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Introduccin

En la actualidad existen varios programas de dibujo que son Aplicables por computadora ejemplo: Autocat, Vector Works, etc.

Con los cuales nosotros podemos dibujar en la computadora desde un aula hasta una gran casa a continuacin empezaremos a hablar del programa Vector Works versin 11.

Este programa contiene una alta resolucin que nos permite dibujar con una mejor calidad en 2D y en 3D lo cual es aprovechado por los profesionales de las distintas Ramas como son los ingenieros Civiles Elctricos Arquitectos etc.

Tutorial de Vector Works

1.1 La Interfaz de Vector Works


La interfaz de Vector Works es totalmente flexible, usted puede definir el tipo de interfaz que sea ms adecuada a su rea de aplicacin profesional. Vector Works permite an personalizar la interfaz como usted quiera a travs del comando Archivo/Works paces/ Works pace Editor (File/Works paces/Works pace Editor).

1.2Vector Works y sus partes principales.


En caso que alguna paleta no est visible en la pantalla, use el men "Paletas" (Palettes) para hacerla visible.

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1.2.1 Barra de Mens: sela para acceder a los diversos comandos del software VectorWorks.

1.2.2 Barra de Datos: Use los campos en esta parte de la interfaz para definir las medidas exactas de los objetos que estn siendo creados. En esta barra tambin podremos acceder al submen de capas (Layers).

1.2.3 Paleta Herramientas 2D (2D Tools): Usada para acceder las diversas herramientas 2D de creacin del programa

1.2.4 Paleta Herramientas 3D (3D Tools): Usada para acceder las diversas herramientas 3D de creacin del programa

1.2.5 Paleta de Muros (Walls): Use esta paleta para acceder las herramientas para creacin y edicin de muros rectos o curvos.

1.2.6 Paleta AEC: Use esta paleta para acceder a los diversos objetos
paramtricos de VectorWorks (como puertas, ventanas, escaleras, etc).

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1.2.7 Barra de Visualizacin: Use esta parte de la interfaz para acceder rpidamente comandos de visualizacin como zoom, encuadrar la vista, entre

otros.

1.2.8 Administrador de Objetos: Use para insertar smbolos de la biblioteca de VectorWorks en su dibujo.

1.2.9 rea de Dibujo: Es en esta parte de la pantalla donde usted dibujar efectivamente.

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Configuracin de Documento
2.1. Abrir un nuevo Archivo
Para abrir un nuevo archivo, se tiene que seguir los siguientes pasos: 1. Seleccionar File > new Aparece una ventana con un dialogo 2. Seleccione el tipo de documento a crear y haga click

Figura 1 A se presentan dos opciones en las cuales se tiene que escoger cualquiera de las dos -Crear documento en blanco -Usar documentos temporales Y se da click OK

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2.2. Abrir documentos ya existentes


Nos vamos a archivo es cojeemos la opcin abrir 1. Seleccionar File > Open A prese un cuadro de dialogo

Figura2

2. Seleccionar del archivo el documento 3. Se da click y se abre el documento

2.3. Cerrar Vector Works archivos


1. Seleccionar File >Close 2. A continuacin aparecer un cuadro de dialogo Desea guardar los cambios?

Figura3

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Y nos da las siguientes opciones Si No Cancelar

2.4 Cmo se guarda un archivo en Vector Works?


Para guardar un documento se seguirn los siguientes pasos: 1. Seleccionar File > Save 2 Colocar la ubicacin y el nombre del archivo 3 Se da un click en la opcin Guardar

Figura4

2.5 Guardar como


Para guardar un archivo con un nombre diferente se tienen que seguir los siguientes pasos:

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1 Seleccionar File > Save As 2 Ingresar el nuevo nombre de archivo 3 Haga click Y este se guardara con el nombre que se le haya asignado al archivo

Figura5

2.6 Cmo se imprime un archivo en el programa Vector Works?


1. Ir al men File > Print 2. Aparecer un cuadro de dialogo

Una vez con firmado los datos la computadora manda a imprimir

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Figura6

2.7 Cmo se configura una rea de trabajo en Vector Works?


- Seleccionar Page. - Nos aparese un cuadro con los diferentes sistemas que podemos usar.

Figura7

Tenemos escalas en pulgadas el sistema mtrico y tambin tenemos la opcin de configurar en caso de que la escala no este en la paleta y despus de esto damos un click y nuestra layer esta configurada

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2.8 Configurando las Capas (o Layers) del documento.


