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1 PREFEITURA MUNICIPAL DE SANTOS Estncia Balneria Secretaria de Educao - Departamento Pedaggico Professores de Educao Fsica Coordenao: Prof.

Ivens Paiva e Prof Rita de Cssia Nascimento

Formao

- ano 2006

JOGOS

DE

QUADRA

SITES COM ATIVIDADES DE QUADRA E SALO http://www.tiobill.com.br/


http://www.tiochoquito.com.br/atividades.asp

JOGO

001............ 002............ 003............ 004............ 005............ 006............ 007............ 008............ 009............ 010............ 011............ 012............ 013............ 014............ 015............ 016............ 017............ 018............ 019............ 020............ 021............ 022............ 023............ 024............ 025............ 026............ 027............ 028............ 029............ 030............

NOME

Batida Alegre............................................ Pega-Pega Tubaro.................................. Boliche Humano....................................... Caranguejo com corda............................ Corrida da Tabuada................................ Vlei pega-pega......................................... Reizinho mandou com cores e arcos....... Brincadeira da Fila.................................. Gruda aranha........................................... Bola numrica.......................................... Circuito no escuro.................................... Corridas de bigas..................................... Acerte a bola............................................. Caa coelho............................................... Soletrando no esporte.............................. Coelhinho muda de toca......................... Nunca dois................................................. Rabo do gato............................................. Dez passes.................................................. Tnisbol..................................................... SocoTnis.................................................. Rei ou Rainha........................................... Gritaria...................................................... Sentou est livre........................................ A ponte do rio que cai.............................. Os animais................................................. Bola torre............................................... A caada.................................................... Tapete mgico........................................... Corrida com troca de lugares.................

PBLICO-ALVO

Infantil ao 1ano..................... 2 e 3 ano............................... Infantil ao 5 ano..................... Infantil ao 1 ano..................... 1 ao 5 ano.............................. 4 ao 9 ano.............................. Infantil ao 5 ano..................... 1 ao 4 ano............................ 1 ao 9 ano............................ 1 ao 5 ano............................ 2 ao 5 ano............................ 2 ao 9 ano............................ 5 ao 9 ano............................. 2 ao 5 ano............................. 4 ao 9 ano............................. Infantil ao 1 ano...................... Infantil ao 1 ano...................... Infantil ao 1 ano...................... 5 ao 9 ano............................. 5 ao 9 ano............................. 4 ao 9 ano............................. 1 ao 6 ano............................. Infantil ao 1 ano...................... 1 ano ao 9 ano........................ Infantil ao 5 ano...................... Infatil......................................... 4 ano ao 9 ano...................... 2 ano ao 7 ano...................... Infantil ao 1 ano..................... 1 ao 9 ano...............................

03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 08 08 09 09 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17

PG

2 031............ 032............ 034............ 035............ 036............ 037............ 038............ 039............ 040............ 041............ 042............ 043............ 044............ 045............ 046............ 047............ 048............ 050............ 051............ 052............ 053............ 054............ 055............ 056............ 057............ 058............ 059............ 060............ 061............ 062............ 063............ 064............ 065............ 066............ 067............ 068............ 069............ 070............ 071............ 072............ 073............ 074............ 075............ 076............ 077............ 078............ 079............ 080............ 081............ 082............ 083............ 084............ Megavolei ................................................. Pega corrente e bolas de gs................... Tampa-Tampa ......................................... Futvoley tablado ...................................... Corrida matemtica ............................... Cadeirobol ............................................... Sinh moa .............................................. 4 ao 9 ano .............................. 1 e 2 ano ................................ Infantil ao 5 ano .................... 6 ao 9 ano .............................. 2 ao 9 ano .............................. 2 ao 9 ano .............................. 2 ao 5 ano .............................. 18 19 19 20 20 21 21

3 PBLICOALVO NOME MATERIAL: nenhum Infantil ao 1 ano CLASSIF.

Jogos de Quadra

BATIDA ALEGRE

001

DESCRIO: participantes dispersos pela quadra. Um deles ser escolhido para ser o pegador. Ao sinal do professor, ele partir tentando pegar algum. Quando alguma criana for tocada, imediatamente dever colocar sua mo no local onde foi tocada e continuar correndo. Quando todas forem tocadas, ou a critrio do professor, recomea o jogo com um novo pegador. Uma variao desta brincadeira a criana que foi tocada, seguindo as mesmas regras acima, ser tambm um pegador, colaborando assim com o colega que comeou a brincadeira como pegador. OBSERVAES:

Colaborao: grupo InterAo

PBLICOALVO NOME

2 e 3 ANO

CLASSIF.

