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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del poder Popular para la Educacin Universitaria Instituto Universitario Politcnico Santiago Mario

Ingeniera Econmica

BASES TERICAS DE LA COMUNICACIN DE DATOS

Aldrin Prez 19.506.974 Luis Portillo 20.532.914 Eudo Hernndez 21.641.881 Escuela 47 (Sistemas)

ESQUEMA Bases Tericas de la Comunicacin de Datos

1. Anlisis de Fourier 2. Seales limitadas de ancho de banda 3. Capacidad de transferencia de datos 4. Modos de transmisin 5. Sincronismo 6. Modulacin 7. Multiplexin a. Tipos 8. Conmutacin a. Tipos 9. Medios de transmisin a. Transmisin por trayectoria ptica b. Transmisin por satlite 10. Importancia de los sistemas de comunicacin de datos para las personas y para las empresas

1. Anlisis de Fourier A principios del siglo XIX, el matemtico francs Jean-Baptiste Fourier prob que cualquier funcin peridica de comportamiento razonable, g(t) con un periodo T, se puede construir sumando una cantidad (posiblemente infinita) de senos y cosenos:

donde f = 1/T es la frecuencia fundamental, an y bn son las amplitudes de seno y coseno de los n-simos (trminos) armnicos y c es una constante. Tal descomposicin se conoce como serie de Fourier. A partir de ella, es posible reconstruir la funcin, es decir, si se conoce el periodo T y se dan las amplitudes, la funcin original del tiempo puede encontrarse realizando las sumas que se muestran en la ecuacin. Una seal de datos que tenga una duracin finita (la cual todas poseen) se puede manejar con slo imaginar que el patrn se repite una y otra vez por siempre (es decir, el intervalo de T a 2T es el mismo que de 0 a T, etctera). Las amplitudes an se pueden calcular para cualquier g(t) dada multiplicando ambos lados de la ecuacin por sen(2kft) y despus integrando de 0 a T. Puesto que

slo un trmino de la sumatoria perdura: an. La sumatoria de bn desaparece por completo. De manera similar, al multiplicar la ecuacin por cos(2kft) e

integrando entre 0 y T, podemos derivar bn. Con slo integrar ambos lados de la ecuacin como est, podemos encontrar c. Los resultados de realizar estas operaciones son los siguientes:

2. Seales limitadas de ancho de banda El ancho de banda es una propiedad fsica del medio de transmisin y por lo general depende de la construccin, grosor y longitud de dicho medio. En algunos casos, se introduce un filtro en el circuito para limitar la cantidad de ancho de banda disponible para cada cliente. Por ejemplo, un cable de telfono podra tener un ancho de banda de 1 MHz para distancias cortas, pero las compaas telefnicas agregan un filtro que restringe a cada cliente a aproximadamente 3100 Hz. Este ancho de banda es adecuado para el lenguaje inteligible y mejora la eficiencia del sistema al limitar a los usuarios en el uso de los recursos.

3. Capacidad de transferencia de datos En 1924, un ingeniero de AT&T, Henry Nyquist, se dio cuenta de que incluso un canal perfecto tiene una capacidad de transmisin finita. Deriv una ecuacin que expresa la tasa de datos mxima para un canal sin ruido de ancho de banda finito. En 1948, Claude Shannon continu el trabajo de Nyquist y lo

extendi al caso de un canal sujeto a ruido aleatorio (es decir, termodinmico) (Shannon, 1948). El resultado principal de Shannon es que la tasa de datos mxima de un canal ruidoso cuyo ancho de banda es H Hz y cuya relacin seal a ruido es S/N, est dada por: Nmero mximo de bits/seg = H log2 (1 + S/N)

4. Modos de transmisin

Par trenzado
Uno de los medios de transmisin ms viejos, y todava el ms comn, es

el cable de par trenzado. ste consiste en dos alambres de cobre aislados, por lo regular de 1 mm de grueso. Los alambres se trenzan en forma helicoidal, igual que una molcula de DNA. Esto se hace porque dos alambres paralelos constituyen una antena simple. Cuando se trenzan los alambres, las ondas de diferentes vueltas se cancelan, por lo que la radiacin del cable es menos efectiva. La aplicacin ms comn del cable de par trenzado es en el sistema telefnico. Casi todos los telfonos estn conectados a la compaa telefnica mediante un cable de par trenzado. La distancia que se puede recorrer con estos cables es de varios kilmetros sin necesidad de amplificar las seales, pero para distancias mayores se requieren repetidores. Cuando muchos cables de par trenzado recorren de manera paralela distancias considerables, como

