You are on page 1of 251

Curso de Autocad 2007

Índice

NIVEL CAD 1- Iniciándose en AutoCAD

SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIÓN DE PUNTOS,


LECCIÓN 1-1 LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGÍA FUNDAMENTAL
DE AUTOCAD
TAREA 1 - INTRODUCCIÓN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y
LECCIÓN 1-2
MODIFICACIÓN
LECCIÓN 1-3 TAREA 2 - MÁS COMANDOS DE MODIFICACIÓN
LECCIÓN 1-4 TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS
LECCIÓN 1-5 CONJUNTOS DE SELECCIÓN
LECCIÓN 1-6 TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN
LECCIÓN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN
LECCIÓN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO
ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE
LECCIÓN 1-9
REFERENCIAS
LECCIÓN 1-10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS
EXAMEN DEL NIVEL 1

NIVEL CAD 2 - AutoCAD Intermedio

DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO - PLANTA DE UNA


LECCIÓN 2-1
OFICINA
LECCIÓN 2-2 USO DE ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS
LECCIÓN 2-3 DANDO FORMATO AL TEXTO
IMPRIMIENDO DESDE "PAPER SPACE" - VIEWPORTS Y
LECCIÓN 2-4
ESCALAS - LAYOUT TABS
LECCIÓN 2-5 INTRODUCCIÓN A BLOQUES - CREACIÓN E INSERCIÓN
LECCIÓN 2-6 ATRIBUTOS - INFORMACIÓN NO GRÁFICA
LECCIÓN 2-7 POLILÍNEAS
LECCIÓN 2-8 ACHURADO/RAYADO - LLENANDO SUPERFICIES
EXAMEN DEL NIVEL 2
NIVEL CAD 3 - Introducción a 3-D

LECCIÓN 3-1 INTRODUCCIÓN A 3-D


LECCIÓN 3-2 DIBUJO ISOMÉTRICO
LECCIÓN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
LECCIÓN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D
LECCIÓN 3-5 MODELOS BÁSICOS DE MALLA DE ALAMBRE
LECCIÓN 3-6 ESPESOR DE LÍNEA (THICKNESS)
LECCIÓN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D
LECCIÓN 3-7a MÁS ACERCA DE LA EXTRUSIÓN Y EL LOFTING

1
LECCIÓN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIÓN
LECCIÓN 3-9 AGREGANDO MATERIALES
LECCIÓN 3-10 SÓLIDOS PRIMITIVOS
LECCIÓN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS
LECCIÓN 3-12 CAMBIANDO AL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)
LECCIÓN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES
LECCIÓN 3-14 CREANDO NUEVOS MATERIALES
LECCIÓN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO
LECCIÓN 3-16 ATANDO CABOS: DISEÑO DE UNA CASA
LECCIÓN 3-17 INTRODUCCIÓN AL RENDER E ILUMINACIÓN
EXAMEN DEL NIVEL 3

NIVEL CAD 4 - Temas Avanzados

LECCIÓN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD


LECCIÓN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)
LECCIÓN 4-3 TIPOS DE LÍNEA Y SU ESCALA
LECCIÓN 4-4 TIPOS DE ARCHIVO DE AUTOCAD
LECCIÓN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIÓN
LECCIÓN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD
LECCIÓN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)
LECCIÓN 4-8 VARIABLES DEL SISTEMA
LECCIÓN 4-9 TABLAS
LECCIÓN 4-10 INTRODUCCIÓN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS)
LECCIÓN 4-11 CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE ACOTACIONES
EXAMEN DEL NIVEL 4
SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIÓN DE PUNTOS,
LECCIÓN 1-1 LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGÍA BÁSICA DE
AUTOCAD.

El Sistema Coordinado X, Y

Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Será más preciso de lo que hubiera necesitado
que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla están colocados ahí en referencia a un
simple sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD, a este sistema se le conoce como Sistema
Coordinado Mundial (WCS, por las siglas de World Co-ordinate System). Es necesario que usted
aprenda esto para poder colocar los objetos justo donde usted lo desee. (El trabajo en 3D
requiere de un eje más, llamado eje Z, pero aún no lo veremos en esta lección.) El siguiente
diagrama muestra cómo funciona dicho sistema.

2
A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante este sistema, y
hasta que se familiarice y se sienta cómodo trabajando con él, aprender AutoCAD será toda una
faena. Mi experiencia en la enseñanza indica que mientras mayor comprensión de las coordenadas
posea el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte.

Así es como funciona:

AutoCAD se vale de puntos para definir la posición de un objeto. Existe un punto de origen a
partir del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0). Todo objeto está ubicado con relación al
origen. Si usted dibuja una línea horizontalmente hacia la derecha partiendo del origen, ésta
coincide con el eje positivo X. Si dibuja una línea vertical hacia arriba comenzando desde el
mismo origen, coincidirá con el eje positivo Y. En la imagen anterior se
muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto está 9 unidades en el eje X y 6
unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la primera. El
otro punto mostrado está en (-10,-5), lo que significa que está ubicado a 10 unidades del origen en
el eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo).
En AutoCAD, una línea está definida por dos puntos: un punto inicial y un punto final. El programa
trabaja con estos puntos para representar la línea en pantalla. Mueva el puntero del ratón sobre
la imagen que se mostró arriba y verá una línea dibujada entre las coordenadas absolutas (-10,-5)
y (9,6).
La mayor parte del tiempo usted no dibujará haciendo referencia directa al origen. Tal vez
necesite, por ejemplo, dibujar una línea desde el punto final de una línea existente. Para hacerlo
usará el concepto de coordenadas relativas. Funcionan de la misma forma, pero debe anteponer el
símbolo @ para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al último punto que se ha
introducido.
En resumen:
Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el origen.
Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de dibujo.
Es un sistema sencillo, pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y será explicado
detalladamente más adelante.

Medición Angular

AutoCAD también tiene una forma particular para especificar los ángulos. Observe el siguiente
diagrama.

3
Cuando se necesita dibujar líneas a un ángulo dado, se comienza a medir desde 0 grados, posición
que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una línea a 90 grados, ésta se dirigiría
justo hacia arriba. En la imagen anterior, al pasarle el puntero del ratón por encima, se muestra
una línea dibujada a +300 grados (que equivale a un ángulo de -60 grados).
Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0 grados. Vea el siguiente
ejemplo.

En este ejemplo se le ha dado información acerca de las líneas, pero no el ángulo formado entre
ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la línea desde el punto de inicio. Lo que sí sabe es
que: (a) 0° está a las 3 en punto; (b) 180° está a las 9 en punto; y (c) que el ángulo formado entre
la posición de 180° y la línea que usted desea dibujar es de 150°. Con esa información usted puede
averiguar cuánto mide el ángulo que necesita. A continuación se muestra un método a prueba de
tontos para obtener dicho ángulo:

1.) Comience en la posición de 0° y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180°.


2.) Desde 180°, mida en sentido horario 150°.
3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede resolverlo como
una ecuación: +180-150=30.

4
4.) Ahora puede dibujar la línea utilizando coordenadas polares (que presentaremos más
adelante).

Introducción de Puntos en AutoCAD

Usted puede introducir puntos directamente en la línea de comandos, utilizando alguno de los
siguientes tres métodos. Decidir cuál de ellos utilizar dependerá de cuál se adapte mejor a la
situación específica (la 'Tarea 1' le acostumbrará a ello). Los tres métodos son:
COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este método, se introducen puntos referidos al origen
del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un punto, sólo teclee las coordenadas
siguiendo la forma X, Y.
COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos referidos al punto previo que haya
introducido. Después de que ha especificado un punto, el siguiente debe ser tecleado con la forma
@X, Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibujará una línea desde el primer punto que se indicó
hasta otro punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades verticalmente,
relativas (como ya se dijo) al punto previo.
COORDENADAS POLARES - Usará este método cuando deba dibujar una línea, de la cual conoce
su longitud y ángulo de inclinación. Se introduce en la forma @D<A, donde D es la Distancia y A
es el Ángulo. Ejemplo: @10<90 dibujará una línea a 10 unidades de distancia por arriba del punto
previo.
Los tres métodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la única manera en que
AutoCAD aceptará la introducción de puntos. Primero decida qué estilo necesita usar y luego
aplíquelo como se ha mostrado. Recuerde que el valor en X siempre antecede a la magnitud en Y
(alfabético). No olvide utilizar el símbolo @ cuando introduzca puntos relativos. Cualquier error u
omisión de su parte durante la introducción de puntos le traerá resultados indeseados. Si comete
algún error y necesita ver qué fue lo que escribió, oprima <F2> (para volver a su dibujo presione
<F2> otra vez).

Iconos, Teclas y Menús

Existen varias maneras de trabajar con la mayoría de los programas de ventanas, y AutoCAD no
es la excepción. Cada persona desarrollará un estilo de trabajo propio que será el mejor para sí
mismo. En este curso estaremos trabajando principalmente con comandos de teclado. La razón
principal para hacerlo así es que estos funcionarán en la mayoría de las versiones de AutoCAD
(incluyendo las versiones para DOS) y en algunos otros programas de CAD. Los iconos son muy
útiles, pero como verá, pueden colocarse en cualquier parte de la pantalla y por ello en ocasiones
es difícil encontrar el correcto rápidamente. Los menús tienen acceso a casi todos los comandos,
pero son una manera más lenta de hacer las cosas.
Ejemplo: si desea dibujar una línea, puede hacerlo de varias maneras:
• En la línea de comandos teclee: LINE (o sólo L) y presione la tecla <ENTER>.

• Elija el icono 'Line' en la barra de herramientas DRAW.


• Por medio del menú Draw > Line.
Los tres procedimientos citados harán la misma cosa: preparar AutoCAD para que dibuje una
línea donde usted se lo indique.
AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse a las
necesidades específicas del usuario. Las barras de herramientas son un buen ejemplo de ello.
Puede tener las barras de herramientas que utiliza más a menudo sobre la pantalla todo el tiempo.
Fácilmente puede retirarlas de modo que tenga más espacio para dibujar. También puede

5
personalizar su contenido para incluir los comandos más comunes en una sola barra. Por ejemplo,
tal vez no desee que la barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla
mientras dibuja, pero en cambio es muy útil cuando necesite acotar su dibujo.
La Pantalla de AutoCAD

• Barra de título - Muestra el nombre del programa en ejecución y el nombre del archivo
actual.
• Menús - Son los menús estándar a través de los cuales tendrá acceso a casi todos los
comandos.
• Barra de herramientas principal - Contiene la mayoría de los iconos usuales de otros
programas de Windows y también los comandos más comunes de AutoCAD.
• Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar rápidamente las propiedades
de un objeto, tales como la capa y el tipo de línea.
• Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse sobre cualquier
parte de la pantalla, o acoplarse igual que la barra principal.
• Área de dibujo - Es aquí donde se hacen los trazos. Usted dispone de un espacio casi
infinito para dibujar, y el área de dibujo es tan sólo una sección de todo ese espacio.
• Barras de desplazamiento - Funcionan igual que en otros programas de ventanas.
También puede usar el comando PAN para desplazarse sobre su dibujo.
• Icono del WCS - Se encuentra aquí para mostrarle la dirección positiva de los ejes X e Y.
La W indica que se está usando el Sistema Coordinado Mundial (ya que también puede
utilizarse un Sistema Coordinado de Usuarios, UCS).
• Iconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo mantienen al tanto de
aspectos tales como archivos de referencia, actualizaciones del programa y el estado de
la impresión.
• Línea de comandos - Cuando teclee un comando, lo verá aquí. AutoCAD también usa este
espacio para solicitarle información a usted. En ocasiones también le proveerá de

6
información y le dirá en qué etapa del comando se encuentra usted. Observe esta línea
mientras aprende.
• Barra de estado - Permite ver y cambiar entre distintos modos de dibujo tales como
Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc.

Terminología Fundamental de AutoCAD

Aquí se presentan algunos términos básicos que necesitará para comenzar a utilizar AutoCAD.
Los escritos en AZUL poseen vínculos hacia páginas con mayor información.

Absolute co- (Coordenadas absolutas). Un método para introducir


ordinates puntos referidos directamente al origen de AutoCAD.

Es la plantilla estándar que se carga automáticamente


Acad.dwt cuando se inicia una sesión de dibujo. Puede personalizarse
para cumplir con las necesidades del usuario.

(Acotaciones asociadas) Están vinculadas con puntos


Associated
específicos de los objetos y se actualizarán cada vez que
Dimensioning
esos puntos sean movidos.

(Archivo de respaldo) AutoCAD puede configurarse para


que automáticamente respalde su dibujo y lo guarde. Esta
Backup file es una manera de proteger su trabajo en caso de que su
archivo original se dañe. Los respaldos se guardan con la
extensión BAK.

(Bloque) Es una imagen previamente dibujada que puede


Block insertar en su dibujo; esto le ahorra tiempo y hace que el
tamaño de su archivo se mantenga en lo mínimo posible.

(Cruz) Es la forma que adopta el puntero del ratón cuando


Crosshairs
se encuentra sobre el área de dibujo.

(Puntero) Cambiará de forma según el área de la pantalla


Cursor
en la que sea colocado.

(Base de datos) Un dibujo en AutoCAD es de hecho una


enorme base de datos que contiene toda la información
Database necesaria para representar los objetos en la pantalla
cuando se abre el archivo. Información referente a capas y
tipos de línea es almacenada de esta manera.

(Cuadro de diálogo) AutoCAD utiliza una gran cantidad de


cuadros de diálogo para solicitarle información al usuario.
Dialog box
Usted debe saber cómo introducir la información que le
pide.

(Archivo de plantilla) Es un archivo que contiene valores


Drawing template predefinidos, que suelen ser los parámetros que usted usa
file con mayor frecuencia. También se le conoce como dibujo
prototipo. Estos archivos poseen extensión DWT.

7
(Alcances) Los límites exteriores de los objetos que ha
Extents
dibujado.

(Cuadrícula) Es un patrón de puntos dispuestos sobre la


Grid pantalla para servirle de guía. Se puede activar y
desactivar por medio de la tecla <F7>.

(Asideros) Son pequeños 'cuadros' que poseen los objetos


Grips y que permiten modificar ciertas propiedades del objeto
rápidamente (entre ellas, tamaño y ubicación).

(Capa) Todos los objetos se dibujan sobre alguna capa.


Layer Puede agrupar objetos (los elementos eléctricos, por
ejemplo) en una sola capa y así organizar su dibujo.

(Pestañas de Layout) Es un espacio que se utiliza para


Layout Tabs imprimir sus dibujos (originalmente se llamaba "Paper
Space").

(Límites) Un parámetro que impone una frontera


'artificial' sobre su dibujo que establece el área de la
Limits (Grid)
cuadrícula, y cuando se la activa, limita al usuario a dibujar
sólo en el área de la cuadrícula.

(Tipo de línea) Todos los objetos son dibujados con un tipo


Linetype de línea definido. Como ejemplos de tipo de línea podemos
mencionar la línea continua, de centros, punteada, etc.

(Espacio de Modelo) Es el espacio de dibujo donde usted


Model space
puede 'modelar', dar forma a los objetos.

(Modificar) Un término general que define la acción de


Modify
cambiar los objetos.

(Objeto) Cualquier elemento que se encuentre definido en


Object la base de datos de AutoCAD. También se le conoce como
'entidad' (entity).

(Origen) Es el punto con coordenadas (0,0) de su sistema


Origin
coordinado actual.

(Modo Ortogonal) Es un modo de dibujo en el cual sólo se


Ortho mode puede dibujar líneas perpendiculares. Se activa y desactiva
mediante la tecla <F8>.

(Referencias) Es un método para hacer referencia a


Osnap - Object
puntos específicos de un objeto de manera rápida y
Snap
precisa.

(Dirección) Es la carpeta específica en la que AutoCAD


Path
busca o guarda archivos.

(Escoger) Seleccionar un objeto haciendo clic sobre él con


Pick
el botón principal del ratón.

8
(Trazar) También se conoce como 'Imprimir'. Significa
Plot
hacer una copia de su dibujo, en papel.

(Coordenadas polares) Una forma de introducir puntos que


Polar co-ordinates
se basa en especificar distancia y ángulo.

(Propiedad) Cualquier característica específica de un


Property
objeto: capa, escala, tipo de línea, punto de inicio, etc.

Relative co- (Coordenadas relativas) Un método para introducir puntos


ordinates referidos a un punto previo.

(Conjunto de selección) El actual grupo de objetos


Selection set
seleccionados para ser modificados.

Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir el puntero


Snap del ratón con los puntos dispuestos sobre un patrón
cuadriculado. Se activa con la tecla <F9>.

(Estilos) Formatos que definen la apariencia del texto,


Styles
acotaciones, etc.

Es el conjunto de unidades de dibujo que usted elige para


trabajar. Por ejemplo, puede utilizar pulgadas o milímetros
Units dependiendo de sus necesidades. También puede ajustar la
precisión con que se dibujará, por ejemplo 1/4", 1/2"
1/64", etc.

(Sistema Coordinado de Usuario) Cualquier modificación


User co-ordinate
hecha al Sistema Coordinado Mundial (WCS) lo convierte
system (UCS)
en un Sistema Coordinado de Usuario (UCS).

View (Vista) Un área particular de su dibujo.

Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede tener varias de


Viewport estas ventanas visibles para observar su dibujo desde
diferentes puntos al mismo tiempo.

(Asistente) Un sencillo conjunto de instrucciones paso a


Wizard paso que le permiten establecer ciertos parámetros de su
dibujo.

(Sistema Coordinado Mundial) Es el sistema coordinado X-


World Co-ordinate
Y estándar. Si es modificado, se convierte en el Sistema
System (WCS)
Coordinado de Usuario (UCS).

(Acercar/Alejar) Permite ver ya sea una sección más


Zoom pequeña de su dibujo (zoom in, acercar) o una sección más
grande (zoom out, alejar).

LECCIÓN 1-2 TAREA 1 - INTRODUCCIÓN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y

9
MODIFICACIÓN.

Introducción a los Comandos de Dibujo y Modificación

AutoCAD le permite el acceso a un gran número de comandos. Generalmente usted usará el 20%
de los comandos existentes durante el 80% del tiempo. Comenzaremos por presentarle los
comandos más comunes para dibujar. Cuando combine éstos con los comandos básicos de
modificación, será capaz de hacer dibujos detallados rápidamente.
Es importante recordar que AutoCAD esperará de usted información en un orden particular. Lo
más frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted tratará de hacer algo, y
AutoCAD parecerá 'no funcionar'. En la mayoría de los casos, esto se debe a que usted está
tratando de introducir información en el momento incorrecto. Por ello es muy importante tener
el hábito de observar la línea de comandos.
La línea de comandos le dice qué información requiere AutoCAD para continuar.
Su primera tarea consistirá en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema coordinado
que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy simple, pero sumamente importante para
entender cómo proporcionarle información precisa al programa. Usará los comandos:

Objeto/Acción Teclado Icono Menú Resultado


Dibuja un
segmento de
Línea Line / L Draw > Line línea recta desde
un punto hasta
otro.
Dibuja un círculo
Draw > Circle > basándose en un
Círculo Circle / C
Center, Radius punto central y
un radio.

Borrar Erase / E Modify > Erase Borra un objeto.

Abre el cuadro
de diálogo para
Imprimir Print / Plot Ctrl+P File > Print
configurar
'Print/Plot'.
U
Revierte los
Deshacer Edit > Undo efectos del
(Por ahora no use
último comando.
'Undo')

Tarea #1 - Dibujando líneas hacia puntos exactos.

10
Por ahora no se preocupe por el cuadro de título, el texto ni las acotaciones.
Asegúrese de sentirse cómodo con el sistema coordinado, tal como se explicó en la Lección 1-1.
Cuando termine, verifique su dibujo con una regla graduada. Todas las líneas deben medir
exactamente lo justo si es que todo ha salido bien.

Pasos:

Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opción del menú File > New. Verá un cuadro
de diálogo que le pide escoger una plantilla para utilizar en su dibujo (como se muestra a
continuación):

11
Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicará más acerca de estos archivos en una lección
posterior) y presione el botón Open para continuar hacia la pantalla de dibujo.
Una vez ahí, teclee Z <ENTER> E <ENTER>; esto tendrá por efecto encuadrar los límites del área
de dibujo y le hará más fácil ver lo que está dibujando (NOTA: parecerá que no sucedió nada).
Para todas las lecciones de este nivel, asegúrese de que no está activa la opción 'Dynamic
Input'. Esto se puede verificar en la barra de estado. Confirme que (el botón 'DYN')
no está oprimido. Este es un nuevo sistema para introducir puntos, el cual veremos en una lección
posterior, pero en lo personal me parece poco conveniente y puede afectar los recursos de su
computadora.
Inicie el comando LINE (como se explicó en la tabla anterior) y dibuje una línea desde 1,2 hasta
3,2 después a 3,4 y finalmente 1,4. Oprima <ENTER> después de cada punto. (*Recuerde
observar la línea de comandos mientras trabaja). En el caso de la última línea, usted puede
introducir el punto 1,2 o sólo teclear C para cerrar el extremo de la línea con el primer punto que
se introdujo. Acaba de dibujar un cuadrado de 2" por lado utilizando coordenadas absolutas.

Si comete algún error puede utilizar el icono Undo (Deshacer) , presionar U o la


combinación de teclas CTRL+Z.
También puede usar el comando ERASE para deshacerse de las líneas que no desea.
A continuación dibuje un cuadrado similar, pero valiéndose de coordenadas relativas. Inicie el
comando LINE y comience en el punto 4.5, 2. Desde allí dibuje una línea dos unidades hacia la
derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la dirección de X, 0 unidades en la
dirección de Y, ambos referidos al punto anterior). Después teclee @0,2 luego @-2,0 y
finalmente @0,-2 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar <ENTER> después de cada
punto).
Ahora borre el último cuadro que recién dibujó. Para ello debe ejecutar el comando ERASE y
después seleccionar las líneas que desea borrar. Luego presione <ENTER>. Ahora dibuje el
cuadrado nuevamente, ¡para que practique más!

12
Dibuje un tercer cuadrado utilizando el método de coordenadas polares. Ejecute el comando
LINE y comience en el punto 8,2 después oprima <ENTER>. Teclee @1<45 para dibujar la
primera línea. Después introduzca @1<135 posteriormente @1<225 para terminar con @1<315
(o también C para cerrar la trayectoria). Lo que acaba de hacer fue dibujar líneas de 1 unidad de
longitud, una a 45°, después otra a 135°, y así sucesivamente.
Inicie el comando CIRCLE y agregue a su dibujo un círculo cuyo centro se encuentre en 7,6 con
un radio de .75 (observe la línea de comandos para obtener más instrucciones).
Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10"x7" alrededor de la página, comenzando
en 0,0 y utilizando cualquiera de los métodos que recién se mostraron (coordenadas relativas,
absolutas o polares).
Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deberá abrir el cuadro de
diálogo de impresión con cualquier método mencionado en la tabla (plot <ENTER> es uno de ellos).
Configure la impresión como se muestra a continuación. Siga estos pasos para obtener la
impresión exitosamente (vea la siguiente figura):
1. Elija su impresora - láser o inyección de tinta harán un buen trabajo.
2. Elija el tamaño del papel - "Letter" (8-1/2" x 11") es necesario en este caso.
3. Para el valor de "Plot Area" (Área a trazar), escoja "Extents" - así se imprimirá todo lo
que dibujó.
4. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar impresión) para centrar su dibujo en la página
(se ve mejor).
5. Si la opción "Fit to Paper" (Ajustar al papel) está seleccionada por defecto, desactívela y
especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1 pulgada es a 1 unidad en el dibujo); así se
imprimirá su dibujo en 'tamaño real'.
6. Ahora, haciendo clic en el botón "Preview" (Vista Previa), observe cómo se verá su dibujo
antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo haga con TODO dibujo que elabore
en AutoCAD; hay muchas cosas que pueden salir mal, así que no querrá desperdiciar papel
(especialmente cuando esté usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la vista previa se ve
bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X roja.
7. Si está seguro de que todo está bien (es aquí donde los buenos hábitos comienzan) oprima
el botón "OK".

13
Nota: tal vez tenga que modificar el tamaño de papel establecido para su impresora (utilice la
configuración de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente también tenga que cambiar
la rotación o el origen de la impresión. Seleccione la opción Landscape (Horizontal) en la sección
"Drawing Orientation" (Orientación del Dibujo) del cuadro de diálogo anterior.
Si todo salió bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que es exactamente como
lo dibujo (un par de cuadrados de 2", un cuadrado inclinado de 1" y un círculo de 1-1/2").
Guarde su dibujo tal como lo haría con cualquier archivo de Windows. Oprimir CTRL+S mostrará
el cuadro de diálogo "Save" o "Save as".
Si desea comparar los comandos que usó durante la elaboración de la tarea, haga clic AQUÍ para
ver una lista de las instrucciones necesarias para llevar a cabo esta tarea.
Este ejercicio le ha dado una introducción muy básica para dibujar, utilizando una variedad de
métodos. Una vez que haya terminado esta tarea, practique estos métodos, ya que los estará
utilizando muy a menudo.
Los cuadrados que dibuje deberán corresponder con los del ejemplo. Tendrán el mismo tamaño y
ubicación en el dibujo. Si dispone de una regla graduada, podrá constatar que sus líneas son de
tamaño real (1:1). A partir de estos fundamentos, ahora puede dibujar líneas en cualquier lugar, si
es que sabe dónde deben ir. En las siguientes lecciones se irán agregando comandos. Al irse
acostumbrando a la interfaz de AutoCAD, le será cada vez más sencillo aprender nuevos
comandos. Pero por ahora, dominar los sistemas de coordenadas, la introducción de
comandos y leer la línea de comandos deben ser sus prioridades.

Ejercicio Extra: Elabore este dibujo utilizando los mismos métodos que se usaron en esta
lección.

14
Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo siguiendo los métodos mostrados en la lección (todas las
dimensiones necesarias están en el dibujo).

LECCIÓN 1-3 TAREA 2 - MÁS COMANDOS DE MODIFICACIÓN.

Habilidades de Dibujo Básicas

15
La lección anterior trató acerca de comandos de dibujo. En esta lección se presentarán los
comandos de modificación más comunes. En AutoCAD, utilizará más frecuentemente los comandos
de modificación que los de dibujo. Ahora que conoce los comandos básicos, aquí hay algunos más
para que agregue a su colección.

Objeto o
Teclado Icono Menú Resultado
Acción

Dibuja un
rectángulo cuando
RECTANGLE /
Rectángulo Draw > Rectangle usted le especifica
REC
la primera esquina y
luego la opuesta.

Dibuja líneas
Sin paralelas siguiendo
Multilíneas MLINE / ML Draw > Multiline
Icono los parámetros que
usted defina.

Recorta objetos
Recortar TRIM / TR Modify > Trim hasta una línea de
corte.

Extiende objetos
Extender EXTEND / EX Modify > Extend hasta una línea
límite dada.

Compensa un objeto
(paralelamente) a
Compensar OFFSET / O Modify > Offset
una distancia
definida.

Object OSNAP / OS / CLIC Tools > Object Despliega el cuadro


Snaps F3 Snap Settings de diálogo OSNAP.

Tarea #2 - Comandos de Modificación

El propósito de esta tarea es que utilice los comandos aprendidos en la lección anterior y aprenda
algunos comandos nuevos.

16
De nuevo, no se preocupe por el cuadro de título, los textos ni las acotaciones.
Inicie AutoCAD y comience su nuevo dibujo abriendo el archivo de plantilla tal como hizo en la
Lección 1-2.
Usando el comando LINE dibuje una línea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y después a 1,4
(*recuerde observar la línea de comandos mientras trabaja). Para dibujar la última línea
puede teclear 1,2 o presionar C para cerrar la trayectoria con el primer punto de la misma. Estas
son coordenadas absolutas. Asegúrese de que entiende lo que representan los puntos que acaba
de introducir.
Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLE. Un rectángulo se crea
especificando 2 puntos que representan esquinas diagonalmente opuestas. Introduzca el primer
punto, 4.5, 2 y después la esquina opuesta, a 2 pulgadas de ancho y 2 pulgadas de alto, es decir,
@2,2 usando coordenadas relativas. Este método para dibujar el cuadrado es mucho más rápido
y además se logra que el cuadrado sea un solo objeto en lugar de 4 líneas individuales.
Ahora bórrelo con ERASE. Notará que el cuadrado desaparece por completo al seleccionarlo una
sola vez. Vuelva a dibujarlo y siga adelante.
Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando MULTILINE. Este será un cuadrado de 1-1/2"
por lado. Los siguientes pasos se mencionan tal y como los verá en la línea de comandos. Antes de
dibujar líneas, deberá definir el valor de 'SCALE' (distancia entre las líneas) en 0.15"
presionando la tecla 'S'. Después establezca el valor de 'JUSTIFICATION' (tipo de
compensación) presionando 'J'.

Command: ML <ENTER>

17
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>

Para resumir lo que acaba de hacer: ejecutó el comando, después estableció la escala (distancia
entre líneas) en .15 unidades. Finalmente, dibujó el cuadrado usando coordenadas relativas.
Con ERASE borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilíneas. Advierta que cuando mueve el
puntero encima del cuadrado, este se convertirá en líneas punteadas. Esto significa que está
resaltado como el objeto que será seleccionado si usted hace clic en ese momento. Esta
característica es muy útil en dibujos muy detallados.
Dibújelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a continuación y note la sutil
diferencia con el anterior.
Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: C <ENTER>
La diferencia es que en vez de dibujar hacia el último punto, usted usó la opción C (Close) para
cerrar la trayectoria y así completar el cuadrado. La diferencia se hace evidente en la siguiente
ilustración.

Este es un buen ejemplo de por qué debe observar la línea de comandos mientras trabaja. Tan
pronto como ejecuta el comando, usted ya tiene opciones a su disposición. Cuando vea que esto se

18
presenta, si desea cambiar algo sólo oprima la tecla correspondiente a la letra MAYÚSCULA de la
opción deseada. Por ejemplo, si deseara cancelar el último punto, oprimiría la tecla U. En esta
tarea usted sólo cambió el valor del parámetro 'scale'. Sin embargo, cuando haya terminado esta
tarea, experimente con diferentes valores para los parámetros de este comando. Use la ayuda de
AutoCAD, help, para saber qué efecto tienen estas opciones. NOTA: normalmente no uso
Multilíneas mientras dibujo puesto que no tengo control total sobre las líneas interior o exterior.
Además no pueden ser recortadas con el comando TRIM sin haberles aplicado primero el comando
EXPLODE. Por otro lado, las multilíneas pueden ser muy útiles para dibujar líneas paralelas.
Dibuje una línea desde el punto 2,5 hasta 2,6.5. Dibuje otra línea que comience en 1,6 hasta 3,6.
Hecho lo anterior, ahora deberá tener dos líneas perpendiculares. Su objetivo ahora es
'recortar' la parte superior de la línea vertical para formar una T.
Inicie el comando TRIM. Primero se le pedirá que elija la 'línea de corte' (cutting edge). Escoja la
línea horizontal y presione <ENTER>. Ahora preguntará cuál es el objeto que se quiere recortar;
elija la línea vertical en cualquier punto por arriba de la línea horizontal (que es la cortante) y
presione <ENTER> para terminar el comando.
Esto es lo que vio en la línea de comandos:
Command: TR <ENTER>
TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: (Elige la línea horizontal) 1 found
Select objects: <ENTER>
Select object to trim or shift-select to extend or
Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Elige la línea vertical)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo] : <ENTER>
Una vez más, es importante mantener la vista sobre la línea de comandos, ya que le guiará a
través de la mayoría de los comandos.
Ahora dibuje una línea, LINE, desde 4,6.5 hasta 6,6.5. Dibuje otra línea desde 5,5 hasta 5,6 .
Lo que hará a continuación será extender la línea vertical hacia arriba hasta encontrarse con la
línea horizontal. Ejecute el comando EXTEND. AutoCAD solicita una línea límite; escoja la línea
horizontal y oprima <ENTER>. Después se le pedirá el objeto que desea extender; elija la línea
vertical haciendo clic sobre la mitad superior de la misma. Al presionar <ENTER> concluirá el
comando. La lista de los comandos introducidos debe parecerse a la que se escribe a continuación.
Command: EX <ENTER>
EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: (Elija la línea horizontal) 1 found
Select objects: <ENTER>
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:
(Elija la mitad superior de la línea vertical) Select object to extend or shift-select to trim
or [Project/Edge/Undo]: <ENTER>

Con el comando CIRCLE dibuje un círculo con centro ubicado en 7.5, 5.5 y cuyo radio sea de .5.
Ahora utilizará el comando OFFSET para generar un círculo que sea 1/4" mayor que el primero.
Ejecute OFFSET (observe la línea de comandos) e introduzca el valor .125 como 'distancia de
compensación' (offset distance). Ahora seleccione el círculo y haga clic en cualquier punto fuera
del círculo. Oprima <ENTER> para terminar el comando.
Object Snaps (Referencias de Objeto)

19
Suponga que desea dibujar una línea desde el centro del círculo hasta el punto medio de la línea
vertical que extendió. AutoCAD incorpora una característica que facilita estas labores. Me
refiero a los 'Object Snaps' (se abrevia 'Osnaps' y se pronuncia "Oh-Snaps").
Teclee OS <ENTER>. Verá aparecer el siguiente cuadro de diálogo.

Tal vez también vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a continuación.

ICONO OPCIÓN ICONO OPCIÓN

Endpoint Perpendicular

Midpoint Tangent

Center Nearest

Apparent
Node
Intersection

20
Quadrant Parallel

Intersection None

Extension Osnap Settings

Temporary
Insertion Point
Tracking Point

Snap From

Puede seleccionar cualquiera de los puntos mencionados para usarlos como referencias en sus
objetos. La siguiente es una lista de las opciones disponibles, seguidas de la orden que invoca el
Osnap requerido.
Endpoint - END (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal como una línea.
Midpoint - MID (Punto medio) referencia directa al punto medio de una línea o un arco.
Center - CEN (Centro) referencia al centro de un círculo o arco.
Node - NOD hace referencia a los 'nodes' (no tratados en este curso).
Quadrant - QUA (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes de un círculo.
Intersection - INT (Intersección) referencia al punto donde se cruzan dos objetos.
Extension - EXT (Extensión) referencia a la continuación fantasma de un arco o línea.
Insertion - INS (Inserción) referencia al punto de inserción de objetos tales como bloques o
texto.
Perpendicular - PER se ajustará de modo que el resultado sea perpendicular a la línea
seleccionada.
Tangent - TAN (Tangente) referencia para crear una línea tangente a un círculo o arco.
Nearest - NEA (Más cercano) encontrará el punto más cercano del objeto y hará referencia a
dicho punto.
Parallel - PAR (Paralelo) referencia paralela a una línea específica.
None - NON (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Se logra lo mismo pero más
rápidamente presionando <F3>).
Osnap settings - (Configuración de Osnap) abre el cuadro de diálogo 'Osnap'.
Temporary Tracking - (Seguimiento Temporal) crea un punto de seguimiento transitorio (vea
Object Tracking).
From - (Desde) permite elegir un punto, después denotar una nueva ubicación 'desde' ese punto
usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle tiempo a usted, al no tener que dibujar (y
después borrar) líneas de referencia.
Nota: junto a cada casilla de verificación hay un símbolo característico para cada referencia. Ese
símbolo aparecerá en pantalla cuando AutoCAD haya encontrado un punto de referencia válido;
por ejemplo, en el extremo de una línea (un punto final) se mostrará un pequeño cuadrado. Si hace
clic en el botón "Options", puede cambiar el tamaño y el color con que se mostrarán estos
símbolos en pantalla (dependiendo del color de fondo sobre el que esté dibujando, éste cambio
puede ser necesario).
1. Marque las casillas como se muestra en el cuadro de diálogo anterior (Object Snaps On,
Endpoint, Midpoint, Center) y presione OK.
2. Inicie el comando LINE. Mueva el puntero del ratón sobre la pantalla y verá que mientras
más se acerca a un objeto, se puede hacer referencia a ciertos puntos del mismo,

21
dependiendo de los que ha marcado en el cuadro de diálogo. Coloque el puntero sobre el
círculo (cerca del perímetro, no del centro) hasta que aparezca en su centro un pequeño
círculo. Haga clic para definir este punto como el inicio de la línea. Mueva el puntero hacia
la parte central de la línea vertical hasta que aparezca un pequeño triángulo (recuerde
que este es el símbolo del 'punto medio'). Cuando lo vea, haga clic para aceptarlo como
punto final de la línea. Presione <ENTER> para finalizar el comando de línea.
3. Guarde su dibujo.
4. Imprima su dibujo siguiendo las mismas indicaciones de la Tarea #1.
CONSEJO: antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla <TAB> para 'saltar' entre
los Osnaps disponibles en el área cercana al puntero del ratón.
Cuando haya terminado esta tarea, siga practicando los comandos que ha aprendido hasta tener
dominio sobre ellos. Esos son los comandos más comunes que usará en su labor cotidiana como
dibujante.
Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo utilizando líneas, multilíneas, compensación y
referencias (Osnaps)

Ejercicio 2.1 extra


Ejercicio Extra: Elabore el siguiente dibujo; puede parecer un poco difícil, sin embargo en él sólo
se utilizan los comandos que ha aprendido hasta ahora.

22
Ejercicio 2.2 extra

LECCIÓN 1-4 TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS.

Entrada Precisa de Coordenadas

Ahora es tiempo de ver si estuvo poniendo atención durante la primera lección. En esta lección
deberá realizar un dibujo que pondrá a prueba sus conocimientos para dibujar con precisión,
utilizando los diferentes tipos de introducción precisa de coordenadas.

23
Ejercicio 3
Imprima el dibujo y luego comience a reproducirlo en AutoCAD. Empiece en la esquina inferior
izquierda. Aplique las herramientas de dibujo que ha aprendido en las lecciones anteriores.
Durante el ejercicio, deberá usar una combinación de coordenadas absolutas, relativas y polares
para ir introduciendo los puntos necesarios.
1. Abra AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en las tareas anteriores.
2. Realice este ejercicio con precisión, respetando las dimensiones que se muestran.
3. Si llega a cometer algún error, recuerde que puede utilizar la referencia al Punto Final
(ENDPOINT) para continuar dibujando desde el punto en que se quedó.
4. Guarde su dibujo.
5. Imprima su dibujo siguiendo las instrucciones dadas en las tareas previas

LISTA DE COMANDOS Tarea 3

Notas acerca de esta lista:


La siguiente es una lista de todos los comandos necesarios para elaborar la Tarea 3. Si los
resultados obtenidos son diferentes a los que se observan en el archivo de ejemplo, compare las
instrucciones que ha introducido contra estas. Para ver la lista de instrucciones que usted
introdujo presione <F2> en AutoCAD (para cerrar la ventana de texto oprima <F2> nuevamente).

