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ANLISE DE PAISAGEM:
FRAGMENTAO E MUDANAS
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BRITALDO SILVEIRA SOARES FILHO
Departamento de Cartografia, Centro de Sensoriamento Remoto -
Instituto deGeocincias - UFMG
Av. Antnio Carlos, 6627, 31 270-900 , Belo Horizonte
britaldo@csr.ufmg.br, www.csr.ufmg.br
Dezembro, 1998
SUMRIO
pg.
INTRODUO 1
1. A ECOLOGIA DE PAISAGEM - UMA CINCIA PARA O
ESTUDO DA PAISAGEM E SUA DINMICA 2
2. A ANLISE DE PAISAGEM 7
2.1 Os Conceitos de Paisagem segundo a Ecologia de Paisagem 7
2.2 Elementos de uma Paisagem 8
2.3 A Estrutura da Paisagem e suas Primitivas 13
2.3.1 Manchas 15
2.3.2 Corredores 20
2.3.3 Matriz 20
2.4 ndices Descritores da Estrutura da Paisagem 22
2.5 Discusso e Potenciais Aplicaes dos ndices de Paisagem 29
3. MODELAGEM DE MUDANAS NA PAISAGEM 31
3.1 Introduo 31
3.2 Contribuio Interdisciplinar aos Modelos de Paisagem 34
3.3 Modelos de Mudanas na Paisagem 42
3.3.1 Modelos Segundo os Nveis de Agregao e Estrutura 43
3.3.2 Modelos Segundo a Matemtica Empregada 46
3.3.2.1 Modelos Determinsticos e Baseados em Processos 48
3.3.2.2 Modelos Estocsticos 50
3.4 Mtodos de Construo e Parametrizao de Modelos de Dinmica de
Paisagem 57
3.4.1 Geoprocessamento Aplicado ao Estudo e Modelagem de Dinmica de
Paisagem 60
3.5 Mtodos de Comparao e Validao de Modelos Espaciais de Paisagem 63
4. O PROGRAMA DINAMICA 66
CONCLUSO 73
RERERNCIAS BIBLIOGRFICAS 75
ANEXO:
Manual do programa DINAMICA 1.0
1
INTRODUO
O presente texto tem como objetivo introduzir fundamentos tericos e tcnicas para o
estudo de paisagens e modelagem de suas mudanas. A abordagem dirigida de modo a aliar
a parte conceitual da cincia Ecologia de Paisagem com a tecnologia Geoprocessamento.
Tendo em vista que a tecnologia dos SIGs atingiu uma relativa maturidade em termos de
funcionalidade e capacidade de anlise, a nfase atual passou a centrar na construo de
sofisticados modelos de representao de sistemas espaciais, usando-se desse rico ambiente
criativo. Nesse aspecto, a Ecologia de Paisagem, uma disciplina ainda emergente, pode trazer
grandes contribuies ao estudos de sistemas de ambientais. Tendo como papel principal o
enfoque da heterogeneidade espacial como fora motriz dos padres e processos ecolgicos, a
Ecologia de Paisagem busca a compreenso da dinmica da heterogeneidade espacial e do
efeito da atividade humana como um fator de organizao da paisagem.
Desse modo, a apostila traz uma reviso sobre a disciplina Ecologia de Paisagem, suas
bases tericas e os principais conceitos sobre os elementos que compem a paisagem e
formam a sua estrutura. Nessa parte, so abordadas as formas de representao de uma
paisagem, usando-se a capacidade de abstrao do Geoprocessamento. Enfoque dado aos
mtodos quantitativos (descritores) utilizados na caracterizao da estrutura de paisagens. So
tambm revistos o estado da arte e a classificao taxionmica dos modelos de mudanas na
paisagem, incluindo a utilizao do sensoriamento remoto e do SIG em estudos de dinmica
de paisagem e os mtodos de construo, comparao e validao de modelos de simulao.
Por ltimo, apresentado o desenvolvimento do programa de simulao DINAMICA.
So discutidas suas bases conceituais, os seus principais algoritmos implementados em cada
passo do programa e seu potencial espectro de aplicaes, considerando que o
desenvolvimento deste programa tem como premissa o aprimoramento de um ambiente
integrado de anlise e simulao, que possibilite estimular aplicaes criativas a fim de se
testar hipteses e buscar respostas sobre as interaes dos diversos parmetros e dos inmeros
fatores intervenientes nos processos formadores da paisagem
Em resultado, pretende-se passar a noo do potencial dessas tcnicas de anlise e
modelagem de dinmica de paisagem, como um instrumento de suporte ao planejamento e
anlise ambiental, sobretudo no que tange previso de diferentes impactos de
fragmentao/alterao dos ecossistemas originais, a partir de tendncias observadas e
modelos de ocupao territorial.
2
1. A ECOLOGIA DE PAISAGEM - UMA CINCIA PARA O ESTUDO DA
PAISAGEM E SUA DINMICA
As questes ambientais, em geral, extrapolam as reas de atuao de vrias
cincias, posto que a compreenso das relaes do meio-ambiente e sua dinmica requer uma
viso integrada de ambos os aspectos fsicos e ecolgicos de sistemas naturais e de suas
interaes com os fatores scio-econmicos e polticos. Dessa viso holstica, surgiu uma
nova disciplina, a Ecologia de Paisagem (HAINES-YOUNG et al., 1993).
Enquanto a ecologia tradicional abrange o estudo das inter-relaes verticais entre
plantas, animais, ar, gua e solo dentro de uma unidade espacial homognea, a Ecologia de
Paisagem, por sua vez, traz um novo enfoque, centrando-se no estudo das inter-relaes
horizontais entre as diversas unidades espaciais (RAVAN; ROY, 1995). O diagrama da Fig. 1.1
mostra as trs dimenses de um estudo de Ecologia de Paisagem, que resultam da combinao
da dimenso topolgica com suas heterogeneidades verticais (a), devido aos atributos do uso e
de cobertura do solo, as relaes corolgicas entre a heterogeneidade horizontal (b), causada
pelos elementos da paisagem e a dimenso geoesfrica (c), advinda dos relacionamentos
globais entre as paisagens (NAVEH, 1991). Como exemplos de relacionamentos topolgico e
corolgico, citam-se, respectivamente, as trocas verticais de materiais atravs das razes das
plantas ou a vegetao absorvendo o impacto da chuva no solo, e o transporte de material ou a
migrao de animais de uma regio para outra.
Portanto, na prtica, a Ecologia de Paisagem combina abordagem horizontal do
gegrafo, atravs do exame das inter-relaes espaciais de um fenmeno natural, com a
abordagem vertical de um ecologista. Por isso, ela se desenvolveu a partir de uma interface
comum entre as duas cincias, cuja o tema central conhecido como a paisagem.
Esse termo "paisagem", expresso to comum ao Homem moderno, foi introduzido
como conceito geogrfico-cientfico no incio do sculo XIX por Alexander Von Humbolt,
considerado como o grande pioneiro da geografia fsica e geobotnica (NAVEH; LIEBERMAN,
1989). Este pesquisador definiu a Paisagem como Der Totalcharakter einer Erdgegend - o
carter total de uma rea geogrfica. Procurando conhecer as inter-relaes entre os
componentes da paisagem, Humboldt tinha como preocupao principal as caractersticas
fsicas do meio-ambiente, sem todavia negligenciar os aspectos humanos.
Dentro de uma viso histrica, a evoluo do estudo de paisagem deve-se muito
escola geogrfica da ex-Unio Sovitica. Nessa linha, NAVEH; LIEBERMAN (1989) relatam que
3
com o desenvolver das cincias da terra no Ocidente, o significado do termo Paisagem foi se
estreitando para a caracterizao da feies fisiogrficas, geolgicas e geomorfolgicas de
uma regio da crosta terrestre, tornando-se sinnimo de forma de relevo. Ao contrrio, na ex-
Unio Sovitica, estudos intensivos, com fins de conhecer as caractersticas do seu territrio,
levaram a sua escola geogrfica a desenvolver uma interpretao muito mais abrangente do
conceito de paisagem, incluindo nesta ambos os fenmenos orgnicos e inorgnicos e
denominando o estudo dessa totalidade como Geografia de Paisagem.
c) GEOESFRICA
b) COROLGICA
a) TOPOLGICA
(heterogeneidade horizontal)
(heterogeneidade vertical)
Fig. 1.1 - A heterogeneidade da paisagem. A heterogeneidade vertical est expressa
pelos atributos ecolgicos e a heterogeneidade horizontal pelas unidades de uso e
de cobertura do solo.
Fonte: ZONNEVELD (1989)
J o termo Ecologia de Paisagem foi introduzido, pela primeira vez, em 1939 pelo
gegrafo alemo Carl Troll (TROLL, 1939). Nessa oportunidade, Troll conclamou gegrafos e
ecologistas a trabalharem em estreita colaborao, visando a fundao de uma nova
ecocincia, que teria o objetivo de unificar os princpios da vida e da terra. O objetivo dessa
nossa cincia passava a ser o estudo de paisagem, a qual, segundo TROLL (1971), poderia ser
definida como uma entidade total espacial e visual, integrando a geoesfera, bioesfera e a
nooesfera - a esfera da conscincia e mente humana. A partir dessa poca, vrias escolas de
4
geografia e ecocincias desenvolveram tambm novos conceitos sobre o termo Paisagem,
como nos exemplos de BERTRAND (1968), ZONNEVELD (1979) e TURNER; GARDNER (1991).
BERTRAND (1968) define a paisagem como sendo uma determinada poro do espao
que resulta da combinao dinmica dos elementos fsicos, biolgicos e antrpicos, os quais
interagindo dialeticamente uns sobre os outros formam um conjunto nico e indissocivel em
perptua evoluo. Por sua vez, ZONNEVELD (1972, 1979) conceitua a Paisagem como uma
parte do espao na superfcie terrestre abrangendo um complexo de sistemas caracterizados
pela atividade geolgica, da gua, do ar, de plantas, de animais e do homem e por suas formas
fisionmicas resultantes, que podem ser reconhecidos como entidades. Ainda em
ZONNEVELD (1979), a paisagem considerada como uma entidade formada pelo trabalho
mtuo da natureza viva e inorgnica em uma parte reconhecida da superfcie terrestre (Fig.
1.2). Mais recentemente, TURNER; GARDNER (1991) referem-se paisagem como as formas
de relevo de uma regio e seus hbitats associados escala de hectares ou de vrios
quilmetros quadrados.
Em relao disciplina Ecologia de Paisagem, BUNCE; JONGMAN (1993) mostram que
os trabalhos de TRANLEY (1935), pela literatura inglesa, dos russos SUKACHEV; DYLIS (1964),
as pesquisas tchecas de VINK (1983), holandesas de ZONNEVELD (1972) e posteriormente
RISSER et al. (1983) - na Frana - e FORMAN; GODRON (1986) - na Amrica -, desenvolveram
suas bases fundamentais. Muitas outras disciplinas tambm contriburam para o
desenvolvimento da Ecologia de Paisagem. Por exemplo, economistas e gegrafos
desenvolveram muitas tcnicas para ligar padres e processos em grande escala, como no
exemplo de modelos dirigidos s questes de Geografia Humana (ABLER et al. 1971;
CHORLEY; HAGGET, 1971; HAGGET, 1972 e HARVEY, 1976). Ainda, segundo Forman (com.
pes. 1990) apud SELMAN; DOAR (1992), a Ecologia de Paisagem combina o estudo da
ecologia humana - alimentao, gua, sade, combustvel e coeso cultural - com sade
biofsica, produtividade primria, biodiversidade, sobrevivncia das espcies, preservao dos
recursos dos solos e hdricos e ciclos de nutrientes.
Em termos prticos, a abordagem integrada, desenvolvida pela Ecologia de Paisagem,
foi ento aplicada a uma srie de levantamentos e estudos de recursos naturais por
importantes agncias de mapeamento, como nos exemplos da CSIRO (Commonweath
Scientific and Industrial Research Organization) na Austrlia e ITC (International Institute for
Aerial Survey and Earth Science) na Holanda (NAVEH; LIEBERMAN, 1989). No Brasil,
5
destacam-se os trabalhos do IBGE (Instituto Brasileiro de Geografia e Estatstica), a citar,
dentre outros, os Projetos de Proteo ao Meio-ambiente das Comunidades Indgenas (IBGE;
IPEA, 1990 e IBGE 1990) e o Diagnstico Geoambiental e Scio-Econmico da Bacia do Rio
Paraguau - Bahia (IBGE, 1993).
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Fig. 1.2 - Fatores formadores da paisagem, seus atributos e relacionamentos.
Fonte: ZONNEVELD (1972)
6
Como exposto acima, a Ecologia de Paisagem pode ser considerada dentro de uma
viso tradicional, como o estudo das inter-relaes entre os fenmenos e processos da
Paisagem ou da geoesfera, incluindo as comunidades de plantas, animais e o Homem (VINK,
1983). No entanto, durante os ltimos anos, o conceito dessa disciplina evoluiu tambm na
direo de um estudo integrado dos padres texturais da paisagem e dos processos de que
resultaram (BUNCE; JONGMAN, 1993). Por essa linha de pesquisa, a Ecologia de Paisagem
surgiu ento como uma importante disciplina no estudo da estrutura, da funo e das
mudanas da Paisagem (Cf. FORMAN, 1983, FORMAN; GODRON, 1986, NAVEH; LIEBERMAN,
1989 e RISSER et al. 1983). Desse modo, a Ecologia de Paisagem passou a ser tambm
definida, de acordo com FORMAN; GODRON (1986), como o estudo da estrutura, funo e
mudana de uma regio heterognea composta de ecossistemas em interao, sendo estas trs
caractersticas principais de uma paisagem conceituadas por estes autores como:
Estrutura, que o produto do relacionamento espacial entre os distintos ecossistemas
ou elementos presentes. Mais especificamente, como que o arranjo ou padro espacial da
paisagem (descrito pelos tamanhos, formas, nmero e tipos de configurao dos ecossistemas)
governa a distribuio de energia, materiais e organismos.
Funo, ou interaes entre os elementos espaciais, representadas pelos fluxos de
energia, materiais e espcies entre os ecossistemas presentes.
Mudana, dada pela alterao na estrutura e na funo do mosaico ecolgico atravs
do tempo
No enfoque destas caractersticas, a Ecologia de Paisagem enfatiza mudanas em
grande escala e seus efeitos ecolgicos no padro espacial dos ecossistemas (TURNER,1989).
Segundo esta mesma autora, essa disciplina considera o desenvolvimento e a dinmica da
heterogeneidade espacial, a interao e trocas atravs da paisagem heterognea, a influncia
dessa heterogeneidade nos processos biticos e abiticos e ainda o manejo dessa
heterogeneidade espacial.
Em contraste com muitos ramos da ecologia, fatores antropognicos so
explicitamente includos no reconhecimento do potencial do Homem em influenciar a
estrutura e funo da paisagem. Portanto, o estudo da Ecologia de Paisagem se concentra no
somente nas dimenses biolgicas e fsicas de um ambiente, mas tambm nos aspectos
histricos, culturais, scio-econmicos da Ecologia Humana, que se encontram conectados ao
diferentes usos do solo. Assim, como afirma NAVEH (1991): Na Ecologia de Paisagem, o
7
homem no representa apenas um fator de perturbao externa aos ecossistemas naturais, mas
sim um componente interativo e co-evolucionrio.
2. A ANLISE DE PAISAGEM
2.1 Os Conceitos de Paisagem segundo a Ecologia de Paisagem
Segundo FORMAN; GODRON (1986), a evoluo de uma paisagem resulta de trs
mecanismos operando em diferentes escalas temporais: processos geomorfolgicos/
geolgicos ocorrendo durante um longo tempo, padres de colonizao de organismos se
desenvolvendo em uma escala mdia de tempo e intermediados, por vezes, por rpidas
perturbaes em ecossistemas locais. A combinao destes trs mecanismos resulta em uma
paisagem terrestre, composta por diferentes formas de relevo, tipos de vegetao e usos do
solo, organizados em um arranjo ou mosaico de retalhos ou manchas (patches), que formam
um agrupamento nico de ecossistemas em interao. Uma paisagem pode ser ento
caracterizada, como uma unidade distinta e mensurvel, definida por seu padro espacial de
agrupamentos de ecossistemas em interao, desenvolvimento geomorfolgico, regimes de
perturbao e evoluo. Como lembra RIBEIRO (1985), o tempo visto como fator marcante
no desenvolvimento de uma paisagem, posto que a mesma resulta de uma sucesso de
estados.
Uma paisagem pode ainda variar de tamanho, englobando desde grandes regies,
extenses com apenas alguns quilmetros em dimetro a at pores centimtricas,
considerando que o conceito de padro espacial de manchas leva em conta o ponto de vista
do organismo para qual ele est centrado (MCGARIGAL; MARKS, 1995). Ou seja, para
diferentes nveis de escala, podem ser observados diferentes mosaicos ecolgicos (Fig. 2.1).
Pode-se assim dizer que o padro de manchas, gerados pelos diferentes processos atuando em
vrias escalas temporais e espaciais, representa a marca registrada de uma paisagem (URBAN
et al., 1987).
Este conceito de paisagem, como exposto acima, bem conveniente para aplicao do
Geoprocessamento, pois ser atravs do mapeamento desses padres pelo sensoriamento
remoto e da anlise de suas relaes espaciais, obtidas das formas cartogrficas de mapas
armazenados em um SIG, que buscar-se- no s caracterizar distintas paisagens, mas
tambm desvendar os processos de que resultaram.
8
Fig. 2.1 - Viso em multi-escala da Paisagem, de acordo com perspectivas
centradas em diferentes organismos.
FONTE: MCGARIGAL; MARKS (1995).
2.2 Elementos de uma Paisagem
Uma paisagem terrestre pode ser classificada no que tange ao grau de interveno
humana em: paisagem natural, modificada ou organizada (DOLFUSS, 1978). Segundo este
autor, uma paisagem natural seria aquela que no foi submetida ao do Homem, pelo
menos em data recente, enquanto a modificada, como o nome indica, foi transformada, em at
uma certa extenso, pelo Homem, consistindo em um estado de transio para a paisagem
organizada. Esta ltima, tambm conhecida como paisagem cultural, resulta de uma ao
meditada, combinada e contnua do Homem sobre o ambiente. Paisagens culturais podem ser
ainda descritas como paisagens rurais, caracterizadas pelas atividades agro-pastoris ou urbana,
produto esta de aglomeraes humanas.
Como visto anteriormente, a anlise de uma paisagem, quer seja ela natural,
modificada ou cultural, leva em conta o reconhecimento, a diferentes escalas, dos elementos
de paisagem, os quais aparecem como manchas ou retalhos e variam de tamanho, forma, tipo,
heterogeneidade e caractersticas de bordas.
Esses elementos podem receber diferentes denominaes de acordo com classificaes
de vrios autores. Por exemplo, o termo ectopo, ou seu sinnimo bitopo - ambos
significando a menor unidade possvel da paisagem que ainda pode ser considerada como uma
unidade holstica (NEEF, 1967 e ZONNEVELD, 1979) - so empregados por ecologistas de
9
paisagem na definio dos elementos ou unidades bsicas da paisagem. Outros termos
utilizados, de acordo com a preferncia do pesquisador, incluem tambm unidade de
paisagem, clula de paisagem, getopo, fcies, hbitat, stio, geocomplexo, geossistema,
geobiocenoses e biocenose (CHRISTIAN; STEWART, 1953, SOTCHAVA, 1977, ZONNEVELD,
1979, BERTRAND, 1968, PENTEADO, 1985 e PETCH; KOLEJKA, 1993).
CHRISTIAN; STEWART (1953) desenvolveram uma classificao, na qual as formas de
relevo, solo e vegetao so combinados em unidades observveis e facilmente discernveis
na paisagem. Esta classificao tem como base o stio, definido como uma poro da
superfcie terrestre que, para determinado propsito prtico, considerada uniforme em
termos de forma de relevo, solo e vegetao. Num segundo nvel hierrquico, diferentes stios
compem uma unidade de paisagem, cuja determinao baseia-se, predominantemente, numa
forma de relevo comum. Unidades de paisagem com caractersticas similares so ainda
agrupadas em um sistema de paisagem, o qual apresentaria um padro geograficamente
associado de feies geomorfolgicas recorrentes, sendo que os limites desta ltima unidade
coincidem usualmente com feies geolgicas e geomorfolgicas discernveis. Como relata
BRIGWATER (1993), esta classificao foi bastante utilizada pela CSIRO nos primeiros
trabalhos de mapeamento da paisagem australiana.
Por sua vez, ZONNEVELD (1979) traz a expresso unidade de paisagem (land unit)
como um conceito fundamental em Ecologia de Paisagem. Segundo o mesmo autor, a
unidade de paisagem seria a expresso da paisagem de acordo com uma viso sistmica,
podendo ser definida como um trato da superfcie da Terra ecologicamente homogneo a uma
certa escala de interesse. O termo homogneo significa que os gradientes internos no podem
ser distinguidos ou que so expressivamente menores, ou mesmo, que possuem um padro
distinto em relao s unidades vizinhas.
Para ZONNEVELD (1979): Uma unidade de paisagem, sendo um conjunto tangvel de
relacionamentos internos e externos, fornece as bases para o estudo das inter-relaes
topolgicas e corolgicas. Desse modo, a definio de unidade de paisagem teria como base
as caractersticas mais bvias ou mapeveis dos atributos da Terra, a saber: relevo, solo e
vegetao, incluindo a alterao antrpica nesses trs atributos. Qual desses atributos
determina em primeiro lugar a caracterizao da unidade irrelevante, posto que a unidade da
terra sendo um holon (uma entidade total ou completa), todos os atributos sero importantes
(ZONNEVELD, 1989). Nessa linha de raciocnio, ZONNEVELD (1989) lembra que a unidade da
10
paisagem no seria apenas uma unidade do mapa, mas em si um conceito usado para
expressar um sistema de fatores que interagem de modo natural. Por conseguinte, a unidade
de paisagem corresponderia a um termo geral, o qual no se restringe a uma escala de
observao. Outros termos relacionados e correspondentes a diferentes escalas foram tambm
apresentados por ZONNEVELD (1972), de acordo com os seguintes nveis de hierarquia
(Fig.2.2):
1. O ectopo (stio, tessela ou clula) consiste na menor unidade holstica da paisagem
(land unit), caracterizada pela homogeneidade de pelo menos um atributo da terra ou
geoesfera - a saber: a atmosfera, vegetao, solo, rocha, gua, etc - e com variao no
excessiva em outros atributos.
2. A faceta terrestre (land facet), geofcies ou microcoro, corresponde a uma
combinao de ectopos, formando um padro de relacionamentos espaciais e sendo
fortemente relacionado s propriedades de pelo menos um atributo da terra (principalmente o
relevo).
3. O sistema terrestre (land system), geossistema ou mesocoro equivale a uma
combinao de geofcies que formam uma unidade mapevel em uma escala de
reconhecimento.
4. A paisagem principal (main landscape) ou macrocoro consiste em uma combinao
de sistemas terrestres em uma regio geogrfica.
NAVEH; LIEBERMAN (1989) ampliaram o conceito do termo ectopo de ZONNEVELD
(1972) para a representao das menores unidades concretas de bio-ecossistemas e tecno-
ecossistemas, termos definidos por este autores, respectivamente, como os sistemas naturais
de recursos biticos e abiticos mantidos pela luz solar e os que so dependentes da converso
tecnolgica da energia fssil por seres humanos.
11
ATRIBUTOS DA PAISAGEM
ATMOSFERA
VEGETAO
FAUNA, HOMEM
(=biosfera & noosfera)
RELEVO
SOLO
(pedosfera)
ROCHA
(litosfera)
UNIDADES DE PAISAGEM
ECTOPO (stio, tessera, clula, etc)
FACETA TERRESTRE (microcoro)
SISTEMA TERRESTRE (mesocoro)
PAISAGEM PRINCIPAL (macrocoro)
Fig. 2.2 - Heterogeneidade vertical e horizontal na paisagem como objeto de
estudo da Ecologia de Paisagem e seu relacionamento com o sistema de
classificao proposto por ZONNEVELD (1972).
Fonte: ZONNEVELD (1989)
De uma maneira mais simples, FORMAN; GODRON (1986) denominam como elementos
de paisagem os elementos ou unidades ecolgicas bsicas que possuem relativa
homogeneidade, no importando se eles so de origem natural ou humana. Segundo estes
autores, esses elementos podem ser considerados do ponto de vista ecolgico como
ecossistemas, ou seja, um conjunto de organismos em um dado lugar em interao com um
determinado ambiente fsico. Ainda de acordo estes autores, a poro mais homognea, dentro
de um elemento de paisagem heterogneo, denominada de tessela (tesserae), a qual
representa a menor unidade homognea visvel na escala espacial de uma paisagem.
Considerando que uma paisagem, do ponto de vista humano, teria a dimenso de algumas
dezenas de quilmetros ou mais, o conceito de escala espacial, neste contexto, implicaria que
esses elementos de paisagem seriam usualmente identificveis em fotografias areas ou
mesmo imagens de satlite, podendo variar de 10 metros a 1 quilmetro ou mais de extenso
(Fig.2.3).
12
W
Fig. 2.3 - Elementos de paisagem e suas manchas. As setas indicam as
interaes entre as manchas nas trocas de materiais e energia (funo), enquanto
o padro formado pelas manchas definem a estrutura da paisagem. A evoluo
da estrutura e da funo ocorre pelas mudanas atravs do tempo. Esto
presentes na paisagem 7 elementos de paisagem e 10 manchas.
Aps a reviso desses diversos sistemas de classificao, uma dvida naturalmente
surge: Qual dessas classificaes e termos seriam os mais apropriados para serem empregados
em um estudo de Ecologia de Paisagem? Como visto, as classificaes de CHRISTIAN;
STEWART (1953) e ZONNEVELD (1972) trazem uma abordagem sistmica organizada em
nveis hierrquicos, enquanto a de FORMAN; GODRON (1986) se aproxima mais com uma
metodologia de classificao voltada representao de unidades de uso e de cobertura do
solo. Entretanto, apesar dessas diferenas, as unidades bsicas desses sistemas, quer seja
ectopo ou elemento de paisagem so bastante equivalentes. Nesse sentido, concorda-se com
a idia de BRIDGEWATER (1993), o qual afirma que:
O termo elemento de paisagem, por ser empregado de modo menos ambguo e mais
cristalino, teria a preferncia em relao ao termo ectopo, que embora bem
estabelecido na literatura, traz a desvantagem de apresentar sutis variaes de
significado que ainda so realadas pelas diferenas lingsticas entre as diversas
escolas de Ecologia de Paisagem (BRIDGEWATER, 1993).
Por isso, prope-se que seja usado o termo elemento de paisagem no sentido de se
referenciar aos diferentes tipos de uso e de cobertura do solo, enquanto o termo unidade de
paisagem, como definido por ZONNEVELD (1972), passa a ser mais indicado para implicar
13
regies, representativas de sistemas ambientais formados por um conjunto nico de
vegetao, solo, relevo e clima.
2.3 A Estrutura da Paisagem e suas Primitivas
O mosaico de retalhos ou manchas composto por elementos de paisagem, segundo
FORMAN; GODRON (1986), ou unidades de paisagem e ectopos, de acordo com ZONNEVELD
(1972), define um padro estrutural particular de cada paisagem. Diversas paisagens,
formadas por distintos processos geomorfolgicos, regimes de perturbao e interferncia
humana possuem em comum essa estrutura fundamental (Fig. 2.4).
Nesse contexto, a estrutura pode ser entendida como o resultado da lei (funo
geradora) que governa a organizao espacial dos elementos da paisagem, gerando um arranjo
espacial representado pelo padro ou textura. Numa paisagem, a textura ou padro se expressa
por um arranjo repetitivo, formado pelo mosaico de manchas e seus corredores dispostos em
uma matriz de fundo. Por conseguinte, na descrio de uma paisagem, torna-se de
fundamental importncia a caracterizao desses trs tipos bsicos que compem uma
paisagem, a saber: manchas, corredores e a matriz envolvente (FORMAN; GODRON, 1986).
A importncia desse conceito de estrutura advm tambm do reconhecimento que um
arranjo espacial da paisagem, em um instante no tempo, pode revelar no s os processos que
esto ocorrendo, mas tambm refletir os processos que determinaram o seu desenvolvimento.
Por assim dizer, os componentes da paisagem interagem, resultando em padres, que so
reflexos de mecanismos causais e, em menor proporo, de componentes aleatrios. Por sua
vez, essa organizao espacial resultante influencia diversos processos, quer sejam eles
fsicos, ecolgicos ou fsico-ecolgicos.
Desse modo, pode-se dizer que o estudo do relacionamento espacial entre os
elementos de paisagem constitui um tema central de pesquisa na Ecologia de Paisagem, tendo
em vista que a estrutura horizontal da paisagem relaciona distribuio de objetos ecolgicos
- animais, plantas e biomassa -, energia calrica e nutrientes minerais com o tamanho, a
forma, o nmero, o tipo e a configurao das manchas, corredores e matriz (FORMAN;
GODRON, 1986).
14
Fig. 2.4 Diferentes padres de paisagens de regies de Minas Gerais, como
mostrado pela configurao espacial de remanescentes florestais. Observe em 1)
e 2) a influncia das feies geomorfolgicas, respectivamente, nas direes NO
e NE, nas estruturas das paisagens.
Fonte: SOARES FILHO et al. (1993)
1)
2)
3) 4)
0
15
2.3.1 Manchas
Uma mancha - retalho ou remendo (traduo do ingls patch) - pode ser definida
como uma superfcie no linear que difere em aparncia de seu entorno. As manchas variam
em tamanho, forma, tipo, heterogeneidade e caractersticas de borda. Em adio, as manchas
se encontram sempre embebidas numa matriz, uma rea de entorno com diferente estrutura e
composio (FORMAN; GODRON, 1986).
Segundo estes autores, normalmente, as manchas em uma paisagem representam
ecossistemas compostos por comunidades de plantas e animais. Contudo, algumas manchas
podem no conter vida nenhuma ou apenas na forma de microorganismos, como no caso de
serem formadas pela presena proeminente de rocha, solo, pavimentos ou edificaes. Quatro
categorias de manchas - no mutuamente exclusivas, mas comuns na literatura - podem ser
reconhecidas em uma paisagem baseadas nas suas origens ou mecanismos causais, a saber:
manchas de perturbao, manchas remanescentes, manchas de distribuio de recursos
ambientais e as causadas pela alterao antrpica, como no caso das manchas agrcolas ou
formadas por habitaes.
A perturbao de pequenas reas na matriz de uma paisagem produz uma mancha de
perturbao. A perturbao ou distrbio consiste em um evento que causa uma mudana
significativa no padro normal de uma ecossistema ou paisagem (FORMAN; GODRON, 1986).
Como lembra BRIDGEWATER (1993), em um sistema prximo da estabilidade, as perturbaes
ocasionam mudanas dramticas nos elementos de paisagem. Os regimes de perturbao
podem ter diversas causas, como no exemplo de distrbios naturais, tais como fogo,
escorregamento de lama, avalanches, tempestade de vento e gelo, praga de insetos e
migraes de mamferos; ou pela prtica de uso do solo, como a extrao de madeira e a
derrubada das florestas (SHARPE et al. 1987).
Por outro lado, manchas remanescentes podem restar em meio a um mar de
perturbaes, como no exemplo de manchas de vegetao, poupadas pelo fogo florestal e que
posteriormente passaro a servir como pequenas ilhas fontes de sementes necessrias ao
processo de regenerao vegetal.
Por sua vez, manchas de regenerao podem ocorrer assemelhando-se s manchas
remanescentes, mas com uma origem distinta. Um processo de regenerao ocorre quando um
local, dentro de uma rea de perturbao crnica, fica livre, permitindo o desenvolvimento do
processo de sucesso vegetal. Portanto, em uma paisagem rural a dinmica das manchas
16
agrcolas depende largamente das atividades de manuteno. Interrompendo-se esta atividade,
a mancha ser invadida por espcies da matriz florestal, dando lugar ao processo de sucesso
e o seu conseqente desaparecimento. Como exemplo, veja os inmeros casos, de reas
agrcolas abandonadas na fronteira de ocupao amaznica (UHL, 1987, UHL et al., 1988a
UHL et al., 1988b, NEPSTAD et al., 1991, MORAN, 1993, MORAN et al., 1994, FEARNSIDE,
1996). Um mapa da paisagem dessas regies rurais amaznicas seria ento constitudo
basicamente de trs tipos de manchas, a saber: remanescentes florestais, manchas agrcolas e
de regenerao.
De acordo com NOSS (1983), os diversos estgios de destruio e de regenerao das
manchas determinam o aparecimento de vrios estgios de desenvolvimento que so mantidos
simultaneamente em uma escala regional. O equilbrio desse jogo entre a perturbao e a
regenerao pode levar a uma estabilidade aparente do sistema da paisagem. Por conseguinte,
a estabilidade de uma paisagem refere-se ento a sua resistncia aos distrbios e capacidade
de recuperao. Entretanto, cada elemento da paisagem tem seu grau de estabilidade. Por
exemplo, numa paisagem cultural, elementos estabilizadores so representados por
ecossistemas com alto grau de biodiversidade, como as florestas. J os elementos
desestabilizadores seriam representados pelas terras agrcolas, fisicamente instveis e pobre
em espcies (PETCH; KOLEJKA, 1993). Por esta linha de raciocnio, a estabilidade geral de
uma paisagem seria ento funo de uma proporo entre os elementos estabilizadores e
desestabilizadores.
FORMAN; GODRON (1986) observam que uma paisagem pode se encontrar em
equilbrio ou existir em diferentes estados de equilbrio, dependendo da sua energia potencial
ou biomassa, do nvel de resistncia perturbao e da habilidade de se recuperar de um
processo de perturbao. Em condies naturais, a recuperao da perturbao torna a
estrutura vertical da paisagem mais heterognea, levando-a a uma maior homogeneidade
horizontal (SELMAN; DOAR, 1991). No entanto, uma paisagem homognea dificilmente
atingida, devido ocorrncia permanente de perturbaes e diferentes taxas de alterao de
cada elemento de paisagem. Distrbios moderados normalmente estabelecem mais manchas
na paisagem, no entanto, distrbios severos podem eliminar a presena de manchas,
resultando numa paisagem mais homognea, muito embora devastada (FORMAN; GODRON,
1986).
17
Ao lado dos processos de perturbao, os atributos fsicos da paisagem, como solos,
topografia e micro-clima tm um papel principal no desenvolvimento de mosaicos ambientais
de uma paisagem. Segundo ALES et al. (1992), esses atributos so importantes tambm na
explicao dos usos do solo, posto que os atributos naturalmente favorveis, como a
fertilidade do solo, ditam a seleo de um certo stio para um uso especfico, resultando em
manchas agrcolas ou plantadas. Por outro lado, condies ambientais adversas e
determinadas utilizaes podem dar origem s manchas de distribuio de recursos naturais,
como no exemplo de um pequeno pntano formado pelo acmulo local de umidade.
Por fim, esses relacionamentos naturais podem ser ainda alterados pelo homem,
tornando-se cada vez mais comum encontrar paisagens antropognicas formadas por manchas
de habitaes, cujos os padres no mostram relao com os atributos naturais, mas sim
devido atividade scio-econmica.
Para fins de modelagem em Geoprocessameto, uma mancha, qualquer que seja seu
tipo ou origem, se faz representar por uma entidade em um mapa, formada por um nico
polgono - no caso da representao vetorial -, ou mesmo corresponder a uma singular rea,
definida por um conjunto de pixeis contguos de igual rtulo ou valor - representao
matricial - equivalentes, por exemplo, a um tema obtido pela classificao espectral de uma
imagem de satlite ou de uma fotografia area digitalizada. Nesses termos cartogrficos, as
manchas vo possuir ainda atributos nominais definidos pelos tipos de elementos de paisagem
que as compem (estradas, florestas, campos agrcolas e etc.), podendo tambm apresentar
atributos ordenveis, como no exemplo de edificaes erigidas e demolidas durante um certo
intervalo de tempo numa paisagem urbana (BAKER, 1989).
Atravs da representao cartogrfica das manchas, pode-se ento analisar a estrutura
de uma paisagem, usando-se um conjunto de parmetros ou descritores que incluem, dentre
outros: o tamanho, forma, nmero, conectividade e distncias entre manchas (BURGESS;
SHARPE, 1981, FORMAN; GODRON 1986, GARDNER et al. 1987 e ONEILL et al. 1988).
O tamanho o aspecto mais notvel de uma mancha, se relacionando s vrias
questes, como a possibilidade de operao de mquinas agrcolas, capacidade de conter
espcies no seu interior e quantidade de energia armazenada (RAVAN; ROY, 1993). O tamanho
da mancha controla tambm desde a circulao de nutrientes atravs da paisagem at a
distribuio e quantidade de espcies presentes em uma regio (ODUM, 1983), dado que ele
afeta de modo inversamente proporcional a razo da rea de borda ou margem de uma
18
mancha em relao ao seu interior. Isto faz com que as manchas menores sejam compostas
quase que exclusivamente por ambientes de margem. Por exemplo, em manchas florestais,
suas bordas so ocupadas por espcies vegetais pioneiras de baixa longevidade e que se
apresentam em uma cobertura mais densa - fruto da maior disponibilidade de luz e
competio vegetal reduzida no seu lado exterior (RAYNE et al., 1981). Por outro lado, as
manchas com reas maiores possuiro mais espcies do que as menores, tendo em vista que
elas tambm fornecem um ambiente mais protegido para espcies interiores mais sensitivas
(RAVAN; ROY, 1993).
J do ponto de vista da biodiversidade animal, as bordas ou margens de uma mancha,
consideradas tambm como ectonos (zonas de transio entre dois hbitats), desempenham
um papel ecolgico importante, pois os recursos ecolgicos nessas zonas so, em geral,
compartilhados por um nmero significativo maior de espcies que nos hbitats interiores
(KIENAST, 1993). Em resultado, o efeito da borda um fator que encoraja a biodiversidade,
devido a sua alta densidade de cobertura e disponibilidade de alimentos (NOSS, 1983). Por
conseguinte, a dimenso, natureza e forma das bordas so importantes caractersticas das
manchas do ponto de vista ecolgico (Fig. 2.5).
A forma da mancha tem um significado primrio em relao distribuio da borda,
por exemplo, uma mancha isomtrica, tal como um crculo ou quadrado contm mais reas
interiores do que borda, enquanto um retngulo, com a mesma rea, tem proporcionalmente
maior relao borda/interior. Finalmente, uma mancha estreita de mesma rea pode ser
composta inteiramente pela sua borda (Fig. 2.6). Alm disso, como observam FORMAN;
GODRON (1986), as forma cncavas e convexas de uma mancha servem para indicar se o
elemento est, respectivamente, se contraindo ou se expandindo.
Em um estudo da estrutura da paisagem, devem-se ainda examinar as manchas no que
tange ao seu nmero, densidade e configurao. Anlogo teoria da biogeografia de ilhas
de MACARTHUR; WILSON (1967), a paisagem vista como um padro de hbitats em ilhas
conectados atravs de uma rede de barreiras e passagens, conhecidas como corredores. Por
conseguinte, a proximidade e a ligao entre manchas podem ser consideradas como um fator
crucial, no tocante eficincia de disperso de organismos atravs de uma paisagem
(SELMAN; DOAR, 1992 e DUNN et al., 1991).
19
Eficincia de alimentao de animais dentro da mancha
Diversidade de espcies dentro do mesmo hbitat
Funo de corredor para movimento de espcies
Probabibilidade de diversidade de hbitat dentro da mancha
Probabilidade de barreiras dentro da mancha
Comprimento da borda e interao com a matriz
Alta Razo Interior/Margem Alta Razo Margem/Interior
Menor
Menor
Menor
Menor
Maior
Maior
Maior
Maior
Maior
Maior
Menor
Menor
Fig. 2.5 - Efeito da relao borda/interior em diversas caractersticas ecolgicas.
Fonte: FORMAN; GODRON (1986)
TAMANHO
FORMA
Pequeno
Intermedirio
Grande
Interior da mancha
borda
da mancha
Isomtrica
Alongada Alongada e estreita
Fig.2.6 - Relao entre as reas interiores e as margens de acordo com diferentes
formas e tamanhos de manchas.
Fonte: FORMAN; GODRON (1986)
20
2.3.2 Corredores
A ligao entre os elementos de uma mesma classe estabelece numa paisagem um
fator de conectividade, funo da configurao de redes, onde os corredores permitem o
movimento e intercmbio gentico entre animais e plantas e as barreiras inibem tais trocas.
Desse modo, algumas caractersticas dos corredores a serem estudadas incluem a largura,
conectividade, complexidade e estreitamento.
HAINES-YOUNG et al. (1993) ressaltam que o estudo de corredores na paisagem tem
despertado a ateno de vrios ecologistas da paisagem, como no exemplo de BRIDGEWATER
(1987 e 1993). Este prope a utilizao do termo ecolinha para qualquer corredor natural ou
semelhante, ressaltando que o conhecimento das ecolinhas e suas ligaes forma uma parte da
estratgia de desenvolvimento de manejo para a conservao e uso sustentvel do meio
ambiente. Com esta perspectiva, diversos ambientalistas tm sugerido projetos de ecolinhas,
visando a ligao entre importantes reservas e parques naturais.
2.3.3 Matriz
Do conceito de conectividade, ou seja da ligao das manchas via corredores, extrai-se
ainda a noo da matriz. Como numa viso de fragmentos embebidos em uma massa, a matriz
de uma paisagem pode ser definida como o seu elemento mais extensivo e conectado e que
possui o papel preponderante no funcionamento da paisagem (FORMAN; GODRON, 1986).
Segundo estes autores, a distino entre as manchas e a matriz de uma paisagem
consiste num grande desafio a um estudo de Ecologia de Paisagem. Alm de ter uma rea bem
mais extensa e com limites cncavos envolventes a outros elementos, a matriz tambm pode
ser caracterizada pela sua maior conectividade e pelo seu controle preponderante no fluxo de
energia e na dinmica da paisagem, como nos exemplos do calor do deserto permeando e
ressecando os osis, e dos corredores de vegetao em torno de campos agrcolas ou
pastagens, atuando como reas fontes de sementes ao processo de regenerao florestal.
Concluindo, se nenhum tipo de elemento de paisagem for predominante, o maior grau de
conectividade indicar qual elemento corresponde matriz. Ainda, se nenhum destes critrios
forem observveis, o papel dominante na dinmica da paisagem determinar a matriz.
As medidas bsicas de uma matriz so o grau de porosidade e conectividade. A
porosidade consiste na medida de densidade de manchas numa paisagem, como no exemplo
do nmero de remanescentes florestais ao meio de reas agrcolas. J a conectividade
21
estabelece o grau de percolao em uma paisagem (GARDNER, ONEILL, 1991), conceito que
pode ser entendido como o grau de facilidade que as espcies podem se movimentar entre as
manchas de hbitats favorveis atravs de corredores.
Para ilustrar como diferentes paisagens podem ser comparadas atravs de suas
configuraes espaciais, recorremos ao exemplo de LAGRO (1991), o qual demonstra como
que uma paisagem hipottica, com 50% de rea florestada, pode ser estruturada em diversos
arranjos espaciais, cada um apresentando um conjunto nico de implicaes ecolgicas (Fig.
2.7).
Fig. 2.7 - Diferentes tipos de configurao espacial de uma paisagem hipottica.
A floresta pode ser uma plantao, representada unicamente por uma mancha
(a); por uma mirade de remanescentes florestais, fragmentados em diversas
manchas (b); alternativamente a rea da floresta pode ser interconectada,
formando uma rede geomtrica de matas e linhas de cerca (c) ou ser um ectopo
riprio (d).
Fonte: LAGRO (1991)
Como visto, as paisagens so heterogneas, diferindo em termos de composio e
configurao de manchas e matriz. Consequentemente, elas sero funcionalmente diferentes
no tocante ao fluxo de espcies, energia e materiais entre seus elementos (SELMAN; DOAR,
1992). Nesse sentido, torna-se de grande valia para o estudo da Ecologia de Paisagem a
obteno de mapas de estrutura da paisagem a partir de um mapa de manchas. Por exemplo,
uma anlise de estabilidade da paisagem poder ser obtida a partir da comparao entre a
conectividade dos elementos estabilizadores com o isolamento dos desestabilizadores. Ainda,
mapas de estrutura da paisagem podero ser utilizados tanto na avaliao da biodiversidade de
uma regio, como tambm para fins de planejamento ambiental.
Neste ltimo aspecto, a elaborao de um projeto de uma reserva ambiental buscar
favorecer o desenvolvimento ideal de uma paisagem que apresente grandes manchas, atuando
22
com reas cernes preservao de espcies interiores e fonte de colonizao, entremeadas a
outras menores, que sirvam como de pontes ambientais (stepping stone). Tudo isso, ainda
incorporando uma grande diversidade de ambientes de borda com o mximo de conectividade
da matriz, atravs da presena de corredores em vrias escalas (FORMAN; GODRON, 1986 e
SELMAN; DOAR, 1992).
Deve-se ressaltar, contudo, que qualquer estudo de Paisagem necessita reconhecer as
suas mudanas atravs do tempo, posto que a mesma consiste, em um dado momento, de um
estgio no qual os processos dinmicos esto ocorrendo, no sendo bvio o destino dos
elementos de paisagem (DUNN et al., 1991 e BRIDGEWATER, 1993). O cenrio emergente de
uma paisagem, em comparao com o piscar de luzes de uma cidade, consiste ento em um
mosaico de manchas de vrios tamanhos, de vrias origens e em vrios estgios de
regenerao, que se encontram em perptua alterao, podendo ou no tender a equilbrios
transitrios de converso a vrias taxas (URBAN et al., 1987). Portanto, qualquer estudo
quantitativo das dimenses corolgicas da paisagem requer que o tempo, ou as mudanas
temporais sejam consideradas, quer seja na compreenso do relacionamento dos padres aos
processos naturais e antropognicos que os originaram ou para fins de prognose ambiental.
2.4 ndices Descritores da Estrutura da Paisagem
A caracterizao da estrutura da paisagem visa desvendar as origens ou os
mecanismos causais das texturas ou padres, para com isso desenvolver modelos de
paisagem. Para tanto, so necessrios mtodos quantitativos que liguem os padres espaciais
aos processos ecolgicos em amplas escalas temporais e espaciais (TURNER; GARDNER,
1991). Nesse sentido, ecologistas de paisagem desenvolveram diversos mtodos e ndices para
a descrio da configurao espacial da paisagem, como os trabalhos de BOWEN; BURGESS
(1981), ROMME (1982), FORMAN; GODRON (1986), KRUMMEL et al. (1987), GARDNER et al.
(1987), MILNE (1988), ONEILL et al. (1988), TURNER (1990b), LAGRO (1991) e BAKER; CAI
(1992).
Tendo em vista que essas medidas so funo das unidades de mensurao, torna-se
relevante apresentar aqui as noes das escalas, do gro, da resoluo e da extenso, como
definidas por TURNER; GARDNER (1991) para os estudos de Ecologia de Paisagem. A escala
pode ser entendida como a dimenso temporal e espacial de um objeto ou processo,
caracterizado pelo gro e extenso. As escalas podem ser ainda classificadas em absoluta e
23
relativa. A escala absoluta descreve a real distncia, direo, forma e geometria de um objeto,
j a escala relativa descreve estes parmetros de uma forma relativa no que tange ao esforo
de movimento de um organismo, material ou energia. H ainda a escala cartogrfica que se
refere ao grau de reduo de um objeto exibido em um mapa. O gro o menor nvel de
resoluo espacial possvel em um tipo de dado, como no exemplo no tamanho de um pixel de
uma imagem. A resoluo eqivale exatido de uma medida, funo do tamanho do gro e
escala espacial. A extenso corresponde ao tamanho da rea de estudo e a durao do tempo
sob considerao.
Os efeitos da escala, gro, resoluo e extenso devero ser considerados em um
estudo de Ecologia de Paisagem, posto que a estrutura, funo e mudana de uma paisagem
sero dependentes da especificao destes parmetros. Desse modo, diferentes paisagens
somente podero ser comparadas quantitativamente, se estes parmetros possurem valores
semelhantes (Fig. 2.8).
Como mostrado a seguir, alguns dos descritores de paisagem so calculados em
funo de cada mancha presente na paisagem, enquanto outros s so vlidos para certas
regies amostrais. Em geral, um s ndice descritivo no ser suficiente para caracterizar a
estrutura de uma paisagem, por isso este trabalho apresenta aqui uma reviso de diversos
descritores encontrados na literatura. No final deste tpico, sero discutidas aplicaes desses
ndices para que sejam selecionados os mais importantes em termos ecolgicos.
Alm do tamanho de cada mancha, relao permetro/rea e a densidade de manchas,
foram selecionados da literatura os seguinte grupo de descritores:
Forma da mancha: A forma da mancha pode ser medida de vrias maneiras:
a) Segundo BOWEN; BURGESS (1981), o grau de desenvolvimento de uma margem M
de uma mancha i considerado com a razo do permetro de sua borda em relao a
circunferncia de um crculo com a mesma rea A.
A 2
P
Mi 1)
Onde M
i
um ndice da forma da mancha i; P o seu permetro e A sua rea. Quanto
mais a forma se aproximar de um crculo, M
i
1.
b) BAKER; CAI (1992) introduziram o ndice CCR - crculo circunscrito relacionado -
que compara a rea de uma mancha com a rea de um menor crculo nela circunscrito. Este
24
ndice varia de 0 at 1, a medida que a forma se aproxima do crculo, tendo o quadrado o
valor de 0.79789.
( )
Eixomaior
A

