Professional Documents
Culture Documents
Fungsi Pengembangn Pengjrn Penyelidikan teori Reka btk Penerbitan PenilaianPemilihan logistik Penggunaan Pengedaran
Fungsi Sumber Pembljrn Mesej Manusia Bahan Peralatan Teknik Seting PELAJAR
Penilaian & pemilihan : peringkt tentukan keberkesanan proses2 terdahulu. Penambahbaikan akan berlaku. Penggunaan : Pljr akan dibantu memilih & cara menggunakan bhn pembljrn yg sesuai. Logistik : Memastikn bhn & media yg dihslkn sentiasa tersedia stp kali hndk digunakan. Merupakan tmpt pengumpulan bhn.
1.4 FUNGSI PENGURUSAN PENGAJARAN Tujuan fungsi : Mengarah, menyelaras & mengawal
fungsi-fungsi yg strsnya.
Fungsi pengurusn : Bertanggungjwb dlm memastikan teknologi dlm pengjrn berjln lancar dan berksn. Pengurusan Organisasi : Mentadbir projek Pengurusan kakitangan : Pengambilan, penyeliaan & penilaian pekerja.
1.5 FUNGSI PENGEMBANGAN PENGAJARAN Menganalisis mslh-mslh pmbljrn dan strsnya mereka
btk, melaksana & menyelesaikan mslh. melakukn penilaian dlm
Penyelidikn : Tanggungjwb memperoleh mklmt saintifik berhubung pljr, pengjrn & pembljrn. Model & teori diuji. Mereka btk : Dijlnkn stlh teori & model diknl pasti. Sbg asas dlm pembinaan bhn & modul pngjrn. Penerbitan : Menerbitkn media @ bhn-bhn pngjrn yg akan membntu pngjrn. Peralatn & perkakas spt komputer & kamera akan digunakan.
1.3 DOMAIN TEKNOLOGI DLM P&P FASA 1 Domain bertujuan utk wjdkan keberkesanan proses
pengjrn bg hslkan pljr yg cemerlang.
REKA BENTUK Reka btk sist. pngjrn Reka btk mesej Strategi pengajaran Ciri-ciri pljr
Dlm bidang lthn, teknologi berperanan sbg usaha dlm meningktkn prestasi pekerja demi meningktkn produktiviti sektor industri. Tujuan teknologi dlm skop p&p : 1. Melhrkn pekerja yg mahir & produktif. 2. Wjdkn masyrkt yg bermklmt 3. Wjdkn sist. penyampaian dlm pngjrn bg mengurangkn mslh pmbljrn. 4. Membuka peluang pendidikn yg sama rata melalui penggunaan teknologi mklmt & komunikasi
Melibatkn pelbagai deria pljr o Penggunaan visual yg diikuti audio akan melibtkn deria lihat & dgr & mungkin deria sentuh. Penglibatan deria ini akan meningktkn daya ingatan pljr. Memberi kelaianan & kepelbagaian kpd kaedah mengajr o Blh menggunakan pelbagai teknik @ pendekatan pengjrn. Membantu pljr mendpt ksn pembljrn yg maks dgn penggunaan masa yg min o Pembeljrn berkualiti Memperkayakan pengalaman pljr o Media bergrk blh memperkayakn pengalaman murid. Kejadian yg tdk pernh mereka lihat atau alami akan dpt disaksikn.
MODEL ASSURE (Heinich et al) Model yg berasaskan bilik darjah yg mana mbntu guru merancang pengjrn yg lbk baik. Peringkat Model ASSURE A Analysis learner (Analisis ciri pelajar) S State objective (Nyatakan objektif p&p) S Select method, media n materials U - Utlise media and materials (Guna bhn n media p&p) R Require learner response (Libatkan pljr dlm pmbljrn) E Evaluate and revise material (Nilai serta smk semula)
Menentukan keperluan pelajar Menentukan mtlmt n objektif Membina prosedur penilaian Mereka btk n memilih strategi penyampaian Mencuba sistem pengajaran Menilai kslrhn sistem.
