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Herramienta de lpiz La herramienta Lpiz puede utilizarse para dibujar lneas rectas de un pxel, de estilo libre o fijo, del

mismo modo que se utilizara un pincel real para dibujar lneas. Esta herramienta es parecida a la de pincel pero no tan completa Para empezar hacemos clic sobre el botn de herramienta de lpiz que se encuentra en el panel de herramientas

Y ahora veamos las propiedades de esta herramienta

1- Color aqu seleccionamos el color de la lnea del lpiz.

2- Borrado automtico - aplica el color de relleno cuando se hace clic con la herramienta Lpiz en el color del trazo.

3- Suavizado - suaviza los bordes de las lneas que se dibujen.

4- Preservar transparencia - limita el uso de la herramienta Lpiz a dibujar nicamente en lospxeles existentes y lo impide en las reas transparentes de la imagen. Ahora simplemente hacemos clic izquierdo sobre el lienzo y lo mantenemos presionado mientras movemos el puntero y dibujamos sobre el lienzo Herramienta de pincel La herramienta Pincel puede emplearse para trazar pinceladas con el color del cuadro de color de trazo; Para utilizarla primero hacemos clic sobre el botn del panel de herramientas

Ahora veamos las propiedades de esta herramienta

1- Color de relleno - aqu seleccionamos el color de relleno del pincel

2- Grosor aqu seleccionamos el grosor de la pincelada

3- Estilo Aqu elegimos el estilo de la pincelada y podemos elegir entre una gran variedad de estilos

4- Borde aqu elegimos el tamao del borde de la lnea de pincel y entre mayor sea el numero mayor ser el grado de suavizado de la pincelada

5- Textura Aqu podemos elegir darle algn tipo de textura a la pincelada y tenemos una gran variedad a elegir pero si deseamos importar una nueva textura elegimos la opcin otras y importamos una nueva textura como si de importar una imagen se tratara

6- Cantidad de textura Aqu podemos elegir el grado de visibilidad de la textura entre mayor sea mayor fuerza tendr la imagen de la textura Ahora simplemente hacemos clic izquierdo sobre el lienzo y lo mantenemos presionado mientras movemos el puntero y dibujamos sobre el lienzo Herramienta de texto Con esta herramienta podemos insertar texto sobre el lienzo de Fireworks Para utilizarla primero hacemos clic sobre el botn de la herramienta de texto que se encuentra en el panel de herramientas

Ahora vemos que el puntero cambia a la forma que muestra la siguiente imagen

Con el cursor hacemos clic izquierdo sobre el lienzo de nuestro documento para crear un lnea de texto

O presionamos el botn izquierdo y lo mantenemos presionado mientras arrastramos el puntero del ratn de manera que dibujemos un rectngulo para crear una caja de texto

Ahora veamos las propiedades de esta herramienta

1- Seleccionamos el tipo de fuente para nuestro texto 2- Seleccionamos el tamao de la fuente 3- Seleccionamos el color del texto 4- Seleccionamos la unidad de medida del interlineado (pxeles o porcentaje) 5Seleccionam os el nivel del interlineado del texto 6Seleccionam os el grado de separacin entre las letras del texto 7- Seleccionamos el tamao de la sangra del texto 8- Seleccionamos el tamao de la escala horizontal del texto (la anchura de la fuente) 9- Seleccionamos si queremos aplicar negrita, cursiva y/o subrayado al texto 10- Seleccionamos la alineacin del texto 11- Seleccionamos la orientacin del texto 12-Seleccionamos el nivel del suavizado del texto 13-Seleccionamos el nivel de espacio delante del prrafo 14-Seleccionamos el nivel de espacio detrs del prrafo Si escribimos cualquier texto y despus volvemos a seleccionar el texto con la herramienta de puntero podemos apreciar que aparece una nueva propiedad en el panel de propiedades En ella podemos seleccionar un color de contorno para el texto que actualmente tenemos seleccionado

Nota: recuerda que puedes modificar las propiedades de un texto simplemente seleccionndolo con la herramienta de puntero y si deseas modificar el texto haz doble clic sobre el bloque de texto y veras que aparece automticamente el cursor en el texto para que puedas eliminar o aadir texto del bloque

