siempre aceptan. Cuando lo hacen deben ser saciados de inmediato.Entonces, o bien llevarán al que los llamó a otra realidad o traerá a unaentidad proveniente de ésta a Alkaendra. Los tratos a los que llegan conesas criaturas también son desconocidos.
EFECTOS EN EL JUEGO
: Si algún mentalista o chamán tratade invocar a un ente extraalkaendrano, deberá poseer el Saber
“Visiónde los Tealenva”
y tirar:
Carisma (8)
. Necesitará dos tantos para poder comunicarse con uno de los Moradores del Vacío. En función de su petición, éste le exigirá más o menos esencia vital –disminución de losRasgos a elección y juicio del DJ-. Esta perdida durará mientras el ente permanezca en la realidad terrenal de Alkaendra; en cuanto su esenciadesaparezca, el mentalista podrá empezar a recuperar estos Rasgos arazón de un punto por día o por semana –o incluso no recuperarlos demodo natural y requerir de otros métodos a juicio del DJ-. Algo similar sucederá si es el mentalista quién quiere viajar a otras realidades: hastaque no regrese a Alkaendra padecerá los efectos de la perdida esenciavital. Además, una vez que la criatura invocada ha desaparecido elinvocador deberá realizar un chequeo de
Debilidad(6)
vs RasgoMoral
–elige DJ en función de entidad invocada-
(6)
. Si la Debilidadgana, aumentará permanentemente en 1 punto –podrá tratar dedisminuirse con puntos de experiencia como es lo habitual o mediantealgún tipo de acto especial para alguna deidad, etc.-.Para poder tener el Saber “Visión de los Tealenva” un PJ debeadquirir la Marca del Vacío:
MARCA DEL VACÍO (32 PUNTOS):
La realidad es transparentecomo el cristal para el poseedor de esta marca. Él/ella/ello pueden ver y sentir cosas que permanecen ocultas para los demás. Son capaces desentir la presencia de entidades extraalkaendranas(Percepción+Inteligencia (3)), incluídos los Moradores del Vacío, pero asu vez pueden ser detectados por éstos (ídem). Su percepción normal seve incrementada en 1 punto –con el que puede sobrepasar el límite dedicho Rasgo para su especie-, y su presencia y personalidad intimida encierto modo a quienes son menos inteligentes a ellos. Pero sus ojos sonun espejo de su capacidad, y muestran una lejanía que provoca quetodas sus tiradas sociales –a elección nuevamente del DM ;)- tengandificultad +1. La posesión de esta marca concede la posibilidad deadquirir el Saber Visión de los Tealenva y es el único modo deobtenerlo..
La invocación de seres elementales de la naturaleza es distinta,puesto que ellos forman parte- a su manera especial y única- de la
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