3
4.3.3.1
Ist Zustand ..................................................................................................................................... 49
4.3.3.2
Soll Konzept .................................................................................................................................. 50
4.3.3.3
Analyse vorhandener Systeme ................................................................................................. 51
4.3.3.3.1
Mental Ray® Satellite ............................................................................................................. 51
4.3.3.3.2
Konfiguration ........................................................................................................................... 51
4.3.3.3.3
Tests ........................................................................................................................................... 52
4.3.3.3.4
Back Burner .............................................................................................................................. 52
4.3.3.3.5
Dr. Queue ................................................................................................................................. 52
4.3.3.3.6
Royal Render ........................................................................................................................... 53
4.3.3.4
Wahl der Renderlösung .............................................................................................................. 54
4.3.3.5
Installation ..................................................................................................................................... 55
4.3.3.6
Remotezugriff ............................................................................................................................... 56
4.3.3.7
Überprüfen der gerenderten Bilder ......................................................................................... 57
4.3.3.8
Netzwerkauslastung .................................................................................................................... 57
4.3.3.9
Lokale Texturen ............................................................................................................................ 58
4.3.3.10
Pfade ............................................................................................................................................. 58
4.3.3.11
Synchronisation ............................................................................................................................ 59
4.3.4
Render Pipeline ............................................................................................................. 61
4.4
S
HOT
P
RODUKTION
.................................................................................................................... 63
4.4.1
Einleitung ....................................................................................................................... 63
4.4.2
Modellierung und Texturierung .................................................................................... 64
4.4.2.1
Modellierung von Kleidung ....................................................................................................... 65
4.4.3
Shading .......................................................................................................................... 66
4.4.4
Licht ................................................................................................................................ 68
4.4.5
Rigging ........................................................................................................................... 69
4.4.6
Animation ...................................................................................................................... 70
4.4.7
Simulationen .................................................................................................................. 71
4.4.7.1
Szene 1 - Der Marktplatz ............................................................................................................ 71
4.4.7.2
Fahne Am Mast ........................................................................................................................... 72
4.4.7.3
Flyer am Stein ............................................................................................................................... 73
4.4.7.4
Welle auf der Promenade ......................................................................................................... 74
4.4.7.5
Stop Motion Simulation ............................................................................................................... 75
4.4.7.6
Hintergrundcharaktere ............................................................................................................... 76
4.4.7.7
Frau mit Kamera .......................................................................................................................... 77
4.4.7.8
Reißende Ringe ........................................................................................................................... 78
4.4.7.9
Blumen gießen ............................................................................................................................. 79
4.4.7.10
Wolken........................................................................................................................................... 81
4.4.8
Szene 2 – Seitengasse ................................................................................................... 82
4.4.9
Szene 3 – Hof Gelände ................................................................................................. 83
4.4.9.1
Kleiner Brunnen ............................................................................................................................ 83
4.4.9.2
Großer Brunnen............................................................................................................................ 84
4.4.9.3
Teeglas .......................................................................................................................................... 85
4.4.10
Szene 4 – Die Dose .................................................................................................... 86
4.4.10.1
Die Korridorwelle .......................................................................................................................... 88
4.5
K
OMPOSITION
........................................................................................................................... 91
4.5.1
Renderpässe und Renderlayer .................................................................................... 91
4.5.2
Tiefenschärfe ................................................................................................................. 91
4.5.3
Bewegungsunschärfe ................................................................................................... 92
4.5.3.1
Integration der Productionsshader in Maya .......................................................................... 94
4.5.4
Kombination der einzelnen Kanäle ............................................................................. 96
4.6
S
TEINE AUF DEM
W
EG DER
P
RODUKTION
...................................................................................... 98
4.6.1
Servercrash .................................................................................................................... 98
4.6.2
Rendercrashes .............................................................................................................. 98
4.6.3
Fehler während des Rendervorgangs ......................................................................... 99
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