You are on page 1of 15

Gmultimdia

rau

ANIMACI 2D

Jaume Villarreal Quintana

animaci
PAC1

ANIMACI

PAC1

Pregunta 1

03 04 06 11 12 13 16

Pregunta 2

Pregunta 3

Pregunta 4

Pregunta 5

Pregunta 6

Recursos Grfics

-2Grau en Multimdia

ANIMACI

PAC1

Pregunta 1
Letapa de preproducci en Animaci (i en moltes altres discipli nes) s molt important de cara a assegurar els resultats en poste riors etapes. Explica breument totes les seves fases. La fase de pre-producci s, sens dubte, la part ms important dins del procs de producci de qualsevol obra audiovisual i comprn tots els estadis que hi ha entre la concepci de la idea i el moment en qu es comena a produir la histria. Letapa de pre-producci consta de tres fases:

idea: la idea s el motor de qualsevol producci. Per po


der fer-la realitat cal una histria que contar. En aquesta primera etapa la idea escollida genera una sinopsi que esbossa els traos principal de la trama.

art conceptual i gui illustrat:

tamb anome

1
En una producci danimaci hi ha moltes parts dels escenaris que es poden obviar, com per exemple els interiors dels edificis que noms mostren la faana. Una bona planificaci del gui tcnic pot es talviar molta feina als animadors.

nats concept art i storyboard respectivament, suposen la primera aproximaci artstica al desenvolupament de la idea. Durant aquesta etapa es fan els primers esborranys dels elements claus de la producci, aix com una primera planificaci dels elements que faran avanar la histria. Es comena adonar forma tant al gui literari com al tc nic.1

layout: durant aquesta fase sestableix de manera ms


acurada laparena i la disposici de tot all que afecta als escenaris i els ambients que formaran part de la his tria.

-3Grau en Multimdia

ANIMACI

PAC1

Pregunta 2
Confecciona un esquema en base a un objecte qualsevol en el que es representin les Lleis de Newton i fes una breu descripci delles segons aquest esquema.

Primera llei de Newton: LA INRCIA


Perqu un punt material persisteixi en el seu estat de reps no hi ha dhaver cap fora que graviti sobre ell. Ha destar immbil.

Les dues boles resten penja des en estat de reps. La for a de la gravetat i la fora que exerceix la corda sanul.len entre elles.

Segona llei de Newton: LA FORA


La variaci instantnia de la quantitat de moviment dun punt material s igual que el resultant de les forces que graviten sobre ell.

La bola vermella ha experi mentat un moviment a causa de la combinaci de forces que les dues cordes exerceixen so bre ella. -4Grau en Multimdia

ANIMACI

PAC1

Tercera llei de Newton: ACCI I REACCI


A qualsevol fora dacci exercida correspon una fora de reacci igual que loposada.

El moviment pendular provoca el xoc de les dues boles. Aix genera el retrocs de la pri mera i el desplaament de la segona.

-5Grau en Multimdia

ANIMACI

PAC1

Pregunta 3
Als materials didctics es parla de 8 principis bsics de lAnimaci 2D dels 12 que shan anat redactant pels experts. Observa el v deo [http://www.youtube.com/watch?v=lcbdm4CIl8Q] i comenta quins sn els 4 que falten. Posa un exemple per a cada un dels 8 bsics.

Els 4 principis que falten Staging


Es basa en lenquadrament correcte tant dels personatges com dels elements per evitar que lespectador perdi elements importants de la histria

Straight ahead & Pose to Pose


Respon a dues tcniques diferents de crear una escena ani mada. La primera comporta la creaci de lacci frame a frame de manera contnua, mentre que la segona requereix la creaci de les posicions extremes per refinar a posteriori les posicions intermitges (in between).

Follow through & Overlapping action


Se centra en el final de lacci, primer per evitar que aquesta acabi duna manera brusca i desprs per vetllar que mai que di desvinculada de lacci que la succeeix. Quan acci acaba sempre dna pas a una o ms accions.

Dibuix slid
Parteix de la base que lanimador ha de tenir un gran domini de la tcnica de dibuix por poder plasmar lacci i els seus elements des de diferents posicions i perspectives.
-6Grau en Multimdia

ANIMACI

PAC1

Els 8 principis bsics


Els exemples estan extrets del curt danimaci Rabid Rider (Coyote y Correcaminos). [http://www.youtube.com/watch?v=9UNzYxdt3Po]

Estirar i encongir
Sexageren les deformacions dels cossos dotant-los delasticitat. s bsic mantenir sempre els volums. Tamb es coneix com el principi squash & strecth.

00:20
Els dits sestiren per donar sensaci desfor, elasticitat i resistncia. Aquesta defor maci refora el significat de lacci.