Herramienta de pluma Esta herramienta nos sirve para dibujar trazados de forma que los podemos ir curvando y transformando mientras los vamos dibujando Para utilizarla damos un clic izquierdo sobre el botn de la panel de herramientas de pluma

Vemos que el puntero toma forma de una pluma fuente

Ahora vamos a ver paso por paso como dibujar trazados con la pluma Paso 1 Damos un clic en el escenario y vemos como aparece un pequeo punto donde dimos clic

Paso 2 Damos clic y mantenemos presionado el botn izquierdo del ratn en el lugar donde queremos que llegue el trazado

Paso 3 Aun manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn. Empezamos a moverlo de forma de que vemos como la lnea del trazado empieza a curvarse

Si seguimos repitiendo esta operacin con la herramienta de pluma aun seleccionada podramos dibujar un trazado mas grande como este

Y si queremos cerrar nuestro trazado simplemente hagamos una lnea hasta el punto de inicio

Uso de trazos Aplicar y cambiar trazos El programa permite tener control total de cada matiz del pincel, incluidos la cantidad de tinta, el tamao y forma de la punta, la textura, el efecto de los bordes y el aspecto. Puede aplicar cambios a los atributos de trazo antes o despus de crear objetos. El icono de lpiz indica el cuadro de color de trazo en el panel Herramientas, el Inspector de propiedades y el Mezclador de colores. La configuracin, las categoras y los nombres del trazo de un objeto seleccionado se conservan entre los documentos y las sesiones de la aplicacin. Cuando se crea un objeto en un nuevo documento en la sesin actual o en un nuevo documento tras volver a abrir Fireworks, se emplea la configuracin del ltimo trazo seleccionado. La configuracin se mantiene entre las sesiones. Para aplicar un trazo a un objeto de mapa de bits, utilice Efectos automticos de Photoshop y seleccione el atributo Trazo. (Consulte Aplicar filtros automticos). Cambiar los atributos de trazo de los objetos seleccionados Siga uno de estos procedimientos: Seleccione entre los atributos de trazo en el men emergente Categora del trazo del Inspector de propiedades. Seleccione Opciones del trazo en el men emergente Categora del trazo para ver ms opciones y, a continuacin, seleccione de entre los atributos de trazo. Cambiar el color del trazo de una herramienta de dibujo 1. Presione Control+D (Windows) o Comando+D (Mac OS) para anular la seleccin de todos los objetos. 2. Seleccione una herramienta de dibujo en el panel Herramientas. 3. Haga clic en el cuadro Color de trazo del panel Herramientas o del Inspector de propiedades. 4. Seleccione un color y arrstrelo para dibujar el objeto. Nota: los trazos creados adoptarn el color que aparece en el cuadro Color del trazo. Eliminar los atributos de trazo de un objeto seleccionado Siga uno de estos procedimientos: Elija Ninguno en el men emergente Categora del trazo del Inspector de propiedades o de la ventana emergente Opciones del trazo.

