Vamos criar, pela força de vontade, a revolução dos jogos independentes.Rejeitamos a máquina. Rejeitamos os vendedores. Rejeitamos as grandes listas de pagamentos. Rejeitamos ascaixas de software de 50 dólares. Rejeitamos pagar por espaço nas prateleiras. Rejeitamos executivos e produtores que não sabem o que vendem. Rejeitamos o conhecimento estabelecido e queremos encontrar coisasnovas para criar.Vamos virar os jogos de cabeça para baixo.Sabemos qual o problema dos jogos. O problema é a indústria de jogos. Este problema é tão velho quando OCapital e tão novo quanto Matrix. Ninguém jamais faz um bom trabalho 12 horas por dia. Porque você está fazendo trabalho ruim? Vá para casa.Durma. Brinque com seus filhos. Faça amor. E quando tiver algo bom para fazer, então faça.Um jogo estará pronto quando estiver pronto, e não quando o mercado exige. Ninguém deveria pagar paratestar um jogo. Se algo não está pronto, então é beta, e deveria ser de graça. Quantos jogos hoje em dia saemrealmente prontos?Se um jogo não funciona, devolva o dinheiro. Não culpe as placas de vídeo e o hardware do usuário. Aresponsabilidade é de quem faz o jogo.Jogos deveriam ser feitos por pessoas que os jogam e gostam deles. Ninguém quer jogos incompletos quetravam seu computador.
O
Incredible Machine
original foi feito por $35,000, e vendeu mais de 800,000 cópias.
DynamixDevemos nos permitir a falhar. Evitar a falha a qualquer custo é se trancar no reino da mediocridade.Criadores de jogos, como artistas, escritores e músicos, deveriam ter um equilíbrio entre liberdade, estilo ecriatividade como norma, não como objetivo ou exceção. Porém, isso jamais funcionará no sistema baseado emcontrole, marketing, e desenvolvimento de produtos em massa.Fase dois:
Conheça seu inimigoPoder e dinheiro da indústria dos jogos
O que há de errado? Porque os jogos vêm com defeitos, porque jogos bons não são conhecidos e porque jogamos os mesmos velhos jogos, apenas com gráficos melhores? Para entender porque e para saber comomudar isso, precisamos saber o papel do poder e do dinheiro na indústria de jogos.A indústria de jogos é primeiramente uma indústria como muitas outras no mundo. Eles a chama de a novaeconomia, como se fosse de alguma forma fundamentalmente diferente do que foi antes. É? Droga, não.Quando você se aprofunda nela, a indústria é populada por agentes econômicos (corporações) lideradas por pessoas que estão fazendo o que podem para ganhar dinheiro para si mesmos e para outro grupo de pessoas (osagentes de mercado), ganhando quanto dinheiro puderem dos consumidores, e pagado o mínimo que puderem para as pessoa que fazem os jogos.
Os vampiros de Wall Street
Se o mundo econômico e político fosse um jogo de tiro de primeira pessoa, estaria infestado de mortos-vivos. Éisso aí, o mundo é controlado por um bando de vampiros. Já pensou porque a Exxon, a Microsfot, a Monsanto e
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