You are on page 1of 16

1.

Arhitectura calculatoarelor
1.1 Ce este un calculator? Un computer (n limbajul uzual actual un calculator, sau un sistem de calcul) poate fi definit ca un echipament electronic de prelucrare automat a datelor, pe baza unui program. tiina prelucrrii informaiilor cu ajutorul computerelor se numete informatic. Dac la nceput computerele erau folosite pentru a prelua informaii de la utilizator (date de intrare), a le prelucra pe baza unor instruciuni prestabilite i a oferi rezultatele napoi utilizatorului (date de ieire), computerele actuale nu mai sunt doar maini de prelucrat informaii, ci i dispozitive care faciliteaz comunicarea respectivelor informaii ntre doi sau mai muli utilizatori, de exemplu sub form de numere, text, imagini, sunet sau video. Termenul computer (cm-'piu-tr), este un sinonim pentru calculator electronic, preluat identic ca form i ca sens din limba englez. El a intrat n limba romn mai trziu dect ordinator, un alt sinonim pentru calculator electronic preluat din limba francez. n englez, substantivul computer s-a format din verbul englez to compute, preluat n 1631 din francez (verbul computer), preluat la rndul su din latin (verbul computare) care are nelesul a calcula, a socoti. Computerele de astzi vin n forme i prezentri diverse. Probabil cel mai familiar este computerul personal i varianta sa portabil, numit laptop sau notebook. Mai nou se folosesc din ce n mai mult dispozitive Netbook i PDA (Personal Digital Assistant), printre avantaje fiind greutatea sczut i automia mrit, datorat consumului energetic redus. ns cea mai rspndit form este aceea a computerului integrat (embedded) - nglobat complet n dispozitivul pe care l conduce. Majoritatea mainilor i pornind de la avioanele militare pn la aparatele foto digitale, au computere integrate.

1.2 Istoria calculatorului Abia n anul 1946 ncepe istoria computerului, cnd Eckert/Mauchl realizeaz ENIAC I, primul computer modern. n anul 1961 firma IBM creaz computerul 1401, care devine n scurt timp cel mai popular computer de mic dimensiune. Tot firma IBM lanseaz n anul 1981 IBM PC, care a reprezentat punctul de nceput a erei computerului personal. 1.3 Arhitectura von Neumann Designul i performanele calculatoarelor anilor 2000 s-au mbuntit dramatic n comparaie cu anii 1940, chiar dac principiile arhitecturii von Neumann sunt n continuare la baza aproape tuturor mainilor de calcul contemporane. Aceast arhitectur descrie un calculator cu patru module importante: unitatea aritmeticlogic (UAL, arithmetic logic unit sau ALU), unitatea de control, memoria central (care bineneles se deosebete aproape total de memoria omului) i dispozitivele de intrare/ieire

I/E (sau I/O , de la input/output). Acestea sunt interconectate cu un mnunchi de fire numit magistral (bus ) i sunt conduse n tactul unui ceas (clock). Conceptual, memoria unui calculator poate fi vzut ca o mulime de celule numerotate. Fiecare celul primete drept adres un numr unic propriu; ele pot nmagazina o cantitate mic, prestabilit de informaie. Informaia poate fi ori instruciuni, ori date propriu-zise. Instruciunile spun calculatorului ce s fac, iar datele sunt acele informaii care trebuie prelucrate conform cu instruciunile. n principiu orice celul poate stoca att instruciuni ct i date, la momente diferite de timp. Interesant este i cazul cnd una sau mai multe instruciuni, deja stocate n memorie, sunt privite de ctre alte instruciuni drept date de prelucrat/modificat i sunt deci ele nsele modificate dinamic (n mers), dup necesitate.