Command: L <Enter>
LINE Specify first point: 1,1 <Enter>
Specify next point or [Undo]: 4.1,1 <Enter>
Specify next point or [Undo]: 4.5,2.2 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @2.3,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1.4<30 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,2.1 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1.6<120 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.3,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.4 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @2.2<135 <Enter>

24
Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1.5<225 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @2.3<-60 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1,1 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: <Enter>
(La figura queda terminada).
Command: SAVE <Enter>
Command: PLOT <Enter>

Como se mencionó antes, AutoCAD es preciso. Depende del usuario asegurarse de que le
proporciona al programa la información apropiada para garantizar que el dibujo sea exacto. Puede
resultar muy costoso cometer fallos que aparentemente son sólo pequeños errores en precisión.
A estas alturas del curso, usted debe ser capaz de elaborar el dibujo que se muestra arriba sin
necesidad de consultar otro material de referencia. Si este no es el caso, debe repasar las
lecciones anteriores.
Aquí hay un par más de ejercicios para que practique la introducción de puntos y mejore sus
habilidades de dibujo.

Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo. (Ejercicio 3.1 extra).

Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo.

25
Ejercicio 3.2 extra

LECCIÓN 1-5 CONJUNTOS DE SELECCIÓN.

Seleccionando Objetos en AutoCAD

Probablemente ya ha visto aparecer en pantalla un rectángulo coloreado cuando usted hace clic
sobre el área de dibujo y después desplaza el puntero hacia otro lugar; pues en esta lección
aprenderá todo lo que tiene que ver con esto.
AutoCAD se vale de lo que se conoce como Conjunto de Selección para permitirle a usted
agrupar varios objetos y así poder modificarlos todos al mismo tiempo. Por ejemplo, si quisiera
borrar varias líneas, podría presionar E luego <ENTER>, elegir una línea, oprimir de nuevo
<ENTER> y repetir el proceso hasta terminar con todas. Otra forma sería oprimir E seguida por
<ENTER>, posteriormente elegir las líneas, una por una, hasta que todas estuviesen seleccionadas,
para finalmente presionar <ENTER>.
Al seleccionar un grupo de objetos, habrá creado un conjunto de selección. Cuando desee
modificar un objeto, y la línea de comandos muestre la leyenda "select objects" (seleccionar
objetos), usted puede crear un conjunto de selección y después aplicar el comando.
NO OLVIDE PRESIONAR <ENTER> CUANDO TERMINE DE ELEGIR LOS OBJETOS QUE
DESEA.
Existen otros métodos para crear un conjunto de selección. El más común es por medio de una
ventana.
Hay dos diferentes tipos de ventana que se pueden usar.
Una de ellas se llama 'Selección por cruce' (Crossing Selection) y la otra 'Selección por ventana'
(Window Selection). Si la ventana se crea desde la derecha hacia la izquierda, entonces es una
'Selección por cruce'. Se llama así porque cualquier objeto que cruce el borde de la ventana (o
esté dentro de ella) es incluido en el conjunto de selección. Esta ventana se representa en
pantalla con un rectángulo verde con borde punteado.
En cambio, si usted crea la ventana de izquierda a derecha, el resultado es una 'Selección por

26
ventana'. Usando este método sólo serán agregados al conjunto de selección los objetos que
estén completamente dentro de la ventana. Se representa en pantalla como un rectángulo azul
con borde continuo. La diferencia es muy importante.
En resumen:

DIRECCIÓN NOMBRE APARIENCIA EFECTO

SELECCIONA CUALQUIER
VERDE OBJETO QUE CRUCE EL
DERECHA A SELECCIÓN
(con borde BORDE DE LA VENTANA O
IZQUIERDA POR CRUCE
punteado) QUE SE ENCUENTRE
DENTRO DE ELLA.

SELECCIONA SÓLO
SELECCIÓN AZUL
IZQUIERDA AQUELLOS OBJETOS QUE
POR (con borde
A DERECHA ESTÉN COMPLETAMENTE
VENTANA continuo)
DENTRO DE LA VENTANA.

Arriba, una Selección por Cruce (creada de derecha a izquierda) selecciona los objetos marcados
con puntos rojos puesto que son intersectados por el borde de la selección.

27
La Selección por Ventana (se crea de izquierda a derecha) incluye solamente los objetos que se
encuentran completamente dentro del cuadro azul.

También existen otras formas de seleccionar objetos, y aquí se mencionan algunas de las más
comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de las siguientes
opciones:
LAST - al oprimir L cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD elegirá el último objeto que
usted haya creado. Esto es muy útil cuando usted acaba de crear un objeto y necesita modificarlo
inmediatamente.
PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD volverá a elegir los
objetos que componían el conjunto de selección previo. Se usa cuando usted selecciona algunos
objetos, los modifica y después necesita modificarlos nuevamente.
FENCE - si presiona F cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD le permite dibujar una
serie de líneas (como si fuese una 'valla') para elegir objetos. Este método es conveniente, por
ejemplo, si desea seleccionar un grupo de líneas que deban ser recortadas (comando TRIM) con la
misma línea cortante.
CROSSING POLYGON - teclear CP cuando está seleccionando objetos, le permite crear un
'polígono de cruce' para seleccionar los objetos. Su comportamiento es similar a la Selección por
cruce, pero puede elegir puntos sobre la pantalla para crear un polígono en vez de una ventana.
Puesto que es un polígono de cruce, cualquier objeto que cruce el polígono o esté dentro de él
será agregado al conjunto de selección.
WINDOW POLYGON - el teclear WP cuando va a seleccionar objetos le permite crear un
polígono para seleccionar objetos. Igual que con la Selección por ventana, usando este método
sólo se agregarán al conjunto de selección aquellos objetos que estén totalmente dentro del
polígono. Es parecido a la Selección por ventana que se explicó al principio de la lección, sólo que
en este caso puede elegir varios puntos para formar un polígono en vez de un rectángulo.
CYCLING - cuando esté listo para seleccionar objetos, mantenga presionada la tecla <SHIFT> y
luego presione la <BARRA ESPACIADORA> cuando el puntero del ratón se encuentre sobre
objetos que están encimados. Presione varias veces la <BARRA ESPACIADORA> hasta que resalte
el objeto que usted quiere modificar. Luego elíjalo con el ratón. Este es un buen método cuando
se tiene muchos objetos en un área pequeña.

28
REMOVE - al teclear R cuando se le pide seleccionar objetos, AutoCAD le permitirá retirar
objetos del conjunto de selección. También puede remover objetos del conjunto de selección
individualmente, presionando la tecla <SHIFT> mientras los va eligiendo (este proceso se conoce
como 'shift-select').
Para cancelar la selección que haya hecho, sólo presione la tecla <ESCAPE>.
A manera de práctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer conjuntos de
selección usando los métodos descritos anteriormente. Usted necesita seleccionar objetos con
rapidez en AutoCAD para ser un buen dibujante.
LECCIÓN 1-6 TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN.

Más Comandos de Modificación

En esta tarea usted agregará más comandos a su colección. Todos estos comandos son los que
usará más frecuentemente.

Acción Teclado Icono Menú Resultado

Mueve uno o
Mover Move / M Modify > Move
varios objetos.

Copia objeto(s)
Copiar Copy / CP Modify > Copy una o varias
veces.

Estira un objeto
Modify > después de que ha
Estirar Stretch / S
Stretch seleccionado una
parte de él.

Crea un 'reflejo'
de un solo objeto
Reflejar Mirror / MI Modify > Mirror
o de un grupo de
objetos.

Esta es una pequeña tarea cuyo objetivo es mostrarle cómo se usan estos comandos. Usted
reproducirá el dibujo llamado 'Assignment #4'.

29
Inicie AutoCAD y configure su dibujo como ha hecho en ejercicios anteriores.
Active la referencia Punto Final (Endpoint) en el cuadro de diálogo ‘Osnap’.

En esta ocasión, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10" de ancho por 7" de
alto, usando cualquier método. La esquina inferior izquierda debe estar en 0,0.
Dibuje un rectángulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando RECTANGLE. La esquina
inferior izquierda de éste último también debe estar en 0,0.
Note que el rectángulo pequeño y el borde del dibujo están superpuestos en la esquina inferior
izquierda de su dibujo. Deberá mover el rectángulo pequeño 1" a la derecha y 1" hacia arriba, de
modo que se aleje del marco del dibujo.
Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido de <ENTER>.
Seleccione el rectángulo pequeño utilizando alguno de los métodos de selección descritos
anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD solicita ahora un "punto base" (base point or
displacement), es decir, un punto de referencia. Haga clic en la esquina inferior izquierda del
rectángulo. Ahora, AutoCAD pide el "segundo punto del desplazamiento" (second point of
displacement); necesita saber qué tan lejos desea mover el objeto. Esta es una buena ocasión
para usar coordenadas relativas. En este caso, usted desea moverlo 1" hacia la derecha y 1" hacia
arriba, por lo tanto, debe teclear @1,1 <ENTER> y el rectángulo se moverá hacia su nueva
posición.
Ahora deberá copiar este rectángulo 3" hacia la derecha. El comando para copiar es muy parecido
al comando para mover, la única diferencia es que el comando para copiar deja un original en la
posición inicial.
Ejecute el comando COPY. Se le pedirá seleccionar objetos. Elija el rectángulo que acaba de
mover. AutoCAD necesita un "punto base o desplazamiento" (base point or displacement), igual
que el comando MOVE. Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectángulo. Una vez que
haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cuál es el segundo punto de desplazamiento.
Puesto que usted necesita mover el rectángulo 3" a la derecha, teclee @3,0 <ENTER>. Ahora
tiene usted una copia del rectángulo, colocada a una distancia de 3" a la derecha.

30
Pero el rectángulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el dibujo de ejemplo; el
rectángulo en la imagen de muestra es 1" más alto. Tendrá que estirar el rectángulo con el
comando STRETCH.
Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le hace escoger objetos
mediante una 'Ventana de Cruce' o un 'Polígono de Cruce'. Usará la ventana de cruce (crossing
window). Recuerde que, según lo visto en la Lección 1-5, una Ventana de Cruce se crea de
derecha a izquierda. Haga clic con el botón principal del ratón ligeramente arriba y a la derecha
de la esquina superior derecha del rectángulo nuevo (P1). Mueva el puntero del ratón hacia abajo y
a la izquierda hasta que la ventana punteada cubra la mitad superior del rectángulo y después
haga clic otra vez (P2). Verá que los objetos ahora están resaltados. Oprima <ENTER> para
aceptar. Ahora se le pedirá el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija la esquina superior
izquierda del rectángulo. Luego especifique el segundo punto de desplazamiento; en este caso,
usted necesita estirar el rectángulo 1" hacia arriba, por lo tanto debe teclear @0,1 <ENTER>
para lograrlo. El rectángulo es ahora 1" más alto.

Lo importante al seleccionar objetos que van a ser estirados es dibujar la ventana encima de los
vértices o puntos que usted desea estirar. Si olvida seleccionar una esquina, el resultado será que
cambiará la forma del rectángulo. Por lo tanto, esté atento de cuáles son los puntos necesarios
para estirar adecuadamente los objetos.
A continuación dibujará el polígono que se encuentra en el lado derecho de su ejercicio. Para ello,
dibujará primero las tres líneas que componen la mitad izquierda, y después las reflejará hacia el
lado derecho. Dibuje las tres líneas con cualquier método que desee (sugerencia: use coordenadas
absolutas).
Una vez que estén dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres líneas y oprima
<ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'línea de reflejo'. Usando su referencia
ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la línea que se encuentra en 8,2. Se le pedirá el segundo
punto: elija el punto final de la línea en 8,5.Hecho lo anterior, AutoCAD necesita saber si usted
desea borrar los objetos originales. En este caso no queremos borrarlos; sólo presione <ENTER>.
Nota: generalmente, la línea de reflejo estará a la mitad entre el objeto que desea reflejar y la
posición en la que usted desea que esté.

31
La tarea está completa. Repase lo que ha hecho y practique los comandos que hemos visto. Guarde
e imprima su dibujo.

Ejercicio Extra: utilizando los comandos que ha aprendido en las lecciones vistas hasta ahora,
elabore el siguiente dibujo

32
Ejercicio Extra: En este ejercicio se utiliza una opción del comando CIRCLE, llamada "Tangent
Tangent Radius" (Tangente Tangente Radio) o TTR por sus siglas. Para utilizarla, primero elija las
dos tangentes del círculo, luego introduzca el valor del radio. Por lo demás, el ejercicio se elabora
con los comandos vistos con anterioridad

Ejercicio 4.2 extra


LECCIÓN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN.

Más Comandos de Modificación

Es tiempo de aprender algunos comandos más. Al igual que los comandos aprendidos hasta ahora,
estos también serán los que usará cotidianamente.
He aquí los comandos que aprenderá en esta lección:

Acción Teclado Icono Menú Resultado

Gira objetos a un
Rotar Rotate / RO Modify > Rotate
ángulo dado.

Redondea la
Fileteado Fillet / F Modify > Fillet esquina formada
por dos líneas.

Modify > Crea una esquina


Chaflán Chamfer / CHA
Chamfer en ángulo

Arreglo Array / AR Modify > Array Crea un patrón


repetitivo con los
objetos

33
seleccionados.

Una vez más tendrá que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre 'Assignment #5'.

Ejercicio 5.

Siga cuidadosamente los pasos mostrados. Dado que estos comandos requieren un poco más de
información para funcionar, asegúrese de observar la línea de comandos, ya que se le solicitará
información mientras se ejecuta el comando.
Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como ha hecho en las otras lecciones.
Comience dibujando un borde de 10" x 7" horizontalmente, cuya esquina inferior izquierda
coincida con el punto 0,0.
Dibuje un rectángulo de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior izquierda en .75,.75 .
Ahora usted va a rotar este rectángulo 90° en sentido horario.
Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija objetos. Seleccione el rectángulo y
presione <ENTER>. Después debe indicar un "punto base" (base point). Este punto es similar a un
punto pivote alrededor del cual rotará el rectángulo. En este ejemplo será la esquina inferior
derecha (recuerde usar sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la línea
de comandos muestra lo siguiente:
Specify rotation angle or [Reference]:
Significa que la opción por defecto es 'Rotation angle' (ángulo de rotación); escriba entonces el
ángulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en que AutoCAD mide los ángulos. Al
comparar su rectángulo con el que se muestra en el ejemplo, verá que necesita rotar el rectángulo
en sentido horario, es decir, -90 grados. Teclee el ángulo y presione <ENTER>.
Command: RO <ENTER>
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Seleccione el rectángulo) 1 found

34
Select objects: <ENTER>
Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectángulo)
Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER>
El rectángulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posición original. Elegir puntos de base
distintos al mencionado producirá resultados diferentes. Revierta la última instrucción con el
comando Undo. Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base y ángulos distintos para ver
los resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el rectángulo a la posición
que tenía al final del paso anterior.
Haga una copia del rectángulo, con el comando COPY, 2" por encima del original (recuerde las
coordenadas relativas).
Ahora modificará el segundo rectángulo para redondear sus esquinas. Inicie el comando FILLET.
Observe que en la línea de comandos se ve algo como ésto:
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El valor que se muestre
siempre será el último que usted utilizó. Al ser modificado, el nuevo valor se almacenará en
memoria. La siguiente línea muestra las opciones con que cuenta este comando. Recuerde que la
letra Mayúscula de cada opción permite elegir esa opción en particular. Usted cambiará el radio
de redondeo a 3/8" (ó .375). Para hacerlo debe oprimir R <ENTER>. Entonces AutoCAD le permite
introducir un nuevo valor para el radio de redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima <ENTER>.
El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opción predeterminada es
Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el lado izquierdo del rectángulo superior
(sí, el rectángulo completo resaltará si lo dibujó con el comando Rectangle). AutoCAD le pide
seleccionar el segundo objeto. Escoja la línea superior y AutoCAD reemplazará la esquina con un
arco de radio igual a 0.375. AutoCAD finaliza el comando automáticamente en este momento.
Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas restantes hasta que tenga
un objeto similar al del ejemplo.
Copie el primer rectángulo, usando COPY, 4-1/2" hacia arriba. Ahora utilizará el comando
CHAMFER para hacer chaflanes en las esquinas del rectángulo.
Ejecute CHAMFER y observe la línea de comandos. Deberá ver algo como esto:
Command: CHA <ENTER>
CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>
Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER>
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: (Seleccione un
lado del rectángulo)
Este comando es muy similar al comando FILLET, tiene varias opciones disponibles. El chaflán que
hará debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de la esquina. Al igual que el comando
FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qué distancia desea usted. Para hacerlo, oprima D para
elegir la opción 'Distance' (distancia). La línea de comandos se verá así:
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este será el valor de la primera
distancia)
La línea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia (AutoCAD cambiará
automáticamente el valor de la segunda distancia para igualarlo con el valor que usted introdujo
para la primera):
Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para aceptar).

35
Después se le pedirá seleccionar la primera línea, Select first line. A partir de aquí, el comando
CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la línea izquierda del último rectángulo (no
se preocupe si resalta el rectángulo completo). Cuando se le pida escoger la segunda línea (Select
second line:) elija la línea superior. Ahora tendrá un perfecto chaflán a 45 grados y a una
distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con el resto de las esquinas.
Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis cuadrados ubicado
abajo a la derecha. Usted podría dibujar cada uno individualmente, pero AutoCAD dispone de un
comando que le permitirá dibujar solamente uno, y el programa se encargará de los otros.
Dibuje un rectángulo de 1/2" por lado (es decir, un cuadrado) cuya esquina inferior izquierda se
encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos).
Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de diálogo que se ilustra a continuación:

Cuando se enfrente a un cuadro de diálogo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo que
necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo.
1. Active la opción "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto hará que los
objetos sean colocados siguiendo un patrón fila-columna.
2. Luego seleccione el objeto con que se formará el arreglo, haciendo clic en el botón de la
esquina superior derecha (presione <ENTER> después de seleccionar el objeto).
3. Introduzca el número de filas (cruzan la página horizontalmente) y columnas (cruzan la
página verticalmente).
4. Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la distancia que habrá
entre la parte inferior del rectángulo original y la parte inferior del rectángulo que se
encontrará en la siguiente fila.
5. Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas).
6. Haga clic en el botón 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes de realizarlo.

36
Si el arreglo es correcto (compárelo con el dibujo de ejemplo), presione el botón 'Accept'. Si
necesita cambiar algo, presione el botón 'Modify', haga sus cambios en el cuadro de diálogo y
vaya a la Vista Previa nuevamente.
Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opción 'Polar' para crear la figura que se encuentra
en la esquina superior derecha de la tarea.
Comience dibujando un círculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y diámetro de 1.5. Luego
dibuje una línea (comando LINE) desde el centro del círculo hasta 1" hacia la derecha (recuerde
utilizar coordenadas relativas y las referencias Osnaps).
Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la línea que recién dibujó.

Examine cuidadosamente el cuadro de diálogo anterior. Recuerde comenzar desde ARRIBA. En


este caso, tiene que seleccionar los objetos y también un 'Center Point' (Punto central) para el
arreglo; elija el centro del círculo.
Guarde e imprima su dibujo.
A estas alturas del curso, en siete lecciones usted ha aprendido muchos de los comandos más
socorridos de AutoCAD. Tal vez no parezca mucho, pero la idea es que usted domine estos
comandos, deben volverse parte de su esencia. Después de mucha práctica, ya no tendrá que ver
la línea de comandos para saber qué pasa. Piense en la primera vez que condujo un automóvil con
transmisión manual: después de un tiempo, se volvió más sencillo, ¿verdad? Me es imposible
resaltar con suficiente énfasis cuán importante es practicar durante estas primeras lecciones.

37
Ejercicio 5.1 Extra: Copie este dibujo

Ejercicio 5.2 Extra: Elabore este dibujo

38
LECCIÓN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.

Capas, Acotaciones y Texto

Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y modificación, es hora de
pasar a otra etapa. En esta lección se introducirán textos, acotaciones y el concepto de capas. Lo
que hará será tomar una de sus tareas anteriores, guardarla con un nuevo nombre y después le
agregará texto y acotaciones. Estos son los comandos que aprenderá:

Concepto Teclado Icono Menú Resultado

Abre el cuadro de
diálogo para las
Capa Layer / LA Format > Layer propiedades de
Capa y Tipo de
línea.

Sin Draw > Single Line Crea texto en una


Texto Text
Icono Text sola línea.

Acota objetos
Dimension > (elija
Acotaciones Dim Varios previamente
uno)
dibujados.

39
Redimensiona los
Escala Scale / SC Modify > Scale objetos
proporcionalmente.

Comience por abrir el archivo Assignment #5 desde su carpeta CAD.


Usando la opción SAVE AS (Guardar como) del menú FILE, guarde el archivo con el nombre
'Assign6.dwg'.

Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar el contenido
de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos: los diseñadores
crearían capas para la instalación eléctrica, la fontanería, el paisaje y muchas más. En ocasiones
es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver sólo aquellas que se desea.
Esta es una razón de por qué es necesario usar capas. Si usted fuera a utilizar AutoCAD
profesionalmente, todo dibujo del que usted se encargara tendría capas.
En este ejercicio, usted creará una capa para las acotaciones, una para las líneas (objetos que
fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando LAYER (también puede usarse la
forma abreviada LA). Se abrirá el Administrador de Propiedades de Capa ('Layer Properties
Manager'), que se muestra a continuación. Solamente veremos los fundamentos en esta lección.

40
Observando el cuadro de diálogo, verá mucha información. Note el botón a un lado de la frase
Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de la capa actual, es decir, sobre la que está
dibujando. La ventana principal le proporciona información referente a cada una de las capas. Por
ahora, sólo ocúpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), así como
del botón 'Nuevo'.
Ahora que tiene en pantalla este cuadro de diálogo, haga clic en el botón 'Nuevo'. Así se creará
una nueva capa y le dará oportunidad de nombrarla. Use el nombre TEXT. Haga clic en el pequeño
cuadro que se encuentra a la derecha para escoger el color amarillo para esta capa. Cree otra
capa con el nombre DIM para las acotaciones y asígnele el color rojo. Finalmente, cree una
tercera capa y llámela OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres capas nuevas en su dibujo.
Seleccione la capa TEXT y presione el botón 'Convertir en Actual'. Esto hace que TEXT sea la
capa actual, lo que significa que cualquier cosa que dibuje será colocada sobre esta capa. Oprima
el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo.

Más acerca de las capas.

En el Administrador de Propiedades de Capas, notará que cada capa puede tener un cierto número
de propiedades específicas.

• Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este ejemplo, la marca
verde significa que 'OBJECTS' es la capa acutal.
• Name: es el nombre de la capa. Dé nombres inteligibles a sus capas.

41
• On: si una capa está 'On' significa que es visible.
• Off (foco apagado): cuando una capa está en 'Off', no es visible, no obstante los objetos
pueden ser borrados con la opción 'Select > All'.
• Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse.
• Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse.
• Color: definir un color específico para todos los objetos de la capa.
• Linetype: un tipo de línea específico para los objetos de la capa (oculta, de centro, etc).
• Lineweight: el ancho de línea para los objetos de esa capa.
• Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa.
• Plot (sí, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar entre On y Off para
imprimir o no la capa.
• Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario para esa capa.

AGREGANDO TEXTO

Puesto que TEXT es la capa actual, lo que hará a continuación es crear algo de texto. Teclee
TEXT y observe la línea de comandos.
Command: TEXT <ENTER>
Justify/Style/<Start point>:
Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee 0,0 para colocarlo en
la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este comando dispone de otras opciones, pero
ignórelas por el momento
Height <0.2000>:
Ahora AutoCAD quiere saber qué tan altas desea usted las letras. Para esta tarea, deberán ser
de 1/4" de altura. Teclee: .25 y presione <ENTER>.
Rotation angle <0>:
Este es un parámetro más antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si desea que el texto se
escriba a un ángulo determinado. Esta vez no queremos que esté inclinado, así que sólo presione
<ENTER> para aceptar el valor propuesto de 0 grados.
Text: (SU NOMBRE - TAREA #6)
Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su NOMBRE y TAREA
#6, luego presione <ENTER>.

Verá que su nombre ha sido colocado en la esquina inferior izquierda, con las letras de 1/4" de
altura y en color amarillo, sobre la capa TEXT.
Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina del dibujo; muévalo
1/8" hacia arriba y hacia la derecha (recuerde el comando MOVE y los puntos relativos:
@.125,.125).
Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de diálogo de capas y haga
que DIM se convierta en la capa actual.
En esta ocasión recomiendo utilizar los iconos; acotar es MUCHO MÁS sencillo de esta forma. Si
la barra de acotaciones no aparece en su pantalla, haga clic con el botón secundario del ratón
(generalmente es el derecho) sobre el icono de alguna otra barra de herramientas para abrir el
cuadro de diálogo 'Toolbars' (Barras de Herramientas); active la opción 'Dimension'. Verá
aparecer la barra de herramientas para las acotaciones. Cierre el cuadro de diálogo que abrió.
Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estará usando durante esta lección (cada
icono le da una pista acerca de qué tipo de acotación creará con cada icono). La siguiente imagen
muestra los iconos de acotación estándar. La lista enuncia los tipos de acotación que usará en
esta lección (coloque el puntero del ratón sobre los iconos de la barra de herramientas para ver
lo que representan).

42
Estos son los que estará usando en esta lección:
Linear (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o verticales.
Aligned (Alineada) acotará la longitud de una línea inclinada, en forma paralela a la misma.
Radius (Radio) este tipo de acotaciones le dará el radio de arcos o círculos.
Diameter (Diámetro) se usan con los círculos.
Angular (Ángulos) acotan el ángulo formado entre dos líneas que usted elija.
Baseline (Línea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan automáticamente las
acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted selecciona los puntos deseados.
El tipo de acotación que usted elija depende totalmente de la información que desea comunicar a
la persona que leerá el dibujo. Vea el dibujo de ejemplo y distinga los diferentes tipos de
acotaciones usados y dónde se utilizó cada uno.
Comenzaremos con el más común (y sencillo): Acotaciones Lineales (Linear Dimensions). Las usará
para acotar el rectángulo ubicado en la parte inferior izquierda de su dibujo. Haga clic en el icono
respectivo y observe la línea de comandos.
Command: _dimlinear
Specify first extension line origin or <select object>:
AutoCAD solicita que se introduzca el punto de origen para la primera línea de acotación (un
punto de inicio) o bien, al presionar <ENTER> se le permite seleccionar una línea en particular.
Abra el cuadro de diálogo de OSNAPS y active únicamente Endpoint (asegúrese de que la opción
"Object Snap On" también esté activada); presione el botón 'OK' para cerrar el cuadro de
diálogo. Elija la esquina superior izquierda del rectángulo. AutoCAD pide el origen de la segunda
línea de acotación (Second extension line origin). Escoja la esquina superior derecha. Entonces,
verá aparecer la acotación y AutoCAD pide la Ubicación de la línea de cota (Dimension line
location). Haga clic en cualquier lugar por encima de la línea del rectángulo, donde usted juzgue
conveniente.
AutoCAD determina y muestra la longitud de la línea que usted acotó. A continuación se muestra
lo que usted debe haber visto en la línea de comandos:
Specify second extension line origin: (ELIJA LA ESQUINA SUPERIOR DERECHA)
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (CLIC ARRIBA DE LA LÍNEA)
Dimension text = 3.000
Ahora acote la línea lateral izquierda siguiendo el mismo método.
Ahora vamos a acotar el radio del fileteado (la esquina redondeada) del objeto que está justo
arriba del primer rectángulo. Haga clic en el icono para dibujar una Acotación de Radio (Radius
Dimension). AutoCAD le pide elegir un arco o círculo. Elija el arco de la esquina superior
izquierda. De nuevo se le pide que establezca la ubicación de la línea de acotación. Haga clic en
algún punto fuera del arco, donde la cota se vea bien.
Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del ejemplo, advierta que
existen varias maneras de acotar las esquinas. Comience con la esquina inferior izquierda. Elija el
icono para generar una Acotación Lineal (Linear Dimension). Ahora, en lugar de escoger uno a uno
los dos puntos que definen la acotación, presione <ENTER> y AutoCAD le pedirá que elija el
objeto que desea acotar. Elija la línea inclinada de la esquina inferior izquierda. Si ahora usted
'pasea' el puntero del ratón en las cercanías del objeto, verá que puede colocar la acotación ya
sea a la izquierda o debajo de la línea. Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque ahí su
acotación. Repita estos pasos para colocar la segunda acotación.

43
En la parte superior izquierda colocará una Acotación Alineada, Aligned Dimension. Elija el icono
adecuado. Al igual que en el caso de las acotaciones lineales, usted puede elegir los dos puntos de
la acotación, o presionar <ENTER> para elegir un objeto. Cuando se le pida que ubique la línea de
acotación, verá que ésta sólo puede desplazarse de forma que siempre es paralela a la línea que
eligió. Coloque la acotación en algún lugar fuera del objeto.
Ahora acotará el ángulo en la esquina inferior derecha del rectángulo superior. Haga clic en el
icono para Acotaciones Angulares, Angular Dimensions. Escoja la línea inferior y después la línea
inclinada de la esquina inferior derecha. Coloque la acotación de modo que se vea como en el
ejemplo.
Es tiempo de acotar el círculo, usando el icono Acotación de Diámetro. Haga clic en el icono
Diameter Dimension. AutoCAD solicita un arco o círculo; haga clic sobre el perímetro del círculo.
Después tiene que colocar la línea de acotación; elija un buen lugar para ella.
Acote la línea de 1" en el círculo como se muestra, utilizando acotaciones lineales.
Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa en el ejemplo, valiéndose de
acotaciones lineales.
Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo los puntos finales de
las líneas.
Acote la separación de (0.75) existente entre columnas, como se muestra.
Viene ahora la parte en que aprenderá un buen truco. Agregará acotaciones a una línea de base
(Baseline Dimensions), tomando como base la acotación de la distancia entre columnas que recién
creó en el paso anterior. Haga clic en el icono de Acotaciones a una Línea Base, Baseline
Dimension. Mire la línea de comandos.
Tal vez se le pida que elija la 'acotación base'. Si es así, elija la acotación de 0.75 que dibujó
entre las columnas. Después se le pide Specify a second extension line origin (especifique el
origen de la segunda línea de acotación). Elija el punto P1 que se muestra en el ejemplo. AutoCAD
lo mantendrá repitiendo este proceso hasta que presione <ENTER> para terminar el comando.
Elija P2 para continuar y finalice presionando <ENTER>. Así es como debió verse su línea de
comandos:
Command: _dimbaseline
Select base dimension:Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P1>
Dimension text = 1.50
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P2>
Dimension text = 2.00
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <ENTER>
Su dibujo ahora debe parecerse al del ejemplo. Revise que no le falte ninguna acotación.
Ahora que ha acotado su dibujo, guárdelo e imprímalo.
A continuación deberá copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee el comando COPY, y
cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido por <ENTER>. Después copie todo 12"
hacia la derecha.
Lo siguiente será aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamaño original. Ejecute el
comando SCALE. Cuando se le solicite elegir objetos, genere una ventana de selección alrededor
del nuevo conjunto de objetos y oprima <ENTER>. Al solicitarle el punto base, elija la esquina
inferior izquierda del borde. Introduzca 2 como factor de escala. Su línea de comandos debe
verse así:
Command: SC <ENTER>
SCALE
Select objects: Other corner: 38 found
Select objects: <ENTER>
Base point: (ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA)
<Scale factor>/Reference: 2 <ENTER>

44
Haga un 'alejamiento' con el comando ZOOM, opción 'Extents' (para ello teclee Z <ENTER> E
<ENTER>) en la línea de comandos. Ahora que todo es del doble del tamaño, haga un
'acercamiento' en las acotaciones y verá que se han ajustado automáticamente a las nuevas
dimensiones de los objetos. Esto se conoce como Acotaciones Asociadas.
Existen diversos parámetros que usted puede cambiar para obtener la apariencia adecuada en sus
acotaciones y textos (use el comando DDIM). Esto no será tratado en este curso.
Para obtener más práctica, intente acotar algunas de sus tareas anteriores.
Incluso si su dibujo es 100% preciso, sólo es tan bueno como lo sean sus acotaciones. Algunos de
los errores más comunes al acotar son:
• No usar las referencias Osnap. Si usted no elige el punto exacto de una línea u objeto,
entonces su acotación está mal.
• Elegir el punto equivocado. En dibujos detallados, es fácil que se equivoque al escoger el
punto correcto si es que no tiene cuidado.
• Acotaciones incompletas. Si a su dibujo le faltan una o dos acotaciones, puede ocasionar
que todo el proyecto se demore mientras se consiguen esas cifras, se rehacen los dibujos,
se envían, etc.
• Acotaciones confusas. Asegúrese de que sus acotaciones no se encimen, que no estén muy
cerca unas de otras, y en general que sean claras.
Para practicar las formas de acotar, añada acotaciones a todos los ejercicios extra de las
lecciones previas. También coloque los objetos y las acotaciones en capas separadas.

45
46
47
48
49
ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE
LECCIÓN 1-9
REFERENCIAS.

Entrada de Distancia Directa (Direct Distance Entry)

Como se mencionó en las primeras lecciones, existen diversas maneras de hacer las cosas en
AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado las Coordenadas Absolutas, Relativas y
Polares. Ahora se le mostrarán otras dos formas para decirle a AutoCAD dónde ubicar el punto al
que está dibujando.
NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL.
La 'Entrada de Distancia Directa' (o DDE) es una manera de pasar por alto las formas usuales de
introducir coordenadas, y sólo introducir distancia.
El método es bastante sencillo.
Asegúrese de activar el modo Ortogonal (esto limita las distancias que introduzca a las
direcciones vertical y horizontal únicamente) presionando <F8> y confirme que el botón "Ortho"

en la barra de estado se ve oprimido, como se muestra en esta figura:


La tecla <F8> permite activar y desactivar el modo Ortho.
Digamos que usted desea dibujar una línea desde un punto, con una longitud de 10 unidades
directamente hacia la derecha.
Ejecute el comando LINE y haga clic en cualquier punto de la pantalla, después mueva el puntero
a la derecha de ese punto. Si el modo Ortho está activo, la línea sólo debe apuntar
horizontalmente hacia la derecha, sin inclinarse. Ahora teclee 10 <ENTER>. Presione <ENTER>
nuevamente para terminar el comando. Ahora tiene una línea de 10 unidades de longitud.

50
Este es un método muy sencillo para dibujar segmentos de línea. Si el modo Ortho no está activo,
su dibujo puede arruinarse rápidamente y no será sencillo corregirlo. He visto demasiados
estudiantes tomar este camino fácil y arruinar sus proyectos.
Ahora, ¿no sería genial poder dibujar también líneas inclinadas (como las líneas cortas de la
imagen) con este método? Bueno, pues usted puede, pero antes tiene que hacer algunos cambios
en la configuración.
Teclee DSETTINGS y verá el cuadro de diálogo 'Drafting Settings', vaya a la pestaña llamada
'Polar Tracking':

Confirme que 'Polar Tracking' está activo (presionando <F10> puede activar y desactivar esta
opción) y después defina el ángulo de incremento (Increment angle).

Rastreo Polar (Polar Tracking)

En el dibujo anterior tracé 4 líneas de 1 unidad de longitud cada una usando el Rastreo Polar. Vea
si puede reproducir esto en el extremo inicial de la línea de 10 unidades que dibujó. El proceso es

51
el mismo que utilizó para DDE en la línea anterior. Asegúrese de que su ángulo de incremento es
de 30° y dibuje cuatro líneas de 1 unidad de longitud usando DDE.

No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.
Cuando comience a dibujar más, usted verá que estas dos características le pueden ahorrar
mucho tiempo. Aún así, habrá ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada de coordenadas
absolutas y relativas (especialmente trabajando en 3D).
Remítase a la tarea de la Lección 1-2 y dibújela utilizando los métodos mostrados en esta lección.
Permítame repetir esto una vez más:
Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no olvide cómo
introducir puntos manualmente

Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking)

Acaba de ver cómo encontrar distancias desde puntos y medir con precisión, pero ¿qué pasa si
usted desea hallar puntos específicos basados en objetos dibujados previamente? Puede utilizar
los Osnaps, pero estos no siempre encuentran el punto que usted necesita.
Suponga que usted desea dibujar un círculo en el centro de un rectángulo, como se ve en el
siguiente ejemplo:

En el pasado, usted habría tenido que dibujar una línea diagonal entre dos esquinas del rectángulo
para encontrar el centro, después referir el centro del círculo al punto medio de esa línea,
dibujar el círculo y finalmente borrar la línea que le sirvió de referencia.

52
Ahora, usted puede usar el Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking). Esta es
una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de ellos. Para realizar este
ejercicio, asegúrese de activar en el cuadro de diálogo 'Osnaps' la referencia 'Midpoint' (Punto
medio).
Dibuje un rectángulo (comando RECTANGLE) desde 0,0 hasta 4,3.
Asegúrese de que los botones 'Object Snap Tracking' y 'Osnap' (ambos en la barra de
estado) estén oprimidos.
Inicie el comando CIRCLE .
Mueva el puntero sobre la parte media de la línea inferior del rectángulo. Usted verá una delgada
línea punteada que se proyecta verticalmente a través del puntero. Ahora mueva el puntero hacia
la parte media de la línea vertical derecha del rectángulo. Después, al mover el puntero hacia el
centro del rectángulo, debe ver las dos líneas punteadas cruzarse. Debe parecerse a lo siguiente:

Una vez que vea ambas líneas, puede hacer clic donde se intersectan y así el punto central del
círculo coincidirá exactamente con el centro del rectángulo. Dé al círculo un radio de 1".
Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras más complejas, esta será
una útil herramienta para dominar. 'Object tracking' funcionará con cualquier referencia Osnap
que sea invocada. Siempre confirme que está eligiendo el punto preciso que desea.
En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas herramientas que le permiten a usted
incrementar su productividad. Úselas, domínelas, pero no olvide los fundamentos de la
introducción precisa. Especialmente cuando trabaje en 3D, la introducción manual de puntos se
volverá muy valiosa.
LECCIÓN 1-10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.

Propiedades de Objeto

Ahora que ha aprendido cómo dibujar objetos y también a modificarlos utilizando comandos
especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo,
suponga que ha cometido un error tipográfico en un texto que ha introducido. Podría borrar el
bloque de texto y volver a crearlo, o podría hacer doble clic sobre él y simplemente corregir el
error. Este método representa una herramienta que le ayudará de una manera muy importante
con su trabajo en CAD.
NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SÓLO CAMBIE SUS PROPIEDADES.

53
Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera que
citaré consiste en utilizar el comando PROPERTIES.

Acción Teclado Icono Menú Resultado

Muestra las
propiedades del
objeto en la
Propiedades PROPERTIES Modify > Properties Paleta de
Propiedades
(Properties
Palette).

Copia las
propiedades de
Igualar Modify > Match
MATCHPROP un objeto para
Propiedades Properties
establecerlas a
otro.

