Professional Documents
Culture Documents
rau
ANIMACI 2D
animaci
PAC1
ANIMACI
PAC1
Pregunta 1
03 04 06 11 12 13 16
Pregunta 2
Pregunta 3
Pregunta 4
Pregunta 5
Pregunta 6
Recursos Grfics
-2Grau en Multimdia
ANIMACI
PAC1
Pregunta 1
Letapa de preproducci en Animaci (i en moltes altres discipli nes) s molt important de cara a assegurar els resultats en poste riors etapes. Explica breument totes les seves fases. La fase de pre-producci s, sens dubte, la part ms important dins del procs de producci de qualsevol obra audiovisual i comprn tots els estadis que hi ha entre la concepci de la idea i el moment en qu es comena a produir la histria. Letapa de pre-producci consta de tres fases:
tamb anome
1
En una producci danimaci hi ha moltes parts dels escenaris que es poden obviar, com per exemple els interiors dels edificis que noms mostren la faana. Una bona planificaci del gui tcnic pot es talviar molta feina als animadors.
nats concept art i storyboard respectivament, suposen la primera aproximaci artstica al desenvolupament de la idea. Durant aquesta etapa es fan els primers esborranys dels elements claus de la producci, aix com una primera planificaci dels elements que faran avanar la histria. Es comena adonar forma tant al gui literari com al tc nic.1
-3Grau en Multimdia
ANIMACI
PAC1
Pregunta 2
Confecciona un esquema en base a un objecte qualsevol en el que es representin les Lleis de Newton i fes una breu descripci delles segons aquest esquema.
Les dues boles resten penja des en estat de reps. La for a de la gravetat i la fora que exerceix la corda sanul.len entre elles.
La bola vermella ha experi mentat un moviment a causa de la combinaci de forces que les dues cordes exerceixen so bre ella. -4Grau en Multimdia
ANIMACI
PAC1
El moviment pendular provoca el xoc de les dues boles. Aix genera el retrocs de la pri mera i el desplaament de la segona.
-5Grau en Multimdia
ANIMACI
PAC1
Pregunta 3
Als materials didctics es parla de 8 principis bsics de lAnimaci 2D dels 12 que shan anat redactant pels experts. Observa el v deo [http://www.youtube.com/watch?v=lcbdm4CIl8Q] i comenta quins sn els 4 que falten. Posa un exemple per a cada un dels 8 bsics.
Dibuix slid
Parteix de la base que lanimador ha de tenir un gran domini de la tcnica de dibuix por poder plasmar lacci i els seus elements des de diferents posicions i perspectives.
-6Grau en Multimdia
ANIMACI
PAC1
Estirar i encongir
Sexageren les deformacions dels cossos dotant-los delasticitat. s bsic mantenir sempre els volums. Tamb es coneix com el principi squash & strecth.
00:20
Els dits sestiren per donar sensaci desfor, elasticitat i resistncia. Aquesta defor maci refora el significat de lacci.
Anticipaci
Es generen accions que forcen a lespectador a dirigir la mirada cap al punt on est a punt de succeir lacci.
00:48
El personatge mira cap enre re, provocant que latenci se centri en alguna acci que es troba fora de quadre. Daquesta manera acaba lacci anticipa la consecu tiva. -7Grau en Multimdia
ANIMACI
PAC1
Exageraci
s el resultat de la combinaci dels dos principis anteriors. Es concen tra als frames que contenen lencongiment, lestirada i lanticipaci dun objecte. Ajuda a mostrar lessncia de lacci.
01:43
Els pals elctrics i els fils adopten una disposici que no es correspon amb la realitat. Lexageraci ajuda a construir lacci i permet anticipar lacci que la suc ceeix.
01:52
La caiguda lliure del per sonatge pel penya-segat a sobre del vehicle sinicia amb una entrada lenta. Aix permet emfatitzar el movi ment del descens.
Arcs
Responen al patr de petits moviments que sn propis de les repre sentacions dobjectes o personatges.
-8Grau en Multimdia
ANIMACI
PAC1
00:58
La rotaci del bra del per sonatge al fer girar la corda descriu un arc de moviment clarament reconeixible. La repetici daquest arc dota al gest de coherncia i rea lisme.
Accions secundries
Petits moviments que sallarguen una mica ms enll de lacci prin cipal, complementant i suavitzant-ne el seu moviment.
01:16
Lacci principal ve marcada per la lnia dacci del perso natge i la deformaci de les rodes. Lacci secundria se centra en altres parts dels personat ge, com ara la cua. Aquesta es mou com a conseqncia de la velocitat.
Timing
Respon al temps que necessita un personatge o un objecte per rea litzar un moviment o una acci. Dins daquests perodes tamb cal contemplar labsncia de moviment (pausa) com un complement de lacci.
-9Grau en Multimdia
ANIMACI
PAC1
00:37
El desenvolupament del moviment del personatge destaca per la seva lentitud. Aquest timing dna un sentit concret a lacci realitzada, ja que la mateixa acci a una velocitat diferent hauria can viat totalment de significat.
Personalitat
Sorgeix de lharmonitzaci dels principis anteriors i va ms enll de la percepci visual, ja que afavoreix que lespectador estableixi un lligam emocional amb el personatge.
02:25
La combinaci de tots els principis dota al personatge de personalitat. El timing, la deformaci ajustada de lexpressi o el tractament dels arcs de moviment transmet sentiments i emo cions que connecten amb lespectador.
