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Para invocar y pactar con un Elemental, se reali- zará un solo chequeo (pueden hacerse tres por dia):EMPATIA + CULTURA de “ZONA donde seinvoque”La Dificultad y el numero de tantos a conseguir encada caso, vienen en funcion del tipo de elemental yvienen resumidos en las siguientes paginas.
 INVOCACIONESEN ALKAENDRA
 
Predisposición(Dificultad)
Tipo
AmistosoNeutralIndiferenteOdiadoFuego
 
6 7 8 10
Aire
5 6 7 9
Tierra
 
5 (4)* 6 (5)* 7 (6)* 9 (8)
Agua
5 6 7 9
Petición(Númer 
 
o de Tantos a Conseguir)
Tipo
RutinariaNormalExigenteOfensivaFuego
 
2 3 4 6
Aire
1 2 3 5
Tierra
 
1 2 3 5
Agua
1 2 3 5
 Aunque el grado de predisposición es cosa del DJ, aquí van unas ReglasBásicas:1) Todo Elemental que sea invocado por primera vez será Neutral.2) Si los pactos establecidos con él son cumplidos, y además recibe ofren-das, regalos, ayuda no solicitada, etc., pasará a ser Amistoso.3) Si es traicionado una vez pasará a Indiferente (tanto si era Amistosocomo si era Neutral). Para volver a Neutral deben ser respetados todoslos tratos posteriores durante años.4) Si es traicionado de nuevo cuando es Indiferente, pasará a Odiado.Cambiar este grado de relación exige un sacrificio inmenso y práctica-mente imposible para el invocante.
*.- Dificultad para los Kuannachta.
Variación del Estatus Social(Puntos de Posición Temporales)
RutinariaNormalExigenteOfensivaAmistoso
 
+1/-1+2/-2+3/-3+5/-5
Neutral
+1/-1+2/-2+3/-3+5/-5
Indiferente
+2/-1+3/-2+4/-3+6/-5
Odiado
+2/-2+3/-3+4/-4+6/-6
En negro los Puntos de Posición que se obtienen por una invocaciónexitosa. Son Temporales y solo duran hasta la siguiente invocación. Enrojolos que se pierden por un fracaso, que son mucho más duraderos.
Otras Variaciones
FECHAS
 
SEÑALADAS:
 
Fiestas Menores: Dificultad -1Fiestas Mayores: Dificultad -1 y un tanto menos de los exigidospor la Tabla de Peticiones.
RITUALES:
La realización de los mismos correctamente y dedicándoles eltiempo adecuado permite repetir de entre 1 y 3 dados -a elec-ción del Dj-
LUGARESSAGRADOS:
Repetir 1D6 dados e ignorar los efectos de las pifias ( o agravar-las?)
CULTUR
 
A:
 Varía.
 
 INVOCACIONDEELEMENTALESPRIMARIOS
NÝRNNUNA:
Rutinaria 
: Encender un fuego, dar calor o iluminar -El nýrn-nuna exigirá un favor futuro o la quema de un árbol o un ani-mal vivo.
 Normal
: Atacar enemigos del Invocador, Quemar Tierras y Riquezas de enemigos del Invocador -El nýrnnuna exigirá que-mar (2 o 3 niveles de salud) al Invocador o a un ser querido deéste.
Exigente
: Ayudar durante mucho tiempo al invocador cum-pliendo lo que éste le pida, Ignorar las peticiones de otros invo-cadores que puedieran resultar más interesantes para el elemen-tal -El nýrnnuna exigirá una vida de una especie sintiente y exi-girá la fidelidad del Invocador para que éste le ayude en otromomento.
Ofensiva 
: Atacar a otros nýrnunna o aliados del invocado,Obligarlo a realizar cosas vejatorias y/o demasiado simples, tra-tar de someter la voluntad del elemental para siempre o vincu-larlo a algún objeto o lugar que éste no desea -El nýrnnuna exi-girá quemar la vida del primer vástago del invocador o de un sermuy querido de éste, y convertir con esta esencia un lugar en unposible refugio para sí mismo en el futuro.Si un invocador rompe o incumple un trato con un nýrnnuna,éste no cejará hasta quedar vengado. Por una acción rutinaria oexigente no será demasiado agresivo y se limitará a asustar ohacer poco daño. Por una exigente tratará de hacer la vida impo-sible al invocador que no fue fiel a su palabra, a veces hasta elpunto de destruirle. Si el pacto era para una petición ofensiva y el elemental fue traicionado, nadie de la familia cercana delinvocador descansará jamás (los hijos del invocador tambiénsufrirán la ira del nýrnnuna).
E
 