Este método es bastante sencillo, además es la manera más completa de ver las propiedades de
un objeto.
Dibuje una línea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y oprima
<ENTER>. Esta es la única ocasión en que no le pediré que utilice coordenadas específicas. :)
Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre él y oprima el icono 'Properties'. Una vez hecho
esto, deberá ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los parámetros que
definen esa línea.

54
Lo que ve aquí es la paleta completa. Antes de que fije su atención en las propiedades, tome un
momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en las
versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla,
usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic en la 'X' de la parte superior)
o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte inferior) para su uso en el
futuro.
Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Verá que se muestran los valores en
cada eje para cada extremo de la línea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start Y").
Si desea cambiar la ubicación de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla
de edición "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima <ENTER>. También puede elegir la
nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeño icono
que se halla a la derecha de la casilla de edición ('Elegir punto').
Mire la paleta detenidamente. Borre la primera línea (usando ERASE) que había creado, luego
dibuje otra línea (comando LINE) y muestre las propiedades de esta nueva línea. Deberá
observar valores distintos en las casillas de la paleta.
Borre la línea (ERASE) y dibuje un círculo (comando CIRCLE). Muestre las propiedades y verá
campos diferentes. Los parámetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por los del
Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son específicas según el objeto que se
haya seleccionado.

55
Ahora dibuje una línea junto al círculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego sobre el
otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Verá una lista de propiedades más corta
que antes. Esta lista incluirá sólo las propiedades que son comunes a ambos objetos, como lo son
capa, color, etc.
Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un círculo y
selecciónelo. Haga clic con el botón secundario sobre la pantalla y elija la opción 'Properties' del
menú emergente, como se muestra a continuación:

Aparecerá la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerró anteriormente.

OTROS OBJETOS

Hasta ahora ha visto cómo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha
dibujado. Esos métodos funcionarán con cualquier objeto. ¿Pero qué pasa con otros objetos?
¿Existen métodos más sencillos para editar sus propiedades? ¡Claro que sí!
Cree una línea de texto como lo hizo en la Lección 1-8. Muestre las propiedades tal como lo hizo
en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la paleta.
Intente lo siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto.

56
Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez <ENTER> para terminar el
comando). Este es un método mucho más sencillo para cambiar el contenido de la línea de texto,
pero con él no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque también pudo haber
cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este método demuestra ser más rápido.

Cambiando Capas

En ocasiones usted dibujará un objeto y luego se dará cuenta de que está en la capa equivocada.
Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como se ha mostrado
anteriormente), o también puede seguir este sencillo consejo:
Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Lección 1-8) y póngale el nombre "LINES". No la
convierta en la capa actual. Dibuje una línea sobre la capa 0.
Ahora elija la línea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la
lista de capas. En esta lista verá todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre LINES,
luego oprima la tecla <ESC>.

Revise las propiedades de la línea y verá que ahora se encuentra en la capa LINES. Este es un
método que utilizará con frecuencia, así que es conveniente que lo aprenda y domine.

Igualar Propiedades

Una de las maneras más sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante el
comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar el icono es
más sencillo), luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno desea) y
finalmente elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el objeto
origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto destino.
Conclusión

Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de cualquier objeto que
dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dará cuenta de que algunos métodos son más
sencillos que otros. Así que recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo
según lo que ha visto en las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus propiedades.
Sólo en raras ocasiones es más sencillo borrar el objeto y volver a dibujarlo. Mientras va
aprendiendo más comandos en las lecciones siguientes, pruebe estos métodos para ver qué puede
ser modificado y cómo.

57
Existen otras formas que serán mostradas en futuras lecciones de los siguientes niveles.

LECCIÓN 2-1 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO

Dibujando el Plano de un Proyecto

En esta lección usted usará las herramientas que aprendió durante el primer nivel. Aunque le sea
difícil creerlo, si usted entiende los comandos enseñados en el primer nivel, entonces ya entiende
casi todos los comandos más comunes que se usan en AutoCAD (en cualquier versión).
En esta lección usted dibujará la vista en planta de una oficina. Hay proyectos distintos para
escoger: el primero es una pequeña sala de cómputo, el segundo es el plano de una oficina de
mayor tamaño, el cual se ofrece en dos versiones, una en Sistema Inglés y otra en Sistema
Métrico. El último es el plano de una cabaña. Elija el proyecto con el que se sienta más cómodo.

Opción # 1 - Sala de Cómputo

58
Opción # 2 - Oficina

59
Opción # 3 – Oficina (Sistema Métrico)

Opción # 4 - Cabaña

60
Puede elaborar los cuatro si así lo desea; la Opción #1 es el proyecto más simple, si desea
comenzar con lo sencillo.
Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos básicos para abordar
TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD.

1. Asegúrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el dibujo que usted
no sería capaz de reproducir. También debe asegurarse de contar con toda la información
que necesita para elaborar el dibujo. Una sola acotación faltante puede complicar el
dibujo en su totalidad.
2. Advierta qué tipo de unidades son utilizadas en el dibujo. ¿Son de tipo Arquitectónico,
Decimal, Estándar, Métrico? Necesitará saberlo para establecer las unidades del dibujo.
3. ¿Qué área se requiere? Tal vez quiera establecer el área de dibujo inicial (en AutoCAD
se conoce como 'limits').
4. ¿Qué capas necesitará para comenzar? Recuerde que en cualquier momento puede
agregar más capas a su dibujo, o borrar las que no necesite.
5. Una vez que tiene esta información básica, puede comenzar a dibujar. Como puede darse
cuenta, usted tiene un poco de trabajo que hacer antes de dibujar la primera línea.
Adquiera el buen hábito de comenzar sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de
que siempre puede "¡corregirlo después!"

61
Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado, úselo. Si cree que estará
haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga un dibujo plantilla después de haber
establecido los parámetros que necesita. Esto se logra guardando el archivo con la extensión
DWT (éste es el estándar para los archivos de plantilla en AutoCAD).
AutoCAD también cuenta con una gran colección de plantillas para que usted comience a trabajar
de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro de diálogo 'New Drawing'.
Ya que ha configurado los parámetros de su dibujo, piense en cómo va a dibujarlo. Debe comenzar
con los elementos más básicos. Recuerde que es como construir una estructura: comience con la
cimentación y agregue más detalles mientras avanza el proyecto. Observe los muros exteriores y
comience ahí. Después dibuje los muros interiores. Dibuje más detalles, como la abertura para las
puertas, las puertas, ventanas, etc. Termine dibujando el mobiliario. Sea cuidadoso con las
dimensiones, porque si comete un error al principio, éste provocará problemas MAYORES
posteriormente mientras sigue con su dibujo.
Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo construiría. Este
sencillo enfoque le dará un punto de partida para cualquier proyecto en cualquier disciplina.
Los dos primeros proyectos están diseñados utilizando unidades en el Sistema Inglés (Imperial),
con longitudes tipo Arquitectónico (Architectural; por ejemplo: 3'-6"), diferentes a las unidades
métricas.
Al igual que en las lecciones anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a través del menú File >
New. Verá un cuadro de diálogo que le pide elegir una plantilla para utilizar (como se muestra a
continuación):

Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utilizó en el Nivel 1,
excepto que establecerá todos los parámetros que necesitará para sus dibujos. Entre ellos se
incluyen: capas, estilos de texto, estilos de acotación, unidades, área y posiblemente un cuadro de
título. Hecho lo anterior, ya está listo para comenzar a dibujar.
Para los dibujos en Sistema Inglés (Sala de Cómputo y Oficina):
Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla 'acad.dwt'.

62
Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el valor "Length Type" (Tipo de
Longitud) como 'Architectural' (Arquitectónico).
A continuación defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALE; cuando se le solicite el
valor, teclee 48 (se dirá más a este respecto en una lección posterior). Esto agranda las
acotaciones para hacer juego con su dibujo.
Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo Arquitectónico. Para hacerlo,
teclee DDIM y oprima el botón Modify... (Modificar). Haga clic en la pestaña Primary Units
(Unidades Primarias). Su cuadro de diálogo debe verse así hasta este momento:

Cambie el valor de "Unit Format" (Formato de Unidad) a "Architectural" (Arquitectónico), oprima


OK y después cierre el cuadro de diálogo para regresar a su área de dibujo.
Ahora cree las capas que usted considere que va a necesitar. Dedique el tiempo suficiente para
asignarles nombres inteligibles, colores únicos, etc.
Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla (detalles en esta lección).
Configuración para dibujar el proyecto de Oficina en Sistema Métrico:
Será similar a los pasos anteriores, pero con los siguientes cambios:
Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadiso (como se mostró en el cuadro de diálogo anterior).
No necesita cambiar las unidades, pero modifique el valor de DIMSCALE a 10.

¿Por dónde comenzar?

63
Ahora está listo para dibujar. Como se mencionó antes, comience con el exterior y vaya dibujando
hacia el interior. Si usted está dibujando el primer proyecto, puede dibujar los muros exteriores
(usando el concepto DDE), luego puede dibujar el ancho de los muros usando el comando 'Offset'
(la distancia de compensación sería el ancho del muro). Hecho lo anterior, sólo es cosa de colocar
las aberturas para las puertas. Generalmente, yo lo hago colocando dos líneas y luego recortando
los trozos de muro que no necesito. Para dibujar las puertas, simplemente dibuje un rectángulo y
rótelo según sea necesario. Para dibujar los escritorios, recuerde el comando array.
Así que, con unos cuantos comandos, usted puede dibujar esta sala (todos los comandos que
aprendió en el Nivel 1). Por supuesto que existen muchas formas para dibujar el mismo proyecto.
Cuando se encuentre dibujando estos proyectos, tal vez necesite desplazarse sobre su dibujo, o
realizar acercamientos. Siéntase con la libertad de saltar a la siguiente lección (donde se tratan
los temas Acercamientos y Desplazamientos) cada vez que lo necesite.
Una vez que haya dibujado el plano básico, acótelo (refiérase a la Lección 1-8). A partir del plano
de la "Sala de Cómputo" estará agregando computadoras y otros accesorios a los escritorios
mientras avanza el curso, así que guarde su dibujo cuando haya terminado.

LECCIÓN 2-2 UTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS

64
Acercamientos y Desplazamientos

Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cómo configurar el dibujo. Esta
lección será un manual acerca de cómo desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como lo
fueron las tareas del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar
acercamientos en su dibujo. Mientras más complejo sea su dibujo, necesitará mayor dominio
sobre estos controles. Dominar estas técnicas le permitirá ser más productivo al hacer sus
dibujos y la vida será mejor.
EMPLEAR ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR
NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD.
Un simple comando le dará la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es el comando ZOOM.
Otro comando muy útil es PAN. Ambos son más rápidos que las barras de desplazamiento
ubicadas en la periferia del área de dibujo, a menos que tenga una distancia muy corta para mover
su dibujo.
Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la línea de comandos verá
las siguientes opciones:
Command: Z <ENTER>
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:
Recuerde que para invocar cualquier opción, debe teclear la letra mayúscula correspondiente
(p.e.: oprima E <ENTER> para la opción "Zoom Extents"). La opción por defecto es "Realtime" que
se invoca simplemente presionando <ENTER>. Aquí se mencionan una a una las opciones
disponibles.

OPCIÓN
DEL ICONO DESCRIPCIÓN
COMANDO

Esta opción hace que AutoCAD muestre por completo el


Zoom All dibujo, tan lejos como lo permitan los limites o los alcances
del dibujo (el que sea mayor).

Esta opción necesita dos cosas: un punto que será el centro


de la nueva imagen y un valor para la nueva altura desde
donde se observará su proyecto, expresada en unidades de
dibujo. El valor por omisión para la nueva altura siempre es
igual a la altura actual, para permitirle a usted desplazarse
sobre el dibujo sin modificar el tamaño de la imagen. Si el
Zoom
nuevo valor de altura es acompaño de una "X" (por ejemplo,
Center
2X), entonces se interpreta como un factor de
magnificación relativo a la altura actual. Si el factor es, en
cambio, seguido por "XP", entonces se entiende como un
factor de escala relativo al espacio de papel y puede ser
utilizado para poner a escala el contenido de los puertos
(viewports) del Espacio de Papel.

Zoom Es una opción muy útil una vez que se comprende. Permite
Dynamic moverse rápidamente a través del dibujo. Cuando se escoge,
esta opción redibuja el área de gráficos de la pantalla y

65
muestra dos rectángulos. El mayor de ellos muestra los
alcances del dibujo actual. El menor representa la vista
actual con una "X" en el centro. Este último rectángulo se
desplaza junto con el ratón; y debe colocarse de modo que la
esquina inferior izquierda coincida con la esquina inferior
izquierda de la vista que usted necesita. Presionando el
botón principal del ratón, la "X" es reemplazada por el
símbolo ">" que apunta hacia la derecha del cuadro de la
nueva vista. Esto le permite cambiar el grado de aumento.
Mientras mueve el ratón, el rectángulo se encoge y expande
para que usted pueda establecer el tamaño de la vista.
Oprimir el botón principal del ratón permite alternar entre
el modo de desplazamiento, PAN "X", y ZOOM ">", para que
pueda efectuar ajustes finos. Cuando la vista que deseaba
ha sido seleccionada, presione <ENTER> o el botón
secundario del ratón para que AutoCAD la muestre.

Esta opción mostrará todos los gráficos que están


Zoom contenidos en el dibujo (a los que se refiere como alcances
Extents del dibujo, o 'drawing extents') con la imagen de mayor
tamaño que sea posible.

Restaura la vista anterior a la que usted observa


actualmente. Para los fines de esta opción, se almacenan
hasta 10 vistas anteriores, de modo que usted pueda
Zoom
utilizarlas nuevamente. En este conjunto se incluye también
Previous
cada vez que utiliza las barras de desplazamiento, lo cual es
una razón para evitar el uso de dichas barras como método
frecuente para desplazarse por su dibujo.

Esta es una opción por omisión 'oculta'. Usted no tiene que


teclear "S" para elegirla. Sólo requiere que se introduzca un
número que representa un factor de aumento. Observe que
este factor se aplica a todo el dibujo (definido por los
límites del dibujo). Los números menores a 1 reducen el
tamaño con que se observa el dibujo, mientras que las cifras
mayores a 1 aumentan dicho tamaño. Si se incluye una "X"
después del número (como en 0.8x) entonces el factor de
Zoom Scale
escala es aplicado a la vista actual. Si se agrega "XP"
después del factor de escala, entonces la vista se observa a
esa escala en relación con el Espacio de Papel. Esto es útil
para representar una vista de su dibujo a una escala
específica, dentro de un viewport en el Espacio de Papel; por
ejemplo, "1/48XP" producirá una representación del Espacio
de Modelo con una escala de ¼" = 1' relativa al Espacio de
Papel.

Zoom Esta opción (también por omisión oculta) solicita al usuario


Window elegir en la vista actual dos esquinas para formar un
rectángulo, cuyo contenido será aumentado para llenar el

66
área de dibujo.

Brinda la capacidad de acercamiento interactivo. Oprimiento


<ENTER> (después de iniciar el comando ZOOM), entrará
automáticamente en la opción 'Realtime'. Mantenga
presionado el botón principal del ratón en el punto medio del
dibujo y mueva el puntero verticalmente hacia arriba
(dirección positiva) para efectuar un aumento de hasta
100% (aumento 2X). Por el contrario, con el botón principal
del ratón presionado en la parte central de la pantalla y
Zoom
moviendo el puntero verticalmente hacia abajo, (dirección
Realtime
negativa) se puede hacer un alejamiento de hasta 100%
(aumento 0.5X). No puede alejarse más allá de los alcances
de la vista actual.
Cuando suelta el botón del ratón, se detiene el aumento.
Puede soltar el botón principal del ratón, mover el puntero a
otra zona del dibujo, volver a oprimir el botón del ratón y
repetir el proceso en esa nueva ubicación. Para salir del
modo 'Realtime', oprima <ENTER> o también <ESC>.

La 'Vista Aérea' (Aerial View) es una herramienta que


muestra una vista del dibujo en una pequeña ventana
separada, de modo que usted pueda desplazarse
rápidamente a una zona específica. Si mantiene abierta la
ventana de Vista Aérea mientras trabaja, puede hacer
desplazamientos y acercamientos en su dibujo sin tener que
Comando de ejecutar comandos ni utilizar menú alguno. Puede cambiar la
'Vista representación actual creando un nuevo cuadro de vista en
Ninguno
Aérea': la ventana de Vista Aérea. Para acercarse a su dibujo, haga
DSVIEWER el cuadro de vista más pequeño. Para alejarse de su dibujo,
haga el cuadro de vista más grande. Mientras se acerca y
aleja de su dibujo, una vista en tiempo real de la
representación se muestra en el área de dibujo. En la
ventana pequeña se muestra qué apariencia tiene el cuadro
de vista. Haga clic con el botón secundario del ratón sobre
el cuadro para moverlo sobre la zona que desea observar.

Esta opción le pide que elija un objeto u objetos, después


Zoom oprima <ENTER> y la pantalla hará un enfoque sólo a los
Object objetos que usted seleccionó. Es útil cuando desea trabajar
sobre entidades específicas.

Al hacer clic en este icono hará un acercamiento cercano al


Zoom In 50%. Esta opción sólo está disponible a través de un icono y
no puede invocarse desde la línea de comandos.

Su funcionamiento es similar a 'Zoom In'. Este icono le


Zoom Out alejará de su dibujo y le permitirá ver aproximadamente un
50% más de su área de dibujo.

Rueda del - Si su ratón cuenta con una rueda de desplazamiento, puede

67
usarla para acercarse y alejarse de su dibujo. Gírela hacia
usted para alejarse y en contra suya para acercarse.
También puede cambiar la cantidad de acercamiento o
Ratón alejamiento por cada clic de la ruedecilla, modificando la
variable del sistema 'Zoomfactor'. Tenga en cuenta que el
acercamiento y alejamiento tomará la posición actual del
ratón como punto central.

Permite moverse rápidamente sobre su dibujo, manteniendo


siempre el mismo factor de aumento que está usando
actualmente. Teclee PAN (o sólo P) <ENTER> y aparecerá
PAN
una mano en la pantalla. Mantenga presionado el botón
principal del ratón y muévalo para desplazarse a otra zona
de su dibujo.

Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiento que domine las siguientes 3:
Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.
Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba.
Por lo regular yo las utilizo conjuntamente. Usaré 'Zoom Extents' para ver en qué estado se
encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom Window' para llegar a la zona en la que
quiero trabajar, después nuevamente usaré 'Zoom Extents' cuando haya terminado con esa zona.
Durante el proceso, tal vez necesitaré usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias
ocasiones.
El comando ZOOM también puede ser invocado transparentemente. Esto significa que puede
invocarse mientras se está a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si está ejecutando el
comando TRIM y desea ver un poco más de su dibujo, sólo teclee 'Z (note el apóstrofo) en la
línea de comandos y entonces podrá usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones
disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se encontraba.
Además, al hacer clic con el botón secundario mientras está ejecutando el comando ZOOM tiene
acceso a opciones. Inténtelo y vea qué opciones están disponibles con este método.
Ejercicio: abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos que incluye la
instalación de AutoCAD y practique estas técnicas. Necesita dominarlas.

LECCIÓN 2-3 DANDO FORMATO AL TEXTO

Formato del Texto

Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo 'estilo de texto' para
cada fuente y tipo de texto que utilice.

68
Por omisión, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fácil representarla en pantalla.
Desafortunadamente, también es una fuente muy simple y 'fea'. A continuación se ve un ejemplo
de la fuente TXT comparada con la fuente 'estándar' ROMANS. Ponga particular atención en las
oes. La fuente TXT no tiene curvas.

Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aquí como:
Haga clic en el menú Format > Text, o en la línea de comandos teclee ST y verá el siguiente
cuadro de diálogo:

Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx" como su nuevo
estilo de texto. Este estilo será usado para todo el texto y las acotaciones en las próximas
tareas. Esta es una fuente común y limpia, que AutoCAD puede representar en pantalla
rápidamente.
No se requiere más ajustes. IMPORTANTE: NO defina el valor de la Altura (Height) en este
cuadro de diálogo, a menos que sepa por qué lo está haciendo. Si establece un valor aquí,
AutoCAD no podrá hacer posteriores ajustes de tamaño, por ejemplo para las acotaciones; en
otras palabras, la altura queda como un valor fijo.

Creando Nuevos Estilos de Texto

Cuando elabore dibujos más complejos, necesitará más de un estilo de texto. Uno para notas, otro
para el contenido de las tablas, uno más para el encabezado de una tabla, dos o tres para el
cuadro de título; creo que ya entendió la idea.

69
Si necesita más de un estilo de texto, haga clic en el botón 'New', escriba un nuevo nombre para
el estilo y oprima 'OK'.

Ahora el cuadro de diálogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente) tendrá el nuevo


nombre en el campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la fuente 'RomanD.shx' para
aplicarla a este nuevo estilo.
A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de 2 opciones.
Observe la línea de comandos para saber cuándo puede cambiar el estilo a usar.
Command: TEXT <ENTER>
Current text style: "Standard" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER>
Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER>
Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: (Elija un punto)
Specify height <3.5090>: 1 <ENTER>
Specify rotation angle of text <0>: <ENTER>
Enter text: ROMAN "D" <ENTER>
Enter text: <ENTER>
Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da una idea
general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algo como
esto:

En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto existente un
nuevo estilo. Primero seleccione el texto, después vaya a la opción 'Text Style' (generalmente se
encuentra en la parte superior de la pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable
(como se ve abajo) y el texto cambiará automáticamente.

70
Textos con apariencia profesional y clara son esenciales en cualquier dibujo en CAD. Experimente
con diferentes estilos hasta que se sienta cómodo con estos conceptos.
NOTA: AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: True-Type y SHX, ambos son de tipo vectorial. Las
fuentes True-Type se distinguen por el símbolo ubicado junto al nombre de la fuente. Por lo
regular, usted querrá usar fuentes tipo SHX, ya que AutoCAD puede dibujarlas rápidamente. Las
versiones más recientes de AutoCAD pueden manipular fuentes True-Type más rápido que antes,
pero aún pueden disminuir la velocidad con que se representa su dibujo en pantalla. Otra
preocupación al usar fuentes True-Type es que si usted intercambia archivos con otras personas,
éstas podrían no tener las mismas fuentes que usted instaladas en sus sistemas. Esto puede
acarrear problemas en el formato del dibujo cuando abran los archivos que usted hizo.

LECCIÓN 2-4 ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)

71
Layout Tabs - Espacio de Papel y Espacio de Modelo

En el Nivel 1 usted imprimió su proyecto usando el 'Espacio de Modelo'. En esta lección le


mostraré la manera preferida para imprimir sus dibujos. En AutoCAD existen dos espacios de
trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y las 'Layout Tabs' (también se conocen como 'Espacio
de Papel'). Piense en el 'Espacio de Modelo' como aquel donde usted dibuja su proyecto. Piense en
las 'Layout Tabs' como aquellas desde donde imprime su dibujo, donde define el dibujo final ya
con acotaciones, notas, cuadro de título, etc. Las siguientes ilustraciones representan una
explicación visual de estos conceptos.

Nota acerca de la terminología utilizada en esta lección:

Después de la versión AutoCAD R14, el término "Paper Space" (Espacio de Papel) fue
reemplazado por "Layout". Estos términos son intercambiables. AutoCAD 2000 trajo consigo
otras mejoras a ésta característica. Ahora usted puede tener varias Layouts, puede nombrarlas,
cambiar su secuencia y otras cosas más.

¿Qué es una Layout?

Una layout es una página que le permite a usted configurar la impresión de su dibujo. Debajo se
observa una muestra de la apariencia que tiene una layout (una muy simple).

El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO DE MODELO con una
escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud de 30' o más.

72
El cuadro de título y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o ESPACIO DE PAPEL con
una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8½ x 11 pulgadas.
El 'Viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente imagen, el viewport se
representa con un rectángulo negro y dentro de él se muestra su contenido. El contenido del
viewport se puede ajustar para llenar toda su superficie, o (preferentemente) para obedecer a
una escala de dibujo específica (p.e.: 1" = 1').
Debajo se observa un ejemplo de la distribución que tendrá la impresión para ser trazada desde
una 'Layout Tab'.

Esta imagen conceptual ilustra la relación existente entre el Espacio de Modelo y un Layout.
Imagine que el Espacio de Papel está "encima" del Espacio de Modelo. Para poder ver a través del
Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo, usted tiene que crear un Viewport, usando el
comando MV (piense que el viewport es como una ventana).
Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se observa su dibujo en
toda su extensión. Usted puede ver a través del viewport, pero no puede tocar nada de lo que se
encuentra en el Espacio de Modelo.
Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo desde el Espacio de
Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MS <ENTER> Esto hace que la ventana "se abra" para
permitirle el acceso a su dibujo. Teclee PS <ENTER> para "cerrarla" nuevamente.

73
Tal vez se esté preguntando por qué no puede simplemente imprimir desde el Espacio de Modelo.
Puede hacerlo y mucha gente lo hace así, pero la ventaja de imprimir desde el Espacio de Papel es
que usted puede tener varias distribuciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar
vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su geometría. Esta característica ha
sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, haciéndola más versátil. Ahora usted puede
tener múltiples páginas (Layout Tabs) para organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y
a menos que usted esté trabajando para una compañía anticuada, válgase de ésta poderosa
herramienta llamada Layouts.
Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaña de la
Layout que desee, y también sobre la pestaña del Espacio de Modelo para seguir dibujando.
También puede teclear el comando TILEMODE y asignar el valor respectivo: 0 para entrar al
Espacio de Papel, ó 1 para entrar al Espacio de Modelo. Cuando lo haga, se dará cuenta de que el
icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia por un icono triangular. Este nuevo icono
confirma que se encuentra en el Espacio de Papel.

Espacio de Modelo (UCS)


>>

Layout Tab
(Espacio de Papel) >>

Cuando se encuentra en el Espacio de Papel, usted puede dibujar o insertar un cuadro de título.
En el Espacio de Papel usted sigue dibujando con escala 1:1.
Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de título (muestra) en la pestaña
que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegúrese de dibujarlos con escala 1:1.
Una vez que su cuadro de título está dibujado, puede crear un viewport flotante. Esto es una
'ventana' que da hacia su Espacio de Modelo. Para crear un viewport, teclee MV (por 'Make
Viewport') y elija dos puntos tal como si dibujara un rectángulo. Ocupe tanto espacio dentro del
marco como sea posible (sin interferir con el cuadro de título, por supuesto).
Tan pronto como crea el viewport, verá en él todo lo que ha dibujado en el Espacio de Modelo,
mostrado en toda su extensión. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la escala en el
viewport para obtener una impresión precisa.
Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (siglas de Model Space)
o haciendo clic en el botón con la etiqueta PAPER (la cual cambiará a 'Model') que se encuentra en
la barra de estado. En versiones más actuales de AutoCAD, como la 2005, también puede hacer
doble clic en el viewport. Notará que el ya familiar icono del WCS aparece en la esquina inferior
izquierda del viewport. Si tiene más de un viewport en la pantalla, haga clic sobre aquel que desea
ajustar a la escala, u oprima CTRL+R para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para
ajustar la escala del contenido del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z y luego <ENTER>.
Ahora, debe decirle a AutoCAD a qué escala desea que se muestre el contenido del viewport.
Esta coincide con la escala a la que usted imprimirá.

ESCALA DE
INTRODUZCA:
IMPRESIÓN

74
¼" = 1' 1/48XP

¾" = 1' 3/48XP

½" = 1' 1/24XP

La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija ¼" = 1' por ejemplo. Primero
recuerde que 1' = 12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta escala será 1:48, o en
otras palabras, su modelo impreso en papel será 1/48avo del tamaño real. Para hacer que AutoCAD
aplique esta escala al viewport, debe teclear Z <ENTER> 1/48XP <ENTER>. Esto significa 1/48
veces (X) en relación al Espacio de Papel (P).
Determinar la escala que necesita implica algunos cálculos. Puede ver cuáles son los alcances en el
Espacio de Modelo y después ver cuál es el tamaño de su viewport. También puede usar el método
de prueba y error para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport. Esto puede
ser a veces más rápido que hacer cálculos.
Para resumir, he aquí los pasos básicos necesarios para usar Layouts (Espacio de Papel):
1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el Espacio de Modelo.
2. Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga clic en la pestaña
Layout.
3. Agregue un cuadro de título.
4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (o sólo MV).
5. Entre a su viewport, tecleando MS (o haga doble clic en el viewport).
6. Haga un acercamiento, utilizando una proporción específica, tecleando Z <ENTER>
___/___XP <ENTER>
7. Salga del viewport tecleando PS y regrese al Espacio de Papel.
Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel únicamente para
imprimir. No modifique su modelo en el Espacio de Papel. Regrese al verdadero Espacio de
Modelo para cualquier edición que necesite realizar. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan
al dibujo en la pantalla de Layout.
Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que hizo en la Lección 2-1.
Entre al Espacio de Papel. Dibuje o inserte un cuadro de título. Si no tiene ninguno, puede
encontrar un buen cuadro de título de 11x17 (tamaño B) en su carpeta 'Support' de AutoCAD (el
nombre de archivo es: ANSI_B.DWG). Insértelo y cree un viewport. Entre al viewport y
especifique la escala tal como se explicó anteriormente. Regrese al Espacio de Papel e imprima
utilizando los parámetros EXTENTS / SCALE: 1=1.

10 Consejos acerca de los Viewports:

1. Puede crear más pestañas de Layout haciendo clic con el botón secundario del ratón sobre
la pestaña existente y eligiendo la opción 'New Layout'.
2. Puede cambiar el nombre de una pestaña haciendo clic secundario sobre ella y escogiendo
la opción 'Rename'.
3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto y después usando
el comando MV con la opción Object (Objeto).
4. También puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente. De esta
manera, Dimscale valdrá 1 y todas sus acotaciones serán uniformes. Intente esto en un
dibujo de muestra. AutoCAD ajustará la acotación al tamaño del objeto en el viewport.
5. Puede modificar el tamaño de los viewports utilizando los comandos de modificación
corrientes y usando los 'grips'.

75
6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no se
trazarán, o póngalos en una capa separada con la opción 'Plot' apagada.
7. Para encontrar rápidamente el factor de aumento de su viewport, aplíquele el comando
LIST.
8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opción L.
9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport (vea lo siguiente).
10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla de
alambre, líneas ocultas y vistas 'render' (vea abajo).

Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y estar en el modo Espacio
de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva el puntero hacia la lista de capas y elija la capa
que desea apagar, haga clic en el icono "Freeze in Viewport", luego haga clic en el área de dibujo.

76
Para revertir esta acción, siga el mismo procedimiento para descongelar ("Thaw") nuevamente la
capa en ese viewport.
La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos e impresiones bien
organizados. A partir de allí, usted puede armar conjuntos de planos para distribuirlos a otras
personas. Cuando se trata de imprimir dibujos en 3D, los Layouts son esenciales para obtener las
vistas que usted necesita y luego imprimirlas en papel. Puede tomarle un poco de tiempo dominar
el concepto y los procedimientos, pero los resultados harán que valga la pena.

LECCIÓN 2-5 BLOQUES

77
BLOQUES

En esta lección será introducido el concepto de bloques. Por definición, un BLOQUE es una
colección de entidades simples (líneas, arcos, círculos, texto, etc.) que forman una entidad más
compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una
ventana, una computadora, etc.
Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales están:
• Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar)
un bloque al seleccionar tan sólo un objeto de los que contiene.
• Puede reunir una colección de bloques que contenga aquellas partes que usted necesita
constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser almacenados en una
carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a
ellos.
• El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamaño de su archivo en un valor mínimo.
AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuando usted inserta
un bloque, AutoCAD sólo almacena el nombre del bloque, su ubicación (punto de inserción),
escala y rotación. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo grande.
• Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja una
silla y la convierte en un bloque. Después, se le informa que el tamaño de la silla ha
cambiado. Puesto que usted utilizó un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son
actualizadas automáticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado) 100
sillas en su dibujo, tendría que modificar manualmente cada una.
• Los bloques también pueden contener información 'no gráfica'. Es decir, objetos de texto
llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos de
sillas. Puede agregar al bloque información referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta
información permanece con el bloque, pero también puede ser extraída hacia una base de
datos u hoja de cálculo. Esto sería útil, por ejemplo, para compilar una lista de materiales.
Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos
podría ser un cuadro de título.
• Incluso puede agregar fácilmente vínculos de Internet a bloques, de modo que usted
pueda conectar un bloque a una página en un catálogo en línea de un proveedor.
Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internos a su dibujo
actual, y otros llamados externos, porque están guardados en un archivo separado. Para crear
cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes.
Estos son los comandos que usted necesitará para utilizar bloques en esta lección:

Acción Teclado Icono Menú Resultado


Crea un bloque a partir
Bmake
Bloque Draw > Block > Make de entidades separadas
/ B
(interno al dibujo actual).
Crea un bloque y lo
Escribir Wblock /
Ninguno Ninguno guarda en un archivo
Bloque W
(externo).
Inserta un bloque (sea
Insertar Insert / I Insert > Block
éste interno o externo).

Para esta tarea usará cualquiera de los dibujos en planta que elaboró en la Lección 2-1.

78
Abra el dibujo.
Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitación cercana a un escritorio.
Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el cuadro de diálogo
para editar Capas) y haga que sea la capa actual (Make Current).
Dibuje la computadora como se muestra a continuación. No tiene que acotarla.

Ejecute el comando BLOCK, también se logra tecleando solamente la B o usando el menú o el icono
respectivo. Verá un cuadro de diálogo que se parece al mostrado a continuación. Algunas
versiones de AutoCAD tendrán un cuadro de diálogo ligeramente distinto, (con opciones
diferentes); no obstante, introduzca la información del mismo modo).

79
1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla de
edición ubicada junto a la leyenda 'Name'.
2 : Ahora necesita escoger un punto de inserción/base. Haga clic en el botón 'Pick Point' y
después elija el punto medio de la línea inferior. Asegúrese de que la opción 'Retain' (Conservar)
del cuadro de diálogo está seleccionada (esto mantendrá sus objetos en pantalla como objetos
individuales). Elegir el punto de inserción de un bloque es muy importante, y se notará cuando
inserte los bloques en su dibujo. Siempre elija un punto que le permita colocar el bloque
fácilmente.
3 : Después debe seleccionar los objetos que compondrán su bloque. Haga clic en el botón 'Select
Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER> cuando
termine. Tenga cuidado de no seleccionar otros objetos, o tendrá que comenzar de nuevo.
4 : Ahora elija las unidades que utilizó para crear los objetos originales.
5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripción del bloque. Esto es beneficioso si está
creando partes específicas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones
rápidas.
6 : Finalmente, haga clic en el botón 'OK' y el cuadro de diálogo se cierra. Parecerá que nada
sucedió, pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definición de Bloque" para una
Computadora. Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque.
Si la opción "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva el puntero del ratón
encima de los objetos que forman el bloque y verá que resaltan, dando a entender que ahora
todos ellos forman un solo objeto.
Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando 'Insert'
tecleando I <ENTER>. Verá el siguiente cuadro de diálogo en la pantalla:

80
Por omisión, todas las opciones que necesita ya están seleccionadas. Puesto que sólo tiene un
bloque definido en su dibujo, ese es el nombre que se muestra en el cuadro.
Confirme que la opción 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de Inserción - Definir en
pantalla) está seleccionada, y que la opción 'Explode' (Explotar) no está marcada. Del mismo
modo, la opción 'Scale - Specify On-screen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estar
seleccionada. Luego presione el botón 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla y verá
aparecer el bloque.
Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. También puede copiar el bloque
en lugar de insertarlo en cada ocasión, pero asegúrese de que ha aprendido cómo insertar
bloques.
Copie el siguiente dibujo de una silla.

81
Esta vez creará un bloque externo utilizando el comando WBLOCK. La diferencia con el anterior
es que el bloque se convertirá en un archivo de dibujo separado y externo que puede usarse en
otros dibujos de CAD.
En el siguiente cuadro de diálogo verá que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior.
Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'Nombre de archivo' y
su ubicación en una carpeta específica.

82
Asegúrese de guardar el bloque en una dirección congruente y de darle un nombre
suficientemente descriptivo.
Cuando deba insertar un bloque externo, utilizará el mismo comando INSERT, tal como lo hizo
antes, y utilizará el botón 'Browse' para dirigirse hacia la carpeta en donde guardó su bloque.
Insértelo del mismo modo que lo hizo con el bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente de
los escritorios en su dibujo, y gírelas (Rotation) cuando sea necesario.
Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir de
objetos de dibujo es el mismo.
Si quiere un poco más de práctica, dibuje más objetos y cree bloques a partir de su geometría.
Si desea ver cómo actualizar un bloque, modifique el bloque de la computadora encogiendo la
parte superior del monitor a 8" (recuerde que primero debe 'explotar' el bloque usando el
comando EXPLODE). Ahora cree un nuevo bloque usando el mismo nombre que tenía (COMPUTER).
Después de haber redefinido el bloque, verá en pantalla el siguiente cuadro advirtiéndole que
está a punto de modificar la definición del bloque:

83
Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarán según la nueva
definición.
Este es un buen ejemplo de cómo los bloques le ahorran tiempo. En una situación real en su
trabajo, las especificaciones originales de la computadora podrían haber cambiado, de grandes
monitores CRT (Tubo de Rayos Catódicos) a pantallas planas, y usted necesitaría cambiarlas
todas. Utilizando el concepto de Bloques esto se logra más fácilmente que modificando un objeto
a la vez.
Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se mencionaron al
principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los utilizará. Son poderosos, pero es
fácil trabajar con ellos. Recuerde: cree el bloque, insértelo - es así de fácil. Lo único que debe
decidir es si va a crear un bloque externo o uno interno. La elección depende completamente de
cómo se va a usar el bloque.

84
LECCIÓN 2-6 ATRIBUTOS

ATRIBUTOS

Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometría: líneas, círculos, etc. También ha
agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano,
entonces ¿qué más tiene que ofrecer el CAD?
Como se mencionó al principio del Nivel 1, AutoCAD también es una base de datos. La mayor parte
de la base de datos contiene la información necesaria para reproducir lo que usted ha dibujado,
pero también puede agregar información no gráfica. Una de las maneras más sencillas de agregar
este tipo de información es usar atributos. Un Atributo es texto que puede ser unido a un bloque
para comunicar más información de la que transmite la geometría del bloque por sí misma.
Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuación:
El primero muestra algunas líneas y arcos que podrían ser cualquier cosa.

En el segundo ejemplo se observa la misma geometría pero con sus atributos a la vista, de modo
que puede ver claramente qué representan las figuras.

Las imágenes anteriores representan un sofá. Los atributos describen el nombre del fabricante, el
número de modelo, color y costo. Con base en este ejemplo, ahora puede darse cuenta de que
AutoCAD dispone de una útil herramienta para representar más que simples geometrías.