Haga clic en el cuadro Color del trazo del panel Herramientas o del Inspector de propiedades y, a continuacin, haga clic en el botn Transparente . Alineacin de trazos Utilice las opciones de alineacin para los trazos en el inspector de propiedades. (Alinear trazo en el centro, Alinear trazo hacia dentro y Alinear trazo hacia afuera. Los iconos para la alineacin del inspector de propiedades ayudan a acceder ms rpido a estas opciones. Crear y modificar trazos personalizados Utilice el cuadro de dilogo Editar trazo para cambiar caractersticas especficas de un trazo. Abrir el cuadro de dilogo Editar trazo Siga uno de estos procedimientos: 1. Haga clic en Editar trazo en el inspector de propiedades. 2. Cada ficha muestra la pincelada con la configuracin actual. Los valores de sensibilidad de la presin y velocidad se reflejan en la presentacin preliminar con un trazo que se estrecha, difumina, o bien cambia en alguna forma de izquierda a derecha. Definir opciones generales de pinceladas 1. En la ficha Opciones, defina la cantidad de tinta, el espaciado y la velocidad de flujo. Las velocidades ms altas producen pinceladas que fluyen en el tiempo, como con un aergrafo. 2. Seleccione las opciones de pinceladas: Para superponer pinceladas con el fin de lograr trazos densos, elija Concentracin. Para definir la textura del trazo, cambie la opcin Textura. Cuanto mayor sea el nmero, ms evidente ser la textura. Para establecer la textura en los bordes, introduzca un nmero en el cuadro de texto Textura de bordes y elija un efecto de borde en el men emergente Efecto de bordes. Defina el nmero de puntas que desea que tenga la pincelada. En el caso de varias puntas, introduzca un valor en Espacio entre puntas y elija el mtodo de variacin del color. Para elegir una lnea punteada o discontinua, seleccione una opcin del men emergente Guin. Para fijar la separacin de los guiones y espacios de una lnea discontinua, utilice los tres mtodos de activacin y desactivacin de los cuadros de texto para controlar el primer, el segundo y el tercer guin respectivamente. 3. Haga clic en Aceptar. Modificar la punta del pincel 1. En la ficha Forma, seleccione Cuadrada para una punta cuadrada, o desactvela, si quiere una punta redonda. 2. Introduzca valores para el tamao de la punta, la suavidad de los bordes, el aspecto y el ngulo de la punta del pincel. 3. Haga clic en Aceptar. Nota: Fireworks dispone de parmetros de trazo para ajustar los atributos controlados por la velocidad y la presin cuando se utiliza una tableta y un puntero Wacom sensibles a la presin. Es posible elegir el atributo de trazo que se controla con el puntero de la tableta. Definir la sensibilidad del trazo 1. En la ficha Sensibilidad, seleccione una propiedad de trazo en el men emergente Propiedad de trazo. 2. En las opciones Afectado por, elija el grado en que los datos de sensibilidad afectan a la propiedad actual del trazo. Almacenamiento/eliminacin de trazos personalizados Haga clic en Guardar el trazo personalizado o Suprimir trazo personalizado en el inspector de propiedades para guardar o eliminar un trazo personalizado. Mover una pincelada dentro o fuera de un trazado

Trazo centrado, trazo dentro del trazado y trazo fuera del trazado Utilice el men emergente Trazo de la ventana Opciones del trazo para mover las pinceladas desde la posicin predeterminada (centrado en un trazado) a otra ubicacin. 1. En el panel Herramientas o en el Inspector de propiedades, haga clic en el cuadro Trazo para abrir la ventana emergente de muestra de color. 2. En la parte inferior de la ventana emergente, seleccione Dentro del trazado o Fuera del trazado en el men emergente. 3. Tambin puede elegir Relleno sobre trazo. El trazo normalmente se superpone al relleno. Al seleccionar Relleno sobre trazo, el relleno se dibuja sobre el trazo. Cuando se utiliza Relleno sobre trazo con un objeto que tiene un relleno opaco, cualquier parte del trazo que queda dentro del trazado queda oscurecida. Los rellenos con un grado de transparencia pueden tintarse o mezclarse con los trazos de pincel incluidos en el trazado. Crear estilos de trazo Es posible cambiar determinadas caractersticas del trazo, como la cantidad de tinta o la forma y sensibilidad de la punta, y guardar estas caractersticas personales del trazo a modo de estilo para poder utilizarlo en otros documentos. 1. Siga uno de estos procedimientos: Haga clic en el cuadro de color de trazo del panel Herramientas y, a continuacin, en Opciones del trazo. Seleccione Opciones del trazo en el men emergente Categora del trazo del Inspector de propiedades. 2. Edite los atributos de las pinceladas. 3. Haga clic en Guardar el trazo personalizado para guardar los atributos del trazo personalizado como un estilo para utilizarlos en el futuro. Volver al principio Uso de rellenos Crear y editar rellenos slidos Cree y utilice rellenos para objetos de vector y texto y utilice las herramientas Cubo de pintura o Degradado para rellenar selecciones de pxeles basadas en los valores de relleno actuales. El icono del cubo de pintura indica el cuadro de color de relleno en el panel Herramientas, el Inspector de propiedades y el Mezclador de colores. Cambiar el color de relleno slido de las herramientas de dibujo vectorial y de la herramienta Cubo de pintura 1. Seleccione una herramienta de dibujo vectorial o la herramienta Cubo de pintura. 2. Siga uno de estos procedimientos: Presione Control+D (Windows) o Comando+D (Mac OS) para anular la seleccin de todos los objetos y haga clic en el cuadro Color de relleno del Inspector de propiedades para abrir la ventana emergente. Haga clic en el cuadro Color de relleno del panel Herramientas o del Mezclador de colores para abrir la ventana emergente de color. 3. Seleccione un color para el relleno desde el conjunto de muestras, o bien utilice el puntero del cuentagotas para tomar como muestra un color de cualquier parte de la pantalla. Nota: la seleccin de la herramienta Texto siempre provoca que el cuadro Color de relleno vuelva al ltimo color slido de texto usado por esa herramienta. Editar el relleno slido de un objeto vectorial seleccionado 1. Haga clic en el cuadro Color de relleno del Inspector de propiedades, del panel Herramientas o del Mezclador de colores para abrir la ventana emergente de color. 2. Seleccione una muestra. Crear y aplicar rellenos de patrn y degradado Utilice rellenos de patrn para rellenar un objeto de trazado con un grfico de mapa de bits. Utilice rellenos de degradado para combinar colores y crear as diversos efectos. Todas las categoras de relleno, salvo Ninguno, Slido, Patrn y Tramado Web, son rellenos degradados. Nota: cuando se crea un nuevo relleno, ste adopta el color que aparece en el cuadro Color de relleno del panel Herramientas. Aplicar un relleno de patrn a un objeto seleccionado 1. Siga uno de estos procedimientos:

