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Del producto audiovisual al objeto audiovisual

Del producto audiovisual al objeto audiovisual

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Published by Martín Parselis
Del producto audiovisual al objeto audiovisual

Los recursos audiovisuales integrados a las tendencias de Internet
El mundo audiovisual ha vivido encapsulado como media. El desarrollo de la multimedia y la hipermedia cambió la relevancia de los elementos audiovisuales y su interrelación con otros tipos de elementos. La Web se ha convertido en un factor de cambio disparador que integra, en muchos casos, elementos audiovisuales dado el carácter multimedial de las interfaces.

Estos elementos, en este nuevo contexto tecnológico, se convierten en objetos, transformándose en consecuencia su modo de consumo y las etapas para su producción.

Este trabajo prentende analizar la transformación del producto audiovisual (entendiendo como tal a los productos audiovisuales tradicionales) aplicando el enfoque de la orientación a objetos, desde su naturaleza, desde la exploración de las características de su consumo, y su relevancia en un contexto de integración de medios desde un enfoque tecnológico.
Del producto audiovisual al objeto audiovisual

Los recursos audiovisuales integrados a las tendencias de Internet
El mundo audiovisual ha vivido encapsulado como media. El desarrollo de la multimedia y la hipermedia cambió la relevancia de los elementos audiovisuales y su interrelación con otros tipos de elementos. La Web se ha convertido en un factor de cambio disparador que integra, en muchos casos, elementos audiovisuales dado el carácter multimedial de las interfaces.

Estos elementos, en este nuevo contexto tecnológico, se convierten en objetos, transformándose en consecuencia su modo de consumo y las etapas para su producción.

Este trabajo prentende analizar la transformación del producto audiovisual (entendiendo como tal a los productos audiovisuales tradicionales) aplicando el enfoque de la orientación a objetos, desde su naturaleza, desde la exploración de las características de su consumo, y su relevancia en un contexto de integración de medios desde un enfoque tecnológico.

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Proyecto de Investigación
Programa de Dedicaciones EspecialesRef: DDEE_12_20071126.docMartín Parselis - martin@parselis.com.ar1/146Archivo de referencia: DDEE_12_20071126.doc
Del producto audiovisualal objeto audiovisual
Los recursos audiovisuales integradosa las tendencias de Internet
Proyecto de InvestigaciónPrograma de Dedicaciones Especiales
Instituto de Comunicación Social, Periodismo y PublicidadPontificia Universidad Católica Argentina
Martín Parselis
martin@parselis.com.ar martinparselis@uca.edu.ar Noviembre de 2007
Del producto audiovisual al objeto audiovisual by Martín Parselis is licensedunder a Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 2.5Argentina License.
 
Proyecto de Investigación
Programa de Dedicaciones EspecialesRef: DDEE_12_20071126.docMartín Parselis - martin@parselis.com.ar2/146
Indice
Resumen...............................................................................................4
 
Objetivos...............................................................................................5
 
Objetivo principal ................................................................................5
 
Objetivos secundarios..........................................................................5
 
Introducción ..........................................................................................6
 
Identificación del problema.................................................................16
 
Primera parte: tecnologías y campo digital.............................................19
 
Técnica y tecnología........................................................................22
 
Desarrollo tecnológico .....................................................................23
 
Ciencia, Tecnología y Sociedad.........................................................24
 
Tecnologías determinantes.................................................................25
 
El campo digital ..............................................................................27
 
Aplicaciones....................................................................................29
 
Segunda parte: objetos ........................................................................32
 
Tercera parte: objetos audiovisuales......................................................37
 
Taxonomías Multimedia...................................................................39
 
Heller & Martin.............................................................................40
 
Purchase......................................................................................41
 
Bulterman and Hardman...............................................................42
 
Vuorimaa.....................................................................................43
 
Williams.......................................................................................43
 
Observaciones..............................................................................45
 
Otras aproximaciones......................................................................46
 
Lev Manovich...............................................................................46
 
Carlos Scolari...............................................................................49
 
Roger Malina y Claudia Giannetti ...................................................49
 
Observaciones..............................................................................50
 
Integración tecnológica de medios....................................................51
 
Un caso paradigmático: Adobe Flash.................................................56
 
El aporte de los Objetos de Aprendizaje............................................64
 
 
Proyecto de Investigación
Programa de Dedicaciones EspecialesRef: DDEE_12_20071126.docMartín Parselis - martin@parselis.com.ar3/146
Cuarta parte: consecuencias del enfoque...............................................68
 
En el consumo................................................................................70
 
En la producción.............................................................................76
 
En la interacción.............................................................................77
 
Bibliografía y material de referencia.......................................................78
 
Libros y papers impresos....................................................................79
 
Libros electrónicos y artículos en línea.................................................81
 
Espacios de referencia........................................................................83
 
ANEXO A: Glosario...............................................................................86
 
ANEXO B: Objetos de Aprendizaje.......................................................110
 
La aproximación de Wiley.................................................................111
 
La aproximación de Gibbons, Nelson y Richards.................................115
 
La naturaleza de los objetos instruccionales....................................115
 
La estructura del espacio de diseño tecnológico: la zona de convergencia...................................................................................................116
 
Síntesis de Andrada-Parselis.............................................................119
 
¿Cómo se definen los objetos de aprendizaje?.................................119
 
¿Por qué utilizar objetos de aprendizaje? (Longmire, 2000)..............120
 
Metáfora Lego Mindstorm..............................................................122
 
ANEXO C: Web 2.0: producción y consumo convergen..........................124
 
Tensiones generadas por la Web 2.0.................................................128
 
Algunas aplicaciones de la Web 2.0...................................................131
 
ANEXO D: Ejemplos de interfaces que contienen objetos identificables...137
 

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