85
Este ejemplo muestra información acerca del mobiliario en una oficina. Una vez que ha dibujado la
vista en planta, podría insertar bloques de muebles que tengan información acerca del fabricante,
precio, peso y otros datos que pudiera necesitar. Esta información puede luego ser extraída de
AutoCAD y usarse en una hoja de cálculo u otro programa que pueda generar una Lista de
Materiales. También puede usar programas propios para usarlos en el dibujo CAD.

En esta lección creará atributos y los unirá al bloque de la computadora que hizo anteriormente.
Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos específicos a seguir cuando
trabaja con atributos.

1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo.


2. Después creará el bloque junto con sus atributos.
3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducirá la información específica.

Muchos de los comandos que utilizará son difíciles de recordar al principio. Tal vez le sea más sencillo
utilizar iconos (aunque los iconos se parecen entre sí). En este caso los menús son una buena
opción, porque usted puede ver exactamente qué comando es el que va a ejecutar.

Acción Teclado Icono Menú Resultado

Definir un DDATTDEF Draw > Block > Crea la definición de un


atributo / ATT Define Attribute atributo.

Editar DDATTE / Modify> Object> Edita el contenido de un


atributos ATE Attrb.> Single atributo existente.

Crea un bloque a partir


BLOCK / Draw > Block >
Bloque de entidades y
BMAKE / B Make
atributos separados.

Mostrar Oculta o muestra los


ATTDISP Ninguno Ninguno
Atributos atributos.

Extraer Tools > Attribute Extrae los atributos


EATTEXT
Atributos Extraction... mediante un asistente.

Abra los dibujos en planta que dibujó anteriormente con los bloques de computadora en la Lección
2-5.
Inserte un bloque de Computadora y luego 'explótelo' (esto es, teclee X <ENTER> y seleccione el
bloque, luego presione <ENTER>).
Inicie el comando para definición de atributos: ATT (o) ATTDEF (o) DDATTDEF
(AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las actuales).
Observe el siguiente cuadro de diálogo. Llene las casillas justo como en el ejemplo. Asegúrese de
ajustar la altura del texto si es necesario.

86
Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definición: un nombre (tag), un mensaje para ayudar

al usuario al introducir la información y un valor (por omisión). .


Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'.
Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de inserción del atributo; elija un
punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho lo anterior, el cuadro de diálogo
aparece nuevamente; presione 'OK'. El atributo ha sido creado.
Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir un punto de
inserción cada vez, seleccione la opción 'Align below previous attribute' (Alinear debajo del
atributo anterior) en el cuadro de diálogo.
TAG PROMPT VALUE

¿Cuál es el TAMAÑO DEL


MONITOR XX"
MONITOR?

¿Qué capacidad tiene el Disco


HDD X.XXGB
Duro?

RAM ¿Cuánta RAM tiene instalada? XXXMB

STATION ¿Qué estación es esta? XXX

Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo como esto:

87
Ahora creará un bloque que incluya todos los 4 atributos anteriores.

Ejecute el comando BLOCK. Créelo como se mostró en la lección anterior. Cuando se le pida el
nombre del bloque, asígnele el siguiente: COMP-AT.
Inserte el bloque y se abrirá un cuadro de diálogo donde usted puede introducir los valores para
los campos (tags). Se le pedirá dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted definió en cada
uno de los atributos.
Command: I <ENTER>
INSERT
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: (Elija un punto)
Enter attribute values
¿Cuál es la Velocidad del CPU? <XXX GHz>: 2.6 GHz <ENTER>
¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR? <XX">: 21" <ENTER>
¿Qué capacidad tiene el Disco Duro? <XXX Gb>: 200Gb <ENTER>
¿Cuánta RAM tiene instalada <XXX Mb>: 1024Mb <ENTER>
¿Qué estación es esta? <XXX>: 104 <ENTER>
Después de insertar el bloque e introducir toda la información necesaria, su bloque debe
parecerse a este:

88
Ahora al observar el dibujo, puede ver exactamente de qué tipo de computadora se trata y de
qué estación se trata (ubicación). Ésta es sólo una aplicación de los atributos, pero puede darse
cuenta de la manera en que pueden usarse en cualquier disciplina del dibujo. Usted puede insertar
más bloques o copiar el que ya está en su dibujo.
EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre están sujetos a
cambios. En este ejemplo, la compañía podría decidir que no puede sufragar el costo de los
monitores de 24". Usted puede cambiar fácilmente el valor de los atributos dentro de una sola
inserción de bloque, haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrirá el siguiente cuadro de
diálogo:

Recuerde que éste método sólo editará el único bloque sobre el que hizo doble clic. Si desea
cambiar más de un bloque a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar los bloques en
cuestión, después hacer clic con el botón secundario del ratón y escoger la opción 'Properties'
(Propiedades).
MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se muestren
(por ejemplo, al imprimir), así que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando
ATTDISP y después OFF. Para mostrarlos otra vez, teclee ATTDISP y ON. No puede ser más
sencillo.

89
EXTRAER ATRIBUTOS: Así que ahora se está preguntando qué puede hacer con toda esta
información. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para llevar un inventario y exportar esos
datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez el departamento de compras
desea saber qué debe incluir en su pedido, basándose en el diseño con el que usted está
trabajando.
Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MÁS sencillo en las versiones recientes de AutoCAD.
Inicie el comando EATTEXT y verá el cuadro de diálogo del asistente. Acepte todos los valores
por omisión y oprima el botón 'Next' hasta llegar al paso que aquí se muestra:

Advierta que todos los atributos están seleccionados (incluyendo algunos que usted no desea).
Quite la marca de la propiedad Name. Oprima 'Next'.

90
En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite organizar los datos.
Usted puede hacer clic y arrastrar los encabezados de las columnas para establecer el orden de
los datos. También puede ordenar una columna haciendo clic en el título de la columna. Siga a
través del asistente y coloque la tabla en su dibujo. Note que también puede usted actualizar los
atributos de sus bloques (como se mostró antes) y después de hacerlo, AutoCAD le preguntará si
desea actualizar los datos de la tabla, vía el icono "Comunication Center" que se encuentra en la
esquina inferior derecha de la pantalla.

Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o también puede hacer clic con el botón secundario
del ratón encima de la tabla y elegir la opción "Update". Para conocer más acerca de las tablas,
por favor lea la Lección 4-9.
Abra el cuadro de diálogo para extraer atributos otra vez (una manera es tecleando EATTEXT) y
marque la opción del paso 4 que se ve en la imagen para guardar los datos en un archivo en vez de
en una tabla en el dibujo.

91
Siga a través del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine el asistente.
Usted puede ver los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de cálculo como lo es
Excel (tal como se ve a continuación):

El ejemplo que se expuso en esta lección es tan sólo una muestra de la capacidad de AutoCAD.
Usando dibujos más complejos y atributos, usted puede hacer maravillas. Piense en lo fácil que sería
elaborar una tabla con la información de todas las ventanas del plano de una casa si las ventanas
fueran creadas como bloques con atributos. Algunos dibujos de ensamble no son sino un conjunto de
bloques estandarizados. Los atributos son una herramienta poderosa, no olvide utilizarlos.

Práctica: aquí se puede encontrar un ejercicio para crear un cuadro de título utilizando atributos. Éste
es un artículo que resulta muy útil tener. Le permite al usuario introducir los datos para llenar el
cuadro de título utilizando atributos, en lugar de crear líneas de texto individuales.

EJERCICIO: CREACIÓN DE UN CUADRO DE TÍTULO UTILIZANDO


ATRIBUTOS

Un elemento que todo dibujo necesita es el cuadro de título. Éste proporciona información vital
relativa al dibujo cuando se lo imprime. Entre los datos que conforman un cuadro de título está el
nombre del dibujante, fecha de publicación, el número de revisión, etc. Todo dibujo hecho a nivel
profesional debe tener un cuadro de título. Para aquellos que no están familiarizados con el
término, aquí se muestra un ejemplo que viene incluido con AutoCAD.

92
El cuadro de título presentado en este ejercicio será diseñado para usarse con una hoja de
11"x17". Si usted desea hacerlo más pequeño de modo que se adapte a una hoja de 8-1/2"x11",
haga los ajustes necesarios. Para realizar este ejercicio, necesita estar familiarizado con los
conceptos de bloques y atributos antes de continuar.
Comience por dibujar un rectángulo de 16.25" x 10.25. Así usted obtendrá un margen de 0.375" a
cada lado de la hoja.
La sección que se muestra abajo deberá ser dibujada en la esquina superior derecha de la hoja.
Esta sección se usa para llevar el registro de las revisiones.

Las líneas de color verde son usadas para crear puntos de referencia para colocar el texto. En el
punto medio de cada una de ellas se coloca el texto con justificación centrada, tanto horizontal
como verticalmente. En esta sección, el texto se dibuja con fuente RomanS, con una altura de
0.125" y justificación "Middle-Center".
Ahora dibuje la sección inferior derecha. El siguiente es un vínculo hacia una imagen más grande y
detallada de esta sección:
Detalle de la sección inferior derecha del cuadro de título:. El texto tiene una altura de 0.065".

93
Ahora viene la parte divertida: agregar los atributos. Tome esta imagen como referencia para
colocar los atributos, y la tabla de abajo para el contenido de los mismos. Necesitará definir
estilos de texto para los distintos tipos de texto que se muestran.

DEFAULT
TAG PROMPT FONT HEIGHT JUSTIFY
VALUE

Middle
PROYECTO ¿De qué PROYECTO se trata? PROYECTO RomanS 0.25
Center

¿Cuál es el TITULO de este Middle


TITULO TITULO RomanS 0.25
dibujo? Center

Middle
LOGO ¿Cuáles son sus INICIALES? ABC RomanD 0.75
Center

¿Qué TAMAÑO DE PAPEL está


TMÑO A3 ( info) RomanS 0.125 Middle Left
usando?

Cómo se llama el ARCHIVO de


ARCHIVO C:/XXXXX.DWG RomanS 0.125 Middle Left
dibujo?

REV ¿Qué REVISION es esta? -- RomanS 0.125 MIddle Left

ESC ¿A qué ESCALA se impirmió? X/X"=1" RomanS 0.125 Middle Left

NOMBRE ¿Quién fue el DIBUJANTE? J. PEREZ RomanS 0.125 Middle Left

¿Qué NÚMERO DE HOJA es


HOJA X/X RomanS 0.125 Middle Left
esta?

Middle
NOTA1 Primera Anotación NOTA RomanS 0.1875
Center

Middle
NOTA2 Segunda Anotación NOTA 2 RomanS 0.1875
Center

94
Una vez que haya creado todos los atributos, deberán verse así. Puede moverlos para colocarlos
en los lugares correctos.

Cuando todos los atributos están en su lugar, usted puede crear un bloque. Recuerde que cuando
selecciona los atributos para un bloque, tiene que elegirlos en orden. Cree este bloque tipo
Externo para que pueda insertarlo en otro dibujo.
Ahora que ya tiene definido el cuadro de título, puede abrir una pestaña Layout (Layout Tab) e
insertar el cuadro. Responda todas las preguntas que vayan apareciendo en la línea de comandos.
Su cuadro de título completo se parecerá a este:

Ahora puede usar el cuadro como una plantilla para otros tamaños de hoja, o para distribuciones
horizontales o verticales. Sólo tiene que "explotar" el bloque (comando EXPLODE), dibujar el
nuevo margen y volver a crear el bloque. Por ejemplo, usted podría tener una impresora que sólo
puede hacer impresiones de 8-1/2 x 11; en ese caso, defina un cuadro de título específico para
ese tamaño de hoja.
A manera de práctica, puede crear un segundo bloque para llenar la información acerca de las
revisiones en la sección superior.

LECCIÓN 2-7 POLILÍNEAS

POLILÍNEAS

95
Una polilínea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o más segmentos de línea (rectas o
arcos). Un rectángulo es un ejemplo de una polilínea con el que usted ya está familiarizado. Como
ha visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad en comparación
con líneas separadas.
Las polilíneas se crean usando el comando POLYLINE, que también puede invocarse tecleando PL
en la línea de comandos. Para dibujar una polilínea sencilla, dibújela como si usara el comando
'line'. La única diferencia es que al final se obtiene un solo objeto en vez de varios.
Las polilíneas tienen algunas cualidades únicas que las hacen muy útiles:
1. Pueden tener ancho (constante o variable).
2. Pueden consistir de arcos y líneas.
3. Pueden ser editadas.
4. Pueden unirse.
5. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales.

Objeto/Acción Teclado Icono Menú Resultado

PLINE / PL Crea una polilínea de


Polilínea Draw > Polyline
arcos y/o líneas.

Modify >
Editar polilínea PEDIT / PE Edita objetos polilínea.
Polyline

Cuando comience el comando, se dará cuenta de que hay varias opciones disponibles:
Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0
.0000Specify next point or Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Recuerde que siempre que desee elegir una opción, debe oprimir la tecla correspondiente a la
letra Mayúscula de dicha opción.
La opción Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una polilínea, lo cual es
diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una polilínea
cerrada, por ejemplo, para extrudir en el espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la
opción C para terminar su polilínea mientras dibuja, automáticamente será cerrada.
La opción Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o líneas rectas y después convertirlas
en una curva fluida.
Cambiando el ancho de una polilínea, usted puede dar diferente apariencia a sus líneas.
Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilíneas. Experimente con algunas de las
opciones disponibles.

96
A continuación se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una polilínea.
Primero piense en cómo lo dibujaría usando líneas, arcos y círculos.

Utilizando una polilínea se dibujaría así:


Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point: (Elija un punto)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>Specify next point
or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER>
Specify endpoint of arc or

RAYADO

RAYADOS

97
El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con patrones
predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comúnmente se hace en las
vistas de sección (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 usted puede utilizar un relleno sólido
para cubrir completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta.
Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted querrá utilizar el
comando BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera).

Acción Teclado Icono Menú Resultado

Rayado de Cubre un área con un


BHATCH / H Draw > Hatch
frontera patrón definido.

Editar HATCHEDIT / Modify > Object Edita un Rayado


rayado HE > Hatch... existente.

Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de éste un círculo de 2" de
radio.
Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando comience el comando,
aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

98
Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de diálogo desde arriba hacia abajo. Vamos a
suponer que el cuadrado que dibujó representa la sección transversal de una pieza de acero, por
lo tanto, elija el patrón de rayado predefinido con el nombre STEEL.
Ahora debe seleccionar el área sobre la que se trazará el rayado. Haga clic en algún lugar dentro
del cuadrado, pero fuera del círculo y presione <ENTER>.
Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6. Este es tan sólo un número que funciona para
este objeto. Si utiliza un número mayor, el rayado (la distancia entre las líneas) será mayor, tanto
que tal vez no pueda verlo en pantalla; y si utiliza un número pequeño, el rayado puede resultar
tan denso que incluso parecería sólido.
Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el
rectángulo o el círculo, el rayado se corregirá automáticamente para adaptarse a las nuevas
fronteras.
Para terminar, presione el botón 'Preview' para ver si el resultado es el que espera; debe
parecerse a la siguiente imagen:

99
Advierta que AutoCAD reconoció el círculo que se encuentra en el centro y no trazó ningún
rayado sobre él. Si las líneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto relacionado
con el video; en las impresiones las líneas serán rectas y limpias.
Si desea editar el rayado, la manera más sencilla es dar doble clic sobre él (si no puede hacerlo
así, entonces teclee HE <ENTER>). Se abrirá el mismo cuadro de diálogo (casi el mismo) que
utilizó para crear el rayado anteriormente. Pruebe con diferentes parámetros en el cuadro de
diálogo 'Hatch Edit' (Edición del Rayado) y observe la vista previa (Preview) de los resultados de
sus experimentos.
Para ver qué es la "Asociación de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar el
rayado) y verá aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'), uno en cada esquina. Haga clic sobre
alguno de ellos y arrastre una de las esquinas, luego suéltela. Si el achurado es asociado, se
adaptará a la nueva figura.
CONSEJOS:
Si está utilizando un rayado sólido, asígnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, al
imprimirse lo hará con un color negro sólido; cualquier otro color aparecerá gris (con líneas)
cuando se imprima.
Si ya tiene un área con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro rayado
existente, use el botón "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro de diálogo para
Editar Rayado (Hatch Edit).
En versiones recientes, usted puede agregar un patrón degradado de 2 colores a un objeto.
Busque la pestaña "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de diálogo para
Rayado. A continuación se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy simple, usando éste
método.

100
Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos disponibles en
internet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la venta.
Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY cuidadoso al hacer esto. De
hecho, no explote los objetos de rayado a menos que realmente lo necesite.
Existe un parámetro en el cuadro de diálogo Tools > Options, en la pestaña 'Drafting' que le
permite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias (con los Osnap) a puntos en los
rayados. El valor por omisión es 'Off' (inactivo).

Práctica Extra: Elabore este dibujo.

101
Imite el rayado tipo gradiente que se muestra en esta imagen.

Práctica Extra: Dibuje esta figura.

102
Aplique rayado a cada sección posible. Su dibujo podría parecerse a este cuando lo termine
(revise que haya rayado todas las zonas y que la escala de los rayados es la correcta).

LECCIÓN 3-1 INTRODUCCIÓN A 3-D

INTRODUCCIÓN - ¿POR QUÉ 3-D?

Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo
a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente.
Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar una vista
frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo
tridimensional hecho con CAD, usted puede generar vistas desde cualquier ángulo, ya sea dentro
o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted hará
los cambios una sola vez. Si usted está dibujando partes mecánicas, puede generar prototipos
virtuales o incluso crear prototipos rápidos. De esta forma la empresa Boeing fue capaz de
diseñar y realizar el prototipo del avión comercial 777. Este nivel de ingeniería sería imposible sin
la utilización del CAD.
Aprenderá los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden:
o Dibujos isométricos (no son verdaderamente tridimensionales)
o Malla de alambre
o Superficies / Regiones
o Objetos sólidos
Tendrá la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver las
diferencias entre los diversos métodos.

103
Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendrá que aprender un poco más de terminología
de CAD.

TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3-D

Una manera de representar objetos del mundo real


sobre una superficie plana, en la que sólo se observa
2-D
altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes
X e Y.

Una forma de representar objetos del mundo real en


3-D un modo más natural, al representar ancho, altura y
profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z.

Operaciones Órdenes que le permiten agregar, sustraer o


Booleanas intersectar objetos sólidos en AutoCAD.

Superficie Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: la


Compleja defensa de un auto, el contorno del panorama.

La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0


Elevación
respecto del eje Z y la altura que está sobre cero.

El comando EXTRUDE eleva la figura bidimensional


Extrudir para formar un sólido en 3-D. Por ejemplo, al extrudir
un círculo se obtiene un cilindro.

Cara La superficie verdaderamente tridimensional más


(Face) simple.

Faceta Un polígono de tres o cuatro lados que representa una


(Facet) parte (o una sección) de una superficie tridimensional.

Una forma de ocultar las líneas que no serían visibles


Remoción de
si usted estuviese mirando el objeto verdadero que ha
líneas ocultas
reproducido en AutoCAD. (Comando: HIDE).

Dibujo Una sencilla forma de lograr una apariencia


isométrico tridimensional utilizando métodos de dibujo en 2-D.

También conocida como 'vista superior'. Una vista en


Vista en
planta observa directamente hacia abajo los ejes X e
Planta
Y desde el eje Z.

Un bloque constructivo sólido básico. Ejemplos de ello


Primitivo
son los cubos, conos, cilindros.

Una superficie en 2-D que consiste de líneas, arcos,


Región
etc.

Una compleja forma de agregar cualidades con


Rendering
aspecto realista a un modelo en 3-D que usted ha
(Representar)
creado.

104
Una manera rápida de agregar color a un objeto
Shading
tridimensional que usted ha dibujado (comando:
(Sombreado)
SHADE).

Un modelo en 3-D que es creado valiéndose de


Modelo Sólido 'bloques constructivos'. Esta es la manera más precisa
de representar objetos reales en CAD.

Modelo de Un modelo en 3-D definido por superficies. Las


Superficie superficies constan de polígonos (vea 'Facetas').

Una propiedad de líneas y otros objetos que les


confiere una apariencia tridimensional, debido a que
Espesor
les agrega profundidad en el eje Z. No debe
(Thickness)
confundirse con el concepto de 'ancho de línea' (line
width).

El Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate


System). Es definido por la persona que está
UCS
dibujando, con la finalidad de facilitar el acceso a
diferentes zonas del modelo en 3-D.

Un punto de vista particular desde donde se observa


Vista
el objeto que usted ha creado.

Una ventana ubicada en su dibujo que muestra una


vista en particular. Puede disponer varias de ellas en
Viewport
su pantalla. Son distintas a los viewports que se usan
en el Espacio de Papel para imprimir.

Modelo de Figura en 3-D que es definida por líneas y curvas. Una


"Malla de representación esquelética. Es imposible aplicar la
Alambre" remoción de líneas ocultas a este tipo de modelos.

El tercer eje coordenado; se encarga de definir la


Eje "Z"
profundidad.

Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticación, el trabajar en 3-D se
convierte en algo bastante popular. Hoy en día, usted dispone de mayor poder en su computadora
de escritorio del que se hubiera soñado cuando el CAD apareció por primera vez. Esté preparado,
ya que probablemente usted necesitará aprender a trabajar en 3-D en algún punto de su carrera.
Una vez que se sienta cómodo trabajando en este ambiente tridimensional, se dará cuenta de que
en raras ocasiones querrá volver a dibujar en 2-D.
Autodesk (la compañía hacedora de AutoCAD) ha desarrollado otros productos diseñados
específicamente para ciertas disciplinas: Architectural Desktop, Map, 3D Studio Max y otros
más. Dependiendo de su presupuesto y necesidades, usted podría necesitar echarle un vistazo a
programas como éstos. Los conceptos presentados en las siguientes lecciones le ayudarán cuando
trabaje con cualquier programa tridimensional.

105
LECCIÓN 3-2 DIBUJO ISOMÉTRICO

Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras se utilizan
únicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD
permitiera el auténtico trabajo en 3-D. Comúnmente un isométrico sirve para complementar un
dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara idea de la
apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isométrico es suficiente
para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna característica del objeto
-como la altura del bloque- necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente.
AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fácilmente a 30
grados, tal como se necesita para dibujar un isométrico. Usando ése mismo comando o
presionando la tecla <F5> usted puede alternar entre los tres planos del isométrico (llamados
'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo.

Command: ISOPLANE <ENTER>Current isoplane: Right


Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER>Current isoplane: Top
Hecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano superior. Sus opciones restantes
serían Left o Right para los planos Izquierdo y Derecho, respectivamente. Su primer ejercicio
será dibujar el objeto que se mostró anteriormente utilizando el método isométrico.

Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMÉTRICO

Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'.


Cree una nueva capa, déle el nombre OBJECT y asígnele el color verde. Haga que sea su capa
actual.

106
Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de diálogo 'Auxiliares de Dibujo'. Establezca los mismos
parámetros que se observan en la figura siguiente (sólo active la opción 'Isometric Snap').

Oprima OK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han sido
establecidos para el dibujo isométrico en incrementos de ½". El puntero en forma de cruz ahora
se ve inclinado para mostrarle al usuario cuál es el plano sobre el que se encuentra actualmente.
La cuadrícula es dispuesta de forma distinta a la convencional.
Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostró al inicio de la lección) usando
el comando LINE. Ignore el barreno por el momento. Tal vez quiera utilizar la Entrada de
Distancia Directa en este ejercicio; asegúrese de que ha activado tanto el modo Ortho (<F8>)
como sus referencias Osnaps (<F3>).
Cambie al plano derecho (<F5>) y dibuje el lado derecho.
Cambie al plano superior (<F5>) y dibuje la vista superior.
Dibuje las líneas inclinadas que formarán la superficie inclinada.
Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSE. Luego, presione I para elegir la opción
'Isocircle' (círculo isométrico). Esto le permitirá dibujar una elipse con el ángulo correcto,
basada en el radio que el círculo posee en el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para
elegir el punto central correcto.
Guarde su dibujo en su carpeta de CAD.
Practique este método con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en mente que sigue siendo
dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos, puede ser más fácil y rápido utilizar este método
que los procedimientos tridimensionales más complejos que está por aprender.

107
LECCIÓN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

EL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL

A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cómodo trabajando con el sistema coordinado
X-Y. De cualquier forma, aquí se presenta un breve repaso. Observando desde la vista en planta
(superior), esto es lo que ve para averiguar dónde está la parte positiva de los ejes X e Y.

Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ángulo de inclinación, podría apreciar el tercer
eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale del monitor y se
dirige hacia usted.

108
El eje Z siempre ha estado ahí, acechando en el fondo, esperándole.
Cuando usted introdujo puntos en las lecciones anteriores, lo hizo siguiendo el modelo: X,Y. De
esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos la coordenada en Z era igual a cero.
Introducir la coordenada 4,3 sería lo mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara una línea desde
el origen (0,0,0) hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendría una línea con las siguientes
dimensiones: 4 pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas hacia usted. Las
propiedades de esta línea serían las siguientes:

109
Note que la línea tiene una longitud de 5.3852". Si usted la observara desde la vista superior, se
vería exactamente igual que una línea dibujada entre los puntos 0,0 y 4,3. Dibújela y revise las
propiedades de dicha línea.
Los siguientes diagramas muestran esta línea desde 4 vistas diferentes para ilustrar cómo es que
las cosas pueden verse diferentes en 3D. Observe cuidadosamente cada uno, y vea si tienen
sentido para usted.

110
Esta es la vista corriente que usted ha visto en pantalla cuando utiliza AutoCAD en 2D. Usted
está observando directamente hacia abajo a lo largo del eje Z (la parte positiva del eje Z apunta
hacia usted). Se ve como cualquier otra línea de las que usted ha dibujado, yendo de 0,0 a 4,3;
pero hay una diferencia...

Si usted mirara la línea desde la parte frontal en vez de la superior (como se mostró antes),
notaría la elevación de 2 unidades que existe en el eje Z. Esta es la misma línea de antes, sólo que
vista desde un ángulo distinto. En el caso de esta vista, usted está mirando a lo largo del eje -Y.

111
Sólo por diversión, aquí se muestra la misma línea pero vista desde la izquierda, es decir a lo largo
del eje -X.

Finalmente, así es como se vería la línea en el espacio en 3D, vista desde la dirección Sureste.
Lo que muestran las imágenes anteriores es que usted tendrá que acostumbrarse a observar un
mundo tridimensional representado en una pantalla bidimensional. En cada imagen, la línea negra
se ve plana, pero usted tiene que valerse de sus puntos de referencia para determinar dónde está
la línea verdaderamente. Si usted no entiende esto totalmente ahora, no se preocupe. Es tan sólo

112
un ejercicio para exponerlo a la representación tridimensional. Al avanzar en las lecciones, usted
se irá familiarizando con esto.
¿Por qué es importante ver esto antes de entrar al mundo 3-D? Si usted viera un modelo en
3-D solamente desde la vista supeior, no sería capaz de distinguir diferencia alguna entre las dos
líneas (dibújelas y véalo por sí mismo). En un modelo en 3-D es muy común que usted tenga varios
puntos, unos sobre otros. Sería muy difícil trabajar de este modo; incluso podría pensar que está
haciendo referencia a un punto en particular, pero en realidad podría ser algún otro (considere
por ejemplo que la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del
mismo cuando se lo ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintas opciones para la
visualización del dibujo en 3-D. Este tema será discutido en una lección posterior, pero por ahora,
si usted desea ver las dos líneas que dibujó desde una perspectiva similar a la imagen donde se ve
el eje Z (mostrada al inicio de la lección), vaya al menú: View > 3D Views > SW Isometric. Verá
que las líneas que parecían idénticas en la vista en planta, en realidad son distintas cuando se las
ve en perspectiva.
Viene ahora la parte confusa. Usted ya sabe cómo rotar objetos en 2D, pero también tiene que
aprender cómo mide AutoCAD los ángulos de rotación en 3-D. Para ello, existe una sencilla regla
llamada "Regla de la Mano Derecha". Para averiguar cuál es la dirección positiva de rotación
alrededor de un eje, imagine que usted envuelve el eje en cuestión con su mano derecha, con el
dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La dirección en que están envolviendo
sus dedos al eje es la dirección de rotación positiva. Esta regla es aplicable a los tres ejes.

El punto principal de esta lección es informarle a usted que los objetos pueden engañarlo en el
espacio tridimensional. Los atajos no siempre funcionan, debe ser cuidadoso con las referencias
Osnap, su dibujo puede convertirse en un desastre rápidamente si no está poniendo atención
a lo que hace. Créame, he visto demasiados estudiantes tomar el camino fácil y luego tener que
volver a empezar. Si usted desea aprender a trabajar en 3-D, repase cada lección antes de
avanzar. Asegúrese de conocer los conceptos a fondo.

LECCIÓN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

AutoCAD pone a su disposición varias maneras para ver un objeto, distintas a la vista en planta
que usted ha usado con sus dibujos en 2-D.
Para obtener perspectivas rápida y fácilmente, utilice las opciones del menú. Elija View > 3-D
Viewpoint > (luego elija una de las últimas cuatro opciones isométricas en la lista). Observe la
siguiente imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza
dibujos básicos, es una buena idea utilizar sólo una vista, así se mantendrá orientado fácilmente.
Es muy común utilizar la perspectiva Southwest (Suroeste), puesto que mantiene las porciones
positivas de los ejes X e Y en una posición lógica. Para la mayor parte de su trabajo en este curso,
utilice esta perspectiva.
Habrá ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones.

113
Puede entonces usar fácilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo. También
puede tener más de una vista a la vez en su pantalla. Observe la siguiente imagen:

Para obtener este arreglo, use la opción Tiled Viewports del menú View. En el cuadro de diálogo
haga clic en la pestaña 'New Viewports' y elija una distribución entre la lista disponible. Cualquier
configuración de vista o de viewport puede ser guardada bajo un nombre único. Más tarde puede
restaurar esta vista cuando la necesite. Éstas son las configuraciones preestablecidas de
viewport que usted puede utilizar en el Espacio de Modelo.

114
Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la vista que se
mostrará en cada Viewport haciendo clic en él y eligiendo una nueva vista de las disponibles en la
lista desplegable.
Las siguientes son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los Viewports:
• Usted puede usar Viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo 'Tiled') o en el Espacio
de Papel (tipo 'Flotante').
• Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom).
• Existe una diferencia entre vistas y viewports.
• Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo, guárdela usando el
comando VIEW.
• Cuando guarde una vista, déle un nombre descriptivo.
• Manténgase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la pantalla o del viewport.
• Mientras más pequeño sea su monitor, más difícil será ver un arreglo de viewports en
mosaico ('Tiled viewports').
• Cuando tenga más de un viewport en su dibujo, haga clic dentro de aquél que usted desea
activar.
Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo en 3D
correspondiente a un conjunto de mesa y sillas. Cambie a diferenes distribuciones de viewport.
Experimente con las distintas vistas Isométricas. Dependiendo del tamaño de su monitor, podría
no ser práctico usar diferentes viewports. Después de todo es cuestión de su preferencia
personal decidir con qué configuración se siente más cómodo al dibujar.
Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del menú: View > Viewports > 1 Viewport) y cambie a
la vista Isométrica SW.

VISTAS EN PERSPECTIVA

Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View, que significa Vista Dinámica) que le da
mayor control sobre la vista de su objeto. También le permitirá observar una vista en perspectiva
de su modelo. Puede ser un método muy confuso si usted no cuenta con un método. A
continuación, mi método para crear vistas en perspectiva.
La base para generar una vista en perspectiva es tener una cámara virtual y un objetivo. Piense en
dónde le gustaría a usted 'colocarse' (la cámara) y en qué dirección desea observar (el objetivo).
En este ejemplo, deseo generar una vista que me dé una ligera perspectiva de la mesa y las sillas.
Lo primero que necesito hacer es dibujar un punto para mi 'cámara'.
Dibuje una línea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la dirección negativa del eje X.
Ahora dibuje una línea de 5' 6" justo hacia arriba (@0,0,5'6) y finalmente dibuje una línea hacia
la mitad del extremo más lejano de la mesa. Debe observar algo parecido a esto:

115
Ahora ejecute el comando DVIEW. Se le pedirá que elija objetos. Puede seleccionar todo, o para
propósitos de establecer puntos, yo normalmente escogería solamente la línea, ya que hace que el
comando se ejecute más rápido, lo cual se nota en dibujos de mayor complejidad.
Elija la línea superior que va hacia la mitad de la mesa <ENTER>
Utilice la opción POints, tecleando PO <ENTER>
Ahora tiene que elegir el Objetivo (Target): elija el extremo derecho de la línea (utilice sus
referencias Osnaps).
Después seleccione la Cámara (Camera): será el extremo izquierdo de la misma línea.
Parecerá que la línea desapareció, pero ello se debe a que ahora usted está viendo a lo largo de
ella.
Oprima <ENTER> para terminar el comando.
Ejecute el comando DVIEW nuevamente y seleccione todos los objetos. Cuando se trate de
dibujos muy grandes, solamente seleccione los objetos cercanos a los límites del dibujo (de esta
manera el comando se ejecutará con rapidez y le permitirá conocer los límites de su vista) y
cualquier objeto que sea indispensable para la vista. Esto se recomienda porque cuando usted use
este comando en dibujos muy complejos, el sistema se puede volver muy lento. Así, al seleccionar
únicamente los objetos que están en los límites del dibujo, usted podrá utilizar el comando rápida
y eficientemente.
Esta vez elija la opción 'Distance' (Distancia) presionando D <ENTER>. Esta opción realiza
acercamientos y alejamientos mientras se encuentra en la perspectiva obtenida con Dview.
Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la derecha de la marca ' 1x
' y después haga clic con el botón principal del ratón.
Considere que a las computadoras más lentas les tomará más tiempo generar la vista para usted.

116
Mientras sigue en el comando Dview, teclee PA para utilizar la opción 'Pan' que le permitirá
mover la mesa y las sillas ligeramente hacia arriba en el área de dibujo para centrar la imagen.
Y por último, teclee H para invocar la opción 'Hide' (Ocultar) que le mostrará una representación
más realista, luego presione <ENTER>.
Notará que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la vista en perspectiva. Por
ejemplo, no puede utilizar los comandos Zoom o Pan sobre su dibujo como normalmente haría. Le
recomiendo que no modifique su dibujo mientras se encuentra en esta vista.
Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee V (por 'view'), oprima el
botón 'New' y asigne un nombre a su vista. Ahora, cuando necesite volver a utilizar esta vista,
teclee V nuevamente, elija el nombre de la vista que guardó, oprima el botón 'Set Current'
(Convertir en actual) y presione 'OK'.

Si está usando este comando con dibujos más grandes, como el de una casa o un edificio, se
utiliza el mismo procedimiento, pero debe colocar la cámara en un punto más alejado de los

117
objetos que desea ver. Cuando esté practicando, guarde las vistas para que pueda volver a ellas
cuando lo necesite (le ahorrará mucho tiempo).

MODELOS BÁSICOS EN MALLA DE ALAMBRE


LECCIÓN 3-5

En esta lección usted dibujará dos objetos. Primero dibujará la figura del ejercicio de isométrico
(remítase a ese ejercicio para obtener las dimensiones) usando el comando LINE que siempre ha
utilizado.
Luego dibujará una silla muy simple usando el mismo método. De este modo practicará la forma de
trabajar en el sistema coordinado XYZ.
Los modelos de malla de alambre son la expresión más simple de los auténticos dibujos en 3D.
Pueden usarse para conversiones a otros programas u otros usos simples. Aun así, no son una
forma común de dibujar en 3D en estos días.
Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt.
Debe crear una capa que se llame OBJECT, a la que le asignará el color verde. Haga que sea su
capa actual.
Utilizando el comando LINE, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando la esquina inferior
izquierda en el punto 0,0,0. Luego dibuje el círculo.
Con el comando COPY usted hará una copia de todo el contorno y el círculo, para luego ubicar
dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace eligiendo un punto base cualquiera, y
copiando todos los objetos con un desplazamiento relativo de: @0,0,2.
Cambie la vista actual en pantalla por la perspectiva isométrica suroeste (SW Isometric).
Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto. Valiéndose de la
referencia 'Endpoint', conecte con líneas las esquinas del objeto.
Su dibujo debe verse así:

Haga clic sobre cualquier línea y elija alguno de los pequeños cuadros de los extremos (grips).
Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el extremo izquierdo de su barra de
estado y vea si tiene sentido para usted. Intente lo mismo con otros puntos. Lo que acaba de
hacer es dibujar un sencillo objeto en el espacio de dibujo tridimensional. Ese objeto tiene
longitud, ancho y profundidad. Acostúmbrese a verlo y repase los pasos que siguió para crearlo.
Guarde su dibujo con el nombre 'wireframe1.dwg'.

118
EJERCICIO 2

Comience un nuevo dibujo con la plantilla acad.dwt.


Ahora creará tres capas, con los nombres SIDES, SEAT y BACK a las que dará distintos
colores. Haga que la capa BACK sea la actual. Utilizar varias capas hace que sea más fácil
trabajar con su dibujo, créame.
Observe el siguiente dibujo. Es la forma básica de la silla que estará dibujando con diversos
métodos a lo largo del curso. Para esta lección usará rectángulos. Muestre la perspectiva
isométrica Sureste (SE Isometric).

Comience con el respaldo. Haga un rectángulo para definir la vista superior del respaldo de la
silla. Haga una copia a 34" sobre el eje Z y luego conecte las esquinas utilizando líneas verticales.
A continuación dibuje los costados (en la capa SIDES). Repita el mismo procedimiento que utilizó
con el respaldo (excepto que deberá copiar los costados y colocarlos a 24" hacia arriba).
Una vez que haya dibujado un costado, puede copiarlo o reflejarlo (comando MIRROR) para
formar el segundo lado de la silla.
Termine por dibujar el asiento. Este requiere un poco más de consideraciones, ya que debe
ajustar entre los costados. Comience dibujando el rectángulo del asiento en la posición correcta,
luego muévalo 12" hacia arriba para que tenga la elevación adecuada. Después, cópielo 4" hacia
arriba y conecte las esquinas.

119
Guarde el archivo con el nombre 'wirefame2.dwg' en su carpeta CAD.
Intente obtener la distribución de viewport que se ve en la siguiente imagen, utilizando los 'tiled
viewports'.

No necesita acotar este dibujo, pero use el comando DISTANCE para confirmar que las
dimensiones del modelo son correctas.
Cuando esté seguro de que su dibujo es correcto, guárdelo nuevamente para usarlo en el futuro.
A partir de estos sencillos ejercicios, usted puede ver que el mundo en 3D (hasta ahora) no es
tan diferente del bidimensional. Usted utilizó los mismos comandos LINE, COPY, MOVE que
usaría en un dibujo en 2D. La única diferencia es que usted tuvo que especificar la coordenada en
Z a cada punto para darle 'altura'. De nuevo, asegúrese de familiarizarse con lo que se mostró en
esta lección antes de continuar con la siguiente. Repítala si es necesario, para acostumbrarse al
concepto de altura.