* 2
CCR 2)
c) Um terceiro ndice utilizado para avaliar a complexidade da geometria das manchas
dos elementos da paisagem consiste na dimenso fractal, a qual avaliada a partir da relao
rea-permetro (LOVEJOY, 1982; MAMDELBROT, 1983 e GARDNER et al., 1987).
P A
D/2
3)
A dimenso fractal total de uma paisagem D pode ser ento estimada atravs da
regresso do log(P) no log(A) e avaliando D, como duas vezes a inclinao da linha de
regresso (LOVEJOY, 1982), onde P o permetro e A a rea de cada mancha.
Em uma paisagem, composta de formas geomtricas simples como retngulos e
quadrados, a dimenso fractal ser pequena se aproximando de 1.0. J em uma paisagem com
muitas manchas com formas convolutas e complexas, o permetro comea a preencher o
plano e P A com D 2. (KRUMMEL et al. 1987 e RIPLE, 1991). Por conseguinte, mudanas
substanciais na forma da mancha de uma paisagem devem ser refletidas por mudanas
significativas na dimenso fractal.
Fig. 2.8 - Valores de dimenso fractal e nmero de manchas em funo de
diferentes tamanhos de gro em imagens de uma mesma paisagem.
Isolamento de uma mancha: apresentada pela equao abaixo segundo BOWEN;
BURGESS (1981) e FORMAN; GODRON (1986):
r = i
1
n
d i j
j i
j m

