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******************************************** ******************************************** *** *** *** World Editor Pro v0.

7 *** *** (Gua rpida) *** *** *** *** por Jordi Prez *** *** *** ******************************************** ********************************************

----------------------------------------------------------------------------***** I M P O R T A N T E !!! ***** ***** I M P O R T A N T E !!! ***** ***** I M P O R T A N T E !!! ***** ***** I M P O R T A N T E !!! ***** ***** I M P O R T A N T E !!! ***** Si bien 'World Editor Pro' carga sin problemas cualquier nivel creado con ante riores versiones de World Editor (tanto v1.0 como v2.0), una vez editado el nive l con 'World Editor Pro' y salvado, ese nivel no podr ser cargado nunca ms con nin guna versin anterior de 'World Editor', ya que si lo intentas te aparecer un error 'Expected NumEntities'. ***** I M P O R T A N T E !!! ***** ***** I M P O R T A N T E !!! ***** ***** I M P O R T A N T E !!! ***** ***** I M P O R T A N T E !!! ***** ***** I M P O R T A N T E !!! ***** ----------------------------------------------------------------------------***************** * Introduccin: * ***************** Si es la primera vez que usas el editor de niveles 'World Editor', es recomend able que primero empieces a familiarizarte con este entorno de creacin de niveles usando la versin 1.0 de 'World Editor', no es tan potente como la versin 'Pro', p ero para la versin 1.0 existe un tutorial paso a paso que te ayudar a conocer toda s sus funciones, as como los significados de diversos trminos que aparecen en ingls en el editor. En esta gua rpida de 'World Editor Pro' que ests leyendo se usan trminos y proceso s que se explican con detalle en el citado tutorial de 'World Editor v1.0' pero que en significado y concepto son iguales en todas las versiones de 'World Edito r'. La presente versin de World Editor (llamada 'World Editor Pro v0.7') posee algu nas diferencias con respecto a la versin 1.0 y 2.0, por lo que si intentas seguir el tutorial de la versin 1.0 usando 'World Editor Pro v0.7' vers que muchas cosas no coinciden, por eso es recomendable comenzar con la versin 1.0 para posteriorm ente pasar a la versin 'Pro', de esta forma, y con la ayuda de esta gua rpida, te s er ms fcil asimilar las diferencias que existen en 'World Editor Pro'.

********************************************* * Funciones bsicas con 'World Editor Pro': * ********************************************* Para aadir un 'brush' al nivel: -------------------------------- Pulsa sobre el icono de la barra de men que representa una flecha dentro de u n marco azul oscuro. - Pulsa la pestaa 'Templates' del grupo de cuatro pestaas que tienes a la izquie rda de la pantalla. - En esa misma pestaa, selecciona el tipo de 'brush' estndar que quieres aadir (c ubo, esfera, cilindro, escalera, cono o arco) o bien cualquier bloque prefabrica do de la seccin 'Prefab Templates'. - El 'Brush' seleccionado que se va a aadir aparecer de forma provisional de col or lila. - Arrastrando con el ratn mientras mantienes pulsado el botn izquierdo en cualqu iera de las tres vistas 2D, puedes variar la posicin donde se aadir el 'brush'. - En el caso de haber seleccionado un 'brush' estndar te aparecern, en la parte derecha de la pantalla, las caractersticas del 'brush' que se va a crear (dimensi ones, grosor, Cut Brush etc...), si quieres modificar alguna de esas caracterstic as pulsa el botn 'Customize Template' que tienes debajo de las caractersticas y mo difica lo que quieras. - Cuando hayas situado el 'brush' en su posicin y hayas acabado de modificar la s caractersticas del 'brush', lo podrs aadir tanto pulsando el botn 'Add Current Ite m to World' como 'Add to World'. En el caso de haber seleccionado un 'prefab' lo podrs aadir al instante al pulsar el botn 'Add Current Item to World'. - Para ver lo que has aadido pulsa sobre el icono de la barra de men que represe nta una flecha dentro de un marco azul claro, el 'brush' que hayas aadido aparece r ahora de color blanco y en la vista 3D aparecer el 'brush' con la textura que ha ba seleccionada en la pestaa 'Textures'. (Si aades un 'brush' con la caracterstica 'Cut Brush', en lugar de aparecer de col or blanco aparecer de color naranja)

