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Diseo de mina subterrnea con MineSight 2.

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Introduccin En este workshop (taller), observaremos tres ejemplos de diseos de mina subterrnea mediante el uso de MineSight 2 !" # $iseo es%uemti&o del a&&eso primario (sha'ts ( piques), &ross(&uts (cortes transversales), rampas internos) # )rea&i*n de s*lidos en +($ de los &ontornos en 2($ # $iseo es%uemti&o de un hundimiento de blo%ue t,pi&o Diseo de Shaft (Pique), Cross-cut (Corte transversal) y a!"a interna Este ejemplo mostrar &*mo disear un pi%ue, &ortes transversales - una rampa interna .a topogra',a original - el &uerpo mineral se muestran a &ontinua&i*n"

#$ diseo de$ "i%ue Empie&e por estable&er la l,nea de &entro del pi%ue /!! pies atrs del piso $esde el $ata Manager (Administrador de datos), &ree - edite un 0eometr- 1bje&t (Objeto de geometra) denominado shaftctrl

Haga clic en el icono de Edit Grid ( Editar cuadrcula). Desde la ventanilla de Edit Grid , cree un Edit Grid con la opcin de Snap To One Point (Accionamiento rpido Un punto). Para asegurar que el plano definido por el Edit Grid est sobre la topograf a, regrese a la ventanilla de Edit Grid ! seleccione Snap To Coordinates (Accionar rpido Coordenadas). "a#bie el valor $ a %&''. (iendo de arriba )acia aba*o ! con la opcin de SnapPlane Snap ( Accionamiento rpido Accionamiento rpido a plano) activada, eli*a un punto en el centro del !aci#iento a lo largo del piso. +a que la l nea de centro del pique debe e#pe,ar a -'' pies del piso, )a! que #over el punto de acuerdo a lo anterior. .eleccione el punto, )aga clic en el icono del Point Editor (Editor de punto), seleccione el punto de nuevo ! en la parte inferior de la ventanilla a partir de Absolute (Absoluto), ingrese un a,i#ut de 260 (perpendicular al stri/e (direccin)) ! una distancia de 100 pies. Para crear una l nea de centro del pique, )aga clic en la ventanilla del Point Editor (Editor de punto), va!a al #en0 de Pol!line (polilnea) ! seleccione Create Polyline (Crear polilnea). Sele&&ione el punto de ini&io %ue -a hemos de'inido, e ingrese un valor 2 de 6250 3ara &rear el punto de ini&io de la rampa de a&&eso, primero &ree un 0eometr- 1bje&t (Objeto de geometra) denominado Ramp (Rampa) Sele&&ione el punto de ini&io de la l,nea del &entro del pi%ue, haga &li& en el i&ono del 3oint Editor ( Editor de punto), va-a al men4 de Element (Elemento), - sele&&ione Copy (Copiar) En la ventanilla del 3oint Editor, ingrese 6650 para el valor de 2

Cortes trans&ersa$es .os tres &ross(&uts (cortes transversales) ini&iaran en in&rementos de /!! pies de la rampa )on el punto de ini&io de la rampa todav,a sele&&ionado, ingrese -90 para el dip value (valor de inclinacin) - 100 para la Dist (distancia) $esde el $ata Manager (Administrador de datos), &ree - edite un 0eometr- 1bje&t (Objeto de geometra) denominado -cuts 5a-a al men4 de 3ol-line ( Polilnea) sele&&ione Create Polyline (Crear polilnea) Elija el 4litmo punto %ue 'ue &reado e ingrese un a!imuth (azimut) de "0 grados, - una Dist (distancia) de 100 pies 6hora &opie la l,nea ha&ia abajo verti&almente en in&rementos de /!! pies 5a-a al men4 de Element ( Elemento) sele&&ione Copy (Copiar) Sele&&ione la primera l,nea de &orte transversal en la ventanilla de 1bje&t )op- (Copiar objeto) e ingrese 2 $esde el men4 de 7ools (Herramientas), sele&&ione el 7emplate Editor (Editor de plantilla) Elija una de las plantillas de 'ondo ar%ueado e ingrese las dimensiones de /! pies de an&ho por /! pies de alto Sele&&ione la op&i*n in'erior 5a-a a #urface8Create solid8$ttach template alon% polyline (Super icie8Crear slido8Ane!ar plantilla a lo largo de la polilnea), a&tive la op&i*n de &ntire #election (Seleccin entera) - haga &li& en $pply (Aplicar) .os &ortes transversales tienen %ue ser pegados al pi%ue - al piso del &uerpo mineral 3ara permitir su'i&iente &ampo para la rampa, primero haremos &ompensamiento del &uerpo mineral 9! pies ha&ia el pi%ue 6bra - sele&&ione el 1bje&t (Objeto) %ue &ontenga el s*lido del &uerpo mineral :aga &li& en la ventanilla del 3oint Editor (Editor de punto) - elija Copy (Copiar) del men4 Element ;ije el a!imuth (azimut) en 260 grados la Dist (distancia) en 50 pies