4)
Dimenso Fractal
1.3
1.35
1.4
1.45
1.5
30 60 90
metros
N. de Manchas
0
5000
10000
30 60 90
metros
25
Onde r
i
o ndice de isolamento da mancha i; n o nmero de manchas vizinhas
consideradas e d
ij
, a distncia entre a mancha i e cada uma das manchas vizinhas. Esta
distncia i pode ser calculada de diversas maneiras, por exemplo em relao ao centro de
gravidade de cada mancha ou em relao sua margem e em funo de uma vizinhana de
tipos genricos de manchas ou de apenas um tipo de mancha.
Acessibilidade da mancha
a d i ij
j
j m

1
5)
Onde a
i
um ndice de acessibilidade da mancha i; d
ij
a distncia da ligao, por
exemplo, por um corredor entre uma mancha i e qualquer uma das manchas vizinhas j
(BOWEN; BURGESS, 1981 e FORMAN; GODRON, 1986).
ndice de riqueza
simplesmente o nmero das diferentes classes ou tipos de manchas presentes em um
rea (BAKER; CAI, 1992).
ndice de diversidade
ndice baseado na teoria de informao de SHANNON; WEAVER (1975), que combina
riqueza e igualdade. Este ndice expressa o grau que dada variedade de elementos de
paisagem est representada no mapa em proporo igual. Quanto maior o ndice, mais
diversa a paisagem. Portanto a diversidade mxima alcanada quando todos os usos so
representados em proporo igual. Sua frmula dada por:
H P P i i
i
m
'

ln
1
6)
Onde Pi representa a frao de uma rea de estudo ocupada pela classe i e m o nmero
total de classes.
ndice de dominncia
D m H ln ' 7)
O termo lnm representa o mximo, quando todos os tipos de uso do solo presentes em
proporo igual. Por conseguinte, D representa o valor do desvio calculado de um mximo de
igualdade (ONEILL et al., 1988).
26
Segundo estes autores, a aplicao deste ndice serve para medir a extenso que uma
determinada classe ou poucas classes de uso do solo dominam uma paisagem.
Consequentemente, valores pequenos de D indicam que vrias classes de uso so encontradas
em propores iguais na paisagem e altos valores indicam que somente poucos elementos
dominam a cena.
Para determinados propsitos este ndice pode ser ainda normalizado entre 0 e 1,
obtendo-se assim o ndice de dominncia normalizada (Dn) (KIENAST, 1993).
( )
Dn
H H
H
max
max


8)
Onde Hmax= lnm.
ndice de reciprocidade de Simpson
1
1
2
1
S
pi
i
m

9)
Este ndice combina riqueza e uniformidade. uma medida da probabilidade de se
encontrar dois pixeis da mesma classe em uma amostra com tamanho de dois pixeis tomada
ao acaso (BAKER; CAI, 1992).
MEDIDAS DE TEXTURA
As medidas texturais so consideradas como medidas locais dentro de uma vizinhana
de diversidade, ou seja, semelhante aplicao de filtros espaciais em processamento de
imagens (Cf. SHOWENGERDT, 1983) . Uma detalhada reviso destas medidas pode ser tambm
encontrada nos trabalhos de HARALICK et al. (1973) e MUSIC; GLOVER (1991).
A aplicao dessas medidas requer o clculo da matriz mxm de coocorrncia de nveis
de cinza, sendo m o nmero de elementos de paisagem, ou mesmo a quantidade de nveis de
cinza presente em uma imagem digital. Esta matriz contm m
2
entradas P
ij
s, que
correspondem s probabilidades de se encontrar o atributo i da paisagem adjacente a j. A
matriz de coocorrncia calculada ento pela convoluo de uma janela 3x3 ou de maior
dimenso sobre a rea da amostra, usando-se como elemento estruturante, um dos sete
mtodos indicados pela Fig. 2.9. A cada posio da janela, conta-se o nmero de vizinhos i
adjacentes a cada clula j. Por fim, a soma desses valores de cada janela dividido pelo nmero
total de clulas da paisagem resulta em cada um dos P
ij
s.
27
Fig. 2.9 - Sete mtodos para clculo da matriz de coocorrncia
Fonte: (BAKER; CAI, 1992)
1. Entropia:



m
i
m
j
ij ij P P E
1 1
ln 10)
Onde P
ij
a probabilidade de uma clula i de um elemento de paisagem ser encontrada
adjacente a uma outra de tipo j e m o nmero de elementos de paisagem. Segundo ONEILL
et al. (1988), a Entropia ser mxima quando todos os pixeis de uma classe i estiverem o mais
separado possvel um do outro, ou seja, quando todos os P
ij
s forem aproximadamente
equivalentes.
2. Contgio
ndice baseado na teoria de informao de SHANNON; WEAVER (1975) e empregado
por ONEILL et al. (1988).


+
m
i
m
j
ij ij P P m D
1 1
2 ln ln 2 11)
Neste ndice, o termo 2lnm representa o mximo de contgio, quando h uma forte
agregao de pelo menos um dos tipos de elementos de paisagem, o que resulta numa
Entropia prxima a zero. Ao contrrio, quando todos os P
ij
s forem aproximadamente
equivalentes, D
2
tende a zero. Assim, para ttulo de comparao, D
2
pode ser tabulado para
valores entre 0 a 100%.
Segundo ONEILL et al. (1988), o ndice de contgio mede o grau de agregao de uma
paisagem. Consequentemente, valores altos de D
2
significam que grandes e contnuas
manchas so encontradas na paisagem, enquanto valores baixos indicam uma paisagem
dissecada em muitas manchas pequenas.
28
3. Segundo momento angular
Esta uma medida de homogeneidade da paisagem. Valores mais largos indicam
maior homogeneidade. A frmula para momento de segundo angular MSA, dada por BAKER;
CAI (1992):

m
i
m
j
ij P SMA
1
2
1
) ( 12)
4. Contraste. uma medida de contraste ou quantidade de variao presente na
paisagem, CON por BAKER; CAI (1992):
( )
[ ]
CON i j Pij
j
m
i
m



2
1 1
* 13)
ndice de conectividade
Por ltimo, apresentado um mtodo para clculo da conectividade de uma mancha
para determinada classe de elemento de paisagem, desenvolvido por LAGRO (1991). Segundo
este autor, o primeiro passo no clculo deste ndice consiste na decomposio de uma imagem
multiclasse numa srie de imagens binrias.
Em segundo, calcula-se um ndice de contigidade para cada pixel na cena, atravs da
convoluo de uma matriz 3x3, com peso 2 na horizontal e vertical e 1 na diagonal (Fig.
2.10).
Fig. 2.10 - ndices de contigidade. a) mscara de pesos, b) valores de contigidade
para uma mancha de tamanho de 4 pixeis.
Fonte: LAGRO (1991)
29
Por fim, um ndice de conectividade para cada mancha pode ser ento calculado
utilizando-se o seguinte algoritmo:
1
1
1 /
1
+


1
1
1
]
1

,
_

m
n C
C
n
i
j ij
j 14)
Onde C
j
o ndice de conectividade para uma mancha da classe j; C
ij
, o valor de
contigidade para o pixel i da classe j; n
j
, o nmero total de pixeis na mancha da classe j e m,
a soma dos pesos da mscara. O valor 1 subtrado do numerador e denominador para
confinar o ndice para uma faixa entre 1 e 2.
Segundo este autor, diferenas morfolgicas entre manchas com reas e permetros
iguais podem ser detectadas por este mtodo, discriminando assim manchas com diferentes
configuraes de borda e forma.
2.5 Discusso e Potenciais de Aplicao dos ndices de Paisagem
Tendo apresentado esses diversos ndices descritos pela literatura, torna-se importante
ressaltar aqui que a aplicao de muitos deles ainda no est totalmente testada ou que h
certas restries a alguns usos, como no caso dos ndices teorticos de dominncia,
diversidade e contgio, os quais so fortemente influenciados pelo total de nmero de classes
de elementos em uma dada paisagem (ONEILL et al., 1988 e KIENAST, 1993).
Um estudo da aplicao desses ndices necessita tambm considerar sua
interdependncia e eficincia. Torna-se ento til selecionar desses vrios ndices, um menor
grupo, capaz de capturar os importantes aspectos da heterogeneidade da paisagem. Para tanto,
so necessrias pesquisas para validar os ndices de estrutura como material bsico para se
testar hipteses da Ecologia de Paisagem. Nesse sentido, a habilidade de alguns ndices em
detectar padres espaciais e suas implicaes ecolgicas j pde ser evidenciada pelos
trabalhos de FORMAN; GODRON (1986), KRUMMEL et al. (1987) e ONEILL et al. (1988).
FORMAN; GODRON (1986) e ONEILL et al. (1988) discutiram a influncia do fator
topogrfico no controle da forma, nmero e tamanho das manchas de remanescentes
florestais. ONEILL et al. (1988) apresentaram tambm um outro exemplo, mostrando como
que o grau de manipulao da paisagem pelo homem pode ser medido pela dimenso fractal.
Segundo estes autores, as paisagens agrcolas apresentam-se em geral polgonos mais simples,
30
resultando em uma baixa dimenso fractal, enquanto as florestas tendem a ter formas mais
complexas e consequentemente uma alta dimenso fractal. KRUMMEL et al. (1987) mostraram
ainda que as mudanas nas dimenses fractais esto relacionadas a diferenas de escalas de
atuao dos processos humanos em relao aos naturais, apresentando, como exemplo, uma
paisagem dominada por dois tamanhos de manchas diferentes e com acentuado dimorfismo
entre as manchas menores para as maiores, fato que, segundo estes autores, indica a presena
de dois processos controlando o padro da paisagem.
Uma vantagem de aplicao dos ndices de estrutura em estudos de paisagem deve-se
ao fato de que eles foram deliberadamente projetados para minimizar a necessidade de
informao adquirida em campo (O'NEILL, 1988). Logo, a utilizao desses ndices abre uma
nova perspectiva para a aplicao prospectiva do sensoriamento remoto em estudos da
paisagem, com a finalidade de acompanhar e compreender os processos atuando a nveis
regionais, continentais e globais. Por assim dizer, mudanas nos descritores da estrutura da
paisagem determinadas por dados de imagens de satlite podem ter implicaes quanto ao
entendimento das mudanas nas condies ambientais de grandes extenses do Planeta.
Esses ndices podem ser ento empregados, na forma de camadas em um sistema de
informaes geogrficas, com o objetivo de se facilitar uma anlise da paisagem (RIPLE et al.,
1991 e LAGRO, 1991). Por exemplo, uma anlise do relacionamento entre os mapas de
estrutura da paisagem e mapas de variveis ambientais ou de uso do solo, possibilitar a
investigao das fontes de variao espacial da paisagem; ou mesmo, como proposto por este
trabalho, os ndices de estrutura, extrados de mapas derivados de imagens de satlite, sero
usados para comparar a evoluo de regies, com diferentes arquiteturas e modelos de
colonizao, em relao sua resultante fragmentao da paisagem e conseqentes
implicaes ecolgicas. Por ltimo, como destacam BAKER; CAI (1992), programas de
avaliao da estrutura da paisagem devem ser acoplados diretamente a modelos de simulao
espacial, de modo que as mudanas na estrutura da paisagem possam ser monitoradas
medida que a simulao ocorra.
Em concluso, reconhecem-se, como principais descritores da estrutura da paisagem,
os ndices de dimenso fractal, de contgio e de diversidade. Como j visto, a dimenso
fractal mede a relao de reas interiores com as de bordas das manchas e com isso evidencia
a extenso dos hbitats ou ambientes de margens presentes em uma paisagem. Quanto mais
extensas as reas de margens, menor vai ser a resistncia da paisagem a um evento de
31
perturbao, como no exemplo do fogo florestal. Por conseguinte, este ndice sintetiza a
informao das formas mdias das manchas, como tambm descrita pelas equaes n 1 e n
2. J o ndice de contgio estabelece o grau de fragmentao da paisagem, destacando assim
a conectividade entre os hbitats originais e consequentemente a mobilidade e disperso de
organismos atravs da paisagem. Pode-se considerar tambm, at uma certa extenso, que este
ndice compreende a informao apresentada pelos ndices de entropia, segundo momento
angular e contraste. Por outro lado, ndices que medem a diversidade da paisagem (ndices de
riqueza, diversidade, dominncia e reciprocidade), podem ser de amplo interesse ecolgico,
sobretudo o de diversidade, que melhor sintetiza a variabilidade ambiental presente em uma
paisagem.
3. MODELAGEM DE MUDANAS NA PAISAGEM
3.1 Introduo
Como discorrido previamente, uma paisagem se encontra em perptua evoluo,
podendo a sua estrutura e composio mudar drasticamente atravs do tempo. Da necessidade
de se investigar essas mudanas, surgiu a Ecologia de Paisagem como uma importante
disciplina para o estudo da dinmica ambiental. Foi mostrado tambm, que a evoluo do
conceito de paisagem levou ao desenvolvimento de novas maneiras ou tendncias de se
realizar inventrios ambientais. Como observa BURROUGH (1991), maior nfase foi dada
interao dos diversos aspectos da Terra, resultando em abordagens integradas e
multidisciplinares. O sucesso ou alcance desses projetos tornou-se, ento, uma questo de
capacitar os especialistas de diversas reas para a anlise, integrao e interpretao dessa
multiplicidade de dados, que freqentemente se apresentam em diversas naturezas, formatos e
escalas
1.1
.
Nesse sentido, as dcadas de 60 e 70 presenciaram um rpido desenvolvimento das
tcnicas de mapeamento assistido por computador e de gerenciamento de dados espaciais. J
na dcada de 80, como relata BERRY (1993), o enfoque se concentrou na extenso desses
campos para um conjunto robusto de capacidade analtica, tpico dos atuais programas SIG.