JOGOS DE QUADRA

PEGA-PEGA TUBARO

002

MATERIAL: giz para demarcar um retngulo com uma linha central ou utilizar a quadra de vlei. DESCRIO: dever um aluno posicionar-se na linha central da quadra, que o tubaro, e este somente poder se deslocar lateralmente, ou seja, por cima da linha central; estando todos os demais colegas atrs de uma das linhas de fundo. O tubaro dir em voz alta pega-pega tubaro, quando ento todos devero se deslocar at o outro extremo da rea, fugindo do tubaro, somente podendo retornar com uma nova chamada. Aquele que for tocado pelo tubaro dever ajud-lo, deslocando-se tambm lateralmente, at que todos sejam tocados. OBSERVAES: sendo a rea restrita, deve-se limitar a quantidade de alunos em cima da linha central. Colaborao: prof. Flvio Alves Marvejol

4 PBLICOALVO NOME MATERIAL: bola (1) e giz DESCRIO: dividir os alunos em dois grupos. Fazer marcas no cho e a uma distncia aproximada de 10 metros. De frente s primeiras marcas, repetir a marcao de acordo com os nmeros de alunos. Posicion-los em cima das marcas com as pernas afastadas. Um time de cada vez lana a bola com o objetivo de acertar a perna de algum aluno da outra equipe. O aluno que for atingido dever pegar a bola para arremessar e logo em seguida dever trocar de equipe ocupando alguma marca vazia (em cada equipe dever ter sempre uma marca a mais do que o numero de alunos). O jogo termina aps um determinado tempo, ou numero determinado de jogadas, verificando a equipe que tiver mais elementos. OBSERVAES: variaes para este jogo podero ser, a posio das marcas e as pernas juntas dificultando um pouco mais a atividade. Colaborao: profa. Elizabeth Gelezis Infantil ao 5 ano CLASSIF. JOGOS DE QUADRA

BOLICHE HUMANO

003

PBLICOALVO NOME MATERIAL:

INFANTIL - 1 ANO

CLASSIF.

JOGOS QUADRA/SALO

CARANGUEJO COM CORDA corda

004

DESCRIO: divididos em cinco colunas, uma corda para cada grupo, estendida. Ao sinal do professor, os alunos tero que andar de costas apoiados sobre as mos e ps, sem encostar (o bumbum) na corda.

OBSERVAES:

Colaborao: profa. Priscila Pitta

5 PBLICOALVO NOME MATERIAL: giz e cones DESCRIO: dois grupos em fila, com um cone a 3 metros de distncia de cada fila. Ao ouvir a tabuada cantada pelo professor (os resultados devero estar escritos pelo cho espalhados pelo espao disponvel), o primeiro aluno de cada fila dever correr, pegar o cone e coloc-lo sobre o resultado correto, marcando assim, se acertar, um ponto para sua equipe. 1 ao 5 ano CLASSIF. JOGOS DE QUADRA

CORRIDA DA TABUADA

005

OBSERVAES:

Colaborao: prof. Paulo Roberto Silva

PBLICOALVO NOME

4 ao 9 ano

CLASSIF.

JOGOS DE QUADRA

VLEI PEGA-PEGA

006

MATERIAL: uma bola grane de plstico, rede de voleibol ou corda

DESCRIO: dividir a turma em duas equipes, no importando o nmero de participantes. Aps o saque, joga-se o jogo normal com no mximo de 3 toques. Quando uma equipe deixar a bola cair, a outra corre atrs e cada integrante pego antes da linha de fundo vale um ponto (mais 1 ponto pela bola que caiu). Aps a jogada reinicia-se o jogo com o saque para a equipe que deixou a bola cair. OBSERVAES: de acordo com as habilidades do grupo, poder ser trabalhado o cmbio.

Colaborao: prof. Luiz Fernando Martins Aquino

6 PBLICOALVO NOME INFANTIL A 5 ANO CLASSIF. JOGOS DE QUARA

REIZINHO MANDOU COM CORES E ARCOS

007

MATERIAL: arcos coloridos DESCRIO: o educador fala: reizinho mandou e as crianas fazer o que? o educador: colocar uma mo no arco rosa. Repetem-se as falas modificando as partes do corpo e as cores dos arcos. Exemplos: um brao no arco azul; um joelho e um p no arco verde, bumbum e o brao no arco amarelo, e assim por diante, aumentando de forma gradativa as dificuldades. OBSERVAES:

Colaborao: grupo InterAo

PBLICOALVO NOME

1 ao 4 ano

CLASSIF.

