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ESTRATEGIA METODOLGICA
Asignatura: Matemtica.
La enseanza de las matemticas est evolucionando hacia formas ms dinmicas y participativas. Los estudiantes aprenden a razonar con actividades interesantes, divertidas y de aplicacin en la vida diaria.
a) El reconocimiento de caractersticas. b) Contar. c) El reconocimiento de numerales y patrones. d) La prctica de operatoria. e) La resolucin de problemas.
Tipos de juegos.
Ejemplos:
Dieces con cartas:
Objetivo: Reforzar las combinaciones bsicas de adicin cuya suma es igual a 10. Materiales: Un mazo con 36 cartas, con los nmeros del 1 al 9. Reglas: 1. En este juego pueden participar de 2 a 4 estudiantes. 2. Uno de los jugadores, despus de barajar las cartas, distribuye boca arriba sobre la mesa las nueve primeras cartas del mazo haciendo una matriz de 3X3. El resto de las cartas se deja boca abajo cerca de la zona de juego. 3. Por turnos, cada jugador busca parejas de cartas que sumen 10. El jugador se lleva todas las parejas que encontr y luego completa los espacios con las cartas que quedan en el montn. 4. A continuacin juega el nio o nia que est a su lado derecho. El juego contina de la misma forma hasta que se caben las cartas. 5. Gana el nio que junto ms cartas.