LECCIÓN 3-6 ESPESOR DE LÍNEA

En esta lección creará la misma silla dibujando líneas y dándoles un espesor (thickness)
determinado. Piense en el 'espesor' como la altura de la línea, es decir, qué tan alta es. Se trata
de un concepto totalmente distinto al 'ancho de línea' que aprendió en la lección relativa a
polilíneas. Esta es una rápida y sencilla forma de lograr cierto grado de sensación tridimensional.
Recuerde que en algunas ocasiones, un método simple puede ser suficiente para realizar el
trabajo adecuadamente. Esta es una buena técnica para los usuarios de AutoCAD LT, quienes no
tienen la posibilidad de dibujar realmente en 3D.
Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Cree 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACK; asigne un color distinto a cada
una. La capa BACK debe ser la actual.
Observe el dibujo de la silla de la Lección 3-5.
Dibuje rectángulos para representar el respaldo, los costados y el asiento, cada uno en su
respectiva capa (como si estuviera dibujando la vista superior). Por el momento no se preocupe
por la altura, el espesor o cualquier otra cosa, excepto por el contorno básico de la vista superior.

Oprima el icono Properties (Propiedades). Cuando se le pida seleccionar un objeto, elija la


polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla.

120
Verá abrirse el cuadro de diálogo 'Modify Polyline' (Modificar Polilínea) y debe parecerse a la
siguiente imagen:

Para propósitos de esta lección existen dos zonas importantes que debe observar. Asegúrese de
que la línea está ubicada en Z=0 (parámetro Elevation). Luego vaya a la casilla llamada Thickness y
escriba 34. Así obtendrá una polilínea que tiene su base en donde usted la dibujó y tendrá un
espesor de 34", es decir que se extenderá 34 unidades sobre la parte positiva del eje Z (si
introduce un número negativo, el espesor se extenderá sobre el semieje negativo de Z).
Cambie las propiedades de los costados dándoles un espesor de 24".
Dé al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar en Z=0. Para subirlo
a su posición correcta, ejecute el comando MOVE con un desplazamiento de @0,0,12.
Ahora observe su dibujo desde la perspectiva isométrica SW y su dibujo debe parecerse al que
dibujó en el ejercicio de malla de alambre. Existe una diferencia principal entre ambos modelos.
Como se mencionó anteriormente, los modelos de malla de alambre no permiten ocultar las líneas
que no se verían en la realidad. Con su puntero en el viewport de la perspectiva isométrica SW,
ejecute el comando HIDE. Su silla debe parecerse a la siguiente.

121
Verá que el dibujo ya empieza a parecer una silla, pero aún no es perfecto. Todavía se pueden ver
los costados a través del asiento, además las partes superiores de los costados y el respaldo
están huecas.
Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwg en su carpeta CAD (lo utilizará en la
siguiente lección).
Hasta ahora ha aprendido dos métodos para construir objetos con apariencia tridimensional y ni
siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para dibujar. Ambos métodos utilizan comandos
usados en 2-D para lograr la apariencia de 3-D. Otra ventaja de estos métodos es que pueden ser
usados en AutoCAD LT, el cual no dispone de auténticas capacidades para diseñar en 3-D.

LECCIÓN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

En esta lección utilizará auténticos comandos para 3-D. Primero deberá crear una región en 2-D,
que luego extrudirá para obtener un objeto sólido en 3-D. Posteriormente agregará superficies
en 3-D a las partes superiores de los elementos del dibujo anterior (que fue hecho aplicando el
concepto de espesor de línea) para cerrar los extremos del respaldo, los costados y el asiento.
Debe crear un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Como ya es costumbre, también debe crear 3 capas cuyos nombres serán SIDES, SEAT y BACK
cada una con un color distinto.
Dibuje los contornos (utilizando rectángulos) del respaldo, los costados y el asiento como hizo en
la Lección 3-5, pero esta vez no cambie el espesor (thickness) de las líneas.
Comenzará por crear una región para el respaldo de la silla. Asegúrese de que la capa actual es la
que lleva por nombre BACK. Cualquier región que usted genere pertenecerá a la capa actual, sin
importar a qué capa pertenecía el objeto que seleccionó para crear la región. Inicie el comando
para regiones, REGION (o también REG) en la línea de comandos. Elija la polilínea que se
convertirá en el respaldo de la silla y presione <ENTER>. En su línea de comandos debe observar
algo como esto:
Command: REGION <ENTER>
Select objects: 1 found

122
Select objects:
1 loop extracted.
Si la región no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una abertura en el contorno
de la figura. Las polilíneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones.
Repita el procedimiento con las otras polilíneas que representan los brazos y asiento de la silla,
asegurándose de que la capa actual es la adecuada en cada caso.
En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente paso consiste en
extrudir las regiones para obtener objetos sólidos en 3-D. Haga que BACK sea la capa actual e
inicie el comando EXTRUDE. Elija la región que representa el respaldo. Observe la línea de
comandos, ya que se le preguntará unas cuantas cosas:
Command: EXT <ENTER>
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 34 <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusión'. Es similar al valor que asignaba como
espesor de las polilíneas en la Lección 3-6. Recuerde que si especifica un número positivo, la
extrusión se realiza en la dirección positiva del eje Z. Si el número es negativo, la región se
extrudirá sobre el semieje negativo Z. Luego se le pide que defina el parámetro 'Angle of taper
for extrusion' (que se traduce como 'Ángulo de ahusamiento de la extrusión'). En la mayoría de
los casos valdrá cero. Oprima <ENTER> para aceptar el valor por defecto.
Nota: también puede extrudir directamente a partir de rectángulos, círculos y polilíneas
cerradas, pero quise aprovechar este ejemplo para mostrarle el comando REGION.
Aplique el comando EXTRUDE igualmente con los costados y el asiento. Recuerde mover el
asiento 12" hacia arriba si no lo ha hecho aún. Revise que el modelo sea correcto observándolo
desde la perspectiva isométrica SW. Teclee HIDE (o sólo HI) y debe usted ver una silla sólida
como la que se muestra a continuación.

123
Ahora puede ver por qué los sólidos son un buen método en algunos casos. Normalmente los
sólidos serán la manera más precisa de representar un modelo. También puede obtener mucha
información de un sólido. Por medio del menú llegue a los comandos de 'Propiedades de Masa'
(esto es, Tools> Inquiry> Mass Properties). Haga clic en alguno de los objetos sólidos; verá que
AutoCAD puede darle bastante información acerca del objeto. Gran parte de esta información es
útil en aplicaciones de ingeniería, sin embargo el volumen es un parámetro que puede ser
necesario en diversas situaciones. Como verá en las siguientes lecciones, se puede hacer mucho
utilizando sólidos.
Guarde su archivo con el siguiente nombre: chair_extruded.dwg

PROYECTO NUEVO

Abra el archivo llamado chair_line_thickness.dwg e inmediatamente guárdelo con un nuevo


nombre: chair_3D_face.dwg
Lo que hará a continuación es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D Faces') para formar las
tapas del respaldo, costados y asiento. Comience por observar su modelo desde la perspectiva
isométrica SW. Ejecute el comando HIDE para ver con claridad dónde necesita cubrir las líneas
cuyo espesor fue modificado. Teclee REGEN o también RE para regenerar la representación en
pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente.
Asegúrese de que 'BACK' es la capa actual. Teclee 3DFACE para comenzar el comando. Se le
pedirá que seleccione algunos puntos. Asegúrese de que su referencia Osnap para Punto Final
(Endpoint) esté activada.
Cuando se le pida elegir los puntos, selecciónelos en el mismo orden que seguiría si estuviera
dibujando una polilínea. No salte de una esquina hacia otra diagonalmente opuesta. Después de
que haya elegido la cuarta esquina, oprima <ENTER>. Su línea de comandos debe haberse visto así:
Command: 3DFACE <ENTER>

124
Specify first point or [Invisible]: (Elija 1)
Specify second point or [Invisible]: (Elija 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:(Elija 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>

Repita el comando para agregar superficies en la parte alta de los costados y el asiento. Este tipo
de superficies (3D Faces) son excelentes para hacer figuras sueltas que incluyan cualesquiera 4
líneas (o arcos) que sean lindantes.
Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si todo está bien, debe
observar una imagen idéntica al modelo sólido. Se dará cuenta de que estas superficies cubren las
aberturas en la parte superior de los brazos y el respaldo de la silla. Si se hizo incorrectamente,
puede haber una línea yendo desde la esquina posterior de cada pieza.
Guarde el archivo.
Ha creado algunos objetos en 3D (genuinamente tridimensionales). Tómese un momento para
pensar en cuánto trabajo involucra cada método: Malla de alambre, Espesor de línea y Extrusión.
Piense en algunos ejemplos donde un método podría ser mejor que otro. Repase los métodos que
ha utilizado hasta ahora.

LECCIÓN 3-7a MÁS ACERCA DE LA EXTRUSIÓN Y EL LOFTING

EXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALES

El propósito de esta lección es examinar más a fondo el comando EXTRUDE. Como usted ya ha
visto en la Lección 3-7, dicho comando puede utilizarse para crear un sólido tridimensional

125
partiendo de una figura en 2D. Otras dos opciones con las que puede extrudir (que
probablemente ya ha visto en la línea de comandos) son Ahusar (Taper) la extrusión y extrudir
sobre una trayectoria (Path). Si lo necesita, usted puede combinar ambas opciones, es decir,
extrudir a lo largo de una trayectoria, mientras se ahusa al mismo tiempo (como se muestra en la
siguiente figura).

Un caso en donde usted puede valerse de direcciones extrudidas es en la representación de


tuberías en un dibujo. Tal vez no utilice la opción de ahusamiento con frecuencia, pero por lo
menos debe saber que existe.

EXTRUSIÓN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIA

Dibuje una polilínea POLYLINE partiendo en 0,0 hasta 120,0 luego 120,120 a 240,120 luego a
240,0 y oprima <Enter> para terminar el comando.
Utilice el comando ZOOM y la opción > Extents para ver la polilínea y luego, nuevamente con el
comando ZOOM, aléjese un poco más. Su línea debe parecerse a esta:

126
A continuación redondeará las esquinas con un radio de 24 unidades en cada una. La manera más
fácil de hacerlo es utilizando la opción Polyline del comando FILLET.
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R <ENTER>
Specify fillet radius <0.0000>: 24 <ENTER>
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P <ENTER>
Select 2D polyline: (Elija la polilínea)
3 lines were filleted

Lo siguiente que hará es extrudir un círculo a lo largo de la polilínea, o siendo más preciso, la
trayectoria de la polilínea. Este sería un método útil para dibujar tuberías en 3-D. En este
ejemplo, usted dibujará una tubería con un diámetro de 12 unidades.
Dibuje un círculo, comando CIRCLE, en el extremo inferior derecho de la polilínea. Defina un
diámetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tenga, necesitará girarlo en 3-D. Este tema se aborda
en la siguiente lección también. Para hacerlo, seleccionará el círculo, luego el eje sobre el que
rotará y finalmente el ángulo de rotación.
Command: ROTATE3D <ENTER>
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Escoja el círculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X <ENTER>
Specify a point on the X axis
<0,0,0>: (Elija el extremo inferior derecho de la polilínea.
Asegúrese de que su referencia Osnap para Punto Final esté activa.)
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>
El círculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo está viendo de costado, por eso el círculo
parece una pequeña línea, tal como se ve en la siguiente ilustración.

127
Ahora viene la parte sencilla: con el comando EXTRUDE extrudirá el círculo a lo largo de la
trayectoria de la polilínea.
Command: EXT <ENTER>
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Elija el círculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: P <ENTER>
Select extrusion path or [Taper angle]: (Elija la polilínea)
Nota: después de aplicar el comando Extrude, la polilínea seguirá allí. Si necesita mantener limpio
su dibujo, recuerde borrar la polilínea, siempre y cuando ya no la necesite. Para ver la apariencia
del objeto creado, utilice la perspectiva isométrica Suroeste y luego ejecute el comando HIDE
para ocultar las líneas no visibles. El modelo debe tener esta apariencia:

Esta es sólo una de las opciones de que dispone el comando Extrude. Experimente con otras
trayectorias y vea qué tal funcionan. Descubrirá que si el círculo es muy grande, tal vez no sea
posible extrudirlo usando polilíneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto
para extrusión puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede ser cualquier
objeto abierto, como las líneas, arcos, polilíneas, spline, etc.
Si desea practicar más, intente dibujar un cordón para su lámpara (ejercicio de la Lección 3-8)
utilizando una Spline como trayectoria. También puede extrudir 2 círculos sobre una trayectoria
(haga que uno de los círculos sea más pequeño) luego sustraiga la extrusión con el radio pequeño
de aquella con el diámetro mayor para crear una tubería hueca.

128
EXTRUSIÓN CON AHUSAMIENTO

La Extrusión con Ahusamiento representa una opción más entre las herramientas de dibujo en 3-
D. A continuación, un ejemplo de cómo se hace:
Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el comando RECTANGLE.
Con el comando EXTRUDE, extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades con un ángulo de
ahusamiento de 45°. He aquí la secuencia de comandos necesaria:
Command: REC <ENTER>
RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 <ENTER>
Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100 <ENTER>
Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: (Elija el rectángulo)
1 found
Select objects to extrude: (Oprima <ENTER>)
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: T <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 <ENTER>
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: 50 <ENTER>
Esto es lo que debe obtener (una pirámide):

Utilice el comando 3DORBIT para contemplar el objeto desde diferentes ángulos (haga clic en la
pantalla, mantenga presionado el botón y mueva el puntero sobre la pantalla). Pruebe la extrusión
con diferentes objetos y diversos ángulos de ahusamiento para practicar más.
Estas opciones le proporcionan versatilidad en un solo comando. Tal vez no utilice estas opciones
con frecuencia en su trabajo diario, pero es bueno conocerlas.

LOFTING

De reciente incorporación en AutoCAD 2007 (y ya hacía falta) es el comando LOFT. Este


comando es similar al comando para extrudir, pero mucho más versatil, ya que en lugar de
extrudir una sola figura, le permite al usuario extrudir varias figuras al mismo tiempo para
formar un objeto continuo.

129
He aquí un ejemplo de cómo funciona: he dibujado varias figuras y las he alineado para que tengan
el mismo centro. Luego, las he copiado, algunas hacia arriba y otras hacia abajo del círculo mayor.
El objetivo es generar un solo objeto liso a partir de los 7 perfiles que se muestran abajo.

Aquí se muestra una vista frontal de los objetos antes y después de aplicar el comando Loft:

El ejemplo anterior es muy simple, pero sirve para que usted imagine las complejas formas que
puede generar utilizando este sencillo comando.

130
USO DEL COMANDO 'LOFT'

El propósito de este ejercicio es generar un "cubo torcido"; esto es, un cubo de 20x20x20
unidades cuya cara superior parezca haber sido torcida o girada 45°. Vamos a comenzar con algo
sencillo. Dibuje un cuadrado de 20x20. Haga una copia del cuadrado (la copia debe quedar en el
mismo lugar que el original). Rote el segundo cuadrado a un ángulo de 45° tomando el punto
central del cuadrado como punto base para la rotación (que se puede obtener utilizando los
puntos medios del cuadrado, ¿recuerda?). Finalmente, mueva el segundo cuadrado 20 unidades
hacia arriba (eje Z). Ahora usted debe tener algo parecido a esto, visto desde la perspectiva
SW:

De izquierda a derecha, observamos en la imagen el cuadrado original, luego el cuadrado original y


la copia que fue girada 45° y finalmente la copia después de moverla hacia arriba. Ahora haga una
copia de los dos cuadrados porque los va a utilizar en otro ejercicio (ponga las copias a un lado,
donde no le estorben).
Ahora va a generar el objeto a partir de los dos cuadrados, utilizando los parámetros del
comando por defecto.
Command: _LOFT <ENTER>
Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado inferior) 1 found
Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado superior) 1 found, 2 total
Select cross-sections in lofting order: (<ENTER>, aparece el cuadro de diálogo)
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: (Oprima el botón
'OK')

131
Después de oprimir el botón 'OK', sus cuadrados se convertirán en un objeto sólido
tridimensional.
Pero hay algo que en mi opinión no se ve del todo bien: yo esperaría que los vértices fuesen
parejos de modo que el cubo pareciera un cubo torcido; en lugar de ello, usted puede ver algunas
líneas que van de la parte media de la arista del cuadrado de abajo hacia uno de los vértices del
cuadrado de arriba. Aplique el comando HIDE para observar su apariencia. Se ve un poco raro,
pero usted puede hacer que no tenga esas figuras extrañas.
Utilice las copias de los cuadrados que hizo antes y dibuje líneas desde cada vértice del cuadrado
de abajo al vértice del cuadrado de arriba, como se ve aquí:

Ahora ejecute el comando LOFT nuevamente. Esta vez probará algo diferente. Elija los
cuadrados; ahora, en vez de aceptar los parámetros por defecto, va utilizar la opción 'Guides',
oprimiendo la tecla <G>. Ahora elija las cuatro líneas que servirán de guía para lograr que el
objeto represente lo que usted desea obtener.
Command: _LOFT <ENTER>

132
Select cross-sections in lofting order: 1 found
Select cross-sections in lofting order: 1 found, 2 total
Select cross-sections in lofting order: <ENTER>
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: G <ENTER>
Select guide curves:1 found
Select guide curves:1 found, 2 total
Select guide curves:1 found, 3 total
Select guide curves:1 found, 4 total
Select guide curves: <ENTER>
Compare los dos objetos: el segundo debe parecerse más al cubo torcido que queríamos obtener.
Para cambiar la forma en que usted observa los objetos en AutoCAD 2007, use el comando
VISUALSTYLES. Este nuevo comando permite cambiar la configuración relativa a la apariencia
de los objetos tridimensionales, cosa que antes requería el conocimiento por parte del usuario de
múltiples variables del sistema.
Defina los parámetros tal como se observan en la siguiente imagen y luego presione el botón
"Apply to Current Viewport" (Aplicar a la vista). Ahora debe ser capaz de ver una representación
que muestra claramente las diferencias entre el primer objeto y el segundo, en el que se usaron
guías.

133
Intente crear sus propios objetos usando el comando LOFT. A cualquier objeto que se le pueda
aplicar el comando EXTRUDE también se le puede aplicar el comando LOFT, es decir, cualquier
perfil cerrado servirá. Existen más opciones para este comando pero, en un esfuerzo por ser
breve y tratar solamente los fundamentos, no abundaré más con respecto a este comando.
Recuerde elegir los perfiles en el orden correcto, y agregue guías para una mejor definición del
objeto.
En resumen, puede usted ver cómo EXTRUDE y LOFT son dos comandos sencillos que le
proporcionan gran poder en el ambiente 3D. Familiarícese con la extrusión, ya que es un método
muy bueno para construir objetos tridimensionales. El comando LOFT le permitirá generar
figuras más 'orgánicas' de las que pudo haber creado en cualquier versión anterior de AutoCAD.

LECCIÓN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIÓN

Debajo se observa una imagen que muestra 2 distintos objetos de revolución. El objetivo de esta
lección será reproducir objetos similares.

134
Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy básicos. Suponga que necesita dibujar
algo más que un cubo. Usted generó algunas figuras nuevas en la lección anterior con el comando
LOFT. AutoCAD pone a su disposición dos comandos para esas ocasiones en que necesite dibujar
objetos cilíndricos. Uno de ellos (REVSURF) producirá un modelo complejo que consta de una
superficie en 3-D compuesta por varias facetas. El segundo comando (REVOLVE) generará un
objeto sólido. Saber cuál de ellos elegir dependerá, nuevamente, de la situación específica que
enfrente. Observe la lámpara mostrada en esta página. Es un ejemplo de dos distintos tipos de
objeto que requieren dos tipos de construcción distintos. La pantalla es un objeto 'hueco'.
Básicamente es sólo una superficie. En cambio, la base de la lámpara es un objeto sólido.
El comando REVSURF fue utilizado para generar la pantalla, mientras que el comando REVOLVE
se usó para crear la base. Esta lámpara no es la de mejor aspecto que pueda existir, así que en
esta lección usted diseñará la base y pantalla para su propia lámpara. Comenzará por definir la
mitad del perfil de cada objeto, y después hará girar los perfiles para crear los objetos. También
será un buen ejercicio para observar su modelo en 3-D.
Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Debe crear 2 capas, SHADE y BASE con distintos colores.
Haga que BASE sea su capa actual.
Ejecute el comando POLYLINE. Comience por dibujar el perfil de la base de su lámpara. Active el
modo Ortho para dibujar una figura en forma de "C" invertida (como se ve en el paso 1 de la
siguiente figura); la línea vertical debe tener 10 unidades de longitud, mientras que las líneas
horizontales pueden tener la longitud que usted desee (ahora usted es el diseñador).
A continuación dibuje una SPLINE para conectar los dos extremos de la polilínea anterior,
utilizando sus referencias Osnap.
Sugerencia: cuando esté terminando el comando 'spline', se le pedirá los vectores de inicio y
final; elija el punto final (propio de la línea vertical) que está justo a la derecha.
Dibuje una línea vertical más corta, como se muestra en el paso 3 (asegúrese de que el modo
Ortho está activo).
Ahora haga que SHADE sea su capa actual. Dibuje una línea inclinada como la que se muestra en
el paso 4 (ésta servirá para generar la pantalla).

135
Haga que BASE sea la capa actual. Ejecute el comando REGION para crear una región a partir de
las líneas que conforman la base. No incluya la pequeña línea vertical del paso 3.

Hasta este paso ha dibujado todo lo que necesita para esta lección y ahora utilizará comandos de
modificación para completar la lección.
Primero creará la pantalla de la lámpara, pero antes de hacerlo necesita establecer el valor de
dos variables del sistema de AutoCAD (éstas son SURFTAB1 y SURFTAB2). Estas variables
controlan la cantidad de facetas que tendrá en su superficie. El valor por defecto es 6, que
producirá una pantalla con apariencia "fragmentada" (con un perfil más parecido a un hexágono
que a un círculo). El número que elija para definir estas variables también influirá tanto en la
velocidad con que su computadora representará el objeto, como en la redondez con que se verá.
En el ejemplo anterior la variable SURFTAB1 tiene un valor de 24 para dotar con 24 caras a la
lámpara.
Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrará el valor actual y le dará
oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor, escriba 24. Del mismo modo establezca
la variable SURFTAB2 con un valor de 2. Puesto que el perfil vertical es una línea recta, usted
sólo necesitará el valor de 2 (que es el mínimo).
Ahora está listo para crear la pantalla de la lámpara. Inicie el comando REVSURF. Se le pedirá
que seleccione la 'curva generatriz' (path curve); en nuestro ejemplo se trata de la línea que
representa la pantalla de su lámpara. Luego se le pide escoger el eje de revolución, (axis of
revolution). Elija la línea vertical que dibujó (en el paso 3). Acepte los valores por defecto de 0
para el 'ángulo de inicio' (start angle) y círculo completo para el 'ángulo abarcado' (included
angle). Esto hará que su línea gire 360 grados.
Command: REVSURF <ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2
Select object to revolve: (Elija la línea inclinada)
Select object that defines the axis of revolution: (Elija la línea vertical>
Specify start angle <0>: <ENTER>
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <ENTER>

Verá que la pantalla para su lámpara ahora sí lo parece.


Lo siguiente será crear la base. Inicie el comando REVOLVE. Se le pedirá que seleccione objetos.
Escoja la región que representa la base de la lámpara. Luego se le pide el eje de rotación. Usando
su referencia 'Endpoint' elija el extremo superior y luego el inferior de la línea vertical. Acepte
el valor por omisión 'círculo completo' (full circle) para el ángulo de revolución. Con esto se hará
girar el perfil alrededor de la línea vertical, un total de 360 grados, para crear un objeto sólido.

136
Command: REV <ENTER>
REVOLVE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Seleccione la región) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify start point for axis of revolution or
define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER>
Select an object:(Seleccione la línea vertical encima de la base)
Specify angle of revolution <360>: <ENTER>

OBSERVANDO SU LÁMPARA

Aplique el comando HIDE (HI) para ver que usted realmente tiene objetos en 3D y que la pantalla
oculta la parte superior de la base.
Si cambia hacia su perspectiva isométrica SW, verá que su lámpara está colocada 'sobre su
costado'. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre la base, tendrá que utilizar el comando
ROTATE3D. Inicie dicho comando tecleando ROTATE3D, elija los objetos que desea modificar y
oprima <ENTER>. Al aceptar la opción por defecto llamada '2points', usted le dirá al programa
alrededor de qué eje desea usted rotar la lámpara. Elija los dos puntos según se muestra en la
siguiente imagen. Asegúrese de activar y utilizar su referencia Osnap llamada 'Quadrant'. Para
obtener el sentido correcto del ángulo de rotación, refiérase a la regla de la mano derecha.
Command: ROTATE3D <ENTER>
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 2 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: (Elija el punto 1)
Specify second point on axis: (Elija el punto 2)
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

137
Ahora que tiene su propio modelo en 3D, pruebe algunas de las distintas vistas descritas en la
Lección 3-4.
Guarde su dibujo como cool_3d_lamp.dwg ya que la necesitará en una lección posterior.

LECCIÓN 3-9 AGREGANDO MATERIALES

138
Uno de los aspectos más interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede simular o
representar qué aspecto tendrá su diseño. Hasta ahora ha utilizado los comandos Hide y Shade
para darle una idea de cómo se verá la pieza terminada. El siguiente paso es aprender acerca del
comando RENDER. Este comando es el más poderoso en cuanto a representar sus objetos se
refiere. Al utilizar render, usted es capaz de agregar iluminación y materiales con aspecto real,
para obtener la vista más real de lo que usted está diseñando.
Puede aplicar el render también sobre objetos a los que no les ha asignado ningún material, pero
no tendrán una apariencia tan real como aquellos que sí tienen materiales asociados.
Los dos primeros bloques que a continuación se muestran son ejemplos de la usual representación
de un sólido, antes y después de aplicar el comando HIDE.

Los siguientes objetos ilustran cómo es que el render puede representar el mismo objeto pero
con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplicó el render sin tener ningún material
asociado, mientras que al de la derecha se le aplicó un material con apariencia de fresno claro.

Aplicar materiales a sus objetos es un proceso relativamente sencillo, pero lograr que se vean
exactamente como usted lo desea puede considerarse toda una técnica por sí misma. Una vez que
se han aplicado los materiales necesarios, obtener las luces y sombras que hagan parecer al
modelo más real es una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa distinto de
AutoCAD.
Siga estos pasos para obtener un render básico pero preciso:
• Dibuje el objeto usando sólidos o superficies.
• Aplique los materiales.
• Aplique Render en la escena.

139
Una vez que sus objetos ya están dibujados, tiene que decidir qué materiales desea usar.
AutoCAD viene acompañado de una colección de materiales (materials library) básica que usted
puede usar para aplicar materiales a sus objetos.
En lecciones posteriores usted aprenderá cómo crear nuevos materiales y también cómo
adaptarlos a los objetos. La presente lección está diseñada para permitirle a usted aplicar rápida
y fácilmente materiales a sus objetos.
Comience por dibujar un cubo de 20x20x20; éste será el objeto en el que probará los materiales.
Vaya al menú: Tools > Workspaces > 3D Modelling. Verá que se han agregado dos paletas nuevas.
Cierre la del lado derecho y deje en su pantalla la que contiene una lista de materiales.
Ahora que tiene su objeto (el cubo) y la lista de materiales, ya está listo para comenzar.
Para agregar un material al cubo, haga clic en el icono del material que usted quiera. Mueva el
puntero del ratón dentro del área de dibujo y notará que la forma del puntero cambia por esta

que aquí se ilustra:


Mueva el puntero encima del cubo hasta que resalte y luego haga clic en él. Oprima <Enter> para
terminar el comando. Parecerá que nada sucedió. La única forma de confirmar que el material ha
sido añadido al cubo es aplicando el comando Render a la escena. Esto es sencillo, sólo tiene que
teclear RENDER y oprimir <Enter>. Verá que una nueva ventana se abre y en ella se aplica el
render al cubo.

Use este procedimiento para aplicar materiales a la lámpara que dibujó en la Lección 3-8, y a
otros objetos sólidos que usted ha dibujado. Los materiales no pueden aplicarse a objetos de
malla de alambre o aquellos que fueron dibujados con espesor de línea (line thickness).

140
Para obtener materiales con apariencia aún más real, tal vez necesite ajustarlos tal como se
explica en la Lección 3-13.
Agregar materiales a los objetos es un proceso muy sencillo. Lograr que se vean exactamente
como usted quiere o muy semejantes a la realidad puede ser una tarea que requiera de más
tiempo para perfeccionar. Es una combinación de material, ajuste del material e iluminación.

LECCIÓN 3-10 SÓLIDOS PRIMITIVOS

¿Qué es un Sólido Primitivo?

141
Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con él en
3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunos comandos para
generar figuras básicas en 3D, y que pone a su disposición. A partir de estos sólidos primitivos,
usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el mismo
resultado al dibujar círculos y rectángulos para después extrudirlos, pero hacer esto mediante un
solo comando generalmente es más rápido. Usar estos objetos primitivos junto con las
Operaciones Booleanas puede ser un método muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras
diferentes entre las cuales escoger.

FIGURA COMANDO ICONO DESCRIPCIÓN

Crea un sólido con forma de caja


CAJA BOX después de dictar 2 esquinas
diagonalmente opuestas.

Crea una esfera sólida partiendo de


ESFERA SPHERE
un centro y radio dados.

Crea un cilindro recto al especificar


CILINDRO CYLINDER
el centro, radio y altura.

Crea un cono puntiagudo definiendo


CONO CONE
un centro, radio y altura.

Crea una cuña triangular definida por


CUÑA WEDGE
dos puntos opuestos.

Genera un toro (sólido con forma de


TORO TORUS dona) basado en un punto central,
radio del toro y radio del tubo.

Dibuja un objeto sólido con ancho y


POLISÓLIDO PSOLID
altura como si dibujara una polilínea.

Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos sólidos
pueden representar por sí mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos son similares
a los comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aquí un resumen
relativo a la utilización de estos comandos.

142
CAJA

Piense que una caja es en realidad un rectángulo extrudido. Tiene ancho, altura y profundidad. Es
generado al definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogiéndola con el ratón
o definiéndola mediante coordenadas relativas.
Aquí se muestra un ejemplo:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 <ENTER>
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades en
el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2,3,4.
Esta es otra forma de dibujar el mismo sólido:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 <ENTER>
Specify height: 10 <ENTER>
Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero
después sólo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitará la
altura.
Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la misma:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C <ENTER>
Center of box <0,0,0>: (Presione <ENTER> o elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4 <ENTER>

Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto 0,0,0.
Si lo que desea dibujar es un CUBO, puede usar la siguiente opción:
Command: BOX <ENTER>Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (Elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: C <ENTER>
Length: 4 <ENTER>
Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras palabras, lo
que obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que haya elegido.
La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud, Ancho y
Altura como valores separados, en vez de usar puntos coordenados.
Command: BOX <ENTER>
Center/<Corner of box> <0,0,0>: (Elija un punto)
Cube/Length/<other corner>: L <ENTER>
Length: 5 (Eje X)
Width: 4 (Eje Y)
Height: 6 (Eje Z)
Por supuesto que también puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el
ratón directamente en pantalla. Esto es útil para llenar áreas y puede ser muy rápido. Asegúrese
de utilizar sus referencias Osnap.

143
ESFERA

Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un círculo: usted define el
punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opción por defecto) o el diámetro. En los
siguientes ejemplos, ambos métodos dibujan la misma esfera:
Command: SPHERE <ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>

Command: SPHERE <ENTER>


Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius of sphere or [Diameter]: D <ENTER>
Specify Diameter: 12 <ENTER>
Con ambos métodos obtendrá el mismo resultado.
También tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o usando 2 tangentes y
un radio (Ttr).

CILINDRO

Un cilindro es lo mismo que un círculo extrudido. Crear un cilindro es similar a dibujar un círculo,
excepto que tiene que darle profundidad.
Los siguientes dos ejemplos dibujarían el mismo cilindro:
Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Diameter/<Radius>: 6 <ENTER>
Center of other end/<Height>: 4 <ENTER>
Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D <ENTER>
Diameter: 12 <ENTER>
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4 <ENTER>

144
CONO

Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo que el objeto resultante
se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta.
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 <ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER>

Command: CONE <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D <ENTER>
Specify diameter for base of cone: 8 <ENTER>
Apex/<Height>: 8 <ENTER>

Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o el diámetro) y
definir dónde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto
directamente con el puntero del ratón.

Command: CONE <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: (Elija)
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5 <ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: A <ENTER>
Specify apex point: @5,5,6 <ENTER>

145
Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. Debe ser cuidadoso con las
coordenadas que introduzca para hacer que la cuña esté en la posición que usted quiere. Si el
objeto no resultó tal como esperaba, recuerde que siempre puede rotarlo a la posición correcta.
Este es un ejemplo de cómo se dibuja una cuña:
Command: WEDGE <ENTER>
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (Elija)
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 <ENTER>

Ya que ha definido la primera esquina, puede introducir coordenadas o elegir un punto


directamente. AutoCAD dibujará la figura como si dibujara una caja, salvo que estará rebanada a
la mitad de la misma, a lo largo de la longitud, comenzando en el punto encima de la primera
esquina. Existen otras opciones para dibujar cuñas; vea los ejemplos que se mostraron con el
comando BOX, ya que son similares.

TORO
Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno,
debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y
el radio del tubo.
Command: TORUS <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4

146
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 3 <ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: .25 <ENTER>

La figura muestra los diámetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. Una marca de
centro indica el punto que se eligió como centro del toro.

POLISÓLIDO

Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007. Un polisólido le permite dibujar un objeto sólido
mientras define la altura y el ancho. Creo que este comando está dirigido a los arquitectos,
quienes disfrutarán la capacidad de dibujar muros sólidos rápidamente.
Command: PSOLID <ENTER>
POLYSOLID
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: H <ENTER>
Specify height <96.0000>: 96 <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W <ENTER>
Specify width <6.0000>: 6 <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J <ENTER>
Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el 1er. punto)

REPASO
Como se mencionó en lecciones anteriores, los sólidos son el método preferido del CAD en 3D.
Dependiendo del campo escogido, usted puede utilizar Mallas en 3D para Dibujo Civil, Isométrico
en HVAC (Calefacción, Ventilación y Aire Acondicionado), sólidos en Dibujo Mecánico, etc.
Recomiendo acostumbrarse a los sólidos si está elaborando cualquier clase de dibujo mecánico o
arquitectónico, si es que utiliza AutoCAD como programa base. Cuando utiliza sólidos,
normalmente tomará una figura y la extrudirá; luego usará comandos booleanos y otros para
editar el sólido.
LECCIÓN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS

El trabajo en 3D regularmente involucra la utilización de objetos sólidos. En ocasiones podría ser


necesario combinar múltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de un sólido. AutoCAD posee

147
algunos comandos que facilitan estas tareas. Éstas son las "Operaciones Booleanas" y otros útiles
comandos para editar sólidos:

ACCIÓN TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN

UNIR Combina dos o más sólidos para


UNI
(Booleana) formar un solo objeto.

Resta de un sólido el volumen de


SUSTRAER uno o más sólidos, generando un
SU
(Booleana) objeto basado en la geometría
restante.

Crea un sólido a partir de varios


INTERSECTAR
IN sólidos, donde la geometría de
(Booleana)
estos coincide.

Permite incrementar el tamaño de


EXTRUDIR
SOLIDEDIT un sólido al extrudir una de sus
CARA
caras.

Rebana un sólido a lo largo de un


REBANAR SLICE Ninguno
plano de corte.

ALINEAR EN Alinea 2 objetos tridimensionales


3DALIGN
3D en el espacio en 3D.

Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con regiones. Es sencillo trabajar con ellos
SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la línea de comandos. Aquí hay un ejemplo de cada
una.
Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y Profundidad,
respectivamente. También dibuje un cilindro con 3 unidades de diámetro, haciendo que su centro
coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura).

UNION Unir

Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si desea


combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'UNION'.

El comando UNION combina dos o más sólidos en un solo objeto.

148
La siguiente es una simulación de lo que verá en la línea de comandos, y también se ve una figura
del objeto resultante:
Command: UNION (Oprima <ENTER>)
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)

NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinará las propiedades del objeto resultante
de la unión.

SUBTRACT Sustraer

El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. Es


importante ver la línea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que AutoCAD siempre
solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos) que se
va a quitar. He aquí un ejemplo:

El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o más objetos sólidos de otro.

Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: (Elija el bloque) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: Select solids and regions to subtract...
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: (Oprima <ENTER>)

INTERSECT Intersectar

Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen común a dos o más sólidos o regiones (es
decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrará dónde es que los objetos
seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservará dicho volumen, descartando el
resto. El siguiente es un ejemplo de este comando:

149
El comando INTERSECT combina el volumen de dos o más objetos sólidos en las
áreas de interferencia para crear un solo objeto sólido.

Command: INTERSECT
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)

Pruebe estos comandos con varios objetos sólidos en 3D para familiarizarse con su utilización.
Dibuje el bloque de la Lección 3-2. Dibuje el contorno del bloque, luego extrúdalo. Dibuje el
círculo y extrúdalo. Finalmente, sustraiga el cilindro del volumen del bloque.
Estos comandos le permitirán hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente el comando
Extrude y los Comandos Booleanos. Claro que existen otros métodos para editar sólidos en 3D.

SLICE Rebanar

Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un sólido
tridimensional tal como si utilizara un cuchillo.
Inicie con la figura básica del bloque y cilindro que usó en los ejemplos anteriores.

Command: SLICE
Select objects: 1 found
Select objects: Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1)
Specify second point on plane: (Elija el Punto 2)
Specify third point on plane: (Elija el Punto 3)
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic en el lado que
incluye el cilindro.)

150
Este es un comando muy útil. Piense en él como un comando Trim para objetos tridimensionales.
Asegúrese de activar sus referencias Osnap para usar este comando y también de elegir los
puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difícil distinguirlos.
EXTRUDE FACE
Extrudir Cara
Así como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, también existe uno análogo a
"Stretch". Este es un nuevo comando en versiones recientes de AutoCAD.
Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la barra de menús.
Hago clic en el menú Modify > Solids Editing > Extrude Faces. También existe un icono, que se
encuentra en el menú 'Solids Editing'.
El comando es bastante fácil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara.
Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando y elija la
cara del lado derecho (haciendo clic sobre la línea inferior). Notará que la cara inferior se resalta
también. Luego teclee R y elija la cara inferior para quitarla. Ponga atención a la línea de
comandos para terminar el comando.
Command: _solideditSolids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la línea inferior de la cara lateral) 2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2 faces found, 1

removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: <ENTER>

El resultado debe ser algo como esto:

Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir las caras, tal como
lo haría con un objeto en 2D. En la siguiente imagen se muestra algunos de los grips disponibles.
Esta opción sólo está disponible para las figuras básicas que se mostraron en la Lección 3-10.