- 10 Grau en Multimdia
ANIMACI
PAC1
Pregunta 4
Construeix un esquema dun moviment dun objecte senzill on hi surti representat el concepte de lnia dacci i explical breument en base a lesquema. La realitat s slida i moltes vegades la seva representaci exacta no dna bons resultats en el mn de lanimaci. Aquesta mancana es pot corregir recorrent a la lnia dacci. La lnia dacci s un tra imaginari que ajuda a lespectador a assimilar amb facilitat les posicions dels personatges i tot el que a ella va lligat: acci, intenci i emoci.
En el nostre exemple hem recuperat un pictograma que es va realitzar a la PAC1 de lassignatura dImatge i Llenguatge Visual. (semestre 2012_1)
Com a exemple prenem lesbo dun pictograma duns imaginaris Jocs Ompics. Basat en traos molt esqumtics, presenta de manera clara la inteci de les lnies dacci. Per una banda la lnia vertical dna sensaci dagilitat i elasticitat, mentre que la lnia horitzontal apunta la direcci del moviment alhora que confereix tenxi a la postura.
- 11 Grau en Multimdia
ANIMACI
PAC1
Pregunta 5
Perqu s tan important la deformaci dun objecte en lAnimaci 2D i a quin principi creus que correspondria? Fes servir esquemes si ho creus convenient. Respondrem en base a tots els conceptes que fins al moment shan treballat. Per una banda la deformaci dun objecte est relacio nada amb la seva
lnia dacci.
Ja sigui en horitzontal o en
vertical, la deformaci dun objecte o un personatge difcilment es correspondr amb la realitat per el dotar dexpressivitat, mo viment i entitat prpia. Per altra banda, la deformaci s el fonament del
principi
destirar i encongir.
sense predre mai la referncia del volum. Aix es dota delasticitat a lobjecte, fet que accentua lanticipaci del moviment, el seu desenvolupament i la seva finalitzaci. Finalment, la deformaci dotar a lobjecte de
personalitat i
establir un vincle emocional entre el personatge i lespectador. La deformaci permetr plasmar emocions, sentiments, accions i reaccions que siguin reconeixibles i identificables pel pblic.
Lexageraci de les ex pressions dota a cadascun dels nanets duna perso nalitat prpia i reconeixi ble a primer cop dull. A aix cal unir-hi lefecte combinat de les lnies dacci. - 12 Grau en Multimdia
ANIMACI
PAC1
Pregunta 6
Observa lanimaci del segent clip [http://www.youtube. com/watch?v=PRoUvYHAmCI]. Explica de forma esquemtica com creus que ha estat realitzada tenint en compte els conceptes de moviment cclic, moviment continu, profunditat, parallaxi, panormica, fons i acceleraci. El moviment del personatge es basa en el principi del mo1
profunditat.
Com que fsicament no sen pot disposar cal crear-la mitjanant diferents mecanismes. Per una banda es treballa amb les ombres i la superposici dels elements que conformen el paisatge. Aquest est format per cinc capes, que van des del cam, que s la ms propera, fins al cel, que s la ms llunyana, passant per les tres capes que representen els camps i les muntanyes.
- 13 Grau en Multimdia Laplicaci dombres a diferents elements genera profunditat.
ANIMACI
PAC1
Aquesta superposici delements s la base de la composici del fons. En el nostre cas aquest element s duna importncia cabdal, ja que en contra del que pugui semblar, no s el personatge qui es mou sin que s el fons el que es desplaa en el sentit contrari al moviment. s el que es coneix com fons panormic i personatge esttic sobre el seu eix. El fet que el personatge sigui esttic obliga a sincronitzar el seu moviment de cames amb el moviment panormic del fons. Per aquest motiu cal controlar la seva acceleraci i sincronitzar-la amb la marxa del personatge. Aix saconsegueix desplaant el fons a la mateixa distncia que es desplaa el cicle o la fase del caminant. Malgrat tot, si simprimeix aquest desplaament a tot el fons sobtindran resultats poc realistes. Quan es produeix un desplaament no tots els elements circumdants es mouen a la mateixa velocitat, ja que depenen de la desviaci angular que aquests experimenten respecte de lobjecte que els observa. Aquest fenmen s conegut com parallaxi. En el nostre cas, aquesta desviaci sha solventat movent a diferents velocitats cadascuna de les capes que formen el fons. La capa del cam est sincronitzada amb la marxa del personatge i la resta van disminuint la seva velocitat de manera gradual en funci de la distncia a la que es troben de lespectador. Aix doncs, els objectes que es mouen ms lentament sn els nvols, que es troben a la capa ms llunyana.
Cadascuna de les capes del fons es mouen a diferent velocitat. La ms propera s la ms rpida. La ms llunyana la ms lenta. El fons es desplaa sincrnicament en direcci oposada al sentit de la marxa. El personatge s esttic i sempre es mou sobre el mateix eix.
- 14 Grau en Multimdia
ANIMACI
PAC1
Sobre les imatges: Les imatges de les preguntes 3, 5 i 6 han estat emprades acollintse al dret de cita, a lampara de larticle 32 del text de la Llei de Propietat Intellectual (TRLPI) segons el Decret Legislatiu 1/1996, de 12 dabril. La resta dimatges han estat dissenyades per lautor, a excepci de lisotip de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC).
- 15 Grau en Multimdia