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JUNIO 2011
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Coleccin Cultura Emprendedora 10. @Guido Snchez Ybar @SYSA Inversiones & Finanzas Edicin y correccin: SYSA Cartula y diagramacin: SYSA Impreso en el Per- Printed in Peru. Derechos reservados Prohibida la reproduccin total y parcial de este libro por cualquier medio sin permiso del autor.
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NDICE
1 2 2.1 2.2 2.3 2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.3.4 2.3.5 3 3.1 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.2 3.3 3.3.1 3.3.2 4 INTRODUCCIN ........................................................................................................................... 4 RESULTADOS DEL APRENDIZAJE ............................................................................................ 6 Objetivo del Curso de Educacin Emprendedora ......................................................................... 6 El Plan de La Educacin ............................................................................................................... 8 Orientacin Metodolgica .............................................................................................................. 9 Metodologas ................................................................................................................................. 9 Aprendizaje Significativo ............................................................................................................. 10 El aprendizaje basado en problemas (ABP) ............................................................................... 10 El Mtodo de Proyectos (MdP).................................................................................................... 12 CEFE: Desarrollo de Competencia Profesional para Formacin de Empresarios ..................... 16 DISEO CURRICULAR NACIONAL DE EDUCACIN BSICA REGULAR ............................. 24 Per: La Educacin Bsica Regular ............................................................................................ 24 rea: Educacin para el Trabajo ................................................................................................. 25 Contenidos Bsicos del Componente Tecnologas de Base: ................................................... 26 Temporalizacin. ......................................................................................................................... 28 Programacin de unidades didcticas componente Tecnologas de Base ................................ 29 Mdulos del Programa Escuelas Emprendedoras ...................................................................... 31 Esquema General de Contenidos ............................................................................................... 31 Programacin Curricular de las Unidades Didcticas de Escuelas Emprendedoras ................. 34 ANEXOS ...................................................................................................................................... 43
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1 INTRODUCCIN
En nuestra experiencia docente hemos encontrado algunos factores que influencian sobre los resultados del aprendizaje, y estos son: Las aptitudes para aprender Las motivaciones que tenemos El mtodo seguido, y Los contenidos a desarrollar La adecuada combinacin de estos factores permite obtener los resultados deseados del proceso de aprendizaje. Ninguno de estos factores por s solo garantiza lograr el resultado. No obstante, podemos decir que la motivacin es la piedra angular del aprendizaje y es por ello que los docentes debemos presentar la materia de la forma ms atractiva posible para los participantes del proceso de aprendizaje. Respecto al mtodo podemos decir que, responde a las diferentes formas que tenemos las personas de aprender. Por tanto, debemos conocer los procesos cerebrales y los sicolgicos del aprendizaje. Es necesario entonces, entender los mecanismos que nos permiten aprender. Las aptitudes para aprender, usualmente se asocian slo con las cognitivas, por s solas no aseguran buenos resultados en el proceso de aprendizaje y es por ello que no debemos centrar nuestras expectativas slo en este factor. No siempre los ms inteligentes logran mejores resultados, entre otras cosas porque a ellos se les ha hecho creer que su inteligencia es suficiente para lograr excelentes resultados. El rol del facilitador es enorme y los que destacan, son aquellos que logran mostrarse ante sus alumnos, como personas con las que ellos se pueden identificar. Esa condicin es fundamental para el aprendizaje. Los objetivos del aprendizaje son varios y se logra de una manera, digamos, gradual. En un primero momento podemos lograr que los participantes: i) sepan o conozcan sobre algo. Luego: ii) comprendan. Despus, estn en condiciones de: iii) aplicar lo aprendido. Posteriormente, vienen otros tres objetivos que requieren aptitudes intelectuales un tanto ms elevadas. As que el participante sea capaz de: iv) analizar de manera crtica lo aprendido. La siguiente etapa, en esta taxonoma de los objetivos, es que el participante logre: v) sintetizar o construir una estructura lgica sobre lo que aprendido y finalmente sea capaz de: vi) valorar o construir un sistema de valores. El presente manual es una gua para el docente del rea de Educacin para el Trabajo y el tema especfico de Educacin Emprendedora y el uso de los textos que acompaan el programa diseado por SYSA Cultura Emprendedora. El Programa de Educacin Emprendedora incluye la capacitacin de los docentes y este manual es material que acompaa dicho proceso. En la capacitacin nos slo son tratados contenidos sino los mtodos sugeridos a los docentes para el desarrollo del Espritu Emprendedor en nuestros alumnos. As, el presente Manual del Docente, est organizado en tres partes. La primera nos introduce al concepto del empresario y el proceso de enseanza y aprendizaje con especial nfasis en emprendimiento, cultura emprendedora y gestin empresarial. La segunda parte est referida a los objetivos y lineamientos del Plan Curricular Nacional de Educacin Bsica Regular y ensayamos una propuesta de programacin del Curso de Gestin Empresarial y
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Ver Anexo 7, pp 90
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Nuestro xito en las aulas estar determinado por el cumplimiento de los siguientes objetivos: motivar para el emprendimiento; desarrollar la habilidad de ver negocios, capacitar, para eliminar los temores y; que aprendan a respetar sus compromisos.
Quiero agradecer a todas las personas que han hecho posible la realizacin de esta obra: a la seora Mara Antonieta Jer de Aaos; mujer emprendedora, maestra de escuela y con una gran sensibilidad social; quin, con su contagiante entusiasmo, me ha motivado a apostar por la educacin. Al equipo de la Fundacin Eduardo y Mirtha Aaos KR, quienes desde un inicio confiaron en el programa Educacin Emprendedora de SYSA y crearon el Programa Escuelas Emprendedoras, que me permiti tener contacto con cientos de docentes a lo largo del pas en talleres que inspiraron la preparacin de este Manual. Conocerlos me hace ser optimista con el futuro de la educacin en el Per. Finalmente; agradecer al equipo de SYSA: a Marco Del Ro por su apoyo y persistencia en todas las etapas de la construccin de este proyecto; a mi padre Guido Snchez Farfn por su apoyo incondicional.
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La principal motivacin de las personas que deciden por el trabajo independiente es lograr la LIBERTAD financiera. Libertad para tomar decisiones, libertad para equivocarse, libertad para hacer el trabajo que les gusta. En general, podemos decir que hay dos grandes motivaciones para trabajar: i) los que buscan seguridad piensan en un salario y, ii) los que buscan libertad hacen una empresa. Para Kiyosaki estas son dos razones por que las personas buscan uno u otro tipo de trabajo. As construye lo que llama el Cuadrante del Dinero o las cuatro formas que tienen la personas para ganar dinero. As, las cuatro formas de ganar dinero son: i) como empleado, ii) como auto empleado, iii) como dueo de empresa y, iv) como inversionista. En cualquiera de estas formas se puede ganar mucho dinero. Sin embargo, algunas de ellas tienen algunas ventajas sobre las otras.
Grfica 1 El Cuadrante de Flujo del Dinero de R. Kiyosaki.
El empleado trabaja para un sistema (empresa). Una empresa puede pertenecer al sector pblico (empresa que pertenece el estado: municipalidad, gobierno regional o dependencia del gobierno central) o privado (sociedades, asociaciones sin fines de lucro, entre otras). Son excepcionales los casos de empleados que gracias a su trabajo se vuelvan millonarios. Entre otras razones por que el salario que reciben es poco para las necesidades crecientes de ellos y sus familias. Adems, el trabajo dependiente se ha vuelto muy inestable y escaso. Los empleados suelen trabajar al ritmo de sus necesidades. Es decir, cada vez trabajan ms y ms. En realidad, lo que buscan los empleados es SEGURIDAD. La seguridad que supuestamente nos confiere un salario. Los salarios no son seguros por que no dependen de m. Depende del empleador y eso me hace dependiente del salario y de la voluntad del empleador.
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La EDUCACIN tiene un Plan. Prepararnos para el mundo del TRABAJO DEPENDIENTE. As cuando preguntamos Quines son los empresarios? Podemos concluir que la mayora de las personas que hacen empresas estn a los extremos de los Niveles Socio Econmicos. Veamos. Por tradicin y otras consideraciones, las personas de dinero, hacen empresa. Por otro lado, en nuestro pas los denominados empresarios emergentes son los que hacen empresa motivados por la necesidad.
NSE A
NSE H
Elaboracin: propia
Existe una porcin de la poblacin que tiene un Plan de Vida: Ser profesionales para conseguir un empleo. Sin embargo, fenmenos como el subempleo, el autoempleo y el desempleo demuestran que las personas cada vez dependen menos de un salario. En ese sentido la educacin debe apoyar y orientar la generacin de autoempleo y, toda clase de emprendimientos.
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2.3.1
Metodologas
La columna vertebral del mtodo educacional tradicional es la transmisin de conocimientos a travs de canales de comunicacin verbal (oral y escrita) en la que se evidencia la existencia de dos polos distintos: los alumnos recibiendo informaciones pasivamente y el profesor propietario de un saber especfico, transmitiendo conocimientos y evaluando el aprendizaje obtenido. En cambio en el mtodo participativo, el principal objetivo es la participacin ms activa del alumno que debe asumir mayor responsabilidad personal por el propio proceso de aprendizaje y requiere seguir la siguiente secuencia:
El alumno debe verse obligado a movilizar sus conocimientos previos relacionados, y si stos son insuficientes, deber buscar informacin adicional requerida. Luego, deber disear diferentes alternativas de solucin, tomar una decisin sobre el camino a seguir y planificar su realizacin. Necesitar realizar las operaciones requeridas o coordinar su ejecucin. Finalmente, reflexionara y aprender sobre la base de los resultados.
La actividad descrita pone en juego las fuerzas de la persona entera. Es decir, adems de las competencias de la especialidad como el conocimiento y las destrezas, compromete competencias personales como autonoma, iniciativa y responsabilidad.