Memorie de Regitri

Memorie Cache

Pre
Memorie principal

Vitez

Memorie extern

UAL (Unitatea Aritmetico-Logic) este din multe puncte de vedere inima sau miezul calculatorului. Aceasta este capabil s efectueze mai multe tipuri de operaii, de exemplu operaii aritmetice (adunare, nmulire etc.), operaii de comparaie, operaii de manevrare a datelor (duplicare, mutare, trunchiere etc.). Unitatea de control este un modul central care comand i leag toate celelalte module ntre ele. Rolul ei este s culeag (citeasc) instruciunile i datele din memorie sau de la dispozitivele I/E, s decodeze instruciunile, s ofere UAL date de intrare corecte conform cu instruciunile, s instruiasc UAL ce anume operaie s efectueze asupra intrrilor, precum i s trimit rezultatele napoi (s scrie) n memorie sau ctre dispozitivele I/E. O component cheie a unitii de control este un contor (contorul de instruciuni). El conine la orice moment adresa instruciunii curente, n permanent schimbare. Fizic, ncepnd din anii 1980, UAL i unitatea de control se plaseaz pe acelai circuit integrat numit unitate central de procesare, (CPU - Central Processing Unit), sau microprocesor. Pentru arhitectura calculatoarelor s-au adoptat /standarde. Un prim standard de acest fel, care mai este utilizat i n prezent, este ISA (Industry Standard Architecture) care a fost elaborat de IBM odat cu primul IBM PC, aprut la nceputul anilor '80. Sistemele de calcul mari pot avea inglobate mai multe procesoare, vezi i articolul supercomputer. Sistemele de I/E (I/O) sunt dispozitive prin care computerul preia informaii din lumea exterioar i raporteaz napoi rezultatele. ntr-un calculator personal obinuit (PC sau Apple Macintosh), dispozitive uzuale de intrare sunt de exemplu tastatura, mouse-ul, scanner-ul, iar dispozitive de ieire sunt monitorul, imprimanta, etc. Exist i dispozitive I/E combinate, att pentru intrare ct i pentru ieire, de ex. modemul, placa de reea, hard discul magnetic.

Magistrala de date

Procesor (CPU)

Memoria Principal

Magistrala de control

Magistrala de adrese

Dispozitive de Intrare/Ieire (I/O) 2. Structura calculatorului


Configuraia unui sistem este lista componentelor acelui sistem, pe cnd arhitectura unui sistem este configuraia mpreun cu relaiile dintre elemente. Un sistem de calcul este un ansamblu format din dou componente: HARDWARE este un termen care acoper totalitatea componentelor electronice i mecanice ale sistemului de calcul (partea fizic); SOFTWARE este un termen care acoper totalitatea programelor utilizate ntr-un sistem de calcul. n cadrul componentei software se distinge un element care asigur interconectarea tuturor componentelor sistemului de calcul, transformndu-le ntr-o entitate calculatorul i care asigur i interconectarea acestuia cu mediul exterior. 2.1 Structura ierarhic a unui calculator Sursa de curent Reprezint dispozitivul ce alimenteaza componentele interne ale computerului. Printre caracteristicile eseniale se numr tipul (ex. ATX 2.0) i puterea.

Placa de baz

Pincipala componenta hardware ce asigur interconectarea fizic i o parte din cea funcional a tuturor celorlalte componente (hardware i software) ale unui sistem de calcul este reprezentat de placa de baz.

Printre caracteristicile eseniale ce trebuie luate n calcul la achiziionarea unei plci de baz se numr: Socket-ul (Soclu procesor; ex. 775 i 1366 pt procesoarele INTEL i AM2, AM2+, AM3 pt procesoarele AMD), formatul (ex. ATX, ATX 2.0 etc), chipset, tip memorie RAM (DDR2 sau DDR3) si FSB (Front Side Bus), numrul i tipul sloturilor PCI (x dau multiplii de vitez), numrul i tipul conectorilor.

Exit urmtoarele tipuri de conectori: Socket-ul asigur conectarea procesorului la MB; Slot conector pentru plci (PCI, AGP, PCI Express); Conectori de extensie; Conectori electrici (mufe) care furnizeaz diferite tensiuni componentelor. Ceasul este componenta hardware ce generaz un numr de impulsuri electrice ntr-o perioad de timp. Un impuls generat de ceas se numete tact, iar frecvena ceasului MB se msoar n multiplii unui hertz. Fiecare tact este un semnal de efectuare a unei operaii elementare. Un aspect important la alegerea plcii de baz l reprezint panoul de conectori din spatele calculatorului. Conectorii fac legtura dintre dispozitivele de intrare/ieire, ca de exemplu monitorul, tastatura, mouse-ul, i placa de baz.

Microprocesorul

Microprocesorul este componenta hardware a calculatorului, care identific i execut instruciunile aritmetice i logice din programele sistemului de calcul.

