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Cosas que saber para el guión y los personajesViene de CINEMAFUTURA.COM
Crear personajes: de lo general a lo particular
 
Cualquier lector y cualquier espectador de cine necesita identificarse hasta cierto grado con lanarración que le están ofreciendo, tanto si es en forma de lectura como en forma de imágenes.¿Cuántas veces estáis viendo un telefilme tontísimo en la tele pero no podéis cambiar de canalporque queréis ver qué es lo que le va a pasar al protagonista? La razón de esa conducta esque estáis identificándoos en mayor o menor medida con ese personaje. Son los personajes losque dirigen, en una gran mayoría de las películas, el peso de las mismas. Las situaciones dan laoportunidad a los personajes para hacer algo, pero es el personaje quien decide si actuar o nofrente a esa situación. Así que los personajes deben estar bien construidos para que la historiasea efectiva.Cualquier personaje bien construido está hecho de varias capas. Estas capas se abren, sedespliegan o se caen para revelar otra más interna y más compleja de lo que al principio secreía. Eso les da profundidad, les hace parecer más humanos y menos caricaturas. Hagamos unpequeño y superficial análisis: en Star wars, Han Solo es en principio bastante caricaturesco:Un aventurero que se mueve por el dinero y al que le gusta la vida fácil. Pero prontoempezamos a ver otras capas más íntimas, cuando decide juntarse a las tropas rebeldes paraderrotar al imperio. E incluso hay otro momento en el que se enamora de la princesa,mostrando así otra nueva capa de su personalidad que nos sorprende porque no nos loesperábamos.Para crear un personaje, comencemos por más evidente:
la genética
. ¿Es grande o pequeño?¿Hombre o mujer? ¿Hay algún rasgo genético que lo distinga de los demás? ¿Ese rasgo espositivo o negativo? Peso, color y tipo de pelo, color de ojos, cuántos son en su familia... Todasestas características son muy importantes de definir al principio de la creación. Estamos en laprimera de las pieles, la presencia (o pre-esencia, lo que antecede a la esencia de la persona).Todas estas características físicas determinarán de algún modo el devenir del personaje.Después de la genética, está
la familia o la tribu
. Todo lo que no es instinto se toma del grupodesde que nuestro personaje nace hasta los 4 o 5 años de edad. Este momento es muyimportante para el personaje. Es a partir de este momento cuando se forma como un serautónomo y comienza su función en la sociedad. Cualquier cosa que le pase en este periodo vaa afectar irremisiblemente, para bien o para mal, su vida posterior.Los
valores éticos
y sociales, la actitud racial, el respeto por las personas y las cosas... esosvalores son aprendidos, y si vais a crear un personaje basado en punciones psicopáticas, tenéisque saber bien cómo, cuándo y por qué se aprenden estos valores. Casi siempre, el exceso o lafalta de la educación en estos valores fuerzan a un personaje a comportarse de una maneramás o menos apartada del código ético aceptado por la sociedad.
Lo espiritual
. Vamos a movernos ahora más allá del dominio de la experiencia física denuestro personaje. Se puede opinar que esto entra dentro de lo aprendido, pero hay unadiferencia: la capacidad de cambio espiritual a lo largo de la vida de un personaje es muchomayor que la capacidad de cambio intelectual. Y estos cambios pueden afectar otras partes dela personalidad, y viceversa. ¿Cómo afectará la creencia en la vida posterior a la muerte de lospadres de un niño de 4 años quienes han muerto en accidente? ¿Cómo afectará a los miembrosde una familia atea el hecho de que uno de sus miembros se haga adepto a una secta?
 
Además de la parte espiritual, hay otro elemento que también afectará a nuestro personaje:
lasociedad
. Está en todas partes y es imposible ignorarla, incluso si uno se decide a aislarse deella. Existe una preocupación sobre el progresivo poder que está tomando la sociedad sobre losvalores del individuo. Nuestra única protección es la "invisibilidad social", el anonimato. ¿Estávuestro personaje de acuerdo con las masas? ¿Querrá arriesgarse a ser reconocido y criticado operseguido por la sociedad o quienes la dirigen? ¿Si se quiere arriesgar, de qué modo lo va ahacer? Responder a estas preguntas va a revelarnos mucho más sobre las aspiraciones,inquietudes o motivaciones de nuestro personaje.El último gran engranaje para completar el mecanismo de acción de nuestro personaje es la
experiencia
. Todo aquello que ha hecho, de forma libre o coaccionado por otros o por lascircunstancias. ¿Hay algo que el personaje ha hecho en el pasado y de lo que se arrepiente? ¿Ohay algo que el personaje hizo en el pasado y que le proporcionó la felicidad o el placer, y queha regido su forma de actuar en el presente? Todos hemos tomado decisiones en el pasado quenos han hecho arrepentirnos, y buena parte de los conflictos actuales sobrevienen cuando estasdecisiones erroneas vuelven para atormentarnos. También son estas experiencias las queconforman el carácter de nuestros personajes.A partir de este momento, tenemos la materia prima para desarrollar
la coherencia
de nuestropersonaje a través de sus acciones, que es lo único que ayudará para que los espectadores dela película se identifiquen con él y vayan al cine. Por supuesto, este estudio de caracteres nodebería extenderse a todos los personajes, sólamente a los más cruciales para la historia queestamos contando.¿Habéis visto Blade Runner? ¿Cuando Harrison Ford descubre que Sean Young es unareplicante, y que lo que realmente tiene en su cerebro es una vida inventada desde el principio?Pues a efectos prácticos, eso es lo que un buen guionista hace con sus personajes al darles vidaen el cuerpo de esos tremendos mediums de literatura viva que son los actores. Crearlos,saberlo todo sobre sus vidas, vivir con ellos todas las experiencias que han llegado a hacerloscomo son en el presente. Y remitirse a esa base cuando hay una escena que les fuerza a actuarsiguiendo su idiosincrasia.
Cinemafutura
 
Definir tus personajes
Todos los que escribimos historias nos hemos encontrado alguna vez con la desagradableexperiencia de descubrir que nuestros personajes carecían de ese algo que los hace únicos. Unpersonaje "mate", apagado, sin brillos, es uno de los peores pecados que existen en un guión(a menos que lo incluyamos como contraste, pero eso es rizar el rizo..). Es preferible que "tepases" en las características de tus personajes a que te quedes corto.Existe una ayuda muy útil a la hora de "diseñar" un personaje para un guión. Es la tabla decaracterísticas de personajes. La técnica es sencilla: en el cuadro de características, que estáestablecido en dos ejes, decides la posición del personaje y podrás ver una serie decaracterísticas psicologicas y actitudes muy completa, que te servirá para definirlos a través desus acciones. También es útil para determinar la proximidad de los personajes, según lo cercaque estén uno de otro en la tabla
 
SentimientoIntuiciónSensaciónPensamientotitular
El pasadoemocionalEl futuro lo estodoAhora es elmomentoEl tiempo fluye
Concepto
Memorias yemocionesAnticipación yvisiónInmediatez yconcreciónProcesos e ideas
Descripción
TristezaEnfadoautoconfianzaApatía
Estado deánimo
DepresiónTemperamento"caliente"Lleno deesperanzasLentitud,indolencia
Elemento
AguaFuegoTierraAire
Sensación
FríoCalidezCalidezFrío
Colores
Blanco, gris,negro, azulRojo, marrón,blanco, grisRojo, rosa,naranja,amarilloVerde, azul,morado, violeta
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