I,
El mundo de Near · ¿Qué hacemos? · La estructuradel libro
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Reservas · Habilidades · Secretos · Claves · Creando unpersonaje · Personajes de ejemplo
R,
La prueba de habilidad · Expandiendo la prueba dehabilidad · Pegar duro · Armas y armaduras ·Trascendencia del personaje
D ,
Habilidades · Secretos · Claves
E ,
Diseñar una aventura · Diseñar PGJ · Dirigir unaaventura · Distribuir puntos de experiencia · Elprogreso estándar
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Para el jugador · Para el guía de juego
E , E N,
Sobre la ambientación
L N,
Maestros de la guerra: humanos · Monstruos del cielo:elfos · Bestias del hambre: goblins · Colmillo y ubre:genterrata
M: ,
Introducción · Una tierra feudal · Magos y mesías ·Otras especies en Maldor · Magia del mundo antiguo ·Datos jugosos · Ejemplos
Z: ,
Introducción · El misterio del Zu · Débiles ypoderosos: la gente de Zaru · Otras especies en Zaru ·Datos jugosos · Ejemplos
A: ,
Introducción · Durmiendo junto a serpientes · Raícesde las nieblas · Otras especies en Ammeni · Datos jugosos · Ejemplos
K: ,
Introducción · La gente de Khale · Somos el bosque ·Las manos de la tribu · Otras especies en Khale ·Datos jugosos · Ejemplos
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Introducción · La familia es una cosa viviente · Todolo que brilla causa problemas · Otras especies en Qek ·Datos jugosos · Ejemplos
A,
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