Seleccione Patrn en el men emergente Categora de relleno del Inspector de propiedades. Haga clic en el cuadro Color de relleno del panel Herramientas y en Opciones de relleno y elija Patrn en el men emergente Categora de relleno. 2. Seleccione el patrn en el men emergente de nombres de patrones. Crear un relleno de patrn personalizado a partir de un archivo externo Defina un archivo de mapa de bits como nuevo relleno de patrn, utilizando como patrones archivos con los siguientes formatos: PNG, GIF, JPEG, BMP, TIFF y PICT (slo Mac OS). Si un relleno de patrn es una imagen transparente de 32 bits, esa transparencia tendr efecto en el relleno cuando lo utilice con Fireworks. Las imgenes que no son de 32 bits se vuelven opacas. 1. Mientras se ven las propiedades de un objeto vectorial en el Inspector de propiedades, elija Patrn en el men emergente Categora de relleno. 2. Haga clic en el cuadro Color de relleno y elija Otro en el men emergente de nombres de patrn. 3. Desplcese al archivo de mapa de bits que desee utilizar como patrn y haga clic en Abrir. Aplicar un relleno degradado a un objeto seleccionado Objetos con varios rellenos degradados Elija un degradado en el men emergente Categora de relleno del Inspector de propiedades. Editar un relleno degradado Ventana emergente Editar degradado 1. Seleccio ne un objeto que tenga un relleno degradado o elija un relleno de este tipo en el men emergente Categora de relleno del Inspector de propiedades. 2. Haga clic en el cuadro Color de relleno del Inspector de propiedades o del panel Herramientas para abrir la ventana emergente. 3. Siga uno de estos procedimientos: Para aadir una nueva muestra de color, haga clic en el rea situada debajo de la pendiente de color del degradado. Para aadir una muestra de opacidad, haga clic en el rea situada sobre la pendiente de degradado de color. Para eliminar un color o una muestra de opacidad del degradado, arrastre la muestra lejos de la ventana emergente Editar degradado. Para definir o cambiar el color de una muestra de color, haga clic en la muestra de color y seleccione un color. Para definir o cambiar la transparencia de una muestra de opacidad, haga clic en la muestra de opacidad y arrastre el deslizador hasta el porcentaje de transparencia (0 es completamente transparente y 100 es completamente opaco), o bien indique un valor numrico de opacidad, de 0 a 100. A continuacin, presione Intro o haga clic fuera de la ventana emergente Editar degradado. Nota: en las reas transparentes, se muestra un diseo ajedrezado a travs del degradado. Para ajustar la transicin entre colores en el relleno, arrastre las muestras de color a la izquierda o a la derecha. Crear rellenos con la herramienta Degradado Utilice la herramienta Degradado para rellenar un objeto con un degradado, en vez de con un color slido. La herramienta Degradado contiene las propiedades del ltimo elemento utilizado. 1. Haga clic en la herramienta Cubo de pintura del panel Herramientas y elija la herramienta Degradado en el men emergente. 2. Seleccione los atributos en el Inspector de propiedades. 3. Haga clic y arrastre el puntero para establecer un punto inicial para el degradado, as como la direccin y longitud de la zona degradada. Reduccin de las bandas para degradados

