You are on page 1of 3

Elizabeth McQuaid, Ph.D.

, a staff psychologist from the Bradley Hasbro Children's Research Center, is leading a research team testing a new interactive software game developed to help children with peanut allergies better manage allergy symptoms, social situations and proper food avoidance.

"Pediatric food allergy is a serious health issue that now affects approximately 4 to 8 percent of children. Yet, very few resources for children exist to promote effective management strategies," said McQuaid. "Most resources targeting those with food allergies provide support through groups or via the web, and typically focus on parents, with few resources designed for affected children."

To address this need, McQuaid's research team is collaborating with a virtual reality and software development company called Virtually Better, Inc. to test an interactive web-based computer game for children between 8 and 12 years old with food allergies. The game's goal is to increase knowledge, improve self-efficacy to manage the disease, and ultimately reduce risk of serious allergic reactions.

Funded by the National Institute of Child Health & Human Development, thirty-two children will be enrolled in an open trial in which families will be asked to use the software for four weeks, and will be prompted to use it three times a week. The team will measure gains in families' knowledge and confidence in food allergy management, and will conduct interviews with families to gain further input regarding the software's usability and efficacy.

In the game, each child will progress through virtual scenes structured to help them learn about food avoidance, symptom detection, and reaction management. For example, a child might be offered a food item in the school cafeteria and need to negotiate pressure to accept "trigger" foods. Or a child might have to look inside a virtual food pantry and play a label-reading game to decide which foods are safe to eat. There are also other interactive scenarios that address how to handle being bullied about food allergies, and games that teach how to identify the symptoms of a reaction.

Using the system earns points. Doing so with increased safe decision-making in scenarios and games earns more points. Points earned in each of these activities are used by players to select items to continually decorate their personalized "virtual aquarium" within the software program.

"With the feedback we receive from these trial families regarding efficacy, engagement, and ease of use, we can improve the intervention content and games, so we can better plan future versions, incorporating social scenarios such as birthday parties, family picnics, and other events where children with food allergies face disease management challenges," said Josh Spitalnick, Ph.D., psychologist and vice president of research at Virtually Better, Inc. "This initial software program will act as a template, so that in the future we can offer an interactive and engaging program for children with other food allergies beyond the peanut specific trial game, as well as other chronic conditions requiring selfmanagement, such as asthma, diabetes, and celiac disease."

Elizabeth McQuaid, Ph.D., psikolog staf dari Bradley Hasbro Children's Research Center, memimpin sebuah tim peneliti yang pengujian perangkat lunak interaktif permainan baru dikembangkan untuk membantu anak-anak dengan alergi kacang lebih baik mengelola Gejala Alergi, situasi sosial dan menghindari makanan yang tepat. "Alergi makanan pediatrik adalah masalah kesehatan yang serius yang sekarang mempengaruhi sekitar 4-8 persen dari anak-anak. Namun, ada sangat sedikit sumber daya untuk anak-anak untuk mempromosikan strategi manajemen yang efektif,"kata McQuaid. "Kebanyakan sumber daya penargetan orang-orang dengan alergi makanan memberikan dukungan melalui kelompok atau melalui web, dan biasanya berfokus pada orangtua, dengan beberapa sumber daya yang dirancang untuk anak-anak yang terkena dampak." Untuk mengatasi kebutuhan ini, tim peneliti McQuaid's berkolaborasi dengan virtual kenyataan dan perangkat lunak perusahaan pengembangan bernama Virtually lebih baik, Inc untuk menguji interaktif web komputer berbasis permainan untuk anak-anak antara 8 dan 12 tahun dengan alergi makanan. Tujuan permainan ini adalah untuk meningkatkan pengetahuan, meningkatkan diri-khasiat untuk mengelola penyakit, dan pada akhirnya mengurangi risiko reaksi alergi yang serius. Didanai oleh Institut Nasional anak manusia kesehatan & pengembangan, tiga puluh dua anak akan didaftarkan dalam sidang terbuka di mana keluarga akan diminta untuk menggunakan perangkat lunak selama empat minggu, dan akan diminta untuk menggunakan tiga kali seminggu. Tim akan mengukur keuntungan dalam keluarga pengetahuan dan kepercayaan dalam manajemen alergi makanan, dan akan melakukan wawancara dengan keluarga untuk mendapatkan masukan lebih lanjut mengenai perangkat lunak kegunaan dan kemanjuran. Dalam permainan, masing-masing anak akan kemajuan melalui layar virtual yang terstruktur untuk membantu mereka belajar tentang menghindari makanan, gejala Deteksi dan reaksi manajemen. Misalnya, seorang anak bisa ditawarkan bahan makanan di kantin sekolah dan harus bernegosiasi tekanan untuk menerima "memicu" makanan. Atau anak mungkin harus melihat ke dalam sepen makanan virtual dan bermain membaca label untuk memutuskan makanan yang aman untuk dimakan. Ada juga skenario lainnya interaktif yang membahas bagaimana menangani ditindas tentang alergi makanan, dan permainan yang mengajarkan bagaimana mengidentifikasi gejala reaksi. Menggunakan sistem mendapatkan poin. Melakukannya dengan pengambilan-keputusan aman peningkatan dalam skenario dan permainan mendapatkan lebih banyak poin. Poin yang diterima dalam setiap kegiatan ini digunakan oleh pemain untuk memilih item untuk menghiasi terus mereka personalisasi "virtual aquarium" dalam program perangkat lunak. "Dengan umpan balik yang kami terima dari keluarga ini percobaan mengenai khasiat, keterlibatan dan kemudahan penggunaan, kita dapat meningkatkan intervensi konten dan permainan, sehingga kita lebih baik dapat merencanakan versi masa depan, menggabungkan sosial skenario seperti pesta ulang tahun, piknik keluarga dan acara-acara lain di mana anakanak dengan Makanan Alergi menghadapi tantangan manajemen penyakit," kata Josh Spitalnick, Ph.D., psikolog dan Wakil Presiden penelitian di hampir lebih baikInc. "program perangkat lunak awal ini akan bertindak sebagai template, sehingga di masa mendatang kami dapat menawarkan program interaktif dan menarik bagi anak-anak dengan alergi makanan lain di luar kacang percobaan permainan, serta lainnya kronis kondisi spesifik membutuhkan manajemen mandiri, seperti asma, diabetes, dan penyakit celiac."

You might also like