Las Capas (o Layers) son subdivisiones en las cuales podremos organizar nuestro dibujo: Por piso, categora, materiales, etc. En este caso, cada Capa contendr los dibujos relativos A cada piso del proyecto.

Ms all de los layers, Vector Works nos ofrece un 2 nivel de organizacin de las informaciones llamada Clases. As podremos dividir las informaciones de un dibujo a travs de un criterio con dos niveles de Informacin. Por ejemplo, podramos dividir un dibujo por pisos y categora de informacin (elctrica, hidrulica, Estructura, etc.).

Seleccione el comando Organizar/Capas para acceder a la ventana de definicin de Capas

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Haga clic en el botn Nueva para crear una nueva Capa En el campo Nombre teclee el nombre de la capa. En los campos Z y Delta Z, podremos definir la altura (cota Z) de la capa y el pie derecho de la capa, Respectivamente. Estas informaciones sern usadas en la composicin de la Maqueta de nuestro proyecto Cree la estructura de capas del dibujo de acuerdo a continuacin:

Primer Piso Z=0 .Z=2.8 Superior Z=2.8 .Z=2.8 Cubierta Z=5.6 .Z=1

Cree una capa ms llamada "Maqueta" (la Z y el .Z de esta capa no van a importar). En esta capa Maqueta iremos, en una etapa ms adelante, sobreponer las capas Planta baja y Superior.

Haga clic en el botn OK para confirmar la creacin de las capas y retornar a la ventana de dibujo.

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2.9 Configurar las unidades en Vector


Nos dirigimos al men page escogemos la opcin units damos un click y nos aparece una ventana en la cual nosotros podemos configurar las medidas y la precisin con la que queremos trabajar damos un click en OK y estamos listos para trabajar

Figura 8

2.10 Configuracin del rea de trabajo


Nos dirigimos a la opcin PAGE escogemos la opcin SET PRINT REA aparese una ventana la cual nos muestra cual es nuestra rea de trabajo y las opciones que tenemos para configurarla luego damos un click en OK y nuestra rea esta configurada.

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Figura 9

2.11 Espacio de trabajo en Vector Works


El espacio de trabajo es el lugar en el cual desarrollamos lo que se refriere al dibujo segn se pude apreciar en la figura 10.

Figura 10

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2.12 Dibujando con Medidas Exactas


Para dibujar un objeto con medidas exactas siga el procedimiento a continuacin:
-

Seleccione la herramienta deseada. Haga clic en la ventana de dibujo y mueva el mouse para empezar a dibujar En la Barra de Datos, que est ubicada en el tope de la ventana de dibujo, usted observar diversos campos con parmetros de las medidas de los objetos.

Los campos mostrados en la Barra de Datos dependern del tipo de objeto que estamos creando. Algunos de estos campos, por lo tanto, son comunes a diversos tipos de objetos tales como:

L: Largo del objeto creado (Coord. Polar) .X: Desplaza en X del punto inicial clicado hasta el actual LA: ngulo de desplazamiento del cursor (Coord. Polar) .Y: Desplaza en Y del punto inicial clicado hasta el actual X: Localizacin actual X del cursor (Coord. Absoluta) Y: Localizacin Y actual del cursor (Coord. Absoluta)
-

Presione la tecla Tab para acceder cualquier uno de estos campos. Teclee el valor en el campo deseado y teclee RETURN (o ENTER) para confirmar el valor.

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Note que el objeto va a cambiar sus dimensiones de acuerdo con el valor entrado.

Haga clic en el mouse para confirmar la creacin del objeto en el dibujo. Este proceso es patrn para cualquier objeto creado. Otra manera para la creacin de un objeto con medidas exactas es el modo paramtrico.

En este modo basta hacer doble clic en el icono de la herramienta en la paleta de herramientas 2D y luego definir los parmetros deseados en la ventana de parmetros de la herramienta.

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3.1 Introduccin: En el captulo tres se da a conocer las herramientas que


componen la paleta de dos dimensiones, la misma que se emplea frecuentemente para la elaboracin de dibujos en dos dimensiones.

3.2 La paleta de 2d
La paleta de 2d es una herramienta que nos permite realizar dibujo en dos dimensiones; ejemplo comando line (lnea), comando zoom, etc. Los mismos que sern descritos a continuacin.

3.2.1 Herramienta de seleccin de 2D (X) Esta herramienta sirve para mover o cambiar de tamao los elementos enana rea del dibujo.

3.2.2 Herramienta de pan (Z) Le permite moverse alrededor del dibujo para esto es necesario arrastras el ratn en la posicin deseada.

