You are on page 1of 6

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NAHDLATUL ULAMA

SMK NU UNGARAN
2. EKOMPETENSI KEAHLIAN : 1. TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN MULTIMEDIA Alamat :Jln. Kaligarang No. Ungaran !"!11 T#l$.%&a' ("2)* + 2)",) mail :.m/n01.m/n0-0ngaran..23.i4 5#6.it# :3tt$:%%777..m/n0-0ngaran..23.i4

ULANGAN UMUM SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2"1,%2"1) Mata P#la8aran Hari9 Tanggal 5a/t0 : K0n2i Anima.i : :

Jawablahpertanyaan-pertanyaanberikutdenganmemilihA, B, C, D, atauEpadalembarjawab yang disediakan! 1. Media yang digunakan untuk menggambar obyek adalah a. Layer b.Folder c.Grid d.Slide e.Brush

2. Jendela yang digunakan untuk memperlihatkan waktu adalah a. Folder b.Time line c.Color mi er d.Files e.Color swatch

3. Tool yang digunakan untuk menyeleksi suatu bidang adalah a. !rrow tool b.Subselect tool c.Lasso tool d."en tool e."ensil tool

4. #ntuk memperoleh suatu media dengan skala yang tetap maka dalam menggambar menggunakan tombol bantu a. Ctrl b.!lt c.$nd d.Shi%t e.Space

5. #ntuk menggambar suatu bidang dengan hanya menggambar titik digunakan a. !rrow tool b.Subselect tool c.Lasso tool d."ensil tool e."en tool

6. #ntuk menggabar suatu bentuk bundar menggunakan a. &'al tool b.$llips tool c.(ectangle toold.Sphere tool e.Circle tool

7. #ntuk memberi warna pada garis menggunakan a. "aint bucket b.)nk bottle c.$raser d."encil e.pen

8. #ntuk menghapus obyek menggunakan a. "aint bucket b.)nk bottle c.$raser d."encil e."en

9. Tool yang digunakan untuk menggeser penampakan adalah

a. *oom tool

b.)nk bottle

c.+iew

d.,and

e.Free trans%orm

10. Tool yang digunakan untuk merubah posisi dan bentuk obyek adalah a. *oom tool b.)nk bottle c.+iew d.,and e.Free trans%orm

11. "ada %ree tran%orm- yang digunakan untuk memiringkan bentuk obyek adalah a. Skew b.(otate c.Scale d.*oom e.+iew

12. Jendela yang digunakan untuk melakukan program pada obyek adalah a. "roperties b.!ction c.Mi er d.Controlling e."rogramming

13. $%ek pewarnaan dengan gradien memutar adalah a. Linear b.Solid c.(adial d..one e.Circle

14. "ada Macromedia %lash suatu obyek dapat dirubah men/adi symbol sebagai berikut kecualia. Mo'ie clip b.Button c.Graphic d."icture e.Shape

15. #ntuk merubah suatu obyek men/adi suatu simbol maka langkahnya adalah a. edit0 con'ert to symbol0 pilih simbol yang dikehendaki b. con'ert0 con'ert to symbol0 pilih simbol yang dikehendaki c. %ile0 con'ert to symbol0 pilih simbol yang dikehendaki d. window0 con'ert to symbol0 pilih simbol yang dikehendaki e. )nsert0 con'ert to symbol0 pilih simbol yang dikehendaki 16. #ntuk menambahkan gambar sampai %rame yang ditentukan menggunkan a. )nsert key%rame %rame b.)nsert blank key%rame c.)nsert %rame d.Con'ert to key%rame e.)nsert new

17. #ntuk menambahkan %rame kosong pada layer menggunakan a. )nsert key%rame %ramed b.)nsert blank key%rame c.)nsert %rame d.Con'ert to key%rame e.)nsert new

18. #ntuk mengambil gambar atau atau suara ke dalam library menggunakan langkah

a. File0import b. )nsert0import c. File0import to library d. $dit0insert to library e. )nsert0insert to library

19. #ntuk mengatur warna menggunakan /endela a. Files b.1indow c.Color d.Color Mi er e.+iew color

20. #ntuk menyalin suatu obyek agar sesuai dengan posisi awal sumbernya menggunakan a. Copy b.Cut c."aste d."aste special e."aste in place

21. !ction pada untuk timeline agar dapat berhenti menggunakan a. Stop23 b.hibernate23 c.goto and stop23 d.goto and play23 e. mo'e23

