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Presentacin
Estedocumentoconstituyeunarecopilacindeejerciciosyjuegosdirigidosaniosy
adolescentes que han sido desarrollados por el Parque Cientfico y Tecnologico de
Tenerife en colaboracin con TF Innova para la Feria de la Ciencia celebrada en La
Orotavael14noviembre2010.
Para ello se han seleccionado una serie de enunciados que describen ejercicios y
problemasrelacionadosconfigurasgeomtricas,matemticasymagianumrica.
Lafuenteutilizadaparaelaborarestaseleccindellibro:Divertimentosmatemticos.
Bolt,Brian.1edicin.Barcelona,1987.EditorialLabor.ISBN:8433551116
Anteelinterstransmitido,porpartedealgunosasistentesalaFeriadelaCienciaen
LaOrotava,encontarconestematerial,seprocedeaelaborarestedocumentoparasu
publicacin en la pgina web de TF Innova y que de esta forma este accesible para
todosaquellosparticipantesinteresados.
DivirtetejugandoconFigurasdeCerillas
(enunciadosdejuegos)
Juego1.Tringulodecerillas
Colocasobrelamesa9cerillasformando4tringulosequilteros.Acontinuacintrata
deconstruir4tringulosdelamismaformaytamao,utilizandoslo6cerillas
Juego2.Cuadradosconstruidosconcerillas
Retira 3 cerillas de las 15 que forman esta figura, de manera que slo queden 3
cuadrados(notienenporqusercuadradosdelmismotamao).
Juego3.Elgranjeroyelredil
Lafiguranosmuestracmopensabaarreglrselasungranjeroparaconstruir6rediles
idnticos donde guardar sus ovejas, utilizando 13 vallas todas iguales. Al tratar de
hacerlodescubreque,desgraciadamente,unadelasvallasestrotaynosirve.
Coge 12 cerillas, que representarn las 12 vallas, y construye con ellas los 6 rediles
idnticosquedesea.
Juego4.Unascerillasdesconcertantes
Quita4cerillasdelas16queformanlafigura,demaneraquequedenexactamente4
tringulosequilterosiguales.
Juego5.Laespiral
Transforma la espiral de la figura en 3 cuadrados (no necesariamente iguales),
moviendoslo4cerillas
Juego6.Laiglesia
Convierteestaiglesia,consutorre,en3cuadradosiguales,moviendoslo5cerillas
AtrveteconFigurasGeomtricas
(enunciadosdejuegos)
Juego1.LabandadeMbius
Toma una tira de papel ABCD del folio que te damos, recrtala y pega sus extremos
comosemuestraeneldibujo:
Estabandacerradatiene2caras,lainterioryexterior(comprubalorecorriendocon
un dedo cada una de sus caras). Cuntos bordes laterales tiene esta banda? Qu
ocurresihacesuncortecomoseindicaenlasiguientefigura?
AhoracogeotratiradepapelABCDigualalaanterior,perohazungirode180antes
depegarlosbordes,pegandoAconCyBconD,comoseindicaenlafigura:
EstenuevomodelodebandadeconocecomoBandadeMbius,ytienepropiedades
fascinantes. Por ejemplo, tiene una sola cara!! (comprueba que si comienzas a
recorrercontudedolacarainterior,llegassinlevantareldedo,alladoexterior).Yhay
2 cosas ms que son sorprendentes cuntos bordes laterales tiene la Banda de
Mbius? Qu ocurre si cortas la banda a lo largo, por el medio, hasta volver al
puntodepartida?
Juego2.Piezasiguales
Divide esta figura en 2 partes iguales. Luego en 3 partes iguales. Y finalmente en 4
partesiguales.Porfavor,noescribasestepapel,sinoqueusaelfolioquetedamos.
Juego3.Slocuatrorectas
Traza4rectassinlevantarellpizdelpapel,demaneraquepasenporlos9puntosdel
cuadradodelafigura.Usaelfolioquetedamosparaello.
Juego4.Dosgemelosidnticos
DividecadaunadelasfigurasXeYendospartesiguales.Usaelfolioquetedamos
paraello.
Juego5.Completaelcuadrado
Recortalas5piezasdelafigura,recrtalasytratadeformarconellasuncuadrado.Es
posiblehacerlonodesesperes!Porfavor,norecortesestepapel,sinoqueusaelfolio
quetedamos.
Juego6.Verescreer
Enuncuadrado8x8recortalaspiezasqueindicalafiguradelaizquierdayreordnalas
formando el rectngulo 13x5 de la derecha. Esta construccin demuestra que 64=65
(porserlasreasdeambasfiguras)Cmoseexplica??
DemuestratudestrezaResolviendoproblemas
(enunciadosdejuegos)
Juego1.ElcrucedelRo
Untitiriterorecorraelpasllevandoconsigounlobo,unacabra
y una col. Lleg a la orilla de un ro y se encontr con que la
nicamaneradeatravesarloerautilizandounabarcaenlaque
slo caba l y el lobo, o l y la cabra, o l la col.
Desgraciadamente,noseatrevaadejarallobosoloconlacabra
porqueellobosecomeraalacabra,nitampocoalacabrasola
conlacol,porquelacabrasecomeralacol.