3.2.3 Herramienta zoom (C) Esta herramienta nos permite acercarnos a un rea seleccionada para poder

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Trabajar o apreciar de mejor manera.

3.2.4 Herramienta zoon out (V) Mediante el empleo de esta herramienta nos permite alejarnos de la seccin sealada.

3.2.5 Herramienta de texto (1) Nos permite colocar texto sobre una rea de dibujo para lo cual es necesario seleccionar el comando y hacer un click en el punto inicial donde queremos colocar el texto.

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3.2.6 Comando lnea (2) Este comando sirve para realizar lneas para lo cual es necesario indicar el punto de inicio y el punto final

3.2.7 Herramienta Arco (3) Dentro de esta herramienta existe cinco formas de dibujar un arco para activar cada una de estas posibilidades seleccionamos en la parte de arriba la opcin deseada.

3.2.7.1 Arco por Radio. Para realizar el arco es necesario emplear un radio Determinado el mismo que es dado manual mente

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3.2.7.2 Arco por Tres puntos Nos sirve para realizar un arco mediante la seleccin de tres puntos

3.2.7.3 Arco Tangencial Sirve para realizar un arco mediante el empleo de dos lneas tangentes al arco descrito

3.2.7.4 Arco por dos Puntos y un Centro

Se describe

el arco

mediante el empleo de dos lneas y un centro seleccionado

3.2.7.5 Arco por dos puntos y un radio especifico Esta ltima opcin permite describir un arco con dos puntos y un radio especifico.

3.2.8 Herramienta Rectngulo (4)


Mediante el empleo de l ratn y mantenindole arrastrado este en la posicin deseada podemos describir u n rectngulo.

3.2.8.1 Rectngulo redondeado(Alt.+4) Mediante el empleo de esta herramienta redondeados podemos crear un rectngulo con los vrtices

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3.2.8.3 Rectngulo rotado Mediante esta opcin se puede dibujar rectngulos a un Angulo determinado.

3.2.9 Herramienta poli lnea (5) Esta herramienta nos permite


conectar una serie de arcos y curvas y segmento de las poli lneas las cuales se muestran en la parte alta del modo var.

3.2.9.1 Modo Vrtice Seleccionando Esta opcin nos permite dibujar un grupo de segmentos de lneas proceso se da doble clic. y rectngulos para terminar el

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3.2.9.2 Modo vrtice tangencial.

Permite escribir una polilinea

mediante el empleo de curvas con lineas tangenciales.

3.2.9.3 Modos curvas y vrtices Permite descrivir curvas ya sea mediante el empleo de puntos.

3.2.10 Herramienta mano alzada (Alt.+5) Este comando nos


permite dibujar en forma libre mediante el sealamiento del ratn.

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3.2.11 Comando Elipse (6) Este comando nos permite dibujar


una elipse o una circunferencia, pudiendo ser para el caso de la elipse nicamente la seccin de dos puntos y para el caso de la circunferencia esta se puede realizar por medio de las siguientes rdenes.

3.2.11.1 Circunferencia por medio de Radio

3.2.11.2 Circunferencia por dos puntos

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3.2.11.3 Circunferencia por tres puntos

3.2.12 Herramienta Fillet (7)


Esta herramienta nos permite realizar un acabado en forma de arco de dos lneas que se unen ejemplo

3.2.13 Herramienta de polgono 2D (8) Esta Herramienta nos


permite realizar el dibujo de un polgono irregular

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3.2.15 Herramienta polgono regular Mediante el


empleo de este comando se puede dibujar un polgono de n lados pudiendo ser un polgono inscrito o circunscrito segn se puede ver en la parte superior de la barra as como la seleccin de todos los lados deseados

3.2.16 Herramienta de locus (o) Nos permite colocar en el rea de


trabajo marcas

3.2.17 Herramienta insercin de smbolos Mediante este


comando se puede insertar dentro del rea de dibujo un smbolo

previamente creado y elegido del men de recursos Resource Browse.

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4.1 Paleta de edicin.