Caracteristicile microprocesorului sunt date de: Tipul de procesor si productorul (ex. INTEL, AMD); Tipul socket-ului (ex. 775 i 1366 pt procesoarele INTEL i AM2, AM2+, AM3 pt procesoarele AMD); Frecvena (ex. 2800 MHz = 2,8 GHz); Mrimea memoriilor cache (uzual 3 niveluri: Level 1, 2, 3); Tehnologie de fabricaie (65 nm, 45 nm); Capacitatea de memorie pe care o poate aloca la un moment dat; Setul propriu de instruciuni pe care le poate recunoate i executa. Viteza de lucru este dat de caracteristicile registrelor de lucru, frecvena ceasului intern i tipul microprocesorului. Atenie! La achiziia unui microprocesor este important alegerea unui sistem de rcire corespunztor (meniunea BOX presupune livrarea procesorului mpreun cu sistemul de rcire, iar BULK necesit achiziionarea separat a unui cooler). Memoria intern Memoria este o component hardware care preia, stocheaz i red date, att cele folosite n mod curent la rularea unor aplicaii ct i cele de care vom avea nevoie mai trziu peste cteva zile, luni sau ani. ntr-un calculator exist dou tipuri de memorie: intern i extern, fiecare avnd un rol bine determinat. n funcie de persistena datelor la ntreruperea alimentrii cu curent electric, memoria se mparte n dou tipuri: volatil i nevolatil. Memoria este o succesiune de locaii (de memorie) care au asociat cte un numr numit adres (de memorie). Tipuri de memorie intern: Memoria RAM CMOS i menine coninutul dup oprirea sistemului, fiind alimentat cu ajutorul unei baterii. Aceast memorie folosete pentru memorarea unor parametrii de sistem cum ar fi data i ora curent, configuraia sistemului, configuraia memoriei etc. Memoria ROM: Este numit i memoria intern permanent deoarece programele care au fost scrise n ea sunt fixate definitiv. Aceast memorie este ideal pentru pstrarea BIOS-ului (Basic Input Output System) sau a informaiilor primare despre configuraia sistemului. n cadrul acestei categorii gsim PROM (Programmable

ROM), EPROM (Eraseble Programmable ROM), EEPROM ( Electrically Erasable PROM) etc. n prezent, pentru BIOS sunt folosite memorii EEPROM, care pot fi terse i rescrise, ceea ce permite actualizarea foarte uoar a informaiilor. Memoria RAM este memoria la care accesul este permis att pentru citire ct i pentru scriere. Acest tip de memorie are urmtoarele caracteristici: Frecvena de lucru i timpul de acces; Capacitatea de memorare; Tipul de memorie. Aceast memorie lucreaz mpreun cu procesorul si are rolul de a stoca date i programe care pot fi accesate rapid de ctre procesor sau de alte dispozitive ale sistemului.

Discul dur - Hard Disk Drive (HDD) Hard disk-ul este o component harware, un dispozitiv utilizat la stocarea cantitilor mare de informaii oferind un acces relativ rapid la acestea. Printre caracteristicile importante se pot meniona: Interfaa (paralel-ATA sau serial SATA) Capacitate (de ordinul GB). Viteza de rotaie (RPM): 5400, 7200 i 10000 RPM. Buffer (de ordinul MB).

Plac video Placa video este ansamblul de circuite care realizeaz prelucrrile finale ale informaiei care va fi afiat pe ecranul monitorului, genernd totodat comenzile de afiare necesare spre monitor. La alegerea unei plci video, sunt importante o serie de aspecte tehnice: Productor (ATI sau NVIDIA) i model chipset;

Tip i frecven GPU (Graphics Processing Unit); Tip, dimensiune i frecven memorie; Conectori video: D-Sub, DVI, HDMI, Display Port Bus memorie (se msoar n bii).