Anticipaci
Es generen accions que forcen a lespectador a dirigir la mirada cap al punt on est a punt de succeir lacci.

00:48
El personatge mira cap enre re, provocant que latenci se centri en alguna acci que es troba fora de quadre. Daquesta manera acaba lacci anticipa la consecu tiva. -7Grau en Multimdia

ANIMACI

PAC1

Exageraci
s el resultat de la combinaci dels dos principis anteriors. Es concen tra als frames que contenen lencongiment, lestirada i lanticipaci dun objecte. Ajuda a mostrar lessncia de lacci.

01:43
Els pals elctrics i els fils adopten una disposici que no es correspon amb la realitat. Lexageraci ajuda a construir lacci i permet anticipar lacci que la suc ceeix.

Entrades i sortides lentes


Dna mfasi i velocitat a lacci central, alentint linici i el final. (slow in & slow out).

01:52
La caiguda lliure del per sonatge pel penya-segat a sobre del vehicle sinicia amb una entrada lenta. Aix permet emfatitzar el movi ment del descens.

Arcs
Responen al patr de petits moviments que sn propis de les repre sentacions dobjectes o personatges.
-8Grau en Multimdia

ANIMACI

PAC1

00:58
La rotaci del bra del per sonatge al fer girar la corda descriu un arc de moviment clarament reconeixible. La repetici daquest arc dota al gest de coherncia i rea lisme.

Accions secundries
Petits moviments que sallarguen una mica ms enll de lacci prin cipal, complementant i suavitzant-ne el seu moviment.

01:16
Lacci principal ve marcada per la lnia dacci del perso natge i la deformaci de les rodes. Lacci secundria se centra en altres parts dels personat ge, com ara la cua. Aquesta es mou com a conseqncia de la velocitat.

Timing
Respon al temps que necessita un personatge o un objecte per rea litzar un moviment o una acci. Dins daquests perodes tamb cal contemplar labsncia de moviment (pausa) com un complement de lacci.

-9Grau en Multimdia

ANIMACI

PAC1

00:37
El desenvolupament del moviment del personatge destaca per la seva lentitud. Aquest timing dna un sentit concret a lacci realitzada, ja que la mateixa acci a una velocitat diferent hauria can viat totalment de significat.

Personalitat
Sorgeix de lharmonitzaci dels principis anteriors i va ms enll de la percepci visual, ja que afavoreix que lespectador estableixi un lligam emocional amb el personatge.

02:25
La combinaci de tots els principis dota al personatge de personalitat. El timing, la deformaci ajustada de lexpressi o el tractament dels arcs de moviment transmet sentiments i emo cions que connecten amb lespectador.

- 10 Grau en Multimdia

ANIMACI

PAC1

Pregunta 4
Construeix un esquema dun moviment dun objecte senzill on hi surti representat el concepte de lnia dacci i explical breument en base a lesquema. La realitat s slida i moltes vegades la seva representaci exacta no dna bons resultats en el mn de lanimaci. Aquesta mancana es pot corregir recorrent a la lnia dacci. La lnia dacci s un tra imaginari que ajuda a lespectador a assimilar amb facilitat les posicions dels personatges i tot el que a ella va lligat: acci, intenci i emoci.

En el nostre exemple hem recuperat un pictograma que es va realitzar a la PAC1 de lassignatura dImatge i Llenguatge Visual. (semestre 2012_1)

Com a exemple prenem lesbo dun pictograma duns imaginaris Jocs Ompics. Basat en traos molt esqumtics, presenta de manera clara la inteci de les lnies dacci. Per una banda la lnia vertical dna sensaci dagilitat i elasticitat, mentre que la lnia horitzontal apunta la direcci del moviment alhora que confereix tenxi a la postura.
- 11 Grau en Multimdia

ANIMACI

PAC1

Pregunta 5
Perqu s tan important la deformaci dun objecte en lAnimaci 2D i a quin principi creus que correspondria? Fes servir esquemes si ho creus convenient. Respondrem en base a tots els conceptes que fins al moment shan treballat. Per una banda la deformaci dun objecte est relacio nada amb la seva

lnia dacci.

Ja sigui en horitzontal o en

vertical, la deformaci dun objecte o un personatge difcilment es correspondr amb la realitat per el dotar dexpressivitat, mo viment i entitat prpia. Per altra banda, la deformaci s el fonament del

principi

destirar i encongir.

Es busca lexageraci de les formes

sense predre mai la referncia del volum. Aix es dota delasticitat a lobjecte, fet que accentua lanticipaci del moviment, el seu desenvolupament i la seva finalitzaci. Finalment, la deformaci dotar a lobjecte de

personalitat i

establir un vincle emocional entre el personatge i lespectador. La deformaci permetr plasmar emocions, sentiments, accions i reaccions que siguin reconeixibles i identificables pel pblic.