4.1.1 Herramienta reforma (-) Permite modificar objetos como polgonos, poli lneas mediante manipulacin de vrtices

4.1.2 Herramienta de obced (shift+-) Esta herramienta crea un objeto paralelo a una distancia desde un objeto seleccionado esta herramienta es usada en lneas, arcos, poli lneas, rectngulos valos y polgonos esta herramienta tiene dos modos para emplear que son los siguientes

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4.1.3 Herramienta de espejo (M) Sirve para realizar el espejo de un elemento dibujado para lo cual es necesario seleccionar dicho comando al mismo. Tiempo que es necesario tener un eje sobre el cual realizamos la imagen del reflejo cuando se selecciona el comando espejo se presenta dos opciones que son las siguientes

1.-) Espejo del objeto Mediante esta opcin se puede mostrar nicamente una imagen reflejada del objeto seleccionado

2.-) Duplicacin del objeto Crea un duplicado del objeto seleccionado y su espejo

4.1.4 Herramienta de rotar (R) Sirve para hacer girar algn objeto en dos dimensiones en el dibujo dando doble click en dicha herramienta y se puede abrir el cuadro.

De dialogo de dicha herramienta e ingresar el valor de algn ngulo de rotacin.

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4.1.5 Herramienta de split Esta herramienta nos permite dividir objetos en dos dimensiones polgonos de tres dimensiones, paredes, superficies curvas las mismas que pueden ser seleccionadas en tres dimensiones diferentes. -Corte en un punto corta el objeto en el punto especifico -Corte en una lnea permite realizar un corte de un objeto o superficie a lo largo de una lnea

4.1.6 Herramienta de conexin

Sirve para unir objetos desde sus

puntos finales o desde sus intersecciones

4.1.7 Herramienta de corte La herramienta de corte nos ayuda a separar una porcion de un ofjeto seleccionado los ofgetos que pueden ser cortados son: rectangulos ,lineas, poligonos ,polilineas ,elipses ,arcos.

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5.1 Paleta de acotacion


Esta paleta de acotacion permite acotar dimenciones en una area de trabajo las mismas que se describen a continuacion

-Lnea -Acotacin contina -Lnea base -Dimensin Ordinal

5.1.1 Acotacin lineal Mediante esta opcin se puede tomar dimensiones en forma lineal ya sea en la forma horizontal o vertical para esto es necesario indicar el punto de origen

Como el punto final de lo que se desea medir dentro de la acotacin lineal hay diferentes modos de realizarlos

Ejemplo

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Acotacin lineal Acotacin tipo cadena

5.1.2 Acotacin alineada Mediante esta acotacin se puede dibujar

las

dimensiones en un ngulo oblicuo existiendo de igual forma que en la ocasin lneas, diferentes tipos de modos que son

Acotacin alineada Acotacin tipo cadena Acotacin alineada tipo lnea base

5.1.3 Acotacin Radial Se emplea para acotar una circunferencia

5.1.4 Acotacin Angular Se emplea para dimensionar formado entre dos lneas

un ngulo

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5.1.5 Herramienta para buscar centros

Esta herramienta como

indica el subtitulo se emplea para marcar los centros de las circunferencias para lo cual es necesario:

1) Seleccionar la circunferencia a marcar. 2) Seleccionar la herramienta en mencin. 3) Volver a sealar dicha circunferencia

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6.1 Paleta de atributos


La paleta de atributos nos permite cambiar las caractersticas de un objeto. Pudiendo ser: el color, el grosor de lnea, el tipo de lnea; as como el color la textura de un solid, etc. segn se muestra en la figura 11 mediante el empleo de la paleta de atributos se puede dar color a un solid cambiar el tipo de lnea el color de la lnea el tipo de flecha

Figura11

6.2 Paleta de informacin del objeto Esta paleta nos proporciona la informacin acerca del objeto con el cual nosotros estamos trabajando, para determinar las caractersticas del objeto es necesario

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1. Seleccionar el objeto 2. Verificar que se encuentre activada la paleta de informacin del objeto O en su defecto seleccionar el men palettes / Object info. Ctrl. + I 3.Para posteriormente poder ver las caractersticas del objeto

seleccionado como son estas su longitud su composicin si es un solid seleccionado se puede ver el rea el largo el ancho el permetro

Figura12

6.3 Ejercicios A continuacin se dan unos ejercicios prcticos, con los cuales se puede

observar las bondades que presenta el programa VectorWorks versin 11.0.

