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Dudeney
Francisco Prez Arribas
Revista de Investigacin
ISSN 2174-0410
1 de abril de 2012
Resumen Henry Ernest Dudeney (1857-1930) fue un autor ingls, conocido por los retos y acertijos matemticos que public a lo largo de su vida en distintas revistas y que han sido recopilados posteriormente en distintos libros. Algunos de sus ms de 200 retos tienen interesantes propiedades geomtricas que pueden ser exploradas y mostradas con claridad, usando herramientas informticas actuales. Este artculo presenta y analiza dos puzzles (disecciones) de gran atractivo geomtrico: la transformacin de un tringulo equiltero en un cuadrado, y la transformacin de una curiosa cruz en un cuadrado. Palabras Clave: Puzzles, Geometra dinmica, Disecciones
1. Introduccin
Henry E. Dudeney fue un autor ingles aficionado a las matemticas que produjo cientos de acertijos y puzzles matemticos a lo largo de su vida. Dudeney no era matemtico de profesin sino que era un funcionario de la Corona Britnica, aunque posea una cierta educacin matemtica y sobre todo una fuerte intuicin relacionada con los campos de la matemtica y de la geometra. En este ltimo aspecto sus puzzles son realmente interesantes presentndose en este trabajo dos que resultan especialmente bellos y que se
englobaran dentro de las disecciones de figuras planas. Mediante estas disecciones, cortes que se producen a una figura para despus recolocar las piezas que estos cortes generan y formar as una nueva figura geomtrica con igual rea que la original, es posible transformar un tringulo equiltero en un cuadrado, y tambin una cruz con una forma muy caracterstica en otro cuadrado. Matemticamente existen numerosas soluciones para resolver estos problemas, pero cuando se observen las construcciones propuestas por Dudeney se ver que este autor posea una gran intuicin geomtrica y sobre todo que las soluciones que se aportan poseen adems la belleza de transformar una figura en otra mediante movimientos entre las piezas. Como se ha comentado existen numerosas soluciones matemticas a estos problemas basados en disecciones y no existen demostraciones rigurosas de los mismos, puesto que esta serie de problemas se proponan a modo de acertijos o pasatiempos. Las soluciones propuestas por Dudeney no eran geomtricamente precisas, si no que hay que intuir ciertas caractersticas geomtricas de sus diseos para poder realizar la solucin de forma matemticamente precisa. Hoy en da es posible utilizar programas de geometra dinmica, en este caso se ha utilizado Geogebra, para realizar y sobre todo mostrar de forma efectiva como se realizan estos puzzles.
La solucin a este acertijo tambin puede verse en la referencia [1], apareciendo a continuacin la construccin geomtrica que propuso el propio Dudeney:
Indicar que la solucin posee adems el atractivo de que las piezas pueden unirse mediante bisagras de manera que mediante giros pueda transformarse el tringulo equiltero en el cuadrado. A raz de este acertijo se
desarrollaron distintas disecciones de figuras geomtricas denominadas "Higed Dissections" [2], y que poseen esta propiedad. Una solucin ms clara puede verse en la siguiente figura obtenida resolviendo el problema mediante Geogebra.
En esta Figura 3, se realiza un primer arco a1 cuyo dimetro sea uno de los lados del tringulo equiltero. A continuacin se dibuja la circunferencia c1 que sea tangente dicho arco y pase por el vrtice opuesto al mismo. Esta circunferencia corta al lado del tringulo que genera el primer arco, en dos puntos M y N. Dibujando una circunferencia c2 que tenga por dimetro el segmento comprendido entre estos dos puntos, se obtiene un punto P en la interseccin de la misma con uno de los lados del tringulo. A continuacin se une el punto P con el punto medio del lado opuesto M2, siendo el punto O el punto medio de este segmento. Se dibuja la
perpendicular desde el punto medio del otro lado M1 al segmento anterior obtenindose el punto P1 como pie de la perpendicular. El simtrico de P1 respecto del punto O, produce el punto P2. Dibujando la perpendicular desde el punto P2 al segmento PM2 se obtiene en la interseccin con uno de los lados del tringulo el punto Q. Los cortes al tringulo equiltero estaran definidos tal como se muestra en la Figura 3 por los segmentos PM2, M1P1 y finalmente por QP2. Indicar que desde el punto de vista prctico de cara a la construccin recortando por ejemplo una cartulina, las distancias entre los puntos P y el vrtice ms cercano, as como la distancia entre Q y el vrtice ms cercano, son aproximadamente la cuarta parte del lado del tringulo cada una. Puede verse que la solucin no es sencilla ni inmediata, pero que dice mucho de Dudeney en como fue concebida dado que se construye fcilmente con regla, comps y tijeras. El despliegue de las piezas unidas mediante rtulas desde la posicin de tringulo equiltero hasta la posicin de cuadrado puede verse en la Figura 4, de izquierda a derecha y de arriba a abajo.