Para aadir una entidad al nivel: --------------------------------- Pulsa sobre el icono de la barra de men que representa una flecha dentro de u n marco azul oscuro. - Pulsa la pestaa 'Templates' del grupo de cuatro pestaas que tienes a la izquie rda de la pantalla. - En esa misma pestaa, selecciona en la caja 'Entities' la entidad que deseas aa dir. - En las tres vistas 2D vers una representacin provisional de la entidad (un cua dro lila con una cruz), muvela pulsando el botn izquierdo del ratn y arrastrando al mismo tiempo. - Cuando hayas situado la entidad en su posicin, la podrs aadir al nivel pulsando

'Add Current Item to World'. - Para ver la entidad que has aadido pulsa sobre el icono de la barra de men que representa una flecha dentro de un marco azul claro, la entidad que hayas aadido aparecer ahora de color blanco.

Para seleccionar 'brushes' del nivel: ------------------------------------- Si ests en modo 'Faces' (caras), usa la opcin de la barra de men 'Mode/Brush At tributes' para pasar a modo 'Brushes'. - Pulsa sobre el icono de la barra de men que representa una fleca dentro de un marco azul claro. - Pulsa el 'brush' que quieras seleccionar en cualquiera de las cuatro vistas. - El 'brush' seleccionado aparecer de color azul claro. - En la barra de men se activarn los iconos que podrs usar para el 'brush' selecc ionado (mover, estirar, rotar, etc...), tambin vers como aparecen en la parte dere cha de la pantalla las propiedades de ese 'brush' para poder modificarlas (Solid , Window, Cut, Water, Lava, etc..).

Para seleccionar entidades del nivel: ------------------------------------- Si ests en modo 'Faces' (caras), usa la opcin de la barra de men 'Mode/Brush At tributes' para pasar a modo 'Brushes'. - Pulsa sobre el icono de la barra de men que representa una flecha dentro de u n marco azul claro. - Pulsa la entidad que quieras seleccionar en cualquiera de las tres vistas 2D . La entidad seleccionada cambiar a azul claro. - Un vez seleccionada te aparecern todos los parmetros de esa entidad en la part e derecha de la pantalla. Aqu podrs modificar los parmetros que quieras de esa enti dad. - Si pulsas sobre la caja que contiene el nombre de la entidad, podrs seleccion ar otras entidades que hay en el nivel.

Para seleccionar 'faces' (caras) de un 'brush' del nivel: --------------------------------------------------------- Pulsa sobre el icono de la barra de men que representa una flecha dentro de u n marco azul claro. - Si ests en modo 'Brushes', usa la opcin de la barra de men 'Mode/Face Attribute s' para pasar a modo 'Faces'. - Pulsa la cara que quieras seleccionar en la vista 3D (vista arriba a la izqu ierda). - La cara cambiar a un color morado y en la parte derecha de la pantalla te apa recern las caractersticas que podrs modificar de la textura que tiene esa cara (est

irar, rotar, mover, aumentar, transparencia, ...).

Para aplicar una textura al 'brush' seleccionado en el nivel: ------------------------------------------------------------- Si ests en modo 'Faces' (caras), usa la opcin de la barra de men 'Mode/Brush At tributes'. - Si tienes selecciono uno o ms 'brushes' te aparecern de color azul claro. - Pulsa la pestaa 'Textures' del grupo de cuatro pestaas que tienes a la izquier da de la pantalla. - Selecciona la textura que deseas aplicar. - Para aplicar la textura a todo el 'brush' o 'brushes' seleccionados, basta c on hacer doble 'click' con el ratn en la propia textura o pulsar el botn 'Select'.

Para aplicar una textura a la cara ('face') seleccionada de un 'brush' del nivel : -------------------------------------------------------------------------------- Una vez seleccionada la cara, pulsa la pestaa 'Textures' del grupo de cuatro pestaas que tienes a la izquierda de la pantalla. - Selecciona la textura que deseas aplicar. - Para aplicar la textura a la cara seleccionada, basta con hacer doble 'click ' con el ratn en la propia textura o pulsar el botn 'Select'.

