Cosas que saber para el guión y los personajesViene de CINEMAFUTURA.COM
Crear personajes: de lo general a lo particular
Cualquier lector y cualquier espectador de cine necesita identificarse hasta cierto grado con lanarración que le están ofreciendo, tanto si es en forma de lectura como en forma de imágenes.¿Cuántas veces estáis viendo un telefilme tontísimo en la tele pero no podéis cambiar de canalporque queréis ver qué es lo que le va a pasar al protagonista? La razón de esa conducta esque estáis identificándoos en mayor o menor medida con ese personaje. Son los personajes losque dirigen, en una gran mayoría de las películas, el peso de las mismas. Las situaciones dan laoportunidad a los personajes para hacer algo, pero es el personaje quien decide si actuar o nofrente a esa situación. Así que los personajes deben estar bien construidos para que la historiasea efectiva.Cualquier personaje bien construido está hecho de varias capas. Estas capas se abren, sedespliegan o se caen para revelar otra más interna y más compleja de lo que al principio secreía. Eso les da profundidad, les hace parecer más humanos y menos caricaturas. Hagamos unpequeño y superficial análisis: en Star wars, Han Solo es en principio bastante caricaturesco:Un aventurero que se mueve por el dinero y al que le gusta la vida fácil. Pero prontoempezamos a ver otras capas más íntimas, cuando decide juntarse a las tropas rebeldes paraderrotar al imperio. E incluso hay otro momento en el que se enamora de la princesa,mostrando así otra nueva capa de su personalidad que nos sorprende porque no nos loesperábamos.Para crear un personaje, comencemos por más evidente:
la genética
. ¿Es grande o pequeño?¿Hombre o mujer? ¿Hay algún rasgo genético que lo distinga de los demás? ¿Ese rasgo espositivo o negativo? Peso, color y tipo de pelo, color de ojos, cuántos son en su familia... Todasestas características son muy importantes de definir al principio de la creación. Estamos en laprimera de las pieles, la presencia (o pre-esencia, lo que antecede a la esencia de la persona).Todas estas características físicas determinarán de algún modo el devenir del personaje.Después de la genética, está
la familia o la tribu
. Todo lo que no es instinto se toma del grupodesde que nuestro personaje nace hasta los 4 o 5 años de edad. Este momento es muyimportante para el personaje. Es a partir de este momento cuando se forma como un serautónomo y comienza su función en la sociedad. Cualquier cosa que le pase en este periodo vaa afectar irremisiblemente, para bien o para mal, su vida posterior.Los
valores éticos
y sociales, la actitud racial, el respeto por las personas y las cosas... esosvalores son aprendidos, y si vais a crear un personaje basado en punciones psicopáticas, tenéisque saber bien cómo, cuándo y por qué se aprenden estos valores. Casi siempre, el exceso o lafalta de la educación en estos valores fuerzan a un personaje a comportarse de una maneramás o menos apartada del código ético aceptado por la sociedad.
Lo espiritual
. Vamos a movernos ahora más allá del dominio de la experiencia física denuestro personaje. Se puede opinar que esto entra dentro de lo aprendido, pero hay unadiferencia: la capacidad de cambio espiritual a lo largo de la vida de un personaje es muchomayor que la capacidad de cambio intelectual. Y estos cambios pueden afectar otras partes dela personalidad, y viceversa. ¿Cómo afectará la creencia en la vida posterior a la muerte de lospadres de un niño de 4 años quienes han muerto en accidente? ¿Cómo afectará a los miembrosde una familia atea el hecho de que uno de sus miembros se haga adepto a una secta?
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