MODEL REKA BENTUK PENGAJARAN Berorientasikan bilik darjah (Fokus dlm RP) Berorientasikan produk Berorientasikan sistem
Model Gagne, Briggs dan Wager (1992) 1 : TENTUKAN MATLAMAT PENGAJARAN 2 : LAKSANAKAN ANALISIS TUGASAN Knl pasti lgkh pngjrn bg capai mtlmt. Buat analisis tugasan 3 : KNL PASTI T.LAKU/CIRI2/PENGALMN SEDIA ADA PLJR Ambil kira aspek di atas sms merancang pengajaran. 4 : BINA OBJEKTIF P&P/HASIL PEMBELAJARAN Lbh spesifik berbnding mtlmt. Objktf ini mbntu guru mengjr n pljr bljr serta jd panduan utk buat penilaian. 5 : PILIH KAEDAH PENYAMPAIAN Kaedah n strategi p&p perlu sesuai dgn objektif pengjrn spt berpusatkn pljr cnth simulasi, perbincangan, kajian kes 6 : SEDIAKAN BAHAN PENGAJARAN Mengumpul dan mencari bhn dan sumber yg sesuai digunakan semasa p&p. 7 : RANCANG N LAKSANAKAN PENILAIAN FORMATIF 8 : RANCANG N LAKSANAKAN PENILAIAN SUMATIF
MODEL ADDIE Proses generik yg perlu diubah sblm digunakan. Kebaikan model ADDIE o Penambhbaikn yg bertrsn dan menjimatkan masa krn mslh dpt diatsi sbaik dknl pasti. Peringkat model ADDIE
ANALISIS Mslh pengjrn dijlskan, objk n mtlmt pngjrn ditetapkn, persektrn pmbljrn n penglmn sedia ada mrd dikenal pasti. REKA BTK (DESIGN) Tumpuan kpd objktf pmbljrn, alat tksiran, lthn, perancgan p&p dan pemilihn media. Perlu dijlnkan sistematik. PERKEMBANGAN (DEVELOPMENT) Pemilihan n penyatuan isi kandungan n tknologi (bhn) akan melaui penilaian. Penambahbaikan berlaku. PELAKSANAAN (IMPLEMEMENTATION) Prosedur lthn dbtk. Kesediaan pelajar utk belajar. PENILAIAN (EVALUATION) Mengandungi 2 bhgn iaitu penilain formatif (djlnkn pd stp peringkat Model ADDIE) n sumatif (btk ujian domain khusus)
Merupakn kaedh merncg scr terperinci utk mbtk, mlksna, mnilai supaya dpt mglkkan pmbljrn. Bermodelkn pngjrn BD n kurikulum, khusus @ produk. Mengandungi 4 bidang : 1. Reka btk pengjrn 2. Reka btk strategi 3. Reka btk mesej 4. Ciri-ciri pljr Proses RP bertjuan : 1. Kenal pasti hsl p&p 2. Bina pnduan untk bina pengisian p&p (langkah p&p) 3. Tentukn cr utk penilaian pngjrn
2.3 PERANAN & KEPENTINGAN REKA BENTUK PENGJRN Meningkatkan pencapaian pelajar. Menjadikan pngjrn n pmbljrn bilik darjah lbh teratur Menjdkn objktf n hsl pembljrn tercapai Membantu dlm proses buat kptsn Menjdkn penyampaian pngjrn n pmbljrn standard @ selrs bg kump. yg pelbagai Menjmtkan masa n peruntukan yg besar,cthnya pend. jarak jauh Bahasa Simbol visual Gmbr statik, rakaman audio Gmbr bergrk/tv Pameran Kajian lapangan Tunjuk cara Pengalaman lakonan Pengalaman tiruan Pengalaman langsung Kon pengalaman Edgar Dale (1969) Gagne n Briggs mengemukakn 6 kategori media bdsrkn rangsgn media yg sesuai : o Perkataan / struktur bahasa o Bentuk bunyi bkn bahasa o Perkataan bercetk o Gambar statik o Gmbr bergrk o Sampel sbnr
3.1
Menjimatkan kos dan masa serta dapat meningkatkan kesediaan untuk bljr.
Media dalam Folio Pembelajaran Kumpul segala bhn pembljrn n mskkan ke dalam folio. Kelebihan : mendidik pljr utk berdikari n tanggungjawab, melatih pljr dgn kmhrn multimedia n akses internet, meningkatkn daya kreativiti.
Media Penyebar Ilmu Melalui program-program pendidikan, laman web, dapat menyebarkan ilmu secara langsung kpd pljr.
Pengganti Guru Penggunaan media dpt wujudkan pmbljrn kendiri tanpa adanya guru spt buku teks, modul, portal pembljrn, video tayangan. Latihan akan diberikan bersama media pembljrn.
