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- La Programacin Orientada a Objetos (POO u OOP segn sus siglas en ingls) es un paradigma de programacin que usa objetos y sus interacciones para disear aplicaciones y programas de computadora. Est basado en varias tcnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo, y encapsulamiento. 2.-La herencia es especfica de la programacin orientada a objetos, donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. El polimorfismo se refiere a la capacidad para que varias clases derivadas de una antecesora utilicen un mismo mtodo de forma diferente. Una clase es una construccin que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. Se denomina encapsulamiento al ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro, de un objeto de manera que slo se puede cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.

Es verdadera porque: Los formularios y controles de Visual Basic son objetos que exponen sus propios mtodos, propiedades y eventos. Las propiedades se pueden considerar como atributos de un objeto, los mtodos como sus acciones y los eventos como sus respuestas.

5.- Qu papel cumplen las propiedades, mtodos y eventos? Propiedades: Son las caractersticas que posee un objeto o un formulario (ventana de
Windows). Ejemplo: Color de fondo del formulario, Fuente de texto de un TextBox, Mtodos: Los mtodos son funciones internas de un determinado objeto que permite realizar funciones sobre l o sobre otro objeto. Ejemplo: Deseamos poner en la ventana Windows de nuestra aplicacin "Hola mundo", por tanto pondremos el mtodo -> Ventana.Print "Hola mundo" Eventos: Los eventos son acciones que se pueden realizar en cualquier control: click, doble click, movimiento del ratn. A estos eventos se les puede asociar cdigo para que se ejecute al producir el evento. Un programa Visual Basic es un POE (Programa orientado a eventos). Todo lo que hacemos en un programa Visual Basic est generado por medio de eventos.

Un IDE (por sus siglas en ingls, Integrated Development Environment) es un tipo de software que ayuda a los programadores en el desarrollo de aplicaciones. Tambin se conocen como: Entorno de Diseo Integrado Entorno de Depuracin Integrada.

Secciones de la IDE:
La caja de herramientas (izquierda). Explorador de soluciones (derecha). La vista de Cdigo/ Diseo (centro).

La caja de herramientas: Paleta de controles que se colocan en el formulario. Explorador de soluciones: Se utiliza para ver y modificar el contenido del proyecto. La vista de Cdigo/ Diseo: Es donde los desarrolladores escriben el cdigo. Propiedades de Windows: muestra las propiedades de control para utilizar al momento de disear.

Pasos para crear una aplicacin en Visual Basic


El proceso de creacin de una aplicacin Visual Basic puede descomponer en una serie de siete pasos. 1. Crear la interfaz de usuario Usted crea una interfaz dibujando controles y objetos sobre un formulario. A fin de hacer que su cdigo sea ms fcil de leer y depurar, debe luego asignar nombres a los objetos usando convenciones de nombres estndar. 2. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz Luego de aadir objetos al formulario, se establece las propiedades de los objetos. Puede establecer valores iniciales ya sea usando la ventana de propiedades en tiempo de diseo o escribiendo cdigo para modificar las propiedades en tiempo de ejecucin. 3. Escribir cdigo para los eventos Luego de establecer las propiedades iniciales para el formulario y cada objeto, aada el cdigo que se ejecutar en respuesta a los eventos. Los eventos ocurren cuando diferentes acciones

ocurren sobre un control u objeto. Por ejemplo, clic es un evento que puede ocurrir para un botn de comando. 4. Guardar el proyecto Cuando crea el proyecto, asegrese de darle un nombre usando el comando Guardar Proyecto como del men Archivo. Guarde su proyecto frecuentemente conforme aada cdigo. Al guardar un proyecto se guardan cada formulario y mdulo de cdigo en el proyecto. 5. Probar y depurar la aplicacin Conforme aada cdigo al proyecto, puede usar el comando Iniciar en la Barra de Herramientas para ejecutar su aplicacin y ver su comportamiento. Tambin puede usar las herramientas de depuracin para verificar errores y modificar cdigo. 6. Crear un archivo ejecutable Al completar su proyecto, crear un archivo ejecutable usando el comando Generar Xxxxxxx.exe del men Archivo. 7. Crear una aplicacin de instalacin Debido a que su archivo ejecutable depende de otros archivos, tales como el archivo en tiempo de ejecucin de Visual Basic (Vbrun50032.dll), algunos archivos OCX y archivos DLL adicionales requeridos por la aplicacin o por los controles ActiveX.

Un formulario es una ventana. La ventana Windows de cualquier aplicacin. Podemos abrir tantas ventanas como queramos en nuestro proyecto, pero el nombre de las ventanas debe ser distinto. Por defecto la ventana que se abre en Visual Basic tiene el nombre de Form1.

Propiedades
BackColor BorderStyle Caption ControlBox Enabled
Color de fondo del formulario. Estilo del borde del formulario. Texto en la barra de ttulo del formulario. True/False. Determina si tiene o no el cuadro de control. True/False. Determina si est habilitado para responder a las acciones del usuario.

Mtodos Los mtodos son un conjunto de procedimientos que permiten que un objeto ejecute una accin o tarea sobre s mismo. Por ejemplo, para un formulario tenemos el mtodo Hide que har que el formulario se oculte; o el mtodo Show que har que el formulario se vuelva a mostrar. Eventos Un evento es una accin que es reconocida por el objeto. Un evento ocurre (se dispara) como resultado de la interaccin del usuario con el objeto. Tambin puede dispararse debido a la ejecucin de cdigo (sentencias) o como resultado de la interaccin de otro objeto con el objeto de poseedor del evento. Para un formulario tenemos por ejemplo; el evento Load que se dispara cuando se carga el formulario; o el evento Click para un botn de comando, se dispara cuando se hace clic sobre l.

Funcin MsgBox () Los cuadros de mensaje ofrecen un modo simple y rpido de consultar a los usuarios por informacin simple o para permitirles tomar decisiones sobre el camino que su programa debe tomar. Puede usar esta funcin para mostrar diferentes tipos de mensaje y botones con los cuales el usuario da una respuesta.
Formato

MsgBox (prompt [, buttons] [, title] [, helpfile, context])

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