6hora &on la herramienta <nterse&tor, elija los &ortes transversales &omo 0roup 6 - el pi%ue - &uerpo mineral pro-e&tado &omo 0roup = Elija la op&i*n Return $ ' ( (Regresar A"#) 3ara pegar el pi%ue a la topogra',a, use la herramienta <nterse&tor de nuevo, pero esta ve> use la op&i*n Return $ intersect ( (Regresar A intersecar #) despu?s de haber sele&&ionado el pi%ue &omo 0roup 6 - la topogra',a &omo 0roup =

.os &ortes transversales pegados se muestran a &ontinua&i*n"

#$ diseo de $a ra!"a .a rampa empe>ar en el nivel @@9!, donde -a hemos ubi&ado el punto de ini&io )ree un 0eometr- 1bje&t (Objeto de geometra) denominado ramp (rampa) ed,telo Sele&&ione Create Polyline (Crear polilnea) del men4 de 3ol-line (polilnea), haga &li& en el men4 del 3oint Editor ( Editor de punto) )on el Point #nap (Accionamiento r$pido a punto) a&tivado, elija el punto de ini&io de la rampa $esde la ventanilla del 3oint Editor va-a a )ile8Ramp &ditor (Arc%ivo8Editor de rampa) En la ventanilla del Aamp Editor ( Editor de la rampa), va-a a *ptions (Opciones) - desa&tive *)) la op&i*n de Curve Ramp (Curvear rampa), -a %ue el primer segmento se endere&er ha&ia el &uerpo mineral <ngrese "0 para el a!imuth (azimut) - +0 para la Dist (distancia) &on valor de 10 para el interval (intervalo) (un punto ser insertado &ada /! pies)

El siguiente segmento ser &urveado ha&ia la parte Sur del &uerpo mineral 6&tive *, la op&i*n para &urvear la rampa - 'ije en cloc-.ise (en el sentido de las agujas del reloj) Bse un radio tornante de 20 pies, inserte un punto &ada 5 pies 'ije el al&an&e en 90 para dar una vuelta de C! grados El &uadro anterior muestra el &ontorno de la rampa resultante"

El siguiente segmento estar re&to por /60 pies, &on una in&lina&i*n de -100 Bn punto ser insertado &ada 9! pies 3ara ha&er el primer regreso de retro&eso, a&tive *, la &urve ramp (curvear rampa) de nuevo, pero esta ve> 'ije en countercloc-.ise (en &ontra del sentido de las agujas del reloj) $eje el a>imut en /D!, la dip (in&lina&i*n) en ! - 'ije el al&an&e en 1"0

&os resultados se muestran aqu'

El siguiente segmento estar re&to por E@! pies, in&linndose //F en un a>imut de +E2 C 3ara asegurar %ue la eleva&i*n del piso de la rampa &on&ordar &on la del &orte transversal, haga &li& en, Polyline #u1strin% $d2ust &levations (Polilnea subcuerda Ajustar elevaciones) Muestre los nodos de sele&&i*n al ha&er &li& en el i&ono &orrespondiente, sele&&ione los puntos de ini&io - 'inal del 4ltimo segmento de la rampa, &ambie la eleva&i*n a 6550

3ara &ontinuar &on el diseo del &amino, va-a a Polyline #u1strin% $dd (Polilnea8Subcuerda A(adir), - las op&iones del 3oint Editor (Editor de punto) sern a&tivadas de nuevo &uando sea sele&&ionado el punto de ini&io

.os a>imutes, in&lina&i*n - longitud de los segmentos ma-ores siguientes se muestran en el siguiente &uadro"

&os resultados se muestran aqu

Diseando s$idos en '-D de $os contornos digita$i(ados en 2-D Este ejemplo mostrar &*mo generar los s*lidos en +($ de los &ontornos en 2($ mediante el uso de un &ontrol $7M de tipo 1oundary (linde) la herramienta EGtrude (E!truir) .os &ontornos mostrados a &ontinua&i*n son los &ontornos 5=M digitali>ados de los &ru>ados, rebajes - pi%ues