3.2
JENIS & KLASIFIKASI MEDIA Media bergerak Rakaman video Animasi Video Orang Guru Pelajar Orang ramai
Pembelajaran Berasaskan Projek Penggunaan media ini mampu meningktkn keupayaan berfikir dan berpeluang utk mengalami proses p&p.
Media dalam Pendidikan Khas Program bacaan melalui penggunaan komputer utk pljr bermslh penglihatan supaya tdk ketingglan dgn kecanggihan teknologi. Penggunaan lagu dlm pembljrn dpt menarik minat pljr bermslh untuk bljr.
Media dalam Pendidikan Jarak Jauh Pljr tdk perlu bersemuka dgn guru dgn adanya modul pembljrn, pita rakaman, perisisan komputer dan telesidang.
3.
Gaya pembljrn pljr : Gaya yg plg sesuai utk menguasai pmbljrn yg mana menguasai cr pljr memproses mklmt, mntk persepsi, t/laku bljr.
2.
Nyatakan objektif/ hsl pmbljrn o Pernyataan objektif p&p yg jelas & spesifik membantu guru menyediakan perncangan pengajaran yg sesuai & berkesan. o Pernyataan objektif yg baik mengandungi 4 kriteria : 1. Siapakah yg akan capai objektif? Kumpulan sasaran (pljr) cth : Pada akhir pengjrn-pmbljrn, pljr dpt .. 2. Apakah yg hendak dicapai? Merujuk kpd t/laku baharu yg hndk dibina yg mana dpt diliht & diukur pencapaiannya spt mengenal pasti, membina, menyusun, memadankn, mengelaskan. Bagaimana hndk dicapai? Syarat perlakuan utk mencapai t/laku baharu. Cth merumus & memetik isi-isi penting stlh membaca petikan yg diberi. Apakah thp pencapaian minimum? Pernyataan pengukuran tahap pencapaian cthnya, Melabelkan perkataan dgn gmbr sekurang-kurangnya 7 drpd 10 dgn tepat dan betul.
Pemilihan Format Media Format media merujuk kpd btk fizikal sesuatu mklmt yg dipaparkan spt gmbr, petikan, slaid, audio dan video. Kriteria pemilihan format media : 1. btk audiens 2. keupayaan pljr 3. domain objektif serta btk mklm bls yg akan dihasilkn. Pemilihan Bhn Sumber Kriteria pemilihn bhn sumber : 1. Memilih bhn sumber sedia ada 2. Ubah suai bhn sumber sedia ada 3. Mereka btk bhn sumber baharu
3.
3.
4.
Gunakan Media dan Bahan Sumber Bagi memastikan kejayaan penggunaan media & bhn sumber, tndkn-tndkn berikut perlu dilakukan oleh guru : 1. Semak/pratonton/ kaji bhn sumber sblm menggunakannya dlm kelas. 2. Sediakan bhn utk penggunaan dlm kelas. 3. Sediakan persekitaran yg sesuai utk penggunaan bhn sumber. 4. Sediakan pljr utk dpt manfaat drpd bhn sumber 5. Sediakan pengalaman pmbljrn bg pljr Libatkan pelajar dlm pmbljrn o Libatkan pljr dlm pmbljrn melalui xtvt berpusatkan pljr berasaskan bhn dpt memotivasikan dan mengekalkan perubhn t/laku pljr. o Pengalaman rasa berjaya pljr akan dpt mengekalkan motivasi pljr trhp xtvt melalui xtvt latih tubi, perbincangan, permainan bahasa dpt trus mengekalkan penglibatan pljr.
Pemilihan kaedah media dan bhn sumber Proses pemilihan merangkumi tiga langkah berikut : 1. Pemilihan kaedah Diasaskn kpd cirri-ciri pljr, pengetahuan sedia ada pljr, gaya pembljrn serta objektif pmbljrn yg hdk dicapai.
Nilai dan Semak Semula o Penilaian semasa proses dan slps proses pengjrn, pembljrn memblhkan guru membuat pembtlan, penambahbaikan dan tindakan susulan yg sesuai. o Btk penilaian : Penilaian formal (ujian) dan penilaian informal (hasil kerja pljr, pemerhatian, soal jwb).