Es posible crear un rompecabezas fsico a partir de la construccin geomtrica construyendo las piezas en madera y unindolas mediante bisagras, Figura 5. En la referencia [3] donde puede verse el original de la figura, aparece tambin un vdeo para observar el movimiento a lo largo de la transformacin.
En este acertijo hay que observar bien la forma de la cruz y sobre todo la localizacin de los ngulos rectos en cada brazo. El autor de este artculo fue capaz de resolver este reto tras varios intentos. La solucin propuesta por Dudeney aparece en la siguiente figura.
La solucin indicada no es demasiado clara, pero geomtricamente est formada por dos cortes perpendiculares (esto es importante), el primero y ms claro entre dos vrtices opuestos de la cruz, y el segundo perpendicular al anterior en uno de los vrtices. La exploracin de la solucin con Geogebra permite descubrir aspectos interesantes del problema. La siguiente figura se observa de derecha a izquierda y de arriba a abajo.
De la solucin con Geogebra se observa como se puede pasar del enunciado a la solucin mediante una serie de traslaciones sucesivas, en el caso del puzzle anterior las trasformaciones eran giros de las piezas. Es decir el problema tiene una dimensin dinmica muy interesante. Trabajando sobre el enunciado propuesto por Dudeney, este enunciado en forma de cruz tiene solucin, es decir es posible transformar la cruz en un cuadrado, cuando el vrtice C de la Figura 8 est situado en la mediatriz del segmento DB, y adems el ngulo en dicho vrtice C ha de ser de 90. Estos son dos condiciones geomtricas interesantes, y que pueden ser independientes entre s. La segunda condicin geomtrica hace que el vrtice C pueda desplazarse a lo largo del arco capaz (Semicircunferencia) del segmento BD. Cualquier punto a lo largo de este arco capaz va a producir una solucin prcticamente correcta pero con una pequea salvedad: si el punto C no se toma en la interseccin de la mediatriz del segmento BD con el arco capaz, la solucin
original va a transformar la cruz en un cuadrado al que curiosamente le faltar un pequeo cuadrado en su interior. Esto puede comprobarse en la siguiente figura realizada con Geogebra.
Puede verse tambin en la ltima parte de la figura anterior como cambia el aspecto del agujero cuadrado interior al mover el vrtice C de la Cruz a lo largo del arco capaz, mantenindose en todo caso el valor del permetro del cuadrado resultante. En el caso de este puzzle que tambin posee gran belleza geomtrica, no se han encontrado referencias a la respecto.
Referencias
[1] PROYECTO GUTENBERG: H. E. Dudeney. Los cuentos de Canterbury.
http://www.gutenberg.org/files/27635/27635-h/27635-h.htm#Page_23
Sobre el autor: Nombre: Francisco Prez Arribas Correo Electrnico: francisco.perez.arribas@gmail.com Institucin: Universidad Politcnica de Madrid, ETSI Navales. Profesor de Expresin Grfica y de distintas materias relacionadas con el dibujo, el CAD y la Geometra. Aficionado a las matemticas, le gusta rescatar del "olvido" distintos temas geomtricos con tcnicas actuales de diseo y visualizacin.
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