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Dudas generales
Si utilizas escudo tienes que partir la mano de destreza con la habilidad de arma y la deescudo, o no existe la habilidad de escudo propiamente dicha y por tanto utilizas los tantosrealizados con el arma para parar con el escudo.
ListaCorreo
Si quieres pegar con el arma y parar con el escudo se el jugador decidiría cuantoscomo dividir su mano para realizar las 2 acciones y después a cada tirada podríasumar el saber adecuado (creo k me he explicado mas o menos bien no?)
Alkaendra
Se debe escoger como saber "Lucha con Escudo", y al utilizarlo con otro arma sedebe dividir la mano como en cualquier otra ocasión en que intentas variasacciones a la vezR
ITMO
 
DE
 
CURACIÓN
 
NATURAL
Alkaendra
Bien. el ritmo de curación natural depende de la gravedad de las heridas. Si unpersonaje está Lastimado curará un Nivel de Salud por día realizando cualquieractividad. Si un personaje esHerido curaun Nivel de Salud por a sipermanece en completo reposo durante el mismo. Y un personaje que esté Malherido recuperará dos Niveles de Salud por semana sipermanece en completo reposo acostado en una camaD
ISTRIBUCIÓN
 
DE
 
DADOS
Alkaendra
Siempre que se quiera realizar más de una acción por turno, sea ésta cualquieraque sea, se ha de dividir los dados entre las distintas acciones. Si se quieredisparar dos veces con el arco en el mismo turno -a lo
Legolas
con su arco derepetición en la peli- se puede hacer, pero, por supuesto, dividiendo los dados.C
REACIÓN
 
DE
P
ERSONAJES
Alkaendra
Para adquirir valor uno en un Rasgo basta con gastar un Punto de Crecimiento -sies la infancia- o dos de Conocimiento si es en cualquier otra etapa de su vida.Para ese primer punto no hay que hacer tiradas. Así que si uno quiere adquirirtodos los Rasgos a valor 1 durante la infancia debe gastar 15 puntos y lequedarán 9 para tratar de subir su valor.Pero para los Saberes no es igual. Hay que gastar un Punto de Conocimiento paraadquirirlos a valor 0 y otro para adquirirlos a valor 1. Para adquirirlos a valor 0 nohay que realizar tiradas, pero para mejorarlos de ahí en adelante, sí.L
UCHA
 
CON
 
ESCUDO
Alkaendra
Sí existe un saber para manejar el escudo, y es éste. En el manual podéisencontrar LUCHA CON "ARMA" o "ESCUDO". Lucha con Escudo quiere decir quesabéis manejar bien un escudo y que podéis utilizar los modificadores de éstesaber para obtener más tantos o anular tantos mayores de vuestros adversarios.En cuanto a lo de la Rodela y el Escudo de Metal. Me parece bien todo lo quehabéis dicho. Y entiendo que lo de +3 se refiere al AB, al Alcance de Bloqueo, porlo que con tantos de 5 podrías parar hasta tantos de 8 del contrario. Pero, si nome equivoco, las rodelas eran más bien pequeñas y quizá un +3 sería mucho,sobre todo si se les da la posibilidad de atacar con ellas (lo del FG +1 me parecebien). ¿Qué os parece un AB de +2?R
ASGO
 
A
 
VALOR
0
Alkaendra
Se puede tener un Rasgo a valor 0, y ese es el mínimo, pero tened en cuenta queun Rasgo de valor 0 no permite tirar dados en ningún chequeo relacionado con él.Destreza 0 es que tienes cascos en vez de manos, y agilidad 0 que ya sólo paraandar tienes que estar muy, pero que muy concentrado.L
UCHA
 
CON
 
DOS
 
ARMAS
Alkaendra
Si se tienen dos armas diferentes, son dos acciones y se aplica los modificadoresde los saberes correspondientes a cada una de las acciones. Además la mano queno sea la "buena" tiene un +2 a su dificultad.Si son armas iguales, puedes aplicar el modificador a la una y a la otra -es decir,
 