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7.1 Paleta de paredes Esta herramienta se encuenttra en el menu palettes ,walls, y sirve para realisar paredes, modificar y arreglar dichas paredes

7.1.1 Herramienta de pared (wall) (9) Mediante el empleo de esta herramienta nos permite dibujar paredes lineales con el espesor que se desee para seleccionar el espesor es necesario seleccionar las

preferencias que se encuentra en la parte superior del men var. Al seccionar las preferencias de pared aparese como se presentan en el presente separacin dibujo luego de lo cual seleccionamos en la casilla de

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7.1.2 Paredes redondas (Alt. +9) Este comando nos permite realizar paredes en forma circular para lo cual en el, men var. Nos permite realizar la seccin de diferentes opciones similares a las que se emplean en el comando arco

Esta

7.1.3 Herramienta de remover herramienta nos sirve para remover diferentes imperfecciones que

pueden presentar en dibujo de las paredes es muy til

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7.1.4 Herramienta para unir paredes Esta herramienta es muy til para nosotros pues nos permite unir paredes de una forma mas tcnica ya que tenemos diferentes aplicaciones que nos facilitan el trabajo por lo que son muy tiles

7.2 Dibujando los Muros


Vamos ahora a dibujar los muros de la planta baja como mostrado en la figura A.

Use el procedimiento a continuacin:

Figura A.

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Mueva el cursor hasta una regin prxima a la esquina superior-izquierda de la ventana de dibujo.

Haga clic el mouse y muvalo hacia la derecha. Observe que un muro ser dibujado. Para definir el largo del muro presione la tecla tab. algunas veces hasta que el campo L (en la Barra de Datos) quede destacado. Teclee el valor 14 y presione Return (o Enter) para confirmar.

Mueva el mouse hasta que el muro quede en la horizontal. Haga clic para confirmar la creacin de este muro.

Mueva ahora el mouse hacia abajo y presione la tecla Tab. nuevamente hasta destacar el campo L

Teclee ahora el valor 7 y presione Return (o Enter) para confirmar. Con el mouse ajuste la posicin del muro para la vertical y haga clic para confirmar el dibujo de este 2 muro.

Usando la misma tcnica mostrada arriba cree el muro de 6 metros y los dos muros de 5 metros.

Use el siguiente procedimiento para crear el muro a 45 grados:

Para crear el muro inclinado a 45 grados usaremos un recurso muy avanzado (y exclusivo) de

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VectorWorks llamado "Smart Cursor". A travs de l podremos realizar rpidamente alineaciones con total precisin con cualesquier puntos del dibujo.
-

Mueva el cursor hasta acostarlo en el punto inicial del primer muro, el mensaje "Punto" aparecer (fig. 4a) confirmando que usted est exactamente en el punto inicial del primer muro (NO haga clic an),

Baje el cursor y observe que Vectorworks mostrar una lnea de puntos y el mensaje "Alin H" (fig. 4b) indicando que usted est alineado en la horizontal con el punto inicial, (NO haga clic an).

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Contine bajando hasta obtener el mensaje "45 / Alin H" (fig. 4c) que indica que su muro est inclinado a 45 y alineado con el punto superior.

Ahora cree el ltimo muro, moviendo el mouse hacia arriba hasta apoyar en el punto inicial del primer muro criado. Haga clic para cerrar el contorno de los muros.

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8.1Men de Edicin o Edit 8.2 Undo (ctrl. +z) Con este comando se puede retroceder lo que se ha
hecho segn las veces que se a programado

8.3 Redo (ctrl.+y) Con este comando nosotros nos podemos adelantar las
veces que nosotros deseemos

8.4 CUT (ctrl.+ x) Con este comando nos permite cortar

8.5 Copy (ctrl.+c) Con este comando nosotros podemos copiar

8.6 Past (ctrl.+v) Con este comando nosotros podemos pegar

8.7 Paste in Place (ctrl.+ Alt. +v) Con este comando nos permite dibujar
un objeto y despus pegarlo

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8.8 Past as Picture Con esta opcin nos permite eliminar los puntos y a su
ves eliminar el objeto sealado

8.9 Clear Con esta opcin podemos crear un objeto sobre otro ya existente

8.10 Duplicacin Con esta opcin nos permite duplicar un objeto


existente

ya

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Bibliografa
Investigacin a profesionales, que utilizan el programa VECTOR WORKS. Archivo de ayudas del programa Vector Works versin 11 Nota: El archivo de ayuda de Vector Works esta en ingls el mismo que para la realizacin del presente trabajo se tuvo que traducir Merino, Jos y Riesco, Mara Jos.
Diccionario Smart Espaol/ Ingls, Editorial Ocano, Barcelona - Espaa

Pginas webs: www.cadtec.com www.nemetschek.net

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Conclusiones
Se concluye que en el presente trabajo, queda demostrado la facilidad que brinda el programa Vector Works, el cual facilita el desarrollo del dibujo asistido por computadora, el mismo que se lo puede aplicar en diferentes mbitos; pudiendo ser estos: Arquitectura, Ingenieras, Diseo, etc.