Warna o Terbahagi kpd warna panas (merah, jingga kuning) dan warna sejuk (biru, hijau, ungu). o Warna asas (biru, merah, kuning) o Warna sekunder (hijau, ungu, jingga) o Guru hrs punyai pengetahuan asas mengenai warna bg membantu utk menonjolkn msj yg hndk disampaikan kpd pljr o Pemilihan warna yg sesuai dlm persembhn grafik adalah penting bg menyampaikan msj. o Fungsi warna dlm grafik ialah 1. Melahirkan kesan @ pengaruh tertentu 2. Mewujudkan perasaan harmoni. 3. Memudahkan sesuatu objek dilihat 4. Buat penegasan & wujudkan tumpuan
Ruang positif
Ruang negatif
o o
Ruang nyata : ruang yg terdpt pd btk konkrit, iaitu btk objek sbnr yg bersifat 3D. Ruang tampak : Ruang ilusi yg timbul dlm seni tampak, catan & cetakan stlh unsur2 jalinan, warna, ton dan grsn digunakan.
Proximity o Kump. item yg berkaitan bersama, gerakkan scr fizikal supaya berdekatan antara satu sama lain supaya item yang berkaitan dilihat sbg satu kump dan tdk terpisah. o Jd, jrk antara teks, jrk antara grafik dan jrk antara teks dgn grafik perlu diimbangkan. Emphasis o Fokus kpd satu item utama shj yg mana perlu dominan drp item yg lain. o Item utama hrs menjd pusat penumpuan , blh dibaca dan menarik minat. o Cara untuk dominan item utama : 1. Saiz fon lbh besar 2. Warna dan bentuk kontras. 3. Pencahayaan yg sempurna Repetition o Tekalkan sesuatu aspek reka bentuk pd tempat tertentu. o Spt fon yg dihitamkn, garis kasar, bullet yg sama, warna, unsure reka bentuk (penting dlm persembahan multimedia). Tipografi o Ilmu dlm memilih dan menyusun fon pada ruang-ruang yg tersedia utk cipta ksn tertentu, shgga dpt bantu pembaca untuk membaca apa yg dipaparkan. o Pemilihan fon yg sepadan dgn grafik membantu penyampaian mesej. o Perkara yg perlu dititikberatkan : 1. Stail fon
Sans serif : Tdk mempunyai sirif/serif. Ketebalan huruf sama @ hampir sama. Mudah dibaca dan sesuai utk poster, iklan dan notis. Skrip @ kursif : Fon yg dihslkn melalui goresan tgn. Fon ini skr dibaca ttp cntk di pandang. Sesuai digunakan dlm kad ucapan, kad jemputan. Cth : Mayfield Egyptian : Ciri kaki/sirip/serif yg berbtk persegi spt papan dgn ketebalan hampir sama. Dekoratif : Pengembangan drpd btk fon yg sdh ada. Ditambah sdkt hiasan. Cth fon Jokerman, Curlz MT, Snap ITC.
2.
Saiz fon
Disebut poin & digunakan utk mengukur kdlm @ ketinggian fon. Terdapat 72 poin dlm satu inci. Saiz normal ialah 6 ke 72 poin.
Roman : Fon yg ada sirip/kaki/serif. Kebykkan buku menggunakan fon ini krn sftnya tebal dan nipis itu mampu ditangkap oleh deria mata walaupun hanya sepintas lalu. Cth fon Bookman Old Style, Century Schoolbook, Times New Roman.
3. 4. 5. 6.0 DEFINISI 2 DIMENSI (2D) Bahan yang mempunyai dua dimensi, iaitu panjang dan lebar Cth : Gmbr, bhn bercetak n poster.
Dpt bantu kesalahan kefahaman Memfokuskan tumpuan dan menarik minat. Memberikan rangsangan utk terus bljr.
6.5 KEBAIKAN DAN KELEMAHAN 3 DIMENSI (3D) KEBAIKAN Mudah dilihat Boleh dibesarkan/ dikecilkan Menunjukkan objek yang tersembunyi Boleh diterokai. Merangsang minat Boleh dibuka & dipasang KELEMAHAN Tempat simpanan bahan Penyediaan bahan 3D
Kelemahan 1. 2. 3. Saiz dan jarak dlm gmbr mengubah rupa bentuk. Kurang warna blh mengehadkan ketetapan tafsiran Kurang berksn jika gmbr tdk diberikan kpd stp pljr
6.1 JENIS BAHAN 2 DIMENSI (2D) Bhn bercetak : Buku teks n bhn2 percuma (risalah n brosur) Carta : Organisasi, klafikasi, grsn masa & aliran Graf : Bar, pai, garisan Poster Gambar Peta
6.2 KEBAIKAN DAN KELEMAHAN 2 DIMENSI (2D) KEBAIKAN Digunakan secara fleksibel Murah & mudah diperolehi Jimatkan masa, wang & tenaga Menarik Mudah faham KELEMAHAN Saiz dan bentuk Tidak bersifat interaktif Tidak menunjukkan keadaan sebenar. Kesilapan konsep
BAHAN-BAHAN BERCETAK Kebaikan 1. 2. 3. 4. Mudah diperolehi dlm pelbagai topik & btk. Blh digunakan dgn mudah tanapa byk penerangan Bersifat fleksibel (mudah dialih) Lebih murah dari aspek penghslan & pembelian.