1.1
A este respeito, XAVIER-DA-SILVA et al. (s.n.t.) observa que a disponibilidade de uma base digital, na forma
de um modelo digital do ambiente, permitiu "o acesso franco viso de conjunto do ambiente, considerando
simultaneamente suas caractersticas fsicas (clima, relevo, geologia, etc), biticas (cobertura vegetal, fauna) e
scio-econmicas (nveis de vida, de renda, de educao, etc), possibilitando assim a operacionalizao da to
decantada viso holstica".
32
Este desenvolvimento, em conjunto com a ampla disponibilidade de dados de
sensoriamento remoto, abriu uma grande avenida para a pesquisa de modelagem de processos
ambientais e de mudanas na paisagem. Sobre este propsito, NYERGES (1993) ressalta que
muito embora, a ligao do SIG com modelos de processos ambientais esteja apenas
comeando, a fertilizao desses modelos j pode ser considerada como rea de pesquisa de
ponta e de temtica prioritria. Contudo, a modelagem de processos ambientais ao nvel da
paisagem continua ainda a ser um grande desafio, tendo em vista as dificuldades em se
descrever algo que est em constante mutao. Nesse aspecto, NYERGES (1993) lembra
tambm que a predio ambiental uma das tarefas mais difceis, requerendo a suposio dos
mecanismos causais das mudanas, os quais so freqentemente desconhecidos.
Portanto, torna-se de fundamental importncia o desenvolvimento de mtodos de
anlise e de previso de mudanas atravs do espao geogrfico, de modo a permitir uma
melhor compreenso da dinmica de paisagem, como, por exemplo, para discriminar
mudanas ambientais que so devidas variabilidade natural daquelas causadas pela
interveno antrpica. Neste contexto, o desenvolvimento desses modelos visa, sobretudo,
compreender o comportamento corrente de sistemas ambientais, de modo a auxiliar a projeo
do seus estados futuros. Como resultado, os modelos computacionais que realisticamente
simulem processos espaciais serviro para a avaliao quantitativa e confivel de complexas
questes ambientais em escalas locais, regionais e globais (STEYAERT, 1993)
1.2
.
A arte de se construir modelos conhecida como modelagem, termo que se refere ao
processo de pesquisa que leva gerao do modelo (representao) de um sistema. Este
processo se desenvolve, ento, atravs da definio de um conjunto de hipteses ou predies,
que podero ser comparadas com medidas do mundo real. Dependendo da concordncia entre
o observado e o resultado gerado, o modelo ser aceito, rejeitado ou modificado de alguma
maneira, para novamente ser testado.
J um sistema, de acordo com HUGGET (1980), consiste em um arranjo no
randmico de matria e energia numa regio do espao e tempo fsicos, a qual organizada
no-randmicamente em subsistemas coatuantes e inter-relacionados. Segundo este autor,
um sistema composto por trs ingredientes bsicos, a saber: elementos, estados, e

1.2
Pode-se ainda destacar a relevncia desta rea, citando GORE (1998) que diz que: ".. com computadores de
alto desempenho como novas ferramentas, ns poderemos simular fenmenos que so impossveis de observar, e
simultaneamente melhor compreender os dados dessas observaes."
33
relacionamentos entre os elementos e estados. Os elementos de um sistema ou componentes
podem ser objetos fsicos ou conceitos, neste caso, definidos por palavras ou nmeros. Os
objetos fsicos compem um sistema concreto, enquanto conceitos so elementos de um
sistema abstrato.
Cada componente de um sistema tem um conjunto de propriedades ou estados, que so
chamados de variveis de estado, em exemplo: nmero, tamanho, massa, cor, idade e preo.
Variveis de estado fora do sistema so conhecidas como variveis exgenas e aquelas
internas ao sistema como endgenas. Sistema que no tem variveis exgenas so conhecidos
como sistemas no forados e sistemas com variveis externas como forados (HUGGET,
1980). Ainda, a relao entre as variveis de estado pode ser expressa verbalmente,
estatisticamente ou matematicamente.
Segundo STEYAERT (1993), os modelos podem ser classificados genericamente em
trs grandes grupos: escala ou rplica, conceitual e matemtico. Um modelo em escala ou
rplica consiste, em geral, numa reduo anloga ao original. Por sua vez, os modelos
conceituais modelam processos atravs da construo de blocos diagramas que mostram o
sistema principal, processos e inter-relaes qualitativas entre os subsistemas. J os modelos
matemticos utilizam-se de sistemas de equaes na construo do modelo. Modelos
matemticos podem ser classificados em determinsticos ou estocstico-probabilsticos
(estatsticos).
Um modelo pode ser ainda considerado como descritivo, quando tem por objetivo
apenas o entendimento da estrutura do sistema. Eles constituem, por assim dizer, uma vitrine
da realidade sem que se possa atuar sobre ela (NOVAES, 1982). Segundo este autor, um
modelo descritivo que envolva a anlise paramtrica de seus diversos estados, atravs da
variao dos elementos do sistema e de suas relaes, denominado de modelo exploratrio.
Modelos exploratrios que incluem a varivel tempo, com a projeo de alguns seus
elementos bsicos, so denominados preditivos ou de simulao. Estes so tambm
considerados modelos dinmicos, posto que descrevem o processo de evoluo de um sistema
ao longo do tempo.
Em um modelo determinstico de dinmica, a evoluo de um sistema no tempo e no
espao pode ser completamente prevista, desde que seja conhecido um conjunto de condies
iniciais. Modelos determinsticos de dinmica so representados por equaes diferenciais que
34
incluem pelo menos um termo derivado no tempo. Ambas equaes diferenciais totais ou
parciais podem ser usadas (STEYAERT, 1993).
Por sua vez, os modelos de dinmica estocstico-probabilsticos utilizam variveis
aleatrias segundo uma lei imutvel, mas que depende de fatores aleatrios ou de acaso
(ABLER et al., 1971). Cada vez que um modelo probabilstico rodado, um resultado diferente
pode ser obtido.
Operar o modelo explorar o seu resultado em relao ao mundo real. Para tanto,
NOVAES (1982) chama a ateno que: necessrio conhecer a princpio certas variveis cuja
a natureza estabelecida a partir da teoria que substanciou a construo do modelo. Tendo
em vista que um modelo uma representao de uma realidade especfica, pode-se ento
utilizar essa situao de referncia para ajustar suas variveis para que os resultados obtidos
aproximem-se ao mximo dos valores observados. Este processo recebe o nome de calibrao
(NOVAES, 1982). Os valores das variveis, obtidos da calibrao, passam ento a constituir
parmetros fixos incorporados ao modelo.
3.2 Contribuio Interdisciplinar aos Modelos de Paisagem
Vrias disciplinas j utilizaram-se de modelos para descrever a evoluo de padres
espaciais, como por exemplo: a Geografia, Ecologia, Demografia e Hidrologia. Os modelos
atuais de paisagem incluem ou so derivados da experincia prvia dessas disciplinas na arte
de modelar as feies do espao geogrfico.
Para fins de reviso, o trabalho de SKLAR; COSTANZA (1991) traz uma descrio dos
vrios modelos que precederam os modelos de paisagem. Nesse contexto, uma grande
contribuio aos estudos de evoluo dos padres espaciais, sobretudo, os referentes ao uso e
ocupao do solo, foi dada pelas cincias geogrficas.
Os gegrafos desenvolveram modelos espaciais para avaliar mudanas culturais,
sociais, populacionais e econmicas (SKLAR; COSTANZA, 1991). De acordo com estes autores,
uma particularidade dos estudos de Geografia que eles centram mais ateno nos aspectos
espaciais dos processos e nos padres resultantes, do que suas foras motrizes. Nesse sentido,
a Geografia tem dado uma especial ateno aos modelos geomtricos.
Os modelos geomtricos usam, portanto, a forma e projeto (design) para explicar um
padro espacial ou para produzir uma teoria generalizada sobre a estrutura espacial. Desse
35
modo, eles observam a paisagem como se fosse um projeto geomtrico e recursivo em vrias
dimenses. Uns dos melhores exemplos de modelos geomtricos esto representados pelo
modelo de paisagem econmica de Von Thnen e o modelo de lugares centrais, tambm
conhecido como de hierarquia de hexgonos de Cristaller (GARNER, 1971).
Um simples modelo de Von Thnen posiciona uma cidade (onde produtos agrcolas
so vendidos) ao centro de um plano sem feies e uniforme de qualidade da terra agrcola. A
paisagem resultante consiste, ento, numa srie de anis concntricos a essa cidade, onde as
culturas com maiores benefcios econmicos se dispem nas reas mais internas. O lucro
lquido consiste no retorno das colheitas menos os custos de produo e transporte. Esses
benefcios iro diminuir a partir da cidade at serem zerados ao cruzar as fronteiras das
regies selvagens (PARKS, 1991).
Paisagens mais complexas que os crculos concntricos de Von Thnen foram
posteriormente desenvolvidas, resultando em arranjos de estrelas, crculos assimtricos e
hiprboles dispostos em funo das rotas de transportes e barreiras geogrficas.
Segundo GARNER (1971), modelos de hierarquia de hexgonos ou de leis de
Cristaller enfocam o conceito de regies funcionais ou nodais. Isto se explica devido
tendncia do ser humano em se aglomerar para obter vantagens de uma economia de escala,
concentrando suas atividades em um lugar comum. Essas aglomeraes surgem de uma fora
centrpeta atuando numa paisagem econmica. Os ns, nos seus vrios tamanhos, se repetem
numa hierarquia a partir de diferentes regies focais, gerando uma partio do espao na
forma de redes regulares (Fig 3.1).
De acordo com SKLAR; COSTANZA (1991), uma outra categoria de modelos, os
modelos demogrficos tm sido tambm usados na Geografia para prever o desenvolvimento
urbano, mudana na distribuio de idades, difuso de epidemias e localizao de
assentamentos. Estes modelos estabelecem que, no progresso do tempo de t para t+n, um
segmento de uma populao, dentro de uma clula de uma grade, morrer (fluxo negativo),
nascer (fluxo positivo), difundir ou se aglomerar (fluxo negativo e positivo).
Consequentemente, a Geografia tem dado bastante ateno aos processos ou modelos
de difuso. Como lembra GARNER (1971), um processo de difuso tem dois significados
distintos na literatura geogrfica. Segundo este autor, a difuso por expanso o processo
pelo qual, uma informao, material ou o que seja, se espalha de uma regio para outra. Neste
processo de expanso, a coisa a ser expandida permanece e mesmo se intensifica na regio
36
original e novas reas so acrescidas. J em um processo de difuso por realocao, as coisas
que esto sendo difundidas deixam as reas originais e se movem para as novas regies, (Fig.
3.2).