.os ar&hivos 5=M de ME$SHS7EM pueden ser importados dire&tamente a un pro-e&to de MineSight 2 ! $esde la ventanilla del $ata Manager ( Administrador de datos), &ree una &arpeta nueva denominada 5=M, sele&&i*nela - haga &li& dere&ho 5a-a al 3mport 4edsystem5 6(4 file ()mportar Arc%ivo *#+ de +eds,stem5)

De $os contornos de drift (cru!ados) 3ara triangular s*lo dentro del linde de'inido por las &uerdas, &ree un tipo de material nuevo de la ventanilla del $ata Manager :aga &li& en la &arpeta de Materials (+ateriales), haga &li& dere&ho, sele&&ione ,e. (-uevo) - luego sele&&ione el material de la lista 3ara 'ines de este ejemplo, 3its, denomine al tipo de material nuevo 77 Sele&&ione la Material ;older DD (Carpeta de material), haga &li& dere&ho, - sele&&ione Properties (Propiedades) En la ventanilla de 1bje&t 3roperties (Propiedades de objeto), va-a a la 'i&ha de Material - &ambie el #urvey 8ype (.ipo de mensuramiento) de la =reakline (&nea de ruptura) a (oundary

(&inde) En la &arpeta 5=M, sele&&ione el &*digo de aspe&to representando el &ontorno, haga &li& dere&ho, - sele&&ione Properties (Propiedades) )ambie el 4aterial 8ype (.ipo de material) a 77

Sele&&ione el 1bje&t (Objeto) 999 :aga &li& dere&ho - sele&&ione $ll &lements (.odos los elementos) $e la ventanilla del $ata Manager (Administrador de datos), &ree - edite un 0eometr- 1bje&t (Objeto de geometra) denominado +d $esde el men4 desplegable de Sur'a&e (Super icie) sele&&ione 8rian%ulate surface .ith selection (.riangular super icie con seleccin) .a triangula&i*n resultante se muestra a &ontinua&i*n" :aga &li& en el bot*n de #ave #election &dits (/uardar ediciones a la seleccin ) para &onservar los &ambios $esde la ventanilla de 0eometr- 1bje&t ( Objeto de geometra), sele&&ione &dit 8 #elect $ll (Editar8Seleccionar todo) :aga &li& en la ventanilla del 3oint Editor ( Editor de punto) Sele&&ione &lements8Copy (Elementos8Copiar), sele&&ione el piso triangulado, e ingrese / &omo el valor de la altura relativa :aga &li& en #ave #election &dits (/uardar ediciones a la seleccin) de nuevo regrese al 1bje&t (Objeto) 999 en la &arpeta 5=M Bse #elect all (Seleccionar todo) - elija #urface8Create solid89sin% e trude tool (Super icie8 Crear slido8 0tilizar la %erramienta e!truir ) para pro-e&tar los &ontornos de los &ru>ados verti&almente para generar las paredes Bse las siguientes 'ija&iones"

Aegrese a la &arpeta +d Bse #elect all (Seleccionar todo) - elija #urface84er%e selected (Super icie81usionar seleccionado) El s*lido resultante se muestra en la ilustra&i*n a &ontinua&i*n Diseando s$idos en '-D en MineSight El siguiente ejemplo demuestra el diseo de un es%uema de hundimiento de blo%ue t,pi&o $e nuevo, los s*lidos resultantes no deben tener aberturas o tringulos %ue se autointerse%uen, -a %ue estos produ&irn &l&ulos ineGa&tos de reserva Empie&e por disear la pro-e&&i*n de las draw raises ( piques de va&iado), gri>>ldri'ts (dri ts de produccin), trans'er raises (piques de traspaso) - haulage dri'ts (dri ts de acarreo) al nivel de hundimiento 3rimero de'ina un #dit )rid (Cuadrcula de edicin) luego el tamao del blo%ue del minado al nivel de hundimiento 1prima el bot*n i>%uierdo del rat*n sobre el i&ono de #dit )rid en el MineSight 5iew )ontroller (Controlador de imagen) En la ventanilla de la #dit )rid, 'ije el punto de base en ! !, para %ue se ubi%ue en la es%uina in'erior i>%uierda ;ije la longitud de la &uadr,&ula en las dimensiones del blo%ue de dibujo (9! G 9!), - el intervalo de la &elda en las dimensiones de los draw raises (/ G /) 1prima en el men4 desplegable de Snap 7o ( Accionamiento r$pido), va-a a Coordinates (Coordenadas) e ingrese las &oordenadas de la mano i>%uierda in'erior del blo%ue del minado )ree una &arpeta denominada 1lc-cv En esta &arpeta nueva, &rearemos un 0eometr- 1bje&t ( Objeto de geometra) denominado undrct 6bra - edite el 0eometr- 1bje&t undrct $el men4 desplegable de Snap (Accionamiento r$pido) en el MineSight 5iew )ontroller (Controlador de imagen), haga &li& en la op&i*n de :rid snap (Accionamiento r$pido a cuadrcula) $esde el men4 desplegable de 3ol-line ( Polilnea), haga &li& en la op&i*n de create closed polyline (crear polilnea cerrada) )ree la pro-e&&i*n del pi%ue de va&iado en el plano de'inido al ha&er &li& en las &uatro es%uinas de una &elda )on esta polil,nea &errada todav,a sele&&ionada, haga &li& en el i&ono del 3oint Editor (Editor de punto), luego del men4 desplegable de Element ( Elemento) sele&&ione Copy (Copiar) .as op&iones en el 3oint Editor deben estar a&tivas ahora 3ara poder &rear el bra>o opuesto del draw raise, &opie el primer pol,gono &errado, D unidades al Iorte al mar&ar la &asilla de Relative ; (2 Relativa), al entrar el valor D - ha&er &li& en $pply (Aplicar) :aga &li& dere&ho - sele&&ione Copy (Copiar) de nuevo 6hora genere una &opia del &ontorno del draw raise en la ubi&a&i*n del dri't de traspaso Bse las