JOGOS DE QUADRA

BRINCADEIRA DA FILA

008

MATERIAL: nenhum DESCRIO: pedir para os alunos fazerem duas ou trs filas, de acordo com o nmero de alunos, por ordem crescente, observando a distncia, o alinhamento e a postura. Ao sinal do professor, todos devero caminhar ou correr pela quadra em diversas direes. A um novo sinal do professor, devero, o mais rpido possvel, retornar a sua fila mantendo a mesma ordem e postura. OBSERVAES: poder ser dada uma bola para o primeiro de cada fila e, ao sinal do professor, dever ser lanada o mais longe possvel para que a outra fila corra at a mesma e faa a sua fila. Pode-se tambm variar as posturas das filas: 1 aluno em p 2 aluno sentado 3 aluno deitado, etc.. Colaborao: grupo InterAo

7 PBLICOALVO NOME 1 ao 9 ano CLASSIF. JOGOS DE QUADRA

GRUDA ARANHA

009

MATERIAL: giz (se necessrio) DESCRIO: em extremos opostos da quadra, marcam-se 2 piques, que devem ser grandes. A meio caminho entre eles marca-se um crculo, onde fica um aluno aranha. Os demais ficaro dispersos pela quadra representando as abelhas. As abelhas andam ou pulam ao redor do crculo zunindo para desafiar a aranha. Ao sinal de gruda aranha, dado pelo professor a aranha corre para tentar pegar as abelhas, que fogem em direo aos piques. A abelha que for pega dever substituir a aranha OBSERVAES: a abelha pega passa a ajudar a aranha, passando ento a ter mais de uma aranha, at todos serem aranhas Colaborao: profa. Adriana R. Paes

PBLICOALVO NOME MATERIAL: bola

2 ao 5 ano

CLASSIF.

JOGOS DE QUADRA

BOLA NUMRICA

010

DESCRIO: colocam-se os alunos em crculo e o professor se posiciona no meio. Com a bola na mo, o professor a lana para um determinado aluno, pronunciando o nmero 1. O aluno dever receber a bola sem deix-la cair e, em seguida lana para outro colega, pronunciando o nmero 2 e assim por diante. A seqncia dever ir at o nmero 9, retornando aps para o nmero 1 novamente. O aluno que errar dever ir para o centro do crculo, substituindo o professor para reiniciar o jogo. OBSERVAES: podero ser usados mltiplos de 2, 3, etc., ou nome de cidades, estados, etc..

Colaborao: prof. Jos Gilson da Silva Arajo

8 PBLICOALVO NOME: 2 ao 5 ano CLASSIF. JOGOS DE QUADRA

CIRCUITO NO ESCURO

011

MATERIAL: banco sueco, bola, corda e vendas para os olhos. DESCRIO: distribuir os materiais em forma de circuito - [bola (1 fase); corda estendida no cho (2 fase); banco sueco 3 (fase)]. Distribuir os alunos em trs turmas, em que cada turma ficar frente de uma fase do circuito. 1 fase passar a bola de mo em mo sem deixar cair. 2 fase andar sobre a corda 3 fase andar por cima do banco Aps todos terem vivenciado todas as fases formam-se duplas, em que um aluno ir colocar a venda nos olhos e o seu parceiro ir gui-lo pelo circuito. OBSERVAES: poder tambm fazer os alunos vivenciarem o circuito com os olhos vendados sem um guia. Comentar com os alunos o que sentiram com os olhos vendados iniciando assim uma discusso sobre o deficiente visual. Colaborao: profa. Fabiana O. Rodrigues

PBLICOALVO NOME

2 AO 9 ANO

CLASSIF.

JOGOS DE QUADRA

CORRIDA DE BIGAS

012

MATERIAL: cordas pequenas, sacos de estopa e um piso de superfcie lisa ou escorregadia. DESCRIO: uma pessoa sentada em cima do saco, estendido no cho como um pequeno tapete, segura nas extremidades da corda, que envolve uma outra pessoa que far a fora de trao. Quanto mais pessoas fazendo a fora de trao, mais rapidamente a biga ir se movimentar. Variaes: a pessoa que est na biga poder estar em p, dentro do saco, pernas estendidas, cruzadas, etc.. OBSERVAES: funciona bem como atividade dirigida para crianas e em forma de gincana para adolescentes. Colaborao: prof. Eric Porchat de A. Rizzo

9 PBLICOALVO NOME 6 ao 9 ano CLASSIF. JOGOS DE QUADRA

ACERTE A BOLA

013

MATERIAL: 1 bola grande ou de basquete, 6 a 10 bolas de borracha, de futsal ou de handebol. DESCRIO: dividir os alunos em seis equipes e distribu-los pelo campo. Os alunos devero arremessar as bolas menores com 1 2 o objetivo de acertar a bola maior e empurr-la para Bola alm da linha de alguma equipe, marcando assim 3 6 Grande um ponto. No permitido encostar na bola maior com qualquer parte do corpo. As bolas menores que permanecerem no interior do campo 5 4 podero serem recolhidas por qualquer equipe. OBSERVAES:

Colaborao: grupo InterAo

PBLICOALVO NOME

2 ao 5 ano

CLASSIF.

