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MTODO DE INTERSECCIN DIRECTA. Fgs. 4.7, 4.12, 4.13, 4.14 y 4.15.

Consiste simplemente en obtener los ngulos E A B y E B A, en dos puntos identificados en el terreno y en el plano. A continuacin unimos en el plano los puntos A y B, y en ellos se toman los ngulos E A B y E B A cuya interseccin nos dar el punto E. Podemos hacer una comprobacin tomando otro punto (C)

MTODO DE INTERSECCIN INVERSA O TRISECCIN INVERSA. Figs. 4.8 y 4.9.

Consiste en determinar la posicin del punto P estacionando solamente en l y midiendo los ngulos "1" y "2" que forman entre s las direcciones PA, PB y PC, definidas por dicho punto desconocido y otros tres AB y C cuya situacin planimtrica se conoce.

Aunque esto puede hacerse por diversos procedimientos grficos, a continuacin se expone el del papel transparente por ser el de uso ms comn.

Sobre el papel transparente se dibujan tres rectas pA, pB y pC, (Fig. 4.9), que forman entre s ngulos iguales a los 1 y 2 medidos en el terreno y que tengan la misma situacin relativa que las direcciones PA, PB y PC. Se lleva este transparente sobre el papel o plano donde se tiene marcada la situacin a, b y c de los puntos A, B y C. Por tanteos, moviendo adecuadamente el transparente, se consigue que las rectas pA, pB y pC, pasen respectivamente, por los puntos a, b y c, en cuyo momento el punto p estar sobre la representacin en el dibujo del P, desconocido. Valindose de un alfiler o punta de comps, se pica y se sita ste sobre el plano.

Pueden existir dos soluciones, no hay duda de elegir la verdadera, pues el operador tiene, en todos los casos, idea sobre la parte en que se encuentra el punto buscado, por la disposicin relativa de los tres conocidos.

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