Fig. 3.1 - Modelo de Hexgonos de Cristaller, mostrando um padro de
povoados localizados nas intermediaes de vilas, que sofrem influncias de
regies focais de cidades maiores.
Fonte: HAGGET (1972)
Difuso por expanso pode ocorrer tambm em diversas maneiras, a saber: contgio e
hierrquico. Um processo de difuso contagioso depende de um contato direto, como no
exemplo de uma doena que se transmite de um indivduo para outro em uma populao. Este
processo fortemente influenciado pela distncia, posto que os indivduos mais prximos tm
uma probabilidade maior de contgio, ou seja, a ocorrncia de um evento em um local
aumenta a probabilidade do mesmo evento se repetir nessa vizinhana.
Fig. 3.2 - Tipos de difuso espacial: por expanso, realocao e
processo combinado de expanso e realocao.
Fonte: GARNER (1971)
Difuso hierrquica descreve a transmisso de uma coisa atravs de uma seqncia
ordenada de classes ou hierarquia. Em geral, a difuso hierrquica ocorre a partir de centros
OTIMIZAO
DE MERCADO
OTIMIZAO
ADMINSITRATIVA
lugares dependentes
lugares centrais
37
maiores para os menores, no exemplo da difuso de uma inovao. Existe, ainda um padro
de difuso hierrquica conhecida como padro Beatles, no qual o movimento lento a
partir de um centro menor originrio para um centro maior, se espalhando novamente com
rapidez em direo a outros centros de diversos tamanhos (GARNER, 1971).
O processo de difuso pode ser homogneo no espao ou ser orientado por efeito de
nucleao ou mesmo ser do tipo competitivo, onde um local compete com outros em um
processo de expanso espacial. Na difuso heterognea, algumas direes se desenvolvem
mais rapidamente do que outras, devido ao efeito de barreiras. Segundo ABLER et al. (1971),
uma barreira pode ser permevel, refletora ou causar a absoro do processo de difuso (Fig.
3.3).
Fig. 3.3 - Efeito de barreira de reflexo causada pela Serra do Curral, que
direcionou a expanso urbana de Belo Horizonte para N e NO.
Fonte: Imagem da Banda TM4, Landsat-5, dezembro de 1996.
0 15 30 km
38
A questo de barreiras impe tambm a considerao que o tempo e espao possuem
qualidades mtricas que devem ser tratadas com cuidado. Como lembram CHORLEY; HAGGET
(1971), o tempo uma unidade relativa em cincias sociais, na qual 10 anos no precisam ser
iguais aos 10 anos seguintes, acontecendo a mesma coisa com a distncia, que medida de
uma maneira especializada (em geral em termos de traduo de energia ou custo), como no
exemplo da comparao da dificuldade de se percorrer uma distncia numa regio
montanhosa em relao sua equivalente numa regio plana.
Segundo SKLAR; COSTANZA (1991), a difuso foi inicialmente modelada como um
processo, no qual as probabilidades de transio so estabelecidas em funo das
caractersticas do movimento, tal como:
[ ]
ij j i IJ
c b a f M , , 15)
Onde Mij a probabilidade de migrao em funo das caractersticas a
i
(exemplo
densidade de populao ou tamanho), caractersticas do destino b
j
(recursos) e relacionamento
entre a origem e o destino c
ij
(em exemplo, a distncia).
Uma observao importante ao processo de difuso que ele possui caractersticas no
lineares, se caracterizando por uma curva logstica composta por ondas de difuso. As ondas
de difuso so vistas ocorrer em quatro estgios, em funo da distncia da fonte original de
inovao e proporo de aceitadores da inovao.
O grfico da Fig. 3.4 mostra os principais estgios na velocidade de uma inovao por
difuso. A taxa de inovao mede a proporo da populao aceitando o item. O primeiro
estgio marca o incio da difuso. Centros de adoo so estabelecidos e h um forte contraste
entre esses centros de inovao e as reas mais remotas. Em um segundo estgio, uma forte
fora centrfuga gerada pelo rpido crescimento em direo s reas distantes, reduzindo-se
os contrastes regionais gerados no primeiro estgio. No estgio condensado, o relativo
aumento do nmero de aceitadores em todas as localidades igual, no importando
distncia ao centro de difuso. Por fim, o estgio de saturao marcado por uma lenta e
eventual diminuio do processo de difuso e ausncia de contraste regional.
Hgerstrand em 1953 foi o primeiro a desenvolver um modelo de simulao de
difuso. De acordo com GARNER (1971), o trabalho de Hgerstrand descreve seis elementos
essenciais da difuso espacial. O primeiro elemento o meio ou ambiente onde o processo
ocorre, este meio pode ser isotrpico ou heterogneo, implicando que a difuso pode se
39
acelerar ou diminuir dependendo da direo. O segundo elemento o tempo, que pode ser
contnuo ou discretizado em fases ou perodos. O terceiro elemento no processo de difuso o
item a ser difundido, este item pode ser material, pessoas, informao, doena, etc. Os
ltimos elementos no modelo de Hgerstrand descrevem o padro espacial do item a ser
difundido, tais como os diferentes locais de origem e destino e os caminhos possveis a serem
percorridos pelo item.
Fig. 3.4 - Ondas de difuso, vistas em perfil.
Fonte: GARNER (1971)
No modelo de Hgerstrand, o efeito de vizinhana para simular padres de difuso
incorporado na forma de um campo mdio de informao. Os campos mdios de informao
podem ser descritos por janelas de contato que se movem em um espao tesselar, cada uma
consistindo numa matriz 5 por 5, cujas as clulas contm as probabilidades de difuso em
funo da distncia (Fig. 3.5).
0.0096 0.0140 0.0168 0.0140 0.0096
0.0140 0.0301 0.0547 0.0301 0.0140
0.0168 0.0547 0.4432 0.0547 0.0168
0.0140 0.0301 0.0547 0.0301 0.0140
0.0096 0.0140 0.0168 0.0140 0.0096
Fig. 3.5 - Campo mdio de informao de Hgerstrand.
Fonte: HAGGET (1972)
estgio
primrio
estgio de saturao
taxa
de
ino-
va o
distncia do centro de inovao
T1
T2
T3
Tn
estgio condensado
40
Este modelo assume que a rea sobre a qual a difuso ocorre consiste num plano
uniforme dividido em clulas unitrias, com o mesmo nmero de populao por clula. O
tempo de intervalo consiste em unidades discretas de mesma durao com a origem da
difuso colocada no tempo zero. Cada intervalo denominado gerao. Clulas com
mensagem, denominadas fontes ou transmissoras, so especificadas ou semeadas para o
tempo zero. Por exemplo, uma nica clula pode dar partida ao modelo. dada ento a
condio inicial para a difuso. Clulas fontes transmitem informao somente uma vez em
cada intervalo discreto. A transmisso ocorre somente por interao entre duas clulas, no
considerada a transmisso genrica - tambm conhecida por difuso por mdia de massa. A
probabilidade de uma clula receber a difuso de uma clula fonte est relacionada com a
distncia de uma para outra e em funo de fatores ambientais. Desse modo, a presena de
florestas e lagos que obstruem o processo de difuso so representados no modelo na forma
de barreiras entre duas clulas com diversos graus de permeabilidade.
A adoo da difuso por uma clula ocorre aps um nica mensagem. Mensagens
recebidas por uma clula que j adotou o item so consideradas redundantes e sem efeito.
Mensagens recebidas por clulas fora da rea de estudo so consideradas tambm sem efeito.
Para cada passo de tempo, um campo mdio de informao novamente recentrado na clula
fonte da vez. A localizao da clula que receber a mensagem obtida por sorteio. O
processo de difuso pode terminar a qualquer estgio ou quando todas as clulas da rea de
estudo tiverem recebido a informao (Fig. 3.6).
Para rodar o modelo, Hgerstrand empregou a tcnica de simulao de Monte Carlo.
Como cada experimento ou jogada produz como resultado um padro geogrfico ligeiramente
diferente, repete-se o experimento vrias vezes para se obter uma soluo aproximada para o
modelo.
41
Fig. 3.6 - Modelo de difuso de Hgerstrand em 5 geraes. Os nmeros referem-se aos
contatos determinados pelo sorteio de nmeros aleatrios; linhas tracejadas mostram
interaes da gerao anterior e crculos indicam contatos internos ao prprio centro da
janela do campo mdio de informao.
Fonte: HAGGET (1972)
Por ltimo, uma outra maneira usada pelos gegrafos para descrever interaes
espaciais se d pelo uso de modelos gravitacionais. Como lembram SKLAR; COSTANZA
(1991), a origem dos modelos gravitacionais remonta ao sculo XIX, sendo esses simples
modificaes das equaes de Newton para gravidade, cuja a interao espacial entre dois
corpos declina com inverso da distncia elevada a uma potncia b.
T
kWW
d
ij
i j
ij
b
16)
primeira gerao
segunda gerao
terceira gerao
quarta gerao
quinta gerao
Aceitao
original
0624
9321
8820
1001
4654
5031
7821
1750
2250
5078
8866
2828
9597
6242
42
Onde T
ij
corresponde ao fluxo previsto de i para j, k uma constante escalar, Wi a
capacidade de partir de cada i, Wj a capacidade de atrair de cada j e d a distncia entre a
origem i e o destino j.
Quanto aos modelos gravitacionais, muito embora, estes sejam descritivos, eles podem
se tornar ferramentas muito teis quando adaptados aos diferentes padres de uso do solo e
incorporados a modelos mais complexos de dinmica espacial..
3.3 Modelos de Mudanas na Paisagem
No tpico anterior foram vistos alguns exemplos de modelos apresentados no contexto
de vrias cincias. Esses modelos so teis, sobretudo, para nos ajudar a compreender a
organizao do espao geogrfico. Neste propsito, a comunidade cientfica vem cada vez
mais buscando respostas e extrapolaes dos resultados de suas pesquisas atravs do espao
geogrfico. Um raciocnio lgico nesta linha de pesquisa baseia-se na assertiva de que os
processos naturais ou humanos, quer sejam eles fsicos, ecolgicos, tcnico-culturais, ou de
outro tipo qualquer, so, em um certo grau, controlados pela organizao espacial de seu
conjunto ambiental. Tal organizao espacial chamada de paisagem.
Portanto, o objeto de pesquisa em paisagem o estudo de sua trama espacial e seu
papel em relao aos processos ambientais (GUSLINCK et al., 1993). Nesses termos, uma
paisagem se encontra em perptua mutao, podendo a sua estrutura e composio mudar
drasticamente atravs do tempo - incluindo o tamanho, nmero e configurao das manchas
de seus elementos - e implicar em importantes ramificaes quanto ao arranjo e interao de
seus ecossistemas.
Essas idias substanciaram o desenvolvimento de uma nova classe de modelos de
simulao espacial, os quais incorporam os conceitos da Ecologia de Paisagem - como
introduzidos no incio deste captulo - e com isso buscam explorar escalas ecolgicas nunca
antes alcanadas (SKLAR; COSTANZA , 1991). Segundo estes autores, os modelos de paisagem
so utilizados para descrever fenmenos espaciais, predizer a evoluo temporal dos seus
padres e integrar escalas temporais e espaciais, tendo portanto o potencial para:
1. Mapear o fluxo de energia, materiais e informao.
2. Designar reas fonte, de absoro e recepo.
3. Produzir sucesso 2D e 3D.
43
4. Determinar limiares acumulados para substncias antropognicas.
5. Abordar questes de escala.
Desse modo, a Ecologia de Paisagem fornece um quadro espacialmente explcito para
a modelagem dos processos e mecanismos ambientais, porquanto seus modelos envolvem a
simulao de atributos ecolgicos atravs do tempo em subunidades de reas com distinta
localizao e configurao (NYERGES, 1993). Neste contexto, os modelos de paisagem
abrangem, em geral, quadros espaciais na ordem de dezenas de quilmetros para mais, como
no exemplo da extenso de um municpio, e intervalos temporais da ordem de anos a dezenas
de anos. BAKER (1989) e SKLAR; CONSTANZA (1991) fornecem um extensa reviso de
modelos de paisagem. Segundo BAKER (1989), uma variedade de critrios podem ser usados
na classificao de modelos de paisagem, dos quais os mais importantes so: nvel de
agregao, estrutura e tipo de matemtica empregada.
3.3.1 Modelos Segundo os Nveis de Agregao e Estrutura
De acordo com BAKER (1989), trs tipos de modelos se destinguem dependendo do
seu nvel de detalhe ou agregao, a saber: modelos totais de paisagem, modelos
distribuicionais de paisagem e modelos espaciais de paisagem.
Modelos totais da paisagem calculam os valores de uma varivel ou de um grupo de
variveis em uma paisagem particular como um todo, como no exemplo do nmero de
elementos de paisagem presentes em uma determinada regio (Fig. 3.7a). J os modelos
distribuicionais tratam da distribuio ou proporo de valores de variveis em uma paisagem,
como no exemplo das mudanas da distribuio em rea dos elementos da paisagem de uma
dada regio (Fig. 3.7b).
A avaliao de modelos distribuicionais requer a determinao dos estados das
variveis que podem ser, dentre outros, classes de cobertura do solo e densidade ou tamanho
de populao de espcies. Contudo, os modelos distribuicionais no fornecem informao
sobre a localizao e configurao desses estados na paisagem, sendo, portanto, menos
detalhados, muito embora, mais simples de se desenvolver e usar do que os modelos
espaciais, os quais requerem substanciais dados georreferenciados.
Hoje, no entanto, os modelos espaciais ganham cada vez mais importncia, haja vista a
grande disponibilidade de dados espaciais obtidos via sensoriamento remoto, associada a uma
44
ampla capacidade de manipulao e anlise fornecida pelo SIGs.
Por conseguinte, os modelos espaciais, sendo os mais detalhados, so capazes de
modelar o destino de subreas da paisagem e sua configurao. Tais modelos espaciais
podem, portanto, representar alm do nmero e distribuio de elementos da paisagem, as
suas configuraes e localizaes. Como sada, obtm-se, ento, mapas das mudanas
espaciais (Fig. 3.7c).
Fig. 3.7 - Dados monitorados por trs tipos de modelos: a) modelo total de paisagem,
b) modelo distribuicional de paisagem e c) modelo espacial de paisagem.
Fonte: BAKER (1989)
No desenvolvimento de um modelo espacial, deve se escolher o formato dos dados,
que pode ser vetor ou raster, variveis para incluir no modelo, tamanho do pixel ou resoluo
vetorial e o algoritmo de mudana. Em geral, modelos espaciais de paisagem so
representaes 2D em formato matricial ou raster (BAKER, 1989 e NYERGES, 1993). Vide Fig.
3.7c. H algumas vantagens em representar uma paisagem usando-se de uma construo
matricial ou raster. Em primeiro, a utilizao de um SIG matricial possibilita uma maior
flexibilidade na representao e tratamento do contnuo espacial; segundo, a modelagem dos
processos ambientais se torna mais direto atravs de um modelo de dados em camadas (Cf.
BURROUGH, 1991); terceiro, os SIGs matriciais so inteiramente compatveis com imagem de
satlite, grande fonte de dados para a modelagem de mudana de paisagem; quarto, existem
45
vrias pesquisas e programas desenvolvidos que trabalham com dados no formato raster para
anlise dos padres da estrutura da paisagem (Cf. BAKER; CAI, 1992 e MCGARIGAL; MARKS,
1995); por ltimo, a representao matricial para um processo de simulao mais fcil de se
lidar matematicamente, posto que cada clula unitria do modelo possui o mesmo tamanho e
forma, o que resulta numa maior facilidade e capacidade analtica - por exemplo, usando-se
de lgebra cartogrfica (Cf. TOMLIN, 1990) -, alm de tender ser mais rpida para avaliaes
de mltiplas camadas de dados cartogrficos.
BAKER (1989) sugere que uma maneira conveniente de se pensar sobre a modelagem
de mudana consiste em imaginar uma paisagem composta por uma variedade de arranjos de
elementos de paisagem sobrepostos a um sistema de grade, ou representao raster. Estados
ou elementos de paisagem podero, ento, ser representados por pixeis ou clulas com mesmo
valor em uma nica camada de informao. Uma questo pertinente esta representao se
refere a escolha do tamanho da clula ou pixel (gro da paisagem) em funo da escala de
observao. Para tanto, busca-se uma soluo de compromisso, definindo-se um tamanho de
pixel que atenda uma certa preciso cartogrfica, capture a freqncia espacial do fenmeno
modelado e ainda permita um desejvel desempenho computacional.
Na representao matricial, a forma, configurao e tamanho dos elementos de
paisagens no so modelados explicitamente, mas sim construdos para cada mancha, que se
faz representar por um conjuntos de clulas contguas de mesmo valor ou atributo. Assim, de
acordo com BAKER (1989), dois tipos bsicos de modelos espaciais podem ser encontrados de
acordo com a estrutura empregada, a saber: modelos em mosaicos e modelos em manchas
(patches).
Os modelos em mosaico representam uma tesselagem do espao geogrfico, quer seja
por clulas uniformes ou pixeis, como acontece na maioria dos casos, ou por polgonos de
variados tamanhos, no caso de modelos de tringulos irregulares (Cf. BURROUGH, 1991). No
modelo de mosaico ou de pixel, uma mudana, no exemplo de uma cobertura do solo i para
outra j, avaliada em separado para cada pixel (Fig. 3.8). J no modelo em mancha, as
manchas so primeiro definidas por um conjunto de regras que agrupam pixeis baseados no
seu valor de categoria e vizinhana. Dessa maneira, agregados de pixeis contnuos adjacentes,
verticais e horizontais com condies de paisagens idnticas definem uma singular mancha, a
qual recebe um identificador nico. Cada mancha ento avaliada em separado pelo processo
de mudana (FLAMM; TURNER, 1994). Segundo estes autores, uma diferena marcante entre
46
as duas formulaes a escala na qual as mudanas so simuladas dentro de unidades
homogneas. Ou seja, ao nvel de cada pixel na primeira ou, como visto na segunda, para cada
mancha como um todo.
Tanto nos modelos de mosaico ou de mancha, cada uma de suas unidades contm um
submodelo, que pode consistir em um modelo total ou distribuicional de paisagem, ser
univariado ou multivariado e usar matemtica contnua ou discreta. Desse modo, os modelos
espaciais podem reproduzir ou imitar a heterogeneidade espacial da paisagem. Como observa
BAKER (1989), eles podem ainda ser aprimorados para incorporar interaes entre clulas,
efeitos de vizinhana e retro-alimentao.
Fig. 3.8 - Exemplo de modelo em mosaico, cuja cada clula possui um submodelo
particular de mudanas.
Fonte: BAKER (1989)
3.3.2 Modelos Segundo a Matemtica Empregada
De acordo com SKLAR; COSTANZA, (1991), um modelo espacial de mudanas na
paisagem pode ser descrito matematicamente por uma expresso que descreve as mudanas
nos padres espaciais de um tempo t para um novo padro espacial no tempo t+m, tal como:
X f X Y
t m t t +
( , ) 17)
Onde X
t
o padro espacial no tempo t e Y
t
o vetor ou conjunto escalar de variveis
que afetam a transio, no caso, variveis escalares com coordenadas espaciais Desse modo,
os componentes bsicos de qualquer modelo de mudana na paisagem so: 1) configurao
inicial, 2) funes de mudana e 3) configurao de sada.
Em um modelo espacial, a configurao inicial consiste em um mapa da distribuio
da paisagem, o qual pode ser derivado de uma srie de dados, incluindo dados histricos de
uso do solo e obtidos via sensoriamento remoto. Segundo BAKER (1989), as funes de
mudana, nascimento e morte so as partes mais importantes do modelo. A funo de
47
nascimento adiciona extenso territorial, funo de morte remove. Desde que muitas
paisagens so modeladas em extenses fixas, funes de morte e nascimento estaro em geral
ausentes, restando somente a funo de mudana. Esta modifica a configurao de sada de
um modelo total, a distribuio de terras em um modelo distribuicional e altera os atributos de
subreas em um modelo espacial de paisagem.
Uma funo de mudana pode usar de ambas as matemticas contnuas ou discretas,
envolvendo desde uma simples equao linear diferencial, no caso do tempo ser considerado
como uma varivel contnua, ou ao contrrio, uma equao de diferena, at exemplos mais
complexos, como a utilizao de seqncias de regras de deciso, conjunto complexo de
equaes no lineares, com interaes recursivas ou no (BAKER, 1989). Quanto ao espao de
estados, muito embora ele possa ser contnuo, em geral, assume-se uma representao
discreta. Assim, medida que o nmero de estados aumenta, a capacidade computacional e o
requerimento de dados para esses modelos crescem consideravelmente.
Portanto, como mostra BAKER (1989), os modelos espaciais podem ser classificados a
partir da combinao dos trs tipos de classificao, a saber: estrutura, nveis de agregao e
matemtica empregada (Fig. 3.9). Como ser mostrado adiante, a classificao em modelos
espaciais totais e distribuicionais correspondem em geral a abordagem de classificao em
modelos estocsticos e modelos baseados em processos ou determinsticos, muito embora eles
no sejam mutuamente exclusivos.
Fig. 3.9 - Esquema de classificao dos modelos espaciais.
Fonte: BAKER (1989)
Modelos de mosaicos
Modelos de manchas
modelos de equaes diferenciais - tempo contnuo
mudana contnua de estados
mudana discreta de estados
modelos de equaes de diferenas de intervalos - tempo
discreto
modelos de cadeia de markov
modelos semi-markoviano
modelos de projeo
Modelos totais
Modelos distribuicionais
48
3.3.2.1 Modelos Determinsticos e Baseados em Processos
Modelos de mudanas que utilizam equaes diferenciais so considerados como
modelos determinsticos, sendo tambm conhecidos como modelos de processos. Segundo
SKLAR; COSTANZA (1991), modelos de paisagem baseados em processos simulam a estrutura
da paisagem, em primeiro, compartimentando-a em um projeto geomtrico, para com isso
descrever os fluxos espaciais intracompartimentos e os processos espaciais
intercompartimentos, de acordo com algoritmos de alocao especfica. Em geral, nestes
modelos, cada clula ou grupo de clulas - manchas - contm um submodelo distribuicional
da paisagem.
O grupo de modelos distribuicionais em mosaico tem sido usados extensivamente na
simulao de fenmenos de perturbao em larga escala na paisagem, como no exemplo de
fogo, pestes e patognese (NYERGES, 1993). Ainda, de acordo com este autor, vrios desses
modelos usam um tipo de submodelo conhecido como Jabowa
1.3
para anlise de mudana ao
nvel da paisagem. Por exemplo, DALE; GARDNER (1987) usaram um modelo distribuicional
de equaes diferenciais, modificado do modelo original Jabowa, para simular variaes
espaciais ao nvel da paisagem devido a perturbaes e crescimento de florestas.
Um outro tipo de modelo baseado em processo pode ser encontrado no trabalho de
KESSEL (1975). Este autor desenvolveu um modelo para simulao de fogo florestal, a partir
da modelagem de concentrao de combustvel e de comportamento do fogo, tendo, como
base de informao, dados sobre o clima, distribuio e densidade de vegetao armazenados
em um SIG .
Talvez um dos mais interessantes modelos baseados em processos o representado
pelo modelo em mosaico distribuicional de SKLAR et al. (1985). Estes autores desenvolveram
um modelo para projetar mudanas em hbitats de uma rea alagada costeira em funo de
tipos de pntanos, subsidncia e transporte de sedimentos. O modelo de simulao espacial
composto por nove clulas interativas que representam reas fixas na regio de estudo. Cada
clula entra no modelo dinmico atravs da incorporao de processos de fluxo e deposio
de sedimentos representados por um conjunto de equaes diferenciais.

416
Tipo de modelo que simula a interao espacial entre plantas, em funo da dinmica de crescimento vertical
(Cf. BOTKIN et al., 1972).
49
Um outro exemplo de modelos que usam equaes diferenciais apresentado pelo
trabalho de MAILLE; WALD (1990). Este consiste na simulao da expanso regional urbana
a partir da utilizao de imagens de satlite e de dados fsicos e scio-econmicos integrados
em um SIG.
Alguns modelos determinsticos envolvem tambm o uso de simulaes baseadas em
regras de deciso. Como exemplo, podem ser apresentadas as decises tomadas por um tpico
padro de colonos amaznicos para a seleo e uso de um determinado stio de terras. Um
exemplo de modelo que utiliza regras de deciso apresentado por WILKIE; FINN (1988), os
quais desenvolveram uma simulao espacial de dinmica de uso do solo e de regenerao de
florestas na regio de Ituri, nordeste do Zaire. O modelo destes autores, baseado em uma
representao tesselar de uma rea de 10 km
2
, simula como as decises de seleo de reas de
cultura numa floresta tropical mida podem impactar a distribuio de terras desmatadas,
regenerao da floresta e redesmatamento dentro de um contexto dos padres de colonizao
humana, determinado pelo crescimento da populao e posse da terra e outros fatores.
Deciso de seleo de campos de cultura baseada na idade da clula desde o ltimo cultivo,
tempo de viagem da clula para a vila e distncia do campo de cultivo do ano anterior, ou se a
clula est no usufruto da vila. Este modelo ainda reproduz, de modo determinstico, a
sucesso florestal pelo tempo decorrido desde o ltimo cultivo da clula.
Recentemente, GILRUTH et al. (1995) desenvolveram um modelo, com bases
semelhantes ao anterior, para estudar a seleo de stios de culturas itinerantes nas terras altas
da Repblica de Guin, no oeste da frica. Este modelo utiliza dados multitemporais de
sensoriamento remoto, correspondentes s pocas de 1953 e 1989, integrados a uma base de
dados em um SIG. O objetivo do modelo consiste em simular o desmatamento florestal e a
alocao de novos stios de culturas itinerantes baseados no processo de seleo dos aldees,
o qual leva em conta os aspectos da topografia, proximidade das vilas e caractersticas da
vegetao dos stios em pousio. Estas variveis, mais algumas outras derivadas atravs dos
operadores espaciais do SIG, tais como um modelo de gravidade ao centros urbanos, so
ento ordenadas usando-se de uma hierarquia em pares para se gerar mapas de preferncias de
alocao agrcola. Embora o mecanismo de seleo desse modelo seja determinstico, o
mesmo tambm emprega um funo aleatria para se gerar o mapa inicial de reas em pousio.
A validao deste modelo feita usando-se de medidas de similaridades de imagens
(estatstica Kappa) entre os mapas resultantes do modelo e o obtido de fotografias reas, mais
50
outros testes estatsticos (
2
) e medidas de comparao entre o nmero de manchas produzido
pelo modelo com o real. Apesar de sua engenhosidade, o modelo no conseguiu simular com
sucesso o processo de deciso dos agricultores baseado nos critrios da topografia e
proximidade com a vila, somente determinando como varivel crtica ao processo de seleo
dos stios agrcolas, o critrio de produtividade baseado no tempo de pousio. No entanto, este
no deixa de ser uma contribuio metodolgica arte de desenvolvimento de modelos de
simulao.
Um ltimo grupo geral de modelos determinsticos so conhecidos como modelos de
projeo, posto que utilizam equaes de diferena, cuja as probabilidades de transio so
interpretadas como taxas determinsticas de mudanas (BAKER, 1989).
3.3.2.2 Modelos Estocsticos
Modelos distribuicionais estocsticos de mudanas de uso do solo foram construdos
no passado tendo como base cadeias de Markov (Cf. DREWETT, 1969, BELL, 1974 e BELL;
HINOJOSA, 1977). Alm disso, essa tcnica tem sido tambm empregada como uma
ferramenta descritiva para se compreender e quantificar as mudanas em estudos de dinmica
de uso do solo, como nos exemplos de HALL et al. (1987), GMEZ- SAL et al. (1993),
MULLER; MIDDLETON (1994) e FEARNSIDE (1996).
O processo bsico de Markov pode ser sumarizado por:
( ) ( )
t P t
n
+

1 . 18)
Onde
( )
t

um vetor coluna, com n elementos, representando a condio do sistema


em um tempo t particular (por exemplo, fraes de terra em cada n
i
tipo de uso do solo),
( )
t +

1 o vetor de ocupao nos n estados aps o intervalo de tempo t+1 e P


n
a matriz
de probabilidades de transio (HOBBS, 1983).
Nesse modelo, todos os estados passveis de aparecer so usualmente denotados
1,2,3..n. Para cadeias de Markov de primeira ordem, P eqivale a uma matriz de transio n x
n, cujo os elementos P
ij
nas linhas representam a probabilidade de um determinado estado i
permanecer no mesmo estado ou mudar para o estado j durante o intervalo de tempo de t t
+ 1, de modo que Pij
j
n

1
1
, i= 1,2..n.
51
As probabilidades de transio so usualmente derivadas de amostras de transio
relativas a um certo intervalo de tempo. O estimador de mxima verossimilhana para as
probabilidades de transio dado por:
P
n
n
ij
ij
ij
j
n

1
19)
Onde nij o nmeros de transies de estado i para j.
Como acontece na natureza, o processo de Markov modela a mudana de uso do solo
de uma maneira multi-direcional, ou seja parcelas de terra podem teoricamente mudar de uma
categoria de uso de solo mutuamente exclusiva para uma outra em um tempo qualquer.
Portanto, trs categorias de uso do solo geram nove possibilidades diferentes de mudana, as
quais so incorporadas na forma de:
1
1
1
]
1

