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Ubisoft garantit lacqureur dorigine que ses produits sont exempts de dfaillance matrielle et de fabrication pour une priode

e de quatre-vingt-dix (90) jours partir de la date dachat. Les produits Ubisoft sont vendus tels quels, sans aucune garantie expresse ou tacite, et Ubisoft nest pas responsable des pertes ou des dommages rsultant de lutilisation de ses produits. Ubisoft sengage, pour une priode de quatre-vingt-dix (90) jours, soit remplacer gratuitement un produit dfectueux, dans la mesure o larticle dfectueux est renvoy au magasin o il a t acquis initialement, avec une preuve dachat date, soit rparer ou remplacer le produit dfectueux sans frais, selon loption choisie par Ubisoft, lorsquil est accompagn dune preuve dachat et envoy nos bureaux avec affranchissement pay davance. Cette garantie ne sapplique pas lusure normale, et sannule si la dfaillance du produit savre tre le rsultat dune utilisation abusive, draisonnable, dun mauvais traitement, ou dune ngligence envers le produit. RESTRICTIONS Cette garantie tient lieu de toute autre garantie, et aucune prtention ou demande de paiement de quelque sorte que ce soit ne peut contraindre ou obliger Ubisoft. Toutes garanties tacites sappliquant aux produits Ubisoft, y compris les garanties de qualit marchande et dutilisation dans un but spcifique, sont limites la priode de quatre-vingt-dix (90) jours mentionne ci-dessus. Ubisoft ne sera en aucun cas responsable des prjudices spciaux, accessoires ou corrlatifs rsultant de la possession, de lutilisation ou de dfaillances des produits Ubisoft. Certains tats nautorisent pas de restrictions en ce qui concerne la dure dune garantie tacite et/ou dexclusions ou de restrictions envers les dtriorations accessoires ou corrlatives. Par consquent, les restrictions et/ou les exclusions de responsabilit cites ci-dessus ne sappliquent peut-tre pas vous. Cette garantie vous donne des droits spcifiques, et il est galement possible que vous ayez dautres droits, selon ltat o vous vous trouvez. REMARQUE Ubisoft se rserve le droit dapporter des amliorations ses produits tout moment, et ce, sans pravis. REMBOURSEMENTS Ubisoft ne peut fournir de remboursements ou encore changer les produits renvoys contre un crdit autre que le remplacement pour un produit identique. Toute demande de remboursement dun produit doit se faire au magasin o lachat sest effectu, car les points de vente au dtail tablissent leur propre politique de remboursement. Cette politique ne couvre que les remplacements de produits identiques. REMPLACEMENTS DE PRODUITS/DOCUMENTATION Veuillez contacter directement un reprsentant du support technique de Ubisoft avant de nous envoyer votre produit. Trs souvent, un remplacement nest pas la meilleure solution. Nos reprsentants du support vous aideront dterminer si un remplacement est ncessaire ou disponible. Vous devrez tout dabord vous procurer un numro de ARM (autorisation de renvoi de matriel) afin que votre renvoi ou votre remplacement puisse seffectuer. Votre demande de remplacement ne pourra pas se faire sans ce numro de ARM. SI NOUS DTERMINONS QUUN RENVOI OU UN REMPLACEMENT EST NCESSAIRE Lors de la priode de garantie de 90 jours : veuillez renvoyer le produit (mdia seulement) accompagn dune copie du ticket de caisse dorigine, indiquant la date dacquisition, une brve description de la difficult rencontre, ainsi que votre nom, votre adresse (pas de bote postale) et votre numro de tlphone ladresse ci-dessous. Si le produit a t endommag la suite dune mauvaise utilisation ou dun accident (fissures, rayures), ou si vous navez pas de ticket de caisse dat, alors cette garantie de 90 jours sannule et vous devrez suivre les instructions concernant les renvois effectus aprs la priode de garantie de 90 jours. Aprs la priode de garantie de 90 jours : veuillez renvoyer le produit (mdia seulement) accompagn dun chque ou dun mandat dune valeur correspondant votre produit (voir les frais de remplacement ci-dessous) rdig lordre de Ubisoft, avec une brve description de la difficult rencontre, ainsi que votre nom, votre adresse (pas de bote postale), le numro de ARM, et votre numro de tlphone ladresse ci-dessous. FRAIS DE REMPLACEMENT Notre grille de frais de remplacement la plus rcente est disponible en ligne. Veuillez consulter http://support.ubi.com pour obtenir la grille tarifaire mise jour. ADRESSE DE GARANTIE ET INFORMATION PERSONNE RESSOURCE Tlphone : 1 800 UBI-6515 / Horaires : 7 h 16 h (heure de lEst), du lundi au vendredi Adresse : Support Ubisoft, 5505, Boul. St-Laurent, bureau 5000, Montral, Qc. H2T 1S6. Veuillez utiliser une mthode de livraison traable lorsque vous envoyez des produits Ubisoft.

GARANTIES

Table des matires Dmarrage du jeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2


Configuration requise Installation 2 2

Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Clavier et Souris Vhicules 2 3

Visualisation tte haute (VTH) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4


Histoire Personnages 4 5

Menu principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Comment jouer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6


Dplacement avancs Armes et quipement Conduire des vhicules Recevoir une mission Partenaires Lieux particuliers Prparation et Approche Menu Carnet 6 7 7 8 9 9 10 11

Utilisation du service de jeu Ubi.com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12


Parties 12

Visualisation tte haute multijoueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Modes de jeu multijoueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13


Modes Classes 13 14

quipement multijoueur .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Manuels de terrain 15

Dclaration de divulgation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Garantie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . intrieur de la couverture avant Support technique .. . . . . . . . . . . . . . intrieur de la couverture arrire