si tienes lucha con daga 3 y usas una con cada mano, tendrás que dividir tusdados pero podrás sumar +3 a las dos tiradas- y sigue existiendo un +2 a ladificultad para el arma de la mano queno es la "buena".Se pueden escoger Saberes de Lucha específicamente para la mano que no es labuena -como si fuera un saber nuevo- y la dificultad pasa a ser +1.O también coger la ventaja de Ambidiestro -8 Ptos- que te resta un -1 a ladificultad con la mano no "buena". Así si se es Ambidiestro y se tienen saberes delucha específicos, se podrá luchar con dos armas sin tener penalizaciones deningún tipo a la dificultad.¿Qué os parecen?Bueno he estado un par de días sin mirar el correo, por el formateo y esas cosas, y bueno, mehan gustado bastante las reglas para luchar con 2 armas (recuerdan un poco a
ad&d
, quemalote k soy ^^) y bueno en estos días me ha surgido una duda en el sistema de combate: Sesupone que en un asalto tu tiras por ejemplo 3d6 para atacar al malote de turno, y cada éxitoes un golpe y con suerte algo de pupita para el tipo. Y que pasa si le lanzas 1 daga y tirastambién 3 dados, si sacas 3 éxitos se convierte en la bala de Kennedy?
Alkaendra
No, las dagas no son balas de Kennedy ;). En la página 195 del manual, en lascosas que se pueden hacer en un combate, viene como lanzar tanto un objetoimprovisado como una daga o una hacha. Dice: "El objeto es lanzadoefectivamente en el momento que indica el tanto más pequeño en los dadoscorrespondientes a esta acción. Si tiene varios tantos con la puntuación menor semultiplica la fuerza como con un arma no arrojadiza. Cada tanto con un númerosuperior que tengas añade uno a la Fuerza. También puede ser que el personajetenga acceso a muchos objetos lanzables -por ejemplo, piedras-. En este caso,cada tanto significa el impacto de uno de ellos. Dos o más tantos con el mismonúmero pueden combinarse en un único impacto."P
ÁGINA
46
BAJO
 
EL
 
EPÍGRAFE
L
OS
P
ILARES
Alkaendra
"En
Nauthyrondar 
, la ciudad más importante de los
Kuannachta
en
 Zandhari
,cuando las madres están en la Piedra Natalicia dando a luz, dejan a sus hijosrecién nacidos durante unos momentos solos, para a ver si son capaces de salirpor mismos de ella. Esto hace sufrir a las criaturas porque el dolor deldesarraigo de la Roca Primigenia es muy fuerte. Aquél que consiga salir por sí mismo, indica una fortaleza de carácter y de espíritu que le hace ser digno deconvertirse en el
Enkkazar 
de la ciudad.
Enkkazama
es el plural y se refiere atodos los que se han ido sucediendo unos a otros a lo largo de nuestra historia."É
 TICA
D
UN
 
HANNÁR
Alkaendra
En cuanto a los
Dun
 
Hannár 
: pues bien, no, no pueden matar ni a un
Thyrgazu
nia un
Hryeth
–que también es sintiente-. La explicación es que los Curadores sonamantes de la vida en general, es decir, toda la vida, sea inteligente o no. Si poraccidente algún animal o plantamuere por su culpa, el
Dun
 
Hannár 
podrá recuperarse tras un tiempo de ladepresión que tendrá, y siguiendo toda una serie de rituales. Pero si mata apropósito a un animal o planta, o a un ser sintiente, no podrá superar tanfácilmente su depresión y puede acabar muriendo de tristeza. El DJ lo deberáinterpretar como crea conveniente y como sea más apropiado para la historia dela aventura que se esté desarrollando. Incluso podría llegar a superarse elestado de tristeza, pero tendría que ser un proceso lento y largo. Otra opción, esque el
Dun
 
Hannár 
se convierta en un Caído, en un
Ilúa
 
Nava
, pero estos seres,esta corrupción de la vida que representa un Curador oscuro, son odiados portoda criatura viva.L
ENGUAS
Alkaendra
Las lenguas de
Gahaedha
. En principio hay tantas como culturas y aún más.Muchas de ellas derivan de una principal: el
llaeredhí 
, el
 ysenio
, el
mitthana
elincluso el
âreva
, provienen del Khalyva que se hablaba en el este; las lenguas de
Taechka
y de
Klandama
, así como el
 pháuka
, el
urankkar 
y el
tythnnu
de laantigua lengua montañesa que se hablaba en la región; el
Qoru
y otros dialectosdel
Syndalla
provienen del
Quara
, de los
Sil
 