Lexageraci de les ex pressions dota a cadascun dels nanets duna perso nalitat prpia i reconeixi ble a primer cop dull. A aix cal unir-hi lefecte combinat de les lnies dacci. - 12 Grau en Multimdia

ANIMACI

PAC1

Pregunta 6
Observa lanimaci del segent clip [http://www.youtube. com/watch?v=PRoUvYHAmCI]. Explica de forma esquemtica com creus que ha estat realitzada tenint en compte els conceptes de moviment cclic, moviment continu, profunditat, parallaxi, panormica, fons i acceleraci. El moviment del personatge es basa en el principi del mo1

viment cclic, que permet animar moviments mecnics


a partir del primer moviment. Hi ha dos tipus de moviments cclics: els moviments danada i tornada i els moviments continus. En el nostre cas la cadncia de pas correspon a un moviment continu, ja que el darrer frame del cicle de la marxa es correspon amb el primer frame del segent cicle. Aix doncs, sha animat un nic cicle de passes de la cama dreta i la cama esquerra i sha unit de manera consecutiva per generar la sensaci de moviment continu i constant. Tot i respondre a dues dimensions (alt i ample), lanimaci en 2D requereix una tercera dimensi: la 3 2

profunditat.

Com que fsicament no sen pot disposar cal crear-la mitjanant diferents mecanismes. Per una banda es treballa amb les ombres i la superposici dels elements que conformen el paisatge. Aquest est format per cinc capes, que van des del cam, que s la ms propera, fins al cel, que s la ms llunyana, passant per les tres capes que representen els camps i les muntanyes.
- 13 Grau en Multimdia Laplicaci dombres a diferents elements genera profunditat.

ANIMACI

PAC1

Aquesta superposici delements s la base de la composici del fons. En el nostre cas aquest element s duna importncia cabdal, ja que en contra del que pugui semblar, no s el personatge qui es mou sin que s el fons el que es desplaa en el sentit contrari al moviment. s el que es coneix com fons panormic i personatge esttic sobre el seu eix. El fet que el personatge sigui esttic obliga a sincronitzar el seu moviment de cames amb el moviment panormic del fons. Per aquest motiu cal controlar la seva acceleraci i sincronitzar-la amb la marxa del personatge. Aix saconsegueix desplaant el fons a la mateixa distncia que es desplaa el cicle o la fase del caminant. Malgrat tot, si simprimeix aquest desplaament a tot el fons sobtindran resultats poc realistes. Quan es produeix un desplaament no tots els elements circumdants es mouen a la mateixa velocitat, ja que depenen de la desviaci angular que aquests experimenten respecte de lobjecte que els observa. Aquest fenmen s conegut com parallaxi. En el nostre cas, aquesta desviaci sha solventat movent a diferents velocitats cadascuna de les capes que formen el fons. La capa del cam est sincronitzada amb la marxa del personatge i la resta van disminuint la seva velocitat de manera gradual en funci de la distncia a la que es troben de lespectador. Aix doncs, els objectes que es mouen ms lentament sn els nvols, que es troben a la capa ms llunyana.
Cadascuna de les capes del fons es mouen a diferent velocitat. La ms propera s la ms rpida. La ms llunyana la ms lenta. El fons es desplaa sincrnicament en direcci oposada al sentit de la marxa. El personatge s esttic i sempre es mou sobre el mateix eix.

- 14 Grau en Multimdia

ANIMACI

PAC1

Sobre la pre-producci Imatge i gui. <http://www.xtec.cat/~mplanel4/imatge/guio/


doc5.pdf> [data de consulta:12 doctubre de 2013]

Preproduccin y planificacin. De la idea al guin.


<https://www.cibercorresponsales.org/pages/preproduccion-y-plani ficacion-de-la-idea-al-guion> [data de consulta:12 doctubre de 2013]

Sobre els principis de lanimaci Los 12 principios de la animacin . <http://www.youtube.com/


watch?v=lcbdm4CIl8Q> [data de consulta:12 doctubre de 2013]

Los 12 Principios de la Animacin . <http://www.xsiforum.com/fo


rum/index.php?topic=5444.0> [data de consulta:12 doctubre de 2013]

Sobre la lnia dacci La lnea de accin . <http://blog.animaholic.org/2008/05/curso-de-ani


macin-l5.html> [data de consulta:12 doctubre de 2013]

Line of Action - Mickeys Christmas Carol . <http://floobynooby.


blogspot.com.es/2011/01/lines-of-action-mickeys-christmas-carol.html> [data de consulta:12 doctubre de 2013]

La lnea de accin. <http://eldibujoanimado.blogspot.com.es/> [data de


consulta:12 doctubre de 2013]

Sobre les imatges: Les imatges de les preguntes 3, 5 i 6 han estat emprades acollintse al dret de cita, a lampara de larticle 32 del text de la Llei de Propietat Intellectual (TRLPI) segons el Decret Legislatiu 1/1996, de 12 dabril. La resta dimatges han estat dissenyades per lautor, a excepci de lisotip de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC).