22. #ntuk membantu mengatur action- maka mengakti%kan4 a. !ssist b.Script assist c. "rogram assist d. program e.action assist

23. Supaya tombol yang digunakan dapat menu/u ke suatu %rame atau scene dan langsung berhenti maka menggunakan b. Stop23 b.hibernate23 c.goto and stop23 d.goto and play23 e. mo'e23

24. Berikut ini bukan termasuk !ction script timeline control adalah a. Goto b. stop c."lay d. %scommand e. Stop!llSound

25. #ntuk menambahkan halaman baru maka menambahkan a. guideline b.Frame c.%older d. layer e.scene

26. Supaya suatu obyek dapat mengikuti alur garis maka garis yang kita buat harus berada dalam a. guideline b.Frame c.%older d. layer e.scene

27. Supaya gambar pada layer tidak kelihatan maka menggunakan a. b. c. d. e.

28. Berikut ini adalah gambar paint bucket tool adalah a. b. c. d. e.

29. Berikut ini adalah gambar ink bottle tool adalah a. b. c. d. e.

30. Berikut ini adalah gambar dari selection tool adalah a. b. c. d. e.

31. Berikut ini adalah gambar dari Sub selection tool adalah a. b. c. d. e.

32. Berikut ini adalah gambar dari Stroke color adalah a. b. c. d. e.

33. Berikut ini adalah gambar dari pencil tool adalah a. b. c. d. e.

34. Berikut ini adalah gambar dari %ree trans%orm tool adalah

a.

b.

c.

d.

e.

35. #ntuk membuang layer menggunakan a. b. c. d. e.

36. Berikut ini adalah symbol edit scene a. b. c. d. e.

37. #ntuk menambahkan layer menggunakan a. b. c. d. e.

38. #ntuk menambahkan garis bantu menggunakan a. b. c. d. e.

39. #ntuk menambahkan %older menggunakan a. b. c. d. e.

40. Supaya gambar pada layer terkunci maka menggunakan b. b. c. d. e.

5 6. 5 8. 5 ;.

#ntuk mengatur urutan7urutan ob/ek 2diatas- paling atas- dibawah- paling bawah3 pada !dobe "hotoshop digunakan panel 4 a. Colors b. !lign c. Channel d. Character e. Layer #ntuk memindahkan ob/ek 2kanan- kiri- atas- atau bawah3 pada !dobe "hotoshop digunakan toolbo 4 a. Mar9uee tool b. Magic wand tool c. Brush d. :odge tool e. Mo'e tool #ntuk memberikan /arak antara seleksi dan ob/ek yang diseleksi digunakan perintah 4 a. Select 7 modi%y < e pand d. Select 7 modi%y < %eather b. Select 7 modi%y < smooth e. Select 7 modi%y < contract c. Select 7 modi%y < border #ntuk membuat te t mendatar pada !dobe "hotoshop digunakan toolbo 4 a. Te t tool d. +erticall type tool b. +ertical type mask tool e. ,orisontal type tool c. ,orisontal type mask tool #ntuk menduplikatkan layer pada !dobe "hotoshop digunakan keyboard shortcut 4 a. Ctrl>S b. Ctrl>C c. Ctrl>! Aang termasuk shape adalah sebagai berikut- kecuali d. Ctrl>? e. Ctrl>J

5 5.

5 =. 5 @. 5 B. 5 E.

a. (ectangle b. Circle c. (ound (ectangle d. $llips e. Cube !gar dapat membuat desain yang memiliki tingkat keta/aman gambar yang tinggi digunakan resolusi minimal a. B8 pi celCinch b. 6DD pi celCinch c. 6B8 pi celCinch d. 8DD pi celCinch e. ;DD pi celCinch #ntuk menyimpan %ile "hotoshop dalam bentuk gambar 2./peg3 digunakan perintah 4 a. File < e port d. File < insert b. File < sa'e e. File < sa'e as c. File < import Contoh hasil karya yang dapat dibuat dengan "hotoshop adalah 4 a. +ideo iklan d. :enah rumah b. :okumen e. "hoto Manipulation c. !nimasi kartun Format %ile de%ault yang dihasilkan oleh "hotoshop adalah a. ./pg b. .ma c. .dwg d. .dw% e. .psd

5 F.

= D.

You might also like