DMARRAGE DU JEU Configuration requise

Systme dexploitation : Windows XP/Windows Vista (seulement) Processeur : Pentium 4 3,2 Ghz, Pentium D 2,66 Ghz, Athlon 64 AMD 3500+ ou suprieur (la famille Pentium Intel Core 2 Duo, AMD 64 X2 5220+, Phenom AMD ou suprieur recommands) Mmoire vive : 1 Go (2 Go recommands, 2 Go minimum pour Windows Vista) Carte vido : 256 Mo compatible avec DirectX 10.0 ou compatible avec DirectX 9.0 supportant les effets Shader Model 3.0 ou suprieur (512 Mo recommands) Carte son : compatible DirectX 9.0 (carte son 5.1 recommande) DirectX : DirectX 9.0 (inclus sur le disque), DirectX 10 Lecteur DVD-ROM : 12x Espace disque dur : 12 Go Priphriques : souris, clavier, casque Multijoueur : accs Internet haut dbit 128 kbps ou rseau local (connexion 256 kbps ou suprieure pour hberger une partie) *Cartes vido supportes au moment du lancement Sries ATI RADEON 1650-1950/HD 2000/3000/4000 Sries NVIDIA GeForce 6800/7/8/9 Les cartes d'ordinateurs portables 8800M et 8700M utilisant les drivers 175.19 et plus anciens Les versions de ces cartes sur ordinateurs portables peuvent fonctionner mais ne sont pas supportes. Dautres cartes graphiques peuvent fonctionner mais ne sont pas supportes. Pour une liste complte du matriel compatible contacter notre hotline ladresse suivante : http://support.ubi.com. NOTICE : Ce jeu contient une protection empchant la reproduction. Cette protection peut entrer en conflit avec certains lecteurs et disques virtuels.

Installation
Installer Far Cry 2
1. Fermez tous les programmes et les tches de fond, y compris votre antivirus. 2. Insrez le disque de Far Cry 2 dans votre lecteur DVD-ROM. Le menu d'Excution automatique s'affiche. 3. Cliquez sur le bouton INSTALLATION de l'Excution automatique.

Dsinstaller Far Cry 2

Insrez le disque dinstallation de Far Cry 2 dans votre lecteur DVD-ROM. Si le menu dExcution automatique ne saffiche pas, cliquez sur Mon ordinateur, explorez votre lecteur DVD-ROM et cliquez sur licne Installer. Une fois le menu dExcution automatique affich, cliquez sur le bouton Dsinstaller. Tous les fichiers de Far Cry 2 seront supprims de votre ordinateur.

COMMANDES Clavier et Souris


Mouvements
Avancer Reculer Se dplacer sur la gauche Se dplacer sur la droite W S A D Bouton gauche de la souris

Actions
Tirer

Vue viseur Courir Sauter S'accroupir Recharger/Dcoincer l'arme Interagir/Utiliser l'quipement Se soigner

Bouton droit de la souris Shift Espace C R E H Molette de la souris vers le haut Molette de la souris vers le bas 1 2 3 4 5 Q F ESC F5 F9

Armes
Arme suivante Arme prcdente Machette Arme secondaire Arme principale Arme spciale Carte/Tlphone Lancer un projectile Changer de projectile

Mode Solo
Menu Carnet Sauvegarde rapide Chargement rapide

Vhicules
Conduite
Acclrer Freiner/Marche arrire Tourner gauche Tourner droite W S A D Bouton gauche de la souris Bouton droit de la souris Espace C E

Actions
Tir de l'arme embarque Vue viseur de l'arme embarque Frein main Changer de sige Entrer/Sortir

VISUALISATION TTE HAUTE (VTH)

1: Indicateur de sant et Seringues La jauge de sant est divise en 5 barres. Les 4 dernires barres peuvent se rgnrer si elles ne sont pas compltement vides. Pour remplir nouveau ces barres, vous devez utiliser les seringues. Les seringues dont vous disposez sont affiches au-dessus de la jauge. Si votre sant descend en dessous du cinquime de la jauge, des soins plus importants deviendront ncessaires. 2: Indicateur darme et Projectiles Le premier nombre indique la quantit de munitions dans le chargeur de larme que vous utilisez et le second nombre la quantit totale de munitions dont vous disposez pour cette arme. Au-dessus des munitions, le type et la quantit de vos projectiles sont affichs. 3: Icne dinteraction contextuelle Elle vous informe des interactions possibles avec les objets de votre environnement : armes, vhicules, chelles, tas de munitions Tous les lments avec lesquels vous pouvez interagir apparatront ici. 4: Indicateur de diamants Cet indicateur apparat lorsque vous recevez des diamants. La quantit de diamants que vous venez de recevoir saffiche en blanc, la quantit totale de diamants que vous dtenez est inscrite en dor. 5: Icne dappel tlphonique Quand vous recevez un appel, cette icne vous signale une communication entrante. Elle reste affiche comme un rappel. 6: Rticule de vise (Optionnel en Solo et par dfaut en Multijoueur) Le rticule vous montre o vous visez et tirez. Plus le rticule est large, moins le tir sera prcis. Il est important dutiliser la Vue viseur pour obtenir un maximum de prcision. 7: Icne de comprims contre la malaria Selon le stade de dveloppement de la maladie, vous pourrez tre victime de crises de malaria. Si vous avez des comprims sur vous au moment de la crise, l'icne de comprims contre la malaria vous le rappellera en s'affichant.

INTRODUCTION Histoire

Il y a quelques mois, le gouvernement est tomb. Le brasier de la guerre civile, aliment par les folles promesses de richesse avec les ressources diamantifres et par une fausse idologie galitaire, a transform le pays en champ de cendres. Laisss pour compte cause de leur propre avidit et de la banqueroute de leurs employeurs, des centaines de mercenaires trangers se battent pour tirer malgr tout profit de la situation. Les combattants locaux, la drive depuis le dpart en toute hte de leurs commandants, ont fait parler leurs armes pour dlimiter des territoires dans les villes et la campagne. Deux factions dominantes ont merg de ce chaos : lUnion du Front pour la Libration et le Labeur (UFLL) et lAlliance pour le Peuple et la Rsistance (APR). Bnficiant du soutien de petits cads locaux et du conseil de certains mercenaires dsesprs mais cherchant se

retourner, ces milices ne cessent de s'affronter depuis des mois. Les civils qui nont pas russi partir au dbut des troubles passent maintenant leurs journes terroriss et cachs, en attendant une occasion de fuir. Jusque-l limites par un embargo des Nations Unies sur l'armement, les factions viennent de recevoir une avalanche d'armes et de munitions. Une aubaine pour les deux camps approvisionns maintenant par une vritable lgende du commerce illgal darmes, une mystrieuse figure connue sous le nom du "Chacal". Votre mission est simple. Trouver Le Chacal et l'abattre.