Reduzca la cantidad de bandas para degradados utilizando esta opcin. El tramado se puede aplicar nicamente a objetos vectoriales que tienen degradados lineales o radiales. El tramado se pierde cuando el archivo se importa a una versin anterior de Fireworks. 1. Dibuje un objeto vectorial y rellnelo con un degradado lineal o radial. 2. En el cuadro de dilogo Opciones de relleno, establezca el Borde en Suavizado. 3. Establezca la textura en 0%. 4. Seleccione Tramar. Transformar y distorsionar rellenos Es posible mover, rotar, sesgar y cambiar la anchura del relleno de patrn o degradado de un objeto. Cuando se utilizan las herramientas Puntero y Degradado para seleccionar un objeto que tiene un relleno degradado o de patrn, aparece una serie de tiradores en el objeto o cerca de l. Arrastre los tiradores para ajustar el relleno del objeto. Utilice los tiradores de relleno para ajustar de forma interactiva un relleno de patrn o degradado. Para mover el relleno dentro de un objeto, arrastre el tirador redondo, o bien utilice la herramienta Degradado para hacer clic en una

nueva ubicacin. Para ajustar la anchura y el sesgado, arrastre un tirador cuadrado. Para rotar el relleno, arrastre las lneas que conectan los tiradores.

Para rotar un relleno en incrementos de 45 grados, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra. Modificar los bordes de los rellenos Los bordes de un relleno pueden ser una lnea dura y regular o pueden tener aplicados un suavizado o un fundido. De forma predeterminada, los bordes estn suavizados. El suavizado combina sutilmente el borde con el fondo, para suavizar los bordes rasgados que pueden darse en objetos redondeados, como elipses y crculos. El fundido produce una fusin visible en ambos lados del borde. Esa fusin suaviza los bordes y crea un efecto similar a un resplandor. 1. Siga uno de estos procedimientos: Haga clic en el men emergente Borde del Inspector de propiedades. Haga clic en el cuadro Color de relleno del panel Herramientas, en Opciones de relleno y en el men emergente Borde. 2. Elija una opcin de borde: Borde duro, Suavizado o Fundido. 3. Para lograr un borde fundido, seleccione el nmero de pxeles (entre 0 y 100) a cada lado del borde que se va a fundir. El valor predeterminado es 10. Cuanto ms alto es el nivel, mayor ser el grado de fundido. Guardar un relleno degradado personalizado Para guardar los parmetros actuales del degradado como degradado personalizado y utilizarlo en otros documentos, es necesario crear un estilo. Eliminar un relleno de un objeto seleccionado Siga uno de estos procedimientos: Seleccione Ninguno en el men emergente Categora de relleno del Inspector de propiedades o de la ventana emergente Opciones de relleno. Haga clic en cualquier cuadro Color de relleno y luego en el botn Transparente. Esta opcin slo elimina los rellenos slidos. Volver al principio Aadir efectos tridimensionales a los trazos y rellenos Aada efectos tridimensionales a trazos y rellenos mediante la adicin de textura. Las texturas modifican el brillo, pero no el matiz, y proporcionan a los trazos y los rellenos un aspecto ms orgnico. Las texturas son ms eficaces cuando se utilizan con trazos anchos. Utilice las opciones de trazo del Inspector de propiedades o de la ventana emergente Opciones del trazo para aadir una textura a un trazo de pincel. Aadir textura a un trazo o un relleno 1. Siga uno de estos procedimientos:

Haga clic en el men emergente Textura del trazo o en el men emergente Textura de relleno del Inspector de propiedades. Haga clic en el cuadro Color del trazo o Color de relleno del panel Herramientas, haga clic en Opciones del trazo u Opciones de relleno y haga clic en el men emergente Textura. 2. Siga uno de estos procedimientos: Seleccione una textura en el men emergente. Seleccione Otras en el men emergente y dirjase hasta un archivo de texturas. Nota: las texturas se pueden aplicar a archivos de los siguientes formatos: PNG, GIF, JPEG, BMP, TIFF y PICT (slo Mac OS). 3. Escriba un porcentaje entre 0 (menor intensidad) y 100 (mayor intensidad) para controlar la profundidad de la textura. 4. (Slo rellenos) Seleccione Transparente para introducir un grado de transparencia en el relleno. Aadir texturas personalizadas Utilice como texturas archivos de mapa de bits de Fireworks y de otras aplicaciones. Aplique texturas procedentes de archivos de los siguientes formatos: PNG, GIF, JPEG, BMP, TIFF y PICT (slo Mac OS). Crear una textura a partir de un archivo externo 1. Mientras se ven las propiedades de un objeto vectorial en el Inspector de propiedades, elija Otras en cualquiera de los mens emergentes de nombres de textura. 2. Desplcese al archivo de mapa de bits que desee utilizar como textura y haga clic en Abrir.

El Panel Mezclador de Colores El Panel Mezclador de Colores, como su nombre indica se usa para fabricar nuestros propios colores y para seleccionar los que ms nos gusten. Para seleccionar un color determinado, bastar con hacer clic en las pestaas que se encuentran junto a los iconos de las Herramientas de Lpiz y de Bote de Pintura. (Si queremos modificar el color de un borde, pulsaremos sobre la pestaa que est junto a laHerramienta Lpiz y si queremos modificar un relleno, haremos clic en la pestaa que est junto a la Herramienta Bote de Pintura.) Al hacerlo aparecer un Panel con multitud de colores para que seleccionemos el que ms nos gusta. Tambin permite introducir el cdigo del color segn el standard que establece el HTML. Tambin se puede determinar el tipo de relleno que aplicaremos a los objetos creados (mediante la Herramienta Bote de Pintura). Se pueden crear diferentes tipos de Rellenos Slido: Consiste en un relleno formado por un solo color. Degradado Lineal: Es un tipo especial de relleno, de modo que un color se degrada hasta convertirse en otro. Puede ir de arriba abajo o de un lado al otro Degradado Radial: Es igual que el anterior, pero los degradados tiene forma circular. Mapa de Bits: Permite colocar como relleno alguna imagen existente en la pelcula (O ajena a ella si antes se "importa") Para aprender a crear un color transparente (semitransparente), realiza el Ejercicio Crear Color Transparente El Panel Muestras de Color

El Panel Muestras de Color sirve para poder ver de un modo rpido y claro los colores de que disponemos, tanto slidos (un solo color) como degradados (lineales o radiales). Adems, cuando creemos un color mediante el Panel Mezclador de Colores, podremos agregarlo a nuestro conjunto de muestras mediante Agregar Muestra (que se encuentra en un men desplegable en la parte superior derecha delPanel Mezclador de Colores). Una vez est agregado el color, pasar a estar disponible en nuestro conjunto de muestras y podremos acceder a l rpidamente cada vez que trabajemos con nuestra pelcula. Cada pelcula tiene su propio conjunto de muestras y cada vez que la abramos para editarla, podremos usar las muestras que tenamos la ltima vez que trabajamos con dicha pelcula.