Unitatea optic CD-ROM-UL a aprut ca o extensie a HDD-ului n 1984. Este un disc de plastic cu diametrul de 4.7. Diferena const n organizarea datelor. Pe CD-ROM informaiile sunt structurate n sectoare, care pot fi citite independent, aa cum se procedeaz i n cazul unui hard disk. Spre deosebire de hard disk-uri i floppy disk-uri, CD-ROM-ul are o singur pist, o spiral care pornete din centru spre marginea exterioar. Pe fiecare CD-ROM se pot stoca pn la 700 MB de date sau 74 minute de muzic. Pe pia se gsesc i uniti CD-R (recordable) i CD-RW (re-writeable). Scrierea CD-R se bazeaz pe faptul c aceste discuri au un strat sensibil la temperatura care i poate modifica starea o singur dat. Suportul CD-R este numit i WORM (Write Once Read Many). O bun soluie pentru crearea CD-urilor o reprezint unitile CD-RW care permit scrierea discurilor de mai multe ori. Date tehnice care trebuie urmrite la achiziionarea unui CD-ROM: Viteza de transfer a datelor Aceast caracteristic influeneaz direct durata de transfer a datelor, att la scriere, ct i la citire. Trebuie acordat ns atenie i faptului c inscripionarea unui CD la viteze mari crete riscul s apar erori, chiar imposibilitatea de a fi citite n alte dispozitive. Timpul de acces Reprezint ntrzierea dintre primirea comenzii de citire i citirea primului bit al datelor; exprimat n milisecunde cu valoare tipic de 350 ms; Memoria intern Unele uniti CD-ROM sunt livrate cu cipuri de memorie pe placa logic. Aceste cipuri joac rolul de buffere ( stocarea datelor citite nainte de a fi trimise calculatorului); Unitile DVD (Digital Versatile Disk) au fost dezvoltate de cteva mari companii n domeniul mediilor de stocare optice, precum Sony i Philips. Citirea discurilor DVD se realizeaz prin intermediul unei raze laser cu o lungime de und mai scurt dect n cazul CD-ROM-ului. Sunt posibile astfel densiti de stocare mai mari. Stratul pe care se pstreaz informaia este de dou ori mai subire dect n cazul CD-urilor. Exist astfel posibilitatea scrierii datelor n dou straturi. Nivelul exterior, aurit, este semitransparent, permind citirea stratului inferior, argintat. Raza laser are dou intensiti, cea mai puternic fiind folosit pentru citirea celui de-al doilea strat.

Carcasa Este important alegerea unei carcase compatibile cu modelul de plac de baz i care s asigure un spaiu suficient pentru aerisire (exist tipuri precum: Small Tower, Middle Tower etc).

Monitorul Reprezinta acea component a calculatorului care se ocup cu prezentarea sub form de imagini i text (afiarea), a informaiei generate de calculator. Ca orice alt component a calculatorului el primete informaii de la o surs de date. n cazul acesta, el primete informaia de la placa video care, la unele calculatoare, este inclus n placa de baz, dar n general este o plac de extensie.

Caracteristicile principale ale unui monitor sunt: Tip i dimensiunea ecranului (diagonala); Rezoluia capacitatea unui monitor de a afia detalii fine. Timp de rspuns (LCD). Unghi de vizibilitate (orizontal i vertical). Luminozitate. Contrast. Tastatura i mouse-ul Tastatura (keyboard) reprezint cel mai rspndit dispozitiv de introducere a textului pe calculator, iar mouse-ul este componenta hardware a crui micare pe o suprafa plan este corelat cu deplasarea pe ecran a unui cursor cu o form deosebit, de obicei de sgeat, ce constituie cursorul de mouse.

Placa de reea Facnd parte din categoria plcilor de extensie, placa de reea este echipamentul instalat pe un PC pentru a realiza conectarea acestuia la o reea. Calculatoarele personale i staiile de lucru dintr-o reea local sunt echipate de obicei cu plci de reea ce realizeaz transmisia datelor folosind tehnologie Ethernet sau Token Ring. Conexiunea realizat prin intermediul unei plci de reea este permanent spre deosebire de conexiunea oferit de modem care se limiteaz doar la timpul ct linia telefonic este deschis. Tehnologia Ethernet este cea mai rspndit n cadrul reelelor locale. Dezvoltat iniial de Xerox, aceast tehnologie a fost mbuntit mai departe de Xerox, DEC i Intel. De obicei, sistemele sunt echipate cu plci Ethernet de tip 100BASE-TX sau 1000BASE-TX.