Los modelos ms adecuados para lograr estos aprendizajes son el de problematizacin o aprendizaje por error, el colaborativo y el basado en problemas (ABP) para una educacin emprendedora. Para trabajar simulaciones para el aprendizaje por el mtodo de problematizacin se pueden 2 usar ejercicios de aprendizaje (juegos) y otras simulaciones Un ejercicio de aprendizaje es una experiencia estructurada en el que las personas deben realizar una tarea que involucre la resolucin de un problema y la superacin de obstculos. Al iniciar un juego, el facilitador debe ser capaz de estimular la curiosidad e inters del grupo. Entretanto, la conducta del facilitador debe reflejar firmeza, seguridad e inspirar confianza, ya que las personas necesitan percibir al conductor del proceso como alguien que realmente conduce, sabe lo que est haciendo y dnde quiere llegar. Las instrucciones de la tarea a realizarse deben ser claras y transmitidas con seguridad. La cantidad de informaciones proporcionadas deben ser predeterminadas, de acuerdo con los objetivos que se quieren alcanzar. Durante la realizacin de la tarea bsica del juego, la funcin del facilitador es observar atentamente los fenmenos ocurridos y monitorear el desarrollo de actividades, estimulando el entusiasmo del grupo con frases de desafo e incentivo cuando sea conveniente e, interferir para corregir distorsiones, si fuera necesario: las distorsiones de instrucciones que ocurren durante el juego pueden ser un excelente material de anlisis de la conducta personal y grupal, en la etapa de procesamiento y, en ese caso, no debe ser corregido; entretanto, pueden ocurrir distorsiones que alteran totalmente la naturaleza del juego e inviabilizan la realizacin de los objetivos deseados en este caso, el facilitador debe intervenir. (Manual del Facilitador CEFE)
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El aprendizaje significativo supone la posibilidad de atribuir significados a lo que se va aprendiendo a partir de lo que se conoca. Se produce una revisin, modificacin y enriquecimiento de los conocimientos previos y las estructuras de pensamiento, estableciendo nuevas conexiones y relaciones que aseguren su funcionalidad y memorizacin comprensiva. Es importante remarcar que el aprendizaje es funcional cuando ha sido utilizado efectivamente en una situacin concreta para resolver un problema determinado y, en nuevas situaciones, para afectar nuevos aprendizajes. La posibilidad de aprender se relaciona con la calidad de las enseanzas previas y las conexiones que se establecen entre ellas. 2.3.3 El aprendizaje basado en problemas (ABP)
Mientras en la secuencia tradicional se expone la informacin y posteriormente se busca la aplicacin en la resolucin de un problema, en el caso del ABP primero se presenta el problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la informacin necesaria y finalmente se regresa al problema. Con el ABP, se incentiva a los alumnos a trabajar de manera colaborativa en pequeos equipos orientados a la solucin de problemas, los cuales conjugan aprendizajes de diferentes reas del conocimiento. Compartir esta experiencia de aprendizaje permite el desarrollo de habilidades, valores y sobre todo actitudes para la mejora personal y profesional del alumno que con el mtodo convencional expositivo difcilmente podra ponerse en accin.
Buscar el desarrollo integral en los alumnos. Promover en el alumno la responsabilidad sobre su propio aprendizaje. Desarrollar habilidades para la evaluacin crtica y la adquisicin de nuevos conocimientos con un compromiso de aprendizaje de por vida. Desarrollar habilidades para las relaciones interpersonales. Involucrar a los alumnos en un reto con iniciativa y entusiasmo. Desarrollar el razonamiento eficaz y creativo. Monitorear la existencia de objetivos de aprendizaje adecuados al nivel de desarrollo de los alumnos. Estimular el desarrollo del sentido de colaboracin como miembro de un equipo para alcanzar una meta en comn.
Ventajas del Mtodo del ABP Entre las ventajas del uso del ABP, se tiene que el entendimiento surge de las interacciones con el medio ambiente. El conflicto cognitivo al enfrentar cada nueva situacin estimula el aprendizaje, lo cual lleva a desarrollar el conocimiento mediante el reconocimiento y aceptacin de los procesos sociales y de la evaluacin de las diferentes interpretaciones individuales del mismo fenmeno. Otra ventaja se encuentra en la bsqueda de que el alumno comprenda y profundice adecuadamente en la respuesta a los problemas. Finalmente, la estructura y el proceso de solucin de problemas estn siempre abiertos, lo cual motiva un aprendizaje consciente y trabajo de grupo sistemticos en una experiencia colaborativa de aprendizaje.
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El desarrollo de proyectos, as como el proceso de solucin de problemas, se derivaron de la filosofa pragmtica de que los conceptos son entendidos a travs de las consecuencias observables y que el aprendizaje implica el contacto directo con las cosas. El MdP emerge de una visin de la educacin en la cual los estudiantes toman mayor responsabilidad de su propio aprendizaje mediante la aplicacin de las habilidades y conocimientos adquiridos en proyectos reales. Este mtodo busca que los alumnos se trasladen a situaciones reales que los lleven a rescatar, comprender y aplicar aquello que se ha aprendido como una herramienta para resolver problemas o proponer mejoras en los lugares donde se desenvuelven.
Se siente ms motivado porque es l quien resuelve los problemas. Dirige por s mismo las actividades de aprendizaje. Se convierte en un descubridor, un presentador de ideas. Define sus tareas y trabaja por ellas. Se muestra comunicativo, responsable, productivo y afectuoso con su proyecto. Usa tecnologa para manejar sus presentaciones o ampliar sus capacidades. Trabaja en grupo. Construye y sintetiza informacin. Encuentra conexiones interdisciplinarias entre ideas. Usa habilidades que sabe le sern necesarias en su trabajo, como por ejemplo, administrar el tiempo sabiamente, ejercitar la responsabilidad y motivar al grupo. Se sienta til y parte responsable de una parte del trabajo, nadie se siente relegado. No se siente temeroso de manejar cosas que no conoci a travs del profesor y sabe que puede avanzar hasta donde piense que est bien.
En el profesor:
El aprendizaje pasa de manos del profesor a las del alumno, de tal manera que ste pueda hacerse cargo de su propio aprendizaje. El profesor est permanentemente monitoreando el saln de clases observando qu funciona y qu no. El profesor deja de hacerlo todo y da a sus alumnos la parte ms importante. El profesor se convierte en un proveedor de recursos y en un participante de las actividades de aprendizaje.
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La autonoma de los alumnos es un punto importante a tomar en cuenta para el buen desarrollo del aprendizaje y la efectividad del proyecto. Esta autonoma se debe dar gradualmente, por lo tanto se debe considerar el nivel de involucramiento que tendrn los alumnos. ste puede ir desde la misma seleccin de temas hasta una mnima participacin en las decisiones. Algunos profesores realizan alguna programacin de actividades y productos.
Deben ser provocativas: Manteniendo a los alumnos interesados y motivados durante el proyecto Deben desarrollar altos niveles de pensamiento: Llevndolos a buscar pensamientos de alto nivel que les implique integrar, sintetizar, criticar y evaluar informacin.
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Deben promover mayor conocimiento de la materia: Discutiendo aspectos controversiales Deben representar un reto: Alentndolos a confrontar situaciones poco familiares o comunes. Deben extraerse de situaciones o problemas reales que sean interesantes: Alentndolos a analizar el mundo que les rodea y afecta a su comunidad y a la sociedad en general. Deben ser consistentes con los estndares curriculares: No es suficiente que la pregunta sea retadora, es necesario que lleve a los alumnos a desarrollar habilidades y conocimientos definidos. Deben ser realizables: Tomando en cuenta las habilidades y conocimientos de los alumnos.
. Productos Los productos son construcciones, presentaciones y exhibiciones realizadas durante el proyecto. Si bien no es posible identificar por adelantado todos los productos que resulten del proyecto, es necesario tomar un tiempo para pensar en lo que los alumnos podran presentar, construir o disear. Los buenos productos deben ser seleccionados con mucho cuidado y seguir los siguientes criterios:
Para comprender el producto, los alumnos deben entender, sintetizar y aplicar los resultados del proyecto. Los buenos productos deben exigir a los alumnos a demostrar y a profundizar lo que han entendido. Deben ejemplificar situaciones reales. Esto se puede lograr escogiendo actividades que reflejen las situaciones reales con relacin al proyecto. Los productos deben ser interesantes y relevantes para los alumnos.
Actividades de Aprendizaje Las actividades de aprendizaje deben ser construidas en bloques, de manera que lleven a los alumnos a alcanzar: (i) contenidos de conocimiento, mediante la profundizacin; (ii) desarrollo de habilidades frente a las necesidades del proyecto que requieren del alumno la transformacin, anlisis y evaluacin de la informacin y finalmente, (iii) resultados de procesos mediante la evaluacin de las ideas para buscar la solucin a una situacin especfica.
Tabla 1 : Ejemplos de actividades que se pueden disear en un proyecto
Planeacin Investigacin Consulta Construccin y pruebas Revisin y correccin de detalles Presentacin Demostracin
Ejemplos Identificacin de la idea y del mercado. Evaluacin de la rentabilidad y la viabilidad tcnica, comercial y financiera. Creacin de prospectos. Propuestas a considerar. Desarrollo de plan de trabajo. Cronograma. Realizar una investigacin. Observar y buscar informacin. Realizar experimentos. Contactar expertos y asesores. Discutir la informacin. Buscar soporte tcnico. Presentar un prototipo. Solicitar retroalimentacin, realizar pruebas, evaluar. Construir a partir de la retroalimentacin, hacer pruebas, evaluar. Presentar, exhibir y mostrar Interrogar, discutir, cuestionar.
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Trate de llevar el proyecto ms all del saln de clases. Cambie el aspecto del saln para dar la impresin de un verdadero proyecto. Asegure que el trabajo sea distribuido en forma equitativa. Defina cuidadosamente los grupos de tal forma que se consideren habilidades heterogneas, antecedentes, intereses y fuerzas para lograr grupos donde se desarrollen diferentes habilidades.
El contexto Se refiere al lugar en que las actividades del proyecto se realizan. En la mayora de los proyectos, cada actividad puede desarrollarse en contextos distintos. Los contextos potenciales son: en clase, despus de la clase, biblioteca, empresa. Con un asesor. Asesor tecnolgico o especialista. Los recursos Los recursos tecnolgicos pueden ser un arma de doble filo: As como pueden ayudar a mejorar significativamente los proyectos y contribuir con la motivacin y participacin de los alumnos, tambin pueden retrasar el progreso del mismo y distraer a los alumnos de los aspectos centrales del proyecto. Los recursos deben ser seleccionados con la intencin de incrementar la fuerza del proyecto, no todos los recursos fomentan los aprendizajes, estos son poderosos cuando incrementan la informacin disponible y permiten a los alumnos investigar crticamente conceptos, al analizarlos en la realidad.
Tcnicas de evaluacin Evaluar es el proceso de emitir juicios respecto del logro de metas y objetivos del proyecto. El mtodo de proyectos plantea dos tipos de evaluacin: i) la evaluacin de resultados de los estudiantes y ii) la evaluacin de la efectividad del proyecto en general. Evaluacin de los aprendizajes de los alumnos: . Evaluacin basada en el desempeo.- Los estudiantes realizan una actividad para demostrar lo que han aprendido. . Evaluacin basada en resultados.- el trabajo de los estudiantes se evala para determinar lo que han aprendido. . Evaluacin basada en pruebas o exmenes.- los estudiantes dan respuesta a preguntas orales y escritas. Las respuestas correctas representan lo aprendido.
