a. 2X + 3Y = 60 en donde X, Y >= 0 2X + 3Y = 60 en donde X, Y >= 0
b. 2X + 3Y >= 60 en donde X, Y >= 0
c. 2X + 3Y < 60 en donde X, Y >= 0
d. 2X + 3Y > 60 en donde X, Y >= 0
Correcto Puntos para este envo: 2/2. Question2 Puntos: 2 Aunque por lo general existe una cantidad infinitamente grande de soluciones para el sistema de restricciones (a las que se denomina soluciones factibles o puntos factibles), el objetivo consiste en: Seleccione una respuesta.
a. encontrar una de esas soluciones que represente una solucin ptima (es decir una solucin que del valor mnimo de la fusin objetivo).
b. encontrar unas de esas soluciones que representen unas solucines ptimas (es decir unas solucines que de el valor mximo o mnimo de la fusin objetivo).
c. encontrar una de esas soluciones que represente una solucin ptima (es decir una solucin que de el valor mximo o mnimo de la fusin objetivo). encontrar una de esas soluciones que represente una solucin ptima (es decir una solucin que de el valor mximo o mnimo de la fusin objetivo).
d. encontrar una de esas soluciones que represente una solucin ptima (es decir una solucin que de el valor mximo de la fusin objetivo).
Correcto Puntos para este envo: 2/2. Question3 Puntos: 2 Las variables artificiales: Seleccione una respuesta.
a. Todas las respuestas son verdaderas
b. Se pueden usar para encontrar los valores ptimos duales en el cuadro final
c. Se usan como ayuda en la bsqueda de una solucin inicial
d. Se usan en la fase I Se pueden usar para encontrar los valores ptimos duales en el cuadro final Incorrecto Puntos para este envo: 0/2. Question4 Puntos: 2 Entonces el mtodo grfico en la programacin lineal es simplemente Seleccione una respuesta.
a. sacar de una situacin (problema) ecuaciones lineales y convertirlas en desigualdades o inecuaciones para poder graficarlas y as sacar la regin mas optima dependiendo del signo de la igualdad esa rea se sombreara y esa ser la solucin mas cercana del problema.
b. sacar de una situacin (problema) ecuaciones lineales y convertirlas en desigualdades o inecuaciones para poder graficarlas y as sacar la regin mas optima dependiendo del signo de la desigualdad esa rea se sombreara y esa ser la solucin mas optima del problema. sacar de una situacin (problema) ecuaciones lineales y convertirlas en desigualdades o inecuaciones para poder graficarlas y as sacar la regin mas optima dependiendo del signo de la desigualdad esa rea se sombreara y esa ser la solucin mas optima del problema.
c. sacar de una situacin (problema) ecuaciones lineales y convertirlas en desigualdades o inecuaciones para poder graficarlas y as sacar la regin mas cercana dependiendo del signo de la desigualdad esa rea se sombreara y esa ser la solucin mas optima del problema.
Correcto Puntos para este envo: 2/2. Question5 Puntos: 2 En un problema de programacin lineal a la funcin que se desea maximizar o minimizar se le denomina Seleccione una respuesta.
a. Funcin acotada
b. Funcion lineal
c. Funcion principal
d. Funcion Objetivo BIEN Correcto Puntos para este envo: 2/2. Question6 Puntos: 2 se requerir que las restricciones correspondientes estn: Seleccione una respuesta.
a. representadas mediante un sistema de desigualdades lineales o ecuaciones en x y en y y que todas las variables sean negativas.
b. representadas mediante un sistema de desigualdades lineales o ecuaciones en x y en y y que todas las ecuaciones sean no negativas.
c. representadas mediante un sistema de desigualdades lineales o ecuaciones en x y en y y que todas las variables sean no negativas. representadas mediante un sistema de desigualdades lineales o ecuaciones en x y en y y que todas las variables sean no negativas.
d. representadas mediante un sistema de igualdades lineales o ecuaciones en x y en y y que todas las variables sean no negativas.
Correcto Puntos para este envo: 2/2. Question7 Puntos: 2 En el mtodo simplex,la columna entrante se determina: Seleccione una respuesta.
a. Con el indicador de mayor valor positivo
b. Con el indicador de menor negatividad
c. Con el indicador de mayor negatividad MUY BIEN
d. Con el indicador de menor valor positivo
Correcto Puntos para este envo: 2/2. Question8 Puntos: 3 Considere un punto cualquiera sobre la frontera de una regin factible. Seleccione una respuesta.
a. Dicho punto no satisface las restricciones dadas.
b. Dicho punto satisface la funcion objetivo.
c. Dicho punto satisface todas las restricciones. CORRECTO
d. Dicho punto satisface una sola restriccion
Correcto Puntos para este envo: 3/3. Question9 Puntos: 3 La solucin factible es un rea sombreada que depende del signo de la desigualdad.