10

Imprimanta Imprimanta este un dispozitiv ataat unui calculator ce permite tiprirea imaginilor i textelor aflate n calculator pe diferite formate standard de suport. Imprimantele pot fi: Imprimante orientate pe caracter memoreaz i tipresc un caracter dintr-o dat: Imprimante cu impact caractere metalice + panglic tuat Imprimante cu ace (matriciale) principiul matricii de puncte pentru afiare Imprimante chimice presiune (ardere) hrtie tratat chimic Imprimante cu jet de cerneal picturi microscopice ncrcate electric Imprimante orientate pe linie imprimante de impact la nivel de linie Imprimante orientate pe pagin numite imprimante laser asociaz tehnologia laser cu tehnologia copiatoarelor Imprimanta matricial cu 9, 18 sau 24 de ace realizeaz imprimarea prin impactul acelor din metal preios, acionate de electromagnei peste o band tuat, asupra hrtiei. Se caracterizeaz printr-o vitez de tiprire redus, rezoluie mic i un zgomot pronunat. Avantajul acestor imprimante este preul foarte redus al consumabilelor. Imprimanta cu jet de cerneal funcioneaz prin pulverizarea fin a unor picturi de cerneal pe hrtia de imprimat. Exist mai multe tehnologii de imprimare cu cerneal, cum ar fi inkjet, bubblejet, cu sublimare etc, care variaz n funcie de modul de impregnare a cernelii pe foaie. n principiu, imprimarea cu cerneal const n pulverizarea picturilor de cerneal prin intermediul unor duze foarte fine. Avantajele oferite de aceste imprimante constau n rezoluia bun i viteza relativ mare de imprimare. Dezavantajul l constituie costul ridicat al consumabilelor. Imprimanta laser dup cum arat numele, folosete raze de laser sau mici diode luminiscente care ncarc electrostatic un tambur de imprimare, corespunztor caracterului care urmeaz a fi imprimat. Prin facilitile oferite, ele sunt dedicate ndeosebi utilizatorilor care au nevoie de performan i vitez de tiprire. n plus, costul consumabilelor raportat la numrul de pagini tiprite este mult mai redus dect la imprimantele cu cerneal. Procedeul de imprimare const n folosirea unei raze laser pentru a atrage cerneala pe un tambur care apoi imprim cerneala pe foaie. Aceast tehnologie asigur o vitez de imprimare, care poate varia ntre cteva pagini i cteva zeci de pagini pe minut, alturi de o rezoluie foarte bun. Scanner-ul Scannerul este un dispozitiv care transform informaia analogic n format digital. El se bazeaz pe fenomenul de modificare a intensitii unui fascicul luminos n momentul n care acesta ntlnete o suprafa de culoare oarecare. Caracteristici tehnice: Rezoluia Adncimea culorii Suprafaa i viteza Tehnologia folosit

2.2 Elemente de conectare la calculator Portul PS2

11

Printre cele mai folosite periferice din calculator se afla tastatura si mouse-ul. Acestea exista in mai multe forme, au diferite functii, si folosesc metode de comunicatie diverse dar de cele mai multe ori ele folosesc un port de comunicare de tipul PS2.

Cele doua porturi de tip PS2 sunt similare din punct de vedere electric, si folosesc acelasi protocol de comunicare dar cele doua nu pot fi schimbate intre ele, deoarece folosesc seturi de comenzi diferite. Connectorii originali PS2 aveau aceeasi culoare (alba), mai tarziu a fost introdus codul de culori PC 97 care impune culoare mov pentru tastatura si verde pentru mouse. Portul Parallel (LPT) Portul paralel este o interfa simpl de comunicare cu dispozitivele de intrare/ieire. Este simplu de programat i este folosit n controlul microcontroller-elor sau a dispozitivelor cu complexitate redus. Principalul sa utilizare este (sau, mai degrab, era) conectarea imprimantelor. Portul paralel se gsete n spatele unitii centrale a calculatorului.

Acest port nu a fost mult vreme reglementat prin norme stabilite de un organism de standardizare (aproximativ jumtate din viata sa). ncepnd din 1994 transferul pe la portul paralel este reglementat de standardul IEEE-1284. Spre deosebire de portul serial (COM), portul paralel LPT (Line Printer Port) transmite i recepioneaz datele n mod paralel, adic mai multe date n acelai timp. Dup definirea unui standard au aprut i altfel de dispozitive care s-l foloseasc, de obicei de uz industrial, cu att mai mult cu ct rata de transfer este destul de mic, n jur de 12 kB/s, fiind deci mai lent dect portul serial modern. Portul Serial - RS 232

12

RS-232 (Recommended Standard 232) este un standard pentru transmiterea de date dintre un DTE (Data Terminal Equipment) i un DCE (Data Circuit-terminating Equipment). Acest standard este foarte folosit n sistemele de comunicare ale portului serial al unui calculator.