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CEFE es una metodologa de capacitacin muy til para el desarrollo del espritu emprendedor por cuanto trabaja sobre el cambio de actitudes a travs del aprendizaje por experimentacin. Es decir, se simulan situaciones que evidencian nuestros comportamientos o la manera cmo actuamos y tomamos decisiones. El aprendizaje por experimentacin o aprendizaje por error evidencia compor tamientos que deben ser potenciados o reconocidos como beneficiosos para lo empresarial. Nos permite tambin encontrar comportamientos y actitudes que deben ser modificados. En lo empresarial, nuestro inters es desarrollar algunas de las actitudes y comportamientos que distinguen a los empresarios. Por ello, este mtodo puede resultar muy til para el cambio en las personas. A los estudiantes hay que motivarlos para buscar nuevos conocimientos, aptitudes y conductas en su propio y nico modo de aprender, en vez de enserselas. Aunque las personas aprenden continuamente, tienen cierto modo de aprender. Se distinguen bsicamente cinco etapas del aprendizaje de los adultos por el que un adulto accede a una nueva materia. Las etapas del ciclo de aprendizaje son: Vivenciar, teniendo un acercamiento perceptivo basado en las experiencias, aprendiendo mejor de ejemplos especficos e involucrndose directamente con el tema. Cualquier actividad que fomenta la auto evaluacin o interaccin personal puede ser usada como experiencia en el proceso de aprendizaje. Por supuesto, las actividades que se escojan deben fomentar el logro de los objetivos propuestos. Los objetivos de las experiencias estructuradas suelen expresarse en trminos tales como explorar, .estudiar, .examinar, identificar. Compartir, esta experiencia individual con los compaeros del curso permite conocer y confrontar las distintas posibles reacciones y formas de actuar, ampliando de esta manera el propio horizonte con alternativas y nuevos caminos. Es decir, en esta fase es necesario publicar lo que vieron y sintieron durante la vivencia Procesar, es tener un acercamiento reflexivo y objetivo, basado en las cuidadosas observaciones aprendiendo mejor en una ambiente que permite observaciones no
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Aplicar
Vivenciar
Generalizar
Compartir
Procesar
Elaboracin: propia
Para la capacitacin de empresarios, la metodologa de aprender haciendo se caracteriza por trabajar simulaciones, dramatizaciones y ejercicios que al participar, vivenciar y procesar una experiencia, permiten darse cuenta de sus cualidades como fortalezas y debilidades. El participante puede experimentar el sufrimiento que implica cometer errores en un saln de clases protegido y conocer su forma de actuar en situaciones cambiantes. Los ejercicios estn estructurados de tal manera que respetan el ciclo de aprendizaje de los adultos.
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2.3.5.1 Competencias empresariales y la formacin de capacidades emprendedoras Ya hemos definido a las competencias como el conjunto de requerimientos necesarios para el desempeo de una funcin, sean caractersticas personales innatas (naturales) o adquiridas (aprendidas) que hacen posible el desempeo acertado y eficiente en un puesto de trabajo dependiente o independiente. Desde este punto de vista las competencias integran tres tipos de saber o aprendizajes: El saber o conocer El saber hacer (las tcnicas, destrezas y habilidades adquiridas) El querer hacer (la aptitud o disposicin natural para hacer las cosas). En suma, las competencias son la unin entre las caractersticas individuales y las cualidades requeridas para llevar a cabo misiones profesionales precisas. Cada uno de nosotros tiene un repertorio de comportamientos que nos facultan para desempear determinadas actividades. 2.3.5.2 Competencias emprendedoras, competencias gerenciales y tcnico- productivas. Tienen algo en comn un comerciante exitoso de verduras y un banquero; un empresario latinoamericano y uno europeo? Podemos, en este sentido, hablar de competencias empresariales personales? Tienen los empresarios un patrn de comportamiento que los hagan diferentes de otros? Si esto es cierto, cules son estos comportamientos? Finalmente, son las competencias iguales para el caso de un administrador o de un gerente de empresas que para un emprendedor? o sern iguales las competencias de un operador de mquinas y un emprendedor? Efectivamente, existen varios trabajos que indican que los empresarios tienen comportamientos particulares que cualquier programa de capacitacin de futuros empresarios debera incorporarlos. Estos comportamientos son independientes de su formacin profesional o tcnica, su condicin econmica, social, racial, o inclusive su coeficiente intelectual o su nacionalidad. Para hacer empresa se necesitan ciertas caractersticas y com petencias que se presentan en las tablas 2, 3 y 4.
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Competencia
Tiene capacidad de comunicacin fluida y emptica, lo que optimiza el servicio al cliente, la satisfaccin del personal y las buenas relaciones con los proveedores.
Indicadores de desempeo
Elabora mensajes claros. Brinda buena atencin al cliente. Tiene capacidad de convencimiento con sus trabajadores. Sabe transmitir ideas y propuestas. Tiene sentido de la oportunidad. Se relaciona bien con los proveedores. Tiene capacidad para generar redes de soporte. Posee capacidad de negociacin. Analiza constantemente a la competencia. Realiza promociones oportunamente y ofrece buenos precios. Selecciona personal competente, contrata y despide. Elabora estrategias y acta en funcin a planes y objetivos. Evala desempeos. Selecciona la mejor tecnologa, maquinaria y procesos. Puede obtener mejor calidad y precios de insumos. Asimila adecuadamente los fracasos y acepta y acepta la responsabilidad delas malas decisiones. Analiza el mercado y discrimina entre oportunidades que ste ofrece. Tiene agilidad de respuesta. Prev tendencias, construye una lectura del futuro y orienta su accionar de acuerdo a ella. Es perseverante y no renuncia a la bsqueda de soluciones. Utiliza tcnicas novedosas de venta. Escucha a sus clientes y acta orientando hacia ellos. Promueve activamente la creatividad en el personal, dirigida a la mejora continua de productos y procesos. Crea novedades en productos y servicios. Valora el avance tecnolgico y lo integra al desarrollo de la empresa. Aprovecha al mximo los recursos. Es creativo en la administracin de recursos. Descubre formas de actuar. Desarrolla creativamente planes y estrategias para el negocio. Es abierto a lo nuevo y con disposicin al cambio en todas las reas de la empresa. Desarrolla su actividad con disciplina y perseverancia. Es responsable y cumplido. Genera un ambiente de confianza basado en el respeto mutuo, la comprensin y el cumplimiento de acuerdos. Tiene credibilidad y proyecta seguridad. Genera tica colectiva. Tiene afn de superacin y lucro. Crea una identificacin con la empresa. Es proclive al ahorro y lo fomenta Tiene ambicin y se propone el xito Es intensivo en la delegacin de tareas. Trabaja en equipo. Se manifiesta claramente a favor del respeto de las leyes y normas que
Posee iniciativa y capacidad para tomar decisiones en situaciones normales o de riesgo, y asume permanentemente nuevos desafos empresariales.
Resuelve problemas, busca permanentemente soluciones creativas, tiene vocacin por la innovacin, el cambio y la mejora continua en todos los mbitos de su empresa.
Acta en funcin de valores, comprometiendo las voluntades de colaboradores, clientes y proveedores, y generando una cultura empresarial propia.
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Obtiene, interpreta y establece prioridades en la informacin, demostrando dominio y actualizacin de conocimientos necesarios para el desarrollo de su empresa.
Desarrolla mtodos de trabajo sistemtico, organiza las funciones y reas de su empresa, y controla todos los procesos de su actividad empresarial.
Orienta sus esfuerzos hacia la generacin de riqueza, tiene vocacin por el ahorro y la inversin, y acta guiado por la racionalidad econmica, plantendose constantemente metas de crecimiento.
Fuente: Villarn. Fernando Participacin de las empresas en la formacin de recursos humanos MECEP, MINEDU. Cuadro 3, pp. 26 y 27.
Capacidad de Logro
Bsqueda de Oportunidades Identifica y acta en busca de nuevas oportunidades de negocios o dentro del negocio. Busca oportunidades inusuales para obtener financiamiento, equipos, terrenos, mano de obra o asesoramiento. Persistencia Toma acciones repetidas o diferentes para sobrepasar un obstculo. Hace un sacrificio personal o realiza un gasto extraordinario para completar un trabajo. Se mantiene fiel a su propio juicio frente a la oposicin o la falta de xito inmediato. Compromiso con el Contrato de Trabajo Acepta plena responsabilidad por los problemas derivados en completar un trabajo para los clientes. Permanece junto con los operarios o en su lugar para completar un trabajo. Expresa su responsabilidad para la satisfaccin del cliente. Demanda por Calidad y Eficiencia Acta para alcanzar o sobrepasar los estndares existentes de excelencia o mejorar sus performances anteriores. Se esfuerza para hacer las cosas mejor, ms rpidas y ms baratas.
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Establecimiento e Metas Establece objetivos claros y especficos a corto plazo. Establece objetivos claros a largo plazo. Bsqueda de Informacin Busca personalmente informaciones acerca de clientes, proveedores y competidores. Consulta especialistas en asesora empresarial y tcnica. Utiliza contactos o redes de informacin para obtener informacin til. Planificacin Sistemtica y Control Desarrolla y usa una planificacin lgica y escalonada para lograr sus objetivos. Evala alternativas. Controla el desarrollo de su empresa y pasa a una estrategia alternativa si fuese necesario- para lograr sus objetivos. Persuasin y Elaboracin de redes de apoyo Usa estrategias deliberadas para influenciar y persuadir a otros. Aprovecha contactos comerciales y personales para lograr sus objetivos. Autoconfianza Posee una fuerte creencia en s misma y en sus habilidades. Expresa su autoconfianza acerca de sus habilidades frente a la necesidad de completar una tarea difcil o hacer frente a un desafo.
Capacidad de Competencia
Tomado del Manual del Primer Taller de Formacin Bsica de Facilitadores en Metodologa CEFE. PPME-MITINCI-GTZ
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Tabla 5: Competencias gerenciales Caractersticas personales Aproximacin a los problemas: capacidad de analizar y sistematizar problemas complejos. Capacidad de Accin: capacidad de decidir dotndose de medios adaptados a los objetivos y a la dimensin de los problemas. Dominio de s mismo: estabilidad emocional y confianza en s mismo. Resistencia nerviosa y capacidad de aprovechar las experiencias. Caractersticas en las Receptividad: disponibilidad. Apertura a las ideas de los dems. relaciones con los dems Flexibilidad de espritu. Animador, sentido de equipo: saber hacerse comprender y saber asociar al equipo a las decisiones. Sentido moral: respeto y lealtad para con los dems. Responsable en sus compromisos. Comportamiento dentro de la Insercin/ integracin: respeto de la empresa. Insercin fcil en las Empresa redes de competencia. Adhesin a las normas y a los valores de la empresa. Fuerza de proposicin: competencias reconocidas por sus iguales y por la jerarqua. Protagonista consiente de su papel y responsable ante su empresa. Capacidad de representar a la empresa en el exterior. Tomado de Lessentiel de Management, junio de 1995.