151
3D ALIGN Alinear en 3D

En ocasiones le resultará más sencillo o rápido dibujar objetos separados y luego moverlos y
alinearlos en la posición adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama (muy
apropiadamente) 3DALIGN.
Este es un ejemplo sencillo, pero le mostrará el procedimiento.
Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de diámetro y 1 unidad de
alto. Sus objetos deben verse así:

152
El objetivo será alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la línea
punteada.
En el cuadro de diálogo de Osnap, active la opción 'Quadrant'. Ejecute el comando 3DALIGN.
Primero se le pedirá que elija los objetos; elija el cilindro y oprima <Enter>.
Ahora se le pedirá que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el centro y dos cuadrantes.
Ahora, el cilindro se pegará al puntero del ratón mientras AutoCAD pregunta dónde debe
colocarlo.
Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del bloque (utilizando el
Rastreo de Referencias de Objeto). Luego seleccione los puntos medios de las aristas del bloque
para alinear el cilindro. Después de que elija el 3er. punto en el bloque (el 6 en el diagrama), el
cilindro debe colocarse en posición y el comando terminará.
Aquí está un diagrama con los puntos que deben ser elegidos, en caso de que haya tenido algún
problema con el ejercicio.

153
El resultado de la alineación debe verse así después de aplicar el comando HIDE.

154
Repaso:

Después de aprender a dibujar sólidos tridimensionales elementales, se dará cuenta de que


utilizando comandos de edición igualmente elementales usted dispone de muchas opciones. Antes
de continuar, repase estos comandos dibujando figuras tridimensionales sencillas y luego
editándolas.
Con los comandos explicados en estos párrafos, usted será capaz de dibujar la mayoría de las
figuras que necesitará en 3D. Existen otras opciones, pero primero familiarícese con estas
opciones de edición en 3D antes de continuar. Los dibujos hechos en la sección de dibujo de
ejemplo fueron hechos casi exclusivamente con los comandos vistos desde las lecciones 3-7 a la
3-11. La estrategia que usted elija hará el proyecto fácil o difícil. Piense en las distintas maneras
para dibujar un objeto antes de comenzar. Usted podría ahorrarse días de trabajo con un poco de
premeditación.

LECCIÓN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

Cuando se trabaja en 3D, a veces se necesita cambiar el plano sobre el que se está dibujando. Por
ejemplo, si necesitara añadir algún detalle sobre la cara de un muro, usted necesitaría dibujar
sobre ese plano. Es como levantar una hoja de papel que está en el piso (WCS) y luego pegarla
sobre el muro (UCS).
El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Co-ordinate System). Es esta la manera
estándar en que los ejes X, Y y Z están orientados cuando usted inicia un dibujo nuevo (X hacia la
derecha, Y apuntando hacia arriba y Z dirigiéndose hacia usted). El UCS es el Sistema Coordinado
de Usuario (User Co-ordinate System). Este es un 'cambio de dirección' del WCS, realizado con
base en parámetros dictados por el usuario de AutoCAD.
Existen varias formas de hacer dicho cambio, y aquí observaremos un ejemplo.

Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en 0,0,0.

155
Aquí está el mismo objeto, ahora mostrando un nuevo UCS basado en un costado del objeto, de
modo que usted puede dibujar, por ejemplo, un rectángulo sobre ese costado:

Note que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa.
A continuación se muestra cómo se hizo para lograr el cambio: primero ejecute el comando UCS,
luego invoque la opción de 'tres puntos' (3 point) tecleando 3. Después tiene que elegir tres
puntos para definir el plano. El primer punto es el nuevo origen. El segundo punto indica dónde
quiere ubicar la parte positiva del eje X. El último punto sirve para definir la parte positiva del
eje Y.
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: 3
Specify new origin point <0,0,0>: (Clic en 1)
Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 2)
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane
<1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 3)

156
Esta es la opción '3-Point' perteneciente al comando UCS. Es una de las más útiles, porque usted
controla exactamente dónde estará el nuevo plano sobre el que se dibujará. También debe ser
extremadamente cuidadoso al elegir los 3 puntos, o su plano puede quedar orientado en una
dirección incorrecta y por ello causar serios problemas. Recomendaría utilizar este método para
la mayor parte de su trabajo con UCS, o por lo menos siéntase cómodo utilizando este método
antes de continuar con otros procedimientos.
NOTA: presionar <Enter> inmediatamente después de invocar el comando UCS acepta la
opción por omisión (World), que lo regresa al WCS.
Estas son otras opciones del comando UCS:

ORIGIN: (Origen)

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: O
Origin point <0,0,0>:

Esta opción mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recién seleccionado. No cambia el
plano de dibujo (la orientación de los ejes permanece igual) ya que usted solamente selecciona un
punto.

Z-AXIS: (Eje Z)

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ZA
Origin point <0,0,0>:
Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>:

Esta opción permite elegir dos puntos. El primero de ellos será el nuevo origen, el segundo indica
la dirección del semi-eje positivo Z. Asegúrese de teclear ZA para utilizar esta opción.

OBJECT: (Objeto)

157
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: OB
Select object to align UCS:

Usando este método, usted tiene que elegir un objeto bidimensional que yace sobre algún plano de
dibujo en particular. Esto se vuelve delicado ya que usted tiene que estar atento de la dirección
en que terminan sus ejes X e Y.

VIEW: (Vista)

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: V

Al elegir esta opción, AutoCAD ajustará el UCS para alinearlo con la vista actual, conservando el
origen en el mismo punto en que se encontraba.

X / Y / Z:

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: X
Rotation angle about X axis <0>: -90
Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z) primero tendrá que elegir un punto a lo largo del
eje que ha elegido, y luego introducir un ángulo de rotación que obedece la regla de la mano
derecha, mencionada con anterioridad.

PREVIOUS: (Previo)

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: P

Esta opción vuelve a la última orientación que usted dio al UCS.


Restore/Save/Del/?/
(Restablecer/Guardar/Borrar)
Las siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad de guardar un UCS en
particular con un nombre. Luego puede establecer ese UCS o borrarlo si es que ya no va a
utilizarlo otra vez. Estos son ejemplos de uso de estas opciones:
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: S
?/Desired UCS name: VIEW1
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: R
?/Name of UCS to restore: VIEW1

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ?
UCS name(s) to list <*>: (Oprima <Enter>)
Current UCS: VIEW1
Saved coordinate systems:
VIEW1
Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000>

158
Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis = <0.0000,0.0000,1.0000>
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: D
UCS name(s) to delete <none>: VIEW1
Deleted 1 UCS name.

En el ejemplo anterior, una vista fue guardada, restablecida, listada y finalmente borrada.

Otras notas acerca del UCS:

Sea cuidadoso al definir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que está alineado tal como usted
quiere. Busque líneas verticales y limpias si el UCS debe estar alineado a lo largo de un plano
vertical.
Siempre esté consciente de la ubicación de su UCS. Asegúrese de que la parte positiva del eje X
está donde usted esperaba que estuviera.

LECCIÓN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

AJUSTANDO MATERIALES

Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD, en realidad está 'estirando' o


desplegando la imagen que representa el material alrededor del objeto. Para muchos objetos esto
puede ser aceptable. Para muchos otros, sin embargo, tal vez usted quiera ajustar la manera en
que el material se muestra sobre el objeto. A este proceso se le conoce como 'mapping'. Los
comandos presentados en esta lección sustituyen al comando SETUV que se utiliza en versiones
anteriores de AutoCAD.
En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material, pero en el lado
derecho se ha hecho un ajuste (tipo cilíndrico) al material.

159
Por omisión, AutoCAD aplicará el material como juzgue conveniente. En el ejemplo anterior, la
escala del material es muy pequeña. Para que el bloque tenga la apariencia deseada, se efectúa el
ajuste del material para realizar modificaciones en la forma en que el material se aplica sobre los
objetos. Conocer este comando le permitirá obtener representaciones más reales de sus objetos.
Estos son los comandos necesarios para ajustar los materiales:

COMANDO O ACCIÓN ICONO DESCRIPCIÓN

Puede teclear este comando para


MATERIALMAP Ninguno seleccionar las opciones de ajuste de
materiales desde el teclado.

Permite realizar ajustes individuales


Ajuste Plano
en las caras de un objeto.

Ajusta el material de un objeto


definiendo ancho, profundidad y
Ajuste Cúbico
altura, así como rotación en todos
los lados.

Permite ajustar cualquier objeto,


Ajuste Esférico pero solamente se puede establecer
la rotación.

Ajusta el material del objeto


Ajuste Cilíndrico estableciendo altura y rotación
solamente.

Note que los iconos para ajuste de materiales están disponibles desde la barra de herramientas
'Render'. En esta lección se explicará cada una de las opciones de ajuste utilizando los iconos
respectivos. Para mostrar la barra de herramientas de ajuste de materiales en su pantalla, haga

160
clic con el botón secundario del ratón encima de cualquier barra de herramientas, y en la lista
haga clic en la opción 'Mapping' (como se ve en la siguiente ilustración).

Comience por ir al menú Tools > Palettes > Tool Palettes (o también puede oprimir CTRL+3 desde
el teclado); verá aparecer una paleta que muestra la colección estándar de paletas de AutoCAD

161
La paleta que acaba de abrir contiene todas las colecciones por defecto de AutoCAD. Puede ser
que vea o no la paleta que usted necesita cuando las abre de este modo.
La paleta que usted necesita para este ejercicio se llama "Masonry - Materials Library".
Si no la ve, haga clic en la zona marcada por el cuadrado de color rojo en la parte izquierda de la
ilustración. Se desplegará una lista de todas las paletas disponibles. Elija la que usted necesita y
entonces se verá como la que se muestra en la ilustración.
Comience por dibujar un bloque de 120x120x240 y aplique el comando Zoom, con la opción
Extents. Defina el estilo de visualización al modo Real (esto se hace desde el menú View > Visual
Styles > Realistic). Utilice la perspectiva isométrica SW.
Según lo que se mostró en la Lección 3-9 aplique al bloque el material llamado
"Masonry.Stone.Limestone.Rubble.". Dependiendo de la configuración que usted tenga, el bloque
podría verse así:

Según se ve en esta representación, parece que el patrón del material está hecho de pequeñas
piedritas que en realidad usted no puede apreciar con claridad. Lo que usted quiere crear es un
bloque con un patrón de piedras más grande.

Comenzaremos con el ajuste cúbico: haga clic en el icono BOX MAPPING luego haga clic en
el bloque y oprima <ENTER>.
Ahora, usted deberá ver algunos nuevos controles en su objeto (que son distintos de los grips que
le permiten ajustar el tamaño de un objeto).

162
En el bloque de la izquierda se observan los controles para ajustar el material que vienen por
omisión con la opción 'Box'.
En el bloque derecho se ven las opciones añadidas cuando se utiliza la opción 'Rotate' (R) desde la
línea de comandos.
Teniendo los controles del material activos, usted tendrá que agrandar el material haciendo clic
en los controles (uno a la vez) para hacer que el marco del material (de color amarillo) se agrande.
Cuando termine de mover un control, haga clic en el área de dibujo para liberarlo. Advierta que
hay un control en lo alto también (para la altura) al igual que los cuatro de abajo. Cuando esté
conforme con la apariencia del material, oprima <ENTER> para terminar el comando. Su bloque,
ahora mejorado, puede parecerse al de la derecha:

Es claro que el bloque de la derecha se ve mejor que el de la izquierda, hecho con valores
predefinidos.
Ejecute la opción 'Box Mapping' otra vez, y teclee R <ENTER> para invocar la opción 'Rotate'.
Ahora debe ver los controles circulares que se mostraron hace un par de ilustraciones. Para girar
el material, mueva el puntero del ratón encima de uno de los círculos y éste cambiará de color.
Haga clic y entonces será capaz de rotar el material alrededor del eje que usted eligió.

163
A partir de estas sencillas opciones, usted puede controlar la apariencia del material aplicado a
cualquier objeto. Después de todo, la apariencia final de su modelo es decisión de usted, el
diseñador.
La siguiente imagen muestra las opciones para efectuar el ajuste cilíndrico y esférico:

La imagen izquierda muestra las opciones disponibles para el ajuste esférico. Note que dicho
ajuste está limitado a Rotación y Desplazamiento ('Rotation' y 'Moving').

164
A la derecha se ven las opciones para el ajuste cilíndrico. Éste está limitado a Rotación y Altura
únicamente ('Rotation' y 'Height').
Pruebe los dos métodos de ajuste mostrados arriba, en una esfera y un cilindro. Luego intente
utilizar el comando 'Box Mapping' en esos mismos objetos. Podría descubrir que en condiciones
normales, el ajuste cúbico (Box Mapping) le dará las opciones más versátiles para obtener la
apariencia que usted desea.

AJUSTE PLANO

La opción que no ha sido discutida todavía es el AJUSTE PLANO (PLANAR MAPPING). Funciona
un poco diferente a las otras opciones en cuanto que ajusta el material solamente en una cara y
no en todo el objeto.
Dibuje un cubo de 120 por lado. Aplíquele un material que tenga cierto contraste de modo que
usted pueda notar los resultados claramente.

Inicie el Ajuste Plano por medio de este icono:


En vez de seleccionar un objeto, presione la tecla <Control> mientras hace clic en el cubo y notará
que sólo una cara resalta. Haga clic en la cara que usted desea ajustar. Allí verá los mismos
controles para redimensionar y rotar que ha estado usando, pero los cambios sólo afectarán a la
cara que usted eligió.
Para practicar más, intente ajustar distintos materiales en objetos de distintos tamaños.
Necesita familiarizarse con este concepto para obtener representaciones con buena calidad.
LECCIÓN 3-14 CREANDO MATERIALES

CREACIÓN DE NUEVOS MATERIALES

Una vez que comience a trabajar con los materiales de AutoCAD, pronto se dará cuenta de que no
dispone de una gran variedad. ¿Qué pasa si necesita un material con apariencia de estuco blanco
para usarlo en un muro, o pasto para los prados, o aluminio cepillado, o... bueno, creo que ya
entendió la idea. Lo que necesita es crear sus propios materiales.
¿Qué pasa si usted quiere algo totalmente diferente? En ese caso, usted tiene que desarrollar un
nuevo material.
El primer paso es encontrar una imagen que represente el material que usted quiere en su dibujo.
Hay varias fuentes de donde obtener materiales en Internet; visite la página Vínculos para ver
algunas. Aquí puede ver 3 muestras que usted puede probar en esta lección.

Muestra de Metal Muestra de Ladrillo Muestra de Madera

Haga clic sobre cualquiera de las imágenes anteriores y cuando aparezca una ventana nueva, haga
clic con el botón secundario sobre la imagen más grande; elija la opción "Save image as..."
(Guardar imagen como...) y guárdela en una carpeta donde pueda encontrar la imagen fácilmente.
Ahora ejecute el comando MATERIALS para abrir la paleta 'Materials'.

165
A primera vista, se verá muy diferente si es que usted está acostumbrado a versiones anteriores
de AutoCAD. Si usted ha usado 3D Studio MAX, entonces puede parecerle familiar.
Las paletas en AutoCAD se usan casi como los cuadros de diálogo. Una gran diferencia es que
usted puede dejarlas en la pantalla mientras dibuja. Puede abrir o plegar la paleta haciendo clic
en los botones < o > que se hallan en la parte inferior izquierda. Para cerrarla haga clic en la X
que está en la esquina superior izquierda.
En el apartado superior de la paleta están los materiales usados en el dibujo, representados en
esferas en la presentación por defecto. Debajo se encuentran los botones que estará utilizando
para trabajar con el material, y al final está la sección para editar el material.
Lo guiaré a través del sencillo método para crear un material a partir de un archivo de imagen, y
cómo aplicarlo a un objeto de su dibujo. Luego, aprenderá a modificar el material.
En otras lecciones se le dará más información acerca del ajuste del material aplicado a un objeto.

166
Para crear un material nuevo a partir de una de las imágenes de arriba (u otra textura) abra la

paleta de materiales y haga clic en el botón 'New Material'. Hecho lo anterior, se abrirá un
cuadro de diálogo para dar nombre al material.

Déle un buen nombre, una descripción (comience con buenos hábitos) y presione 'OK'. Ahora está
de vuelta en la paleta de materiales. Haga clic en el botón 'Select' que está en la sección
'Diffuse map':

Debe notar que hay una nueva esfera en la sección superior, y que tiene el material aplicado sobre
ella. La claridad del material dependerá del contraste de la imagen, y del tamaño de la esfera en
la sección superior.
Ahora viene la parte sencilla. Dibuje un objeto sólido cualquiera. Seleccione su nuevo material
haciendo clic en la esfera correspondiente. Luego haga clic en el botón 'Apply Material to

Object' (Aplicar el material al objeto) . Finalmente, seleccione el objeto.


Si todo se ve bien, ¡magnífico! Si no, tal vez tenga que utilizar las herramientas que aprendió en la
Lección 3-13 para ajustar el material a su gusto.
Otra opción para adaptar la escala del material al objeto es definir el parámetro "Scale to
Object" de la paleta de materiales. Este parámetro se encuentra a un lado del botón 'Select...'
después de que ha creado un material nuevo. Abrirá un cuadro de diálogo llamado 'Adjust Bitmap'
(mismo que antes se encontraba en el comando SETUV).

167
Esto ayudará a que la escala del material se parezca a la que usted desea, pero depende del
tamaño de la imagen original (generalmente, los archivos con imágenes grandes son mejores
porque usted puede reducir su escala y aún así conservar claridad). Este cuadro de diálogo
permite establecer otros parámetros, pero cada uno se aplicará según sus necesidades
específicas y archivos de imagen. Pruebe varios parámetros y observe los resultados.
Para hacer que el material sea transparente o translúcido, mueva el deslizador de opacidad
(Opacity) en la paleta de materiales a un valor alrededor de 50 (con ello se logra que el material
sea 50% transparente). Puede ajustar otras opciones como se muestra en este cuadro de diálogo.
Esta es tan sólo una introducción al mundo de la creación de materiales. Si usted tiene un
programa de edición de gráficos como Photoshop, Gimpshop (este último es libre) u otro, será
capaz de modificar los archivos de imagen para adaptarlos a sus necesidades.
Para practicar, le propongo un buen método para colocar gráficos en sus modelos. Dibuje un
octágono (con el comando POLYGON) y conviértalo en una REGION. Luego cree un nuevo material
utilizando esta imagen de una señal de 'Alto' y aplíquelo a la región. Es muy probable que usted
necesite ajustar el material para que se vea bien (o modificar la escala del material, como se
mostró arriba). Para mayor diversión, agregue un poste de madera a la señal y use el comando
3DROTATE para colocarlo en la posición adecuada.
Si quiere practicar más, intente descargar algunas imágenes o utilizar algunas que usted ya tenga
y aplíquelas a los objetos. Use las herramientas de ajuste para adaptar las imágenes a los
objetos.

LECCIÓN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

168
Sólo hay una manera de mejorar en AutoCAD: practicando. En 3D, usted necesita no sólo conocer
los comandos, sino cómo sacarles el mayor provecho. Al comenzar a dibujar en 3D, usted podría
comenzar a mirar los objetos cotidianos y a pensar cómo se los podría dibujar. Vea la página con
ejemplos de dibujo y piense cómo fueron elaborados, usando solamente los comandos que se
mostraron en este nivel.

PROYECTO EXTRA – A

Si usted ha terminado los ejercicios previos y desea practicar más, intente esto:
Bosqueje en papel una sencilla mesa para el café. Agregue acotaciones básicas. Dibújela en
AutoCAD utilizando cualquier método en 3D. Una vez que haya hecho esto, dibuje otra lámpara y
colóquela sobre la mesa. Use el comando ROTATE3D si necesita girarla para colocarla en posición
vertical. Busque una buena perspectiva para mostrar lo que ha dibujado. Agregue materiales a sus
objetos.

PROYECTO EXTRA – B

Abra el archivo de la Lección 3-7 en la que dibujó un modelo sólido y aplique los comandos FILLET
y CHAMFER para generar esquinas suaves en el modelo de la silla.

PROYECTO EXTRA – C

Dibuje el objeto que elaboró en la lección de dibujo isométrico, pero ahora hágalo en 3D usando
regiones extrudidas. Primero tendrá que dibujar el contorno de la pieza, y luego el círculo.
Convierta ambos objetos en regiones. Sustraiga el círculo del contorno para obtener una región
resultante. Extruda esa región para obtener el objeto sólido.

MINICURSO - CREACIÓN DE UN OBJETO EN 3D A PARTIR DE UN PERFIL EN 2D

Para propósitos de este curso, usted debe estar familiarizado con los siguientes comandos:
REGION, EXTRUDE, UNION, SUBTRACT.
Este pequeño curso le expone un método para convertir figuras bidimensionales en objetos
tridimensionales. Uno de los mayores problemas con los objetos en 2D es que no siempre son
dibujados apropiadamente (pueden existir grietas en el perfil, líneas sobrepuestas, etc.). Esto es
algo que debe haber sido considerado cuando se dibujó el objeto en primer lugar, sin embargo,
aquí se muestra una manera de lidiar con dichos problemas.
Primero comencemos con una figura básica. Este es el perfil de una junta. Está dibujado con
líneas, arcos y círculos en 2D.

169
Si se dibujó correctamente, es decir, sin líneas sobrepuestas, grietas, etc. He aquí cómo se hace.
Ejecute el comando REGION. Haga una selección de cruce alrededor de toda la zona y oprima
<ENTER>. Una vez que ha creado las regiones, puede proceder a extrudirlas. Inicie el comando
EXTRUDE y elija todos los objetos. Oprima <ENTER> y especifique la altura de extrusión y el
ángulo de ahusamiento. Cuando hayan sido extrudidas, ejecute el comando SUBTRACT y elija
primero el objeto más grande (del que se va a sustraer), oprima <ENTER> luego seleccione todos
los demás objetos y presione <ENTER>. Cambie su vista actual por la perspectiva isométrica SW,
teclee HIDE <ENTER> y ahora debe observar el objeto tal como se muestra a continuación.

Recuerde que siempre puede trabajar en la perspectiva isométrica SW para apreciar el progreso
de su trabajo en 3D.

170
Existe un problema al utilizar el comando REGION. Si tiene dos líneas que están sobrepuestas,
AutoCAD no podrá crear una región con tales objetos. Puede buscar hasta encontrar la línea
infractora, pero existe una manera más fácil. Este es el método:
En lugar de utilizar el comando REGION, use el comando BPOLY. Este funciona de manera similar
al comando HATCH, ya que busca las fronteras por usted. Ejecute el comando y verá este cuadro
de diálogo:

Acepte los valores definidos por omisión y oprima el botón 'Pick points'. En su dibujo elija un
punto interno, tal como si estuviera dibujando un rayado, y presione <ENTER>.
Ahora ejecute el comando EXTRUDE y elija el último objeto que fue creado (recuerde la opción L
cuando selecciona objetos) para extrudirlo. Ahora inicie el comando SUBTRACT y elija el objeto
exterior, (presione <ENTER>) luego utilice una selección de ventana para elegir todo lo demás y
presione <ENTER>. Aplique el comando HIDE para asegurarse de que todo está como debe.

ATANDO CABOS: DISEÑO DE UNA CASA


LECCIÓN 3-16

Si ha terminado con las lecciones precedentes en este nivel, ahora tiene las herramientas
necesarias para crear una gran variedad de objetos en 3D. Esta lección está diseñada para
mostrarle cómo crear una sencilla casa en 3D, desde el principio hasta el final. A continuación se
muestra una imagen de la casa que será creada a lo largo de esta lección:

171
Comience por establecer las unidades del dibujo: vamos a utilizar unidades tipo "architectural",
es decir, arquitectónico (recuerde el comando DDUNITS). No olvide crear capas para cada tipo
de objeto que dibujará (ventanas, puertas, muros, techo, etc). También recuerde utilizar la vista
"View > Visual Styles > Realistic" cuando agregue los materiales a los objetos.

Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se muestran abajo. No es
necesario que acote su dibujo. Si lo desea, puede utilizar el comando POLYSOLID (nuevo en
AutoCAD 2007).

Ahora creará regiones a partir de las líneas de los muros.

172
Command: REG <ENTER>

REGION

Select objects: (Seleccione todas las líneas) Specify opposite corner: 7 found

Select objects: <ENTER>

3 loops extracted.

3 Regions created.

Hecho lo anterior, ahora usted debe tener 3 regiones. Si no es así generalmente se debe a que
las líneas que dibujó no cierran perfectamente en las esquinas.

Ahora va a extrudir los muros a una altura de 9', con el comando EXTRUDE.

Command: EXT <ENTER>

EXTRUDE

Current wire frame density: ISOLINES=4

Select objects: (Elija las 3 regiones) Specify opposite corner: 3 found

Select objects:

Specify height of extrusion or [Path]: 9' <ENTER>

Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>

Aparentemente nada sucedió. Necesitará utilizar la perspectiva isométrica Suroeste (SW


Isometric) para ver cómo se extrudieron los muros. Hágalo y luego utilice el comando HIDE. Algo
no se ve bien. Lo que necesita hacer ahora es Sustraer las 2 regiones pequeñas de la región
mayor. Después de realizar la sustracción y de haber ejecutado nuevamente el comando HIDE,
esto es lo que verá:

173
Ya comienza a tomar forma. Los muros están casi terminados.

Lo siguiente será añadir un par de puertas. La primera de ellas (la que da al exterior) estará en el
muro izquierdo. Comience por dibujar un rectángulo (en la base del muro) partiendo del punto
medio de la cara exterior del muro, y la otra esquina del rectángulo estará en @6,36. Con esto
vamos a crear el hueco de la puerta. El rectángulo debe tener esta apariencia:

Después, extruda (EXTRUDE) ese rectángulo a una altura de 6' 8" para después restarlo del
muro (utilizando el comando SUBTRACT).

Ahora debe crear una capa específica para las puertas (o, si ya la ha creado, hacer que sea la
capa actual) y luego dibujar un rectángulo en el hueco de la puerta con las dimensiones 3"x3'.
Póngalo en el centro de la base del hueco de la puerta. Extrúdalo a 6' 8".

174
Ahora haga una segunda puerta (con su respectivo hueco) en el muro interior que es paralelo al
muro en el que estuvo trabajando hace un momento. Cuando haya terminado con la segunda
puerta, el dibujo debe parecerse al siguiente (obsevándolo desde la perspectiva isométrica SW):

Si aún no ha guardado su dibujo, ahora es un buen momento para hacerlo.

A continuación agregará algunas ventanas. Lo hará siguiendo un proceso similar al de las puertas.
Primero creará los huecos y luego las ventanas.

Dibuje 2 rectángulos en las posiciones que se muestran a continuación:

175
Con el comando EXTRUDE extruda los rectángulos a una altura de 36 pulgadas. Luego mueva
ambos objetos una distancia de 3' 8" en el eje Z. ¿Recuerda el concepto de coordenadas relativas
de la Lección 1-1?

Command: M <ENTER>

MOVE

Select objects: 1 found

Select objects: 1 found, 2 total

Select objects: Specify base point or displacement: (Clic en cualquier punto de la pantalla)

Specify second point of

displacement or <use first point as displacement>: @0,0,3'8 <ENTER>

Ahora haga un reflejo (comando mirror) del objeto izquierdo sobre el muro contrario, y un
reflejo del objeto derecho sobre el muro interior, de modo que al final tenga 4 rectángulos
extrudidos como se ve abajo. Nota: será más sencillo realizar estos reflejos desde la vista
superior.

176
Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para obtener los huecos de
las ventanas. Desde la perspectiva isométrica SW, y aplicando el comando HIDE, su dibujo debe
verse así:

177
Seguimos ahora con las hojas de vidrio. Puesto que este es un dibujo simple, solamente colocará
una superficie de vidrio para representar cada ventana.

Defina una capa nueva para las ventanas. La manera más sencilla para crear las ventanas es
utilizando el procedimiento con el que creó las puertas. La ventana tendrá un espesor de 1". Una
vez más, comience por dibujar un rectángulo en la base del hueco de la ventana, extrúdalo a la
misma altura del hueco y mueva el cristal al centro.

Cuando tenga hecha una ventana, cópiela al resto de los huecos. Guarde su dibujo, luego teclee el
comando SHADE y elija la opción G. Su casa debe parecerse a esta:

178
Muy bien, ya casi ha terminado. Ahora agregará un par de frontones a los muros para que éstos
tengan la misma inclinación que el techo.

Primero tendrá que modificar el Sistema Coordinado de Usuario UCS. Ejecute el comando UCS y
elija la opción '3Point' (es decir que utilizará tres puntos para definir el nuevo UCS) tecleando 3
<ENTER>. Según se le vaya pidiendo (observe la línea de comandos), seleccione los puntos que se
muestran en la siguiente figura:

179
Después de elegir el tercer punto, el puntero girará sobre su costado y tendrá una apariencia
inclinada. Ahora puede dibujar sobre el costado de la casa. En este caso, dibujará una figura
triangular que representará el faltante de muro que llegará hasta el techo (el "frontón").

Partiendo de la mitad de la cara externa del muro, dibuje una línea hacia arriba de 6' de longitud,
usando el comando LINE. Luego, con el comando POLYLINE, dibuje una polilínea comenzando en
una esquina, luego a la siguiente, luego a la parte alta de la línea que dibujó y finalmente cierre la
polilínea con la opción C.

Finalmente, use el comando EXTRUDE para extrudir el triángulo con un valor de -6" (note que es
un valor negativo). Haga una copia de este objeto extrudido y colóquela en el otro extremo de la
casa (use el comando COPY). Borre la línea vertical que dibujó. Hasta este paso, debe tener algo
así:

Para terminar el muro, utilice el comando UNION (Lección 3-11) para unir los frontones con los
muros.

Ya casi termina. Necesita dibujar el techo para completar el dibujo.

180
Primero necesita cambiar el UCS nuevamente. Use el comando UCS para alinear el UCS con la
inclinación del techo. Lo hará con la opción '3Point' como lo hizo antes, pero ahora con los
siguientes puntos (debe tener cuidado de elegir los puntos correctos):

Dibuje un rectángulo (RECTANGLE) desde la cima del frontón izquierdo hasta la base del frontón
derecho. El rectángulo se verá como el de color magenta que se observa en la siguiente figura:

181
Ejecute EXTRUDE sobre el rectángulo para darle una altura de 6". Luego haga dos copias del
objeto: primero una 12" hacia arriba en el eje Y, y luego otra 12" hacia abajo en el eje Y. Cuando
tenga las tres partes, únalas (comando UNION) para obtener un solo objeto.

Cambie el sistema coordinado a la orientación estándar (WCS) con el comando UCS y luego
<ENTER><ENTER> (sí, se presiona Enter dos veces consecutivas). Hecho lo anterior, haga un
reflejo del ala del techo que acaba de dibujar, hacia el extremo opuesto. Revise que tenga la
apariencia correcta observando su dibujo desde la izquierda y desde el frente.

182
Para terminar el techo, habrá que recortar las piezas excedentes en lo alto del techo donde las
dos alas se intersectan. Esto se hará utilizando el comando SLICE (Lección 3-11).

Vaya a la perspectiva isométrica SW.

Ejecute el comando SLICE y elija la sección del techo que está atrás. Luego, cuando se le pida
elegir tres puntos en el plano de corte, seleccione cualesquier tres puntos en la cara exterior del
ala del techo que está al frente.

Cambie ahora a la perspectiva isométrica NW y rebane otra sección del techo de la misma
manera. Verifique la apariencia del techo, de modo que sea correcta, y si lo es, una las dos alas
del techo.

Cambie al Sistema Coordinado Mundial (WCS) y haga una copia del techo 12" en el eje X positivo
y otra copia 12" en el eje X negativo; luego una los tres objetos. Su casa debe parecerse a la que
se muestra abajo:

Su casa está terminada. Para agregar un prado, dibuje un rectángulo muy grande alrededor de la
casa al mismo nivel en Z que la base de la casa. Luego conviértalo en una región, de modo que
pueda agregarle el material adecuado después.

Guarde el dibujo y, si así lo desea, agregue materiales y aplique el comando Render para obtener
una imagen final con apariencia más real. En la imagen que se muestra al inicio de la lección, la

183
puerta es un material detallado. Para obtener instrucciones más precisas acerca del Render
consulte la Lección 3-17.

Estos son los materiales que fueron usados para el Render que se ve al inicio de la página. Puede
descargarlos a su computadora y añadirlos a su carpeta 'Textures'. La textura de la puerta se
usa como la imagen de la señal de alto que usted utilizó en la Lección 3-14.

door.jpg | grey_roof_slate.jpg | grass.jpg | stucco_white.jpg

También puede agregar más detalles a la casa si usted quiere. Lo importante es que ahora se ha
dado cuenta de que utilizando unos cuantos comandos (en este caso, alrededor de 12) puede
dibujar modelos con un aspecto aceptable.

LECCIÓN 3-17 INTRODUCCIÓN AL RENDER E ILUMINACIÓN

Si ha logrado pasar este nivel exitosamente, ahora usted debe ser capaz de crear modelos con
aspecto aceptable en AutoCAD. El siguiente paso es aprender a representarlos (render). Esta
lección incluye un vistazo a las nuevas opciones de iluminación y rendering incluidas en AutoCAD
2007.

Si mira la siguiente imagen, que es la misma de la Lección 3-16, notará que tiene un fondo con
nubes, además de sombras y se ve real (si entrecierra los ojos). Ahora ya debe saber cómo
construir el modelo, observarlo desde una perspectiva, agregarle materiales, ajustar dichos
materiales y observarlos en el viewport. El siguiente paso es crear iluminación, agregar un fondo y
aplicar Render a la escena para guardarla en un archivo.

184
En esta lección se utilizará como ejemplo el modelo de la casa. Si usted no lo dibujó (sí, debe
haberlo hecho) aquí está el archivo que usted puede descargar, al igual que las texturas
utilizadas.

CONTENIDO DEL ARCHIVO NOMBRE DEL ARCHIVO


Dibujo de la casa building.dwg

Material para el techo grey_roof_slate.jpg


Material para el prado grass.jpg

Material para el muro stucco_white.jpg


Material para la puerta door.jpg

Fondo tipo cielo sky.jpg

Así se ve al dibujo tal cual, con representación Realista (Realistic) y con materiales en los
objetos, pero sin haberlos ajustado.

Se ve bastante burdo hasta este punto.

Ahora, con los materiales ajustados, comienza a verse más real:

185
Se ve mejor, pero no lo suficiente.

El siguiente paso es colocar un fondo a la escena. Para hacerlo, usted tiene que crear una nueva
vista. Establezca una perspectiva similar a la que se muestra arriba (vea la Lección 3-4) y cuando
logre obtenerla, déle un nombre con el comando VIEW. En el cuadro de diálogo, en la sección
'General' verá un parámetro llamado 'Background'. Haga clic en la lista y elija la opción 'Image...'.

Encuentre el archivo 'sky.jpg' y selecciónelo en el siguiente cuadro de diálogo, luego presione el


botón "Adjust Image ".

186
Esto lo llevará al siguiente cuadro de diálogo que permite cambiar el tamaño de la imagen de
fondo. Es parecido a establecer el fondo del escritorio de Windows. Elija la opción 'Stretch' para
este ejemplo.

187
Oprima 'OK', otra vez 'OK', y el botón 'Apply' y de nuevo 'OK' para volver a la pantalla de
dibujo. Si todo salió bien, el dibujo debe parecerse a éste:

188
De acuerdo, no es el fondo más bonito, pero ahora ya conoce el procedimiento.

Así que ahora ya tiene el modelo, los materiales, ha hecho los ajustes y colocado el fondo. Todo lo
que resta es agregar iluminación y sombras. Existen varias formas de agregar luces en AutoCAD,
y serán descritas en una lección que está por redactarse (perdón). En este ejemplo, usted pondrá
luz solar a la escena, y dicha luz estará basada en su ubicación geográfica.

Para hacerlo, teclee SUNPROPERTIES (o a través del menú: View > Render > Light > Sun
Properties). Verá esta paleta:

189
Esta paleta le permite a usted controlar el Sol. Sí, suena como un concepto poderoso, y lo es.

Primero tiene que encender el Sol (el parámetro 'Status' debe estar en 'On'), si no está
encendido ya. Luego elija la hora y la fecha que usted quiera (de día). Finalmente, oprima el botón
"Launch Geographic Location" mostrado en la imagen izquierda. Se abrirá un cuadro de diálogo
que le permitirá elegir la ciudad más cercana a usted, o las coordenadas exactas de su posición.

Según su configuración, usted debe observar los resultados en el área de dibujo. Si la escena se
ve muy iluminada, también puede modificar la intensidad del Sol.

Pruebe con diferentes configuraciones hasta obtener la apariencia que usted quiera.

Para representar la escena, teclee RENDER. Debe obtener algo así:

190
Cuando vaya a obtener una imagen de render definitiva, existen muchas opciones a su disposición.
Depende del uso que vaya a tener la imagen. Para configurar las opciones del render, teclee
RPREF (o desde el menú: View > Render > Advanced Render Settings...) y verá esta paleta llena de
opciones.

191
Para obtener una representación de buena calidad como la que se ve arriba, elija la opción
'Presentation' en el primer parámetro de la paleta. Haciendo esto, el resto de los parámetros se
establecerán de modo que obtenga los mejores. Asegúrese de que los parámetros 'Apply
Materials' y 'Shadows' tiene el valor 'On'. Defina el tamaño que tendrá la imagen obtenida con
Render (parámetro 'Output size'). Cuando tenga la configuración que desea, teclee RENDER otra
vez y vea los resultados. Si le gusta lo que ha hecho, puede guardar la imagen obtenida con
Render en un archivo de imagen, desde la ventana de Render.

192
Esos son los conceptos básicos del Render; practique con diferentes configuraciones e incluso
experimente con luces (utilice el comando LIGHT command). Espero desarrollar un curso de
iluminación pronto.

Usted ha aprendido algunas sencillas herramientas que le permitirán producir una buena
representación (rendering) de sus objetos. Claro que hay muchas variaciones y una presentación
de mayor calidad requiere de muchos detalles, pero para lograrlo sólo se requiere tiempo,
práctica y experiencia.

Para practicar, muchas personas miden su propia casa, la dibujan y luego obtienen una imagen con
Render. Es un buen ejercicio. También aquí le propongo un buen sitio que ofrece algunos
ejercicios más avanzados en 3D.

LECCIÓN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

PLANTILLAS EN AUTOCAD

Ya sea que lo sepa o no, el caso es que usted ya ha utilizado plantillas para comenzar un dibujo
nuevo. AutoCAD utiliza una plantilla cada vez que inicia un dibujo. Si usted no utiliza su propia
plantilla, AutoCAD utilizará una por defecto.