33 32 31
23 22 21
13 12 11
P P P
P P P
P P P
P 20)
Desse modo, um modelo de Markov, como definido, requer apenas que seja
especificado um nmero finito de estados e que sejam conhecidas as probabilidades de
transio, nas quais as variveis mudam de um estado para outro em um intervalo de tempo
discreto. Apesar dessa relativa simplicidade, diversas restries e suposies se impem ao
emprego de modelos de cadeia de Markov para simulao de mudanas na paisagem.
Primeiro, assume-se que a cadeia de Markov um processo de primeira ordem, o que
significa que a transio de um estado t para outro estado em um tempo t+1 depende somente
nas probabilidades de transio e na distribuio corrente dos estados em um tempo t, sendo
independente da distribuio desses estados em um tempo t -1. Em outras palavras, o modelo
assume que o futuro comportamento do sistema depende apenas de seu estado presente, sendo
independente da trajetria que o trouxe ao presente estado (FACELLI; STEWARD, 1990).
Segundo, o modelo tambm assume que as interaes so instantneas, sendo irrelevante o
tempo de permanncia das variveis em cada estado.
Estas duas suposies acima no significam que o sistema ignora o seu passado, mas
que toda a informao do passado est concentrada no presente estado do processo
(PATOUCHEAS; STAMOU, 1993).
52
Terceiro, supe-se que as probabilidades de transio no mudam com o tempo. Ou
seja, um processo markoviano chamado estacionrio ou homogneo no tempo se e somente
se P(t)=P
ij
para cada t , onde = (0,1,2,3..). Se isto verdade, iteraes consecutivas do
vetor de estados pela matriz de transio n vezes resulta num vetor representando o estado do
sistema ao tempo (t+n). Se este vetor do sistema converge em direo a uma distribuio de
probabilidade limite entre os possveis estados do sistema, sem observar o seu estado inicial, a
cadeia dita ergdica ou estacionria (FACELLI; STEWARD, 1990). Uma cadeia de Markov
ergdica se h um nmero finito de estados, sua dinmica aperidica e no h estados
absorventes (quando P
ij
=1). Se a cadeia homognea e ergdica, torna-se possvel calcular o
estado do sistema em um hipottico equilbrio futuro. Como BELL; HINOJOSA (1977)
demonstram, isto pode ser obtido atravs da seguinte propriedade de uma matriz P.
1
HVH P 21)
Onde H a correspondente matriz de autovetores, H
-1
sua transposta e V a matriz de
autovalores.
Desse modo, P
t
pode ser decomposto em:

1
H HV P
t t
22)
Quando o 1 autovalor for igual a 1 e os outros menores do que 1, para T obtm-
se:
1
0 0
0 1

1
]
1

H H P 23)
Cujo o resultado corresponde proporo de equilbrio entre os estados do modelo.
Segundo FACELLI; STEWARD (1990), a razo entre o primeiro autovetor com o segundo
autovalor pode ainda ser usada para se prever o tempo que o sistema leva para alcanar o
equilbrio.
Modelos de Markov podem tambm ser usados quando essas restries mostradas
acima no forem atendidas. Por exemplo, o requerimento de independncia estrita pode ser
relaxado para incluir processos nos quais as transies dependem de estados prvios, fato que
resulta em cadeias de Markov de mais alta ordem e complexidade (FACELLI; STEWARD,
1990). Um modelo de segunda ordem incluiria portanto n
2
estados em vez dos n estados de
um modelo de primeira ordem. Estimativas das transies para tal modelo vo ento requer
53
uma quantidade maior de dados derivados de observaes de pelo menos dois intervalos de
tempo aps a observao inicial.
Depois, quando o tempo de permanncia das variveis em cada estado influir nas
transies, pode ainda se adotar modelos semi-markovianos, que tambm so estocsticos,
mas com tempo de permanncia variado. Nesses termos, a matriz de transio para um
processo semi-markoviano assume a seguinte forma (BAKER, 1989):
Q P F t ij ij ( ) 24)
Onde F t ij ( ) representa uma funo de distribuio dos tempos de permanncia
dependentes dos estados i e j.
Contudo, como BAKER (1989) observa, "a no estacionaridade no exclui o uso da
abordagem de cadeia de Markov, posto que mesmo se as transies no forem realisticamente
estacionrias, a estacionaridade pode ser assumida como um dispositivo heurstico para
fornecer respostas sobre o que aconteceria se elas fossem". Segundo este autor, uma outra
abordagem para modelos no estacionrios consiste em permutar entre diferentes matrizes
estacionrias, muito embora nesse caso, deva-se modelar o processo de permutao.
Modelos de Markov podem ainda ser modelados para acomodar efeitos de alta ordem,
como a influncia de variveis exgenas e endgenas, efeitos espaciais e heterogeneidade da
paisagem (BAKER, 1989). A contribuio das variveis exgenas e endgenas para as
transies, estacionrias ou no, podem ser modeladas usando a seguinte abordagem, na qual
a equao n18 passa a se modificada para:
( ) ( )
[ ]
( )
t P f t t +

1 25)
Onde P uma matriz com elementos P
ij
, sendo P b X b X b X ij n n + + 1 1 2 2 ..... e b
1
....b
n
os parmetros que relacionam P
ij
com as variveis X
1
, X
2
... X
n
. Por este raciocnio, X
1
... X
n
podem representar variveis exgenas ou endgenas. No caso de modelos de paisagem,
variveis exgenas poderiam representar fatores scio-econmicos e condies climticas e
variveis endgenas fatores tais como tipos de solos, declividade e regras de locao. Uma
variedade de funes lineares ou no lineares podem tambm ser derivadas da equao acima.
Apesar deste relativo desenvolvimento matemtico, FLAMM; TURNER (1994) lembram
que simulaes estocsticas espacialmente explcitas de uso e cobertura do solo em uma
paisagem cultural permanecem ainda um desafio, muito embora, uma diversidade de
54
abordagens possa ser encontrada nos trabalhos de TURNER (1987) e (1988) e PARKS (1991),
SOUTHWORTH et al. (1991), DALE et. al. (1993) e (1994) e FLAMM; TURNER (1994).
Dentro de uma reviso histrica, reconhece-se que as primeiras pesquisas de
simulao espacial estocstica de mudana de uso do solo em uma paisagem utilizaram-se da
abordagem de mosaicos, a citar: TURNER (1987) e (1988) e PARKS (1991).
Segundo TURNER (1987), modelos em mosaicos refletem adequadamente as mudanas
agregadas em uma paisagem, como a rea total transicionada, no entanto deixam a desejar
quanto s qualidades espaciais das mudanas. Ainda, de acordo com esta autora, modelos de
simulao estocstica em estrutura simples de mosaico tendem a produzir paisagens altamente
fragmentadas em oposto a uma paisagem real. Tal fato demonstra que a natureza das
transies em uma paisagem no estritamente markoviana, sugerindo ao contrrio um efeito
de contgio ou dependncia espacial com a sua vizinhana. Para superar essas dificuldades,
TURNER (1987) e (1988) desenvolveu um modelo de transio de uso do solo com influncia
espacial para uma paisagem da Georgia (EUA). Simulaes foram realizadas para cinco tipos
de uso do solo para uma rea de 12 698 ha, constitudas de clulas de 1 ha. A influncia
espacial foi incorporada de duas maneiras, atravs da influncia 4 vizinhos ou 8 vizinhos na
transio. Um ndice de transio foi calculado modificando os P
ij
s obtido de uma srie
histrica de fotografias areas entre 1942, 1955 e 1980, em funo dos nmeros de vizinhos
mais prximos no estado i (vide frmula abaixo). Segundo esta autora, o modelo com quatro
vizinhos mais prximos foi o que melhor simulou o agrupamento dos diversos usos do solo.
q
ij
=n
ij
/n 26)
Onde n
ij
o nmero de clulas i adjacentes ao tipo j e n o nmero de clulas vizinhas.
Nessa linha de pesquisa, um mtodo mais genrico para o clculo das probabilidades
dos vizinhos mais prximos P
ij
* apresentado por ACEVEDO et al. (1995):
( )
Y
X
a
k l
i
k q l r
i
r a
r a
q a
q a
,
,

+
+ +

+

2 1
2
27)
Onde, X
i
representa o nmero de vizinhos no estado i, e a um valor de deslocamento
em torno de uma clula k,l (por exemplo, para a=1, o nmero de clulas igual a 9). Desse
modo, Y
i
k,l
representa uma mdia entre 0 e 1 do nmero de elementos de cada classe de
cobertura do solo em torno de k,l. P
ij
*, para uma vizinha especificada a, pode ento ser
calculado por:
55
Pij
P Y
Y P
ij j
j ij
i
* =
N

1
28)
Por sua vez, PARKS (1991) utilizou um modelo baseado em TURNER (1987) e (1988),
no qual introduziu probabilidades de transio, primeiro, derivadas ao nvel dos lotes rurais a
partir de dados de censo agrcola e segundo, obtidas de relacionamentos entre essas mudanas
e variveis econmicas.
J modelos em manchas estocsticos so desenvolvimentos mais recentes (FLAMM;
TURNER, 1994). Estes autores realizaram um trabalho de comparao entre dois modelos de
transio, um primeiro baseado em mosaico e um segundo em manchas. Nesse trabalho,
simulaes foram rodadas aumentando-se gradativamente a quantidade de informao nas
quais as transies foram baseadas. Segundo estes autores, ambos os modelos representaram
adequadamente as mudanas espaciais simuladas quando suficiente informao foi
adicionada; no entanto, o melhor modelo de simulao foi o modelo em mancha, que contm
os limites das propriedades rurais na forma de uma camada adicional. Isto se explica devido
ao fato de que as mudanas em uma paisagem rural estarem condicionadas s diferentes
decises de manejo do solo que ocorrem dentro do limite de cada propriedade.
Por fim, um interessante modelo de simulao de uso do solo que utiliza uma estrutura
espacial em manchas reportado pelos trabalhos de SOUTHWORTH et al. (1991), DALE et. al.
(1993) e (1994). O modelo destes autores, intitulado DELTA (Dynamic Ecological-Land
Tenure Analysis), foi desenvolvido para integrar aspectos scio-econmicos da colonizao
amaznica e ecolgico do desmatamento e liberao de carbono no Estado de Rondnia. O
sistema do modelo estima os parmetros e taxas de desmatamento sob diferentes polticas de
imigrao, prticas de manejo do solo e desenvolvimento de estradas (SOUTWORTH et al.,
1991). O modelo Delta consiste em trs submodelos ligados que simulam, respectivamente, a
difuso da colonizao, mudana do uso do solo e liberao de carbono (Fig. 3.10). Enquanto
os efeitos ecolgicos das mudanas do uso do solo so examinados neste modelo a uma escala
regional, a dinmica de uso do lote e o movimento dos colonos so simulados escala micro-
espacial ao nvel do lote. Este modelo simula as conseqncias em termos de desmatamento e
liberao de carbono, utilizando-se de trs cenrios alternativos de prticas de uso do solo, os
quais variam desde as prticas convencionais de uso do solo encontradas ao longo da rodovia
transamaznica, primeiro caso - somente culturas anuais e pastagem para gado -, a um
terceiro caso representado por prticas inovadoras que usam uma diversidade de culturas
56
associadas rotatividade de reas em pousio (DALE et al. 1994). Em particular, o modelo
DELTA visto por seus autores como a playing game tool. Ou seja, o modelo em si no
visa simplesmente uma predio, mas sim concebido para servir como um instrumento de
investigao do destino da paisagem, no caso de uma regio amaznica, a partir dos processos
de deciso de uso do solo adotados por colonos com diferentes perfis. Nesse sentido, ele
tambm pode ser considerado como um modelo de processo, apesar de rodar de modo
estocstico.
Fig. 3.10 - Fluxograma e componentes principais do modelo DELTA.
Fonte: DALE et al. (1993)
Para concluir este tpico, pode-se ento dizer que, muito embora, tenha-se tentado
classificar, para fins de reviso e estudo, os modelos de acordo com essas diferentes
taxionomias; a contnua evoluo da arte de modelagem, permitindo que os modelos
ENTRADAS SIG
Dados de proprietrios de
terra
Identificador do lote
Tamanho do lote
Dados da rede viria
Distncias de:
Estradas, mercado
Dados da qualidade da
terra
ndices de adequabilidade de
solo
Tipo de vegetao do lote
INTERFACE COM
USURIO
Entrada de dados
Perfil do imigrante
Parmetros de posse da terra
Parmetros de seleo do lote
Parmetros mistos de uso do solo
Parmetros de coalescncia dos
lotes
Parmetros ecolgicos
Parmetros de liberao de carbono
Sada do sistema
Mapas de sries temporais
Grficos temporais
SADA DO SIG
(por intervalo de tempo)
Mapeamento de:
Padres de lotes de assentamento
Padres de limpeza do solo
Padres de perda de carbono
MODELO DE DIFUSO
Sub-modelo de seleo de lote
Sub-modelo de mudana de uso do
solo
Sub-modelo de mudana de
carbono
ESTATSTICA ESPACIAL
ndices de dominncia
ndices de contgio
Dimenso fractal de mudanas
HISTRIA DO
LOTE/OCUPANTE
LOTE
rea do
lote limpada:
% por
tipo de uso do
solo
Perda e
ganho de
carbono
OCUPANTE
Ocupante
local se move:
Outro lote
rea urbana
Emigra
57
incorporem cada vez mais mecanismos cibernticos, tais como retroalimentao e
probabilidades de transio dinmicas, estreitar ainda mais a delimitao entre os modelos
baseados em processo dos modelos estocsticos. Ao mesmo tempo, o aprimoramento dos
modelos em mosaico, atravs do desenvolvimento de algoritmos para interao com a
vizinhana, far com que eles se aproximem mais da estrutura de modelos em manchas.
3.4 Mtodos de Construo e Parametrizao de Modelos de Dinmica de Paisagem
Como visto anteriormente, a soluo de modelos espaciais dinmicos requer a
definio dos processos no tempo t que controlam o desenvolvimento do padro espacial para
um tempo t+m. Nesses termos, a construo de um modelo de simulao visa obter medidas
de alguns aspectos do estado atual da paisagem que possam fornecer indicaes do seu
potencial para se tornar algo diferente, diante de diversos conjuntos de condies. Por
conseguinte, o estudo da dinmica de uma paisagem deve incluir a definio dos limites do
sistema e o objeto de estudo, determinar seus componentes e como que eles se interagem
entre si, em funo das variveis endgenas e exgenas, para produzirem mudanas
estruturais (PEREZ-TREJO, 1993).
Na construo de um modelo de dinmica de paisagem, necessrio, em primeiro
lugar, mapear os padres de uso do solo, categorizando-os em funo de suas caractersticas
mdias, para com isso avaliar como que cada elemento de paisagem se relaciona com o outro
espacialmente e temporalmente. Segundo NYERGES (1993), cada limite no mapa temtico
representa uma rea de fluxo de material, nutrientes, energia e informao entre os elementos
da paisagem caracterizados. Sero esses processos de fluxos e trocas (os quais mantm a
configurao da bordas e que tambm so controlados pela disposio delas) que
determinaro onde os limites iro mudar atravs do tempo. Por essa linha de raciocnio que
se explica a dependncia espacial num processo de transio na paisagem, posto que as
margens das manchas sero sempre mais sensveis s mudanas do que seus protegidos
ncleos interiores.
A arte de modelagem consiste assim em tentar traduzir esse conjunto de hipteses,
como discutido acima, para um sistema de equaes matemticas. No entanto, como
STEYEART (1993) afirma, pode at haver conhecimento significativo da compreenso de um
processo ambiental, mas a sua formulao quantitativa pode ser, por outro lado, limitada. Ou
seja, a habilidade para expressar determinados processos ambientais atravs de um conjunto
58
detalhado de equaes matemticas pode no existir ou as equaes podem ser demais
complicadas para se resolver sem excessivas ou deformadoras simplificaes
Contudo, na possibilidade de se estruturar um modelo espacial atravs de relaes
matemticas so necessrios ainda discretiz-lo e quantificar seu parmetros. Segundo
STEYEART (1993), uma metodologia que reestrutura um sistema de equaes na forma de uma
grade matricial ou raster conhecida como processo de discretizao. J a parametrizao
pode ser vista como um mtodo para escalar processos de subgrade para o nvel de resoluo
da grade. Os valores dos parmetros especificados para um modelo so ento obtidos por
meio de tcnicas de calibrao. Em geral, tcnicas estatsticas so usadas para estimar os
valores dos parmetros que produzem o melhor ajuste entre o modelo e os dados empricos
(SKLAR; COSTANZA, 1991)
Existem diferentes maneiras de se construir um modelo de mudana de solo de acordo
com abordagens baseadas nas estratgias de modelagem e resultados desejados. Segundo
PARKS (1991), estas abordagens podem ser descritas de acordo com trs categorias de
modelos, os quais incluem: inventrio-descritivos, engenharia de otimizao e estatstico-
economtricos. Segundo este autor, cada categoria til na anlise de uma paisagem, sendo
que o melhor modelo a ser usado vai depender dos objetivos e restries especficas a cada
tipo de estudo.
Modelos inventrio-descritivos de uso do solo somente requerem as tendncias
histricas de mudana de uso do solo, no empregando nenhuma teoria econmica explcita
para fins de extrapolao (PARKS, 1991). Desse modo, este autor ainda observa que muito
embora, estes modelos sejam fceis de construir, eles no so verdadeiramente preditivos,
posto que a extrapolao de tendncias do passado para o futuro so meramente subjetivas.
Ambas as equaes diferenciais ou processos estocsticos podem ser usados, sendo que a
projeo de cenrios alternativos em modelos inventrio-descritivos usualmente envolvem
alterao das taxas ou probabilidade de mudana entre as categorias de solo. J os modelos de
engenharia de otimizao buscam um padro de paisagem que melhor alcance um certo
objetivo quantificvel e atenda certas imposies, que podem ser econmicas ou no (PARKS,
1991). A paisagem modelada consiste ento numa alocao de classes de uso do solo ou
cobertura de solo para possveis novas escolhas - vide modelos apresentados pela arquitetura
de paisagem em MCHARG (1971). Os dados requeridos para implementao desses modelos
incluem a identificao dos objetivos, caracterizao de seqncias de atividades e suas
59
conseqncias em funo de dados de engenharia, que possam refletir uma certa eficincia
tcnica, e possveis escolhas de uso do solo. De acordo com PARKS (1991), simulaes usando
estes modelos tm a forma de projees, atravs da mudana de parmetros ou na
especificao de um conjunto de diferentes objetivos e imposies.
Por sua vez, modelos estatstico-economtricos de uso do solo descrevem o
relacionamento entre as mudanas na paisagem com as variveis econmicas, sociais,
polticas e ambientais. Modelos comportamentais so usados para identificar importantes
variveis, como preo, custo e tecnologia de produo, das quais so extradas relaes
empricas com cada uso do solo atravs de procedimentos estatsticos e economtricos. Ao
contrrio dos modelos de engenharia de otimizao que descrevem como as paisagens
deveriam ser planejadas para atingir certos objetivos, esta abordagem estima empiricamente
como uma paisagem pode se alterar em funo de mudanas econmicas (PARKS, 1991).
Como exemplos de modelos estatstico-economtricos, citam-se os trabalhos de ALIG et al.
(1985) e PARKS (1991).
ALIG et al. (1985) apresentam um modelo de mudana de uso do solo denominado
SAM (Southeast Area Model), o qual utiliza dois estgios de modelagem para projetar
mudanas em reas de propriedades florestais. No primeiro estgio, equaes economtricas
estimadas so usadas para projetar reas florestais a partir de dados dos principais tipos de
propriedade florestais. No segundo estgio, um modelo de transio simula a distribuio de
diferentes tipos de floresta em cada classe de propriedade.
Finalmente, o modelo estatstico-economtrico usado por PARKS (1991) amarra as
probabilidades de transies de uso do solo diretamente com dados econmicos obtidos dos
benefcios alternativos de uso do solo. Quando estes benefcios so suficientemente altos,
atingindo um nvel crtico, o proprietrio muda o uso do solo. Para estimar as probabilidades
de transio, este autor utilizou ento um modelo de regresso linear na forma de:
ijk ij ijk X P +
29)
Onde P
ijk
corresponde probabilidade de transio entre os usos do solo i para j, em
um municpio k. Os coeficientes
ij
so estimados usando ajuste por mnimos quadrados a
partir das variveis independentes para cada municpio, as quais incluem retorno mdio por
ano para cultura e criao de gado e desmatamento. Simulaes so feitas ento usando as
propores de transio estimadas no lugar das empricas.
60
3.4.1 Geoprocessamento Aplicado ao Estudo e Modelagem de Dinmica de Paisagem
Um primeiro passo na construo de um modelo de dinmica de paisagem consiste no
mapeamento dos padres mutveis de uso e cobertura do solo da regio escolhida para o
estudo. Para tanto, so necessrios mtodos de levantamento que possibilitem identificar as
mudanas na paisagem. Neste sentido, podem ser utilizados como fonte de dados:
levantamentos de campo, mapas previamente existentes, fotografias areas, dados publicados
por censos demogrficos e agrcolas e sensoriamento remoto orbital. Dentre estes mtodos, o
desenvolvimento e aplicao de tcnicas de sensoriamento remoto orbital para o
monitoramento de fenmenos e processos ambientais tm recebido atualmente uma especial
ateno.
Em relao s suas diversas vantagens, pode-se dizer que, devido aos seus dados
multiespectrais serem coletados de modo repetitivo, o sensoriamento remoto orbital oferece a
oportunidade para a anlise da dinmica de vrios fenmenos espaciais, em abordagens que
variam de escalas locais a globais. Alm disso, a natureza digital de suas imagens possibilita o
emprego de algoritmos computacionais para o realce e classificao de padres, facilitando
assim o mapeamento de grandes extenses de um modo rpido e objetivo o que faz com que
essa tecnologia represente uma importante fonte de dados para o desenvolvimento,
refinamento e calibrao de modelos de dinmica de paisagem.
Como resultado, ndices de estrutura de paisagem, obtidos de imagens de
sensoriamento remoto orbital, podero ser usados no s para se monitorar as grandes
mudanas nas paisagens como tambm para se prever a evoluo do padro da paisagem.
Ainda, o sensoriamento remoto orbital permite cartografar as unidades de paisagem,
representadas por particulares conjuntos de formaes vegetais, solo e relevo e por fim,
seqncias de imagens multitemporais podem ser usadas para derivar estimativas das
probabilidades ou freqncia de transio (Cf. equao n 19), que correspondem s taxas
de mudana de uma categoria de uso do solo para outra ao longo de um perodo de tempo
(HALL et al., 1988 e DUNN, 1991).
Todavia, no basta apenas obter uma grande massa de dados usando-se o
sensoriamento remoto, preciso analis-la dentro de um contexto espacialmente explcito.
Nesses termos, pode-se dizer que como a distribuio espacial inerente disciplina Ecologia
de Paisagem, os estudos das respostas dos processos e efeitos ecolgicos ao nvel da paisagem
61
tm atrado cada vez mais a utilizao do SIG como um instrumento de anlise e modelagem
de dados (BRIDGEWATER, 1993 e JOHNSTON, 1993). Assim, torna-se interessante considerar o
relacionamento entre essas duas disciplinas. Enquanto os SIGs refletem o desenvolvimento
tecnolgico da ltima dcada, a Ecologia de Paisagem, devido sua natureza mais teortica,
passa a ser vista como uma fonte de modelos para estes (BRIDGEWATER, 1993 e PEREZ-TREJO,
1993).
Segundo TAYLOR (1991), um Sistema de Informaes Geogrficas pode ser
considerado como um conjunto de facilidades voltado captura, armazenamento, verificao,
integrao, manipulao, anlise e visualizao de dados referenciados Terra. Ainda, de
acordo com GOODCHILD (1993), o SIG visto como uma tecnologia de propsito geral capaz
de manipular dados geogrficos em formato digital no sentido de satisfazer as seguintes
necessidades: 1) - pre-processar dados de grandes coletas para adequ-los anlise, incluindo
operadores de converso, reformatao, mudana de projeo cartogrfica, reamostragem e
generalizao. 2) - permitir a anlise e modelagem de dados, nas formas tais como descrio,
integrao, calibrao, prescrio e prospeco. 3) - realizar ps-processamento dos
resultados, incluindo operaes de reformatao, tabulao, gerao de relatrios e mapas. As
operaes presentes nestas etapas acima podem ser agrupadas em trs reas funcionais
denominadas por BERRY (1993) como: cartografia digital, sistema de gerenciamento da base
de dados e modelagem cartogrfica.
A cartografia digital est presente em um SIG principalmente nas etapas de entrada -
ou seja, no processo de codificao ou abstrao digital das feies ou entidades da paisagem
-, editorao grfica, visualizao e produo de mapas. Por sua vez, o sistema de
gerenciamento da base de dados focaliza os componentes de armazenamento e recuperao
de dados do sistema, sendo capaz de organizar o grande conjunto de dados e recuper-los
atravs de operaes de busca para produzir sadas na forma de relatrios ou mapas, como no
exemplo de estatstica de freqncia entre variveis especificadas. J a modelagem
cartogrfica busca desenvolver novas vises entre os relacionamentos geogrficos dos dados
atravs do cruzamento e integrao das variveis espaciais.
Nessa etapa de modelagem cartogrfica so ento utilizadas linguagens de anlises
espaciais. Uma linguagem reconhecida para esse fim a lgebra de mapas (TOMLIN, 1990 e
BERRY, 1993). Segundo BERRY (1993), esta linguagem usa de uma seqncia de funes
primitivas para realizar uma anlise complexa de mapas. Nesse sentido, ela semelhante
62
lgebra tradicional, na qual operadores primitivos (adio, subtrao, exponenciao) so
logicamente seqnciados com variveis para se formar uma equao. No entanto, na lgebra
cartogrfica, mapas inteiros representam as variveis. O procedimento analtico envolve o
processamento cclico de mapas digitais (semelhante resoluo de parnteses de uma
equao), usando-se de operaes de processamento espacial. Desse modo, uma seqncia
lgica, coerente para o desempenho de uma determinada anlise cartogrfica, envolve a
recuperao de um ou mais mapas da base de dados, processamento desses dados como
especificado pelo usurio, criao de um novo mapa contendo o resultado do processamento e
o seu armazenamento para o processamento subseqente.
Alm da capacidade matemtica tradicional, a lgebra de mapas inclui primitivas de
processamento cartogrfico para transformar, combinar camadas, convolv-las com filtros
espaciais de vrias maneiras, tais como mscaras de vizinhana, conectividade, proximidades
e rotas timas, e ainda realizar certas anlises estatsticas (BERRY, 1993). Nestes termos,
linguagens de lgebra de mapas podem ser encontradas embebidas em uma linhagem de SIGs,
que inclui desde os precursores, como SYMAP (Synagraphic Mapping System) criado por
Fisher em 1963 (BURROUGH, 1991), e outros como o GRID, IMGRID e MAP, at os mais
populares como GRASS, IDRISI e ARC-INFO. Por isso, esses SIGs podem ser vistos como
uma criativa caixa de ferramentas voltadas para o processamento de mapas, a qual segundo
BERRY (1993), incorpora conceitos fundamentais do espao geogrfico.
Neste contexto, a lgebra de mapas pode ser muito til na explorao da distribuio
espacial das variveis que podem ter um papel importante na dinmica da paisagem, a citar
relaes corolgicas - distncia, adjacncia e justaposio e tamanho das diferentes manchas -
, complexidade de padres de uso do solo, como modelos de atrao regional e arquiteturas de
projetos de colonizao, padres de vegetao e solo, topografia, declividade e distncia a
fontes de semente, como no caso da sucesso vegetal.
Especificamente em relao aos modelos de simulao de paisagem, existem ainda
trs maneiras bsicas que se pode usar um SIG. De acordo com HAINES-YOUNG (1993), estas
so:
1- sintetizar a condio mdia de parmetros ou estados de uma clula ou uma mancha
em um modelo. 2 - especificar parmetros e estados para a simulao ou construo de um
submodelo para cada clula ou mancha, sem interao com a vizinhana. 3 - especificar
parmetros e estados para um submodelo em cada clula ou mancha com interao entre elas,
63
como por exemplo probabilidades de transio baseadas nos vizinhos mais prximos (Cf.
TURNER, 1987 e 1988).
Nesta linha de pesquisa, os SIGs podem tambm ser usados tanto para quantificar as
mudanas na paisagem - pela sobreposio de mapas multitemporais -, como para integrar a
quantidade de informao na qual as probabilidades de transio esto baseadas, por exemplo,
em diferentes coberturas do solo, ecorregies ou ectopos, topografia, solo, histria,
relacionamentos de distncias, regras de adjacncias, forma e tamanho dos elementos da
paisagem, etc.
Neste escopo, FLAMM; TURNER (1994) apresentam uma maneira simples de integrao
de todas as variveis que governam as probabilidades de transio atravs de um modelo de
camadas. Uma sntese da paisagem formada por um modelo cartogrfico, onde cada
condio representada por uma cadeia de nmeros, por exemplo 326, onde 3 uma
categoria de vegetao, 2 uso do solo e 6 representa o tipo de solo. Cada linha da matriz de
probabilidades de transio contm P
ij
s em funo de um dado rtulo da condio da
paisagem. Quanto mais camadas de dados so includas no mapa composto, maior o nmero
de condies distintas e mais extensa vai ser a matriz de transio. Para conduzir a
simulao, os rtulos das condies da paisagem no mapa composto so ento casados com os
valores equivalentes da condio da paisagem na matriz de transio.
Uma abordagem alternativa ao trabalho de FLAMM; TURNER (1994) ser mostrado
adiante na apresentao do programa DINAMICA, o qual utiliza da tcnica de regresso
logstica para o clculo das probabilidades espaciais de transio. Lembre-se que esta etapa
constitui um importante passo para a parametrizao e discretizao de modelos de
simulao.
3.5 Mtodos de Comparao e Validao de Modelos Espaciais de Paisagem
Como mostrado previamente, um conjunto de novos mtodos foram desenvolvidos
para anlise e comparao de padres espaciais. Foram selecionados tambm por este trabalho
os ndices de dimenso fractal, contgio, nmero e tamanho mdio das manchas como os
principais mtodos para avaliao do modelo espacial de simulao (Cf. tambm TURNER et
al. 1989). Neste escopo, a estrutura da paisagem simulada avaliada por meio desses ndices
(vide exemplos de PARKS, 1991 e DALE et al., 1994) e quando possvel comparadas com as
observadas ou projetadas (Cf. TURNER, 1987, 1988 e FLAMM; TURNER, 1994).
64
Por suposto, os ndices de estrutura de paisagem, como a dimenso fractal e contgio,
podem ser teis para se comparar uma paisagem em situaes quando os aspectos estatsticos
dos padres, como a quantidade de margens e a agregao ou fragmentao das mudanas,
so mais importantes do que a localizao precisa da mudana. Neste mbito, pode-se
considerar como uma das possveis aplicaes do modelo de simulao DINAMICA,
apresentado no final deste texto, a avaliao de diferentes propostas de arquiteturas e modelos
de colonizao em funo da resultante fragmentao dos hbitats originais de floresta.
Mas, se por outro lado, a localizao da mudana for importante, torna-se ento
necessria uma comparao de clula por clula entre o modelo previsto e o observado (Cf.
GILRUTH et al., 1995). No entanto, uma comparao feita somente resoluo mais fina,
como no exemplo de testes de similaridades de imagens, pode no ser adequada para avaliar a
predio, porque esta abordagem pode descartar modelos que no acertem precisamente a
posio x,y, mas que possuam uma boa aproximao, considerando um determinado raio de
vizinhana em torno da posio exata da mudana. Desse modo, CONSTANZA (1989)
apresenta um procedimento, intitulado mtodo de mltipla resolues, o qual pode ser
aplicado a uma gama de resolues espaciais atravs da mudana do tamanho da janela de
amostragem.
Este mtodo consiste em um algoritmo que gradualmente diminui a resoluo de
comparao pelo aumento da janela de amostragem. Esta janela deslocada atravs da
imagem e o ajuste mdio de uma janela de tamanho particular calculado. Por conseguinte,
este representa o ajuste da predio para aquela resoluo (TURNER et al., 1989). A frmula
para o ajuste consiste em:
tw
w 2
a a
1
F
tw
1 s
p
1 i
2
2 i 1 i
w


