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I INTRODUÇÃO
1 MODELO
2 UML
2.1 Breve histórico
3 ANÁLISE E PROJETO ORIENTADOS A OBJETOS
3.2 Análise e projeto orientados a objetos
4 OBJETO E CLASSE
4.1 Objeto
4.2 Classe
II NOÇÃO GERAL DE ANÁLISE E PROJETO OO
1 VISÃO GERAL
2 ANÁLISE DE REQUISITOS
2.1 Papel dos Casos de Uso na Análise de Requisitos
2.2 Casos de Uso
3 ANÁLISE E PROJETO
3.1 Diagramas de Interação
3.2 Refinamento do Diagrama de Classes
3.3 Definir o Comportamento das Classes
3.4 Implantação
3.5 Componentes do Sistema
4 MODELAGEM ESTRUTURAL E COMPORTAMENTAL
III MODELO DE CASOS DE USO
1 DEFINIÇÃO
2 ATORES
3 CASOS DE USO
3.1 Descrição
3.2 Fluxo de Eventos
3.2.1 Fluxo Básico
3.2.2 Subfluxo
3.2.3 Pontos de extensão
3.2.4 Fluxo Alternativo
3.2.5 Diagrama de atividade
3.2.6 Cenários
3.2.7 Realizações de Casos de Uso
4 RELAÇÕES
4.1 Associação
4.2 Inclusão
4.3 Extensão
4.4 Generalização/Especialização
5 MODELAGEM
5.1 Dicas
5.2 Passos
IV ANÁLISE DOS CASOS DE USO
1 ANÁLISE
2 PADRÃO MVC
3 PADRÃO OBSERVADOR
4 CLASSES DE ANÁLISE
4.1 Notação UML para Classes
4.1.1 Atributos
4.1.2 Métodos
5 EXEMPLO
6 EXERCÍCIOS
V ESTUDO DA INTERAÇÃO ENTRE OBJETOS
1 DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA
1.1 Tipos de mensagem
1.2 Linha da Vida
1.3 Ativação
1.4 Alt
1.5 Opt
1.6 Loop
1.7 Ref
1.8 Criar e destruir
1.9 Linhas Mestras
2 DIAGRAMA DE COMUNICAÇÃO
3 EXEMPLO
4 PACOTES
5 EXERCÍCIOS
VI RELAÇÕES ENTRE CLASSES DE ANÁLISE
1 ASSOCIAÇÃO
1.1 Associação reflexiva
1.2 Classes associativas
1.3 Relações Ternárias
1.4 Levantamento das associações
2 AGREGAÇÃO
2.1 Notação
2.2 Multiplicidade
2.3 Tipos de agregações
2.4 Levantamento
3 GENERALIZAÇÃO
3.1 Hierarquia de classes
3.2 Levantamento de generalizações
3.3 Qualidade de uma classificação
3.4 Herança múltipla
4 EXERCÍCIOS
VII PROJETO DE CASOS DE USO
1 PROJETO
2 CLASSES DE PROJETO
3 ESTUDO DA INTERAÇÃO ENTRE OBJETOS
3.1 Realização Converter Celsius-Fahrenheit desktop
4 REFINAR O DIAGRAMA DE CLASSES
4.1 Dependência
4.2 Implementação de associações e agregações
5 SUBSISTEMAS
6 COMPORTAMENTOS ASSOCIADOS À PERSISTÊNCIA
7 EXERCÍCIOS
VIII DIAGRAMA DE ESTADOS
1 ELEMENTOS BÁSICOS
1.1 Notação básica
1.2 Ação nos estados (entry e exit)
1.3 Atividade nos estados (do)
1.4 Auto-transição
1.5 Transição interna
1.6 Ordem de execução de ações e atividades
1.7 Condição de guarda
2 TIPOS DE EVENTOS
2.1 De chamada
2.2 De sinal
2.3 Temporal
2.4 De mudança
3 ESTADO COMPOSTO
3.1 Histórico
IX DIAGRAMA DE ATIVIDADES
2 EXERCÍCIOS
2 DIAGRAMA DE IMPLANTAÇÃO
XI REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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865043995_ANÁLISE E PROJETO OO E UML

865043995_ANÁLISE E PROJETO OO E UML

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