  jemplo
 
Predisposición(Dificultad)
Tipo
AmistosoNeutralIndiferenteOdiadoDerenda
 
5 6 7 8
Umanaura
5 6 7 8
Rhýa
5 6 8 10
Yezna*
7 8 10 -
Petición(Númer 
 
o de Tantos a Conseguir)
Tipo
RutinariaNormalExigenteOfensivaDerenda
 
1 2 3 -
Umanaura
1 2 3 -
Rhýa
1 2 3 -
Yezna
3 5 6 -
 Aunque el grado de predisposición es cosa del DJ, aquí van unas ReglasBásicas:1) Todo Elemental que sea invocado por primera vez será Neutral.2) Si los pactos establecidos con él son cumplidos, y además recibe ofren-das, regalos, ayuda no solicitada, etc., pasará a ser Amistoso.3) Si es traicionado una vez pasará a Indiferente (tanto si era Amistosocomo si era Neutral). Para volver a Neutral deben ser respetados todoslos tratos posteriores durante años.4) Si es traicionado de nuevo cuando es Indiferente, pasará a Odiado.Cambiar este grado de relación exige un sacrificio inmenso y práctica-mente imposible para el invocante.
*.- Sólo invocables en el Sagareda.
Variación del Estatus Social(Puntos de Posición Temporales)
RutinariaNormalExigenteOfensivaAmistoso
 
+1/-1+2/-2+3/-3-
Neutral
+1/-1+2/-2+3/-3-
Indiferente
+2/-1+3/-2+4/-3-
Odiado
+2/-2+3/-3+4/-4-
En negro los Puntos de Posición que se obtienen por una invocaciónexitosa. Son Temporales y solo duran hasta la siguiente invocación. Enrojolos que se pierden por un fracaso, que son mucho más duraderos.
Otras Variaciones
FECHAS
 
SEÑALADAS:
 
Fiestas Menores: Dificultad -1Fiestas Mayores: Dificultad -1 y un tanto menos de los exigidospor la Tabla de Peticiones.
RITUALES:
La realización de los mismos correctamente y dedicándoles eltiempo adecuado permite repetir de entre 1 y 3 dados -a elec-ción del Dj-
LUGARESSAGRADOS:
Repetir 1D6 dados e ignorar los efectos de las pifias ( o agravar-las?)
CULTUR
 
A:
 Varía. Los que siguen Modos de Vida relacionados o implica-dos con la protección directa del orden natural y de su equili-brio, ven reducida su Dificultad en 1 -puede variar a eleccióndel DJ-.
 
 INVOCACIONDEELEMENTALESNATURALES
UMANÁURA:
Rutinaria 
: Alejar a un animal peligroso, compatir secretosmenores del bosque y de los que en él moran-La Umanáura exi-girá que su nombre sea recordado y su recuerdo querido.
 Normal
: Pedir asilo en el refugio de la Umanáura, solicitaruno de los Frutos Místicos de éstas, requerir secretos más pro-fundos de la vida y el bosque -La Umanáura exigirá que unárbol sea plantado y cuidado o que un animal sea alimentadodurante toda la vida del invocador. Debe ser éste quien lo cuideo alimente y nadie más.
Exigente
: Atacar a un adversario del invocador, requerir lossecretos profundos del bosque o un Beso de la Umanáura -quesegún la tradición cura y devuelve completmente la salud.-LaUmanáura exigirá que el primer vástago del invocador sea edu-cado por un Asceta de Mazhira o de Gaukkeva y que sus padresno lo vuelvan a ver jamás. Se dice que alguna vez se quedan ellasmismas con el recién nacido, pero lo que hacen o dejan dehacer con ellos se desconoce.Si un invocador rompe o incumple un trato con una umanáura,ésta se vengará con una tenacidad y perseverancia digna de losmás ancianos de los árboles del bosque. Por una acción rutina-ria se limitará a asustar al invocador y su familia cada vez quepasen cerca de sus dominios; por una normal, hará que los ani-males y las plantas rehuyan al invocador y que éste siempretenga la sensación de estar siendo vigilado; por una acción exi-gente, volverá estéril al invocador y muchas veces también impo-tente -si es hombre- o reducirá su líbido hasta el punto de noquerer mantener relaciones sexuales de por vida -si es mujer-.
E
 
  jemplo
of 00

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