Guía para resolver un SU-MA-DO
Hace unos días un amigo a quien invité a jugar SU-MA-DOme planteó lo siguiente: "No se por donde empezar.Quisiera ver un ejemplo". Como es probable que ésta seala situación de otros me pareció una buena idea mostraruna forma posible de resolver el juego. Y digo una formaposible de resolver por debe haber varias. Por ejemploplanteando un sistema de ecuaciones o por prueba y error.Personalmente me atrae seguir un razonamiento lógico quepermita deducir el resultado.
Iniciando la resolución
En primer lugar veamos de que se trata el problema. Haynueve circunferencias que ocupan los vértices de 6 figuras;cuadrados y triángulos. En cada figura se ha escrito lasuma de números ubicados en sus vértices. Los nuevevértices tienen asignados números diferentes del uno alnueve de los cuales se muestran dos. Se debe deducirdonde se ubican los siete números restantes.A fin de ilustrar la resolución tomamos como ejemplo elprimer juego publicado que se reproduce más abajo.Se observa que restan asignar siete números a los sietecírculos vacíos que se han identificado con letras:
1–2–3–4–5–8–9
No habiendo ningún indicador directo de como asignar losnúmeros,cualquier número puede ir en cualquier vértice.La idea entonces sería reducir progresivamente losnúmeros que pueden asignarse en cada vértice. De estaforma cuando en un vértice quede un solo número posible,le es asignado y se quita de los números que se puedenasignar a los restantes vértices.
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