JOGOS DE QUADRA

CAA COELHO NA FLORESTA

014

MATERIAL: nenhum DESCRIO: escolher um aluno para ser a raposa. Os demais alunos ficaro no fundo da quadra em uma zona neutra. Os alunos devero atravessar a quadra at a outra zona neutra sem serem pegos pela raposa. O aluno que for tocado pela raposa dever ficar parado no lugar como se fosse uma rvore, podendo ajudar a raposa a pegar os coelhos, utilizando somente os braos. Todos os alunos tocados devero virar rvore formando, assim um labirinto para os coelhos poderem chegar s zonas neutras. OBSERVAES:

Colaborao: porf. Luis Carlos A. Santos S

10 PBLICOALVO NOME 4 ao 9 ano CLASSIF. JOGOS DE QUADRA

SOLETRANDO NO ESPORTE

015

MATERIAL: cones, bolas e coletes DESCRIO: distribuir os cones pelas extremidades da quadra. Separar os alunos em equipes de nmeros iguais. Cada equipe dever escolher um capito para iniciar o jogo. As equipes se espalham pelo campo e o professor lana a bola para o alto. A equipe que pegar a bola dever realizar passes soletrando o nome do capito e ao final lanar a bola no cone tentando acert-lo. A bola s poder ser tomada pela outra equipe quando estiver no ar, ou no cho. No poder ser tomada quando de posse do adversrio. O aluno de posse da bola no poder se deslocar. OBSERVAES: aps cada ponto troca-se o capito. Quando da perda da bola, a equipe dever reiniciar o nome do capito.

Colaborao: prof. Ricardo, Neusa e Lenina

PBLICOALVO NOME

INFANTIL A0 1 ANO

CLASSIF.

JOGOS DE QUADRA

COELHINHO MUDA DE TOCA

016

MATERIAL: bambols coloridos. DESCRIO: cada criana fica dentro de um bambol, que funciona como toca, ou seja, a casa dele. Ao comando da professora, as crianas trocaro de toca (trocando de lugar com os amigos) e, em seguida, a professora ir afastar algumas tocas. Neste momento a professora brinca: Ele mudou...que pena!...Tchau!!!...Est to longe! A brincadeira ir continuar at a professora afastar todas as tocas, bem distante uma das outras, percorrendo assim um caminho mais longo. OBSERVAES: com o bambol, pode-se trabalhar a figura geomtrica, o crculo, sendo questionado pelos alunos e comparando com objetos com o mesmo formato. Cores de acordo com as cores do bambol. Colaborao: profa. Juliana Leo

11 PBLICOALVO NOME MATERIAL: nenhum DESCRIO: A classe disposta em um grande crculo. Uma criana fica separada do lado de fora para iniciar a brincadeira. O aluno ir percorrer ao redor do crculo e encostar a mo (batidinha) nas costas de outra criana que esta no crculo. Nesse momento os dois iro correr em lados opostos, at chegarem no lugar vago, ocupando o lugar o primeiro que chegar, e o outro continua a brincadeira. OBSERVAES: INFANTIL AO 1 ANO CLASSIF. JOGOS DE QUADRA

NUNCA DOIS

017

Colaborao: grupo InterAo

PBLICOALVO NOME

INFANTIL AO 1 ANO

CLASSIF.

JOGOS DE QUADRA

RABO DO GATO

018

MATERIAL: TNT cortados em tiras de 4cm por 30cm, em duas cores DESCRIO: dividir os alunos em duas equipes e espalh-las misturadas pela quadra. Cada criana recebe uma tira de TNT e prende uma das pontas no p entre o calado e o calcanhar (sem amarrar). Ao sinal do professor, as crianas devero capturar as tiras da equipe adversria, pisando na ponta das tiras que esto soltas. A criana que perder sua tira deve sentar (pernas de ndio) no meio da quadra. A criana que tiver rabos capturados pode entregar s crianas sentadas, recolocando-as no jogo. OBSERVAES: o jogo no tem fim.

Colaborao: Profas Priscila, Rosane e Lais

12 PBLICOALVO NOME 5 ao 9 ano CLASSIF. JOGOS DE QUADRA

DEZ PASSES

019

MATERIAL: bolas de basquete e ou borracha DESCRIO: dividir os alunos em equipes iguais e lanar a bola para o alto. A equipe que estiver de posse da bola dever fazer Dez passes entre eles para conseguir 1 ponto. A equipe que no est de posse da bola dever impedir tentando roubar a bola somente quando estiver em jogo. Assim que roubar a bola, dever iniciar os passes tentando atingir os Dez passes. Toda vez que a bola cair ou for roubada, a contagem dever ser reiniciada. OBSERVAES:

Colaborao: prof. Roberto J. Occhiuto

PBLICOALVO NOME

5 ao 9 ANO

CLASSIF.

