63Dla tego te˙z gracz ma wpływ tylko na niektórych BNa i ten wpływ jestokupionypunktami do´swiadczenia.
8.4.2. Obiekty oraz zasady uzupełnianiaspektrum.
Przejd´zmy do szczegółów, czyli do zasad uzupełni-ania spektrum.Po pierwsze: tablica spektrum powinna by´c (w teorii)niesko´nczenie du˙za. Je´sli gracze uwa˙zaj ˛a tablic˛e
z karty postaci za zbyt mał ˛a powinni zrobi´c sobiewi˛eksz ˛a, nawet w formacie A1 je´sli jest im to takpotrzebne. Je´slizarównoMGjakigraczesi˛ezgodz ˛ato mog ˛a pofatygowa´c si˛e i stworzy´c jedn ˛a, wspóln ˛atabel˛e dla wszystkich postaci graczy.
W spektrum umieszcza si˛e cztery rodzajeobiektów: podmiot, przedmiot, katalizator i fant.
— Podmiot to posta´c gracza: centrum i na- jwa˙zniejsza rzecz w spektrum. — Przedmiot to posta´c niezale˙zna, organizacja lub jakikolwiek inny byt. — Katalizator to wydarzenie lub jaka´s specyficznyzwi ˛azek postaci gracza (podmiotu) oraz innychobiektów. — Fant jest dodatkiem zwi˛ekszaj ˛acym raz na jaki´sczas mo˙zliwo´sci przedmiotów do których jestprzył ˛aczony.
Obiekty umieszcza si˛e polach spektrum
— Zaczyna si˛e naturalnie od wstawienia podmiotuw jedno z pól, jeszcze przy tworzeniu postaci. — W trakcie gry, wraz z rozwojem postaci w spek-trum pojawiaj ˛a si˛e tak˙ze przedmioty. O „zdobywa-niu przedmiotów“ mo˙zesz przeczyta´c w rozdzialepo´swi˛econemu tworzeniu i rozwojowi postaci. — Obiekty posiadaj ˛a swój „rozmiar“. Rozmiar toilo´s´c pól zajmowanych przez danych obiekt naspektrum i tak podmiot ma rozmiar równy 1. Polazajmowane przez jeden obiekt musz ˛a si˛e styka´cze sob ˛a przynajmniej jednym bokiem i nie mog ˛asi˛estyka´czpolemzajmowanymprzezinnyobiekt. — Gdy zdob˛edziesz ju˙z obiekt mo˙zesz go umie´s-ci´c w spektrum oraz poł ˛aczy´c z innymi obiektami.Jest to jeden krok; w spektrum nie mog ˛a znaj-dowa´c si˛e nie poł ˛aczone obiekty a je´sli z jakiego´spowodu gracz nie mo˙ze znale´z´c układu w którymmo˙ze poł ˛aczy´c nowy obiekt, nie mo˙ze go umie´s-ci´c w spektrum.
Poł ˛aczenie jest przedstawianie graficznie zapomoc ˛a strzałki
o jednym grocie. Grot wskazujeobiekt który jest w sytuacji „mniej korzystnej“ a wi˛ecosob˛e zale˙zn ˛a.Poł ˛aczenia symbolizuj ˛a wzajemne relacje pomi˛edzy
obiektami, bez nich całe spektrum nie ma zupełnie˙zadnego znaczenia i jest tylko marnowaniem pa-pieru
1
.
Obiekty ł ˛aczy si˛e w okre´slony sposób.
1. Poł ˛aczenia mog ˛a by´c tylko liniami prostymi.2. Poł ˛aczenia nie mog ˛a si˛e przecina
´c.3. Poł ˛aczenia nie mog ˛a przechodzi´c „na wylot“przez obiekty.4. Podmiot mo˙zna poł ˛aczy´c tylko z przedmiotem lubfantem.5. Dwa obiekty mog ˛a by´c poł ˛aczone ze sob ˛amaksymalnie przez dwa poł ˛aczenia o przeci-wnych zwrotach.
Podsumowuj ˛ac:
Na razie wiesz czym jest spek-trum, wiesz jak je uzupełnia´c, wiesz˙ze o za-sadach nabywania obiektów mo˙zesz dowiedzie´c si˛ez rozdziału o tworzeniu i rozwoju postaci.Wszystko to jest jednak pozbawione „˙zycia“; wci ˛a˙znie wiesz jak to wszystko ma działa´c.
8.4.3. Deklaracje oraz strzałki
Najpierw jest deklaracja gracza, dopiero po tymmo˙zna przej´s´c do nast˛epnego etapu, wi˛ec je´sligracz nie zadeklarował skorzystania ze spektrum,to MG powinien „uziemi´c“ wszelkie wyja´snieniagracza.
2
A wi˛ec gracz intonuje mantr˛e „Deklaruj˛e wykorzys-
tanie spektrum“.
8.4.3.1. Działanie poł ˛acze´n, wykorzystywanieobiektów
Gracz mo˙ze manipulowa´c otoczeniem swojejpostaci poprzez dodawanie nowych poł ˛acze´n orazokre´slaniem ich rodzaju. Najlepiej wida´c to naprzykładzie:Mo˙ze zadecydowa´c,˙ze przyja´zni si˛e z miejscowymoficerem Stra˙zników: równym kolesiem, cho´c mo˙zenie kryształowo czystym. O tak lubi brudne sz-tuczki... Ale nie na tyle by nie da´c si˛e wykorzystywa´cdla postaci gracza. Gracz dodaje wi˛ec nowy obiekt(zaprzyja´znionego Stra˙znika) do swojego spektrum i
ł ˛aczy go z podmiotem strzałk ˛a celuj ˛ac ˛a w stra
˙znika.Na marginesie notuje˙ze jest to „kumplowska“ zna- jomo´s´c.
1
Co jest nie tylko rozrzutne, ale tak˙ze nie ekologiczne.
2
Do cholery� Nie da si˛e gra´c gdy gracze stwierdzaj ˛a
po fakcie,˙ze ich posta´c zrobiła co´s, czego wcze´sniej niezadeklarowano.
Add a Comment