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TECNOLOGIA AUDIOVISUAL
PNF Información y Documentación
Nombre y apellido
Oscar Suárez
Marbelis Arroyo
Keila Torrealba
Awilda Gordillo
Milvian Barrios
Kelly Guedez
Fecha de elaboración
Agosto del 2009
MODULO INSTRUCCIONAL
TECNOLOGIA AUDIOVISUAL
Datos de Identificación
Unidad curricular: TECNOLOGIA AUDIOVISUAL
Elaborada por: OSCAR JOSE SUAREZ SIVIRA
Correo-electrónico: ojsuarez2@gmail.com
Teléfonos de contacto: 0416-9584170
Asesoría:
Fecha de elaboración: AGOSTO 2009
Tabla de Contenidos
Pág.
Introducción. 4
Competencias e Indicadores de desempeño. 5
Contenido programático. 6
Infografía. 6
Evaluación de los Aprendizajes. 8
Desarrollo del Aprendizaje. 9
Conocimientos Previos. 9
Subtema 1: Importancia en el uso de las TICS. 9
A. Resumen. 14
B. Autoevaluación del subtema 1. 14
Subtema 2: Técnicas y estrategias para la organización y sistematización de la información.
A. Resumen. 17
B. Autoevaluación del subtema 2. 18
Subtema 3: Teorías del aprendizaje aplicados a la gestión de información. 19
A. Resumen. 21
B. Autoevaluación del subtema 3. 22
Subtema 4: Estrategias instruccionales. 22
A. Resumen. 24
B. Autoevaluación del subtema 4.
25
Referencias. 30
Introducción
Infografía.
El profesional de la información
Disponible en: http://www.elprofesionaldelainformacion.com/
Revista sobre información, bibliotecas y nuevas tecnologías de la información, indexada por dos de
las bases de datos bibliográficas más relevantes en el ámbito internacional, a saber: ISI Social Science
Citation Index y Scopus. En la misma, el profesional de la información y de quienes se inician en este
campo encontrará artículos y temas de gran interés y actualidad.
Evaluación de los Aprendizajes
• Análisis, discusión y practica de cada subtema, la cual será debatida en la fecha pautada atendiendo a las
preguntas previamente fijadas a inicio del curso, puede ser a nivel presencial o semipresencial (haciendo
uso de las WIKIS)…………………………………………………………………………...........(Valor: 14 ptos.)
• Elaboración de un producto Web vinculado con los Subtemas (en donde se podrá observar microvideos,,
elaboración de guiones, técnicas de sistematización y organización de información entre otros) sobre un
tema de servicios o fuentes de información vinculado a la actividad socioproductiva o comunitaria o de
emprendedurismo. .......................................................................................................... (Valor: 6 ptos.)
Conocimientos previos.
Para que obtengas una idea preliminar sobre los aspectos a tratar, en el enlace que se presenta a
continuación encontrarás un cuestionario con una serie de preguntas, las cuales deberás responder para
continuar avanzando. Por favor envía tus respuestas a través del correo electrónico suministrado.
Como actividad humana, la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y
sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de
recursos y conocimientos. Según afirma el National Research Council, la mayoría de la gente suele asociar
la tecnología simplemente con artefactos como computadores y software, aviones, pesticidas, plantas de
tratamiento de agua, píldoras anticonceptivas y hornos microondas, por mencionar unos pocos ejemplos.
Sin embargo, la tecnología es mucho más que sus productos tangibles. Otros aspectos igualmente
importantes son el conocimiento y los procesos necesarios para crear y operar esos productos, tales como
la ingeniería del saber cómo y el diseño, la experticia de la manufactura y las diversas habilidades técnicas.
Tecnología e informática
La informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el
acceso, la búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores. La informática hace parte
de un campo más amplio
denominado Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), entre cuyas manifestaciones
cotidianas encontramos el teléfono digital, la radio, la televisión, los computadores, las redes y la Internet.
La informática constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor incidencia en la transformación de la
cultura contemporánea debido a que atraviesa la mayor parte de las actividades humanas. En las
instituciones educativas, por ejemplo, la informática ha ganado terreno como área del conocimiento y se ha
constituido en una oportunidad para el mejoramiento de los procesos pedagógicos. Para la educación en
tecnología, la informática se configura como herramienta que permite desarrollar proyectos y actividades
tales como la búsqueda, la selección, la organización, el almacenamiento, la recuperación y la visualización
de información. Así mismo, la simulación, el diseño asistido, la manufactura y el trabajo colaborativo son
otras de sus múltiples posibilidades.