6.3 DEFINISI 3 DIMENSI (3D) Bhn visual yg mempunyai lebar, panjg & ketinggian. Cth : objek kuboid, model, realia, diorama.
Kelemahan 1. 2. 3. Hanya tertumpu kpd sasaran pembaca tertentu. Terlalu byk perbendaharaan kata. Kesukaran pd pljr Tidak bersifat interaktif dan persembhn mklmt secara 1 hala.
6.4 JENIS BAHAN 3 DIMENSI (3D) Realia : Objek sbnr yg dibawa ked lm blk darjah spt majalah, duit, tumbuhan, alatan. Model : Perwakilan 3D bhn sbnr dlm bntk saiz sbnr atau lbh kecil. Diorama : Pameran statik dan mengandungi bhgn dpn yg ada 3 dimensi dgn latar blkg utk btk suasana yg realistik.
GAMBAR Kebaikan 1. 2. Murah dan mudah diperolehi Perincian visual memudahkan pemahaman pljr
Tingkp pengatup akan hanya dibuka utk jangka masa dedahn tertentu yg sesuai utk mendptkn gambar foto yang baik. Indeks kelajuan pengatup ditunjukkan dgn angkaangka B, 1, 2, 4, 6, 15, 30, 60, 125, 250, 500, 1000 dan 2000 yg memberikan mksd stp tanda 1 menunjukkan kecepatan 1/1 saat kelajuan pengatup. Lbh besar indeks kelajuan maka lebih singkat masa dedahan dibenarkan & sebaliknya.
Lensa Bidang Luas Ukurannya 6mm 45mm. Digunakan utk penggambrn pemandangan @ tmpt-tmpt yg keluasannya terhad. Pemandangan jauh yg luas. Lensa Biasa Ukurannya 43mm 50mm. Paling byk digunakan. Sdt pandangan disesuaikan dgn pndgn biasa mata. Lensa Foto Jauh 85mm 120mm : Ukuran gmbr potret 135mm 200mm : Sesuai utk sukan 300mm 600mm : Sesuai Utk pergrkan, alam smulajd dan hdpn liar. Lensa Zoom Kanta yg mengandungi gabungan bbrp jenis kanta pd 1 unit, sama ada gbngn sdt luas ke normal @pun normal ke sudut jauh.
7.5 FILEM
Kepingan plastic khas yg mempunyai 1 permukaan bhn kimia peka cahaya. Kepekaan filem disukat berdsrkan bbrp skala spt ASA (American Standard Association), JIS (Japan Industrial Standard), DIN (Deutche Industrie Norme), ISO (International Organization of Standardization). Jenis-jenis filem : Filem hitam putih Filem warna Filem slaid Negatif hitam putih menghslkn cetakan gambar hitam putih Negatif warna utk membuat gambar foto berwarna-warni @ hitam putih Juga disebut filem positif. Utk mendptkan slaid berwarna dan blh dicetak
Filem Apertur Lensa Lensa o Digunakn utk membtk imej yg jelas di atas permukaan filem di dlm kamera. o Ciri utama dlm kamera ialah jrk fokus. Kanta yg berlainan jrk focus digunakan utk mbtk imej yg berlainan saiz di atas filem. Shutter
Kepekaan Filem Semakin tinggi nombor semakin tinggi kepekaannya terhadap cahaya dan sebaliknya. Filem dgn kepekaan yg tinggi perlu digunakan skiranya mengambil gambar di tmpt kurang cahaya.
Jenis teknik penggambaran : o Teknik Jarak Dekat Imej yg dihslkan dpt menjd sumber yg membantu p&p apabila guru ingin memberikn fokus trhp sesuatu kandungan pengetahuan kpd pljr.