podra ser el caso de los cables de un edificio de departamentos que van hacia la compaa telefnica, se suelen atar en haces y se cubren con una envoltura protectora. Los cables dentro de estos haces podran sufrir interferencias si no estuvieran trenzados. En algunos lugares del mundo en donde las lneas telefnicas se instalan en la parte alta de los postes, se observan frecuentemente dichos haces, de varios centmetros de dimetro. Los cables de par trenzado se pueden utilizar para transmisin tanto analgica como digital. El ancho de banda depende del grosor del cable y de la distancia que recorre; en muchos casos pueden obtenerse transmisiones de varios megabits/seg, en distancias de pocos kilmetros. Debido a su comportamiento adecuado y bajo costo, los cables de par trenzado se utilizan ampliamente y es probable que permanezcan por muchos aos.

Cable coaxial
Otro medio comn de transmisin es el cable coaxial (conocido

frecuentemente tan slo como coax). Este cable tiene mejor blindaje que el de par trenzado, as que puede abarcar tramos ms largos a velocidades mayores. Hay dos clases de cable coaxial que son las ms utilizadas. Una clase: el cable de 50 ohm, se usa por lo general para transmisin digital. La otra clase, el cable de 75 ohm, se utiliza comnmente para la transmisin analgica y la televisin por cable, pero se est haciendo cada vez ms importante con el advenimiento de Internet a travs de cable. Esta distincin se basa en hechos histricos, ms que en tcnicos.

Un cable coaxial consiste en un alambre de cobre rgido como ncleo, rodeado por un material aislante. El aislante est forrado con un conductor cilndrico, que con frecuencia es una malla de tejido fuertemente trenzado. El conductor externo se cubre con una envoltura protectora de plstico. La construccin y el blindaje del cable coaxial le confieren una buena combinacin de ancho de banda alto y excelente inmunidad al ruido. El ancho de banda posible depende de la calidad y longitud del cable, y de la relacin seal a ruido de la seal de datos. Los cables modernos tienen un ancho de banda de cerca de 1 GHz. Los cables coaxiales solan ser ampliamente usados en el sistema telefnico para las lneas de larga distancia, pero en la actualidad han sido reemplazados por la fibra ptica en rutas de distancias considerables. Sin embargo, el cable coaxial an se utiliza ampliamente en la televisin por cable y en las redes de rea metropolitana.

5. Sincronismo Cuando un dispositivo de Telecomunicaciones enva un bit, el destino deber tener la facultad de identificar cuando comienza y cuando termina ese bit, pero cmo saberlo? La primera alternativa es sincronizar la fuente con el destino, a travs de otra conexin, lo cual genera una contradiccin (disponer de una conexin para sustentar otra?). As, no queda otra alternativa de utilizar al mismo bit o la seal recibida-, para recuperar de ella la informacin de su sincronismo.

6. Modulacin La Modulacin engloba el conjunto de tcnicas que se usan para transportar informacin sobre una onda portadora, tpicamente una onda sinusoidal. Estas tcnicas permiten un mejor aprovechamiento del canal de comunicacin lo que posibilita transmitir ms informacin en forma simultnea adems de mejorar la resistencia contra posibles ruidos e interferencias. Segn la American National Standard for Telecommunications, la modulacin es el proceso, o el resultado del proceso, de variar una caracterstica de una portadora de acuerdo con una seal que transporta informacin. El propsito de la modulacin es sobreponer seales en las ondas portadoras

7. Multiplexin La Multiplexin de varias conversaciones en conexiones, circuitos virtuales y enlaces fsicos desempea un papel importante en diferentes capas de la arquitectura de la red. En la capa de transporte puede surgir la necesidad de Multiplexin por varias razones. Por ejemplo, si en un host slo se dispone de una direccin de red, todas las conexiones de transporte de esa mquina tendrn que utilizarla. Cuando llega una TDPU, se necesita algn mecanismo para saber a cul proceso asignarla. Esta situacin, conocida como Multiplexin

Ascendiente, La Multiplexin tambin puede ser til en la capa de transporte por


otra razn. Por ejemplo, supongamos que una subred utiliza circuitos virtuales de manera interna y que impone una tasa mxima de datos a cada uno. Si un

usuario necesita ms ancho de banda del que le puede proporcionar un circuito virtual, una alternativa es abrir mltiples conexiones de red y distribuir el trfico entre ellas (de manera circular). Esto se denomina Multiplexin Descendiente.