Quara
; las lenguas de
Inúe
,
 Xawa
y
 
 Ayénda
de la de los Señores de los Árboles del Sagareda –que a su vez provienede un dialecto
khalyva
-, aunque en
 Ayénda
y en los Reinos Salvajes del
Sagareda
se ha mezclado con vocablos provenientes de las lenguas de los montañeses delas
Navaetharu
. La lenguas de
Panlho
,
Yizaràde
y
Mialln
no están relacionadas conninguna de las de su alrededor ni entre sí, y lo mismo ocurre con la de
Indaeara
.Entre los no-humanos la variedad lingüística es igual de rica y varía en función dela región, la cultura y la especie. Los
Kuannachta
han influenciado a lenguashumanas y han sido influenciadas por éstas. Su aparato fonador es similar alhumano, aunque varía en algunos aspectos, y con ellos la comunicación es másfácil.Los
Nidanyira
hablan infinitud de lenguas enfrentadas y utilizan sonidos normalesy otros que sólo pueden producirse con sus dientes, lenguas y hocicos y quevarían tanto como éstos.Los
 Xyarjar 
producen chasquidos no reproducibles por los humanos – y que serepresenta mediante un guión en la grafía de sus nombres- y tienen tendencia apiafar y a emitir sonidos bruscos y guturales. En función de donde nazcanemplearán un dialecto particular, y no existe mucha homogeneidad lingüísticaentre ellos.Los
Taengryza
barritan más que hablan, aunque la mayoría de ellos ha aprendidoa modular sus voces para comunicarse con las otras especies sintientes. Utilizansonidos que el oído no puede detectar, pero que provocan una ligera vibraciónósea en sus interlocutores – no es molesta ni perjudicial, pero sí perceptible- y quecon mucha práctica puede ser interpretada. Entre ellos también se comunican conpatrones iridiscentes en su piel, de un modo similar a como lo hacen las sepias. Y los
Dun
 
Hannár 
tienen una variabilidad tonal que nada tiene de humano y nopueden imitar la lengua de ninguna otra especie. Por lo que han desarrollado unlengua de signos que se ha convertido en lengua comercial en muchas partes del
Syndalla
y del oeste.
ListaCorreo
Para idiomas similares o que parten de la misma lengua de origen (como porejemplo “el
llaeredhí 
, el
 ysenio
, el
mitthana
el incluso el
âreva
, que provienen del
Khalyva
que se hablaba en el este”) aplicaría un modificador de +1 o +2(dependiendo del nivel de conversación, +1 conversación coloquial, +2conversación acamica) y adiría un +1 adicional si esta implicado algúnacento o modismo en el idioma (el dialecto derivado del
 ysenio
que hablen en el
vheda
de
Irdára
, me imagino que será el
irdári
y puede que por su proximidadtenga palabras heredadas de los
Kuannachta
).Si aun partiendo de la misma lengua madre los idiomas han evolucionado enregiones geográficas distintas (como por ejemplo “las lenguas de
Inúe
,
 Xawa
y
 Ayénda
de la de los Señores de los Árboles del
Sagareda
–que a su vez provienede un dialecto
Khalyva
” con respecto a las anteriormente mencionadas) aplicaríauna dificultad de +3, +4 o +5.Para idiomas totalmente distintos (por ejemplo “La lenguas de
Panlho
,
Yizaràde
y
Mialln
no están relacionadas con ninguna de las de su alrededor ni entre sí”) nopermitiría ni tirada, o tal vez obligaría a mis jugadores a expresarse con signospara echarme unas risas y premiarles con PX al final de la aventura.En cuanto a los alfabetos también creo que los provenientes de la cultura
Khalyva
serán similares por no decir los mismos ... y tal y tal y tal ...N
ATURALEZA
 
DE
 
LAS
 
ESPECIES
Alkaendra
Los
 Xyarjar 
, los Humanos, los
Kuannachta
y los
Taengryza
son mamíferos. Los
Nidanyira
-dan de mamar a sus crías- y Los
Dun
 
Hannár 
son una mezcla extrañaentre reptil y mamífero, algo al estilo de los dinosaurios o las aves, o como losreptiles parecidos a mamíferos de las primeras etapas geológicas de la historia dela Tierra (soy geólogo y a veces me puede, lo siento ;)Las penalizaciones por salud, son cuando llegas al estado, es decir, -1 Rasgos y +1 DIF cuandollegas a herido, o es cuando llegues al rombito correspondiente en la hoja de personaje??Los rasgos que se penalizan son Fuerza, Destreza, Agilidad y Apariencia, no?
Alkaendra
Es cuando llegues al rombo correspondiente y los Rasgos penalizados son los quehas escrito.
of 00

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