• Embed Doc
  • Readcast
  • Collections
  • CommentGo Back
Download
 
 
Bruno Garrido e Bruno “BURP” Schlatter
 
GUIA DO AVENTUREIRO DE ARTON
Introdução
Este trabalho contém vários kits de personagens para serem utilizados em campanhas de Tormenta, ocenário de fantasia medieval da Dragão Brasil. É certo que uma grande quantidade de outros kits já foi publicadaem suplementos oficiais como o
Manual do Aventureiro 
, mas é sempre interessante adicionar elementos novosao que já existe.Para quem não está acostumado com o termo, cabe aqui uma explicação: um kit é uma espécie deprofissão, ou seja, trata-se de um conjunto de vantagens e perícias pré-escolhidas a fim de direcionar a construçãode um personagem segundo uma determinada linha, fornecendo-lhe uma roupagem. Como o 3D&T e o sistemaDaemon são sistemas genéricos, um jogador novato poderia ter dificuldades em definir o conceito de seupersonagem, devido a tantas opções possíveis de regras. Assim, os kits são mais voltados aos jogadores iniciantes,embora os veteranos possam adotá-los sem problemas.Os kits apresentados aqui servem como apoio àqueles já publicados por manuais oficiais e extra-oficiais,além de adicionarem elementos que podem ser interessantes às aventuras ou campanhas — a descrição de muitoskits faz referência a fatos, histórias, personagens etc. Quanto às magias, várias delas podem ser consultadas no
Guia de Magias de Arton 
, disponível no site da Daemon Editora (  www.daemon.com.br ). Espero que estetrabalho seja útil para jogadores e mestres, sejam estes de Tormenta ou de outros cenários de RPG. Bomdivertimento!
Bruno Sampaio Garrido 
lizardon@bol.com.br 
Nota da 2ª Edição
Nesta primeira revisão do
Guia 
, além do novo nome, foram incluídos vários kits inéditos, entre os quaisestão alguns criados por mim e outros de autoria de Bruno “BURP” Schlatter, figura conhecida no meio do RPGe um dos caras mais “cabeça” que pude conhecer. Além disso, alguns kits publicados na edição anterior sofrerammodificações nas regras para torná-los mais consistentes, outros mudaram de nome, e há aqueles cujo textodescritivo sofreu acréscimos ou cortes, dependendo do caso.
 Autores:
Bruno Garrido e Bruno “BURP” Schlatter
Diagramação e Revisão:
Bruno Garrido
Ilustração de Capa:
Eduardo Francisco e Rod Reis
Ilustrações Internas:
Erica Awano, Lydia Megumi
 Agradecimentos
 Ao BURP, por suas observações e sugestões sempre precisas e valiosas, além depermitir a publicação conjunta de seus kits com os meus. Ao Mágico, pelo interesse em transformar este trabalho em um netbook em suaedição inicial. Ao Marcelo de Matos "Guaxinim", por ter criado as regras de Poder Elemental — muito importantes no desenvolvimento deste netbook. Ao Pedro Henrique Silveira, Warlock, Gabriel "Klee" Siqueira e todo o pessoal daLista Tormenta, pelo apoio concedido a este trabalho.
Este livro foi escrito e desenvolvido por Bruno Garrido e Bruno Schlatter, autores e detentores dos direitos de reconhecimento deste suplemento. O texto GUIA DO AVENTUREIRO DE ARTON segue as regras do Sistema Daemon e do Sistema 3D&T, cujos direitos são reservados. Todo o material aqui apresentado deve serconsiderado de caráter Extra-Oficial podendo ser utilizado como material para aventuras e campanhas, especialmente voltadas para o cenário de Tormenta, sendotambém ideal para qualquer tipo de aventura ou campanha de Fantasia Medieval. Qualquer manuseio, cópia ou qualquer outro tipo de manipulação exceto aquela em queeste suplemento foi proposto, sem o consentimento de seu autores, é proibida.
 