La Alfabetización en Tecnologia
La alfabetización es hoy en día uno de los derechos fundamentales de todo ser humano. Aunque el término
suele asociarse inicialmente con las competencias para la lectura y la escritura como vía de inserción de los
pueblos en la cultura,
actualmente este concepto implica también entender, reflexionar y desarrollar competencias para la
comprensión y la solución de problemas de la vida cotidiana.
La alfabetización se extiende, por consiguiente, a las ciencias, a las matemáticas y a la tecnología, y se
relaciona con la capacidad para identificar, comprender y utilizar los conocimientos propios de estos
campos. Una mirada a lo que se ha planteado como deseable para la formación en tecnología en el mundo
actual, permite reiterar su importancia en la educación Básica y Media.
La alfabetización tecnológica es un propósito inaplazable de la educación porque con ella se busca que
individuos y grupos estén en capacidad de comprender, evaluar, usar y transformar objetos, procesos y
sistemas tecnológicos, como requisito para su desempeño en la vida social y productiva. En otras palabras,
y con el propósito de reiterar su relevancia en la educación, “el desarrollo de actitudes científicas y
tecnológicas, tiene que ver con las habilidades que son necesarias para enfrentarse a un ambiente que
cambia rápidamente y que son útiles para resolver problemas, proponer soluciones y tomar decisiones
sobre la vida diaria.
Inducir es ir más allá de lo evidente. La generalización de los eventos es un proceso que sirve de estructura
a todas las ciencias experimentales, ya que éstas—como la física, la química y la biología— se basan (en
principio) en la observación de un fenómeno (un caso particular) y posteriormente se realizan
investigaciones y experimentos que conducen a los científicos a la generalización.
b) De lo complejo a lo simple. Pese a que el razonamiento deductivo es una maravillosa herramienta del
conocimiento científico, si el avance de la ciencia se diera sólo en función de él, éste sería muy pequeño.
Esto se debe a que nuestra experiencia como humanos es limitada, depende de nuestros sentidos y de
nuestra memoria.
La inducción y la deducción no son formas diferentes de razonamiento, ambas son formas de inferencia.
Red de contenido
Estructura que visualmente entrega en forma rápida y eficiente una fotografía del orden jerárquico que
guardan las ideas de un contenido específico. Su elaboración requiere del conocimiento de las ideas
centrales y postulados fundamentales del contenido así como la importancia que éstas ocupan en relación
al todo.
Mapa Conceptual
Según Bustos (1994), un mapa conceptual es un recurso esquemático que permite representar relaciones
entre conceptos aprendidos, permitiendo presentar el tema como un todo, relacionando ideas principales,
inferencias, conceptos claves, etc.
Un mapa conceptual está compuesto por conceptos, palabras de enlace y un orden establecido por quien lo
elabora, la ordenación de las ideas en el mapa conceptual no es de carácter jerárquico, sino más bien se
relaciona con un encadenamiento de ideas integradas que forman parte de un todo.
Es importante recordar que a diferencia del esquema en el mapa conceptual no hay un orden jerárquico
Elaboración de un mapa conceptual:
• Reconocimiento de elementos fundamentales del texto.
• Listado de elementos.
• Establecimiento de relaciones entre dichos elementos acordes con lo expresado por el autor.
• Asignación de palabras enlace que expliciten en forma breve (óptimo: una palabra) dicha relación entre
conceptos.
• Distribución gráfica de conceptos unidos por palabras enlace con distintivos claros para ambos, ejemplo,
conceptos encerrados en un círculo o bien en color.
Las formas de presentación de un mapa conceptual son variadas y requieren de un dominio acabado del
tema a esquematizar.
El objetivo de la elaboración de un mapa conceptual determinará fuertemente su confección, ya que un
mapa creado para ser entendido por otros debe considerar claramente una distribución gráfica tal que
permita al lector reconocer el concepto global y sus relaciones, no así un mapa elaborado para estudio
personal que puede contar con aportes propios del autor y con una distribución determinada por opciones
individuales.
Una forma de hacer de un Mapa un elemento rápidamente entendido por otros es comenzando desde el
centro hacia fuera, es decir, dejando en el centro el título del tema y de ahí ramificar alrededor aquellos
conceptos que complementan y ahondan el tema.