Por ltimo, tenemos el caso de las capacidades productivas que est ms relacionadas al hacer. Es decir, la capacidad de operar, de ejecutar, de realizar tareas.
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CAPACIDADES TECNICAS
Desarrolla capacidades cognitivas, destrezas motoras para operar herramientas y mquinas y realizar actividades. Ejecuta funciones, tareas y operaciones de los procesos de produccin de bienes y/o prestacin de servicios en una especialidad tcnica de ciclo medio. Identifica, proyecta y asigna tiempos, materiales, equipos, espacios y recursos humanos para realizar actividades productivas de su especialidad. Aplica los principios cientficos y tecnolgicos de su profesin para mejorar la calidad del producto, de los procesos de produccin. Lee e interpreta las especificaciones tcnicas. Ejecuta acciones de control: en recursos, procesos y productos. Desarrolla estrategias cognitivas y metacognitivas que permitan aprender a pensar y aprender a aprender. Comprende y aporta mejoras al procedimiento y procesos productivos. Organiza el desarrollo de los planes de seguridad laboral y ambiental para el mejor logro de los fines de la organizacin y la conservacin del medio ambiente, entre otros
Fuente: Per. Ministerio de Educacin. Diseo Curricular Bsico de la Educacin Tcnico Productiva. Ciclo medio. pp 25.
Por lo tanto, el programa de desarrollo de capacidades emprendedoras no es un programa para formar profesionales ni personas con capacidades productivas. No hay duda que estas son muy necesarias, sin embargo, en lo que debemos poner nfasis, los docentes, es en el desarrollo de las actitudes. Es decir, las capacidades emprendedoras estn ms relacionadas a la capacidad de querer hacer. Es la actitud lo que define al emprendedor!!
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El Diseo Curricular contiene los aprendizajes que deben logar los educandos en los diferentes niveles de la educacin. La Educacin en el Per, segn el Diseo Curricular Nacional de Educacin Bsica Regular (EBR), tiene tres niveles: Inicial, Primaria y Secundaria. La organizacin de las Educacin Bsica Regular es de VII ciclos. Los dos ltimos corresponden al nivel secundario. En el Ciclo VI, correspondiente al primero y segundo ao de secundaria, se busca desarrollar las siguientes capacidades fortalecer las capacidades comunicativas, las relaciones sociales, el trabajo en equipo, las estrategias de aprendizaje, la reflexin sobre su propio aprendizaje necesarias para las exigencias de la educacin para el trabajo. En el Ciclo VII, correspondiente a los tercer, cuarto y quinto de secundaria, se busca que los alumnos estn en condiciones de aprender a aprender reflexionando Alguno de los fundamentos del Diseo Curricular Nacional son los siguientes: a) Las personas y su entorno, lo que implica la atencin integral del alumno: capacidades, conocimientos, valores y actitudes que favorezcan el despliegue de sus potencialidades en la vida personal, ciudadana y productiva b) El docente como mediador educativo. En este nuevo rol del profesor propuest a enfatiza que el docente cumple la labor de sugerir, motivar, abrir el camino, dar luces, cuestionar, problematizar, solicitar aclaraciones, reforzar y evaluar los aprendizajes. En este sentido el docente necesita conocer los estilos y ritmos de aprendizaje. c) La significatividad del aprendizaje se refiere a que los estudiantes integren en forma dinmica diferentes saberes y que los alumnos sean capaces de reflexionar sobre los propios procesos de aprendizaje. As mismo, se menciona que los logros educativos que se persiguen son los siguientes: el desarrollo personal, la ciudadana, los cambios en la sociedad del conocimiento y en el mundo del trabajo. Entre los logros educativos para el nivel secundario podemos destacar los siguientes: . Los estudiantes deben reconocerse como persona en pleno proceso de cambios biolgicos y psicolgicos. Que sean capaces de afianzar su identidad y autoestima, actuando coherentemente con una escala de valores. . Que sean capaces de comunicar asertivamente y creativamente sus ideas y sentimientos. . Sean capaces de demostrar una actitud emprendedora, aplicando sus capacidades y conocimientos en la formulacin y ejecucin de proyectos productivos sostenibles en el tiempo. . Aprende a aprender reflexionando y analizando sus procesos. Los ejes curriculares para los procesos de aprendizaje son transversales y son cuatro: . Aprender a ser . Aprender a vivir juntos . Aprender a aprender . Aprender a hacer A nivel secundario se contemplan las siguientes reas de Trabajo: . Matemticas
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3.1.1
Fundamentacin: El rea de Educacin para el Trabajo en la Educacin Bsica Regular tiene por finalidad desarrollar en los estudiantes capacidades y actitudes productivas, emprendedoras y empresariales para ejercer actividades laborales y econmicas, capitalizando las oportunidades que brinda el mercado local, nacional y global en el marco de una cultura exportadora y orientada hacia el logro de competencias laborales identificadas con participacin del sector productivo. Organizacin: El rea desarrollar las siguientes capacidades: Gestin de procesos. Capacidad para identificar necesidades del mercado y oportunidades de trabajo, planificar los procesos de produccin, controlar la calidad y comercializar lo que se produce. Ejecucin de procesos productivos Capacidad para operar las herramientas y mquinas y para realizar procesos de transformacin de materia prima, ideas y recursos en un bien o servicio. Comprensin y aplicacin de tecnologas Capacidad para aplicar las tecnologas para mejorar la calidad y proporcionarle valor al producto.
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3.1.2
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SEGUNDO GRADO
Diseo: Recursos Biolgicos:
CUARTO GRADO
Diseo:
QUINTO GRADO
Diseo:
Recursos Biolgicos:
Recursos Biolgicos:
Informtica: Gestin Empresarial: Mercado regional, nacional y global. Caractersticas. Recursos. Oportunidades de negocios. Normalizacin. Emprendimiento: La capacidad emprendedora y empresarial en el xito de las empresas. La importancia de la capacidad emprendedora y empresarial en el individuo y en la sociedad. Caractersticas e importancia del autoempleo. Cualidades de los emprendedores. La toma de decisiones. El riesgo empresarial. Los factores clave para el xito en el establecimiento de una pequea empresa. Importancia de la decisin empresarial para iniciar una empresa.
Informtica: Gestin Empresarial: La empresa. La empresa y su entorno: concepto. Localizacin, ubicacin y dimensin legal de la empresa. Clases de empresas. Sector formal e informal. Ideas de negocio. Formas de generacin de ideas de negocio. Oportunidades de negocio. Los factores que influyen para iniciar una empresa. Marketing. Estudio de mercado: procedimientos, instrumentos. Anlisis de mercado. Perfil del cliente. Estrategia de mercado.
Informtica: Gestin Empresarial: Gestin Empresarial Gestin de personal: seleccin de personal. Contratos laborales. Planillas. Seguro social, CTS, AFP. gestin financiera: contabilidad. Costos y presupuestos. Registros contables. Estados financieros. Obligaciones tributarias. Estrategias de administracin de las ventas.
Informtica: Gestin Empresarial: Plan de negocios. Caractersticas y habilidades para iniciar una empresa. Idea de negocio. El mercado y el plan de mercadeo. Organizacin de su empresa para iniciar su negocio. El estudio tcnico del proceso productivo (ingeniera del proyecto). Los costos y gastos de su producto o servicio. Fuentes de inversin para iniciar su negocio. Los planes financieros para organizar y controlar las finanzas de su negocio. Formalizacin de organizacin empresarial. Constitucin de empresa. Rgimen laboral para la micro y pequea empresa. Trmites.
Emprendimiento: Roles que las personas desempean en las empresas. Experiencias emprendedoras de generacin de pequeas empresas. Significado de capacidad emprendedora y empresarial. Caractersticas del empresario. El potencial para iniciarse como empresario.
Fuente: Plan Curricular de Educacin para el Trabajo, MINEDU 2009 Nuestro curso de Escuelas Emprendedoras est enmarcado dentro del rea de Educacin para el Trabajo dentro del componente Tecnologas de Base en los contenidos de GESTION EMPRESARIAL Y EMPRENDIMIENTO
Ver anexo 1, pp 43
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Para efectos de la programacin curricular estamos considerando dos horas semanales y para trabajar un trimestre.
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Mdulo La oportunidad Saber Conocer los criterios para identificar un negocio. Definir el mercado del negocio. Desarrollar la habilidad de ver negocios. Conocer las caractersticas que distinguen a los empresarios de xito. Conocer la Cultura Emprendedora y formalizacin de una empresa.
Competencia a lograr Saber Hacer Identificar ideas de negocio Realizar un estudio de mercado bsico.
El empresario y al empresa
una
Perseverancia. Crear Redes de Apoyo. Buscar oportunidades. Fijar Metas. Exigir Calidad Cumplir compromisos Buscar informacin Autoconfianza Planificacin Asumir Riesgos
Mercadotecnia
Proactividad Comunicacin.