distan&ias Relative <= ; e ingrese / D9 para J, - + 29 para H Ha %ue el pi%ue de traspaso ser de / 9 por / 9 unidades, use &lement8#cale8Dimension (Elemento8Escala8 3imensin), e ingrese / 9 en la dire&&i*n de East(Kest ( Este"Oeste) - / 9 en la dire&&i*n de Iorth(South (-orte"Sur) Mediante el uso del *oint #ditor (Editor de puntos) - la op&i*n &lement8Copy (Elemento8Copiar), &ree los &ontornos &orrespondientes a los otros bra>os del pi%ue de traspaso .os dems &ontornos de trans'er dri't ( dri ts de traspaso) estn a D unidades uno del otro en dire&&i*n J, de 'orma %ue debe ingresar 0 en Relative ; (2 Relativa) D para Relative < - haga &li& en $pply (Aplicar) tres ve&es .as l,neas de &entro de gri>>l- (&riba de barras) - haulage dri't ( cruzado de acarreo) se pueden &rear &on #trin%8Create ne. strin% (Cuerda8Crear nueva cuerda) - #nap8:rid #nap (Accionamiento r$pido8Accionamiento r$pido a cuadrcula) Ha %ue todas las polil,neas &readas hasta el momento estn en nivel de hundimiento de la eleva&i*n, ha- %ue moverlas a su eleva&i*n apropiada mediante el *oint #ditor (Editor de punto) - la op&i*n de &lement84ove (Elemento8+over) :aga &li& i>%uierdo en la ventanilla del *oint #ditor sele&&ione la(s) &uerda(s) a ser &opiadas a eleva&iones di'erentes 5a-a al &lement84ove, ingrese la eleva&i*n &orrespondiente o relativa - haga &li& en $pply En nuestro ejemplo, los &uatro &ontornos del trans'er raise ( pique de traspaso) se movern @ / unidades ha&ia abajo, la l,nea de &entro del gri>>l- dri't ( dri ts de produccin) de 9 !9 unidades, - la l,nea de &entro del haulage dri't ( dri ts de acarreo) 2+ L unidades Sele&&ione #urface8Create solid89sin% e trude tool (Super icie8Crear slido8Al utilizar la %erramienta e!truir ) para &rear el draw raise (pique de vaciado) a un ngulo de (@/ para una distan&ia total de @ + unidades El bra>o al Iorte ser eGtru,do a un a>imut de /L! - el bra>o al Sur a un a>imut de ! .as 'ija&iones para eGtruir el bra>o al Iorte se muestran a%u, Bna plantilla se puede aneGar a la l,nea de &entro del gri>>l- dri't ( cruzado de criba de barras) Bn patr*n se puede sele&&ionar de la lista de patrones disponibles en 8ools 8 8emplate &ditor (Herramientas8Editor de plantilla) o se puede &rear una plantilla personali>ada

