Predisposición(Dificultad)
Tipo
AmistosoNeutralIndiferenteOdiadoFuego
6 7 8 10
Aire
5 6 7 9
Tierra
5 (4)* 6 (5)* 7 (6)* 9 (8)
Agua
5 6 7 9
Petición(Númer
o de Tantos a Conseguir)
Tipo
RutinariaNormalExigenteOfensivaFuego
2 3 4 6
Aire
1 2 3 5
Tierra
1 2 3 5
Agua
1 2 3 5
Aunque el grado de predisposición es cosa del DJ, aquí van unas ReglasBásicas:1) Todo Elemental que sea invocado por primera vez será Neutral.2) Si los pactos establecidos con él son cumplidos, y además recibe ofren-das, regalos, ayuda no solicitada, etc., pasará a ser Amistoso.3) Si es traicionado una vez pasará a Indiferente (tanto si era Amistosocomo si era Neutral). Para volver a Neutral deben ser respetados todoslos tratos posteriores durante años.4) Si es traicionado de nuevo cuando es Indiferente, pasará a Odiado.Cambiar este grado de relación exige un sacrificio inmenso y práctica-mente imposible para el invocante.
*.- Dificultad para los Kuannachta.
Variación del Estatus Social(Puntos de Posición Temporales)
RutinariaNormalExigenteOfensivaAmistoso
+1/-1+2/-2+3/-3+5/-5
Neutral
+1/-1+2/-2+3/-3+5/-5
Indiferente
+2/-1+3/-2+4/-3+6/-5
Odiado
+2/-2+3/-3+4/-4+6/-6
En negro los Puntos de Posición que se obtienen por una invocaciónexitosa. Son Temporales y solo duran hasta la siguiente invocación. Enrojolos que se pierden por un fracaso, que son mucho más duraderos.
Otras Variaciones
FECHAS
SEÑALADAS:
Fiestas Menores: Dificultad -1Fiestas Mayores: Dificultad -1 y un tanto menos de los exigidospor la Tabla de Peticiones.
RITUALES:
La realización de los mismos correctamente y dedicándoles eltiempo adecuado permite repetir de entre 1 y 3 dados -a elec-ción del Dj-
LUGARESSAGRADOS:
Repetir 1D6 dados e ignorar los efectos de las pifias ( o agravar-las?)
CULTUR
INVOCACIONDEELEMENTALESPRIMARIOS
NÝRNNUNA:
Rutinaria
: Encender un fuego, dar calor o iluminar -El nýrn-nuna exigirá un favor futuro o la quema de un árbol o un ani-mal vivo.
Normal
: Atacar enemigos del Invocador, Quemar Tierras y Riquezas de enemigos del Invocador -El nýrnnuna exigirá que-mar (2 o 3 niveles de salud) al Invocador o a un ser querido deéste.
Exigente
: Ayudar durante mucho tiempo al invocador cum-pliendo lo que éste le pida, Ignorar las peticiones de otros invo-cadores que puedieran resultar más interesantes para el elemen-tal -El nýrnnuna exigirá una vida de una especie sintiente y exi-girá la fidelidad del Invocador para que éste le ayude en otromomento.
Ofensiva
: Atacar a otros nýrnunna o aliados del invocado,Obligarlo a realizar cosas vejatorias y/o demasiado simples, tra-tar de someter la voluntad del elemental para siempre o vincu-larlo a algún objeto o lugar que éste no desea -El nýrnnuna exi-girá quemar la vida del primer vástago del invocador o de un sermuy querido de éste, y convertir con esta esencia un lugar en unposible refugio para sí mismo en el futuro.Si un invocador rompe o incumple un trato con un nýrnnuna,éste no cejará hasta quedar vengado. Por una acción rutinaria oexigente no será demasiado agresivo y se limitará a asustar ohacer poco daño. Por una exigente tratará de hacer la vida impo-sible al invocador que no fue fiel a su palabra, a veces hasta elpunto de destruirle. Si el pacto era para una petición ofensiva y el elemental fue traicionado, nadie de la familia cercana delinvocador descansará jamás (los hijos del invocador tambiénsufrirán la ira del nýrnnuna).
E
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