El Plan de Negocios
3.3.1
Ver Anexo 2, pp 48
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6
7
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Unidad de Trabajo:
I)
INFORMACIN GENERAL Educacin para el trabajo La oportunidad de Negocio Tecnologa de base El Mercado DURACIN 12 horas (2 Trimestre) 2 horas semanales
Capacidades Fundamentales Pensamiento creativo y crtico Toma de decisiones Solucin de problemas 3.2 VALORES Y ACTITUDES Valores Respeto de compromisos Honestidad y diligencia Solidaridad y Tolerancia
Capacidades del rea Compresin y aplicacin de tecnologas Gestin de procesos Ejecucin de procesos
Capacidades Especficas Identifica, analiza infiere ideas de negocios Jerarquiza ideas de negocios
IV) ORGANIZACIN DE UNIDAD DIDCTICA Actitudes a Aprendizajes Esperados vivenciar Juicio Crtico Identifica ideas. Identifica ideas. Selecciona ideas. Selecciona ideas. Selecciona ideas. Selecciona ideas. V) EVALUACIN Capacidad de rea Compresin y aplicacin de tecnologas Gestin de procesos Ejecucin de procesos Juicio Crtico Juicio Crtico Juicio Crtico Juicio Crtico Juicio Crtico
Actividades de Aprendizaje Anlisis de los Sectores econmicos Lluvia de ideas sectorial Seleccin de 9 ideas Macrofiltro Microfiltro Anlisis FODA
Duracin 2 2 2 2 2 2
Tcnicas e instrumentos de evaluacin Ficha de Observacin Cuadro de progresin Evaluacin de 360 grados Autoevaluacin Exposicin Oral
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Unidad de Trabajo:
I)
INFORMACIN GENERAL Educacin para el trabajo La oportunidad de Negocio Tecnologa de base El Mercado DURACIN HORAS SEMANALES PROFESOR 12 horas (2 Trimestre) 2 horas semanales Guido Snchez Ybar
Capacidades Fundamentales Pensamiento creativo y crtico Toma de decisiones Solucin de problemas 3.2 VALORES Y ACTITUDES Valores Respeto de compromisos Honestidad y diligencia Solidaridad y Tolerancia
Capacidades del rea Compresin y aplicacin de tecnologas Gestin de procesos Ejecucin de procesos
IV) ORGANIZACIN DE UNIDAD DIDCTICA Actitudes a Aprendizajes Esperados vivenciar Juicio Crtico Identifica el mercado del proyecto Determina los consumidores Fija precios adecuados para el producto Describe a su competencia Define el mercado del proyecto Define el punto de equilibrio del proyecto V) EVALUACIN Capacidad de rea Compresin y aplicacin de tecnologas Gestin de procesos Ejecucin de procesos Juicio Crtico Juicio Crtico Juicio Crtico Juicio Crtico Juicio Crtico
Actividades de Aprendizaje El Mercado Los Consumidores y los Clientes El Precio, la Distribucin y la Promocin La Competencia Determinacin del Mercado del Proyecto El Gol (La Meta)
Duracin 2 2 2 2 2 2
Tcnicas e instrumentos de evaluacin Ficha de Observacin Cuadro de progresin Evaluacin de 360 grados Examen escrito Exposicin Oral
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Unidad de Trabajo:
I)
INFORMACIN GENERAL Educacin para el trabajo La Empresa y el empresario Tecnologa de base El Empresario DURACIN 10 horas (2 Trimestre)
Capacidades Fundamentales Pensamiento creativo y crtico Toma de decisiones Solucin de problemas 3.2 VALORES Y ACTITUDES Valores Respeto de compromisos Honestidad y diligencia Solidaridad y Tolerancia
Capacidades del rea Compresin y aplicacin de tecnologas Gestin de procesos Ejecucin de procesos
Capacidades Especficas
IV) ORGANIZACIN DE UNIDAD DIDCTICA Actitudes a Aprendizajes Esperados vivenciar Juicio Crtico sobre el espritu Conoce el mundo de la empresa empresarial Identifica las competencias Perseverancia emprendedoras personales Conoce las actividades de una Juicio Crtico empresa Juicio Crtico Describe a su competencia
Actividades de Aprendizaje
Duracin
2 4 2 2
V) EVALUACIN Capacidad de rea Compresin y aplicacin de tecnologas Gestin de procesos Ejecucin de procesos Indicadores de Evaluacin Actitud ante el rea Gestin de procesos Responsabilidad y compromiso Tcnicas e instrumentos de evaluacin Ficha de Observacin Cuadro de progresin Evaluacin de 360 grados Autoevaluacin
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Unidad de Trabajo:
I)
INFORMACIN GENERAL Educacin para el trabajo La Empresa y el empresario Tecnologa de base La Empresa DURACIN 10 horas (2 Trimestre)
REA MDULO
COMPONENTE
Capacidades Fundamentales Pensamiento creativo y crtico Toma de decisiones Solucin de problemas 3.2 VALORES Y ACTITUDES Valores Respeto de compromisos Honestidad y diligencia Solidaridad y Tolerancia
Capacidades del rea Compresin y aplicacin de tecnologas Gestin de procesos Ejecucin de procesos
Actitudes Analtica
Planificacin de Puede constituir una empresa actividades Conoce la obligaciones tributarias Planificacin de de la empresa actividades Conoce la obligaciones laborales Crear redes de de la empresa apoyo y seleccin de personal
4 4
V) EVALUACIN Capacidad de rea Compresin y aplicacin de tecnologas Gestin de procesos Ejecucin de procesos Indicadores de Evaluacin Actitud ante el rea Gestin de procesos Responsabilidad y compromiso Tcnicas e instrumentos de evaluacin Ficha de Observacin Cuadro de progresin Mapas Conceptuales Reporte Escrito Presentacin oral
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Unidad de Trabajo:
I)
INFORMACIN GENERAL Educacin para el trabajo El Mercado Tecnologa de base Mercadotecnia DURACIN 16 horas (2 Trimestre) 2 horas semanales
Capacidades Fundamentales Pensamiento creativo y crtico Toma de decisiones Solucin de problemas 3.2 VALORES Y ACTITUDES Valores Respeto de compromisos Honestidad y diligencia Solidaridad y Tolerancia
Capacidades del rea Compresin y aplicacin de tecnologas Gestin de procesos Ejecucin de procesos
Define los consumidores del producto Conoce la competencia Define las caractersticas del producto Conoce las estrategias de ventas y mercadotecnia
4 2 4 6
V) EVALUACIN Capacidad de rea Compresin y aplicacin de tecnologas Gestin de procesos Ejecucin de procesos Indicadores de Evaluacin Actitud ante el rea Gestin de procesos Responsabilidad y compromiso Tcnicas e instrumentos de evaluacin Ficha de Observacin Cuadro de progresin Evaluacin de 360 grados Mapas conceptuales Examen practico Reporte escrito
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Unidad de Trabajo:
I)
INFORMACIN GENERAL Educacin para el trabajo La Empresa y el empresario Tecnologa de base El Plan de Marketing DURACIN 8 horas (2 Trimestre) 2 horas semanales
REA MDULO
3.1 CAPACIDADES Capacidades Fundamentales Pensamiento creativo y crtico Toma de decisiones Solucin de problemas 3.2 VALORES Y ACTITUDES Valores Respeto de compromisos Honestidad y diligencia Solidaridad y Tolerancia IV) ORGANIZACIN DE UNIDAD DIDCTICA
Aprendizajes Esperados Actitudes a vivenciar Actividades de Aprendizaje Duracin
Capacidades del rea Compresin y aplicacin de tecnologas Gestin de procesos Ejecucin de procesos
Capacidades Especficas
Elabora un plan de Marketing bsico Conoce las bases del comercio exterior
El Plan de Marketing
V) EVALUACIN Capacidad de rea Compresin y aplicacin de tecnologas Gestin de procesos Ejecucin de procesos Indicadores de Evaluacin Actitud ante el rea. Gestin de procesos. Responsabilidad y compromiso Tcnicas e instrumentos de evaluacin Ficha de Observacin Cuadro de progresin Evaluacin de 360 grados Presentacin oral Reporte escrito Evaluacin basada en resultados
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SYSAculturaemprendedora sysaculturaemprendedora
Unidad de Trabajo:
I)
INFORMACIN GENERAL Educacin para el trabajo La Empresa y el empresario Tecnologa de base La Compaa DURACIN 10 horas (1 y 2 Trimestres) 2 horas semanales
Capacidades Fundamentales Pensamiento creativo y crtico Toma de decisiones Solucin de problemas 3.2 VALORES Y ACTITUDES Valores Respeto de compromisos Honestidad y diligencia Solidaridad y Tolerancia
Capacidades del rea Compresin y aplicacin de tecnologas Gestin de procesos Ejecucin de procesos
Capacidades Especficas
Puede organizarse Realiza actividades empresariales de pequea escala Realiza la comercializacin de los productos
2 6 2
V) EVALUACIN Capacidad de rea Compresin y aplicacin de tecnologas Gestin de procesos Ejecucin de procesos Indicadores de Evaluacin Actitud ante el rea Gestin de procesos Responsabilidad y compromiso Tcnicas e instrumentos de evaluacin Ficha de Observacin Cuadro de progresin Reporte escrito Presentaciones
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SYSAculturaemprendedora sysaculturaemprendedora
Unidad de Trabajo:
I)
INFORMACIN GENERAL Educacin para el trabajo La Empresa y el empresario Tecnologa de base Definicin del Proyecto DURACIN 14 horas (3 Trimestre) 2 horas semanales
Capacidades Fundamentales Pensamiento creativo y crtico Toma de decisiones Solucin de problemas 3.2 VALORES Y ACTITUDES Valores Respeto de compromisos Honestidad y diligencia Solidaridad y Tolerancia
Capacidades del rea Compresin y aplicacin de tecnologas Gestin de procesos Ejecucin de procesos
Capacidades Especficas
IV) ORGANIZACIN DE UNIDAD DIDCTICA Actitudes a Aprendizajes Esperados vivenciar Establece claramente los Capacidad de objetivos del proyecto organizar Define el mercado a quien atender Juicio critico Opera exitosamente la Manejo de herramienta sistemas
Actividades de Aprendizaje Definicin del Negocio Definicin del Mercado Uso del CD Plan de Negocios
Duraci n 2 2 10
V) EVALUACIN Capacidad de rea Compresin y aplicacin de tecnologas Gestin de procesos Ejecucin de procesos Indicadores de Evaluacin Actitud ante el rea Gestin de procesos Responsabilidad y compromiso Tcnicas e instrumentos de evaluacin Ficha de Observacin Cuadro de progresin Reporte Escrito Presentacin oral
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SYSAculturaemprendedora sysaculturaemprendedora
Unidad de Trabajo:
I)
INFORMACIN GENERAL Educacin para el trabajo La Empresa y el empresario Tecnologa de base DURACIN 24 horas (2 Trimestre) 2 horas semanales
REA MDULO
COMPONENTE.
Capacidades Fundamentales Pensamiento creativo y crtico Toma de decisiones Solucin de problemas 3.2 VALORES Y ACTITUDES Valores Respeto de compromisos Honestidad y diligencia Solidaridad y Tolerancia
Capacidades del rea Compresin y aplicacin de tecnologas Gestin de procesos Ejecucin de procesos
Capacidades Especficas
Define los requerimientos tcnicos del proyecto Evala la viabilidad econmica del proyecto Evala la viabilidad financiera del proyecto Conoce los beneficios de la formalizacin.
4 8 10 2
V) EVALUACIN Capacidad de rea Compresin y aplicacin de tecnologas Gestin de procesos Ejecucin de procesos Indicadores de Evaluacin Actitud ante el rea Gestin de procesos Responsabilidad y compromiso Tcnicas e instrumentos de evaluacin Ficha de Observacin Presentacin oral Reporte escrito Evaluacin basado en resultad
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4 ANEXOS
ANEXO 1: DISEO CURRICULAR ARTICULADO POR NIVELES - SECUNDARIA8 CONTENIDOS BSICOS:
Componente: Iniciacin Laboral / Formacin Ocupacional y Especfica Modular
VI CICLO PRIMER GRADO Actividades productivas en el entorno local y regional. Problemas, necesidades y gustos del mercado. Diseo de un bien y/o planificacin de un servicio. Diagrama de operaciones y procesos. Presupuesto (costo de materiales y mano de obra, gastos de fabricacin, utilidades). El taller: organizacin, tipos, normas de seguridad. Materiales (caractersticas, usos y precios). Herramientas, mquinas y equipos principio de funcionamiento, tipos operaciones bsicas, normas de seguridad. Procesos de fabricacin y/o confeccin de un bien. SEGUNDO GRADO Las familias profesionales. Problemas, necesidades y gustos del mercado. Diseo de un bien y/o planificacin de la prestacin de un servicio. Diagrama de operaciones y procesos. Presupuesto (costo de materiales y mano de obra, gastos de fabricacin, utilidades). El taller: organizacin, tipos, condiciones, normas de seguridad. Materiales: caractersticas, usos, almacenamiento. Herramientas, mquinas y equipos: principio de funcionamiento, tipos, operaciones bsicas, normas de seguridad. Procesos de fabricacin y/o confeccin de un bien. Procesos de prestacin de un TERCER GRADO VII CICLO CUARTO GRADO QUINTO GRADO
Los contenidos correspondientes a estos grados, tomarn como referente los mdulos ocupacionales que presenta el Catlogo Nacional de Ttulos y Certificaciones. Cada mdulo Ocupacional tiene sus propios contenidos, las cuales se deben diversificar considerando el entorno productivo y las posibilidades de la Institucin Educativa.