Personnages
Le Chacal
Sa vritable identit demeure inconnue. Votre cible est un trafiquant d'armes originaire des tats-Unis, sous le coup d'une impressionnante liste de mandats d'arrt internationaux, allant de la simple piraterie la violation d'embargo des Nations Unies sur les armes. Le Chacal chappe aux autorits depuis des annes, devenant ainsi une figure quasi-mythique auprs de tous les acheteurs de matriel militaire au march noir.

Reuben Oluwagembi

Journaliste exil de son Nigria natal, Reuben Oluwagembi travaille maintenant comme correspondant de guerre pour une grande agence de presse britannique. Rattach au bureau de Johannesburg, il a t envoy sur le terrain chaque grand conflit africain ces cinq dernires annes. C'est en couvrant cette guerre civile qu'il a entendu pour la premire fois la rumeur propos du Chacal.

Addi Mbantuwe

Homme fort et impitoyable qui tirait les ficelles de l'Authentique Parti, Mbantuwe s'est reconverti comme leader de l'UFLL. Il a regroup des soldats dchus, des rebelles et des mercenaires de la dfunte Bastion UK dans une faction htroclite qu'il dirige depuis un club de Port Selao.

Major Oliver Tambossa

Ancien Chef des Armes, Tambossa a rassembl les militaires survivants et leur a impos sa discipline avec une garde rapproche de brutes soigneusement choisies. Sous son autorit, l'APR a gagn en crdibilit et a attir les mercenaires trangers sans contrat. Il occupe les bureaux du journal The Standard.

Dr. Leon Gakumba

Reprsentant de Mbantuwe dans le district de Leboa-Sako, Le Docteur Gakumba avait dj une carrire de politique dmagogue bien tablie avant de se ranger du ct de l'UFLL.

Prosper Kouassi

Bien avant que le pays ne tombe dans l'anarchie, Tambossa avait dj remarqu ce jeune chef de gang et voyait en lui un alli potentiel. Malgr son attitude suffisante, Prosper prend son rle l'APR trs au srieux.

MENU PRINCIPAL

Mode Histoire : lancer une nouvelle partie en solo ou continuer une partie prcdemment sauvegarde. Multijoueur : trouver ou crer un serveur pour affronter d'autres joueurs en rseau ou sur Internet. Options : configurer le jeu, l'affichage et le son votre convenance. Gnrique : voir la liste des personnes qui ont ralis ce jeu. Contenu additionnel : tlcharger des lments exclusifs dUbisoft ou de ses partenaires. Quitter : revenir Windows.

COMMENT JOUER Dplacements avancs


Courir
Pour remporter un combat dans Far Cry 2, savoir se mettre couvert et s'chapper est aussi indispensable que viser et tirer. Quand l'air sent le plomb, traverser un terrain dcouvert le plus vite possible est vital. Vous ne pouvez courir que sur des petites distances, limit par votre endurance. Appuyez sur SHIFT pour piquer un sprint.

Glisser

l'issue d'un sprint, se faire le plus petit possible peut vous sauver la vie. Glisser l'abri n'est pas qu'une cascade tape--l'il. Appuyez sur C pendant que vous courez pour faire une glissade.

Monter des chelles Nager

Utiliser une chelle ncessite l'usage de vos deux mains, vous devrez donc ranger votre arme pendant que vous grimpez. Rapprochez-vous de l'une des extrmits de l'chelle et appuyez sur E pour la saisir. W vous permet de monter et S de descendre. Vous pouvez nager, mme dans une rivire boueuse, en entrant dans n'importe quelle tendue d'eau, condition que son niveau soit plus haut que celui de vos hanches. Vous devrez galement ranger votre arme. Votre capacit retenir votre respiration sous l'eau est limite par votre rsistance. Quand vous nagez, utilisez WASD pour vous dplacer normalement.

Avancer dans le temps

Les planques sont quipes de lits de camp o vous pouvez vous assoupir en toute scurit et sauver votre partie en cours. Quand vous profitez d'un lit, vous pouvez rgler votre montre pour vous rveiller une heure choisie (trs utile pour accomplir une mission de nuit). Rapprochezvous du lit et appuyez sur E pour prendre votre montre. Utilisez A et D pour rgler l'heure de l'alarme. Appuyez sur E ou sur le bouton gauche de la souris pour valider ou sur le bouton droit de la souris pour annuler.

Armes et quipement
Catgories d'armes Corps corps
Si vous n'avez rien d'autre, il y a toujours votre machette. Cette lame vous sera utile et mme ncessaire pour tailler votre chemin travers un feuillage dense ou pour couper la gorge d'un ennemi en toute discrtion. Appuyez sur 1 pour la saisir. Vous pouvez porter jusqu' quatre armes en mme temps, une de chaque catgorie. Quand vous rcuprez une nouvelle arme, elle remplace l'arme de la mme catgorie (ou occupe l'emplacement vide de cette catgorie).

Principale

Cette catgorie inclut tous les fusils canon long, fusils de chasse, fusils de sniper et certaines armes d'assaut deux mains. Appuyez sur 3 pour vous armer.

Secondaire
Cette catgorie comporte toutes les armes de poing, pistolets mitrailleurs ainsi que certaines armes d'assaut une main et les bombes improvises. Appuyez sur 2 pour vous armer.

Spciale
Cette catgorie comporte toutes les armes lourdes (mitrailleuses, lance-roquettes) et les armes alimentes en carburant ou en agents chimiques. Appuyez sur 4 pour vous armer.

