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Creer en el Cine
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LA INVENCIN DE HUGO
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IX Semana de Cine Espiritual
Creer en el Cine
El chico (1918), de
Charles Chaplin.
El maquinista de La
General (1926), de
Buster Keaton.
El gabinete del
doctor Caligari
(1920), de Robert
Wiene.
El hombre mosca
(1923), de Harold
Lloyd.
Intolerancia (1916),
de David Wark
Griffith.
Viaje a la Luna
(1902), de Georges
Mlis.
El ladrn de Bagdad
(1924), de Raoul
Walsh.
Salida de la fbrica
(1895), de los
hermanos Lumire.
Llegada del tren a la
estacin de La
Ciotat (1895), de los
hermanos Lumire.
Asalto y robo de un
tren (1903); de
Edwin Porter.
Hi st ori as del ci ne
La pelcula es un homenaje al cine como fbrica de
sueos. Hugo lleva a Isabel al cine y ella lo vive como
un gran regalo. Luego ambos irn a la Biblioteca de
la Academia del Cine y leern el libro La invencin
de sueos, de Ren Tabard, donde se presentan el
nacimiento del cine y los primeros momentos de su
historia con los hermanos Lumire y Georges M-
lis. Vamos a recordar cundo aparecen algunas de
estas pelculas; en algunos casos saldrn varias
veces.
Las avent uras comi enzan en l os
l i bros
Isabel es una lectora consumada de novelas de
aventuras. Por eso tiene ganas de participar en
alguna peripecia que le pueda animar la vida, ya que
ms que saber de la vida sabe de los libros que ha
ledo. Por eso invita a Hugo a visitar la librera de
Monsieur Labisse, donde ella acude siempre a reco-
ger nuevos ttulos. Las pelculas han recibido de las
novelas de aventuras muchas de sus historias. Habla-
mos de adaptacin cinematogrfica cuando un texto
literario pasa al cine; como son lenguajes distintos,
se hacen cambios en el relato traduciendo a imgenes
las descripciones, resumiendo los sucesos secunda-
rios que pueden suprimirse sin alterar la lgica de la
trama y reconstruyendo los personajes que son
encarnados por los actores. Tambin La invencin de
Hugo se basa en una novela de Brian Selznick; con
ello juega el director cuando la pelcula termina
como si Isabel fuera la autora de la historia que
acabamos de ver: Una vez conoc a un nio que se
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LA INVENCIN DE HUGO
llamaba Hugo Cabret. Viva en una estacin. Por qu
viva en una estacin, os preguntaris. De eso preci-
samente va a tratar este libro.
Vamos a recordar algunos de los libros de aventuras
que se citan en la pelcula y a encontrar pelculas que
sean adaptaciones de estas novelas. Seguro que
algunas las has visto:
Los det al l es escondi dos de l as
pel cul as
Dal y Joyce toman caf
O Robin Hood,
el proscrito, de
Alejandro
Dumas.
O Peter Pan, de
James Mattew
Barrie.
O Historia de
dos ciudades,
de Charles
Dickens.
O La Isla del
Tesoro, de
Robert Louis
Stevenson.
O Los misera-
bles, de Vctor
Hugo.
O David
Copperfield, de
Charles Dickens.
O De la Tierra a
la Luna, de Julio
Verne.
O PELCULA: O PELCULA:
O PELCULA: O PELCULA:
O PELCULA: O PELCULA:
O PELCULA:
Al principio de la pelcula Hugo
es perseguido por Maximilian, el
dberman del inspector Gustavo.
En la persecucin entran en el caf
y Hugo, tras saltar sobre una mesa
rompiendo tazas y derramando
cafs, pasa ante dos personajes
sentados en otra mesa. Uno de
ellos tiene un largo y fino bigote y
va con corbata y una camisa de
rayas. Se trata de un joven Dal, el
famoso pintor. A su lado, con
perilla, sombrero, bastn y gafas
redondas, se sienta James Joyce,
el gran escritor irlands.
S
a
l
v
a
d
o
r
D
a
l
.
J
a
m
e
s
J
o
y
c
e
.
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Creer en el Cine
El director aparece en la pelcula
La secuencia en que un personaje famoso aparece
en el papel tpico de un figurante recibe el nombre
de cameo. Normalmente se trata de una broma o
pequea sorpresa para el espectador avispado.
Aqu Scorsese interpreta al fotgrafo que retrata a
George Mlis con su esposa en la inauguracin de
los estudios de Montreuil, donde se filmara la
mayora de sus pelculas.
El autmata que tiene un secreto
Otro personaje clave en la historia de Hugo es el
autmata, un robot que se inspir en una creacin
real de Jaquet-Droz, considerado el mejor creador
de autmatas de la historia. Entre 1768 y 1774, este
relojero suizo ide una familia mecnica que des-
empeaba tres funciones especficas: el msico, el
dibujante y el escritor. El primero es una mujer que
toca el piano; el segundo es el dibujante, un nio
sentado que pinta; el tercero es el escritor al que
hace referencia la pelcula tena ms de 6.000
piezas.
En la actualidad, dichos artefactos, considerados
los ancestros de las computadoras, estn expuestos
en el Museo de Historia y Arte de Neuchtel
(Suiza). All fueron vistos por Brian Selznick, autor
del libreto original de Hugo, quien los adapt a su
historia.
Maximilian,
mucho ms que
un perro
El perro que lleva el
actor Sacha Baron
Cohen no es un d-
berman sino tres que
intervienen a lo largo
de la pelcula; sirve
para aadir un toque
de humor.
Ol vi dar o recordar
En la historia de Hugo la mayora de los personajes
tienen recuerdos dolorosos. El inspector fue herido
en una pierna durante la guerra, y la chica de la
floristera tambin perdi a su hermano. De la
pequea Isabel sabemos que no conoci a sus padres
y Hugo pierde en el incendio del museo al suyo. Al
final descubrimos tambin la historia de fracaso de
Georges Mlis. Mam Jeanne trata por todos los
medios de que Georges olvide sus fracasos, ya que en
el momento que recuerda se hunde. Sin embargo,
Hugo e Isabel, cuando descubren la verdadera histo-
ria de Mlis, intentan que recuerde para as recobrar
el valor de todo lo que realiz, especialmente de sus
pelculas.
En La invencin de Hugo se destaca el valor de los
sueos, que aunque no se cumplan exactamente, siem-
pre valen la pena. Al final para Georges Mlis hacer
memoria es el camino para mirar al futuro. Este proceso
permite crecer a las personas y superar los traspis y las
dificultades. Curiosamente los ms jvenes ayudan a
recuperar la memoria a los ms mayores.
T qu prefi eres, ol vi dar o recordar?
(Punta estas frases de 1 a 5)
+ Recordar es la forma de no olvi- CCC
dar, especialmente a los que te han
hecho algn dao.
+ Recordar bien puede ser un CCC
buen camino para olvidar.
+ El olvido ayuda a curar las CCC
heridas, ya que el tiempo lo cura
todo.
+ Recordar puede ayudar a asumir CCC
el pasado y a mirar el futuro.
+ Recordar lo malo es una forma CCC
de agrandar lo que hace sufrir.
+ La memoria debe ser selectiva: CCC
recoger lo bueno y olvidar lo no
tan bueno.
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LA INVENCIN DE HUGO LA INVENCIN DE HUGO
Cul es son l as tres pel cul as que ms te
han gustado de todas l as que has vi sto?