JOGOS DE QUADRA

TNISBOL

020

MATERIAL: bola de tnis, raquete de frescobol e banco sueco. DESCRIO: Dividir a quadra com o banco sueco, que funcionar como rede. Pode-se ser jogado de 1 a 4 jogadores. As regras sero parecidas com as de tnis de campo, com diferena para o saque, quando para o incio da aprendizagem, a bola dever ser quicada no cho antes de ser rebatida. A pontuao poder seguir a mesma do tnis.

OBSERVAES:

Colaborao: profa. Marli Sonia G. Parolari

13 PBLICOALVO NOME 4 ao 9 ano CLASSIF. JOGOS DE QUADRA

SOCOTNIS

021

MATERIAL: quadra de vlei, rede e bola de voleibol. DESCRIO: colocar a rede de vlei na altura da rede de tnis. Poder ser jogado de dois a seis jogadores para cada equipe. As regras sero as mesmas do tnis, em que a bola poder pingar uma vez na quadra, ou no, antes de ser lanada quadra adversria. A raquete ser substituda pelas mos quando os alunos podero usar fundamentos do voleibol (saque, manchete, cortada, etc) para rebater a bola. OBSERVAES: como variao o professor poder colocar a regra de vlei (at trs toques na bola) para facilitar o jogo. Tambm poder aumentar o numero de vezes que a bola poder pingar no cho antes de ser lanada ao campo adversrio. Colaborao: prof. Paulo Roberto Silva

PBLICOALVO NOME MATERIAL: 1 bola

1 ao 6 ano

CLASSIF.

JOGOS DE QUARA

REI E RAINHA

022

DESCRIO: Delimitar um retngulo (quadra ou ptio) e colocar um aluno em uma linha de fundo (REI) e na outra linha de fundo outro aluno (RAINHA). Os demais alunos devero se espalhar pelo retngulo. Ao sinal do professor, o Rei ou a Rainha joga a bola nos alunos. O aluno que for queimado dever ir para a linha de fundo do jogador que lanou a bola para ajud-lo. Terminado o jogo, que poder ser por tempo, ou at todos serem queimados, verifica-se quem consegui maior nmeros de ajudantes, o Rei ou a Rainha. OBSERVAES:

Colaborao: grupo InterAo

14 PBLICOALVO NOME MATERIAL: leno ou bola DESCRIO: colocar as crianas sentadas em crculo. O professor coloca-se no centro do crculo com um leno ou uma bola na mo. Quanto o professor lanar o leno para cima todos os alunos devero gritar e assim que o leno tocar o solo, todos devero ficar completamente em silncio e srios. O final da brincadeira fica a critrio do professor. OBSERVAES:

INFANTIL

CLASSIF. GRITARIA

QUADRA

023

Colaborao: profa. Ritha Ramos

PBLICOALVO NOME

1 ano ao 9 ano

CLASSIF.

QUADRA

SENTOU, EST LIVRE

024

MATERIAL: nenhum DESCRIO: Crianas sentadas com as pernas estendidas e unidas, dispersas pela quadra. O professor escolher duas crianas (uma ser o pegador e a outra o fugitivo). Ao sinal, o pegador sair correndo atrs do fugitivo e, ao correrem, devero desviar dos companheiros que esto sentados. O fugitivo, para se livrar do pegador, dever saltar sobre as pernas de algum companheiro, sentar-se imediatamente ao seu lado e cruzar as pernas. A partir desse momento, a movimentao ser invertida, ou seja, aquela criana que era o pegador passa agora a ser o fugitivo e, aquela criana que foi saltada passa a ser o pegador. OBSERVAES: FINAL: quando todas forem saltadas e estiverem com as pernas cruzadas ou a critrio do professor.

Colaborao: profa. Carolina Lobo

15 PBLICOALVO NOME

Infantil ao 5 ano

CLASSIF.

QUADRA

A PONTE DO RIO QUE CAI

025

MATERIAL: 2 arcos (bambols), 2 cordas grandes, 2 bolas de basquete e bolinhas de papel feitas pelos prprios alunos. DESCRIO: dividir os alunos em duas equipes. As cordas so colocadas retas e no centro e, em cada extremidade, ficar um arco, que servir de ponto de partida, e outro de chegada. Dentro dos arcos de largada, um aluno com uma bola de basquete nas mos. Os alunos ao fundo da quadra estaro com bolinhas de papel. Ao sinal, os alunos dos arcos atravessaro ao mesmo tempo, segurando a bola e pisando na corda (ponte), no podendo pisar fora (quem pisar fora dar ponto para a outra equipe). Os alunos ao fundo das extremidades da quadra atiraro as bolinhas de papel no aluno da equipe adversria, da cintura para baixo. Cada bolinha acertada um ponto para a equipe. Todos devero atravessar a ponte. OBSERVAES: Obedecer uma distncia entre os alunos do fundo da quadra e a ponte.

Colaborao: prof. Luiz Fernando M. Aquino

PBLICOALVO NOME MATERIAL: nenhum

Infantil

CLASSIF.