Fiabilit et Arme qui s'enraye

Toutes les armes du jeu subissent plus ou moins d'usure. Vous pouvez estimer la condition d'une arme que vous utilisez son apparence. Si vous voyez de la rouille et de la corrosion, mfiez-vous ! Les armes endommages ont plus souvent tendance s'enrayer. Si votre arme se bloque, vous pouvez la dcoincer en appuyant plusieurs fois sur la touche Recharger R.

changer une arme

Vous pouvez changer de catgorie d'arme instantanment en appuyant sur le chiffre correspondant. Vous pouvez aussi faire dfiler toutes vos armes en utilisant la molette de votre souris. Vous pouvez remplacer une arme de votre inventaire en rcuprant une arme de la mme catgorie n'importe o dans le jeu. Rapprochez-vous de l'arme et tournez-vous vers elle. Appuyez sur E quand l'icne d'change d'arme apparat l'cran. Vous l'changerez automatiquement avec l'arme correspondante de votre inventaire.

Changer de projectile

Vous pouvez transporter deux types de projectiles : des grenades fragmentation et des cocktails Molotov. Alternez selon vos ressources en appuyant sur F.

Utiliser les armes xes ou embarques

Des armes lourdes sont souvent plantes dans un nid de sacs de sable ou montes sur des vhicules comme les tout-terrains ou les bateaux. Pour utiliser une arme sur pied, rapprochez-vous du poste du tireur et appuyez sur E pour l'occuper ou le quitter.

Conduire des vhicules


Sauter en marche

Tous les vhicules, des tout-terrains aux bateaux en passant par les deltaplanes, utilisent les mmes commandes. Pour prendre place dans un vhicule, rapprochez-vous du sige du conducteur et appuyez sur E. Contrlez l'acclration avant/arrire en appuyant sur W et S. Faites tourner le vhicule gauche ou droite avec A ou D. Pendant que le vhicule est en mouvement, vous pouvez sauter en marche en appuyant sur E.

Rparer un vhicule

Les vhicules du jeu peuvent tre endommags par une utilisation intensive ou par des tirs. De

la fume grise s'chappe alors du moteur et le vhicule perdra en performances. Pour rparer un vhicule endommag, rapprochez-vous du moteur lorsque le vhicule est l'arrt et appuyez sur E.

Redresser un vhicule

En faisant du tout-terrain, il y a toujours un risque de tonneau avec votre vhicule. Une fois sorti du vhicule renvers, vous pouvez le redresser en vous plaant ct et en appuyant sur E.

Recevoir une mission

Une fois que vous serez familiaris avec le pays et ses habitants, vous serez en mesure d'accepter un certain nombre de tches pour le compte de divers clients. Ces missions impliquent d'atteindre un ou plusieurs objectifs de diffrents types. Recevoir une mission peut tre aussi simple que de recevoir un coup de fil ou aussi compliqu et dangereux que de s'asseoir une table avec un chef de guerre et son lieutenant.

Types de mission Missions de l'histoire


Certaines missions font partie intgrante de la progression du jeu. Elles peuvent prendre n'importe quelle forme et leur issue peut n'avoir des rsultats que plusieurs missions plus tard. Qui vous proposera ces missions et qui en sera la cible sera peut-tre les consquences de vos actions prcdentes dans le jeu.

Missions des factions


Ce sont sans doute les plus cruciales et les plus dangereuses missions que vous pouvez accepter, proposes par les chefs de guerre et les autres leaders des factions. Ces missions sont payes d'avance en diamants et augmentent votre infamie de combattant une fois accomplies. Si un partenaire a mis sur votre succs, il peut vous proposer des objectifs complmentaires et des changements sur la mission, ce qui en augmentera la rcompense mais aussi les risques.

Missions de la Rsistance
Aussi puissant que vous soyez, vous serez toujours la merci des symptmes de la malaria. Garder ces symptmes sous contrle ncessite des mdicaments, et ces mdicaments ne sont disponibles qu'aprs des civils et des cellules de la Rsistance qui les protgent. En aidant la Rsistance, ils partageront leurs mdicaments avec vous.

Qutes secondaires des partenaires


Les partenaires que vous rencontrez dans le jeu vous demanderont parfois de les aider traiter des affaires personnelles. Ces jobs peuvent prendre plusieurs formes, mais vous rcompensent toujours en faisant grandir votre rputation et en renforant vos relations avec vos partenaires.

Missions de convoi
Plus vous progresserez dans le jeu, plus vous dpendrez des armureries et des vendeurs qui les tiennent pour constituer votre arsenal personnel. Quand un vendeur rencontre des difficults cause de la concurrence, il peut vous proposer d'intercepter un convoi d'armes rival pour garantir son stock et dbloquer de nouvelles ressources.

Contrats
Des parties externes ont investi dans les affaires du pays et seront plus que ravies si vous acceptez d'liminer des cibles adverses. Si vous trouvez ces cibles, les excuter vous rapportera pas mal de diamants.

Lieux o vous pourrez recevoir des missions Postes de commandement des factions
cause du cessez-le-feu en vigueur dans les principales villes, l'UFLL et l'APR y ont toutes les deux des postes de commandement. C'est l que vous pourrez rencontrer les leaders des factions et qu'ils vous proposeront des missions. En raison de l'importante scurit autour des chefs de guerre et leurs lieutenants, vous devrez vous soumettre une fouille pour ne garder aucune arme avant d'entrer.

Bars des expatris


Dans les deux rgions du pays, vous trouverez des rades frquents par des expatris comme vous. C'est l que les mercenaires indpendants non affilis l'une des factions se reposent et racontent leurs histoires. Les partenaires que vous avez rencontrs frquenteront rgulire-

ment le bar du coin. Ils vous y proposeront des qutes secondaires. l'occasion, vous trouverez aussi Reuben qui cherche rassembler ses tmoignages.