Ha %ue la plantilla se puede aneGar de su &entro superior o in'erior, la op&i*n de (ase Point (3unto de base) tiene %ue ser espe&i'i&ada primero Esta op&i*n est en (ottom ()n erior) por &onven&i*n 3ara 'ines de este ejemplo, use la siguiente plantilla de usuario Esta plantilla 'ue &reada sobre una #dit )rid (Cuadrcula de edicin) &on la op&i*n de :rid snap (Accionamiento r$pido a cuadrcula) .a #dit )rid puede ser planar o se&&ional Esta plantilla ahora se puede aneGar a la l,nea de &entro del dri't de produ&&i*n despu?s de &rear - abrir un miembro nuevo &on la op&i*n de #urface8Create solid8$ttach template alon% polyline (Super icie8Crear slido8Ane!ar plantilla a lo largo de una polilnea) :aga &li& en la op&i*n de #elect user template (Seleccin plantilla de usuario), sele&&ione la plantilla, mar%ue la op&i*n de &ntire selection (Seleccin entera) - haga &li& en $pply (Aplicar) 6hora interse&te el draw raise (galera de toma) &on el gri>>l- dri't (cruzado de criba de barra) mediante el uso de la <nterse&tor 7ool (Herramienta de intersector) a partir de #urface (Super icie) )ree - edite un 0eometr- 1bje&t (Objeto de geometra) en el &ual se alma&ena la interse&&i*n resultante Sele&&ione ambos bra>os del $raw Aaise &omo $ - el gri>>l- dri't &omo ( Sele&&ione la op&i*n de interse&&i*n #olid $ -#olid ( 3ara &rear los trans'er raises (galera de traslado), &ree - edite un 0eometr1bje&t nuevo :a- %ue eGtruir los dos &ontornos in&linndose East(Kest ( Este" Oeste) a un a>imut de 2D!, una dip (inclinacin) de (@/ - una longitud total de /C 9 unidades .os dos otros bra>os pueden ser eGtru,dos a un a>imut de C!, manteniendo la in&lina&i*n - la longitud total igual .a siguiente plantilla estndar puede ser sele&&ionada en 8ool-8emplate &ditor (Herramientas"Editor de plantilla) - aneGada a la l,nea de &entro del dri't de a&arreo A%ora intersecaremos los cuatro brazos del trans er raise 4 galer,a de traslado5 con el %aulage dri t 4&ru>ado de a&arreo5 mediante el uso de la )ntersector .ool 4:erramienta interse&tor5 con la opcin de +$$ Co!"onents 47odos los &omponentes56 , al seleccionar )rou" + , , como aparece a continuacin'

Bse Point-:roup delete (Punto"eliminar grupo) para eliminar las pie>as no deseadas 7odas las partes %ue permane>&an se deben 'usionar &on la op&i*n de #urface84er%e selected (Super icie81usionar lo seleccionado) Enseguida se en&uentra una 'oto de los s*lidos diseados hasta el momento" :a- %ue &opiar estos s*lidos para obtener el es%uema &ompleto El gri>>l- dri't (cruzado de criba de barras) ser &opiado &uatro ve&es a lo largo del eje verti&al a una distan&ia de /! unidades .os trans'er raises (pi%ues de traspaso) ne&esitan ser &opiados, al igual %ue los dri'ts de produ&&i*n )opie los pi%ues de va&iado 2E ve&es &on un in&remento de 2 unidades a lo largo del eje hori>ontal, - &opie el dri't de a&arreo una ve> a lo largo del eje hori>ontal, &on un in&remento de 2E unidades .os pi%ues de va&iado - los pi%ues de traspaso se pueden unir antes de &opiarse a otros dri'ts de produ&&i*n - de a&arreo Este es%uema de =lo&k )aving (hundimiento de blo%ue) se puede &opiar -Mo girar .a mejor 'orma de &opiar el es%uema &omo unidad entera es, la de &opiarlo a un 0eometr- 1bje&t (Objeto de geometra) nuevo, luego sele&&ionarlo e ingresar las distan&ias relativas &on el 3oint Editor (Editor de punto) - la sele&&i*n &lement84ove (Elemento8+over) 3ara girar el es%uemti&o, sele&&i*nelo, 5a-a a &lement8Rotate (&lemento8:irar), elija el origen del &ual se girar, luego elija el eje alrededor del &ual giraremos al ha&er &li& en la 'le&ha &orrespondiente hasta %ue se muestre en la parte superior de la ventanilla para girar <ngreseel ngulo relativo a usar en la rota&i*n, mar%ue Entire Sele&tion (Sele&&i*n &ompleta) - haga &li& en $pply (Aplicar) Esquema girado

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