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Recomendaciones
o Se recomienda que para futuras consultas sobre algn tema especfico del programa Vector este se lo puede encontrar dentro del mismo programa o Que si alguna persona desea conocer ms sobre el programa la recomendacin es la prctica constante de los principios que aqu se da a conocer

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Introduccin

1.1 La Interfaz de Vector Works 1.2Vector Works y sus partes principales. 1.2.1 Barra de Mens: 1.2.2 Barra de Datos: 1.2.3 Paleta Herramientas 2D (2D Tools): 1.2.4 Paleta Herramientas 3D (3D Tools): 1.2.6 Paleta AEC: 1.2.7 Barra de Visualizacin: 1.2.8 Administrador de Objetos: 1.2.9 rea de Dibujo:

2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4

Configuracin de Documento 2.1. Abrir un nuevo Archivo 2.2. Abrir documentos ya existentes 2.3. Cerrar Vector Works archivos 2.4 Cmo se guarda un archivo en Vector Works? 2.5 Guardar como 2.6 Cmo se imprime un archivo en el programa Vector Works? 2.7 Cmo se configura una rea de trabajo en Vector Works? 2.8 Configurando las Capas (o Layers) del documento. 2.9 Configurar las unidades en Vector 2.10 Configuracin del rea de trabajo 2.11 Espacio de trabajo en Vector Works 2.12 Dibujando con Medidas Exactas

5 5 5 6 6 7 7 8 9 10 12 12 13 14

3.1 Introduccin: 3.2 La paleta de 2d 3.2.1 Herramienta de seleccin de 2D 3.2.2 Herramienta de pan 3.2.3 Herramienta zoom 3.2.4 Herramienta zoon out 3.2.5 Herramienta de texto 3.2.6 Comando lnea 3.2.7 Herramienta Arco 3.2.7.1 Arco por Radio 3.2.7.2 Arco por Tres puntos

16 16 16 16 16 16 17 17 18 18 18 19

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3.2.7.3 Arco Tangencial 3.2.7.4 Arco por dos Puntos y un Centro 3.2.7.5 Arco por dos puntos y un radio especifico 3.2.8 Herramienta Rectngulo (4) 3.2.8.1 Rectngulo redondeado(Alt.+4 3.2.8.3 Rectngulo rotado 3.2.9 Herramienta poli lnea 3.2.9.1 Modo Vrtice 3.2.9.2 Modo vrtice tangencial. 3.2.9.3 Modos curvas y vrtices 3.2.10 Herramienta mano alzada 3.2.11 Comando Elipse 3.2.11.1 Circunferencia por medio de Radio 3.2.11.2 Circunferencia por dos puntos 3.2.11.3 Circunferencia por tres puntos 3.2.12 Herramienta Fillet (7) 3.2.13 Herramienta de polgono 3.2.15 Herramienta polgono regular 3.2.16 Herramienta de locus 3.2.17 Herramienta insercin de smbolos

19 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24

4.1 Paleta de edicin. 4.1.1 Herramienta reforma 4.1.2 Herramienta de obced (shift+-) 4.1.3 Herramienta de espejo 4.1.4 Herramienta de rotar (R) 4.1.5 Herramienta de split 4.1.6 Herramienta de conexin

25 25 25 25 26 26 27 27

5.1 Paleta de acotacion 5.1.1 Acotacin lineal 5.1.2 Acotacin alineada 5.1.3 Acotacin Radial 5.1.4 Acotacin Angular 5.1.5 Herramienta para buscar centros

28 28 28 29 29 29 30

6.1 Paleta de atributos 6.2 Paleta de informacin del objeto

31 31 31

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7.1 Paleta de paredes 7.1.1 Herramienta de pared (wall) (9) 7.1.2 Paredes redondas (Alt. +9) 7.1.3 Herramienta de remover 7.1.4 Herramienta para unir paredes 7.2 Dibujando los Muros

36 36 36 37 37 38 38

8.1Men de Edicin o Edit 8.2 Undo (ctrl. +z) 8.3 Redo (ctrl.+y) 8.4 CUT (ctrl.+ x) 8.5 Copy (ctrl.+c) 8.6 Past (ctrl.+v) 8.7 Paste in Place (ctrl.+ Alt. +v) 8.8 Past as Picture 8.9 Clear 8.10 Duplicacin Bibliografa Conclusiones Recomendaciones

42 42 42 42 42 42 42 42 43 43 43 44 45 46

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