Iniciacin Laboral
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CONTENIDOS BSICOS:
TERCER GRADO Diseo: Elementos bsicos del diseo: color, ritmo, iluminacin. Antropometra, ergonoma, binica. Proceso del diseo: identificacin de necesidades, problemas y gustos; mtodos, instrumentos. Diagrama de operaciones y procesos.
QUINTO GRADO Diseo: Las fases del diseo. Formulacin del expediente tcnico.
Instrumentos y materiales de dibujo. Dibujo a mano alzada. Dibujo geomtrico. El boceto y el croquis.
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TERCER GRADO Recursos Biolgicos: Energa: elctrica, elica, hidrulica, solar. Efectos de la corriente elctrica: luz, calor, y movimiento. Mecanismos de transmisin y transformacin del movimiento: ejes, excntricas, tornillo sin fin, cremalleras, cadenas y rboles de transmisin, bandas de transmisin.
QUINTO GRADO Recursos Biolgicos: Electrnica: componentes electrnicos (resistencias, condensadores, diodos, transistores, circuitos integrados simples), sistemas electrnicos (dispositivos de entrada, de proceso y salida)
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TERCER GRADO Gestin Empresarial: La empresa. La empresa y su entorno: concepto. Localizacin, ubicacin y dimensin legal de la empresa. Clases de empresas. Sector formal e informal. Ideas de negocio. Formas de generacin de ideas de negocio. Oportunidades de negocio. Los factores que influyen para iniciar una empresa. Marketing. Estudio de mercado: procedimientos, instrumentos. Anlisis de mercado. Perfil del cliente. Estrategia de mercado.
QUINTO GRADO Gestin Empresarial: Plan de negocios. Caractersticas y habilidades para iniciar una empresa. Idea de negocio. El mercado y el plan de mercadeo. Organizacin de su empresa para iniciar su negocio. El estudio tcnico del proceso productivo (ingeniera del proyecto). Los costos y gastos de su producto o servicio. Fuentes de inversin para iniciar su negocio. Los planes financieros para organizar y controlar las finanzas de su negocio. Formalizacin de organizacin empresarial. Constitucin de empresa. Rgimen laboral para la micro y pequea empresa. Trmites.
Formacin y orientacin laboral: Insercin laboral: El mercado laboral. Perspectivas del entorno. Bsqueda de empleo. Fuentes de
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TERCER GRADO El medio ambiente y su conservacin. Principales factores de accidentes. Medidas de prevencin y proteccin. Casos prcticos. Aplicacin de primeros auxilios.
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Debilidades
Amenazas
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Correr riesgos
Persistencia
Cumplimiento
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Bsqueda de informacin
Fijas Metas
Planificacin
Conjunto de Poder Est diseado para mejorar la habilidad de los participantes de influenciar el resultado final en sus situaciones de ventajas. Las CEP que se incorporan en este conjunto son: Comportamiento Persuasin y redes de apoyo Descripcin Se vale de estrategias deliberadas para influenciar y persuadir a otros. Usa a personas claves como agentes para alcanzar objetivos propios. Desarrolla y mantiene una red de contactos de negocios. Busca autonoma de las reglas y el control de otros. Atribuye a si mismo las causas de sus xitos y sus fracasos. Expresa confianza en su propia habilidad de terminar una tarea difcil o hacerle frente a un desafo.
Autoconfianza e independencia
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CORRER RIESGOS Aunque parezca mentira El riesgo es uno de los ms comunes aspectos de nuestra vida y nos acompaa permanentemente en el vaivn de nuestras ocupaciones diarias. Sucede que este concepto que determina fuertemente nuestro comportamiento a menudo se nos hace presente slo en sus formas extremas, mientras que en los otros casos, lo asumimos sin darnos cuenta. Por lo tanto, vale la pena descubrir su impacto e influencia dentro de nosotros en toda su dimensin justamente para integrarlo ms conscientemente y con mayor naturalidad al desarrollo de nuestras vidas. Para ello ser necesario mirar ms de cerca lo que significa correr un riesgo, cul es el fondo y los elementos que lo conforman. Como punto bsico vale aclarar que nosotros, los seres humanos, no hacemos nada sin tener una intencin. Podemos hablar tambin de metas u objetivos al relacionar la intencin, con un plazo determinado de tiempo, en el cual a nuestro juicio, debera realizar. Pero quedmonos por el momento con el trmino ms general. Son entonces nuestras intenciones las que nos hacen que actuemos. Este mecanismo funciona hasta para nuestra intencin biolgica ms elemental, o sea, la sobrevivencia, y est asegurada a travs de acciones motrices ya programadas dentro de nuestro cuerpo en forma de instintos. La accin misma (dirigida hacia la realizacin de la intencin) consiste siempre en una combinacin entre un mtodo y uno o varios medios, combinacin que nos exige siempre una decisin previa, la cual se basa, por lo general, en nuestra experiencia de vida. Tomemos como ejemplo un accin muy comn, aparentemente insignificante para aclararlo recin dicho. Cuando yo me rasco la cabeza (accin), estoy buscando cumplir una intencin que puede ser:
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Ya se dan cuenta que en toda la temtica del riesgo se trata bsicamente de un problema de toma de decisiones, eleccin de opciones y por consiguiente de buscar un equilibrio (subjetivo)
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Las distintas actividades necesarias (para lograr la meta), suponen diferencias en los recursos, en los tiempos previstos, las tcnicas aplicadas y, por ltimo, en la forma de combinar todos estos elementos. Los recursos necesarios en cada uno de caminos mencionados, varan sustancialmente: mientras las opciones realizar horas extras o vender tortas de cumpleaos, exigen horas de mi tiempo libre, el robo de un banco implica adquirir un equipo de soldadura autgena. La opcin venta de heladera y cocina supone deshacerme de bienes bsicos y bajar mi nivel de consumo. Los tiempos requeridos para realizar las actividades que conduzcan al logro de mi meta van desde 4 fines de semana en el caso de los cachuelos a unos minutos para elegir y comprar los nmeros de lotera. Por otro lado, los conocimientos y
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Estos resultados repercuten en carencias de definicin de metas y la continuidad del esfuerzo que busca su logro (persistencia). Adems, estn vinculados a una insuficiencia en el ordenamiento de las actividades de cada uno (planificacin) as como particularmente a la falta de cumplimiento en los compromisos con otros y con uno mismo.
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Suscribirme a una revista sobre computacin u otro tema vinculado a mi ocupacin para mantenerme al tanto. Tocar durante un paseo dominical el timbre de una casa desconocida para saber si me pueden pasar el dato del artesano que les haba la decoracin de su puerta. Visitar el centro de defensa del consumidor (INDECOPI) para conocer el apoyo que ofrecen. Hacerse miembro del Servicio Bibliotecario Municipal para obtener prstamos de publicaciones sobre diversos temas de inters. Llamar a la radio que acaba de pasar una entrevista sobre un Programa de Microempresas para obtener el telfono de la Institucin. Inscribirme en un Directorio de empresas del propio rubro, publicados en una revista de cobertura local. Escribir una carta a una empresa proveedora para pedir material informativo sobre una mquina en particular. Ir al Ministerio de Industria y a la Cmara de Comercio para conseguir legislacin sobre proyectos relacionados a las Pequeas y Microempresas. DEFINIR METAS
Una particularidad del ser humano es su capacidad de generar ideas, ests burbujas del subconsciente que nos traen tantas veces las soluciones inesperadas a problemas del Qu? y Cmo? sin ni an darnos cuenta Y como llevamos nuestro subconsciente permanentemente con nosotros, no hay lugar ni hora a salvo en la produccin de ideas. Ideas entonces, son muchas veces una etapa previa a un (o varios) objetivo(s) cuya realizacin nos importara. Una situacin comn, para dar un ejemplo, sera cuando empezamos a pensar en nuestras vacaciones. Ah comenzamos a manejar un flujo de posibilidades, de ideas, quizs todava en forma muy dispersa y puntual, sin mucho cuerpo. Podra ir a la playa como todos los aos. O quizs mejor al ro. Es ideal para la pesca. Me dijeron tambin que la sierra del Sur del Per es muy hermosa. Podra ser , pero me faltan por conocer todava tantas partes del pas Cmo sera una gira por el pas? A medida que se vayan acercando las vacaciones una u otra idea empieza a estar ms presente contigo, ocupando un espacio propio en tu pensamiento, hasta concretizarse en una sola alternativa, tu objetivo Ah est ahora tu motivacin, tu anhelo de realizacin, que te va a alimenta con la energa necesaria para emprender las primeras actividades hacia el logro de tu objetivo. Suponte que te quedaste al final con la alternativa de hacer una gira por el Per durante tus vacaciones del verano. Ahora, Qu regiones vas a priorizar? Vas a acampar o alojarte en hoteles? Tendrs suficiente tiempo para ver todos los lugares que quieres visitar? Podrs reunir el dinero necesario hasta la fecha del inicio de tus vacaciones? Objetivos, como ya se dijo antes, cristalizan la motivacin, pero no son lo suficientemente claros como para actuar eficazmente Quedan por aclarar una serie de interrogantes que te deben guiar en tus actividades de realizacin. Hay que formular una meta que no es nada, diferente que un objetivo, pero con un contenido ms especfico, cuantificado y, por lo tanto, verificable, as como definido en su plazo de realizacin.