Seleccione una respuesta.
a. Si el signo es el <= la solucin ser el rea superior a la linea obtenida
b. Si el sigo es >= el rea a sombrear ser la de todos los puntos de la lnea obtenida.
c. Si el signo es el <= la solucin ser el rea inferior a la linea obtenida BIEN
d. Si el sigo es >= el rea a sombrear ser la de todos los puntos por debajo de la lnea obtenida.
Correcto Puntos para este envo: 3/3. Question10 Puntos: 3 La regin factible es Seleccione una respuesta.
a. el conjunto de todos los puntos que satisfacen al menos una restriccin.
b. conjunto de puntos que satisfacen por lo menos dos de las restricciones dadas
c. conjunto de puntos formado por la interseccion de los planos de las restricciones dadas
d. conjunto de puntos externo a la interseccion de los planos de las restricciones dadas conjunto de puntos formado por la interseccin de los planos de las restricciones dadas Incorrecto Puntos para este envo: 0/3. Question11 Puntos: 3 En un problema de programacin lineal se tiene la siguiente restriccin: y > -2x + 3 Cul de las siguientes parejas de puntos pertenece a la regin factible de la desigualdad: Seleccione una respuesta.
a. x= 0; y= 0
b. x =0; y =2/3
c. x=4; y= 4
d. y=0; x= 3/2 CORRECTO Correcto Puntos para este envo: 3/3. Question12 Puntos: 3 Muchas personas califican al mtodo algebraico, como uno de los mtodos ms importantes en el campo de la programacin lineal. Seleccione una respuesta.
a. En la actualidad es una herramienta comn, que se ha prestado para resolver problemas de gran magnitud; por su complejidad y estilo de uso cientos de empresas, compaas de todo el mundo han ahorrado miles y miles de pesos.
b. En la actualidad es un concepto comn, que se ha prestado para resolver problemas de baja magnitud; por su complejidad de uso, cientos de empresas, compaas de todo el mundo han ahorrado miles y miles de pesos.
c. En la actualidad es una herramienta comn, que se ha prestado para analizar problemas de baja magnitud; por su simplicidad, sencillez y estilo de uso cientos de empresas, compaas de todo el mundo han ahorrado miles y miles de pesos.
d. En la actualidad es una herramienta comn, que se ha prestado para resolver problemas de gran magnitud; por su simplicidad, sencillez y estilo de uso cientos de empresas, compaas de todo el mundo han ahorrado miles y miles de pesos. En la actualidad es una herramienta comn, que se ha prestado para resolver problemas de gran magnitud; por su simplicidad, sencillez y estilo de uso cientos de empresas, compaas de todo el mundo han ahorrado miles y miles de pesos. Correcto Puntos para este envo: 3/3. Question13 Puntos: 3 La solucin se encuentra sobre la recta si: Seleccione una respuesta.
a. 2X + 3Y = 60 en donde X, Y >= 0 2X + 3Y = 60 en donde X, Y >= 0
b. 2X + 3Y >= 60 en donde X, Y >= 0
c. 2X + 3Y < 60 en donde X, Y >= 0
d. 2X + 3Y > 60 en donde X, Y >= 0
Correcto Puntos para este envo: 3/3. Question14 Puntos: 3 En un problema de Programacin Lineal, se requiere que las variables sean no negativas por:.
Seleccione una respuesta.
a. Para esegurar la solucion del problema
b. Estan en el primer cuadrante
c. No pueden existir variables ficticias o negativas. BIEN
d. Las variables deben nulas
Correcto Puntos para este envo: 3/3. Question15 Puntos: 2 Para un modelo de programacin lineal de maximizacin Seleccione una respuesta.
a. la regla de entrada garantiza que la funcin objetivo no decrecer en cada recorrido. MUY BIEN
b. la regla de entrada garantiza que la funcin objetivo no crecer en cada recorrido.
c. la regla de entrada garantiza que la funcin objetivo decrecer en cada recorrido.
d. la regla de entrada garantiza que la funcin objetivo crecer en cada recorrido.