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Sada
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META
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T odoel e
REGRAS DO JOGO:
GANHA O PRIMEIRO EM ATINGIR META.
O jogo consiste em conjugar os verbos que a arecem na !ista "as casin#as correctamente. O aluno lana o dado no seu turno, se conjugar be es!era a sua "e#. $aso contr%r&o, retrocede u a cas&n'a. H% "%r&as cas&n'as co d&(erentes $un%&es:
$as&n'a de dados) o aluno ad&anta *se res!onder be + c&nco cas&n'as. $aso contr%r&o, es!era nessa cas&n'a a sua "e#. Na cas&n'a n, ero -. !assa !ara a /0. $as&n'a bo ba) o aluno recula +se res!onder be + tr1s cas&n'as. $aso contr%r&o, recua c&nco. 'asin#a sto ) o aluno !erde a "e#, se res!onder be . 2e errar, es!era duas "e#es.
$as&n'a s &le) o aluno ad&anta at3 c'egar 4 outra cas&n'a s &le, se res!onder be . 'asin#a "inamita) o aluno "olta 4 l&n'a de sa5da, e te !ara n7o !erder u turno. 6ue res!onder be
( tu di er pedir decidir
12 tu ir c&amar%se ter
2__________________________________________ Salom
T odoel e
1) eu parecer condu ir esco!&er 21 uste" condu ir diri$irse devo!ver 2) n-s so!icitar aconse&ar recomendar 31 eu con&ecer so"rir esco!&er
1. n-s ir dei(ar apan&ar 2( e!e di er se$uir c&eirar 2. e!e dar sair "icar
3, tu pe$ar ir discutir
RE*+RTAR E *+,AR-
3__________________________________________ Salom
T odoel e