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Una definicin completa de una meta debe abarcar los siguientes criterios: - Medible - Alcanzable - Realista - Especifico - Acotado Por supuesto, an la aplicacin de estos cinco criterios (MAREA) no garantiza automticamente la realizacin de la meta. En marcha pueden cambiar condiciones, integrarse informaciones nuevas o te das simplemente cuenta que el plazo calculado o el indicador elegido no eran lo ms adecuado El seguimiento de la realizacin y puntuales revisiones de lo definido pueden surgir y son dentro del manejo de una meta elementos naturalmente incorporados. El uso de la marea permite ahorrar mucho tiempo y dinero. Aplcala! BUSCAR OPORTUNIDADES Y TENER INICIATIVA Este pas no ofrece oportunidades! As ms o menos, y en forma simplificada, es el temor de muchas personas, empresarios y no empresarios, que sienten moverse en un entorno sin perspectivas para el futuro. Pero es eso verdad, o se trata de una tendencia generalizada de buscar las causas del xito y del fracaso fuera de uno mismo, en lugar de asumir la responsabilidad por lo que est efectivamente en nuestras manos? Oportunidades existen ms bien todo el tiempo, en cualquier lugar. Se trata de mirar y agarrarlas en el momento La prueba est en que existen miles de personas que aparentemente las ven y saben cmo aprovecharlas. Las oportunidades no van haca ti, sino que t tienes que salir a su encuentro, no es cuestin de suerte. Todo el mundo conoce la sensacin cuando se nos presentan oportunidades, que adems, no slo se limitan a aquellas ocurrencias que suelen impactar la vida entera. Por lo general, se trata de situaciones a menudo inesperadas, que se nos presentan en un estado de bsqueda latente, pero quizs no muy consciente. Al reconocer la situacin como tal, nos causa fsicamente una inquietud interna hacia la accin para aprovecharnos de ella. Ejemplo. Otra vez la cola en el supermercado es muy larga y le queda muy poco tiempo para llegar al correo antes de que cierren (bsqueda latente de una oportunidad). De repente se acerca alguien del personal a una de las otras cajas hasta ahora cerradas (la oportunidad misma). Tomar la iniciativa significa dar el empujn final y salir a la accin para apropiarse del esperado beneficio. A este afn se mezcla ahora una situacin de riesgo, de dejar lo que uno tiene, o perder parte de ello Pues, la oportunidad no se dirige necesariamente con total exclusividad a usted, y quizs ni an es una real oportunidad, sino una alucinacin suya. Otros en la cola tambin se dieron cuenta del movimiento en la otra caja. Adems, quin sabe si realmente la van a abrir. Quizs es slo para sacar algo de cambio para otra caja en marcha. Hacer de su impulso una iniciativa (accin) dirigida, definida y medida, requiere calcular el riesgo involucrado y actuar con decisin. Como estuvo conversando agradablemente con la persona detrs suyo en la cola, seguramente le dejara otra vez el lugar s se equivoca. Adems, parece que termin justo la pausa para parte del personal y estn retornando a sus puestos. Aqu va entonces. Ahora, buscar o incluso crear activamente oportunidades tiene mucho que ver con comunicacin, tanto para informarse como para mantener a otros informados sobre lo que se busca, se pretende hacer o, incluso, lo que se desea. Y ello a su vez est vinculado con la
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b)
Poder leerles y utilizarlos requiere como primer acercamiento una actitud positiva y receptiva. Y despus tambin un criterio que me permita integrar y guiar el apoyo (funcional o espontneo) segn mis propias necesidades. Este criterio no es ni ms ni menos que saber realmente, qu es lo que quiero, cules son mis objetivos, en todo plano. Debo entonces, conocer mis intereses propios. Pero tambin tengo que tener una nocin de los intereses ajenos, o sea, de los otros. Por dos razones: - Por un lado pueden interferir con los mos y necesito, por lo tanto, limpiar el apoyo de ellos para poder aplicarlo segn mis intenciones, - Debo tener claro las limitaciones de mi red, respetando el inters de los otros, para no sobre exigirle ms all de sus capacidades. Queda por mencionar un ltimo punto: Redes de apoyo y sobretodo, las funcionales; tienen tambin su costo, su contrapartida (dedicacin en trminos de tiempo, dinero, afecto, etc.),
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Anexo 4: EJERCICIOS DE APRENDIZAJE PARA EL DESARROLLO COMPETENCIAS EMPRENDEDORAS EJERCICIO DE LAS PERLAS10
FASES
EXPLICACIN Y PREGUNTAS. PERIODO DE PRUEBA FIRMA DE CONVENIO ENTREGA DE MATERIALES PERIODO DE PRODUCCIN CONTROL DE CALIDAD y PUBLICACIN DE RESULTADOS 10 min. 10 min. 5 min. 15 min. 15 min. 15 min.
REGLAS
Cada participante debe definir previamente el tipo (o los tipos) y el nmero de collares que fabricara. El puntaje se asignar en ltima instancia teniendo en cuenta la decisin del comit de control de calidad. Por cada collar comprometido y entregado, que cumple los requisitos de buena calidad (cantidad de perlas correctas, secuencia de colores, terminacin), los puntajes son los siguientes: TIPO 1 20 PERLAS 10 PUNTOS TIPO 2 30 PERLAS 20 PUNTOS TIPO 3 60 PERLAS 50 PUNTOS Para cada collar comprometido y no entregado (o slo parcialmente terminado) se asignan puntos en contra como sigue: TIPO 1 - 10 PUNTOS TIPO 2 - 20 PUNTOS TIPO 3 - 50 PUNTOS Cada fabricante debe lograr una produccin mnima de 30 perlas para poder participar. La secuencia de colores obligatoria para todos los collares ser: ROJO AZUL AMARILLO VERDE BLANCO
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CONVENIO DE ABASTECIMIENTO
La empresa productora de collares __________________ (indique su nombre) e IMPERLA convienen en el siguiente acuerdo de abastecimiento: La empresa _________________________________ (indique su nombre) se compromete a producir y entregar a IMPERLA. TIPO TIPO 1 (20 perlas) TIPO 2 (30 perlas) TIPO 3 (60 perlas) Y de buena calidad, en un plazo de 15 minutos a partir de la firma de este convenio. A los ____ das del mes de ____________ del 20_. Firmar por empresa _____________ CANTIDAD
LISTA DE MATERIALES -
EJERCICIO X-Y11
La historia En las empresas, el desarrollo e implementacin de estrategias apropiadas segn las diferentes situaciones redundarn en beneficio de los empresarios. Las estrategias como la cooperacin y la competencia representan un aporte diferente en las empresas. La mayor parte de los empresarios no saben evaluar los efectos positivos y negativos de la implementacin de esas estrategias. Algunos empresarios podrn cooperar con los dems sin evaluar de antemano los lmites de la cooperacin, contribucin, responsabilidades y beneficios que se extraen de un ejercicio tal. Otros se inclinarn por desconfiar de sus competidores y recurrirn a la competencia sin evaluar tampoco, de manera adecuada, la situacin. Esos comportamientos causarn efectos negativos a las empresas en general.
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El ejercicio X-Y ha sido diseado bsicamente para simular una situacin de toma de decisin estratgica y permitir que los participantes conozcan los efectos de la cooperacin, competencia y traicin, representar los efectos positivos de las estrategias competitivas y colaboradoras y explorar la confianza interpersonal. Los participantes se renen en tres grupos, que deben decidir entre escoger X o Y en cada vuelta. La recompensa por la eleccin puede ser mayor, menor o negativa, dependiendo de la eleccin de los dems grupos. El ejercicio se realiza en diez vueltas y se utilizarn tres programas de pagos durante esas diez vueltas para cambiar la situacin. Las ganancias y prdidas se tabulan para que los grupos los usen como retroalimentacin en la formulacin de su estrategia para las siguientes vueltas. El procesamiento se centra en resaltar los efectos de las estrategias de competencia y cooperacin en situaciones empresariales.
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Cada equipo paga US$ 0.10 Cada equipo cobra US$ 0.20 El equipo paga US$ 0.20 El equipo cobra US$ 0.30 Cada equipo paga US$ 0.20 Cada equipo cobra US$ 0.10
Cada equipo paga US$ 0.20 Cada equipo cobra US$ 0.50 El equipo paga US$ 0.20 El equipo cobra US$ 0.30 Cada equipo paga US$ 0.30 Cada equipo cobra US$ 0.20
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Archivos Mi Plan de Negocios.doc Esta plantilla permite la construccin del plan de negocios con indicaciones sencillas en cada seccin y con hipervnculos a los archivos de Excel relacionados que son mostrados posteriormente.
Mi Plan de Negocio
Escriba el nombre del proyecto Escribir nombre(s) de participante(s):
Adaptado de http://spanish.smetoolkit.org/spanish/es Elaboracin: SYSA Cultura Emprendedora Centro de Desarrollo de Negocios Nota: haga las modificaciones en los cuadros y contenidos que crea conveniente. Una versin similar est disponible en:
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DEFINIENDO EL NEGOCIO Nombre del negocio (Seccin A): Recuerde que el nombre que elija representar el nombre de la compaa (la razn social y/o comercial de su negocio o Asociacin).
Descripcin del producto o servicio (Seccin B): Describa el producto o servicio que usted ofrecer especificando sus caractersticas y diferencias versus la competencia.
Misin (Seccin D): La Misin es la razn de ser del negocio, qu enuncia o explica a qu clientes sirve, qu necesidades satisface, qu tipos de productos ofrece.
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DEFINIENDO EL NEGOCIO Objetivos del negocio (Seccin E): Planificar lo que hacemos no es otra cosa que pensar en el futuro, saber qu hacemos, a dnde queremos ir y cmo lo lograremos. Para lo cual debe fijar sus objetivos de corto, mediano y largo plazo. Deben ser claros, realistas y medibles.
Estructura organizacional (Seccin F): Describa cmo es la estructura de su empresa, cmo estan divididas las responponsabilidades y funciones. Utilice el diagrama adjunto como una referencia para graficar su organizacin.
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MERCADO Entorno (Seccin A): Describa los factores que influyen sobre los resultados del negocio. Considere algunos aspectos como los siguientes: Medios fsicos: Terrenos adecuados, infraestructura, vas de comunicacin. Factores econmicos: Crecimiento de la economa, recesin. Financieros: Entidades de confianza, tipos de inters, inflacin etc. Tecnologa: Competencia tecnolgica y avances. Social: Aceptacin y cultura. Poltico: Tipo de Gobierno, apoyo respecto al sector de tu negocio. Legislativo: Trabas o facilidades para el desarrollo del negocio. Cliente: Preferencias, capacidad de pago. Sustitutos: existen alternativas a tu producto? Proveedores: Manejo de polticas de compras e inventarios. Empleado: existe personal capacitado en la zona?
Mercado potencial (Seccin B): En funcin al o los productos seleccionados, identifique los diferentes clientes potenciales, ya sean, pblico en general o sectores empresariales.
Estimacin de mercado (Seccin C): Responder a las siguientes preguntas le ayudar a estimar el mercado: Cuntos sern los posibles clientes de acuerdo a los mercados conocidos? Qu consumo anual se puede esperar por producto?
Pblico objetivo (segmentacin de mercado) (Seccin D): Considere que los mercados se pueden dividir por productos. Los criterios de divisin ms conocidos son: por sexo, edad, zona geogrfica y preferencias.