Teknik sepertiga
Teknik Perspektif
7.7
JENIS KAMERA
Jenis kamera yg terdpt di pasaran ialah Kamera piring (disc), Kamera segera, Kamera kartrij, Kamera pemblkan dan Kamera format bsr. Kamera 35mm menjd pilihan jurufoto professional. Terdpt dlm dua btk : 1. Kamera kompak (Fokus tetap) : Tdk mempunyai mekanisme focus, hanya ada sebuah penilik pandangan yg kddukannya jauh sdkt dari lensa 2. Kamera satu lensa reflex (SLR) : Tdk mempunyai tingkap penilik pandang di sblh depannya. Ia hanya mempunyai tingkap menenang di sblh blkg. Perbezaan Kamera digital dgn kamera guna filem o Kamera digital mempunyai sensor elektronik menggantikan filem, o Terdapat skrin preview bg mlht imej yg tlh dirakam o Murah dan mudah digunakan
Teknik Jarak Sederhana Imej yg dihslkan sesuai djdkn bhn bantu mengajar krn imej yg menyeluruh mampu meluaskn pemandangn pljr trhp sesuatu perkra o Teknik Simetri
Teknik panning Kamera digrkkn kea rah pergrkan objek ketika menekan shutter pd kelajuan shutter yg perlahan. Hslnya objek yg bergrk itu klhtn jelas, ttpi objek yg stastik akan kelihatan kabur.
7.
8.
9.0 PENDAHULUAN
Penggunaan media audio yg berkesan memerlukan kefhman tentang proses pendgran serta bergantung pd pemilihan bhn berdsrkn objektif pengjrn.
8. 9.
shj. Sesuai utk soal jawab antara dua org. M. Satu Hala (Uni-Direction) :Kurang peka kpd bunyi yg dtg drpd hala lain. Sesuai bg seorg penyampai shj. M. Shotgun) : mikrofon satu hala yg berupaya utk menerima bunyi dr sudut yg sempit & jarak yg agak jauh cthnya bunyi burung, acara skn. o Mikrofon mengikut Mekanisme Kondenser : utk nyanyian, vocal Dinamik : Temu bual di luar bgnn Seramik : Pertuturan & muzik Hablur : Pertuturan Alat perakam (perakam dan pemain kaset) Pita audio @ kaset audio Studio Bilik kawalan Kesan bunyi Muzik (sbg muzik latar) Kabel
9.6 SUNTINGAN
Suntingan fail audio blh dibuat dgn menggunakan perisian Sound Forge.
9.7 FORMAT FAIL AUDIO Audio Interchange File Format (AIFF dan AIF).
Digunakan oleh sistem komputer jenis Macintosh, IBM yang mampu menampung berbgai jns saiz sampel pelbagai aras (shgga 32 bit)
Musical Instrumen Digital Interface (MID, MDI dan MFF). Bertujuan utk menyimpan audio drpd jns MIDI. Sound (SND). Hanya sesuai bg audio yg mempunyai saiz sampel 8 bit. Wave (WAV). Dibgnkn oleh syarikt Microsoft dan mampu menyokong rakaman dgn bit-depth setinggi 8 bit (mono dan stereo) MPEG Level 3 (MP3). Bertujuan utk penyaluran muzik melalui internet. Mampu memampatkn audio bersaiz 45 MB dlm format WAV kpd kira-kira 4 MB dlm format MP3.
Standard 8 : Guna kaset pita 8mm Hi-8 : Guna pita metal berkualiti tinggi, utk merakam suara highfidelity stereo VHS S-VHS Warna & resolusi Resolusi (jumlh perincian yg dpt dirakam dlm sesuatu gmbr) tinggi mampu memberikn imej yg jelas. Intensiti cahaya Memerlukn pencahayaan yg sdkt utk menghslkan rakaman yg berkualiti. Cip CCD Smkn byk Cip CCD, smkn baik resolusi warna yg dpt dirakam. Input & Output Aksesori tambahan.
Butang zoom : merkm imej dkt objek tanpa bergrk. Gelang focus : Utk mendptkn imej yg ingin dirakam Sensor dedahan : Memberi pencahayaan Shutter : Shutter yg tinggi memerlukan byk cahaya, aperture dedahan dibuka lbh luas & hslkn medan jelas lbh tohor. Butang White balance : Keseimbangan warna Alat rakaman suara : mikrofon dan system suara.
menunjukkan
ketingginan
Dolly o Memerlukan perakam menolak (dolly in) & mengundur (dolly out) kamera dipasang atas tripod beroda. o Tempat permulaan dan akhir perlu ditandakn dgn pita & permulaan dan perakhiran adalah ditempat yg sama.
