Professional Documents
Culture Documents
SMK NU UNGARAN
2. EKOMPETENSI KEAHLIAN : 1. TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN MULTIMEDIA Alamat :Jln. Kaligarang No. Ungaran !"!11 T#l$.%&a' ("2)* + 2)",) mail :.m/n01.m/n0-0ngaran..23.i4 5#6.it# :3tt$:%%777..m/n0-0ngaran..23.i4
ULANGAN UMUM SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2"1,%2"1) Mata P#la8aran Hari9 Tanggal 5a/t0 : K0n2i Anima.i : :
Jawablahpertanyaan-pertanyaanberikutdenganmemilihA, B, C, D, atauEpadalembarjawab yang disediakan! 1. Media yang digunakan untuk menggambar obyek adalah a. Layer b.Folder c.Grid d.Slide e.Brush
2. Jendela yang digunakan untuk memperlihatkan waktu adalah a. Folder b.Time line c.Color mi er d.Files e.Color swatch
3. Tool yang digunakan untuk menyeleksi suatu bidang adalah a. !rrow tool b.Subselect tool c.Lasso tool d."en tool e."ensil tool
4. #ntuk memperoleh suatu media dengan skala yang tetap maka dalam menggambar menggunakan tombol bantu a. Ctrl b.!lt c.$nd d.Shi%t e.Space
5. #ntuk menggambar suatu bidang dengan hanya menggambar titik digunakan a. !rrow tool b.Subselect tool c.Lasso tool d."ensil tool e."en tool
6. #ntuk menggabar suatu bentuk bundar menggunakan a. &'al tool b.$llips tool c.(ectangle toold.Sphere tool e.Circle tool
7. #ntuk memberi warna pada garis menggunakan a. "aint bucket b.)nk bottle c.$raser d."encil e.pen
8. #ntuk menghapus obyek menggunakan a. "aint bucket b.)nk bottle c.$raser d."encil e."en
a. *oom tool
b.)nk bottle
c.+iew
d.,and
e.Free trans%orm
10. Tool yang digunakan untuk merubah posisi dan bentuk obyek adalah a. *oom tool b.)nk bottle c.+iew d.,and e.Free trans%orm
11. "ada %ree tran%orm- yang digunakan untuk memiringkan bentuk obyek adalah a. Skew b.(otate c.Scale d.*oom e.+iew
12. Jendela yang digunakan untuk melakukan program pada obyek adalah a. "roperties b.!ction c.Mi er d.Controlling e."rogramming
13. $%ek pewarnaan dengan gradien memutar adalah a. Linear b.Solid c.(adial d..one e.Circle
14. "ada Macromedia %lash suatu obyek dapat dirubah men/adi symbol sebagai berikut kecualia. Mo'ie clip b.Button c.Graphic d."icture e.Shape
15. #ntuk merubah suatu obyek men/adi suatu simbol maka langkahnya adalah a. edit0 con'ert to symbol0 pilih simbol yang dikehendaki b. con'ert0 con'ert to symbol0 pilih simbol yang dikehendaki c. %ile0 con'ert to symbol0 pilih simbol yang dikehendaki d. window0 con'ert to symbol0 pilih simbol yang dikehendaki e. )nsert0 con'ert to symbol0 pilih simbol yang dikehendaki 16. #ntuk menambahkan gambar sampai %rame yang ditentukan menggunkan a. )nsert key%rame %rame b.)nsert blank key%rame c.)nsert %rame d.Con'ert to key%rame e.)nsert new
17. #ntuk menambahkan %rame kosong pada layer menggunakan a. )nsert key%rame %ramed b.)nsert blank key%rame c.)nsert %rame d.Con'ert to key%rame e.)nsert new
18. #ntuk mengambil gambar atau atau suara ke dalam library menggunakan langkah
19. #ntuk mengatur warna menggunakan /endela a. Files b.1indow c.Color d.Color Mi er e.+iew color
20. #ntuk menyalin suatu obyek agar sesuai dengan posisi awal sumbernya menggunakan a. Copy b.Cut c."aste d."aste special e."aste in place
21. !ction pada untuk timeline agar dapat berhenti menggunakan a. Stop23 b.hibernate23 c.goto and stop23 d.goto and play23 e. mo'e23
22. #ntuk membantu mengatur action- maka mengakti%kan4 a. !ssist b.Script assist c. "rogram assist d. program e.action assist
23. Supaya tombol yang digunakan dapat menu/u ke suatu %rame atau scene dan langsung berhenti maka menggunakan b. Stop23 b.hibernate23 c.goto and stop23 d.goto and play23 e. mo'e23
24. Berikut ini bukan termasuk !ction script timeline control adalah a. Goto b. stop c."lay d. %scommand e. Stop!llSound
25. #ntuk menambahkan halaman baru maka menambahkan a. guideline b.Frame c.%older d. layer e.scene
26. Supaya suatu obyek dapat mengikuti alur garis maka garis yang kita buat harus berada dalam a. guideline b.Frame c.%older d. layer e.scene
31. Berikut ini adalah gambar dari Sub selection tool adalah a. b. c. d. e.
34. Berikut ini adalah gambar dari %ree trans%orm tool adalah
a.
b.
c.
d.
e.
5 6. 5 8. 5 ;.
#ntuk mengatur urutan7urutan ob/ek 2diatas- paling atas- dibawah- paling bawah3 pada !dobe "hotoshop digunakan panel 4 a. Colors b. !lign c. Channel d. Character e. Layer #ntuk memindahkan ob/ek 2kanan- kiri- atas- atau bawah3 pada !dobe "hotoshop digunakan toolbo 4 a. Mar9uee tool b. Magic wand tool c. Brush d. :odge tool e. Mo'e tool #ntuk memberikan /arak antara seleksi dan ob/ek yang diseleksi digunakan perintah 4 a. Select 7 modi%y < e pand d. Select 7 modi%y < %eather b. Select 7 modi%y < smooth e. Select 7 modi%y < contract c. Select 7 modi%y < border #ntuk membuat te t mendatar pada !dobe "hotoshop digunakan toolbo 4 a. Te t tool d. +erticall type tool b. +ertical type mask tool e. ,orisontal type tool c. ,orisontal type mask tool #ntuk menduplikatkan layer pada !dobe "hotoshop digunakan keyboard shortcut 4 a. Ctrl>S b. Ctrl>C c. Ctrl>! Aang termasuk shape adalah sebagai berikut- kecuali d. Ctrl>? e. Ctrl>J
5 5.
5 =. 5 @. 5 B. 5 E.
a. (ectangle b. Circle c. (ound (ectangle d. $llips e. Cube !gar dapat membuat desain yang memiliki tingkat keta/aman gambar yang tinggi digunakan resolusi minimal a. B8 pi celCinch b. 6DD pi celCinch c. 6B8 pi celCinch d. 8DD pi celCinch e. ;DD pi celCinch #ntuk menyimpan %ile "hotoshop dalam bentuk gambar 2./peg3 digunakan perintah 4 a. File < e port d. File < insert b. File < sa'e e. File < sa'e as c. File < import Contoh hasil karya yang dapat dibuat dengan "hotoshop adalah 4 a. +ideo iklan d. :enah rumah b. :okumen e. "hoto Manipulation c. !nimasi kartun Format %ile de%ault yang dihasilkan oleh "hotoshop adalah a. ./pg b. .ma c. .dwg d. .dw% e. .psd
5 F.
= D.