QUADRA OU SALO

OS ANIMAIIS

026

DESCRIO: o educador coordena os alunos em crculos. Em seguida ir dizer o nome de um animal e os alunos tero que imit-lo, atravs de gestos e sons, utilizando os espaos existentes.

OBSERVAES: o professor poder mostrar desenhos coloridos dos animais.

Colaborao: profa. Adriana Paes

16 PBLICOALVO NOME

BOLA NA TORRE

CLASSIF.

QUADRA

BOLA TORRE

027

MATERIAL: bolas de borracha e cone grande DESCRIO: Coloca-se o cone dentro de um crculo no centro da quadra. Um aluno ser o guarda da torre (cone). Todos os demais alunos tentam atingir a torre com uma bola (ou mais bolas). O guarda dever proteger a torre do jeito que puder, com qualquer parte do corpo. Os alunos podero trocar passes para tentar derrubar a torre. Quem conseguir derrubar passar a ser o guarda. OBSERVAES:

Colaborao: porf. Roberto Juarez

PBLICOALVO NOME

2 AO 7 ANO

CLASSIF.

QUADRA

A CAADA

028

MATERIAL: nenhum DESCRIO: Nos quatro cantos de uma quadra existiro quatro tipos de animais e ao centro est o caador. Um dos jogadores ser escolhido para ser o caador, os outros, divididos em quatro grupos de animais, sendo que cada animal tem o seu canto. O caador permanece ao centro. Dado o sinal de incio, um monitor, gritar o nome de dois bichos e todos representantes desta espcie devero trocar de lugar. O caador ir perseguilos e todos que forem pegos tero pontos a menos para sua equipe! Esta atividade poder ser realizada vrias vezes, algumas com mais de um caador, e ao final contaremos os pontos de cada equipe. OBSERVAES:

Colaborao: http://www.tiochoquito.com.br/atividades.asp

17 PBLICOALVO NOME MATERIAL: folhas de jornal DESCRIO: o professor dever dividir os alunos em duas equipes e posicion-las em fileiras. Os primeiros de cada fila ganharo duas folhas de jornal, colocando uma das folhas no cho e ficando sobre ela. Ao sinal do professor devero colocar a outra folha a sua frente e subir, apanhando a folha que ficou para trs colocando-a novamente a sua frente, e assim at alcanar determinada marca, retornando a sua fileira e entregando as duas folhas de jornal para o segundo aluno. OBSERVAES: bambols podero ser usados no lugar das folhas. INFANTIL AO 1 ANO CLASSIF. QUADRA

TAPETE MGICO

029

Colaborao: profa. Regina Clia P. Rodrigues PBLICOALVO NOME 1 ao 9 ANO CLASSIF. QUADRA

CORRIDA COM TROCA DE LUGARES

030

MATERIAL: duas bolas ou outro objeto e arcos de acordo com o nmero de alunos. DESCRIO: dividir os alunos em dois grupos A e B. Os alunos de cada grupo devero estar dispostos nos arcos de acordo com o diagrama. Alunos no crculo central (A e B) com a Bola e troca bola na mo. Ao sinal do professor cada AB de luA B aluno passar a sua bola para o primeiro gar aluno posicionado no arco que dever A B passar para o segundo e assim por diante corrida B A at chegar ao companheiro posicionado no crculo central oposto (A e B). A B Assim, que receber a bola dever correr a at o outro crculo e cada aluno dever trocar de lugar com o companheiro. B A A AB B

OBSERVAES: Colaborao: Prof. Paulo Roberto Silva

18 PBLICOALVO NOME

4 ao 9 ANO

CLASSIF.

QUADRA

MEGAVOLEI

031

MATERIAL: postes, rede e bola de Vlei. DESCRIO: a turma dividida em dois grupos, sendo que cada um desses grupos formar trs filas, as quais ficaro na seguinte disposio: Os nove primeiros alunos se posicionaro dentro da meia quadra e os demais atrs da mesma, todos perfilados de trs em trs. Posio dos alunos dentro da quadra.

Situao 1: aps sorteio, o grupo A efetua o saque e o grupo B recebe a bola com manchete. Se o grupo B errar a recepo, o grupo A marca 1 ponto e efetua novos saques, marcando novos pontos at a turma B conseguir receber o saque com manchetes, sendo que cada saque a equipe atacante troca os jogadores do campo da seguinte forma: o primeiro trio da quadra (o que estava perto da rede) passa para a ltima posio (atrs, fora da quadra) o segundo trio da quadra passa para a frente (perto da rede), o terceiro trio da quadra (o do fundo da quadra) passa para o meio, e o trio que aguardava na primeira posio fora da quadra passa a ser o terceiro trio do fundo da quadra. Se o grupo B receber a bola com manchete, marca 1 ponto, realiza a mesma troca descrita anteriormente, sendo que a bola lanada para o aluno que se encontra na posio de saque. Vence a equipe que primeiro marcar 25 pontos, ou de acordo com que for combinado. OBSERVAES: o jogo poder fluir normalmente (utilizando somente saques e manchete). A troca de posio dos jogadores acontecer apenas por ocasio de posse de bola, no acontecendo se os saques forem consecutivos (da mesma equipe) Colaborao: Profa Mnica Villarrubia Pino