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Competencia (Seccin F):Defina quines son aquellos negocios/agrupaciones/asociaciones que producen lo mismo que usted produce y tambin quines representan una alternativa a mi producto (sustitutos).
Estrategias (Seccin G): Describir "cmo" alcanzar los objetivos propuestos. Explicar el "cmo" le ayudar a describir la(s) estrategias. Pueden ser: de producto, precio, promocin, distribucin, etc.
Mercado proveedor (Seccin H): Identifique todas las empresas y personas que ofrecen insumos, bienes y servicios para su produccin.
Mercado distribuidor (Seccin I): Identifique y analice el sistema de comercializacin que existe y, cul cree es el ms adecuado al producto que va a ofrecer y vender.
Mercado externo (si lo hubiera) (Seccin J): Describa si existe un mercado exterior, cules son sus caractersticas, normas de calidad, convenios, exoneraciones arancelarias, etc.
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Diseo del producto (Seccin A): Defina los requerimientos de: presentacin del producto (etiqueta, envase), mercado (necesidades y deseos de consumidores), logstica (necesidades de los proveedores y distribuidores) y objetivos de negocio (costos, volmenes de venta), etc.
Proceso productivo (Seccin B): Defina y diagrame las acciones que ocurren secuencialmente para cambiar o transformar de los insumos en el producto final. Se adjunta como ejemplo una representacin grfica del proceso (diagrama de operaciones del proceso).
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rea de trabajo (Seccin C): Defina la distribucin fsica de los diferentes procesos, tener en cuenta lo siguiente: distancia de recorrido, espacios cbicos, buena iluminacin, flexibilidad, accesos libres, seguridad, etc. Disee el rea de produccin.
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Persona Persona
envasado
Persona
Pasteurizado e Inoculacin
Persona
esencias
Pre calentamiento
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Recepcin
Persona
Ingreso
Persona Persona
Producto final
Clculo de Costos (Seccin B): Son los costos de realizacin del Plan pueden ser: fijos, que no dependen de la produccin; y variables que si dependen de la produccin. Costos
Costo unitario (Seccin C): Lo que cuesta producir una unidad de producto o servicio. Provienen de la suma de dos costos unitarios: variables y fijos. Los variables se asignan por producto, los fijos se distribuyen proporcionalmente a las unidades producidas. Costo Unitario
Capital de trabajo (Seccin D): Son los gastos que se tendrn durante los primeros meses de operacin. Para efectos prcticos se considera el capital de trabajo como la suma de costos fijos y variables de los primeros dos o tres meses, depende del tipo de proyecto. Se encuentra calculado en el Flujo de Caja Econmico.
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Punto de equilibrio (Seccin F): El punto de equilibrio indica a partir de qu cantidad vendida comienzas a ganar. Es importante conocer cul es el punto de equilibrio, porque a partir de ste, su negocio comenzar a obtener utilidades. Punto de Equilibrio
Proyeccin de ventas (Seccin G): Planifica la cantidad de unidades que piensas colocar en el mercado en un tiempo determinado. Recuerda el anlisis de mercado, en dnde determinamos cul era nuestro mercado potencial y objetivo. Proyeccin de Ventas
Flujo de caja econmico (Seccin H): Es el resumen en nmeros de toda la idea de negocio. Es la herramienta ms valiosa para visualizar rpidamente los componentes del negocio. Muestra todos los ingresos y egresos, ya sean presentes o futuros. Flujo de Caja Econmico
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Flujo de caja de financiamiento neto (Seccin J): Es un cuadro que muestra el prstamo recibido, el pago de la deuda (amortizacin de la deuda) y los intereses que me cobrar el banco o institucin financiera por el prstamo. Flujo de Caja Financiero
Indicadores de rentabilidad (Seccin K): Si el Valor Actual Neto es mayor a CERO, entonces el proyecto o negocio es Rentable.
Anlisis de sensibilidad (Seccin L): Consiste en hacer modificaciones en una o varias variables del Flujo de Caja. Es preferible hacer una variacin o supuestos a la vez. Este ejercicio origina diferentes escenarios: pesimista, optimista o conservador.
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FORMALIZACIN : LEGAL, LABORAL Y TRIBUTARIA Una vez realizado todos los pasos para la formalizacin, verifica que tengas todos los datos y regstralos en esta plantilla: NOMBRE DE LA COMPAA NMERO DE REGISTRO DEL CONTRIBUYENTE DOMICILIO FISCAL INICIO DE OPERACIONES REPRESENTANTE LEGAL NOMBRE(S) COMERCIAL(ES) LICENCIAS OTROS
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Inversiones.xls Aqu se detallan todas las inversiones para el proyecto detalladas por: Terreno y obras civiles Maquinaria y equipo Muebles y enseres Licencias y estudios Donde: U.M.: Unidad de medida (metros, unidades, m2, etc.). CANT. : Cantidad medida en esas unidades. P. UNIT. : Precio por cada U.M. expresado en soles Slo hay que ingresar los datos de las celdas amarillas
Instrucciones: Ingresar las inversiones detalladas en los rubros I, II, III y IV , la tabla se calcular automticamente. Si lo necesita inserte filas y copie las frmulas donde corresponda.
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Instrucciones: Ingresar todos los costos fijos mensuales, la tabla se calcular automticamente. Si lo necesita inserte filas y copie las frmulas donde corresponda.
Instrucciones: Ingresar las cantidades necesarias para producir una unidad de producto , la tabla se calcular automticamente. Si lo necesita inserte filas y copie las frmulas donde corresponda.
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CVU
0.00
CF: Costo Fijo Mensual Q : Produccin Estimada Mensual (Cercana al punto de equilibrio)
CF : Q:
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CFU
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= = =
Ingrese el precio de venta de la competencia 0.00(clculo automtico) 0.00(clculo automtico) 0.00(clculo automtico)
Precio de Venta
Punto Equilibrio.xls Esta es la cantidad mnima por mes que debemos vender, todos los clculos son automticos.
MARGEN DE CONTRIBUCION
Costos Fijos variable Costo Unitario P V 0.0 0 0.0 0 0.0 0
PE =
Unidades / mes
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Precio de Venta
2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 1 1 1 12
(Nuevos Soles)
2 0
3 0
4 0
5 0
6 0
7 0
8 0
9 0
10 0
12 0 0
Producto Nombr e
P V 0.00
Instrucciones: Ingres el nombre del producto, y la proyeccin de ventas en las celdas e amarillas, la tabla se calcular automticamente. Si lo necesitainserte filas y copie las frmulas donde corresponda.
Flujo de caja economico.xls Este flujo de caja muestra los ingresos y/o salidas del caja del plan de negocios, as como el saldo al final de cada periodo comenzando en el periodo 0 , que es cuando se realizan las inversiones. Los datos que se requieren son la tasa del impuesto a la renta vigente (para Per es 1.5% bajo el rgimen del RER), y el COK (Costo de Oportunidad de Capital).
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0.0 % 0
Instrucciones: Ingrese la tasa del impuesto a la renta (Rgimen Especial = 1.5% del monto de las ventas) en la celda C19, el costo de oportunidad de capital (COK) o tasa e descuento en la celda C20 (celdas amarillas), la tabla se calcular
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Financiamiento.xls Este cuadro calcula el flujo financiero de las necesidades de financiamiento del plan de negocios. Los datos requeridos son: o o o o Monto a financiar Tasa de inters anual Periodo a financiar Periodo de gracia, durante el cual slo se pagan intereses
2 Mes 2
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3 Mes 3
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5 Mes 5
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6 Mes 6
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7 Mes 7
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8 Mes 8
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9 Mes 9
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Mes 0
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Mes 1
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Flujo de caja financiero.xls Es la suma del flujo de caja econmico ms el financiamiento, se requiere: o o Tasa de impuesto a la renta COK
PRIMER AO
(Expresado en Nuevos Soles) CONCEPTO INGRESOS (A) Ventas EGRESOS (B) Inversiones Capital de Trabajo Costos Operativos Costos Fijos Costos Variables Impuestos SALDO ECONMICO (A-B) Prstamo Amortizacin Inters Flujo de Financiamiento Neto Tasa Imp. A la Renta COK ANUAL (%) COK MENSUAL (%) VAN 0
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Instrucciones: Ingrese la tasa del impuesto a la renta (Rgimen Especial = 1.5% del monto de las ventas) en la celda C23, el costo de oportunidad de capital (COK) o tasa de descuento en la celda C24 (celdas amarillas), la tabla se calcular
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Anexo 6 DETERMINACIN DEL PUNTO DE EQUILIBRIO Ejercicio El Sndwich Primer Paso Determinar todo lo requerido para elaborar y vender hamburguesas de carne
Pan Hamburguesa OTROS* Gas** Alquiler Servicios Salario Uniformes tiles de limp. Impuestos Publicidad Utensilios Licencias Carrito sang. Sillas Baln de gas Menaje
* Para fines pedaggicos se han agrupado en el rubro OTROS los siguientes productos: lechuga, tomate,
sal, condimentos, salsas, papas al hilo, bolsas de snguches, servilletas y aceite. ** El Gas se considera costo fijo por que en horas punta de venta, la plancha se mantendr encendida lo que impacta en el consumo.
Segundo Paso Categorizar lo requerido de acuerdo a: CV = Costo variable, se mide por unidad de producto CF = Costo fijo, se mide por mes, como excepcin los insumos que no pueden ser medidos como el gas o que tienen que estar disponibles siempre como las salsas, condimentos, aceite, etc. INV = Inversin en activo fijo
CV CV CV CF CF CF CF CF CF Pan Hamburguesa OTROS* Gas** Alquiler Servicios Salario Uniformes tiles de limp. CF CF CF Impuestos Publicidad Utensilios
INV Licencias INV Carrito sang. INV Sillas INV Baln de gas INV Menaje
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OTROS* Gas**
Alquiler Servicios Salario Uniformes tiles de limp
Cuarto Paso Totalizar de acuerdo al tipo de costo: CF CV INV 1100.00 0.90 1150.00
PV
1.50 soles
P Equilibrio
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BIBLIOGRAFIA
Ministerio de Educacin del Per (2008). Diseo Curricular Nacional de Educacin Bsica Regular. Lima Ministerio de Educacin del Per (2007). Educacin para el Trabajo: Orientaciones para el Trabajo Pedaggico. Direccin Nacional de Educacin Bsica Regular, Lima Snchez, Guido (2011). Grandes Negocios para Pequeos Empresarios SYSA, Lima Snchez, Guido (2011). Marketeando: Mi Plan de Marketing SYSA, Lima Snchez, Guido (2011). Mi Plan de Negocios SYSA, Lima Snchez, G.; Becerra, (2005). Aprendiendo a Emprender SYSA, Lima
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