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IM O R T A LIM O R T A LIM O R T A LIM O R T A LIM O R T A L
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HENR IQ UE M O R CEGO S A NT O SHENR IQ UE M O R CEGO S A NT O SHENR IQ UE M O R CEGO S A NT O SHENR IQ UE M O R CEGO S A NT O SHENR IQ UE M O R CEGO S A NT O S
 
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CO NSID ERACO ES
Este Netbook (meu segundo!) trata de uma possível inserção dos Imortais no cenário de Trevas.Como os Imortais não são abordados nos diversos livros da Daemon Editora (possuindo apenasbreves menções), passei a estudar as diferentes culturas, mitologias, religiões, folclores e a própriacultura Pop para abrir todo o leque de opções para Personagens Imortais.Espero que seja do gosto de todos que tiverem a chance de ler este material. Qualquer sugestão,elogio ou crítica é muito bem vindo, sendo que o Fórum da Editora Daemon é acessado diariamente por mim, e poderei responder e comentar qualquer coisa sobre este Netbook ou mesmo conversar sobre todo assunto voltado ao RPG Trevas. Toda sugestão ou crítica serão levados em consideração para consertar este Netbook e também para os próximos Netbooks.Tenha uma boa leitura!O Autor 
AGRAD ECIMENT O S
- Aos meus pais, que sempre me incentivaram ao prazer da leitura e nunca condenaramminha curiosidade extrema...- Aos meus queridos Jogadores, que me aguentam como Mestre desde 1996 (em especial oTico, o Rodrigo “Chuck Norris”, o Rafael “Feijão”, o Ruffles, o Dalton, o Renato, os primos Luiz, William e Gabriel e principalmente meu irmão César).- Às Musas que inspiraram Marcelo Del Debbio a criar um cenário tão vasto e rico, digno daadmiração de todo RPGista e leitor (que saiu ganhando com tantos contos derivados destecenário).- À galera do Fórum da Editora Daemon, que sempre busca ajudar quem tem dúvidas quantoao cenário, e me deram inúmeras sugestões para este e os próximos Netbooks (em especialCyclop’s, Padre Judas, Lobo, Dee Kanon, Darkchet, Grigori Semjaza, Peste_da_Neve e OSatânico Dr. H).- A todos os artistas desconhecidos por mim que disponibilizaram as imagens pela Internet,imagens estas que eu peguei emprestadas para este Netbook..
 
A CENT EL HAA CENT EL HAA CENT EL HAA CENT EL HAA CENT EL HA
O Homem sempre se viu envolvido emsituações que o relembra de sua fragilidade esua mortalidade. Desde os tempos pré-históricos, os primitivos já se preocupavam emmanter-se vivos pelo maior tempo possível,resistindo às ameaças dos outros predadoresque conviviam com eles, e também aos perigosque a natureza e o clima ofereciam, o queincluía a chance de morrerem de fome, de frio,afogados, caindo em precipícios...Quando a comunicação surgiu entre osseres humanos, ela própria mostrou-se ummodo de se imortalizar a existência do Homem:seria a própria cultura a perpetuadora daidentidade humana, e os estudo da História umaforma de relembrar os Antigos. O grande épicoda estória de Gilgamesh fala exatamente daimortalidade na forma de tornar-se alguémmemorável na mente humana, através de seusfeitos.Entretanto, nunca foi satisfatório aoshomens de pouca ambição tornar-se imortal naslendas, mas sim tornar-se FISICAMENTEimortal, e ver o desenrolar da História doHomem estando em meio a ela, seja ativamente,seja observando pelas sombras. Para muitos, amaldição vampírica serve para mostrar quesimplesmente continuar vivendo não traz tantosbenefícios quanto se sonha, embora seja melhorque arriscar-se a morrer antes de uns 40 anos.Todo grupo cultural conta pelo menosuma estória sobre alguém que não podia morrer,ou que foi condenado a viver mais do quedesejava. A própria crença na eternidade daalma é um recurso da mente humana paraacreditar que sua existência não é tãopassageira. De acordo com a maioria dasreligiões, a alma realmente é imortal. Aimortalidade então se daria em manter esta almano corpo do indivíduo...Os Mortos-Vivos surgiram assim, masnão passam de um corpo já putrefato animadopor um resquício de identidade quesimplesmente o mantém movendo-se de modocambaleante. Mesmo os mais poderososMortos-Vivos, como os Filhos de Hecate, asMúmias, os Liches, os Vampiros e osRevenantes, possuem grandes desvantagens,como um corpo apodrecido, fraquezasinúmeras que os matariam em segundos,códigos de servidão a uma entidade obscuraou o parasitismo da força vital alheia.Nenhum Morto-Vivo realmente possuia energia da alma forte o suficiente para manter-se no corpo antes do Primeiro Pesadelo,nenhum deles possui a
Centelha
da alma.É esta Centelha que cria um verdadeiroImortal. É a ressonância especial emitida poralgumas raras almas que proíbe a alma dedesgarrar-se de vez quando o indivíduo morrepela primeira vez. Embora a Centelha possaser alcançada por meios muito diferentes(Poções e Rituais da Imortalidade, IluminaçãoTaoísta e Budista, recebimento da Centelhapelos deuses como benção ou como domhereditário, entre outros modos), há certosmeios que tornam um indivíduo potencialmenteImortal muito antes de seu Primeiro Pesadelo.Um Imortal em potencial, ao morrer pelaprimeira vez, passa por um estágio de pós-vidaextremamente doloroso, chamado por eles de
Primeiro Pesadelo
. A alma primeiramente fica“presa” no corpo, enxergando os ritos fúnebrese seu enterro em primeira pessoa, o que muitasvezes o enlouquece (fato importante: TODOSos Potenciais que enlouquecem durante oPrimeiro Pesadelo NÃO VOLTAM comoImortais, encaminhando-se ao ciclo deReencarnações). Após um período que variaentre algumas horas e alguns dias, algumaentidade psicopompa vem em busca de suaalma (Recíperes, Filhos de Anúbis, Valkírias,Watashimori, etc.), e a “arranca” do corpo,causando uma dor indescritível.Momentos depois, a alma do Potencialenxerga seu local de destino (alguma cidadeparadisiana, Vale Espiritual, o Inferno, Jigoku,etc.), e esta visão se tornará algo marcante aela, seja como um lugar que ele estarácondenado a não poder chegar, ou um localtemido no dia de sua Morte Final. Após tantosofrimento, a alma sente-se envolvida por umaenergia superior e, segundos depois, despertaem seu corpo físico, a partir deste dia sendoum verdadeiro Imortal. Este dia da volta daalma é chamado de
Triunfo
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