1
]
1

30)
Onde F
w
o ajuste para a janela de tamanho w x w, a
i1
o nmero de clulas da
categoria i na cena 1 (imagem simulada) e a
i2
o nmero de clulas da categoria i na cena 2
(imagem observada) na janela da amostra, p o nmero de diferentes categorias na janela
amostrada e t
w
o total de nmeros de janelas amostradas na cena para um tamanho de janela
w. Para duas cenas idnticas um grfico de F
w
contra w fornecer uma linha reta. Mas se as
cenas tiverem a mesma proporo de elementos de paisagem, todavia com padres espaciais
diferentes, a linha aumentar gradualmente at que Fw atinja 1, quando a janela tornar-se-
65
igual ao tamanho da cena avaliada. No entanto, se existe um relativo ajuste dos padres esta
curva aumentar rapidamente de modo assinttico (Fig 3.11).
TAMANHO DA JANELA
JANELA
JANELA
JANELA
CENA 1 CENA 2
Fig. 3.11 - Exemplo de ajuste por mltipla resolues para uma cena de 10x10 com
quatro categorias. O grfico mostra que h um relativo ajuste entre as duas cenas que
aumenta com o tamanho da janela. Neste exemplo k = 0.1 e F
t
= 0.84.
Fonte: COSTANZA (1989).
O ajuste total do modelo pode ser expresso pela seguinte frmula:
F
F e
e
t
w
k w
w
n
k w
w
n