La ecuacin que gobierna este movimiento es: Y = a*cos wt + b*sen wt; donde w= k/m; k = coeficiente del resorte m = masa Como podemos observar si aumentamos la masa, disminuimos "w", luego aumentara "t", para completar un periodo; al revs si disminuimos "m". sucede todo lo contrario con el valor "k". Si colocamos el cuerpo en una amplitud menor o mayor el periodo no vara. A. La fuerza restauradora que el resorte ejerce sobre el cuerpo tendr siempre la misma direccin que la velocidad del cuerpo pero de sentido opuesto. a) si el cuerpo se desplaza hacia la derecha, la fuerza del resorte tendr sentido hacia la izquierda. b) la aceleracin del bloque tendr la misma direccin y sentido que la fuerza del resorte como lo indica la frmula F = M . a de la Dinmica de Newton. c) Hacia la derecha ser retardado. B. La frmula del perodo de un pndulo simple o matemtico es T = 2* * (L / g) (Dos por Pi por raz cuadrada de L dividido g) T = Perodo (s) L = Longitud del pndulo (m) g = Aceleracin de la gravedad = 9.81 m/s (para la Tierra) ; g = 1.62 m/s (para la Luna) a) Dado que se trata del mismo pndulo de longitud L , la frmula de T dice que como en la Luna la aceleracin de la gravedad es menor que la terrestre, el perodo del pndulo ser mayor en la Luna. Ej.: para un pndulo de longitud L = 1 m T = 2.01 s (Tierra) T = 4.94 s (Luna) b) La frecuencia f se define como la inversa del perodo y se mide en 1/s = Hz f = 1/T f = (g / L) / 2* (raz cuadrada de g sobre L y todo dividido por 2*) En la Luna, entonces, la frecuencia ser menor que en la Tierra. Para el mismo ejemplo del pndulo de L = 1m f = 1/T = 1 / 2.01 s = 0.50 Hz (Tierra) f = 1/T = 1 / 4.94 s = 0.20 Hz (Luna) a) el reloj, se adelantara o se atrasara? explique T = 2PI*(L/g)^(1/2) <---------------- pndulo simple donde T es el periodo, L la longitud del pndulo y g la aceleracin de la gravedad del lugar gravedad de la Tierra = g = 9,8 m/s^2

gravedad de la Luna = gl = 1,62 m/s^2 como el periodo es inversamente proporcional a la gravedad, a menor gravedad mayor periodo por lo tanto el reloj atrasara. b) deber el astronauta aumentar o disminuir la longitud del pndulo para calibrar el reloj? explique T = 2PI*(L/g)^(1/2) = 2PI*( Ll/gl)^(1/2) simplificando 2PI y elevando al cuadrado L / g = Ll / gl despejando Ll (longitud del pndulo en la Luna) Ll = L *gl/g comparando las gravedades gl < g gl/g < 1 L * gl/g < L Ll < L Hay que acortar la longitud para calibrarlo <-------------hola de nuevo y seguimos con pendulo pues el reloj se comporta como tal...! a)analiza la formula que te deje en la pregunta anterior T=2pi raiz(L/g) despeja lo que es constante e iguala , osea como el pendulo es el mismo "L" tmb, de ahi que T*(raizg)=CONSTANTE EN CUALQUIER LUGAR DEL UNIVERSO! supon que en la tierra el periodo sea T1 y la gravedad sea "gt", ahora que el periodo en la luna sea T2 y su gravedad"gL" T1*raiz(gt)=T2*raiz(gL), de ahi dale la forma de una proporcion y "olvidate" de la "raiz" pues solo vas a compara magnitudes T1/T2=gL/gt de ahi que por aritmetica sabes que le puedes poner una "constante" K T1=gL*k T2=gt*k ahora, por cultura general debes saber que la gravedad en la luna es menor que en la tierra poe ello T1 sera menor que T2 osea EN LA LUNA EL PERIODO DEL PENDULO SERA MAYOR QUE EN LA TIERRA, pero recordar que el periodo es el tiempo que tarda en dar 1 oscilacion osea EN LA LUNA SE TARDA MAS EN DAR UNA OSCILACION POR LO TANTO EL RELOJ VA MAS LENTO POR ELLO SE ATRASARIA! Ahora para calibrar el reloj AMBOS PERIODOS DEBEN SER IGUALES (supongamos T3) en la tierra: T3=2pi*raiz(LT/gT) en la luna: T3=2pi*raiz(LL/gL), divides las dos expresiones que planteaste, quedaria LL/LT=gT/gL Nuevamente por proporciones y constante "C" LL=gT*c LT=gL*c como la gL es menor que gT entonces entonces LT tambien es menor que LL por ello DEBERA AUMENTAR LA LONGITUD DEL PENDULO EN LA LUNA Salu2 y cualquier duda q tengas me la puedes plantear

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