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DIVIRTINDONOSCONLASMATEMTICAS

Presentacin

Estedocumentoconstituyeunarecopilacindeejerciciosyjuegosdirigidosaniosy
adolescentes que han sido desarrollados por el Parque Cientfico y Tecnologico de
Tenerife en colaboracin con TF Innova para la Feria de la Ciencia celebrada en La
Orotavael14noviembre2010.

Para ello se han seleccionado una serie de enunciados que describen ejercicios y
problemasrelacionadosconfigurasgeomtricas,matemticasymagianumrica.
Lafuenteutilizadaparaelaborarestaseleccindellibro:Divertimentosmatemticos.
Bolt,Brian.1edicin.Barcelona,1987.EditorialLabor.ISBN:8433551116

Anteelinterstransmitido,porpartedealgunosasistentesalaFeriadelaCienciaen
LaOrotava,encontarconestematerial,seprocedeaelaborarestedocumentoparasu
publicacin en la pgina web de TF Innova y que de esta forma este accesible para
todosaquellosparticipantesinteresados.

DivirtetejugandoconFigurasdeCerillas
(enunciadosdejuegos)

Juego1.Tringulodecerillas
Colocasobrelamesa9cerillasformando4tringulosequilteros.Acontinuacintrata
deconstruir4tringulosdelamismaformaytamao,utilizandoslo6cerillas

Juego2.Cuadradosconstruidosconcerillas
Retira 3 cerillas de las 15 que forman esta figura, de manera que slo queden 3
cuadrados(notienenporqusercuadradosdelmismotamao).

Juego3.Elgranjeroyelredil
Lafiguranosmuestracmopensabaarreglrselasungranjeroparaconstruir6rediles
idnticos donde guardar sus ovejas, utilizando 13 vallas todas iguales. Al tratar de
hacerlodescubreque,desgraciadamente,unadelasvallasestrotaynosirve.
Coge 12 cerillas, que representarn las 12 vallas, y construye con ellas los 6 rediles
idnticosquedesea.

Juego4.Unascerillasdesconcertantes
Quita4cerillasdelas16queformanlafigura,demaneraquequedenexactamente4
tringulosequilterosiguales.

Juego5.Laespiral
Transforma la espiral de la figura en 3 cuadrados (no necesariamente iguales),
moviendoslo4cerillas

Juego6.Laiglesia
Convierteestaiglesia,consutorre,en3cuadradosiguales,moviendoslo5cerillas

AtrveteconFigurasGeomtricas
(enunciadosdejuegos)

Juego1.LabandadeMbius
Toma una tira de papel ABCD del folio que te damos, recrtala y pega sus extremos
comosemuestraeneldibujo:

Estabandacerradatiene2caras,lainterioryexterior(comprubalorecorriendocon
un dedo cada una de sus caras). Cuntos bordes laterales tiene esta banda? Qu
ocurresihacesuncortecomoseindicaenlasiguientefigura?

AhoracogeotratiradepapelABCDigualalaanterior,perohazungirode180antes
depegarlosbordes,pegandoAconCyBconD,comoseindicaenlafigura:

EstenuevomodelodebandadeconocecomoBandadeMbius,ytienepropiedades
fascinantes. Por ejemplo, tiene una sola cara!! (comprueba que si comienzas a
recorrercontudedolacarainterior,llegassinlevantareldedo,alladoexterior).Yhay
2 cosas ms que son sorprendentes cuntos bordes laterales tiene la Banda de
Mbius? Qu ocurre si cortas la banda a lo largo, por el medio, hasta volver al
puntodepartida?

Juego2.Piezasiguales
Divide esta figura en 2 partes iguales. Luego en 3 partes iguales. Y finalmente en 4
partesiguales.Porfavor,noescribasestepapel,sinoqueusaelfolioquetedamos.

Juego3.Slocuatrorectas
Traza4rectassinlevantarellpizdelpapel,demaneraquepasenporlos9puntosdel
cuadradodelafigura.Usaelfolioquetedamosparaello.

Juego4.Dosgemelosidnticos
DividecadaunadelasfigurasXeYendospartesiguales.Usaelfolioquetedamos
paraello.

Juego5.Completaelcuadrado
Recortalas5piezasdelafigura,recrtalasytratadeformarconellasuncuadrado.Es
posiblehacerlonodesesperes!Porfavor,norecortesestepapel,sinoqueusaelfolio
quetedamos.

Juego6.Verescreer
Enuncuadrado8x8recortalaspiezasqueindicalafiguradelaizquierdayreordnalas
formando el rectngulo 13x5 de la derecha. Esta construccin demuestra que 64=65
(porserlasreasdeambasfiguras)Cmoseexplica??

DemuestratudestrezaResolviendoproblemas
(enunciadosdejuegos)

Juego1.ElcrucedelRo
Untitiriterorecorraelpasllevandoconsigounlobo,unacabra
y una col. Lleg a la orilla de un ro y se encontr con que la
nicamaneradeatravesarloerautilizandounabarcaenlaque
slo caba l y el lobo, o l y la cabra, o l la col.
Desgraciadamente,noseatrevaadejarallobosoloconlacabra
porqueellobosecomeraalacabra,nitampocoalacabrasola
conlacol,porquelacabrasecomeralacol.