Astzi RS-232 este nlocuit uor n calculatoarele personale cu porturile USB. n contrast cu RS-232, USB-ul este mult mai rapid, folosete tensiuni mai mici i este mai uor de conectat i folosit. Cu toate acestea, portul serial nc mai este folosit de un numr foarte mare de persoane, pentru simplitatea prin care aceasta opereaz. Portul USB USB - Bus-ul serial universal (Universal Serial Bus) este un ansamblu de magistral i tip de conector utilizat pentru transmiterea de date. USB este folosit n general pentru conectarea unor periferice la un calculator sau pentru interconectarea a dou dispozitive electronice. Exist dou feluri de a trimite informaii printr-un cablu sau chiar de la aplicaie la aplicaie: serial i paralel - serial nseamn bit cu bit pe un singur canal de comunicaie i paralel nseamn tot bit cu bit dar n paralel pe mai multe canale de comunicaie. Magistrala USB reprezint soluia oferit comunicaiilor seriale de noua generaie de calculatoare PC. Este o interfa serial rapid, bidirecional, ieftin i uor de folosit. USB a fost creat ca un standard industrial, o extensie a arhitecturii PC orientat spre armonizarea cu standardele de comunicaie din telefonie, ceea ce este numit CTI (Computer Telephony Integration). Acest aspect este considerat fundamental din punct de vedere al aplicaiilor generaiei urmtoare.

Avantajele acestei soluii fa de btrna interfa serial RS-232 transformat sunt: rata de transfer - poate atinge 12 Mbps fa de 115 000 bps; conecteaz pna la 127 de dispozitive la PC, (ceea ce nseamn c opereaz ca o magistral) fa de numai 2 dispozitive; uor de utilizat de ctre utilizatorul final (end user) - adugarea/eliminarea de dispozitive n/din sistem este foarte comod; are un protocol flexibil;

13

este o soluie ieftin de interconectare. USB este o magistral pe cablu care permite schimb de date ntre un calculator gazd i o gam larg de periferice accesibile simultan. Magistrala permite ca perifericul s fie ataat, configurat, folosit i deconectat n timp ce gazda i celelalte periferice opereaz. USB a fost proiectat n primul rnd pentru utilizatorii care nu doresc s intre n detalii de instalare hardware, astfel sistemul complicat de cablare a fost nlocuit cu un control software. Toate problemele presupuse de interconectarea mai multor dispozitive cu performane i rate de transfer diferite sunt tratate prin software. Portul Ethernet RJ-45 (8P8C) Ethernet este denumirea unei familii de tehnologii de reele de calculatoare, bazate pe transmisia frame-urilor (cadrelor) i utilizate la implementarea reelelor locale de tip LAN. Numele provine de la eter, care mult vreme s-a crezut c este mediul n care acionau i comunicau zeitile. Ethernetul se definete printr-un ir de standarde pentru cablare i semnalizare aparinnd primelor dou nivele din Modelul de Referin OSI.

Connectorul 8P8C este probabil cunoscut pentru utilitatea lui in retelele de tip Ethernet. Din anul 2000 i pn n present acest tip de connector a fost tot mai ntlnit, nlocuind alte tipuri de conectoare cum ar fi cele de tipul BNC. Porturile Video VGA este un conector (mai este numit i conector RGB) format din 15 pini dispui pe trei rnduri. Este un conector foarte des ntlnit pe majoritatea plcilor video i la monitoarele calculatoarelor, folosit n special pentru a transmite semnale video analogice de tipul RGBHV (red - green - blue - horizontal sync - vertical sync) ntre calculator i monitor.

DVI (Digital Visual Interface) este o interfata video folosita pentru a transmite o calitate vizuala ridicata pe monitoarele digitale (ex: ecranele LCD, proiectoare, etc).

14

Adaptor DVI VGA:

Adaptor DVI HDMI:

HDMI (High-Definition Multimedia Interface) este un port de transmitere de date att video ct i audio ctre dispozitive speciale (monitoare i televizoare compatibile HD sau HD Ready)

Porturile Audio nainte de apariia plcii de sunet, calculatoarele personale erau limitate la beep-uri printr-un mic difuzor de pe placa de baz. Spre sfritul anilor 80, plcile de sunet au nceput s

15

lucreze n calculatorul multimedia i au dus experienta folosirii unui calculator la un nivel total diferit.

La ora actual plcile de sunet au ajuns la un punct unde un singur conector audio nu mai este suficient. n imaginea de mai sus se regsesc cei 6 conectori de tip jack prezeni acum pe majoritatea plcilor de sunet. Culorile care identific fiecare connector sunt conform standardului ISO 9001 i sunt separate astfel. albastru Line-in (intrare auxiliara) rosu intrare microfon verde line out/ieire cti/difuzoare frontale portocaliu difuzor central/subwoofer (doar pentru sisteme 5.1) negru difuzoare din spate (doar pentru sisteme 5.1) gri difuzoare mediene (doar pentru sisteme 7.1)

16

You might also like