19 PBLICOALVO NOME 1 E 2 ANO CLASSIF. QUADRA

PEGA CORRENTE E UTILIZAO DE BOLAS DE GS

032

MATERIAL: bolas de gs (bexiga) DESCRIO: ao comando, um pegador ir atrs dos outros. ao toc-lo este passar a pegar juntamente com o outro at que todos sejam pegos e formem uma grande corrente. Aps a primeira atividade, cada criana ir receber uma bola de gs cheia. Ao comando devero: - segurar com uma das mos (inverter), - segurar as extremidades da bola; - segurar a bola atrs do joelho; - segurar a bola atrs das costas; - segurar a bola embaixo do brao; - correr com a bola atrs do corpo; - correr com a bola na frente do corpo; - lanar a bola. OBSERVAES: Adaptao com msica, dana com a bexiga

Colaborao: Profa. Carolina Lobo

PBLICOALVO NOME

INFANTIL AO 5 ANO

CLASSIF.

QUADRA

TAMPA-TAMPA

033

MATERIAL: mnimo de 16 garrafas plsticas com tampa. Ideal 32 garrafas plsticas com tampa. DESCRIO: dispor as garrafas em 4 fileiras e dividir a classe tambm em quatro fileiras, de preferncia sentados. Ao comando do professor, o 1 (primeiro) de cada fileira ir destampar as garrafas e os seguintes iro tampar, e assim sucessivamente, at toda a fileira participar.

OBSERVAES:

Colaborao: Grupo InterAo

20 PBLICOALVO NOME MATERIAL: bola e giz DESCRIO: duas equipes enfrentam-se em um campo de 2m x 2m de cada lado, separados por uma rede de meio metro de altura ou com espao de de um metro de uma quadra para outra (quando no possuir rede). Trata-se de um mini Futvoley em que permitido pingar a bola no seu campo apenas uma vez (que opcional). Existe uma rea de saque como no Tnis, onde obrigatrio a bola tocar. permitido um toque por jogador e trs por equipe (como no Voley). permitido o toque de cabea, joelho, peito, p (assim como no Futebol). OBSERVAES: o saque efetuado com a bola no cho. Obrigatoriamente a bola dever atingir a rea de saque do adversrio, e este dever esperar o toque da bola no cho, onde j contar como um quique. 6 AO 9 ANO CLASSIF. QUADRA

FUTVOLEY TABLADO

034

Colaborao Prof. Eric Porchat de Assis Rizzo

PBLICOALVO NOME

2 AO 9 ANO

CLASSIF.

QUADRA

CORRIDA MATEMTICA

035

MATERIAL: questes matemticas e resultados feitos em papel carto DESCRIO: dividir a turma em duas, trs ou quatro colunas, e distribuir questes matemticas a todos os participantes. Ao sinal o primeiro da coluna corre para procurar o resultado em um local pr-determinado. Assim que encontrar corre e entrega para o professor, voltando ao final de sua coluna. O segundo da coluna parte a procura do seu resultado e assim por diante. Vence a equipe que acertar o maior numero de questes. OBSERVAES: podero ser usadas questes de outras disciplinas.

Colaborao: Grupo InterAo

21 PBLICOALVO NOME 2 AO 9 ANO CLASSIF. QUADRA OU SALO

CADEIROBOL

036

MATERIAL: seis cadeiras e uma bola. DESCRIO: colocar 3 cadeiras de cada lado da quadra, uma ao lado da outra a uma distncia de aproximadamente 3m uma da outra. Dividir os alunos em equipes. Trs alunos de cada equipe ficaro sentados nas cadeiras. O objetivo da equipe fazer com que a bola, atravs de passes (com as mos ou com os ps), chegue at os alunos que esto sentados nas cadeiras. As cadeiras das pontas valem um ponto e a cadeira do meio vale trs pontos. Estipular algumas regras: - o aluno com a bola no pode ser tocado; - o aluno que estiver com a bola no pode ficar mais de 5 seg. com a bola; - o aluno da cadeira no poder levantar-se para receber a bola. OBSERVAES: estimular o grupo a criao de novas regras.

Colaborao: Luiz Fernando Martins Aquino

PBLICOALVO NOME

2 AO 5 ANO

CLASSIF.