Menulis Skrip Bersedia Membuat Penggambaran Sediakan Bahan-Bahan Grafik Sediakan Bahan dan Peralatan Mulakan Penggambaran Menyunting Membuat Rakaman Audio Prebiu Gunakan Dalam Pengajaran Penilaian dan penambahbaikan
Truck o Sama spt teknik dolly ttp lensa hndklah berada dlm fungsi sdt luar dan guna mod focus automatic. o Biasanya digunakan utk merakam objek yg sdg berjalan @ bergrk. Menyunting dlm kamera Assemble editing : Shot disalin dlm pita baharu, mengikut susunan dikehendaki. VCR diperlukan. Teknik sisipan : Rakaman baru ditindih di atas rakaman asal. Menyunting menggunakan three machine editing Menyunting berbantukan computer : Guna perisian spt : Window Movie Maker
FUNGSI PENYUNTINGAN VIDEO Show collections : Memaparkan klip video, gambar @ muzik yg tlh diimport View video effects : melihat ksn khas kpd video View video transitions : meliht transisi video Make titles or credits : Memskkan tajuk atau kredit Make an AutoMove :Membiarkan WMM menyelrs pergrkn scr automatic
16. Table : Menyisip jadual utk menyokong penyusunan data dlm baris & lajur.
Ciri-ciri Perisian Persembahan Microsoft PowerPoint Impak visual : Pilihn warna utk slaid yg mampu trk perhatian pljr. Fokus pljr : slaid, penggunaan bullet, fungsi transitions and build mendorong pljr focus Penyisipan grafik : Membantu dlm penerangan Kmdhn slaid reka btk dan reka ltk : Corak slaid dan btk Mencetak : guru blh cetak dlm btk handouts @ transparensi
Impak Integrasi Perisian Pemprosesan Perkataan dlm P&P o Menjimatkan masa o Lebih kemas dan menarik o Perkongsian maklumat o Pelbagai tujuan fungsi perisian : Maklumat hebahan Surat kebenaran ibu bapa Buku program Surat permohonan bayaran Jadual waktu kelas Nota dan lembaran kerja Kertas ujian o Aktiviti P&P menggunakan perisian pemprosesan perkataan merangsang motivasi o Proses penulisan : o Bidang bahasa : Latihan spt mencantum ayat, memperbaiki ejaan Latihan Integrasi Perisian Pemprosesan Perkataan dlm P&P o Format Font, Drop Cap dan Column o Membuat bhn pengjrn berbntuk brosur drpd template
Kelebihan Penggunaan Perisian Persembahan dlm P&P Pengjrn disokong oleh bhn bantu mengjr spt slaid Guru blh kekalkn pertembungan mata dgn pljr Guru blh trk perhatian pljr dgn highlighted perkataan dlm slaid. Pngjrn lbh kemas & berstruktur krn fakta blh diperkenalkan scr teratur. Bhn pengjrn blh disimpan & digunakan kembali serta dibuat penambahbaikan. Guru blh mencetak edaran nota Fakta yg rumit blh dijelaskn dgn sokongan grafik Pngjrn guru disokong perisian persembhn lbh menarik spt audio, video dan cirri interaktif. Terdapat kemudhn utk melukis @ melakar.
Ciri-ciri asas Perisian Hamparan Elektronik. Olahan matematik dan perbandingan data. Pengiraan semula scr automatic Menyalin formula Mengurus maklumat dlm lajur. Menghasilkan graf merujuk kpd data.
Ciri-ciri Asas Perisian Pangkalan Data Perisian ini menyimpan sesuatu data dlm medan (field),iaitu 1 medan menyimpan data, keseluruhn data bg sesuatu perkara akan dikenali sbg rekod.
Kepentingan Perisian Pangkalan Data dlm P&P Aktiviti pengajaran spt xtvt yg melibtkan penyelesaian mslh spt unsure banding beza, klasifikasi haiwan. Guru blh menyimpan maklumat pljr dgn teratur Latihan yg mewujudkan data, simpanan serta penyenaraian data semula spt mengenai sifat jenisjenis haiwan. Memudahkan guru menukar @ menambah maklumat dlm system sedia ada. Guru bleh mendapatkan rumusan maklumat secara automatik
2.