L'glise de Pala / La clinique de Port Selao


Dans les deux rgions du pays se trouvent des refuges qui servent de QG aux chefs de la Rsistance. En vous rendant l'glise (au nord) ou la clinique (au sud) quand vous avez besoin de mdicaments, vous pouvez recevoir des instructions concernant le groupe de civils en dtresse le plus proche.

Partenaires

Vous n'tes pas le seul indpendant qui traite avec les factions. Pendant votre sjour dans ce pays, vous croiserez plusieurs mercenaires louant leurs services l'UFLL et l'APR. Ces femmes et hommes sont des vtrans de tous les sales conflits de ces 20 dernires annes. Comme vous, ils n'accordent pas facilement leur confiance, mais ils savent galement qu'ils n'ont aucune chance de s'en sortir tout seuls.

Dbloquer des partenaires

La plupart des partenaires que vous rencontrerez seront en mauvaise situation. Rsoudre leurs problmes est la premire tape pour gagner leur confiance. Une des deux factions vous demandera peut-tre de librer un partenaire dtenu par l'autre camp. Ou pendant que vous explorez le pays, vous pouvez tomber sur un nouveau partenaire en dtresse. Secourir un partenaire l'ajoute votre cercle de relations.

Histoire des partenaires

Chaque nouveau partenaire a un taux d'implication personnelle qui reflte la qualit de votre relation. Le taux d'implication du partenaire augmente quand il participe l'action du jeu, en vous donnant un coup de main ou si vous lui venez en aide. Un taux d'implication lev joue sur les interactions possibles et augmente les chances que ce partenaire prenne part l'histoire.

Partenaire en renfort
Un partenaire avec un taux d'implication suffisamment lev sera toujours disponible pour venir vous prter main forte au combat. Il apparatra aux planques dbloques, o vous pourrez accepter sa proposition d'aide. Leur soutien pourra prendre la forme d'un sauvetage, si vous succombez sous les blessures au combat ou dans un accident. Mais rappelez-vous que lorsqu'un partenaire vient votre aide, il met aussi sa propre vie en jeu. Il est capable de se dfendre, mais s'il est tu, il disparat pour toujours.

Dtourner des missions de faction avec un partenaire


Quand vous aurez reu une mission de l'une des factions, le partenaire avec qui vous avez le plus de relations risque de vous appeler au tlphone. Si vous le retrouvez la planque indique pour couter son plan, il pourra vous aider amliorer la mission originale, en infligeant plus de dommages la cible et en augmentant votre rputation. Mais suivre la stratgie de votre partenaire comporte des risques. Il sera lui-mme en danger et dpendra de l'aide que vous pourrez lui apporter. Si vous chouez, cela pourra lui coter la vie.

Situation du partenaire
tout moment, vous pouvez vrifier la situation de vos meilleurs partenaires dans l'cran Objectif du menu Pause. Vous pouvez obtenir plus de dtails sur vos partenaires, vivants ou tombs au combat, dans la section Partenaires de votre Carnet.

Lieux particuliers
Planques

Au cours de votre exploration du pays jusque dans ses recoins les plus loigns, vous reconnatrez certains types de lieu avec des fonctionnalits spciales intressantes. Ce sont des habitations prives qui ont t rquisitionnes par les milices pour s'en servir de cantonnements. Bnficiant d'une bonne dfense, elles seront utiles pour vous et vos partenaires. Vous gagnerez l'accs de nouvelles planques en liminant les soldats des factions qui les occupent. Une fois la planque dbloque, elle vous offre un lieu o avancer le temps et sauvegarder la partie. Pour vous remercier de votre soutien, les partenaires amlioreront les planques avec des approvisionnements et des fournitures mdicales.

Armureries

En bon entrepreneur, le revendeur d'armes de la rgion s'est montr trs habile en rcuprant les magasins dserts et les entrepts vides pour son affaire d'armureries en plein essor. Pour un prix modeste (en diamants), vous pourrez utiliser l'ordinateur de l'armurerie pour commander quand vous voulez de l'approvisionnement pour n'importe quel armement disponible.

Magasins de la Rsistance

Certains commerants du pays font tout pour rester ouverts : en effet, ce sont les chefs de cellule d'un rseau qui cherche sauver un maximum de personnes en exode. Bien qu'ils n'aient pas les moyens d'employer directement des mercenaires, les civils qui se cachent peuvent vous offrir, en change de votre aide, quelque chose qui a autant de valeur que les diamants : des comprims contre la malaria.

Arrts de bus

Les arrts de bus rgionaux forment un rseau de transport rapide, vous permettant d'viter un trajet au sol plutt dangereux. En utilisant la carte aux arrts de bus, vous pouvez choisir votre destination.

Postes de contrle et Postes de garde de secteur

Mme l'extrieur des principaux camps des factions, les milices assurent une prsence. Elles patrouillent sur les routes avec leurs camions, tablissent des barrages routiers et s'installent en garnison dans les villages abandonns le long des routes principales. Malgr le danger, faire de temps en temps une descente dans ces places fortes vous rapportera des ressources intressantes, comme des munitions, des kits de secours ou des vhicules.

Prparation et Approche

Far Cry 2 vous ouvre la porte d'un monde de 50 km dans lequel les phases de reconnaissance et de prparation tactique prcdent les affrontements. De nombreux outils vous aideront tourner la situation votre avantage.

Carte

Votre carte du pays comporte jusqu' trois niveaux de dtail. Prenez en main votre carte et votre boussole sans interrompre l'action en appuyant sur 5. Vous pouvez avancer et vous diriger normalement tout en utilisant votre carte. Appuyez sur R pour passer de la carte de monde en 3x3 km la carte de territoire en 1x1 km.

Lunette

Toujours avec la carte ouverte, vous pouvez aussi utiliser votre lunette pour observer distance. Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez la touche enfonce pour regarder dans la lunette. La flche de girouette vous permettra de dterminer la direction du vent, particulirement utile si vous projetez de dclencher un incendie en zone sche.