( )
( )
1
1
1
1
31)
Onde F
t
a mdia da soma de todos os ajustes de todos os tamanhos das janelas e F
w
o ajuste para janelas de amostras de dimenso linear w e k uma constante. Quando k
igual a zero, todos os tamanhos de janelas tem o mesmo peso; quando k=1, somente as janelas
maiores so importantes. Segundo COSTANZA (1989), os valores de k podem ser ajustados
dependendo do objetivo do modelo e da qualidade dos dados.
66
4. O PROGRAMA DINMICA
O programa DINAMICA foi desenvolvido, tendo como base a fundamentao terica
e a experincia prvia de modelagem de paisagem apresentada no captulo anterior. Ele foi
concebido para simular a dinmica de paisagem em reas de colonizao amaznica ocupadas
por pequenos colonos - propriedades com tamanho igual ou menor que 100 hectares (Cf.
SOARES-FILHO, 1998)
Como novas propostas, este programa foi idealizado para incorporar processos de
deciso - baseados, por exemplo, em modelos de uso dos solos pelos colonos amaznicos -,
ser parametrizado a partir de abordagem macia de dados - como nos exemplos do mtodo
estatstico da regresso logstica -, incluir processos estocsticos de mltiplos passos de tempo
com probabilidades espaciais com caracterstica dinmica e ainda computar o efeito da
vizinhana em um projeto misto de mosaico e manchas.
O programa DINAMICA modela as mudanas nessas paisagens amaznicas,
incorporando os caminhos e estados, como mostrados pela Fig. 4.1. Assim, ele estabelece 4
estados - floresta primria, desmatado, regenerao e florestas secundrias e 6 transies, que
podem ser simplificadas para trs: Floresta Desmatado, Desmatado Regenerao e
Regenerao Desmatado, pois o modelo no precisa contemplar as passagens da
regenerao para floresta secundria e desta para mata, dado que as mesmas ocorrem de
modo determinstico, em funo apenas do tempo de permanncia no estado de regenerao
Esta simplificao se justifica devido prevalncia das pastagens na paisagem rural da
rea em apreo, onde chegam a ocupar mais de 90% da regio desmatada, quer seja em
projetos de colonizao ou nas grandes fazendas de gado. De fato, a simplificao
taxionmica proposta no compromete o detalhamento e o resultado do modelo em questo,
pois o mesmo no foi projetado com o objetivo de descrever as mudanas entre os correntes
usos do solo, mas sim visando a determinao das possveis configuraes da estrutura da
paisagem em funo das reas de remanescentes e de regenerao florestal. Nesses termos, o
modelo focaliza o efeito do desmatamento e dos processos de regenerao vegetal sob a luz
da importncia ambiental da preservao da extenso e continuidade dos hbitats originais e
da recuperao do ecossistema regional, em conseqncia da restaurao da paisagem
florestal. Neste contexto, algumas questes a serem investigadas pelo presente modelo podem
ser traduzidas pelas seguintes perguntas: Quais reas desmatadas vo chegar a formar
florestas secundrias? Qual ser a configurao espacial e a estrutura da paisagem em um
67
tempo t qualquer? E sendo assim, quais seriam as suas implicaes ecolgicas? Onde restaro
as manchas de florestas primrias?
MMMAAATTTAAA
DDDEEESSSMMMAAATTTAAADDDOOO
RRREEEGGGEEEN NNEEERRRAAAOOO
FFFLLLOOORRREEESSSTTTAAASSS
SSSEEECCCUUUN NNDDDRRRIIIA AASSS
Tempo > 90 anos
Tempo > 20 anos
Flor. Ombr.
Flor. Semi-D.
Flor. Aluv.
Cerrado
Cerrado, etc
Pastagens em
diversos estgios e
agricultura
Capoeiras,
capoeiro e florestas
secundrias jovens
Fig. 4.1 - Modelo simplificado da trajetria da paisagem da regio de estudo. A
linha tracejada significa que se o processo de sucesso vegetal obtiver sucesso,
poder se chegar aps dezenas de anos a uma floresta secundria com
caractersticas biolgicas prximas floresta original.
AS BASES CONCEITUAIS
A configurao adotada para o programa DINAMICA usa como entrada um mapa de
paisagem - como representado pelo mapa de estados dos elementos de paisagem obtido pelo
sensoriamento remoto, gerando como sada mapas de paisagem, um para cada passo de
tempo, mais os mapas das probabilidades de transio e das variveis dinmicas. Ainda,
como dados de entrada, so empregadas variveis espaciais selecionadas, as quais se
encontram estruturadas em dois conjuntos cartogrficos, de acordo com a sua natureza
esttica ou dinmica. Por conseguinte, o modelo de simulao opera sobre cubos de dados,
produzindo como sada novos cubos de dados. J os parmetros de entrada so especificados
por fases. Assim, cada fase compreende um conjunto nico de parmetros que inclui: nmeros
de passos, as constantes da funo de clculo das Pijs espaciais, dada pela equao logstica, a
68
resoluo da imagem da paisagem (a qual se encontra especificada nos cabealhos .ers), as
taxas anuais de transio, eventual valor de saturao de desmatamento, tempo mnimo que
uma clula deve permanecer desmatada e as porcentagens de transio alocadas por cada um
dos algoritmos de transio desenvolvidos, em conjunto com as suas opes.
Cada uma das fases do programa de simulao possui parmetros fixos,
consequentemente ele pode ser rodado usando-se de mltiplas fases, cada uma possuindo um
nmero variado de passos de tempo. Os algoritmos empregados em cada uma das etapas do
programa de simulao so descritos a seguir (Fig. 4.2).
CLCULO DAS VARIVEIS DINMICAS
Como uma parte dos mapas de entrada do programa de simulao se faz representar
pelas variveis estticas. Essas so calculadas apenas uma vez antes de se iniciar o programa,
permanecendo os seus valores fixos durante a execuo do mesmo. Por sua vez, o grupo das
variveis dinmicas, representado pelas distncias aos elementos de paisagem e pelo tempo de
permanncia em cada estado, necessita ser recalculado a cada iterao do programa.
Assim, um primeiro procedimento do programa de simulao consiste em refazer os
mapas dinmicos de distncias. O algoritmo utilizado para tanto calcula, em um primeiro
passo, as clulas de fronteira para cada mancha dos elementos de paisagem, convoluindo-se
uma mscara 3x3 atravs do mapa. Num segundo passo, o mapa novamente percorrido, com
o objetivo de se medir a distncia euclidiana entre cada clula nula e a posio da clula de
fronteira mais prxima, a qual est armazenada em uma rvore 2D. J para obteno do tempo
de permanncia, o algoritmo utilizado incrementa em uma unidade o tempo das clulas no
transicionadas ao final de uma iterao.
A importncia do tempo de permanncia advm da sua utilizao para determinao
das reas em regenerao que j atingiram, aps um nmero sucessivo de rodadas do
programa, um relativo estado de recuperao, caracterstico de florestas secundrias,
porquanto a transio das reas de regenerao para as florestas secundrias, segundo o
modelo adotado, ocorre de modo determinstico unicamente em funo do tempo de
permanncia. Ainda, esta varivel entra no modelo em questo para restringir a transio
Desmatado -> Regenerao somente aps um determinado limiar de tempo de desmatamento.
69
Paisagem Inicial Variveis Estticas
P
dr
Variveis Dinmicas
Paisagem Final
P
md
P
rd
Parmetros de
Entrada:
fase1: n de passos,
constantes das regresses
logsticas: P
md
, P
dr
, P
rd
gro da paisagem,
taxas anuais: t
md
, t
dr
, t
rd
valor de saturao do
desmatamento,
tempo mnimo de
desmatamento,
% expanso, tamanhos,
varincias das manchas e
n. de iteraes possveis.
%formao, tamanhos e
varincias das manchas
fase2: ..........
fase3: ..........
tempo em i
Calcula as
distncias dinmicas
Calcula as
probabilidades
espaciais
Calcula as
quantidades de
transio
Funo de
expanso de
manchas
Funo de
formao de
manchas (patcher)
t = t
n
Fim
Transiciona
distncia mata
distncia ao desmatamento
distncia regenerao
solos
vegetao
altitude
declividade
dist_rios
dist_estradas_secundrias
dist_estradas_principais
fator de atrao
Iterage
Calcula t
i
Fig. 4.2 - Fluxograma do programa DINAMICA
70
CLCULO DAS PROBABILIDADES ESPACIAIS DE TRANSIO
A metodologia desenvolvida para o clculo das probabilidades espaciais de transio
baseia-se na aplicao da regresso logstica. A sada desta funo um conjunto de mapas ou
camadas, cada um mostrando as probabilidades das subreas para os tipos transio i -> j.
Dado que o estado de uma clula, diante de uma possvel transio, seja Mata, Desmatado ou
Regenerao, ser escolhido o respectivo Pij para ser usado nos sorteios a serem realizados
pelas funes de transio: expanso (expander) e formao de manchas (patcher).
CLCULO DAS TAXAS E QUANTIDADES DE TRANSIO
As taxas de transio para os trs tipos possveis de mudanas so, a princpio,
consideradas como parmetros fixos para cada uma das fases. Ainda, por serem taxas ou
propores, faz-se necessrio o clculo do nmero desejado de transies pela multiplicao
das taxas versus os nmeros totais de clulas de cada um dos elementos de paisagem
presentes em um instante do tempo. Para fins de projeo, o modelo de simulao tambm
incorpora um efeito de saturao global, posto que improvvel que haja um desmatamento
por completo de uma regio, devido a existncia de reas bastante imprprias ocupao
rural. Esse efeito de saturao baseia-se na derivao da equao da curva de um tpico
processo de difuso, resultando na equao abaixo:
TAXA'(mata->desmatado) = TAXA(mata->desmatado)*(M - v)/(M + v)
Onde M a porcentagem presente de mata e v a porcentagem mnima remanescente
de mata.
AS FUNES DE TRANSIO
Uma questo importante em modelos de simulao de paisagem, sobretudo os
estruturados em mosaico, refere-se influncia da vizinhana mais prxima nas chances de
transio e na dinmica das manchas, dado que a maioria das mudanas ocorre na interface
entre as inmeras manchas dos elementos de paisagem. Uma maneira encontrada para tanto
consiste em dividir o mecanismo de eleio de clulas a serem transicionadas em dois
processos, a saber: um primeiro s de expanso ou retrao de manchas (funo de expanso)
e um segundo de formao ou gerao de manchas a partir de clulas nucleadas, sendo a
combinao destes dois processos dada por:
Qij = r*(funo de expanso) + s*(funo de formao)
71
Onde Qij a quantidade de transies ij desejadas e r + s = 1.
Desse modo, pode-se variar a proporo nos processos de transio entre os dois
mecanismos, a partir da mensurao da estrutura da paisagem resultante. Ambos os processos
acima usam mecanismo aleatrio, a partir do ordenamento das probabilidades de cada um dos
trs tipos de transio. O algoritmo empregado para tanto consiste na construo de uma
estrutura do tipo vetor (heap dinmico), na qual as clulas com maiores probabilidades so
armazenadas de modo decrescente. Em seguida, realizado um sorteio, sendo em seqncia
armazenadas as localizaes das clulas contempladas. A transio ento efetuada numa
segunda percorrida atravs da matriz ou imagem da paisagem, garantindo-se assim que a
escolha das clulas no seja enviesada pela forma da leitura da imagem, a qual sempre
realizada em linhas seqenciais. Os procedimentos de ordenamento e sorteio descritos acima
so ento repetidos para os dois tipos de transio, sendo que em cada um computado o
nmero de sucessos obtidos e as iteraes necessrias de modo que o nmero de transies
finais se iguale ao pr-estabelecido pelos parmetros de entrada. Em resultado, o mapa final
vai sempre apresentar a mesma distribuio dos elementos de paisagem do seu equivalente
mapeado, consequentemente reduzindo a avaliao do modelo de simulao ao que tange
somente a seu quadro espacial.
FUNO DE EXPANSO DE MANCHAS
O algoritmo empregado no processo de expanso baseado na frmula abaixo:
Se nj > 4 ento P'(ij)(xy) = P(ij)(xy) seno P'(ij)(xy)* (nj)/5
Onde nj corresponde ao nmero de ocorrncias de clulas j em uma vizinhana 3x3.
Por esse mtodo, garante-se como probabilidade mxima = Pij original, sempre que um
clula i a ser transicionada estiver cercada de pelo menos 50% de vizinhos j.
Apesar do modelo ser estruturado em mosaico, este algoritmo busca reproduzir,
atravs do efeito da vizinhana nas probabilidades espaciais de transio, o mecanismo de
expanso e contrao de manchas.
FUNO DE FORMAO DE MANCHAS
A funo de formao de manchas visa impedir que sejam geradas manchas isoladas
do tamanho somente de uma clula, o que provavelmente aconteceria se fosse usada somente
uma simples funo de alocao. Desse modo, os entornos das clulas alocadas para as
transies so examinados para uma possvel transio em conjunto. Isso se d, em primeiro,
72
atravs da identificao dos possveis pixeis a serem transicionados, selecionando-os, em
segundo, a partir do ordenamento decrescente de suas probabilidades Pij. Como exemplo da
aplicao dessa funo, garante-se que as novas clareiras abertas pelo desmatamento anual
sejam equivalentes ao realizado por um tpico colono da regio.
Para cada fase do programa de simulao, so definidas as porcentagens das
quantidades totais dos dois tipos de transio a serem efetuadas pelas funes de transio.
Ainda, para se evitar loops infinitos, especificada uma quantidade mxima de iteraes para
a funo de expanso. Os nmeros de sucessos obtidos so ento subtrados das quantidades
desejadas e o restante repassado funo seguinte.
Tanto a funo de expanso de manchas quanto a de formao de manchas incorpora
uma funo de alocao de novos ncleos de manchas. Esta funo consiste simplesmente,
em correr a imagem de paisagem, ordenando os maiores Pijs em um heap para posterior
sorteio. Nessas condies, cada pixel sorteado consistir em um ncleo de uma nova mancha
ou de uma rea de expanso, que necessitaro ainda serem geradas atravs da subsequentes
funes de formao ou expanso de manchas.
Nessa etapa subsequente de gerao de novas manchas e mesmo reas de expanso,
usada uma funo de distribuio lognormal para o clculo das probabilidades de gerao de
tamanhos de manchas ou reas de expanso. Portanto, como parmetros de entradas, so
passados os tamanhos mdios e as varincias de cada tipo de mancha ou rea de expanso de
ser gerada.
Atravs da combinao das funes acima, mais a definio dos tamanhos mdios e as
varincias das manchas e expanses produzidas pode-se aproximar da estrutura da paisagem
simulada com a observada (Leia o manual do programa DINAMICA, em anexo). Para tanto,
necessria uma bateria de testes sistemticos. Para essa avaliao, so sugeridos os ndices de
estrutura: Contgio, Dimenso Fractal e o nmero e tamanho mdios das manchas por
elemento de paisagem. Estes podem ser calculados usando-se o programa Fragstats.
73
CONCLUSO
Foram apresentadas nesta apostila as bases tericas da Ecologia de Paisagem,
destacando-se a sua importncia como principal disciplina para se investigar as mudanas da
Paisagem. Para tanto, a paisagem foi conceituada, como uma unidade distinta e mensurvel,
definida pelo seu padro espacial de agrupamentos de ecossistemas em interao,
desenvolvimento geomorfolgico, regimes de perturbao e evoluo. Mostrou-se tambm
que para a anlise e comparao dos diferentes padres espaciais ou estruturas da paisagem
foi desenvolvido um conjunto de novos mtodos matemticos. A importncia da aplicao
desses mtodos na quantificao da estrutura da paisagem advm do reconhecimento que o
arranjo espacial de uma paisagem, em um instante no tempo, pode revelar no s os processos
que esto ocorrendo, mas tambm refletir os processos que determinaram o seu
desenvolvimento.
Em seguida, foi revisto o estado da arte de construo e operao dos modelos de
simulao de dinmica de paisagem. As principais contribuies dos trabalhos prvios foram
discutidas, destacando-se o caracter ainda emergente desta rea, como demonstrado pelos
poucos modelos j implementados. Foi assinalada tambm a importncia das tecnologias de
sensoriamento remoto e dos SIGs para os estudos de dinmica de paisagem. O primeiro
fornece os dados para os modelos de paisagem, como no exemplo do clculo das matrizes de
transio, e o segundo permite a organizao e a manipulao da massa de dados disponvel
para fins de modelagem e anlise das mudanas.
Neste aspecto, NYERGES (1993) chama a ateno para que os ecologistas de paisagem
se atentem s complicaes das escalas temporais e espaciais. Ou seja, o nvel de
detalhamento do modelo deve se ajustar resoluo requerente pelo problema em questo,
implicando na identificao de uma escala espacial e estados de transio que possam
adequadamente simular a estrutura da paisagem. A soluo deste problema, no entanto, no
trivial, requerendo o uso de metodologias espaciais adequadas e um compromisso entre a
complexidade do sistema analisado e o limite de tempo e de dados. Ainda, deve-se lembrar
que as paisagens so produtos de um processo evolucionrio, cuja dinmica segue uma
trajetria para um determinado equilbrio, que pode ser estvel ou no. Desse modo, elas so
caracterizadas por respostas no lineares em funo da mudana no ambiente ou como
resultado da interveno humana. Assim, como assinalado por BAUDRY (1989), modelos de
74
paisagem devem considerar um modelo conceitual das interaes entre o complexo de
atividades humanas e os sistemas ecolgicos.
Por ltimo, foram apresentadas, de modo resumido, as bases conceituais do programa
de simulao DINAMICA. O desenvolvimento deste programa tem como premissa o
aprimoramento de um ambiente integrado de anlise e simulao, que possibilite estimular
aplicaes criativas a fim de se testar hipteses e buscar respostas sobre as interaes dos
diversos parmetros e dos inmeros fatores intervenientes nos processos formadores da
paisagem. Ou seja, o programa passa a ser visto como um dispositivo heurstico, que nos leva
ao aprendizado do funcionamento e evoluo desses sistemas espaciais, caractersticos das
fronteiras de colonizao recente amaznica. Do seu desenvolvimento, pode-se citar, como
contribuio arte de construo de modelos de simulao, a incorporao de propriedades
cibernticas, tais como o efeito de interao com a vizinhana, retroalimentao, mecanismos
estocsticos e probabilidades espaciais de transio com caracterstica dinmica
1.4
.
O executvel deste programa - ver. 1.0 de novembro de 1998 -, mais os manuais e
textos relativos ao seu desenvolvimento podem ser encontrados em www.csr.ufmg.br. O
aprimoramento do mesmo continua e espera-se para breve o lanamento de uma nova verso,
que operar de forma genrica, incorporando n estados e (n
2
-n) transies. Pessoas
interessadas na sua utilizao ou em maiores informaes sobre ele podem entrar em contato
pelo endereo: britaldo@csr.ufmg.br.

1.4
Observe-se que estas propriedades cibernticas ainda no tinham sido exploradas em conjunto pelos modelos
precedentes.
75
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83
ANEXO:
MANUAL DO PROGRAMA DINMICA
DINAMICA
*******************************************************
PROGRAMA DE SIMULAO DE DINMICA DE PAISAGEM
********************************************************
Verso 1.0
novembro/1998
Autores:
Britaldo Silveira Soares Filho (britaldo@csr.ufmg.br)
Cssio Lopes Pennachin (macgyver@dcc.ufmg.br)
Gustavo Coutinho Cerqueira (cerca@dcc.ufmg.br)
===========================================================================
(c)copyright
CENTRO DE SENSORIAMENTO REMOTO - CSR
INSTITUTO DE GEOCINCIAS - UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS
1998
Novas verses do programa de simulao "Dinamica"
estaro disponveis em http://www.csr.ufmg.br
===========================================================================
************************
* TERMOS DA LICENA *
*************************
1. O software DINAMICA propriedade do Centro de Sensoriamento Remoto/UFMG.
O uso do software licenciado gratuitamente, e portanto este no pode ser
vendido, alugado ou arrendado.
2. A presente licena lhe permite, de modo no exclusivo, copiar, fazer
uso e divulgar um nmero no limitado de cpias do software DINAMICA,
desde que cada cpia seja uma cpia completa e no corrompida, e que
contenha todas as notas de copyright e do termo de licena.
3. vedada a engenharia reversa, descompilao ou desmontagem do software.
4. Ausncia de garantia: O CSR expressamente declara isento de qualquer
garantia sobre este software. Qualquer risco ou dano potencial, que por
ventura possa acontecer da utilizao inadequada deste software corre
unicamente por conta de V.Sa.
Ao instalar, copiar ou de qualquer outra forma utilizar o software DINAMICA,
V.Sa. est concordando em vincular-se aos termos desta licena.
===================================================================
84
**************
* INSTRUES *
**************
O programa DINAMICA foi desenvolvido para rodar em ambiente
PC - 32 bits, NT ou Windows95,98 em modo console
(msdos prompt).
1) Parmetros de entrada
DINAMICA {arquivo_de_parmetros} [logsaida]
Nome do arquivo de sada opcional. Valor default:
logfile.txt
2) Formato do arquivo de parmetros
O programa DINAMICA pede como parmetro de entrada um arquivo no
formato ascii, da forma tal:
#########################################################
Landscape usosolo 3;
Image time tempo;
Image static_variables estaticas;
Iterate 5;
distance_finder;
landscape_logistic 1 0 1 5 14 consts.txt;
change_finder 0.0297 0.0 0.053 0;
expander 0.6 1.0 0.0 1.0 1.0 1.0 1.0 4.0 3.0 5;
patcher 0.4 0.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 4.0 3.0;
change_maker;
image_saver;
EndIterate;
Iterate 3;
distance_finder;
landscape_logistic 1 1 1 3 14 consts2.txt;
change_finder 0.144 0.14 0.059 0;
expander 0.9 0.4 0.0 1.0 1.0 1.0 1.0 4.0 3.0 5;
patcher 0.1 0.6 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 4.0 3.0;
change_maker;
image_saver;
EndIterate;
#########################################################
============================
Funes e seus argumentos
============================
Landscape {mapa_de_paisagem} {nmero_de_classes}; (atualmente fixo em trs)
85
Image time {mapa_do_tempo_de_permanncia};
Image static_variables {cubo_das_variveis_estticas};
Iterate {#}; (nmero de iteraes de uma fase)
distance_finder;
(funo para clculo de distncias aos elementos de paisagem)
landscape_logistic {#1} {#2} {#3} {#4} {#5} {arquivo_de_constantes};
(funo para clculo das Pijs; Desmatamento-Regenerao,
Regenerao-Desmatamento, Mata-Desmatamento. Parmetros:
#1, #2 e #3 so flags com valores de 1 - caso ocorra a respectiva
transio,na ordem acima, ou 0 - caso no ocorra. #4 tempo mnimo
que uma clula deve permanecer desmatada - considere 1 ano = 1
iterao -, #5 nmero de mapas utilizados na regresso logstica)
change_finder {#1} {#2} {#3} {#4};
(funo para o clculo das quantidades de
transio: Desmatamento-Regenerao,Regenerao-Desmatamento,
Mata-Desmatamento.#1, #2 e #3 correspondem respectivamente as
taxas de transio e #4 a um valor percentual de saturao de
desmatamento - todos os parmetros em valor decimal)
expander {#1} {#2} {#3} {#4} {#5} {#6} {#7} {#8} {#9} {#10};
(funo para alocao espacial das transies a partir da
expanso de manchas pr-existentes. #1, #2 e #3 correspomdem,
respectivamente, as porcentagens de transio efetuadas pela
funo de expanso para Desmatamento-Regenerao,
Regenerao-Desmatamento e Mata- Desmatamento. Os pares
#4, #5 - #6, #7 - #8 e #9 correspomdem aos tamanhos mdios e
varincias, em hectares, das manchas a serem formadas,
respectivamente, Regenerao, Desmatado e Desmatado. #10
o nmero mximo de iteraes da funo, caso ela no obtenha
no primeiro sorteio a quantidade de sucessos desejados)
patcher {#1} {#2} {#3} {#4} {#5} {#6} {#7} {#8} {#9};
(funo para alocao espacial das transies, visando a formao
de novas manchas. #1, #2 e #3 correspomdem, respectivamente, as
porcetagens de transio efetuadas pela funo de formao para
Desmatamento-Regenerao, Regenerao-Desmatamento e Mata -
Desmatamento. Os pares #4, #5 - #6, #7 - #8 e #9 correspomdem aos
tamanhos mdios e varincias, em hectares, das manchas a serem
formadas, respectivamente, Regenerao, Desmatado e Desmatado.
86
OBS: As somas dos respectivos parmetros 1 com 1, 2 com 2 e 3 com 3
das funes de transio tm que se igualar a um. As mesmas podero
ainda ser intercaladas e repetidas vrias vezes desde que respeitada
a premissa acima.
change_maker;
(funo para efetuar as mudanas alocadas pelo expander e patcher)
image_saver;
(funo para salvar os mapas simulados de paisagem)
EndIterate;
(Fim das iteraes de uma fase).
OBS: Cada fase tem um nmero fixo de iteraes e os mesmos parmetros.
O programa pode rodar com um variado nmero de fases, bastando para
isso acrescentar os comandos entre ITERATE #; e ENDITERATE; (veja
exemplo acima, com duas fases e arquivo modelo em
\dinamica\script.txt)
3) Arquivo de constantes das regresses logsticas.
Arquivo no formato ASCII, na forma tal (Veja exemplo em
\dinamica\const.txt):
3
Constante: 0.287 0.0 -4.083
Vegetacao2: 0.0 0.0 2.2334
Vegetacao3: 0.0 0.0 1.5923
Solo2: -1.4534 0.0 0.0
Solo3: -1.5089 0.0 0.0
Altitude: 0.016383 0.0 0.0
Declividade: 0.0 0.0 0.0
Gravidade: -0.004028 0.0 0.0001801
Primaria: 3.499e-5 0.0 0.0
Secundaria: 0.0 0.0 -20.284e-5
Hidrografia: 0.0 0.0 -3.436e-5
Desmatado: 0.0 0.0 -4.315e-5
Regeneracao: -4.5922e-3 0.0 0.0
Mata: -2.5922e-3 0.0 0.0
No qual, a primeira linha equivale ao nmero de transies
e as outras s constantes para cada uma das variveis cartogrficas
para as transies, respectivamente, DESMATADO-REGENERAO;
REGENERAO-DESMATADO e MATA-DESMATADO.
87
4) Estrutura dos dados cartogrficos
o modelo de simulao opera sobre cubos de dados (modelos
cartogrficos) produzindo como sada novos cubos de dados.
Esses dados cartogrficos esto estruturados em (vide
exemplos em \basedados\tn\originais):
Um mapa de uso do solo (usosolo)
Um cubo de variveis estticas (estaticas)
Um cubo de variveis dinmicas (dinamica)
Um cubo de mapas de probabilidades (probabilidades)
Um mapa de tempo de permanncia (tempo)
Cada um desses conjuntos de dados est estruturado em um arquivo de
formato BIL (band interleaved by line) e mais um arquivo .ers, no
formato ASCII, que contm o cabealho do arquivo BIL. Este cabealho
est no formato do ER MAPPER (software de processamento de imagens da
Earth Resource Mapping Ltd.).
Antes de iniciar as simulaes, torna-se necessrio constituir a
base de dados segundo esse formato selecionado. Assim voc
precisa gerar os arquivos BIl do mapa de uso do solo, do tempo
de permanncia e das variveis estticas, alm dos seus respectivos
arquivos *.ers. Para os outros dados, so necessrios apenas os
arquivos *.ers. Estes devem ser estruturados segundo modelo abaixo,
bastando apenas copiar o modelo e editar alguns campos selecionados.
==========================
MODELO DE CABEALHO ERS
==========================
DatasetHeader Begin
Version = "5.2"
LastUpdated = Thu May 21 16:20:27 GMT 1998
DataSetType = ERStorage
DataType = Raster
ByteOrder = MSBFirst
CoordinateSpace Begin
Datum = "SAD69"
Projection = "SUTM21"
CoordinateType = EN
Rotation= 0:0:0.0
CoordinateSpace End
RasterInfo Begin
CellType = Unsigned8BitInteger
NullCellValue = 0
CellInfo Begin
Xdimension = 100
Ydimension = 100
CellInfo End
NrOfLines = 664
NrOfCellsPerLine = 484
RegistrationCoord Begin
Eastings = 666066.3850016
Northings = 8878589.905071
RegistrationCoord End
88
NrOfBands = 1
BandId Begin
Value = "paisagem86"
BandId End
RasterInfo End
DatasetHeader End
==========================
CAMPOS EDITVEIS
==========================
ByteOrder = MSBFirst (Most significant byte first)
Datum = "SAD69" (DATUM)
Projection = "SUTM21" (UTM hemisfrio sul)
CoordinateType = EN (leste-norte)
CellType = Unsigned8BitInteger (formato dos dados)
NullCellValue = 0 (valor da clula nula)
CellInfo Begin
Xdimension = 100 (resoluo ou gro da paisagem)
Ydimension = 100
NrOfLines = 664 (linhas)
NrOfCellsPerLine = 484 (colunas)
RegistrationCoord Begin
Eastings = 666066.3850016 (coordenada E do canto
superior esquerdo do mapa)
Northings = 8878589.905071 (coordenada N do canto
superior esquerdo do mapa)
NrOfBands = 1 (nmero de mapas no cubo)
BandId Begin
Value = "paisagem86" (valor ou ttulo do mapa)
BandId End
===================================================================

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