Despusdepensarunrato,llegalaconclusindequepodra
atravesar el ro con la barca, dando varios viajes, sin perder ninguna de sus
pertenenciasenlaoperacin.Cmoloconsigui?
Pararesolverlo,usaelmaterialquetedamos.

Juego2.Soldadosenapuros
Unapatrulladesoldados,demaniobrasporlajungla,seencuentradeprontoconun
granro,profundoyllenodecocodrilos,ynosabencmocruzarlo.Enlaotraorillaven
alosmuchachosnativosconunacanoa.Lacanoaslopuedetransportaraunsoldado
consufusilysumochila,oalosdosmuchachos.
Cmoconseguirnlossoldadosatravesarelrosinqueselocomanloscocodrilos?
Pararesolverlo,usaelmaterialquetedamos.

Juego3.Losmaridoscelosos
Tresmatrimoniosseencuentranenunhotelcompletamenterodeadosdeaguaacausa
de una inundacin, y disponen de una barca para escapar. En la barca slo caben 3
personas. Los maridos son tan celosos que no estn dispuestos a permitir que sus
esposasseencuentrenenlabarca,oencualquieradelasdosorillasconotrohombreu
hombres,sinoestnpresentes.
Trata de descubrir la manera en que pueden escapar las 3 parejas, cumpliendo la
condicin anterior, y adems, la de que la barca haga el mnimo nmero posible de
viajes.Nosepermitenisalirnadandonienhelicptero!
Pararesolverlo,usaelmaterialquetedamos.

SorprendentesjuegosdeMagiaynmeros
(enunciadosdejuegos)

Juego1.Cuadradosmgicos
Un cuadrado mgico consiste en un cuadro de nmeros tal que todas las filas,
columnas y diagonales den la misma suma. Por ejemplo, el siguiente cuadrado es
mgicoporquetodassuslneassuman24,sunmeromgico:

11

10

13

Completaloscuadradosmgicosrecogidosenelfolioquetedamos.

Juego2.Adivinandonmeros
La magia y las matemticas se unen en un juego en el que un Genio Matemtico
adivinarunnmeroquetelijas,trasunaseriedepreguntasquetehar.
1. Escribeunnmerode3cifrassinqueelGeniotevea(usaelfolioquetedamos)
2. Sumasuscifras
3. Hazlarestadelnmerodelpaso1menoselnmerodelpaso2
4. Conelnmeroquehasobtenidoenelpaso3,reordenalascifrasyformaun
nuevo nmero (no elimines ni aadas ninguna cifra, slo reordena las del
nmeroanterior).
5. Alnmerodelpaso4,smale23
6. Enelnmerodelpaso5,elijeunadesuscifras(quenoseael0)ytchala.Esta
cifra es la que adivinar el Genio Matemtico. Para ello, debes decirle el
nmeroquetehaquedadoenelpaso5,sintenerencuentalacifratachada.

Parahacerestejuego,avisaalGenioMatemtico,quientedarunpapelylpiz,yte
harlaspreguntasanteriores..Podradivinarlosnmerossiempre???

Juego3.Juegosdemagiausandocartas
El Genio matemtico hace tambin magia... te propondr algunos juegos de cartas
paraadivinarunacartaquetelijas..Yavers,esAUTNTICAMAGIA!
Parahacerestejuego,avisaalGenioMatemtico.

ANEXO:PLANTILLASPARAREALIZARLOSJUEGOS

Juego1.ElcrucedelRo(RESOLVIENDOPROBLEMAS)

Juego3.Losmaridoscelosos(RESOLVIENDOPROBLEMAS)

Juego2.Soldadosenapuros(RESOLVIENDOPROBLEMAS)

Juego1.Cuadradosmgicos(MAGIAYNMEROS)

Resuelvelossiguientescuadradosmgicos:

10

11

15

Juego2.Adivinandonmeros(MAGIAYNMEROS)
SiguiendolasindicacionesdelGenioMatemtico,hazlassiguientesoperaciones:
1. Escribeunnmerode3cifras:

2. Sumasuscifras:

3. Hazlarestadelnmerodelpaso1menoselnmerodelpaso2:

4. Conelnmeroquehasobtenidoenelpaso3,reordenalascifrasyformaun
nuevo nmero (no elimines ni aadas ninguna cifra, slo reordena las del
nmeroanterior).

5. Alnmerodelpaso4,smale23:

6. Enelnmerodelpaso5,elijeunadesuscifras(quenoseael0)ytchala.Esa
cifratachadaeslaqueadivinarelGenioMatemtico,noseladigas.
Escribe aqu el nmero te ha quedado tras tachar la cifra elegida y dile ese
nmeroalGenioMatemtico:

Espera la respuesta del Genio Matemtico para comprobar sus dotes


adivinatorias

Juego2.Piezasiguales(FIGURASGEOMTRICAS)

Dividelafiguraen2partesiguales:

Dividelafiguraen3partesiguales:

Juego3.Slocuatrorectas(FIGURASGEOMTRICA)

Dividelafiguraen4partesiguales:

Juego4.Dosgemelosidnticos(FIGURASGEOMTRICAS)

Juego5.Completaelcuadrado(FIGURASGEOMTRICAS)

Juego6.Verescreer(FIGURASGEOMTRICAS)

Juego1.LabandadeMbius(FIGURASGEOMTRICAS)

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