Reconnaissance

Quand vous approcherez de lieux importants, vous aurez accs la vue dtaille de la carte locale. Avec la carte locale et la lunette, vous pouvez observer la zone cible et ainsi laborer votre tactique. Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez la touche enfonce pour regarder dans la lunette. Pendant que vous balayez les principaux aspects de l'endroit, le cercle de recherche visuelle passera du rouge au vert pour indiquer un centre d'intrt. Quand les flches vertes sont allumes, appuyez sur le bouton gauche de la souris pour obtenir les informations sur l'lment. Relchez le bouton droit de la souris pour revenir la carte locale. Les icnes sont ajoutes la carte locale quand les nouvelles informations sont acquises..

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Icnes de la carte de jeu


Objectif principal Diamants rcuprs

Lire la carte

Objectif du partenaire

Position de tireur d'lite

Objectif de la Rsistance

Arme fixe

Planque

vhicule

Antenne cellulaire

Mission disponible

Armurerie

Ville

Votre carte est constamment mise jour avec de nouvelles icnes quand vous activez ou compltez des objectifs de missions, quand vous explorez et dbloquez de nouveaux lieux, mais aussi quand vous observez des lieux avec votre lunette.

Arrt de bus Poste de commandement de la Rsistance Poste de commandement UFLL

Poste de garde

Dpt de munitions

Dpt d'explosifs

Poste de commandement APR

Dpt d'essence

Le bar de Mike/la Marina

Equipement de soins

Nuit et Jour

Les conditions atmosphriques peuvent avoir un grand impact sur votre capacit observer votre environnement et galement sur la capacit de l'ennemi reprer votre approche.

Menu Carnet

n'importe quel moment, vous pouvez mettre le jeu en pause en appuyant sur ESC. Cela fait apparatre le Menu Carnet, dans lequel vous pouvez trouver les informations en temps rel sur vos objectifs de mission ainsi que sur la situation de vos partenaires, les amliorations et les objets de l'inventaire.

Objectifs et Description de mission Cassettes du Chacal

C'est l'cran par dfaut quand vous mettez le jeu en pause. Il affiche les objectifs disponibles pour votre mission en cours et la situation de vos plus proches partenaires. En explorant le territoire du jeu, vous pouvez rcuprer des cassettes audio perdues, qui furent enregistres par Reuben pendant ses entretiens avec Le Chacal . Chaque cassette que vous trouvez est ajoute aux Fichiers du Chacal. Vous pouvez couter n'importe laquelle depuis cette section du Carnet.

Partenaires

Lorsque vous dveloppez et entretenez vos relations avec des partenaires, leur situation est automatiquement mise jour dans cette section. Quand leur taux d'implication augmente, leur position dans la Liste des partenaires monte. Quand un partenaire est perdu ou laiss au combat, son nom est gris et complt par Disparu au combat (DAC) ou Mort au combat (MAC).

Amliorations Statistiques Journal

Cette page liste les amliorations disponibles pour vos armes, vhicules et quipement. Elle affiche galement le dfi en cours que vous pouvez relever pour amliorer vos comptences avec une arme ou un objet particulier. La page des Stats enregistre et met jour automatiquement les statistiques dtailles relatives votre performance dans le jeu. Cette section enregistre vos progrs et rsume les vnements de l'histoire dans le jeu. Pendant que votre infamie et les symptmes de la malaria progressent, la page rputation/maladie vous donnera des notes sur votre tat courrant. Allez l pour des renseignements rapides sur les ractions que vous recevez des personnages que vous rencontrez.

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Rputation / Maladie

En suivant la progression de votre infamie et de vos symptmes de la malaria, cette section vous fournit des notes au fur et mesure sur votre tat actuel. C'est ici que vous recevrez des aperus des ractions des personnes que vous rencontrez.

Options

Ajustez ou changez ici les rglages de votre partie, affichage et son.

Charger Charger Quitter

Chargez des parties prcdemment sauvegardes. Chargez des parties prcdemment sauvegardes. Terminez votre session de Far Cry 2.

UTILISATION DU SERVICE DU JEU UBI.COM


Pour vous enregistrer sur ubi.com, cliquez sur Compte dans le menu Jeu multijoueur pour dmarrer votre navigateur internet et pour vous connecter la page denregistrement. Entrez votre identifiant, mot de passe et adresse courriel, juste au cas o vous avez oubli votre mot de passe. Aprs votre enregistrement, vous pourrez revenir dans linterface de jeu et entrer votre identifiant et mot de passe. Le mode Multijoueur de Far Cry 2 permet jusqu 16 joueurs de se connecter et de jouer des parties comptitives en ligne ou en rseau local. Pour dmarrer une partie multijoueur, choisissez En ligne ou Rseau local depuis le Menu principal. En ligne : rejoignez jusqu 16 autres joueurs pour jouer sur lInternet sur ubi.com ; Rseau local : rejoignez jusqu 16 joueurs par rseau local.

Parties

Aprs avoir choisi Multijoueur dans le Menu Principal, vous pouvez crer un profil Far Cry 2. Choisissez ensuite entre partie avec classement, sans classement et en rseau. Partie avec classement : vous paire avec des joueurs en fonction de leur exprience et de leur technique. Les victoires et les dfaites en Partie avec classement influent sur le classement des joueurs. Seules les cartes officielles d'Ubisoft pour Far Cry 2 en Multijoueur sont supportes en Partie avec classement. Matchmaking d'amis : vous de dfinir le type de partie auquel vous voulez jouer. Le Matchmaking d'amis supporte les cartes officielles d'Ubisoft pour Far Cry 2 en Multijoueur ainsi que les cartes cres avec l'diteur de cartes de Far Cry 2.

Crer une partie Partie rapide Rejoindre

Crez une partie selon vos prfrences et proposez-la dautres joueurs. Vous pourrez entre autres choisir la carte, la dure de la partie, si les tirs allis sont sanctionnables, etc. Connectez-vous rapidement nimporte quelle partie disponible. Vous ne pourrez pas ajuster les paramtres mais cest une option pratique pour entrer tout de suite dans laction. Recherchez une partie disponible en fonction de divers critres.