QUADRA

SINH MOA

037

MATERIAL: nenhum DESCRIO: um aluno vai ser o feitor (poder depois colocar dois feitores para dificultar), os outros sero os escravos que vo estar na senzala (lugar determinado pelo professor). Eles iro fugir e tentar chegar no Quilombo (outro lugar determinado pelo professor). O feitor tentar pegar o escravo fugitivo. Quem for pego dever permanecer sentado no mesmo lugar que foi aprisionado pelo feitor. O escravo aprisionado poder ser salvo por outro escravo que dever passar a perna por cima (estilo golpes de capoeira) deste para libert-lo. OBSERVAES: antes de explicar a brincadeira, conte um pouco sobre a escravido, essa poca, a histria do pas, como surgiu a capoeira, etc.. Caso aja cadeirantes ou qualquer outro aluno com dificuldades o aluno passar o brao por cima do escravo aprisionado. Colaborao:Profa. Ludmila C. A. Galvo

22 PBLICOALVO NOME MATERIAL: uma bola DESCRIO: este jogo mistura um pouco da queimada e do alerta. Os alunos se distribuem pela quadra. Um aluno comea com a bola, podendo dar de 2 a 3 passos e arremessa a bola tentando queimar os outros alunos. Se no pegar em ningum qualquer um pode pegar a bola e fazer o mesmo. O aluno que for queimado fica sentado no mesmo lugar. Se a bola estiver prximo dele poder peg-la para voltar ao jogo. A segunda maneira de se salvar se algum passar a bola para ele, e a terceira maneira ele encostar a mo em outro aluno que estiver prxima dele. OBSERVAES: pode-se colocar mais de uma bola. 2 AO 5 ANO CLASSIF. QUADRA

AMEBA

038

Colaborao:Profa. Ludmila C. A. Galvo

PBLICOALVO NOME MATERIAL: DESCRIO:

CLASSIF.

039

OBSERVAES:

PROFESSORES DE EDUCAO FSICA INTEGRANTES DO GRUPO

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ADRIANA RIBEIRO PAES ALDEMIR CARIRI DE LIMA ALMIRA PEREIRA DE SOUZA ANAHI Q. DE C. BARROS ANDREZZA C. GOMES SIMONI CARLOS MOTA CAROLINA LOBO CINTIA DIAS YOUNG CLAUDIO HENRIQUE CARPINELL EDMUNDO TADEU MANESEHI EDSON GANEF ELIZABETH DOS ANJOS T. GELEZIS ERIC PORCHAT DE ASSIS RIZZO FABIANA O. RODRIGUES FABIO HENRIQUE BISPO TRINDADE FERNANDO LUIZ S. DE AGUIAR FERNANDO SANCHES PRADO FLAVIO ALVES MARVEJOL FLAVIO STARNINI ADEGAS FRANCISCO JOSE DE CASTRO GILBERTO QUEIROZ GUIETTI HELENA MARIA COSTACURTA HELOISA C. GAY DE ALMEIDA IARA STARNINI ADEGAS IVENS PAIVA JADIR MONTEIRO JAQUELINE FELIX JOSE GILSON DA SILVA JOSE MAURICIO ZILLI JOSE VICENTE CUOFANO JULIANA LEO LAIS DE TOLEDO MORAES LENINA BENTO LILIANY COSTA SILVA LIVIA FERNANDA RIBEIRO G. SOUZA LUCIENE X. MACHADO LUIS CARLOS A. SANTOS S LUIWAL RAMOS HAVERS LUIZ FERNANDO MARTINS LUIZ PEREZ STABILE MARCELO GONALVES MATOS MARCO AURELIO M. DE ALMEIDA MARCOS CAVALCANTI SOUZA MARIA PATRICIA R. PRADO MARIANE WEISE DA SILVA MARILENE DOS SANTOS (Leninha) MARLI SONIA G. PAROLARI MAURICIO RODRIGUES RUIZ MIRIM BLUM CARDOSO MONICA VILLARRUBIA PINO

NAIR APARECIDA MATIOLI NEUSA C. FACCIOLI DE MATTOS NIVALDO DIAS PATRICIA GUIMARES BOSQUETTI PAULO ROBERTO SILVA PRISCILA MORAES DA M. PITTA REGINA CELIA P. RODRIGUES REINALDO SOLER RICARDO A . DIEGUES RITA DE CASSIA DO MASCIMENTO RITHA DE KASSIA D. C. RAMOS ROBERTO JUAREZ OCCHIUTO ROGERIO FERREIRA DA FONSECA ROSANE SORAYA DE M. ANDRADE ROSE RODRIGUES DA SILVA ROSEMARY P. G. GIOIA SALETE DE S. A. F. RODRIGUES SANDRA CRISTINA M. RAFAEL SERGIO PERES F. NETO SRGIUS DALAZO SIMONE A. GONALEZ PEDROSO THAIS MASINI RODRIGUES TOSCA SICILIA PADOVANI VALDIR P. FRANCISCO VERONICA S. ALMEIDA MARTINS

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