Despusdepensarunrato,llegalaconclusindequepodra
atravesar el ro con la barca, dando varios viajes, sin perder ninguna de sus
pertenenciasenlaoperacin.Cmoloconsigui?
Pararesolverlo,usaelmaterialquetedamos.
Juego2.Soldadosenapuros
Unapatrulladesoldados,demaniobrasporlajungla,seencuentradeprontoconun
granro,profundoyllenodecocodrilos,ynosabencmocruzarlo.Enlaotraorillaven
alosmuchachosnativosconunacanoa.Lacanoaslopuedetransportaraunsoldado
consufusilysumochila,oalosdosmuchachos.
Cmoconseguirnlossoldadosatravesarelrosinqueselocomanloscocodrilos?
Pararesolverlo,usaelmaterialquetedamos.
Juego3.Losmaridoscelosos
Tresmatrimoniosseencuentranenunhotelcompletamenterodeadosdeaguaacausa
de una inundacin, y disponen de una barca para escapar. En la barca slo caben 3
personas. Los maridos son tan celosos que no estn dispuestos a permitir que sus
esposasseencuentrenenlabarca,oencualquieradelasdosorillasconotrohombreu
hombres,sinoestnpresentes.
Trata de descubrir la manera en que pueden escapar las 3 parejas, cumpliendo la
condicin anterior, y adems, la de que la barca haga el mnimo nmero posible de
viajes.Nosepermitenisalirnadandonienhelicptero!
Pararesolverlo,usaelmaterialquetedamos.
SorprendentesjuegosdeMagiaynmeros
(enunciadosdejuegos)
Juego1.Cuadradosmgicos
Un cuadrado mgico consiste en un cuadro de nmeros tal que todas las filas,
columnas y diagonales den la misma suma. Por ejemplo, el siguiente cuadrado es
mgicoporquetodassuslneassuman24,sunmeromgico:
11
10
13
Completaloscuadradosmgicosrecogidosenelfolioquetedamos.
Juego2.Adivinandonmeros
La magia y las matemticas se unen en un juego en el que un Genio Matemtico
adivinarunnmeroquetelijas,trasunaseriedepreguntasquetehar.
1. Escribeunnmerode3cifrassinqueelGeniotevea(usaelfolioquetedamos)
2. Sumasuscifras
3. Hazlarestadelnmerodelpaso1menoselnmerodelpaso2
4. Conelnmeroquehasobtenidoenelpaso3,reordenalascifrasyformaun
nuevo nmero (no elimines ni aadas ninguna cifra, slo reordena las del
nmeroanterior).
5. Alnmerodelpaso4,smale23
6. Enelnmerodelpaso5,elijeunadesuscifras(quenoseael0)ytchala.Esta
cifra es la que adivinar el Genio Matemtico. Para ello, debes decirle el
nmeroquetehaquedadoenelpaso5,sintenerencuentalacifratachada.
Parahacerestejuego,avisaalGenioMatemtico,quientedarunpapelylpiz,yte
harlaspreguntasanteriores..Podradivinarlosnmerossiempre???
Juego3.Juegosdemagiausandocartas
El Genio matemtico hace tambin magia... te propondr algunos juegos de cartas
paraadivinarunacartaquetelijas..Yavers,esAUTNTICAMAGIA!
Parahacerestejuego,avisaalGenioMatemtico.
ANEXO:PLANTILLASPARAREALIZARLOSJUEGOS
Juego1.ElcrucedelRo(RESOLVIENDOPROBLEMAS)
Juego3.Losmaridoscelosos(RESOLVIENDOPROBLEMAS)
Juego2.Soldadosenapuros(RESOLVIENDOPROBLEMAS)
Juego1.Cuadradosmgicos(MAGIAYNMEROS)
Resuelvelossiguientescuadradosmgicos:
10
11
15
Juego2.Adivinandonmeros(MAGIAYNMEROS)
SiguiendolasindicacionesdelGenioMatemtico,hazlassiguientesoperaciones:
1. Escribeunnmerode3cifras:
2. Sumasuscifras:
3. Hazlarestadelnmerodelpaso1menoselnmerodelpaso2:
4. Conelnmeroquehasobtenidoenelpaso3,reordenalascifrasyformaun
nuevo nmero (no elimines ni aadas ninguna cifra, slo reordena las del
nmeroanterior).
5. Alnmerodelpaso4,smale23:
6. Enelnmerodelpaso5,elijeunadesuscifras(quenoseael0)ytchala.Esa
cifratachadaeslaqueadivinarelGenioMatemtico,noseladigas.
Escribe aqu el nmero te ha quedado tras tachar la cifra elegida y dile ese
nmeroalGenioMatemtico:
Juego2.Piezasiguales(FIGURASGEOMTRICAS)
Dividelafiguraen2partesiguales:
Dividelafiguraen3partesiguales:
Juego3.Slocuatrorectas(FIGURASGEOMTRICA)
Dividelafiguraen4partesiguales:
Juego4.Dosgemelosidnticos(FIGURASGEOMTRICAS)
Juego5.Completaelcuadrado(FIGURASGEOMTRICAS)
Juego6.Verescreer(FIGURASGEOMTRICAS)
Juego1.LabandadeMbius(FIGURASGEOMTRICAS)