Una plantilla es un archivo de dibujo que incluye algunos de los siguientes parámetros
previamente definidos:

o Tipo de unidad y precisión


o Límites del dibujo
o Parámetros establecidos para Snap, Grid y Ortho
o Organización de capas
o Cuadro de título (cajetín), bordes de página y logotipos
o Estilos definidos para las Acotaciones y el Texto
o Tipos de línea

Generalmente, usted no desea definir todos estos valores cada vez que inicia un dibujo nuevo. Al
tener una plantilla con todos estos parámetros previamente definidos, usted puede trabajar de
una manera más eficiente, rápida y consistente. No hay mayor diferencia entre un archivo de
plantilla y un archivo DWG normal, excepto la extensión.

La mayoría de las compañías debe tener un conjunto de dibujos de plantillas (o prototipos)


disponibles para su personal dedicado al CAD. Estas plantillas podrían incluir parámetros
preestablecidos para nombres de capas, colores, cuadros de título, etc., de modo que cada dibujo
de esa compañía tenga una apariencia consistente.

Para crear una plantilla, primero debe definir todos los parámetros que usted crea necesarios
(vea la lista anterior) en un dibujo normal. Una vez que lo haya hecho, puede entonces guardar su
archivo como una plantilla. Para ello, diríjase al menú 'File' y elija la opción 'Save as'.

Verá el siguiente cuadro de diálogo:

193
Debe cambiar el valor de la lista 'Files of type' de archivo DWG por el valor archivo DWT (que es
el formato adecuado para las plantillas).

Una vez que haya hecho el cambio, asegúrese de guardar la plantilla en una carpeta desde la cual
pueda cargar su dibujo posteriormente.

Para utilizar la plantilla con un dibujo nuevo, elija la opción 'New' para iniciar un nuevo archivo y
elija la plantilla que usted desea.

194
LECCIÓN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)

UTILIZANDO REFERENCIAS EN AUTOCAD

Los 'Object Snaps' (también llamados 'Osnaps') representan una de las herramientas más útiles
en AutoCAD. Sin ellos, usted tendría muchos problemas incluso para efectuar con precisión la
acotación más simple. Antes de hablar acerca de su utilización, primero piense qué son. Su
nombre, "Object Snaps", significa que se prenden de los objetos, o más precisamente, se prenden
de partes específicas de un objeto. Por ejemplo, una línea tiene 3 puntos a los cuales usted puede
'agarrarse': un punto medio y dos puntos finales. Un círculo posee 5 puntos: un centro y 4
cuadrantes. Para utilizar Osnaps eficientemente, usted debe conocer qué puntos de un objeto
específico pueden usarse como referencias.

También existen algunas de estas referencias que no son precisas. Estas le permiten referirse
(en ocasiones) a puntos arbitrarios a lo largo del objeto; entre éstas se puede mencionar Nearest
(el punto más próximo), Tangent (tangente), Perpendicular y, en cierta manera, también
Intersection (intersección).

Existen dos formas distintas de trabajar con Osnaps: en segundo plano, o invocándolas
individualmente según se requiera. El término 'segundo plano' significa que algunos Osnaps están
encendidos y ejecutándose todo el tiempo mientras usted trabaja. Es decir, que están disponibles
cuando se los necesite mientras usted está a la mitad de un comando.

En ocasiones usted puede necesitar un Osnap que no es uno de los que ha seleccionado para que
esté siempre activo en segundo plano. En este caso, usted puede habilitarlo para usarse una sola
vez. Existen unas cuantas maneras de hacer esto: puede elegir el icono del Osnap que usted
necesita, puede teclear el atajo de tres letras correspondiente, o puede abrir el cuadro de
diálogo de Osnap y activar el indicado ('OS), o incluso puede mantener oprimida la tecla <Shift>
mientras hace clic con el botón secundario del ratón y entonces elegir el Osnap en el menú que
aparece. Recomiendo que aprenda los atajos de 3 letras y los teclee cada vez que lo necesite.
Generalmente este es el método más rápido para obtener un Osnap, además no permanece
encendido si usted no lo necesita después. También se logra con los iconos en pantalla, pero estos
ocupan valioso espacio de la misma.

Debajo se observa el cuadro de diálogo para Osnap, con una detallada lista de cómo se usa cada
uno.

195
ICONO PUNTO DE REFERENCIA

ENDPOINT

MIDPOINT

CENTER

NODE

QUADRANT

INTERSECTION

INSERTION

PERPENDICULAR

TANGENT

196
NEAREST

APPARENT INTERSECTION

NONE

OSNAP SETTINGS

El atajo de 3 letras para cada opción se observa en negrillas en la lista anterior; note que se
componen con las tres primeras letras de cada Osnap.

Note también el símbolo junto a cada nombre. Estos símbolos serán visibles en su pantalla cuando
el Osnap se active.

LISTA DE OSNAPS

ENDPOINT – (Punto Final, Extremo) Esta referencia se usa para obtener el punto final exacto
de una línea, arco u otro objeto que tiene un final definido. Debe ser usado para unir líneas y
acotar. Normalmente, usted querrá que siempre esté activo en su dibujo. Se representa con un
pequeño cuadrado.

MIDPOINT – (Punto Medio) Se utiliza para encontrar el punto medio exacto de cualquier objeto
que tiene un principio y un final. Todas las líneas y arcos poseen un punto medio (los círculos
tienen centro, pero no un punto medio). También es una opción que debe estar siempre activa en
segundo plano. Se representa por medio de un pequeño triángulo.

CENTER – (Centro) Esta referencia se usa para encontrar el centro exacto de círculos, arcos y
elipses. También es una opción que vale la pena tener en segundo plano siempre. Para elegir el
punto central, usted debe elegir el objeto en cuestión, y no una zona cercana a la mitad del
objeto. Se muestra con un pequeño círculo.

NODE – (Nodo) Los nodos son puntos en el espacio. Se crean utilizando el comando 'Point'.
También son creados cuando un objeto es dividido. Se representan mediante un círculo que tiene
una cruz inclinada en su interior.

QUADRANT – (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de círculos y elipses. Los arcos también
pueden tener cuadrantes. Se muestran en pantalla por medio de un diamante.

INTERSECTION – (Intersección) Esta referencia se logra en donde quiera que dos objetos se
crucen. Si usted selecciona un objeto verá una cruz con tres puntos (puntos suspensivos)
indicando que usted debe seleccionar un segundo objeto para encontrar la intersección entre
ambos. Elija el segundo objeto y AutoCAD encontrará la intersección por usted. Esto es útil
cuando usted tiene muchas líneas en la misma zona. Una 'X' es el símbolo de esta referencia.

INSERTION – (Inserción) Este Osnap hará referencia a los puntos de inserción propios de
objetos tales como bloques, texto y atributos. El punto de inserción en cada objeto puede ser

197
diferente, dependiendo de cómo fue creado. Se muestra como dos pequeños cuadrados
encimados.

PERPENDICULAR – Esta referencia se utiliza para dibujar una línea desde un punto hasta otro,
con un ángulo recto (90 grados) relativo a un objeto. Este comando le evita tener que recortar y
extender posteriormente. Si usted elige esta referencia para comenzar una línea, verá el símbolo
acompañado de puntos suspensivos, indicándole que se necesita el segundo punto para establecer
el punto inicial. Se representa con un cuadrado con dos líneas perpendiculares que sobresalen del
perímetro del cuadrado.

TANGENT – (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en círculos, arcos, elipses y splines.
Una línea tangente a un arco es aquella que sale de la curva suavemente. Si selecciona la
referencia 'Tangent' como primer punto, el símbolo respectivo tendrá puntos suspensivos junto
de sí. Esto significa que el punto tangencial no puede determinarse hasta que se especifique el
segundo punto. Se muestra como un círculo con una línea horizontal que toca la parte superior del
mismo.

NEAREST – (Más cercano) Esta referencia hace lo que su nombre sugiere: encontrará el punto
más cercano sobre un objeto relativo a donde usted comenzó. Es útil para medir distancias y
dibujar líneas rápidamente, pero puede conducir a resultados erróneos cuando se está acotando o
dibujando. Este Osnap raramente debe estar activo en segundo plano, y nunca debe usarse para
acotar. Se representa por un reloj de arena triangular.

APPARENT INTERSECTION – (Intersección Aparente) Se usa cuando dos objetos parecen


intersectarse en la pantalla, pero no se cortan verdaderamente en el espacio en 3-D. También
funciona cuando cualesquiera dos objetos no se intersectan, pero usted necesita encontrar el
punto donde sí lo harían. Esta referencia también encontrará la verdadera intersección de dos
objetos que se cruzan (igual que la referencia 'Intersection'). Tiene diferentes indicadores,
dependiendo en qué modo es necesario en el momento.

QUICK – (Rápido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que están activos en segundo plano.
Encontrará la referencia más cercana en la zona sobre la que se encuentra el puntero del ratón.
Usted debe tener al menos un Osnap activado para que Quick pueda funcionar.

NONE – (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap que pudiera estar en segundo
plano. Un método más rápido para deshabilitar sus Osnaps es presionar la tecla <F3>.

Con AutoCAD 2005 llegó un nuevo Osnap llamado "Midpoint Between 2 objects" que no se
encuentra en el cuadro de diálogo para Osnap, pero que puede ser invocado cuando se le necesite
tecleando MTP o M2P o también con el método de oprimir la tecla <Shift>+Botón secundario del
ratón.

Command: L

LINE

Specify first point: MTP

First point of mid: (ELEGIR) Second point of mid: (ELEGIR)


Specify next point or [Undo]: (ELEGIR)

198
OTRAS NOTAS ACERCA DE OSNAPS:

Las referencias Osnap solamente están disponibles cuando usted se encuentra ejecutando un
comando.

Puede activar y desactivar los Osnap oprimiendo la tecla <F3>. Si usted no tiene ningún Osnap
activo para que trabaje en segundo plano, entonces la tecla <F3> abrirá el cuadro de diálogo para
configurar las referencias Osnap.

Adquiera el hábito de trabajar con 2 ó 3 Osnap en segundo plano siempre que esté dibujando.
Mientras más consistente sea usted, le será más fácil seguir el hilo de su trabajo.

Cuando esté acotando, debe ser MUY cuidadoso con los puntos a los que hace referencia.
Asegúrese de que no está utilizando las referencias Nearest, Perpendicular o Intersection a
menos que usted específicamente los solicite.

Si usted tiene una gran cantidad de objetos en una zona, y necesita un Osnap en particular,
utilice la tecla <TAB> para alternar entre los Osnap disponibles en la zona. Al oprimir <TAB>, verá
que la ubicación de Osnap cambia y AutoCAD resalta el objeto al que usted haría referencia.

Haga acercamientos a su dibujo (Zoom) cada vez que sea necesario. Confirme que usted está
haciendo referencia al punto que necesita.

Si desea abrir el cuadro de diálogo para configurar Osnap mientras se halla a la mitad de un
comando, teclee ‘OS (note que hay un apóstrofo antes de la O) en la línea de comandos. De esta
manera usted puede hacer cambios a la configuración de las referencias Osnap y luego continuar
con el comando que se estaba ejecutando.

CAMBIANDO LA APARIENCIA DE LOS OSNAP

Si usted desea cambiar la apariencia de los símbolos con que se representan los Osnap, como el
tamaño o el color de éstos, abra el cuadro de diálogo Osnap y oprima el botón Options (o
mediante el menú: Tools > Options > Drafting).

199
En el lado izquierdo del cuadro de diálogo, usted puede establecer la apariencia que tendrán los
Osnap cuando los utilice.

Las opciones 'Marker', 'Magnet' y 'Snap tip' deben permanecer marcadas. 'Marker' muestra el
Osnap activo. 'Magnet' le coloca en posición cuando esté cerca de la referencia (como si el
puntero del ratón fuese atraído por un imán hacia el Osnap). 'Snap tip' es una pequeña caja de
texto que le dice cuál es el Osnap actual. Dejar la opción 'Aperture box' sin marcar hace que sea
más fácil observar los puntos de referencia.

El ajuste de 'Marker size' (Tamaño del símbolo) es un asunto de preferencia personal; el valor
por defecto me parece adecuado.

Podría ser necesario cambiar el color de sus Osnap dependiendo del color de los objetos con que
está trabajando.

LECCIÓN 4-3 TIPOS DE LÍNEA EN AUTOCAD

En los ejercicios que ha estado dibujando en AutoCAD hasta ahora, casi todas las líneas han sido
del tipo continuo. Este es un tipo de línea en particular. La mayoría de los dibujos simples pueden
ser elaborados con este único tipo de línea. Dibujos más avanzados requerirán diferentes tipos de
línea, como líneas de centro, líneas ocultas, líneas fantasma, entre otras.

Cuando recién inicia una sesión en AutoCAD, sólo un tipo de línea está disponible: la línea continua.
AutoCAD dispone de más, pero solamente carga una para comenzar, con tal de mantener el
tamaño del archivo en un valor mínimo. Si usted necesita un tipo de línea diferente, debe cargarlo
a su dibujo actual. Como es usual en AutoCAD, existen varias maneras de hacer esto.

200
Acción Comando Menú Resultado

LINETYPE / Abre el cuadro de


Tipo de línea Format > Linetype
LT diálogo 'LINETYPE'.

Le permite
Escala del tipo LTSCALE / establecer la escala
Ninguno
de línea LTS del tipo de línea
globalmente.

LINEWEIGHT / Establece el ancho de


Ancho de línea Format > Lineweight
LW línea global.

Invocando el comando LINETYPE se logra abrir el cuadro de diálogo 'Linetype Manager'


(Administrador de Tipos de Línea) que se muestra a continuación.

Notará que este cuadro de diálogo es similar al usado para definir capas.

En vez de crear un nuevo tipo de línea (como haría en el caso de una capa), usted tendrá que
cargarlo (LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de línea distintos que usted puede
cargar, y también le da la opción de crear uno propio (este procedimiento no será tratado en esta
lección). Para cargar un tipo de línea, oprima el botón 'Load...' que está cercano a la esquina
superior derecha. Cuando lo haga, verá aparecer otro cuadro de diálogo (como se muestra arriba).

Note que AutoCAD le está ofreciendo una colección de diferentes tipos de línea según están
definidos en el archivo acad.lin. Recorra la lista para ver las opciones disponibles. Verá las más
comunes (oculta, centro, etc.) al igual que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga clic
sobre el tipo de línea llamado 'Hidden' y oprima 'OK'.

201
Agregar un tipo de línea a su dibujo es así de fácil. Note que existen tres diferentes opciones
para el tipo de línea 'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones
son tipos de línea válidos, pero como puede inferir de las muestras en el lado derecho del cuadro
de diálogo, son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisión saber cuál elegir. Sin
embargo, recuerde que: si usted elige HIDDEN2, también debe elegir CENTER2, si necesitara
una línea de centros. De esta manera mantendrá la escala del tipo de línea consistente. Sólo
cambie la escala de tipo de línea individualmente si tiene una razón específica para ello.

Aquí hay un ejemplo de 3 distintos tipos de línea:

ESCALA DEL TIPO DE LÍNEA

La escala del tipo de línea determina la forma en que se mostrará en pantalla y se imprimirá el
tipo de línea. Dependiendo del tipo de línea o del área original que usted estableció, tal vez tenga
que modificar la escala. Esta es una razón más de por qué tiene usted que definir su dibujo
apropiadamente desde el principio. Si necesita cambiar la escala de su tipo de línea, teclee
LTSCALE y pruebe con distintos valores para obtener el aspecto que le satisfaga. También puede
modificar este parámetro desde el cuadro de diálogo LINETYPE cambiando el valor en la casilla
'Global Scale Factor' (vea la siguiente figura).

202
Nota: puede cambiar la escala del tipo de línea para cada objeto por separado, pero este
procedimiento no se recomienda ya que puede ser muy difícil seguir la secuencia del dibujo, y por
ello, perder consistencia en la apariencia del mismo.

Aquí se muestra un solo tipo de línea (Hidden) a la que se aplicó 3 diferentes valores de escala.
Note que aquella con un valor de .5 tiene líneas y espacios que son de la mitad del tamaño del
ejemplo de arriba. La línea con una escala de 5 posee líneas y espacios que son 5 veces más largos
que los del primer ejemplo.

Usted puede cambiar el tipo de línea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la lista
desplegable de capas en la pantalla de dibujo. Este último es un método más sencillo y rápido: sólo
seleccione el objeto, luego elija en la lista el tipo de línea deseado.

Los tipos de línea también pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan el
mismo tipo de línea en una misma capa y luego aplicando el tipo de línea usando la opción ByLayer.

ANCHO DE LÍNEA (LINEWEIGHTS)

Otra propiedad de las líneas es su ancho, es decir, qué tan gruesas son al mostrarse en pantalla y
al imprimirse. Un ejemplo común de una línea que debe ser ancha es el borde alrededor del cuadro
de título. En ocasiones, usted puede usar líneas más angostas para los rayados. Pero más allá del
uso que les dé, son poderosas opciones de representación.

He aquí el rango de anchos disponibles (existen más opciones intermedias):

203
El método para cambiar el ancho de línea en objetos es similar al utilizado con los tipos de línea
(arriba). También existe la posibilidad de activar o desactivar la representación del ancho de
línea. Solamente haga clic con el botón secundario del ratón sobre el botón 'LWT' ubicado en la
barra de estado (como se ve en la figura).

Note también que, haciendo clic con el botón secundario del ratón, puede abrir el cuadro de
diálogo 'Lineweight Settings' (Configuración del Ancho de línea).

Las opciones son bastante explícitas; también tiene la opción de mostrar o no el ancho de líneas
(Display Lineweight) y cambiar el ancho por omisión con el que se dibujan los objetos.

LECCIÓN 4-4 TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD

Cada archivo en una computadora es creado con un tipo o formato específico. Por ejemplo, una
carta en Corel WordPerfect es creada como un archivo WPD. Un dibujo estándar en AutoCAD es
creado como un archivo DWG. La diferencia radica en la forma en que el programa lee y escribe
el archivo.

204
En los "viejos" días cuando DOS era el sistema operativo común, todos los archivos tenían un
máximo de 8 caracteres para ser nombrados, seguidos por un punto y luego la extensión. La
extensión era un "código" de 3 letras que indicaba el tipo de archivo de que se trataba.

Ejemplo: DIBUJO1.DWG

DIBUJO Nombre del archivo

DWG Extensión

Actualmente, posterior a la introducción de Windows 95, usted puede utilizar más de 8


caracteres en el nombre del archivo (hasta 256), pero la extensión de 3 letras permanece. Puede
lograrse que Windows oculte las extensiones de los archivos en su configuración por defecto.

Mientras trabaja con AutoCAD, es importante saber que existen varios tipos de archivos de
dibujo. Estas son algunas de las extensiones (tipos de archivo) comunes en AutoCAD:

DWG - BAK - DWT - DWF -SV$ - DXF - WMF - 3DS - JPG

Estos son tan sólo algunos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza. Existen muchos otros que
podrían considerarse archivos de apoyo. Los que fueron listados antes tienen que ver con diversas
formas de archivos de dibujo. Existen otras formas en que puede guardar su dibujo, pero estas
son las más comunes.

DWG – Este es el formato de archivo de dibujo estándar en AutoCAD. Lo que hay que recordar
es que versiones antiguas de AutoCAD no pueden leer archivos creados en versiones más
recientes. En cambio, la versión más reciente puede leer cualquiera de los archivos antiguos. Si
usted intercambia archivos con otras compañías, no dé por hecho que ellos usan la misma versión
de AutoCAD que usted.

BAK – Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Siempre que usted guarda un
dibujo, AutoCAD crea automáticamente un duplicado que sirve como archivo de respaldo. Este
archivo tiene la misma información que el original, pero una extensión diferente. Si su archivo
original resulta dañado o inutilizable por alguna razón, usted puede cambiar la extensión del
archivo BAK por DWG y abrirlo tal como haría con cualquier otro archivo de dibujo.

DWT – Este es un formato más reciente (R14) que se utiliza para dibujos plantilla. Las plantillas
son lo mismo que los dibujos prototipo, ya que contienen todos los parámetros configurados para
cierto tipo de dibujos. Esencialmente son lo mismo que un archivo DWG.

DWF – Este también es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere crear un dibujo que se
utilizará en la Internet o en otro ambiente sin que pueda ser editado. Se llama 'Drawing Web
Format' (Dibujo en Formato Web). Este tipo de archivo contiene características que permiten a
los usuarios ver dibujos en la Web sin necesidad de tener AutoCAD instalado en sus
computadoras. También puede utilizar el comando DWFOUT para abrir el cuadro de diálogo 'Plot'
preconfigurado para generar un DWF.

SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efectúa una operación de guardado
automático. AutoCAD guardará el archivo automáticamente una vez que ha transcurrido un
periodo de tiempo predefinido. Este periodo se establece en el cuadro de diálogo de Preferencias

205
(Preferences). También puede decir a AutoCAD dónde quiere almacenar los archivos resultantes
del guardado automático. La mayoría de las computadoras están configuradas para que guarden
estos archivos en la carpeta 'Windows/Temp'. Si usted necesita recuperar un dibujo a partir de
un archivo de guardado automático, sólo cambie su extensión por DWG.

DXF – Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero sí es uno del que usted debe
tener conocimiento. DXF significa "Drawing EXchange Format" (Formato de Intercambio de
Dibujo). Este es un formato estándar que es usado por muchos programas de CAD y gráficos. Le
permite a los usuarios intercambiar dibujos aunque no tengan el mismo programa. Cuando usted
usa el formato DXF, algunos objetos pueden cambiar de apariencia cuando se vuelve a abrir el
archivo. Al igual que pasa con los archivos DWG, los formatos DXF varían entre distintas
versiones. Usted tiene la opción de guardar los archivos como DXF o puede utilizar el comando
DXFOUT; a la inversa, los archivos DXF pueden ser importados usando el comando DXFIN.

WMF – Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo de archivo puede
ser usado si usted necesita usar este dibujo en un programa que no es de CAD. Por ejemplo, tal
vez necesite agregar un dibujo o la sección de un dibujo a un documento de Microsoft Word.
Usted se valdría de este formato para hacerlo. Usted puede exportar solamente una porción de
su dibujo con el comando WMFOUT.

3DS - Esta es una antigua extensión usada en 3D STUDIO MAX, un programa de animación y
Render de alto nivel. Puede exportar desde AutoCAD utilizando el comando 3DSOUT. (Ya no está
disponible en AutoCAD 2007).

JPG - La mayoría de las personas conoce los archivos JPG como el formato corriente para las
imágenes en la Internet. Ahora también puede exportar su dibujo fácilmente a JPG. Use el
comando JPGOUT y elija entre usar un viewport o seleccionar objetos.

BMP - Es similar a un archivo JPG, pero exporta un archivo 'raster' tipo BMP en lugar de un JPG.
Utilice el comando BMPOUT. Generalmente los archivos JPG son más pequeños (ocupan menos
bytes) y por ello mejores para usarse en correo electrónico y sitios web.

PDF - Aunque éste no es un formato de AutoCAD, ahora usted puede guardar su dibujo como un
PDF (Portable Document Format, Formato de Documento Portátil) de modo que otras personas
puedan ver el archivo con el programa Adobe Acrobat Reader. Utilice la opción Save as... PDF.

Estos son los tipos de archivo comunes que se usan en AutoCAD. Lo importante a recordar es que
usted tiene varias opciones para compartir su dibujo con personas que no tienen AutoCAD
instalado en sus computadoras.

206
LECCIÓN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIÓN

EDICIÓN Y MODIFICACIÓN POR MEDIO DE GRIPS

A estas alturas usted ya debe estar familiarizado con los grips. Estos son los 'cuadros azules'
que se iluminan cuando usted selecciona un objeto sin haber ejecutado un comando previamente.

Los grips son una especie de asas o controles que le permiten al usuario manipular el objeto sin
introducir un comando directamente. Tenga presente que la edición de objetos mediante grips
puede conducir a resultados indeseados si usted no es lo suficientemente cuidadoso.

207
La apariencia de los grips puede modificarse introduciendo el comando DDGRIPS. Verá el
siguiente cuadro de diálogo (es el cuadro de diálogo 'Options' y la pestaña llamada 'Selection'):

Advierta que usted puede habilitar o deshabilitar los grips, así como controlar que estén activos
o no dentro de los bloques.

Puede cambiar los colores de modo que sean más evidentes, dependiendo del dibujo en particular
o del color de fondo que usted utiliza para trabajar. También puede cambiar el tamaño del grip, si
es necesario.

Note que hay dos distintos colores para los grips: uno cuando no están seleccionados (pero
visibles) y otro color cuando están seleccionados, (activos).

Normalmente estos valores no necesitan modificación.

Cuando usted apenas comienza a trabajar con el concepto de edición mediante grips, recomiendo
que lo utilice para modificar sus acotaciones. Esta es una sencilla manera de iniciarse, ya que no
afectará la geometría de su dibujo.

Una vez que domine la edición de acotaciones mediante grips, intente transformar la geometría
del dibujo y verá que en muchos casos éste método puede ser más rápido y sencillo que utilizar
los comandos normales de AutoCAD.

Cuando usted selecciona un grip y lo convierte en actual, se vuelve rojo y usted puede entonces
estirarlo hasta donde necesite hacerlo. Siempre lea su línea de comandos cuando realice cualquier
edición mediante grips.

208
Command: (Elija un objeto)

** STRETCH **

<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:

Verá que existen varias opciones, pero ignórelas por ahora y pruebe la opción 'Stretch'. Ahora
puede mover ese punto a cualquier lugar e incluso hacer una referencia mediante cualquier Osnap
que usted tenga activo. Este puede ser un rápido y sencillo método para conectar líneas en lugar
de extenderlas. Una vez que haya hecho la modificación, oprima la tecla <ESC> para fijar los
grips en su nueva posición (evite presionar la tecla <Enter> porque ésta repetirá el último comando
que haya ejecutado, cosa que usted no desea hacer). Tal vez tenga que oprimir <ESC> varias veces
para lograr que el objeto ya no esté seleccionado en absoluto.

La opción 'Stretch' es sólo el primero de varios comandos que usted tiene a su disposición para la
edición mediante grips. Si presiona la <Barra Espaciadora>, será capaz de alternar entre las
opciones disponibles para la edición de objetos mediante grips.

Command: (Elija un objeto)

** STRETCH **

<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:

** MOVE **

<Move to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:

** ROTATE **

<Rotation angle>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit:

** SCALE **

<Scale factor>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit:

** MIRROR **

<Second point>/Base point/Copy/Undo/eXit:

Las anteriores líneas de texto muestran cómo se vería la línea de comandos mientras recorre las
opciones disponibles.

Para usar cualquiera de esas opciones, primero debe sentirse


muy cómodo utilizando los comandos regulares.

Se dará cuenta de que estas opciones funcionan un poco diferente a la opción 'Stretch'. Si usted
tiene varios objetos seleccionados, puede estirar un punto, pero puede mover todos los objetos
resaltados con edición de grips. Esto también aplica a las opciones Rotate, Scale y Mirror.

209
Distintos objetos tienen distintos grips disponibles en ellos. Una línea tiene 3 grips: 2 puntos
finales (extremos) y un punto medio. Puede estirar los extremos, pero si intentara 'estirar' el
punto medio, sólo conseguiría mover la línea. Puede estirar los cuadrantes de un círculo para
cambiar el radio, pero si trata de estirar el centro, moverá el círculo. Un objeto de texto de una
sola línea puede tener uno o dos grips, depeniendo del tipo de justificación que se usó. Puede usar
sus grips para alinear el texto.

También puede utilizar grips para ajustar puntos en objetos tridimensionales. Al igual que con un
objeto en 2D, haga clic en el sólido sin haber ejecutado ningún comando y entonces aparecerán
los grips. Entonces podrá mover los grips a nuevas coordenadas, dándole a usted mayor poder
cuando necesite modificar los sólidos.

En el ejemplo de la izquierda, el grip del centro se usó para acortar el sólido tridimensional.

En resumen, si usted domina la edición por medio de grips, será capaz de incrementar su
velocidad al editar su dibujo. En muchas ocasiones usted tendrá que asegurarse de que sus
referencias Osnap están activas, para poder mover cada grip a su ubicación correcta.

LECCIÓN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

AutoCAD tiene muchas herramientas para ayudarle a usted como diseñador. Algunas de ellas ya
las ha utilizado. El comando 'Properties' le proporciona mucha información acerca de un objeto
que ha seleccionado y le permite cambiar la mayoría de dichas propiedades. AutoCAD también
posee algunos comandos usados especialmente para obtener información de los objetos que ha
dibujado.

La mayoría de estos comandos pueden ser invocados mediante el menú Tools. Aquí hay una lista de
esos comandos (haga clic sobre el icono para obtener más información):

SOLICITUD TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN

210
Distance.- Mide la distancia y ángulo
Distancia DI
existentes entre dos puntos.

Area.- Calcula el área y el perímetro de


Área AREA
objetos o áreas definidas.

Mass Properties.- Calcula y muestra las


Propiedades
MASSPROP propiedades de masa de regiones o
de Masa
sólidos.

List.- Muestra información de la base de


Lista LI datos, relativa a los objetos
seleccionados.

ID Point.- Muestra las coordenadas de una


ID ID
ubicación dada.

El primero, DISTANCE (DI), es bastante explícito. Le permite seleccionar dos puntos en la


pantalla y AutoCAD le dirá la distancia total, así como los incrementos en X, Y y Z.

AREA es un comando que puede ser muy útil. Puede usarse para calcular la superficie de pisos,
lotes de propiedad, o incluso cosas como partes hechas de hojas de lámina. Para usar este
comando, puede teclear AREA y entonces verá esto en su línea de comandos.

Command: AREA <ENTER>

<First point>/Object/Add/Subtract: O

Select objects: (Elija un objeto)

Area = 56.7498, Perimeter = 30.6775

La opción por defecto es elegir puntos en la pantalla. Esto le permite, por ejemplo, elegir las
cuatro esquinas de una habitación para encontrar el área total en unidades de dibujo al cuadrado
(pulg2, m2, etc). Usted puede elegir tantos puntos como necesite; presione <ENTER> cuando
termine de elegir puntos. AutoCAD devuelve el área y la longitud del perímetro. Si usted
selecciona la siguiente opción (Object), entonces puede elegir un círculo, rectángulo, polilínea o
cualquier otro objeto cerrado. También tiene la opción de agregar o restar superficies al área
inicial; esto es útil, por ejemplo, si usted necesita encontrar el área que se va a alfombrar en una
habitación, pero debe excluir una área que tiene mosaicos, o si desea obtener la superficie de
varias habitaciones al mismo tiempo.

MASS PROPERTIES es una opción que le permite obtener información acerca de objetos sólidos
en 3D. Puede averiguar, por ejemplo, el volumen total y con ese dato calcular el peso del objeto.
AutoCAD también determina algunas estadísticas de ingeniería por usted (por ejemplo el centro
de gravedad de un objeto). Esta lista muestra toda la información que usted puede obtener con el
comando MASSPROP:

Command: MASSPROP <ENTER>

211
Select objects: 1 found

Select objects:

---------------- SOLIDS ----------------

Mass: 150.0000

Volume: 150.0000

Bounding box: X: 11.7974 -- 16.7974

Y: 2.7812 -- 7.7812

Z: 0.0000 -- 6.0000

Centroid: X: 14.2974

Y: 5.2812

Z: 3.0000

Moments of inertia: X: 6296.1089

Y: 32774.6574

Z: 35470.7663

Products of inertia: XY: 11326.0088

YZ: 2376.5252

ZX: 6433.8101

Radii of gyration: X: 6.4787

Y: 14.7817

Z: 15.3776

Press ENTER to continue:

Principal moments and X-Y-Z directions about centroid:

I: 762.5000 along [1.0000 0.0000 0.0000]

J: 762.5000 along [0.0000 1.0000 0.0000]

K: 625.0000 along [0.0000 0.0000 1.0000]

212
Write to a file ? <N>:

Esta es mucha información así que, después de que ha sido mostrada en pantalla, AutoCAD le da
oportunidad de guardarla en un archivo.

LIST es una solicitud que le proporciona información básica acerca de un objeto. Esta es,
normalmente, la información que AutoCAD necesita para mantener el registro de dicho objeto en
la base de datos. Aquí se observa el resultado de aplicar LIST a una línea:

LIST 1 found

LINE Layer: 0

Space: Model space

Handle = 22

from point, X= 6.2991 Y= 5.0491 Z= 0.0000

to point, X= 6.2035 Y= 2.2798 Z= 0.0000

Length = 2.7709, Angle in XY Plane = 268

Delta X = -0.0956, Delta Y = -2.7692, Delta Z = 0.0000

Y estas son las propiedades de la misma línea:

213
Note que en el segundo caso obtuvo la misma información, pero además tiene la facultad de poder
modificar directamente cualquier valor que usted desee.

Después de LIST, la siguiente opción es ID (ID Point). Este comando le permite seleccionar
cualquier punto en la pantalla y AutoCAD devolverá las coordenadas X, Y y Z de dicho punto. Este
es un ejemplo del resultado obtenido con ID POINT:

Command: ID <ENTER>

Specify point: (Elija un punto)

X = 155'-2 1/2" Y = 48'-9 3/16" Z = 0'-0"

(También puede obtener esta información seleccionando un grip y observando la barra de estado.)

OTRAS HERRAMIENTAS INFORMATIVAS:

Time - Muestra las estadísticas de fecha y hora de un dibujo. Teclee TIME.

Status - Muestra estadísticas del dibujo, modos y alcances. Teclee STATUS.

Set Variable - Muestra o cambia los valores de las variables del sistema. Teclee SETVAR.

214
TIME y STATUS son dos solicitudes que le dan información acerca del sistema, no de objetos.

Este es un ejemplo de lo que se obtiene con TIME:

Command: TIME <ENTER>

Current time: Tuesday, May 16, 2000 at 11:55:09:600 AM

Times for this drawing:

Created: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM

Last updated: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM

Total editing time: 0 days 00:33:25.880

Elapsed timer (on): 0 days 00:33:25.880

Next automatic save in: 0 days 00:03:45.120

Display/ON/OFF/Reset:

Puede ver la fecha actual, cuándo guardó por última vez y cuándo efectuará AutoCAD la siguiente
operación de guardado automático.

Este es un ejemplo de STATUS:

Command: STATUS <ENTER>

120 objects in Drawing1.dwg

Model space limits are X: 0.0000 Y: 0.0000 (Off)

X: 12.0000 Y: 9.0000

Model space uses X: -4.1963 Y: -0.2930 **Over

X: 52.2702 Y: 34.7170 **Over

Display shows X: -9.5333 Y: -7.2543

X: 68.2812 Y: 37.6074

Insertion base is X: 0.0000 Y: 0.0000 Z: 0.0000

Snap resolution is X: 0.5000 Y: 0.5000

Grid spacing is X: 0.5000 Y: 0.5000

Current space: Model space

215
Current layout: Model

Current layer: "TEXT"

Current color: BYLAYER -- 3 (green)

Current linetype: BYLAYER -- "Continuous"

Current lineweight: BYLAYER

Current elevation: 0.0000 thickness: 0.0000

Fill on Grid off Ortho off Qtext off Snap off Tablet off

Object snap modes: Center, Endpoint, Intersection, Midpoint, Quadrant,

Extension

Free dwg disk (C:) space: 2797.3 Mbytes

Free temp disk (C:) space: 2797.3 Mbytes

Free physical memory: 13.6 Mbytes (out of 509.8M).

Free swap file space: 752.0 Mbytes (out of 1246.3M).

Como puede ver, hay mucha información aquí, no sólo de su dibujo, también de la computadora en
la que está trabajando.

La última solicitud, SETVAR (SET VARIABLE), le permite modificar las variables del sistema, o
si lo desea, AutoCAD presentará una lista de ellas para usted. Los detalles de este comando no
son cubiertos en esta lección. Debe ser MUY cuidadoso cuando trabaje con variables del sistema.
Un breve resumen se muestra en la Lección 4-8.

LECCIÓN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)

USO DE X-REFS EN AUTOCAD

X-ref es una 'referencia externa' hacia otro archivo de dibujo de AutoCAD. Un archivo puede
hacer referencia a muchos otros archivos y mostrarlos como si todos ellos fueran uno solo. Estas
referencias se utilizan en proyectos de grandes magnitudes por varias razones:

• Mantienen el tamaño del archivo en lo mínimo.


• Permiten que varios usuarios trabajen con elementos individuales de un proyecto.
• Cada vez que una referencia externa es cargada, es la versión más reciente del dibujo.
• Las referencias externas pueden ser actualizadas, agregadas o desligadas del dibujo
principal en cualquier momento.

216
• Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen referencia a otros dibujos
(anidado).

En estas épocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son desarrollados de esta manera.
Personas de cualquier parte del mundo pueden colaborar en un mismo proyecto en tiempo real.

Lo primero que se debe hacer es vincular (ATTACH) la referencia externa. Esto significa que
usted está vinculando otro dibujo con su dibujo actual. Esto se hace con el comando XREF (o
solamente XR). Cuando inicie el comando, usted verá la paleta mostrada en la izquierda.

Para vincular una referencia externa, haga clic en el botón "Attach DWG" ubicado en la parte
superior izquierda. (También puede usar como referencias externas archivos de imagen y del tipo
DWF).

Se abre el cuadro de diálogo para seleccionar el archivo de referencia: elija el archivo y oprima el
botón 'Open'. Cuando lo haga, verá el siguiente cuadro de diálogo.

217
Cuando encuentre el archivo, tendrá que decidir entre dos formas de vínculo: como attachment
(adjunto) o como overlay (revestimiento). La diferencia es que el tipo 'overlay' no incluirá ninguna
de las referencias externas anidadas que ese archivo pueda contener. Debajo de esa sección
están los parámetros de inserción. Puede optar por definirlos en pantalla (Specify on screen) o
utilizar valores estándar definidos por defecto en el cuadro de diálogo. Cuando haya tomado
estas decisiones, presione 'OK'.

Termine el proceso de vinculación siguiendo las solicitudes en la línea de comandos. Verá que es
similar a insertar un bloque.

218
Después de insertar la referencia externa, verá que la Paleta Xref ha sido actualizada con la
nueva referencia.

Ahora que tiene una referencia externa, hay más opciones a su disposición si hace clic con el
botón secundario del ratón en el nombre de la referencia externa.

ATTACH – Vincula otro archivo como referencia externa.

DETACH – Desliga la referencia externa que está seleccionada..

RELOAD – Actualiza la referencia externa seleccionada; use esta opción si la referencia ha sido
modificada.

UNLOAD – Retira la referencia externa, pero mantiene su nombre para su posible uso en el
futuro.

BIND – Vincula permanentemente una referencia ya cargada, de modo que ésta forme parte del
dibujo.

Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero hay que tener en
mente algunas consideraciones.

219
El punto de inserción es muy importante. Todos quienes colaboran con el proyecto, deben estar
trabajando sobre el mismo conjunto de coordenadas y puntos de inserción.

Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques que pertenecen a ese
archivo. AutoCAD crea nuevos nombres de capas según el nombre del archivo y el nombre de la
capa propios de la referencia. En AutoCAD R14, usted tiene un límite de 31 caracteres para
establecer estos nombres. Si excede dicho límite, su referencia externa no se cargará.

Cuando imprima, AutoCAD volverá a cargar las referencias vinculadas automáticamente.

Si un archivo se cambia de la carpeta en que AutoCAD espera encontrarlo, usted puede


especificar la nueva dirección, sin tener que volver a vincular la referencia.

Las versiones más actuales han agregado mayor funcionalidad a las referencias externas. Ahora
puede editarlas en el mismo dibujo (en lugar de abrir el archivo original). Para hacerlo, seleccione
la referencia externa en el dibujo y haga clic con el botón secundario del ratón.

Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Open), Recortarla (Clip Xref)
o Abrir el Administrador (Xref Manager).

En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en su dibujo tenía una
referencia que después era modificada por alguno de sus compañeros de trabajo, usted no se
enteraba de ello y podía seguir trabajando sobre información errónea. En versiones recientes,
AutoCAD le avisa al usuario cuando una referencia externa ha sido modificada por alguien más.

Tenga presente que las Referencias Externas son importantes y utilizadas en cualquier proyecto
de gran tamaño. Practique la aplicación de este concepto vinculando algunos de sus dibujos
anteriores.

220
LECCIÓN 4-8 INTRODUCCIÓN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA

AutoCAD es un programa complejo y uno de sus atractivos de venta se debe a que es sumamente
personalizable. Cada usuario utilizará AutoCAD de una manera distinta. Algunos usan iconos, otros
utilizan la línea de comandos. De igual manera, cada dibujo es diferente. Usted puede tener
distintas alturas para texto o estilos de acotación de un dibujo al siguiente. Para estar al día con
estos distintos parámetros, AutoCAD se vale de una gran cantidad de variables del sistema.
Durante el curso, usted ya ha utilizado una variable del sistema: LTSCALE. Esta puede
modificarse en el cuadro de diálogo para Tipos de Línea, pero tecleando LTS se logra lo mismo
más rápida y fácilmente.

Una variable del sistema es un parámetro de la configuración que puede ser cambiado por el
usuario. Algunas variables del sistema no pueden ser modificadas, a estas se les conoce como
variables de sólo lectura. Aquí se muestra un ejemplo de cada una:

VARIABLE DEL
VALOR ACTUAL TIPO
SISTEMA

TEXTSIZE 0.200 MODIFICABLE

ACADVER "16" (read only) SÓLO LECTURA

La mayoría de las variables del sistema de AutoCAD pueden modificarse. Esto permite una rápida
personalización así como una programación más sencilla.

Una vez que ha utilizado AutoCAD por un tiempo, tal vez descubra que es más fácil redefinir una
variable del sistema en lugar de pasar por un cuadro de diálogo para obtener el mismo resultado.
En algunos casos, la única forma de realizar estos cambios es a través de la propia variable del
sistema. Desafortunadamente, no hay atajos para modificarlas, usted tiene que memorizarlas o
tener una lista de ellas junto a usted. Los nombres de algunas son muy descriptivos de lo que
hacen, pero otros son enigmáticos y se dificulta su memorización.

**NOTA: en el Nivel 3 (relativo a 3D), usted estuvo trabajando con variables del sistema hasta
cierto punto.

Advertencia: no cambie variables del sistema a menos que sepa exactamente por qué lo está
haciendo.

Para ver una lista de todas las variables del sistema de AutoCAD, siga estos pasos:

Command: SETVAR <ENTER>

Variable name or ?: ? <ENTER>

Variable(s) to list <*>: <ENTER>

Este procedimiento le muestra cuáles fueron los parámetros de un dibujo en particular en un


momento específico. La lista también muestra cuáles son las variables de sólo lectura (read only).

221
LISTADO DE VARIABLES EN AUTOCAD 2007

3DDWFPREC 2
ACADLSPASDOC 0
ACADPREFIX "C:\Documents and
ettings\Administrator\Application
Data\Aut..." (read only)
ACADVER "17.0s (LMS Tech)" (read only)
ACISOUTVER 70
AFLAGS 16
ANGBASE 0
ANGDIR 0
APBOX 0
APERTURE 10
AREA 0.0000 (read only)
ATTDIA 0
ATTMODE 1
ATTREQ 1
AUDITCTL 0
AUNITS 0
AUPREC 0
AUTOSNAP 39
BACKGROUNDPLOT 2
BACKZ 0.0000 (read only)
BACTIONCOLOR "7"
BDEPENDENCYHIGHLIGHT 1
BGRIPOBJCOLOR "141"
BGRIPOBJSIZE 8
BINDTYPE 0
BLIPMODE 0
BLOCKEDITLOCK 0
BLOCKEDITOR 0 (read only)
BPARAMETERCOLOR "7"
BPARAMETERFONT "Simplex.shx"
BPARAMETERSIZE 12
BTMARKDISPLAY 1
BVMODE 0
CALCINPUT 1
CAMERADISPLAY 0
CAMERAHEIGHT 0.0000
CDATE 20060727.19104778 (read only)
CECOLOR "BYLAYER"
CELTSCALE 1.0000
CELTYPE "BYLAYER"
CELWEIGHT -1
CENTERMT 0

CHAMFERA 0.0000
CHAMFERB 0.0000

222
CHAMFERC 0.0000
CHAMFERD 0
CHAMMODE 0
CIRCLERAD 1.7173
CLAYER "0"
CLEANSCREENSTATE 0 (read only)
CMATERIAL "ByLayer"
CMDACTIVE 1 (read only)
CMDDIA 1
CMDECHO 1
CMDINPUTHISTORYMAX 20
CMDNAMES "SETVAR" (read only)
CMLJUST 0
CMLSCALE 1.0000
CMLSTYLE "STANDARD"
COMPASS 0
COORDS 1
CPLOTSTYLE "ByColor"
CPROFILE "<<Unnamed Profile>>" (read only)
CROSSINGAREACOLOR 3
CSHADOW Casts and receives shadows
CTAB "Model"
CTABLESTYLE "Standard"
CURSORSIZE 5
CVPORT 2
DATE 2453944.79917680 (read only)
DBLCLKEDIT ON
DBMOD 23 (read only)
DCTCUST "C:\Documents and Settings\Administrator\Application
Data\Aut..."
DCTMAIN "enu"
DEFAULTLIGHTING 1
DEFAULTLIGHTINGTYPE 1
DEFLPLSTYLE "ByColor"
DEFPLSTYLE "ByColor"
DELOBJ 1
DEMANDLOAD 3
DIASTAT 1 (read only)
DIMADEC 0
DIMALT OFF
DIMALTD 2
DIMALTF 25.4000
DIMALTRND 0.0000
DIMALTTD 2
DIMALTTZ 0
DIMALTU 2
DIMALTZ 0
DIMAPOST ""
DIMARCSYM 0
DIMASO ON
DIMASSOC 2

223
DIMASZ 0.1800
DIMATFIT 3
DIMAUNIT 0
DIMAZIN 0
DIMBLK ""
DIMBLK1 ""
DIMBLK2 ""
DIMCEN 0.0900
DIMCLRD 0
DIMCLRE 0
DIMCLRT 0
DIMDEC 4
DIMDLE 0.0000
DIMDLI 0.3800
DIMDSEP "."
DIMEXE 0.1800
DIMEXO 0.0625
DIMFIT 3
DIMFRAC 0
DIMFXL 1.0000
DIMFXLON OFF
DIMGAP 0.0900
DIMJOGANG 45
DIMJUST 0
DIMLDRBLK ""
DIMLFAC 1.0000
DIMLIM OFF
DIMLTEX1 ""
DIMLTEX2 ""
DIMLTYPE ""
DIMLUNIT 2
DIMLWD -2
DIMLWE -2
DIMPOST ""
DIMRND 0.0000
DIMSAH OFF
DIMSCALE 1.0000
DIMSD1 OFF
DIMSD2 OFF
DIMSE1 OFF
DIMSE2 OFF
DIMSHO ON
DIMSOXD OFF
DIMSTYLE "Standard" (read only)
DIMTAD 0
DIMTDEC 4
DIMTFAC 1.0000
DIMTFILL 0
DIMTFILLCLR 0
DIMTIH ON
DIMTIX OFF

224
DIMTM 0.0000
DIMTMOVE 0
DIMTOFL OFF
DIMTOH ON
DIMTOL OFF
DIMTOLJ 1
DIMTP 0.0000
DIMTSZ 0.0000
DIMTVP 0.0000
DIMTXSTY "Standard"
DIMTXT 0.1800
DIMTZIN 0
DIMUNIT 2
DIMUPT OFF
DIMZIN 0
DISPSILH 0
DISTANCE 0.0000 (read only)
DONUTID 0.5000
DONUTOD 1.0000
DRAGMODE 2
DRAGP1 10
DRAGP2 25
DRAGVS ""
DRAWORDERCTL 3
DTEXTED 2
DWFFRAME 2
DWFOSNAP 1
DWGCHECK 1
DWGCODEPAGE "ANSI_1252" (read only)
DWGNAME "Masterfile.dwg" (read only)
DWGPREFIX "C:\Art's Files\CAD\" (read only)
DWGTITLED 1 (read only)
DYNDIGRIP 31
DYNDIVIS 1
DYNMODE 0
DYNPICOORDS 0
DYNPIFORMAT 0
DYNPIVIS 1
DYNPROMPT 1
DYNTOOLTIPS 1
EDGEMODE 0
ELEVATION 0.0000
ENTERPRISEMENU "." (read only)
EXPERT 0
EXPLMODE 1
EXTMAX 1676.2920,822.3683,660.1223 (read only)
EXTMIN -427.3809,-1161.2155,0.0000 (read only)
EXTNAMES 1
FACETRATIO 0
FACETRES 0.5000
FIELDDISPLAY 1

225
FIELDEVAL 31
FILEDIA 1
FILLETRAD 0.0000
FILLMODE 1
FONTALT "simplex.shx"
FONTMAP "C:\Documents and Settings\Administrator\Application
Data\Aut..."
FRONTZ 0.0000 (read only)
FULLOPEN 1 (read only)
FULLPLOTPATH 1
GFANG 0
GFCLR1 "RGB:000,000,255"
GFCLR2 "RGB:255,255,153"
GFCLRLUM 1.000000000
GFCLRSTATE 1
GFNAME 1
GFSHIFT 0
GRIDDISPLAY 2
GRIDMAJOR 5
GRIDMODE 0
GRIDUNIT 0.5000,0.5000
GRIPBLOCK 0
GRIPCOLOR 160
GRIPDYNCOLOR 140
GRIPHOT 1
GRIPHOVER 3
GRIPOBJLIMIT 100
GRIPS 1
GRIPSIZE 5
GRIPTIPS 1
GTAUTO 1
GTDEFAULT 0
GTLOCATION 0
HALOGAP 0
HANDLES 1 (read only)
HIDEPRECISION 0
HIDETEXT ON
HIGHLIGHT 1
HPANG 0
HPASSOC 1

HPBOUND 1
HPDOUBLE 0
HPDRAWORDER 3
HPGAPTOL 0.0000
HPINHERIT 0

HPNAME "ANSI31"
HPOBJWARNING 10000
HPORIGIN 0.0000,0.0000
HPORIGINMODE 0

226
HPSCALE 1.0000
HPSEPARATE 0
HPSPACE 1.0000
HYPERLINKBASE ""
IMAGEHLT 0
IMPLIEDFACE 1
INDEXCTL 0
INETLOCATION "http://www.autodesk.com"
INPUTHISTORYMODE 15
INSBASE 0.0000,0.0000,0.0000
INSNAME ""
INSUNITS 1
INSUNITSDEFSOURCE 1
INSUNITSDEFTARGET 1
INTELLIGENTUPDATE 20
INTERFERECOLOR "1"
INTERFEREOBJVS "Realistic"
INTERFEREVPVS "3D Wireframe"

INTERSECTIONCOLOR 257
INTERSECTIONDISPLAY OFF
ISAVEBAK 1
ISAVEPERCENT 50
ISOLINES 4
LASTANGLE 332 (read only)
LASTPOINT 455.6358,805.4374,0.0000
LASTPROMPT "LASTANGLE 332
(read..." (read only)
LATITUDE 37.7950
LAYERFILTERALERT 2
LAYOUTREGENCTL 2
LEGACYCTRLPICK 0
LENSLENGTH 50.0000
LIGHTGLYPHDISPLAY 1
LIMCHECK 0
LIMMAX 12.0000,9.0000
LIMMIN 0.0000,0.0000
LISPINIT 1
LOCALE "ENU" (read only)
LOCALROOTPREFIX "C:\Documents and Settings\Administrator\Local

Settings\Appli..." (read only)


LOCKUI 0
LOFTANG1 90

LOFTANG2 90
LOFTMAG1 0.0000
LOFTMAG2 0.0000
LOFTNORMALS 1
LOFTPARAM 7
LOGFILEMODE 0

227
LOGFILENAME "C:\documents and settings\administrator\local
settings\appli..." (read only)
LOGFILEPATH "C:\documents and settings\administrator\local
settings\appli..."
LOGINNAME "Administrator" (read only)
LONGITUDE -122.3940
LTSCALE 2.0000
LUNITS 2
LUPREC 4
LWDEFAULT 25
LWDISPLAY ON
LWUNITS 1
MAXACTVP 64
MAXSORT 1000
MBUTTONPAN 1
MEASUREINIT 0
MEASUREMENT 0
MENUCTL 1

MENUECHO 0
MENUNAME "C:\Documents and Settings\Administrator\Application
Data\Aut..." (read only)
MIRRTEXT 0
MODEMACRO ""
MSOLESCALE 1.0000
MTEXTED "Internal"
MTEXTFIXED 2
MTJIGSTRING "abc"
MYDOCUMENTSPREFIX "C:\Documents and Settings\Administrator\My
Documents" (read
only)
NOMUTT 0
NORTHDIRECTION 0
OBSCUREDCOLOR 257
OBSCUREDLTYPE 0
OFFSETDIST -1.0000
OFFSETGAPTYPE 0
OLEFRAME 2
OLEHIDE 0
OLEQUALITY 3
OLESTARTUP 0
ORTHOMODE 1
OSMODE 23
OSNAPCOORD 2

OSNAPHATCH 0
OSNAPZ 0
OSOPTIONS 3
PALETTEOPAQUE 0
PAPERUPDATE 0
PDMODE 0

228
PDSIZE 0.0000
PEDITACCEPT 0
PELLIPSE 0
PERIMETER 0.0000 (read only)
PERSPECTIVE 0
PFACEVMAX 4 (read only)
PICKADD 1
PICKAUTO 1
PICKBOX 3
PICKDRAG 0
PICKFIRST 1
PICKSTYLE 1
PLATFORM "Microsoft Windows NT Version 5.0 (x86)" (read only)
PLINEGEN 0
PLINETYPE 2
PLINEWID 0.0000

PLOTOFFSET 0
PLOTROTMODE 2
PLQUIET 0
POLARADDANG ""
POLARANG 30
POLARDIST 0.0000
POLARMODE 0
POLYSIDES 4
POPUPS 1 (read only)
PREVIEWEFFECT 2
PREVIEWFILTER 7
PROJECTNAME ""
PROJMODE 1
PROXYGRAPHICS 1
PROXYNOTICE 0
PROXYSHOW 1
PROXYWEBSEARCH 0
PSLTSCALE 1
PSOLHEIGHT 4.0000
PSOLWIDTH 0.2500
PSPROLOG ""
PSQUALITY 75

PSTYLEMODE 1 (read only)


PSTYLEPOLICY 1
PSVPSCALE 0.00000000
PUBLISHALLSHEETS 1
PUCSBASE ""
QTEXTMODE 0
RASTERDPI 300
RASTERPERCENT 20
RASTERPREVIEW 1
RASTERTHRESHOLD 20
RECOVERYMODE 2

229
REFEDITNAME "" (read only)
REGENMODE 1
REMEMBERFOLDERS 1
REPORTERROR 1
ROAMABLEROOTPREFIX "C:\Documents and
Settings\Administrator\Application
Data\Aut..." (read only)
RTDISPLAY 1
SAVEFILE "C:\Documents and Settings\Administrator\Local
Settings\Temp\..." (read only)
SAVEFILEPATH "C:\Documents and Settings\Administrator\Local
Settings\Temp\"
SAVENAME "C:\Art's Files\CAD\Masterfile.dwg" (read only)
SAVETIME 10
SCREENBOXES 0 (read only)

SCREENMODE 3 (read only)


SCREENSIZE 968.0000,542.0000 (read only)
SDI 0
SELECTIONAREA 1
SELECTIONAREAOPACITY 25
SELECTIONPREVIEW 3
SHADEDGE 3
SHADEDIF 70
SHADOWPLANELOCATION 0.0000
SHORTCUTMENU 11
SHOWHIST 1
SHOWLAYERUSAGE 1
SHPNAME ""
SIGWARN 1
SKETCHINC 0.1000
SKPOLY 0
SNAPANG 0
SNAPBASE 0.0000,0.0000
SNAPISOPAIR 0
SNAPMODE 0
SNAPSTYL 0
SNAPTYPE 0

SNAPUNIT 0.5000,0.5000
SOLIDCHECK 1
SOLIDHIST 1
SORTENTS 127
SPLFRAME 0
SPLINESEGS 8
SPLINETYPE 6
SSFOUND "" (read only)
SSLOCATE 1
SSMAUTOOPEN 1
SSMPOLLTIME 60
SSMSHEETSTATUS 2

230
STANDARDSVIOLATION 2
STARTUP 0
STEPSIZE 6.0000
STEPSPERSEC 2.0000
SUNSTATUS 0
SURFTAB1 6
SURFTAB2 6
SURFTYPE 6
SURFU 6
SURFV 6

SYSCODEPAGE "ANSI_1252" (read only)


TABLEINDICATOR 1
TABMODE 0
TARGET 0.0000,0.0000,0.0000 (read only)
TDCREATE 2453944.76038791 (read only)
TDINDWG 0.03787146 (read only)
TDUCREATE 2453945.05205457 (read only)
TDUPDATE 2453944.78375162 (read only)
TDUSRTIMER 0.03787146 (read only)
TDUUPDATE 2453945.07541829 (read only)
TEMPOVERRIDES 1
TEMPPREFIX "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\" (read only)
TEXTEVAL 0
TEXTFILL 1
TEXTQLTY 50
TEXTSIZE 0.2000
TEXTSTYLE "Standard"
THICKNESS 0.0000
TILEMODE 1
TIMEZONE -8000
TOOLTIPMERGE 0
TOOLTIPS 1

TRACEWID 0.0500
TRACKPATH 0
TRAYICONS 1
TRAYNOTIFY 1
TRAYTIMEOUT 0
TREEDEPTH 3020
TREEMAX 10000000
TRIMMODE 1
TSPACEFAC 1.0000
TSPACETYPE 1
TSTACKALIGN 1
TSTACKSIZE 70
UCSAXISANG 90
UCSBASE ""
UCSDETECT 0
UCSFOLLOW 0
UCSICON 3

231
UCSNAME "" (read only)
UCSORG 0.0000,0.0000,0.0000 (read only)
UCSORTHO 1
UCSVIEW 1
UCSVP 1

UCSXDIR 1.0000,0.0000,0.0000 (read only)


UCSYDIR 0.0000,1.0000,0.0000 (read only)
UNDOCTL 21 (read only)
UNDOMARKS 0 (read only)
UNITMODE 0
UPDATETHUMBNAIL 15
VIEWCTR 191.8096,121.5171,0.0000 (read only)
VIEWDIR -1.0000,-1.0000,1.0000 (read only)
VIEWMODE 0 (read only)
VIEWSIZE 147.4497 (read only)
VIEWTWIST 0 (read only)
VISRETAIN 1
VPMAXIMIZEDSTATE 0 (read only)
VSBACKGROUNDS 1
VSEDGECOLOR "BYENTITY"
VSEDGEJITTER -2
VSEDGEOVERHANG -6
VSEDGES 1
VSEDGESMOOTH 1
VSFACECOLORMODE 0
VSFACEHIGHLIGHT -30
VSFACEOPACITY -60

VSFACESTYLE 0
VSHALOGAP 0
VSHIDEPRECISION 0
VSINTERSECTIONCOLOR "7 (white)"
VSINTERSECTIONEDGES 0
VSINTERSECTIONLTYPE 1
VSISOONTOP 0
VSLIGHTINGQUALITY 1
VSMATERIALMODE 0
VSMAX 14841.6750,-57.8763,0.0000 (read only)
VSMIN -12932.7221,379.1604,0.0000 (read only)
VSMONOCOLOR "RGB:255,255,255"
VSOBSCUREDCOLOR "BYENTITY"
VSOBSCUREDEDGES 1
VSOBSCUREDLTYPE 1
VSSHADOWS 0
VSSILHEDGES 0
VSSILHWIDTH 5
VTDURATION 750
VTENABLE 3
VTFPS 7
WHIPARC 0

232
WINDOWAREACOLOR 5
WMFBKGND OFF
WMFFOREGND OFF
WORLDUCS 1 (read only)
WORLDVIEW 1
WRITESTAT 1 (read only)
WSCURRENT "AutoCAD Classic"
XCLIPFRAME 0
XEDIT 1
XFADECTL 50
XLOADCTL 2
XLOADPATH "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\"
XREFCTL 0
XREFNOTIFY 2
XREFTYPE 0
ZOOMFACTOR 60
ZOOMWHEEL 0

LECCIÓN 4-9 TABLAS

Las tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y personalizado por el usuario. Las
tablas se pueden utilizar para elaborar listas de partes, listas de revisiones y el tiempo que
necesita para organizar el texto.

ELEMENTO TECLADO ICONO MENÚ DESCRIPCIÓN

Define e inserta una


Tabla TABLE Draw > Tables...
tabla.

233
Ejecute el comando y verá el siguiente cuadro de diálogo:

Las secciones parecen bastante descriptivas: usted puede definir la cantidad de filas (rows),
columnas (columns), altura de las filas (row height), ancho de las columnas (column width) y
finalmente presionar 'OK'. O si no...... usted podría oprimir el botón que ha sido encerrado en un
círculo en la imagen anterior para abrir el cudro de diálogo 'Table Style (Estilo de Tablas).

Este procedimiento le permite crear su propio estilo para la tabla (perdón, tenía que decir lo
obvio). Déle un nombre al nuevo estilo y presione el botón 'Continue'.

234
Aquí, puede definir los parámetros (como el color, altura del texto, bordes, etc.) para su nuevo
estilo personalizado. Esta previsualización también es usada en los otros cuadros de diálogo.
Asegúrese de haber definido primero sus Estilos de Texto.

Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e introducir datos
utilizando el editor 'Mtext'. Por medio de la tecla <TAB> usted puede moverse entre las celdas
de la tabla. Cualquier persona que haya utilizado una simple hoja de cálculo será capaz de utilizar
estas tablas. Un gran inconveniente es que no existen funciones de fórmula en la tabla.

235
Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre cualquier celda para
editar su contenido, o hacer clic con el botón secundario del ratón para ver más opciones:

Lo que alguna vez fuera una tediosa tarea en AutoCAD, ahora se ha vuelto sencilla con esta nueva
herramienta. También tiene la posibilidad de copiar estilos de una tabla a otra para que su dibujo
tenga una apariencia consistente. Practique estos conceptos creando una tabla o dos.

LECCIÓN 4-10 INTRODUCCIÓN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS)

RESUMEN DE 'SHEET SET'

Concepto:
Los Conjuntos de Planos (Sheet Sets) son la versión digital de los grupos de dibujos enrollados
que usted acumula en la esquina de la habitación, detrás de usted. De hecho son la progresión
lógica del concepto "Pack 'n' Go". Sin embargo, esta vez usted solamente envía los Layouts y no el
verdadero archivo CAD. Existen muchas variables involucradas cuando utiliza estos conjuntos,
pero se dará una idea de lo que implica. Los conjuntos 'Sheet sets' pueden ser publicados como
archivos DWF o abiertos en ACAD 2005 (extensión .dst).

CONCEPTO TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN

Abre el Administrador de
Conjunto
Sheetset conjuntos de planos (Sheetset
de planos
Manager).

Procedimiento:
El primer paso consiste en verificar que tiene todo preparado en lo referente a los dibujos y
'layouts' que usted planea publicar. Esto suena obvio, pero es necesario mencionarlo, ya que no
querrá seguir creando conjuntos de planos después de averiguar que los layouts no están a la
escala adecuada, o están duplicados o cualquier otro problema.

236
En la línea de comandos teclee SHEETSET, o por medio del menú File > New Sheet Set para
invocar el comando (para aquellos que prefieren los iconos, busque el que se parezca a las hojas
enrolladas y que están colocadas en la esquina de la habitación).

Una vez que ha iniciado el comando, usted verá lo que posiblemente sea el cuadro de diálogo más
grande y con tan poca información que jamas haya visto:

En este ejemplo, utilice algunos dibujos existentes que forman parte de los ejemplos que vienen
incluidos por defecto. Oprima el botón 'Next' para avanzar al segundo paso.

237
Esto parece bastante simple: dé un nombre a su conjunto (1), una descripción (2) y diga a
AutoCAD dónde desea guardar el archivo (3). Existe un botón que abre el cuadro de diálogo
relacionado con las propiedades del conjunto que está creando ('Sheet Set Properties', que se
muestra a continuación) que le ofrece varias opciones más para el conjunto; usted puede crear
sus propios campos personalizados aquí.

Tratando de mantener la sencillez de esta lección, no se tratará este tema.

238
En el siguiente paso, usted puede elegir las carpetas (folders) donde están guardados sus dibujos
y así poder agregarlos al conjunto.

Oprima el botón 'Browse' para llegar hasta la carpeta que usted desea (puede repetir este paso
cuantas veces sea necesario para agregar más carpetas). Cuando tenga todos los archivos en la
lista (con sus respectivos layouts), puede proceder a activar o desactivar los layouts que usted
desea agregar al conjunto de planos.
El último paso consiste en confirmar las acciones realizadas en el paso anterior del asistente.

Se observa una lista de los layouts que formarán parte del Conjunto de Planos; si es lo que usted
desea, oprima el botón 'Finish' para terminar.

239
Después de haber terminado el asistente, usted está de nuevo en AutoCAD listo para trabajar
con el Conjunto de Planos.

Si hace doble clic en el nombre de un plano, éste se abre en una pestaña layout. También tiene
otras opciones.

La pestaña llamada 'View list' (segunda de arriba hacia abajo) le permite realizar un
acercamiento directamente a cualquier vista guardada que fue parte del layout (es una nueva y
fabulosa aplicación de las vistas).

Enmarcado en un círculo se encuentra un botón que le permite publicar su conjunto como un


archivo DWF (Publish to DWF). De esta manera publicará cualesquiera hojas que estén resaltadas
(todas en un solo archivo).

En la sección Detalles (Details), usted tiene la opción de ver la información del archivo o un mini-
dibujo.

Claro que existe mucho más relacionado con estos conjuntos, pero esta lección está dirigida a
explicar los conceptos existentes detrás del comando.

240
Como puede ver, requiere un poco de tiempo crear un conjunto de planos, pero considerando las
opciones con las que cuenta ahora para distribuir documentos, al final esta herramienta
representará un gran ahorro de tiempo.

LECCIÓN 4-11 CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE ACOTACIONES

ACOTAR Y ESTILOS DE ACOTACIÓN

Concepto:
Es necesario que sus dibujos contengan tanta información como sea necesaria. La gran mayoría de
los dibujos muestran la geometría del objeto en cuestión (tan claramente como es posible), pero
también es necesario que usted los acote. Por ejemplo, ¿aceptaría comprar una casa con tan sólo
mirar un plano que carece de acotaciones? Si usted diseñara un producto, ¿los fabricantes
encargados de elaborarlo sabrían cómo hacerlo si usted no acota su dibujo apropiadamente?
Puede verse con claridad qué tan importante es que un dibujo que se va a utilizar para comunicar
información contenga acotaciones claras y precisas.

En las lecciones anteriores, usted realizó algunas acotaciones (las primeras en la Lección 1-8).
Para proseguir con esta lección, usted necesita tener un buen entendimiento de los principios de
acotación.

Existen muchas maneras para acotar un dibujo, cada especialidad del dibujo técnico tiene su
propio conjunto de "reglas". Por ejemplo, el dibujo de un engrane usaría un estilo de acotación
diferente al que se utilizaría para acotar un terreno. Mi experiencia se fundamenta en el campo
del dibujo mecánico, así que utilizo esta disciplina como un ejemplo de cómo configurar sus
acotaciones para aplicarlas a su dibujo.

Debajo se muestra un ejemplo de cómo se puede acotar un dibujo:

241
Como puede ver, en un dibujo sencillo como el anterior solamente se requieren 6 acotaciones para
comunicar toda la información acerca del tamaño y forma del objeto. Con un poco más de
información usted tendría todo lo necesario para proceder a su elaboración.

A continuación se muestra el mismo dibujo, pero con información relativa a las tolerancias y una
nota acerca del material del que está hecho el objeto.

242
Los cambios efectuados a las acotaciones anteriores se hicieron fácilmente utilizando el comando
DDIM. Este comando abre un cuadro de diálogo que le permite cambiar los parámetros de sus
acotaciones. En este ejemplo, el estilo de texto también fue modificado.

La gran ventaja que ofrece AutoCAD es su gran adaptabilidad. En el caso de las acotaciones,
usted puede modificar cualquier elemento de que están compuestas. Debajo se observan los
nombres de las distintas partes que forman una cota:

También puede modificar notablemente la apariencia del texto de la acotación; he aquí algunos
ejemplos.

243
Administrador de Estilos de Acotación
Y ahora que ha visto lo que se puede hacer, necesita saber cómo hacerlo. Todas las opciones
están disponibles en el cuadro de diálogo DDIM (Dimension Style Manager).

En la sección izquierda se encuentra el estilo actual con el que se está trabajando (resaltado en
color verde) y debajo de él se halla un indicador expresando que el estilo original tiene
"imposiciones" (overrides). Esto quiere decir que algunos parámetros del estilo original han sido
modificados para satisfacer las necesidades particulares del usuario.

En esta lección usted creará un estilo de acotación nuevo y lo usará en su dibujo. Cuando termine,
usted deberá experimentar con diferentes estilos para familiarizarse con las diversas opciones.
La mayoría de las compañías hoy en día tienen un estilo (o un conjunto de estilos) de acotación
definido, sin embargo ésta es una herramienta muy importante que usted debe conocer si desea
elaborar dibujos con apariencia profesional.

244
Comience por ejecutar el comando DDIM y presione el botón NEW para abrir el pequeño cuadro
de diálogo donde se establecerá el nombre del nuevo estilo que va a crear. En este ejemplo usé el
nombre "DIMSTYLE 1".

Asegúrese de que en la casilla "Start with" tenga seleccionada la opción "Standard". Cuando todo
esté en orden presione el botón 'Continue'. Se abrirá el cuadro de diálogo para definir los
parámetros; por ahora sólo presione 'OK' para cerrarlo sin hacer cambios.

Ahora que está de nuevo en el cuadro de diálogo "Dimension Style Manager", verá que el estilo
nuevo que acaba de crear se encuentra en el primer lugar de la lista (lado izquierdo). Para
modificar el estilo, seleccione el nombre y luego oprima el botón 'Modify...'. Se abre un cuadro
de diálogo con varias pestañas; la primera de ellas lleva por nombre 'Lines and Arrows' (Líneas y
Flechas).

245
Por lo general, recomiendo que no cambie muchos parámetros en esta pestaña, particularmente
cuando apenas está aprendiendo. Al conservar los parámetros originales, las cotas se dibujan
proporcionalmente; en cambio, si usted modifica el valor de algún parámetro, sus cotas podrían
verse "desequilibradas". Por ejemplo, sus acotaciones podrían tener flechas enormes y textos
pequeños. Para los propósitos de esta lección, lo único que va a modificar en esta pestaña es el
tipo de puntas de flecha. Elija cualquiera distinta de la predeterminada. También se dará cuenta
de que puede establecer colores, pero, al igual que sucede con otros objetos, es mejor dejar que
el color sea definido por la capa a la que pertenecen (y asegúrese de que ha dispuesto una capa
exclusiva para las acotaciones).

Vaya a la siguiente pestaña (llamada 'Text').

Abra el cuadro de diálogo referente a los Estilos de Texto (Text Styles) al oprimir el botón que
tiene puntos suspensivos (...) que se encuentra junto al nombre el estilo de texto. Defina un
estilo de texto nuevo, con el tipo de fuente RomanS, con ancho de 0.8 y llámelo "DIMTEXT".
(Para obtener mayor información a este respecto, consulte la Lección 2-3.) Cierre el cuadro de
diálogo de los Estilos de Texto. Ahora elija el estilo DIMTEXT para usarlo en sus acotaciones,
como se muestra abajo en la figura.

La gran ventaja de este cuadro de diálogo es que en el marco superior derecho se puede ver una
muestra de los efectos que tendrán los cambios que haga en el formato de las acotaciones. En la
parte inferior derecha se encuentra la sección Text Alignment; elija la opción ISO para alinear
el texto de la acotación. Pruebe con algunos otros cambios para ver los efectos en la vista
preliminar del cuadro de diálogo; finalmente defina los valores según se ve en la siguiente imagen:

246
Hasta este punto, usted no ha hecho grandes cambios, pero ha visto las opciones disponibles en
tan sólo dos pestañas. Haga clic sobre la siguiente pestaña (Fit), que se encarga del ajuste de la
acotación.

Generalmente, yo no hago cambios en esta pestaña. AutoCAD hace un buen trabajo colocando y
ajustando las acotaciones justo donde yo las quiero. Pero, en aquellas ocasiones en que no me
proporciona una ajuste adecuado, utilizo los grips para cambiar la ubicación de la cota. Haga clic
en la siguiente pestaña (Primary Units).

En esta pestaña es donde usted encontrará algunos de los parámetros más comunes que requieren
modificación. El parámetro 'Precision' es muy importante. Generalmente, usted no necesita
mostrar cifras con 4 decimales. Si usted dibuja acotaciones con 4 decimales y le envía el dibujo a
un maquinista, lo que está haciendo es pedirle que elabore la pieza con una precisión dentro de los
límites de 1/10 000 de unidad, lo cual puede significar un error muy caro. En general, usar 3
cifras decimales es suficiente, o incluso menos en caso de trabajos con acabados más bastos.

También hice un par de cambios más: agregué ceros al inicio y al final de la cota y un sufijo que
denota las unidades utilizadas.

247
Defina los parámetros con los valores que se ven en la imagen de arriba y observe cómo cambia la
vista preliminar después de cada ajuste. En esta pestaña también puede cambiar la escala general
de sus acotaciones. Esto también se logra mediante el comando DIMSCALE.

La siguiente pestaña (Alternate Units) se usa si usted quiere mostrar dos diferentes unidades en
sus acotaciones. Por ejemplo, puede elaborar su dibujo con unidades inglesas, acotar en pulgadas
como unidades primarias y luego agregar las unidades alternas detrás. Omita esta pestaña por
ahora y siga a la última de estas (Tolerances).

En este ejemplo, establecerá las tolerancias en el rango +/- .05 unidades y deben tener una
altura del 80% del texto de las unidades primarias. ¿Se escucha sencillo? Pues lo es. Vea la
siguiente imagen para saber cómo se debe hacer.

248
De nuevo, en la vista preliminar se simula el resultado que obtendrá. Oprima 'OK' para cerrar el
cuadro de diálogo. En el Administrador de Estilos de Acotación, oprima el nombre del estilo que
creó, luego oprima el botón "Make Current". Cierre el cuadro de diálogo para volver al área de
dibujo.

Dibuje la cuña que se encuentra en el inicio de la lección y acótela utilizando su nuevo estilo de
acotación. Debe parecerse a la siguiente:

249
Ahora tiene los conocimientos básicos relacionados con las acotaciones, y puede proceder a
experimentar con otros estilos.

Estas son algunas reglas básicas acerca de las acotaciones:

• Manténgalas en una capa exclusiva.


• Acote cuando esté por terminar su proyecto.
• Válgase de las referencias de los objetos (Osnap) y confirme que está utilizando la
referencia correcta.
• Asígneles un color único en el dibujo, y utilice el mismo color en todos sus dibujos para
facilitar su identificación (esto es útil especialmente cuando ha hecho acercamientos
profundos en su dibujo).
• Al dibujar su primera acotación, AutoCAD crea una capa nueva llamada "DEFPOINTS".
Esta capa se usa solamente para agrupar los pequeños puntos que usted ve al final de cada
línea de extensión. Esta capa no se imprime, por lo tanto, debe asegurarse de no dibujar
nada sobre ella.
• Mantenga una separación uniforme entre acotaciones, así como entre las acotaciones y las
líneas del objeto.
• Trate de no encimar líneas (ya sea del objeto o de las acotaciones).
• Dibuje tantas acotaciones como sean necesarias, de modo que todas las dimensiones del
objeto estén especificadas en el dibujo. Una sola acotación faltante puede detener un
proyecto.
• Intente mantener las acotaciones fuera de los objetos que está acotando.
• Para obtener un dibujo legible y claro, no abuse de las acotaciones.
• Si usted necesita modificar una sola acotación (para colocar un sufijo único, por ejemplo),
puede hacerlo modificando las propiedades (seleccione la acotación > clic con el botón
secundario > elija la opción 'Properties').

Acotando en Layouts

Si está familiarizado con el concepto de 'Layouts' (o Espacio de Papel) que se trató en la Lección
2-4, puede continuar con esta lección que le explicará el proceso para acotar en 'Layouts'.

250
Utilice la misma figura de cuña que usó antes, borre las acotaciones y aplique una escala de 24X.

Vaya a la hoja del Layout y defina un factor de acercamiento de 1/12xp en su viewport.

Comience a acotar el objeto. AutoCAD hace un buen trabajo al acotar estando en Layouts:
reconocerá la escala del viewport y encontrará el tamaño correcto del objeto que está acotando.

Recomiendo que haga sus acotaciones en los 'Layouts'. Hay varias razones para hacerlo:

• Deja el Espacio de Modelo libre de acotaciones.


• En el caso de objetos tridimensionales, este sistema es MUCHO MÁS sencillo.
• Sólo necesita un tamaño de acotaciones para vista completa y detalles.
• Puede colocar el cuadro de título, notas y acotaciones en una sola área.

Espero que con esta lección haya adquirido la capacidad para dibujar acotaciones precisas y
profesionales. En este concepto, como en cualquier otro en AutoCAD, la práctica hace al maestro.

Para practicar más, dibuje una vista en planta de un inmueble no muy complejo y defina un estilo
de acotación que utilice unidades Arquitectónicas, y en lugar de flechas utilice "rayitas". La
precisión será de ½". Aquí se ve un sencillo dibujo arquitectónico usando el estilo que acabo de
mencionar.

251

You might also like