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Web 2.

En otoo de 2001 se produjo el estallido de la burbuja tecnolgica, lo que provoc que muchas empresas desaparecieran del mercado o vieran fuertemente reducidas sus expectativas, pero eso no pas con todas. lgunas sobrevivieron ! otras aparecieron con nuevas ideas ! nuevos modelos de negocio. En el ao 200" dos empresas del sector inform#tico, $%&eill! ! 'edia(ive )nternational, reali*aron un brainstorming para anali*ar aquellas que hab+an superado la crisis ! poder identificar las caracter+sticas claves de ,xito. ( - ./E 0$ ($ -/1E& &$0 ( - 2E0$')0 &$0 34E5 1.06 ! a las que s+, o estaban teniendo 34E5 2.06 .

Historia de por que surgi web 2.0

78)9$ en ese momento las llamaron

Esto nos da idea de las primeras caractersticas del concepto. En primer lugar podemos decir que nace de la observacin y no de un replanteamiento terico delos servicios de internet. Haba servicios web 2.0 antes de formularse el concepto. En segundo lugar, nace en entorno empresarial y tiene, en su origen, una marcada impronta tecnolgica y de marketing. a tercera caracterstica es que no !ay un elemento clave que sit"e un servicio web en el lado del 2.0, e#iste una serie de caractersticas que se pueden cumplir en mayor o menor medida, pero es difcil encontrarlas todas simult$neamente en un mismo servicio web.

Que significa web 2.0?


:eb 2.0 son aquellas que sacan partido a las ventajas intr+nsecas de la :eb, ofreciendo un servicio continuamente actuali*ado que mejora cuanto m#s gente lo use, utili*ando ! re me*clando los datos de m;ltiples recursos, inclu!endo los usuarios individuales, a la ve* que ofrecen sus propios datos ! servicios de tal forma que pueden ser reutili*ados por otros, creando una 3arquitectura de participacin6 en red, !endo m#s all# de la p#gina de la :eb 1.0 para ofrecer experiencias de usuario cada ve* m#s ricas.

Ejemplos de ser icios web 2.0


Amazon. Esta librera virtual constituye uno de los modelos de xito ms conocidos y consolidados de internet. Comenz a operar en julio de 1995 y en a uel momento contaba con la misma in!ormacin sobre sus productos ue el resto de competidores" pero aprovec# la tecnolo$a para dar a sus usuarios una experiencia de compra personalizada" recopilando la opinin de los propios lectores sobre los productos y aprovec#ando los datos de los clientes anteriores para o!recer una in!ormacin ms adecuada y pertinente a los nuevos visitantes. %esarroll una &ciencia de la $estin del usuario'

%ikipedia Es una enciclopedia libre, en donde los usuarios pueden consultar gratuitamente todos sus artculos, pero tambi&n permite libremente crear, ampliar y modificar entradas. E#isten versiones activas en '(' lenguas y la edicin inglesa cuenta con casi milln y medio de artculos. )unque es un proyecto arriesgado, y no est$ e#ento de crticas y problemas, varios autores !an demostrado su utilidad y fiabilidad.

!E"E#E$%&'( E$)#E WE* +.0 , 2.0


*aractersticas m$s importantes de la %eb '.0 +epositorio est$tico de informacin El rol del navegante o visitador es pasivo a direccin de la informacin es unidireccional y su publicacin requiere de cone#in a produccin es individual y proviene de fuentes limitadas +equiere dial,up, -0.

/iferencias m$s relevantes con la %eb 2.0 en e0emplos El usuario es generador de contenidos, puede editar ! responder <blogs= El navegador o visitante tiene un rol activo, comparte informacin, participa ! trabaja colaborativamente <google docs= (a interfa* es interactiva <igoogle= 1osee fuentes m;ltiples de produccin <:i>i= -e forman comunidades de aprendi*aje <&edes sociales= (a combinacin de estas herramientas producen la :eb ?.0

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