Mengimport apa-apa artikel bagi tujuan perdagangan tanpa lesen pemilik hak cipta.
Keselamatan o Kebanyakan pembelajaran berlaku di dalam makmal komputer dan bilik teknologi. Jadi guru perlu menyediakan peraturan tertentu bagi memastikan peralatan dalam makmal dan bilik terplihara o Isu keselamatan yang berkaitan dengan ICT 1. Penipuan 2. Kerosakan/pengubahsuaian program/data 3. Kecurian maklumat 4. Menyalin perisian secara tidak sah 5. Penggodam/Hacker 6. Penyebar virus o Keselamatan komputer 1. Perkakasan komputer perlu dijaga dengan baik dari aspek data, kedudukan komputer, peralatan komputer. 2. Kenal pasti tanda-tanda virus yang mungkin boleh merosakkan fail data atau memusnahkan fail serta cakera. o Tanda-tanda Serangan Virus 1. Operasi komputer perlahan 2. Kandungan data berubah 3. Keluar amaran fail hilang dan sebagainya 4. Terdapat hidden file yang sama 5. Kandungan kod fail berubah o Cara-cara Mengelakkan Serangan Virus 1. Masukkan perisian anti virus terkini 2. Sentiasa mengimbas dgn perisian antivirus. 3. Imbas e-mail 4. Jangan buka e-mail yang diragui 5. Muat turun fail yang mempunyai sumber keselamatan yang tinggi 6. Elakkan menggunakan storan sekunder orang lain tanpa mengimbasnya terlebih dahulu
Kerahsiaan o Berkaitan dgn penjagaan dan pemeliharaan hn dan alat/objek, bhn bertulis spt peta, pelan, model, pita rkmn & alat yg mengandungi suara. o Sbg contoh Microsoft ada rahsia pembangunannya sendiri. Kerahsiaan ini mampu meningkatkan organisasinya. o Kerahsiaan dr aspek peribadi spt status kewangan, insurans, kshtn & tmpt tinggal. Kawalan kendiri o Suatu usaha kehendak diri terhadap tingkah laku, tindakan dan proses-proses pemikiran. o Berpusatkan pd kblhan seseorang utk kuasai akal diri terhadap segala cabaran. o Pengalaman & pendedahan kpd teknologi boleh mempengaruhi minda & sikap jika tiada pengawalan diri semasa menggunakannya. o Sms penggunaan bhn, seseorang harus berkebolehan utk mengawal diri dari melanggar peraturan @ kod diri serta mempunyai disiplin dlm proses mencapai matlamat kendiri samada berkaitan dengan tugas atau peribadi.
Perubahan peranan guru o Perubhn peranan guru sbg fasilitator, pengurus & penggerak dlm era perkembangan teknologi di mana pljr dibantu dgn cara mencari mklmt dari pelbagai sumber. o Guru perlu berkemahiran dlm menggunakan alat-alat elektronik agar memudahkan pembeljrn pljr serta mengekalkn minat pljr dgn pelbagai jenis media pengajaran. o Pakar rujuk : Pljr boleh mendapatkan maklumat dengan adanya teknologi. o Tutor : Pembelajaran secara individu. o Pemudah cara dlm p&p : Guru mengunakan media teknologi contoh audio, video dan perisian komputer. o Penyimpan rekod akademik : Maklumat disimpan di dalam komputer serta menerima dan menyimpan maklumat dalam satu masa. Penggunaan teknologi utk pljr berkeperluan khas o Pengintegrasian teknologi membantu guru menghadapi kepelbagaian keperluan khas pljr. o Meningkatkn minat pljr utk bljr serta memberikan keseronokan. Memperluaskan pmbljrn jrk jauh o Pengasingan guru dgn pljr & di antara pljr yg lain dari segi jrk & masa aktiviti pembelajaran utama. o Kelebihan : 1. Kurangkan kos perjalanan dan jimatkan masa 2. Menambah produktiviti dan meningkatkan mutu pengajaran dan pembelajaran 3. Buat keputusan cepat 4. Perhubungan pensyarah dan pelajar lebih akrab 5. Kepelbagaian media 6. Maklumat sentiasa dikemaskini 7. Pertukaran maklumat
Keburukan : 1. Kemudahan teknologi perkakasan dan perisian mahal 2. Mendatangkan sikap negatif 3. Kelajuan akses