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VISUALISATION TTE HAUTE MULTIJOUEUR

1: Indicateur de sant La jauge de sant est divise en 5 barres. Les 4 premires barres peuvent se rgnrer si elles ne sont pas vides. La cinquime barre reprsente une blessure critique et va saigner jusqu' ce que mort s'ensuive, moins que vous ne vous soigniez. Vous pouvez vous soigner quand vous le voulez et votre jauge de sant sera de nouveau entirement pleine. 2: Indicateur d'armes et Projectiles Le premier nombre indique la quantit de munitions dans le chargeur de larme que vous utilisez et le second nombre la quantit totale de munitions dont vous disposez pour cette arme. Au-dessus des munitions, le type et la quantit de vos projectiles sont affichs. 3: Icne dinteraction contextuelle Elle vous informe des interactions possibles avec les objets de votre environnement : armes, vhicules, chelles, tas de munitions Tous les lments avec lesquels vous pouvez interagir apparatront ici. 4: Affichage du score Le logo de votre faction est toujours visuellement plus grand que celui de vos ennemis. En Match mort, l'cran affiche les 4 joueurs au meilleur score. En Match mort par quipe, l'cran des scores illustre le score de votre quipe contre celui des ennemis. En Soulvement, le statut des points de contrle de la carte est affich. En Capture de diamant, le statut du diamant de chaque quipe est affich. 5: Indicateur de nom Les noms de vos amis apparaissent en vert et ceux de vos ennemis en rouge. 6: Bote d'information La bote d'information est utilise pour faciliter la comprhension des vnements de la partie et la situation du match. Par exemple, la bote apparatra lors d'un passage au rang suprieur, quand un manuel d'arme est dbloqu, quand un diamant a t vol ou qu'un point de contrle a t captur.

MODES DE JEU MULTIJOUEUR Modes


Match mort

Rivalisez seul ou en quipe dans quatre types de jeu diffrents avec de nombreux rglages personnalisables.

Dans cette mle gnrale, le premier mercenaire atteindre l'objectif de score l'emporte. Surveillez vos arrires et liminez tout le monde sur votre chemin !

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Match mort par quipe Capture de diamant Soulvement

La premire quipe atteindre l'objectif de score l'emporte. L'entraide est la cl de la victoire: ranimez vos coquipiers pour enlever un point au score des ennemis. Chaque quipe dtient une mallette de diamants dans sa base. Fondez sur la base ennemie, rcuprez leur mallette et ramenez-la votre base pour marquer un point. Deux quipes se battent pour prendre possession et contrler des positions sur la carte. Le Capitaine est le seul membre de l'quipe pouvoir interagir avec les positions capturer. C'est seulement quand elle a captur toutes les positions qu'une quipe peut tuer le Capitaine de l'quipe adverse pour remporter le match.

Classes

Far Cry 2 utilise un systme de classes en multijoueur. Chaque classe dispose d'armes et de stratgies de combat particulires. La classe du commando est assez complte avec ses armes d'assaut moyenne porte et ses grenades. C'est la classe idale pour les tactiques de feu et mouvement, et pour lancer des assauts sur des positions fortifies. Armement :fusil verrou M1903, fusil sniper semi-automatique Dragunov SVD, fusil anti-matriel AS50, pistolet Makarov, lance-fuses, grenades M-67.

Commando

Tireur d'lite

Le tireur d'lite est un spcialiste du tir distance, quip d'armes redoutables de prcision. Ses armes suprieures lui donnent toute sa dimension un poste anti-personnel ou antimatriel. Armement : fusil verrou M1903, fusil sniper semi-automatique Dragunov SVD, fusil anti-matriel AS50, pistolet Makarov, lance-fuses, grenades M-67.

Gurillero

La classe du gurillero est spcialise dans le combat rapproch et les tactiques d'embuscade. Les armes improvises et celles courte porte le rendent polyvalent et mortel. Armement : fusil de chasse Homeland 37 modifi, fusil de combat semi-automatique SPAS-12, fusil automatique USAS-12, pistolet mitrailleur MAC-10, Engins Explosifs Improviss, cocktails Molotov.

Rebelle

Le rebelle se sert des armes les plus effrayantes et les plus dangereuses du champ de bataille. Son ventail d'armes explosives ou projetant du feu en fait la classe idale pour l'intimidation et l'limination. Armement :lance-flammes LPO-50, lance-roquettes RPG-7, lance-grenades semi-automatique MGL-140 pilon , pistolet Makarov, pistolet mitrailleur Uzi, grenades M-67.

Mitrailleur

La classe du mitrailleur est celle d'un spcialiste des armes lourdes, idal en renfort et en dfense. Les mitrailleuses lourdes ne se prtent pas au dplacement, mais se rvlent redoutables une fois en position face des adversaires ou des vhicules. Armement : mitrailleuse polyvalente PKM, lance-roquettes Carl G, mitrailleuse lourde M-249 SAW, pistolet de combat American Eagle, pistolet mitrailleur MAC-10, cocktails Molotov.

Saboteur

La classe du saboteur est parfaite pour les oprations d'insurrection en toute discrtion. Ses armes silencieuses et autres ressources mortelles en font la classe idale pour perturber les plans de l'ennemi et liminer les cibles intressantes. Armement :fusil hypodermique avec flchettes de neurotoxine, pistolet mitrailleur MP-5 silencieux, fusil d'assaut AR-16 vise laser, Makarov 6P9 silencieux, Engins Explosifs Improviss, cocktails Molotov.

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QUIPEMENT MULTIJOUEUR

Parcourir les classes d'armes : vous pouvez faire dfiler l'arme suivante dans la classe avant d'affecter vos diamants. Amliorer : utilisez les diamants gagns pour amliorer la classe de votre choix. Appuyez sur le bouton gauche pour laffecter et appuyez avec le bouton gauche sur Accepter pour confirmer vos changements. Rinitialiser : appuyez sur le bouton gauche la souris pour tout remettre zro et redistribuer vos diamants. Vous serez pnalis d'un jeton pour avoir utilis cette option.