8. Conmutacin La Conmutacin es la conexin que realizan los diferentes nodos que existen en distintos lugares y distancias para lograr un camino apropiado para conectar dos usuarios de una red de telecomunicaciones. La conmutacin permite la descongestin entre los usuarios de la red disminuyendo el trfico y aumentando el ancho de banda.

a. Conmutacin por divisin en el espacio.


o o o Desarrollado para entornos analgicos Caminos fsicos separados La conexin se realiza a travs de una matriz de puntos de cruce

b. Conmutacin multi-etapa
o o Reduce el nmero de puntos de cruce Mas de un camino entre dos estaciones. Incremento de la fiabilidad.

c. Conmutacin por divisin en el tiempo


o o Ms actual que la divisin del espacio. Surge con la digitalizacin Permite que varias cadenas de bits de baja velocidad compartan una lnea de alta velocidad.

9. Medios de transmisin

a. Transmisin por trayectoria ptica


En una decada la comunicacin de datos de rea amplia pas de 56 kbps (ARPANET) a 1 Gbps (comunicacin ptica moderna), con un factor de ganancia de ms de 125 por dcada, y al mismo tiempo la tasa de error pas de por bit hasta casi cero.

Un sistema de transmisin ptico tiene tres componentes: la fuente de luz, el medio de transmisin y el detector. Convencionalmente, un pulso de luz indica un bit 1 y la ausencia de luz indica un bit 0. El medio de transmisin es una fibra de vidrio ultra delgada. El detector genera un pulso elctrico cuando la luz incide en l. Al agregar una fuente de luz en un extremo de una fibra ptica y un detector en el otro, se tiene un sistema de transmisin de datos unidireccional que acepta una seal elctrica, la convierte y transmite mediante pulsos de luz y, luego, reconvierte la salida a una seal elctrica en el extremo receptor. Para las comunicaciones se utilizan tres bandas de longitud de onda, las cuales se centran en 0.85, 1.30 y 1.55 micras, respectivamente. Las ltimas dos tienen buenas propiedades de atenuacin (una prdida de menos de 5% por kilmetro). La banda de 0.85 micras tiene una atenuacin ms alta, pero a esa longitud de onda, los lseres y los componentes electrnicos se pueden fabricar con el mismo material (arseniuro de galio). Las tres bandas tienen una anchura de entre 25,000 y 30,000 GHz

b. Transmisin por satlite


En la dcada de 1950 y principios de la de 1960, hubo intentos por establecer sistemas de comunicacin mediante el rebote de seales sobre globos climticos. Por desgracia, las seales que se reciban eran demasiado dbiles para darles un uso prctico. Entonces, la Marina de Estados Unidos descubri una especie de globo climtico en el cielo la Luna y desarroll un sistema de comunicaciones por repeticin (o de barco a tierra) que rebotaba seales de l. Progresos posteriores en el campo de las comunicaciones por el cielo tuvieron que esperar hasta que se lanz el primer satlite de comunicaciones. La principal diferencia entre un satlite artificial y uno real es que el primero puede amplificar las seales antes de mandarlas de regreso, convirtiendo lo que pareca una idea estrafalaria en un poderoso sistema de comunicaciones. Los satlites de comunicaciones tienen algunas propiedades interesantes que los hacen atractivos para muchas aplicaciones. En su forma ms simple, un satlite de comunicaciones se puede considerar como un enorme repetidor de microondas en el cielo. Contiene numerosos transpondedores, cada uno de los cuales se encarga de una parte del espectro, amplifica la seal entrante y a continuacin la retransmite en otra frecuencia para evitar interferencia con la seal entrante.

Los haces pueden ser amplios y cubrir una fraccin sustancial de la superficie de la Tierra, o estrechos, y abarcar slo algunos cientos de kilmetros de dimetro. Este modo de operacin se conoce como de tubo doblado. De acuerdo con la ley de Kepler, el periodo orbital de un satlite vara segn el radio de la rbita a la 3/2 potencia. Entre ms alto est el satlite, ms largo es el periodo. Cerca de la superficie de la Tierra, el periodo es de aproximadamente 90 minutos. En consecuencia, los satlites con rbitas bajas desaparecen de la vista con bastante rapidez, aunque algunos de ellos son necesarios para proporcionar una cobertura continua. A una altitud de cerca de 35,800 km, el periodo es de 24 horas. A una de 384,000 km, el periodo es cercano a un mes, como puede atestiguar cualquiera que haya observado la Luna con regularidad.