- 15 Grau en Multimdia

You might also like

  • Pac3 Pa
    Pac3 Pa
    Document12 pages
    Pac3 Pa
    tictools
    No ratings yet
  • Pra2 Pa
    Pra2 Pa
    Document16 pages
    Pra2 Pa
    tictools
    No ratings yet
  • Pac2 Pa
    Pac2 Pa
    Document14 pages
    Pac2 Pa
    tictools
    No ratings yet
  • Pra1 Pa
    Pra1 Pa
    Document18 pages
    Pra1 Pa
    tictools
    No ratings yet
  • Pac1 Idc
    Pac1 Idc
    Document11 pages
    Pac1 Idc
    tictools
    No ratings yet
  • PRA - CD (3a Entrega)
    PRA - CD (3a Entrega)
    Document4 pages
    PRA - CD (3a Entrega)
    tictools
    No ratings yet
  • Pac2 Idc
    Pac2 Idc
    Document12 pages
    Pac2 Idc
    tictools
    No ratings yet
  • Pac3 CD
    Pac3 CD
    Document5 pages
    Pac3 CD
    tictools
    No ratings yet
  • Pac1 Pa
    Pac1 Pa
    Document9 pages
    Pac1 Pa
    tictools
    No ratings yet
  • PRA - CD (1a Entrega)
    PRA - CD (1a Entrega)
    Document6 pages
    PRA - CD (1a Entrega)
    tictools
    No ratings yet
  • PRA - CD (2a Entrega)
    PRA - CD (2a Entrega)
    Document4 pages
    PRA - CD (2a Entrega)
    tictools
    No ratings yet
  • Pac2 CD
    Pac2 CD
    Document11 pages
    Pac2 CD
    tictools
    No ratings yet
  • Pra1 GP
    Pra1 GP
    Document18 pages
    Pra1 GP
    tictools
    No ratings yet
  • Pac2 GP
    Pac2 GP
    Document8 pages
    Pac2 GP
    tictools
    No ratings yet
  • Pra1 GP
    Pra1 GP
    Document18 pages
    Pra1 GP
    tictools
    No ratings yet
  • Pac1 Mi PDF
    Pac1 Mi PDF
    Document10 pages
    Pac1 Mi PDF
    tictools
    No ratings yet
  • Pra2 GP
    Pra2 GP
    Document16 pages
    Pra2 GP
    tictools
    No ratings yet
  • Pac3 Pwa PDF
    Pac3 Pwa PDF
    Document8 pages
    Pac3 Pwa PDF
    tictools
    No ratings yet
  • Pac1 GP
    Pac1 GP
    Document20 pages
    Pac1 GP
    tictools
    No ratings yet
  • Pac2 GP
    Pac2 GP
    Document8 pages
    Pac2 GP
    tictools
    No ratings yet
  • Pac2 Mi PDF
    Pac2 Mi PDF
    Document38 pages
    Pac2 Mi PDF
    tictools
    No ratings yet
  • PAC2 DBBDD
    PAC2 DBBDD
    Document16 pages
    PAC2 DBBDD
    tictools
    No ratings yet
  • Pac1 CD
    Pac1 CD
    Document3 pages
    Pac1 CD
    tictools
    No ratings yet
  • Pac1 Pwa PDF
    Pac1 Pwa PDF
    Document4 pages
    Pac1 Pwa PDF
    tictools
    No ratings yet
  • Pac3 Mi PDF
    Pac3 Mi PDF
    Document25 pages
    Pac3 Mi PDF
    tictools
    No ratings yet
  • Pra Mi PDF
    Pra Mi PDF
    Document20 pages
    Pra Mi PDF
    tictools
    No ratings yet
  • Pra Final Dim PDF
    Pra Final Dim PDF
    Document31 pages
    Pra Final Dim PDF
    tictools
    No ratings yet
  • Pra2 Animacio PDF
    Pra2 Animacio PDF
    Document8 pages
    Pra2 Animacio PDF
    tictools
    No ratings yet
  • Pac3 Animacio PDF
    Pac3 Animacio PDF
    Document18 pages
    Pac3 Animacio PDF
    tictools
    No ratings yet
  • From Everand
    No ratings yet
  • From Everand
    No ratings yet