Manuels de terrain

Plus vous devenez familier avec les armes du jeu, plus vous pourrez amliorer les capacits de vos armes prfres. Visitez l'Armurerie pour acheter des Manuels de terrain spcialis et d'autres amliorations. Vous pouvez dbloquer les Manuels de terrains ds que vous avez fini les Missions de convoi pour le Marchand d'armes : Modes d'emploi : Prcision de l'arme amliore Manuel d'entretien : Fiabilit de l'arme amliore. Cartouchire : Capacit en munitions de l'arme augmente

DCLARATION DE DIVULGATION

2008 Ubisoft Entertainment. Tous droits rservs. Far Cry, Ubisoft, Ubi.com, et le logo d'Ubisoft sont des marques de commerce d'Ubisoft Entertainment aux Etats-Unis et/ou autres pays. D'aprs le premier Far Cry de Crytek, ralis par Cevat Yerli. Ce jeu incorpore la technologie de Massive Incorporated ( Massive ) qui permet la publicit dans le jeu, et l'apparition d'objets similaires dans le jeu, qui sont tlchargs temporairement sur votre ordinateur personnel ou votre console de jeu et remplacs durant le jeu en ligne. De ce fait, Massive peut recueillir votre adresse IP et d'autres donnes gnrales et anonymes, et utilisera ces donnes dans le but gnral de transmettre et de mesure la publicit dans le jeu. Massive ne garde pas et n'utilise pas ces donnes dans le but de dcouvrir votre identit personnelle. Pour plus d'informations propos des pratiques de publicit dans le jeu de Massive, et pour comprendre vos options vis--vis de la publicit dans le jeu et la collection de donnes, veuillez consulter la politique de la vie prive sur http://www.massiveincorporated.com/site_network/ privacy.htm. Les marques de commerce et les matriels sous droits d'auteurs contenus dans la publicit dans le jeu sont la proprit de leur propritaires respectifs. Des parts de ce produits sont 2007 Massive Incorporated. Tous droits rservs.

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Far Cry 2 PREUVE D'ACHAT

2008 Ubisoft Entertainment. Tous droits rservs. Far Cry, Ubisoft, Ubi.com, et le logo d'Ubisoft sont des marques de commerce d'Ubisoft Entertainment aux tats-Unis et/ou autres pays. D'aprs le premier Far Cry de Crytek, ralis par Cevat Yerli. Utilise Bink Video. Droits d'auteurs 19972008 par RAD Game Tools, Inc.

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SUPPORT TECHNIQUE
Avant de contacter le service du support technique dUbisoft Canada, veuillez lire ce manuel. Par ailleurs, vous pouvez aussi naviguer dans notre section Questions/Rponses (FAQ) ou dans notre base de donnes du support technique sur notre site Internet : http://supportca.ubi.com. Vous y trouverez nos informations les plus rcentes et les dernires mises jour (patches) depuis la parution du jeu. Si jamais vous contactez notre service de support technique, veuillez nous fournir le nom complet du jeu. CONTACTEZ NOUS PAR INTERNET : Cest la meilleure faon de nous rejoindre. Notre site Internet est disponible 24 heures par jours, 7 jours par semaine et contient notre information la plus jour de notre service du support technique. Nous mettons jour quotidiennement notre page Web, nous vous invitons donc la visiter en premier lieu pour vos problmes. Voici son adresse : http://supportca.ubi.com. CONTACTEZ NOUS PAR MESSAGE INTERNET : Notre faon la plus rapide de vous rpondre est par notre service de message Internet. Visitez-le au lien suivant : http://supportca.ubi.com. partir de ce site, vous pourrez entrer sur le centre de solutions dUbisoft o vous pourrez naviguer dans notre liste de Questions/Rponses (FAQ), chercher les problmes et les solutions dans notre base de donnes, ou, pour une rponse rapide, envoyer par message Internet, une requte notre personnel du support technique. Il peut prendre jusqu 72 heures pour vous rpondre votre question, dpendamment du volume de messages reus. CONTACTEZ NOUS PAR TLPHONE : Vous pouvez aussi nous rejoindre par tlphone ce numro : 1-866-824-6515. Notez que ce numro est seulement pour lassistance technique. Aucun indice ou astuce ne sera donn par le service tlphonique du support technique. Lorsque vous tlphonez notre ligne de support technique, veuillez vous assurer davoir toutes les informations en main. Notre service tlphonique du support technique est disponible du lundi au vendredi de 7h00 16h00 (heure de lEst) et vous devez laisser un message dans notre bote vocale. CONTACTEZ NOUS PAR COURRIER : Voici notre adresse postale pour le service du support technique : Support technique Ubisoft 5505, boul. St-Laurent, bureau 5000, Montral, Qc, H2T 1S6 POLITIQUE DE RETOUR Veuillez ne pas envoyer de jeux directement Ubisoft avant davoir contact notre service technique. Notre politique de retour est gre par le dtaillant ou par notre site dachat en ligne. Si vous avez endommag ou bris un jeu, veuillez consulter notre liste de Questions/Rponses (FAQ) et vrifier la dernire politique de remplacement et de prix. Nous naccepterons pas des retours et des changes non sollicits sans auparavant avoir eu lapprobation et le numro dautorisation du retour de matriel dun reprsentant du support technique.

L'aventure pique commence


Nol 2008

Pour plus d'informations, visitez : www.princeofpersiagame.com


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Ubisoft, Inc. 625 Third Street San Francisco, CA 94107 2008 Ubisoft Entertainment. Tous droits rservs. D'aprs sur Prince of Persia cr par Jordan Mechner. Ubisoft, Ubi.com, et le logo d'Ubisoft sont des marques de commerce d'Ubisoft Entertainment aux tats-Unis. et/ou autres pays. Prince of Persia est une marque de commerce de Jordan Mechner aux tats-Unis et/ou autres pays et est utilise sous licence par Ubisoft Entertainment. Software platform logo (TM et ) EMA 2006. Fabriqu aux tats-Unis.

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