ESTRUTURA DO GUIA 
PARTE I – GUERREIROS Aniquilador:
guerreiro do pó e da corrosão capazde degenerar a matéria com um simples toque.
 Artilheiro Pesado:
especialista no uso de grandesmáquinas de guerra, como balistas e catapultas.
 Atacante:
lutador especializado apenas em técnicasde ataque.
 Atirador de Knui Pkahn:
usuário de uma exóticaarma goblin de ataque à distância.
Besteiro:
guerreiro perito no uso e manutenção debestas.
Caçador de Devotos:
é o perseguidor implacáveldos devotos de deuses.
Cavaleiro dos Mares:
guerreiro que tem as águascomo o seu campo de batalha.
Cavaleiro Galante:
aventureiro habilidoso tanto naespada quanto nas artes — especialmente aquelasque tocam mais o coração das pessoas.
Cavaleiro Goblin:
é o intrépido guerreiro montadoem um lobo-das-cavernas.
Defensor:
o mestre da defesa total (e do ataquezero).
Espadachim:
guerreiro mestre no uso de qualquertipo de espada.
Foice de Leen:
o terrível homicida seguidor deLeen, aspecto humano de Ragnar.
Furioso de Keenn:
o corajoso servo de Keennincapaz de controlar a sua fúria.
Guarda Planar:
misterioso lutador especializado emlutar em outros planos de existência.
Guerreiro da Peste:
guerreiro amaldiçoado capazde transmitir doenças através do toque ou dosobjetos que carrega consigo.
Guerreiro das Tormentas:
guerreiro enlouquecidopor explorar as áreas de Tormenta.
Guerreiro de Cristal:
um fascinante lutador queadquiriu a resistência e a elegância dos cristais.
Guerreiro de Ragnar:
o combatente fiel aospreceitos de Ragnar, deus dos goblinóides.
Guerreiro do Caos:
um tipo estranho de guerreiroque conta com fatores imprevisíveis para ajudá-lo(ou atrapalhá-lo) nos combates.
Guerreiro do Vácuo:
guerreiro místico dotado depoderes ocultos e surpreendentes.
Guerreiro dos Sonhos:
combatente com o poderde transportar seus oponentes para uma arenaespecial de combate.
Guerreiro Iluminado:
guerreiro que dominadiversos poderes ligados à Luz.
Guerreiro Tóxico:
lutador resistente a vários tiposde toxinas.
Herói Selvagem:
o bárbaro cujas habilidades (ehábitos) estão relacionados a um animal específico.
Laçador:
especialista no uso de armas compridas eflexíveis, como cordas e chicotes.
Lutador:
combatente adepto da luta desarmada.
Matador de Lursh-Lyins:
especialista em combateras criaturas subterrâneas que atormentam Callistianos últimos anos.
Mestre de Jojutsu:
lutador de origem oriental capazdas mais incríveis proezas com o bastão — atémesmo desviar flechas!
Modelador:
guerreiro capaz de utilizar a lama comoextensões de seu corpo — e também como arma.
Mosqueteiro:
guarda de elite especialista na espadae no mosquete – um tipo rudimentar de arma defogo.
Radiante:
um especialista na manipulação das corespara disfarçar-se e também cegar os adversários.
Ranger Marinho:
é o protetor dos mares de Arton.
Rei da Lava:
guerreiro que treinou no coração dos vulcões e tornou-se capaz de resistir às altastemperaturas.
Selvagem de Megalokk:
guerreiro bestialabençoado por Megalokk, deus dos monstros.
Senhor das Brumas:
guerreiro ligado ao vapor quepode regenerar seus ferimentos com uma velocidadeespantosa.
Senhor das Cinzas:
um mestre em lidar com astemidas chamas negras.
Soldado Fantasma:
guerreiro morto-vivo que tomaemprestado o corpo de um mortal para continuarlutando.
Soturno:
também chamado de “sombra silenciosa”,é um guerreiro hábil em furtividade e incapaz defazer qualquer barulho — nem sequer respira.
Sufocante:
guerreiro perito em sufocar seusinimigos com cortinas de fumaça.
Trobeiro:
um boiadeiro que trabalha acompanhadode seu inseparável amigo trobo.
Trovejante:
guerreiro agraciado com uma velocidade sobre-humana e poderes vindos daeletricidade.
of 00

Leave a Comment

You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...
You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...