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Published by: Maria Isabel Bartolo Jimenez on Nov 18, 2013
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03/09/2015

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1
PRACTICA NUMERO 3
1.-HERRAMIENTA LAPIZ
.-Con esta herramienta se puede dibujar contornos irregulares. Flash tiene un modo de dibujo asistido que permite interpretar lo que se va dibujando sobre el escenario y optimizar la herramienta final, en función al modo de asistencia que se haya escogido. Estos modos de asistencia al dibujo se eligen en el primer modificador de la zona contextual. Si elige el modo
enderezar
, flash redibujara su elemento para que este compuesto por el mayor número de rectas posible. Si elige la opción
“suavizar” se sustit
uirán los ángulos por suaves transicionescurvas. Por último si
se escoge la opción “tinta” la forma final será muy parecida a la forma que
dibuje. Los otros modificadores permiten ajustar el color, grosor y estilo del contorno.
2.-HERRAMIENTA PINCEL
.-Con esta herramienta puede rellenar contornos o pintar rellenos directamente sobre el escenario. Flash tiene varios modos de relleno que puede escoger en el primer modificador de la zona contextual.
3.-HERRAMIENTA BOTE DE TINTA
.-Permite reajustar los valores de un contorno ya existente. En la zona contextual puede elegir el color, el grosor  y el estilo de línea que aplicará a los contornos que vaya a modificar.
4.-HERRAMIENTA CUBO DE PINTURA
.-Esta herramienta se utiliza para cambiar los valores de relleno de objetos ya existentes. En la zona contextual puede seleccionar el color a aplicar y el modo de pintura que utilizará, entre otros.
5.-HERRAMIENTA COLOR DE TRAZO
.-Permite escoger a través de una paleta un color determinado para el contorno de un objeto dibujado sobre el escenario. Área Educación para el Trabajo Computación e Informática Profesora: María Bartolo Jiménez
Curso : Flash 8 Programa de Animaciones
 
2
EJEMPLO 1
1.-Clic en la herramienta lápiz 2.-Observe los diferentes modelos de trazos que podemos realizar con el lápiz, presente al final de la barra de herramientas. 3.-Con el lápiz aún seleccionado active el modelo
 ENDEREZAR
 y dibuje sobre la escena el siguiente rostro 4.-Active el modelo
SUAVIZAR
 y dibuje sobre la escena el siguiente rostro 5.-Finalmente active el modelo
 TINTA
 y dibuje sobre la escena el tercer rostro 6.-Pulse el botón bote de tinta con el asignaremos un color de contorno) 7.-Ahora utilizaremos el botón color de trazo escoja el color rojo 8.-Haga clic en cada contorno que presenta cada rostro dibujado sobre el escenario 9.-Pulse ahora el botón cubo de pintura con el asignaremos un color de relleno 10.-utilizaremos el botón color de relleno escoja los siguientes colores:
 
AZUL: OJOS
Observe los modelos de trazos a realizar con el lápiz:
enderezar, suavizar y tinta
 Clic en el botón lápiz
 
3
 
AMARILLO: CARA
 
VERDE: CABELLO 11.-El resultado será: 12.-Guarde el ejercicio con el nombre EJEMPLO11
EJEMPLO2
1.-Presione el botón LAPIZ 2.-Utilizando el modelo de línea SUAVIZAR dibuje la figura sobre el escenario: 3.-A continuación pulse el botón Pincel. 4.-Observe como al final de la barra de herramientas se presentan las instrucciones para utilizarlas con el Pincel
Botón enderezar Boton suavizar Botón tinta

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