Idea de Mapa Conceptual
Esquema
Un esquema es el esqueleto del tema estudiado que lo presenta en su conjunto en forma gráfica jerárquica
por lo que facilita su comprensión, repaso y memorización. Previo a la elaboración del esquema se
requieren las ideas principales del texto y las anotaciones al margen surgidas de la lectura.
Los tipos de esquemas son:
• Esquema de Sangrado
• Esquema de Llaves
• Esquema de Barras
• Resumen
Esquema de Sangrado
Título del tema
1.- Idea principal
- Elemento I de la idea principal 1
- Elemento II de la idea principal 1
2.- Idea principal 2
- Elemento I de la idea principal 2
- Elemento II de la idea principal 2
- Ejemplo elemento II
Los diferentes esquemas permiten ordenar la información según el objetivoperseguido, dicho objetivo se
relaciona más fuertemente con la presentación gráfica de la información y el acceso que se desea tener de
ella.
A. Resumen Subtema 2.
Todos conocemos que en la actualidad, la información, al igual que el desarrollo de la industria en su
momento, se ha convertido en un elemento capaz de rediseñar la estructura económico-social del mundo
actual. Por otra parte, el acelerado desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación, ha
afectado en menor o mayor grado, todas las esferas la sociedad, han transformado la manera de
relacionarnos con el entorno y ha removido teorías y conceptos que parecían irrefutables.
La Gestión de la Información es mucho más abarcadora y va desde el estudio y seguimiento de las
necesidades de los usuarios, hasta el análisis, filtro y entrega puntual y proactiva de la información, lo que
es posible a partir del conocimiento de dicho estudio es allí en donde se aplica el conjunto de técnica que
permite su sistematiza con y organización, como lo son los mapas mentales, conceptuales, mándalas entre
otros.
En donde los modelos inducen a los usuarios a recopilar y examinar en detalle la información con el fin de
organizarla en conceptos y aprender a manipularlos de manera deductiva o inductiva. Cuando se la utiliza
regularmente, la estrategia aumenta la capacidad del estudiante para formar conceptos de un modo eficaz y
también las perspectivas a partir de las cuales puede considerar la información.
B. Autoevaluación del subtema 2.
Con el propósito de verificar y validar los conocimientos adquiridos, a continuación se presentan un
conjunto de interrogantes, las cuales deberá responder antes de pasar al punto siguiente. Recuerde que su
formación incluye la ética, la responsabilidad y la actitud crítica y reflexiva.
a) _________________________________________
b) _________________________________________
c) _________________________________________
d) _________________________________________
e) _________________________________________
f) __________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
La instrucción es una variedad discursiva que prepara al receptor para incrementar sus
capacidades en el futuro. Trata de enseñar, aconsejar u ordenar al receptor la realización de acciones o
actividades varias.
En cuanto el aprendizaje es un constructo que explica y predice como aprende el ser humano, sintetizando
el conocimiento elaborado por diferentes autores. Es así como todas las teorías, desde una perspectiva
general, contribuyen al conocimiento y proporcionan fundamentos explicativos desde diferentes enfoques, y
en distintos aspectos. Sin embargo es necesario hacer la distinción entre teorías del aprendizaje. Una
teoría es un cuerpo coherente de explicaciones fundamentadas en conceptos, todo lo cual es construido en
forma lógica para responder hipótesis y proposiciones, interpretando sistemáticamente un área del
conocimiento.
Conductismo: se basa en los cambios observables en la conducta del sujeto. Se enfoca hacia la repetición
de patrones de conducta hasta que estos se realizan de manera automática.
Cognoscitivismo: se basa en los procesos que tienen lugar atrás de los cambios de conducta. Estos
cambios son observados para usarse como indicadores para entender lo que esta pasando en la mente del
que aprende.
Constructivismo: se sustenta en la premisa de que cada persona construye u propia perspectiva del
mundo que le rodea a través de sus propias experiencias y esquemas mentales desarrollados. El
constructivismo se enfoca en la preparación del que aprende para resolver problemas en condiciones
ambiguas.
Experimento de Pavlov
- Antes de condicionar, hacer sonar una campana no producía respuesta alguna en el perro. Al colocar
comida frente al perro hacía que este comenzara a babear.
- Durante el condicionamiento con el sonido de la campana, esta se hacía sonar minutos antes de poner el
alimento frente al perro.
- Después del condicionamiento, con sólo escuchar el sonido de la campana el perro comenzaba a salivar.
Las leyes de Thorndike se basan en la hipótesis estímulo respuesta. El creía que se establecía un vínculo
neural entre el estímulo y la respuesta cuando la respuesta era positiva. El aprendizaje se daba cuando el
vínculo se establecía dentro de un patrón observable de conducta.