Notas finales: -------------- Fichero de configuracin del programa: WorldEPro.ini - Para trabajar con 'World Editor Pro' es completamente imprescindible que ajust es la resolucin de tu escritorio de Windows como mnimo a 1024x768, de lo contrario no vers algunos botones de la parte inferior del editor. - Para saber si ests en modo 'brushes' o modo 'faces' fjate en la parte inferior d e la pantalla, aparece la palabra 'BRUSHMODE' o 'FACEMODE'. A parte de que en mo do 'brush' todo lo que selecciones cambia a color azul claro, mientras que en mo do 'faces' lo seleccionado queda de color morado. - Para pasar de una manera rpida del modo 'faces' al modo 'brushes' o viceversa, usa la tecla 'Avance Pgina'. - La pequea ventana flotante que son 4 cuadros y un botn que pone 'Restore' es muy til para poner cualquiera de las cuatro vistas a mximo tamao para poder trabajar m ejor. Cuando quieras volver a ver las cuatro vistas pulsa 'Restore'.

- Para seleccionar varios 'brushes' o entidades a la vez, realiza la seleccin de la misma forma pero al mismo tiempo mantn pulsada la tecla 'Control'. - Para hacer Zoom sobre cualquiera de las tres vistas 2D, puedes usar tanto las teclas '+' y '-' como la rueda del ratn. - Para moverte por la vista 3D ceder, tambin puedes realizar pulsas el botn izquierdo del a con el ratn al mismo tiempo puedes usar la rueda del ratn para avanzar y retro lo mismo arrastrando con el ratn al mismo tiempo que ratn. Para reorientar la cmara en la vista 3D arrastr que pulsas el botn derecho del ratn.

- Si tienes abiertos varios niveles al mismo tiempo, puedes realizar copias de ' brushes' o entidades de un nivel a otro usando 'Copy' de lo seleccionado y reali zando 'Paste' en el nivel que quieres insertarlo. - Para compilar el nivel usa la opcin 'Build/Compile' de la barra de men o bien el icono que representa dos flechas hacia abajo que entran en una pequea caja blanc a. - La ventana donde se informa del proceso y resultado final de la compilacin la e ncontrars en la parte inferior de la pantalla. - El botn para definir y ajustar el cielo te aparecer en la parte inferior de la p estaa 'Templates', es el icono que pone 'Adjust Sky' y que representa un cielo, p ulsa ese icono para acceder a la seccin que te permitir establecer las seis caras del cielo. - 'World Editor Pro', a diferencia de anteriores versiones, posee la capacidad d e mostrar en las cuatro vistas los modelos 3D en formato .act que uses en las en tidades 'SpecificActor'. Esto est muy bien, pero si tienes muchas entidades 'Spec ificActor' en el nivel, el editor se vuelve muy lento. Si quieres que el editor no muestre estos modelos .act slo tienes que indicar en la caja 'ActorFile' de to das las entidades 'SpecificActor' el nombre del fichero .act a utilizar pero pon iendo en maysculas la extensin 'ACT' . Ejemplo: 'ActorFile'= mimodelo.act (Muestra el modelo en las cuatro vistas, pero el edi tor va lento) 'ActorFile'= mimodelo.ACT (No muestra el modelo en las cuatro vistas, pero el editor va rpido)

__________________________________________________________________ 'World Editor Pro v0.7' es una variacin, adaptada para Entidad 3D, del editor de cdigo abierto 'RFEdit Pro' usado en diversos proyectos basados en el motor 3D 'Ge nesis3D'. El cdigo fuente de 'World Editor Pro v0.7' es exactamente igual al cdigo fuente de 'RFEdit Pro' ya que lo que se ha modificado para adaptarlo para Entidad 3D slo h an sido iconos, botones y el fichero de configuracin .INI del programa, en ningn c aso el propio programa. __________________________________________________________________ -----------------------------------------------------------------World Editor Pro v0.7 para Entidad 3D, (C) 2006 WildTangent, Inc. RFEdit Pro, (C) 2002 WildTangent, Inc. World Editor 2.0 Beta 2, (C) 2000 Michael R. Brumm

World Editor 1.0, (C) 1999 WildTangent, Inc. 'Genesis3D' http://www.genesis3d.com 'Entidad 3D' http://www.entidad-3d.com Cdigo fuente de 'RFEdit Pro' http://www.dhost.info/realityfactory/downloads.htm ------------------------------------------------------------------

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