10. Importancia de los sistemas de comunicacin de datos para las personas y para las empresas Algunos de los usos ms comunes de Internet por parte de usuarios domsticos son los siguientes: 1. Acceso a informacin remota. 2. Comunicacin de persona a persona. 3. Entretenimiento interactivo. 4. Comercio electrnico.

El acceso a la informacin remota se puede realizar por diversas razones. Puede ser que navegue por World Wide Web para obtener informacin o slo por diversin. La informacin disponible incluye artes, negocios, cocina, gobiernos, salud, historia, pasatiempos, recreacin, ciencia, deportes, viajes y muchas otras cosas ms. La diversin viene en demasiadas formas como para mencionarlas, ms algunas otras que es mejor no mencionar. Otras aplicaciones orientadas a la comunicacin y de rpido crecimiento incluyen el uso de Internet para transportar llamadas telefnicas, el telfono con vdeo y la radio por Internet. Otra aplicacin es el teleaprendizaje, es decir, asistir a clases a las 8:00 A.M. sin el inconveniente de tener que levantarse antes de la cama. A largo plazo, el uso de las redes para mejorar la comunicacin de persona a persona puede demostrar que sta es el rea ms importante. Nuestra tercera categora es el entretenimiento, que es una industria grande y en crecimiento. La aplicacin dominante (la que podra impulsar al resto) es el vdeo bajo demanda. De aqu a 10 aos, podra seleccionar cualquier pelcula o programa de televisin producido en cualquier pas y proyectarlo en su pantalla al instante. Las pelculas nuevas podran llegar a ser interactivas, en las que se pedira ocasionalmente al usuario que eligiera el rumbo de la narracin, con escenarios alternativos preparados para todos los casos. La televisin en vivo tambin podra llegar a ser interactiva, permitiendo que la audiencia participe en programas de preguntas, elija entre los competidores, etctera. Por otra parte, tal vez el vdeo bajo demanda no sea la

aplicacin dominante. Podra ser la de los juegos. En la actualidad ya contamos con juegos de simulacin de varias personas en tiempo real, como el de las escondidas en un calabozo virtual y simuladores de vuelo en los que los jugadores de un equipo tratan de derribar a los del equipo contrario. Si los juegos se juegan con anteojos y tiempo real tridimensional, con imgenes en movimiento de calidad fotogrfica, tenemos un tipo de realidad virtual compartida a nivel mundial. Muchas compaas tienen una cantidad considerable de computadoras. Por ejemplo, una compaa podra tener computadoras separadas para supervisar la produccin, controlar inventarios y hacer la nmina. Al principio estas computadoras tal vez hayan trabajado por separado pero, en algn

momento, la administracin decidi conectarlas para extraer y correlacionar informacin acerca de toda la compaa. Dicho de una manera ms general, el asunto aqu es la comparticin de recursos y el objetivo es hacer que todos los programas, el equipo y, en particular, los datos estn disponibles para todos los que se conecten a la red, independientemente de la ubicacin fsica del recurso y del usuario. Un ejemplo claro y muy difundido es el de un grupo de oficinistas que comparten una impresora. Ninguno de los individuos necesita una impresora privada, y una impresora de alto volumen en red suele ser ms barata, rpida y fcil de mantener que varias impresoras individuales. Este conjunto se conoce como modelo cliente-servidor. Se utiliza ampliamente y forma la base en gran medida del uso de redes. Es aplicable

cuando el cliente y el servidor estn en el mismo edificio (por ejemplo, cuando pertenecen a la misma compaa), pero tambin cuando estn bastante retirados. Por ejemplo, cuando una persona en casa accede a una pgina Web, se emplea el mismo modelo, en el que el servidor remoto de Web es el servidor y la computadora personal del usuario es el cliente. En la mayora de los casos, un servidor puede manejar una gran cantidad de clientes. Si vemos el modelo cliente-servidor en detalle, nos daremos cuenta de que hay dos procesos involucrados, uno en la mquina cliente y otro en la mquina servidor. La comunicacin toma la siguiente forma: el proceso cliente enva una solicitud a travs de la red al proceso servidor y espera una respuesta. Cuando el proceso servidor recibe la solicitud, realiza el trabajo que se le pide o busca los datos solicitados y devuelve una respuesta.

BIBLIOGRAFIA

http://trevinca.ei.uvigo.es/~mdiaz/rdo01_02/tema10.pdf http://jzamora.com/2005/10/analisis-de-sincronismo-en-redes-telematicas/

Redes de Computadoras, Tercera Edicin PEARSON Andrew S. Tanenbaum

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