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PROGRAMAS DE ESTUDIOS
NOMBRE DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE ( 1)
INFORM\u00c1TICA B\u00c1SICA I
CICLO (2)
PRIMER SEMESTRE
CLAVE DE LA ASIGNATURA (3)
LIA6INB103
OBJETIVO (S) GENERAL (ES) DE LA ASIGNATURA (4)
CONCLUIR EN LA UTILIDAD Y BENEFICIOS DEL USO DE LA COMPUTADORA EN LAS EMPRESAS,
DESARROLLANDO SUS HABILIDADES EN EL MANEJO DE SOFTWARE DE APLICACI\u00d3N.
TEMAS Y SUBTEMAS (5)
UNIDAD I ANTECEDENTES HIST\u00d3RICOS DE LA INFORM\u00c1TICA

1.1. QU\u00c9 ES LA INFORM\u00c1TICA.
1.2. PRECURSORES DE LA COMPUTADORA.
1.3. DESARROLLO DE LA COMPUTADORA.
1.4. GENERACIONES Y TECNOLOG\u00cdAS DE LA COMPUTADORA.

UNIDAD II: INTRODUCCI\u00d3N A LOS COMPONENTES B\u00c1SICOS DE HARDWARE
2.1. DEFINICI\u00d3N DE HARDWARE.

2.2. CLASIFICACI\u00d3N DEL HARDWARE
2.2.1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
2.2.2. DISPOSITIVOS DE SALIDA.
2.2.3. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.
2.2.4. DISPOSITIVOS MIXTOS

2.2.5. DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO.
UNIDAD III: INTRODUCCI\u00d3N AL SOFTWARE
3.1. DEFINICI\u00d3N DE SOFTWARE.
3.2. CLASIFICACI\u00d3N DEL SOFTWARE.
3.2.1. SOFTWARE DE SISTEMA.
3.2.1.1. DEFINICI\u00d3N Y FUNCI\u00d3N DEL SISTEMA OPERATIVO.
3.2.1.2. PRINCIPALES SISTEMAS OPERATIVOS.
3.2.2. SOFTWARE DE APLICACI\u00d3N.
3 2.2.1. DEFINICI\u00d3N Y FUNCI\u00d3N DEL SOFTWARE DE APLICACI\u00d3N.
UNIDAD IV: MANEJO Y APLICACI\u00d3N DE LOS PROCESADORES DE TEXTOS.

4.1. DEFINICI\u00d3N DE PROCESADOR DE TEXTOS.
4.2. CONOCIMIENTO DEL ENTORNO DE TRABAJO.
4.3. GENERACI\u00d3N DE DOCUMENTOS.
4.4. USO DE METACOMANDOS.
4.5. FORMATO DE DOCUMENTOS.
4.6. CREACI\u00d3N DE TABLAS.
4.7. USO DE PLANTILLAS.
4.8. SEGURIDAD EN DOCUMENTOS.
4.9. COMBINACI\u00d3N DE CORRESPONDENCIA.
4.10. CREACI\u00d3N DE FORMULARIOS.

4.11. CREACI\u00d3N DE MACROS.
UNIDAD V: MANEJO Y APLICACI\u00d3N DE HOJA DE C\u00c1LCULO ELETR\u00d3NICO

5.1. DEFINICI\u00d3N DE HOJA DE C\u00c1LCULO ELETR\u00d3NICO.
5.2. CONOCIMIENTO DEL ENTORNO DE TRABAJO.
5.3. MANEJO DE LIBROS Y HOJAS DE C\u00c1LCULO.
5.4. IMPLEMENTACI\u00d3N DE F\u00d3RMULAS.
5.5. USO DE FUNCIONES:

5.5.1. MATEM\u00c1TICAS.
5.5.2. L\u00d3GICAS.
5.5.3. B\u00daSQUEDA.
5.5.4. FECHA.

5.5.5. REFERENCIA.
5.6. GR\u00c1FICOS.
5.7. HIPERV\u00cdNCULOS.
5.8. AUDITOR\u00cdA.
5.9. OPCIONES (FILTROS, ORDENACI\u00d3N DE DATOS Y VALIDACI\u00d3N)
5.10. FORMATOS DE IMPRESI\u00d3N.
5.11. CREACI\u00d3N DE MACROS.

UNIDAD VI: HERRAMIENTAS DE PRESENTACI\u00d3N, MANEJO Y APLICACI\u00d3N.

6.1. DEFINICI\u00d3N Y ELEMENTOS DE UNA PRESENTACI\u00d3N.
6.2. CONOCIMIENTO DEL ENTORNO DE TRABAJO.
6.3. CREACI\u00d3N DE UNA PRESENTACI\u00d3N.
6.4. USO DE PLANTILLAS.
6.5. EFECTOS DE ANIMACI\u00d3N Y TRANSICI\u00d3N DE DIAPOSITIVAS.
6.6. HIPERV\u00cdNCULOS Y BOTONES DE ACCI\u00d3N.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (6)
BAJO LA CONDUCCI\u00d3N DEL DOCENTE
\ue000EXPOSICI\u00d3N DEL DOCENTE
\ue000PARTICIPACI\u00d3N DEL ALUMNO
DE MANERA INDEPENDIENTE

\ue000INVESTIGARA EN DIFERENTES FUENTES DE INFORMACI\u00d3N EL CONCEPTO DE INFORM\u00c1TICA
\ue000ELABORAR\u00c1 EN UNA L\u00cdNEA DE TIEMPO LOS AVANCES DE LA COMPUTACI\u00d3N
\ue000INVESTIGAR\u00c1 LOS PERSONAJES M\u00c1S IMPORTANTES EN EL DESARROLLO DE LA COMPUTACI\u00d3N
\ue000REALIZARA UNA INVESTIGACI\u00d3N EN EL CUAL COMPARE LA DIFERENCIA ENTRE SOFTWARE Y

HARDWARE Y LAS FUNCIONES DE CADA UNA DE ELLAS
\ue000ANALIZARA COMO SE INTEGRA UN PROGRAMA Y SU EXTENSI\u00d3N COMPUTABLE EN
ALGORITMOS.
\ue000INVESTIGAR\u00c1 CUALES SON LOS PRINCIPALES LENGUAJES DE PROGRAMACI\u00d3N Y SUS
CARACTER\u00cdSTICAS M\u00c1S SOBRESALIENTES

\ue000DESCRIBIR\u00c1 LOS COMPONENTES B\u00c1SICOS DE UNA COMPUTADORA
\ue000ELABORAR\u00c1 EJERCICIOS SOBRE PROGRAMACI\u00d3N DE COMPUTADORAS
\ue000INVESTIGAR\u00c1 Y DESCRIBIR\u00c1 LAS ETAPAS DEL CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA
\ue000INVESTIGAR\u00c1 Y EXPLICAR\u00c1 LOS CONCEPTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
\ue000INVESTIGARA LOS PRINCIPALES PROGRAMAS PARA ADMINISTRACI\u00d3N DE REDES Y SUS

CARACTER\u00cdSTICAS
\ue000INVESTIGAR\u00c1 Y EXPONDR\u00c1 LOS AVANCES M\u00c1S SIGNIFICATIVOS DE LA COMPUTACI\u00d3N EN EL
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