De acuerdo con Smith y Ragan (1999) la estrategia instruccional en sentido amplio incluye tres
aspectos:
1. La forma de organizar secuencialmente el contenido a presentar
2. Los medios que deben utilizarse y la forma en la cual deben agruparse los estudiantes para la instrucción
3. La manera de obtener los recursos para que se den en la práctica los dos aspectos anteriores de
acuerdo a lo planificado.
A partir de estas ideas de Smith y Ragan (1999) podemos señalar que una estrategia instruccional
consiste en: la organización secuencial, por parte del docente, del contenido a aprender, la selección de los
medios instruccionales idóneos para presentar ese contenido y la organización de los estudiantes para ese
propósito. Como vemos en esta definición, hay dos aspectos que determinan la estrategia instruccional: La
audiencia y el contenido. A su vez estos dos elementos, conjuntamente con los objetivos instruccionales
determinan tanto los medios de instrucción como la organización del grupo.
¿Por qué es necesario organizar secuencialmente el contenido?
Desde el punto de vista psicológico, los individuos cuando aprenden deben centrar su atención en lo
que están aprendiendo e ignorar otros estímulos a su alrededor. La información recibida se guarda
momentáneamente en la memoria a corto plazo. Cuando eso sucede, el estudiante utiliza conocimientos
que ya posee para entender la nueva información, estableciendo conexiones o enlaces entre la información
reciente y sus conocimientos previos relacionados con ella.
Guadalupe Méndez, sintetiza este concepto al decir que son todos aquellos canales a través de
los cuales se comunican mensajes a los estudiantes.
Medios informáticos
AUDIOVISUALES Internet
Intranet
i. Telemáticos
Correo electrónico
Grupos de discusión
Chat
Internet relay chat
Teleconferencia vía Internet
Ambiente virtual de aprendizaje
A. Resumen subtema 5.
La finalidad de este subtema es la del analizar detalladamente los principales sistemas, medios,
técnicas y recursos utilizados para el desenvolvimiento exitoso de la acción pedagógica, es decir, los
recursos auxiliares para el proceso de enseñanza-aprendizaje.
La se analizan detalladamente los recursos del Retroproyector, los Laminarios, los Rotafolios y los
Acordeones Plegables (mejor conocidos como dipticos y trípticos), también se estudia la influencia de las
nuevas tecnologías, por lo cual también se menciona la utilización de distintos recursos tales como la
proyección de diapositivas digitales del ordenador a través del Video Beam y otros instrumentos
instruccionales que en la actualidad representan la vanguardia en cuanto a recursos instruccionales se
refiere.
- Control de datos por el usuario, muchos de ellos la capacidad de gestionar la información por
parte del usuario.
La web 2.0 se describe mejor a través de un ejemplo que de una definición. Algunos servicios tales
como Gmail, Wikipedia y Flickr tienen, claramente, características web 2.0. El potencial de aprendizaje de
estos servicios es bien conocido. Uno de los puntos mas difíciles de encajar en el entorno web 2.0 en
educación es la evaluación. Es el eje que hace que dependiendo de su metodología
cambian los procesos de enseñanza-aprendizaje.
A. Resumen subtema 6.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas
de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al
usuario el control de sus datos.
Así, podemos entender como 2.0 -"todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan
en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su
contenido (añadiendo, cambiando o borrando información o asociando datos a la información
existente), pues bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente."- (Ribes,
2007)
Se le solicita a los estudiantes revisar información sobre los BLOGS y WIKI, para el desarrollo del
Proyecto o Producto Final
2. Es cierto aquella premisa el cual indica “un grafico o un esquema indica mas que mil palabras” , en
donde se puede plasmar en una representación en forma de diagrama que organiza una cierta cantidad de
información, nos permite representar ideas abstracta, organizar ideas
3. Una Mandala es….
Respuesta a la autoevaluacion del subtema 3.
El conocimiento se
Cuerpo determinado desarrolla si se le da a la Proceso de
de conocimientos por gente la libertad para construcción de
Conocimiento adquirir. crecer y el apoyo significados a partir de
Estímulo externo. emocional (afecto estrategias de
positivo incondicional). pensamiento.
Adquisición de hechos,
destrezas y conceptos. Aprendizaje activo. Se Construcción activa. El
Aprendizaje El aprendizaje ocurre centra en desarrollar el individuo construye su propio
mediante el Yo interno del individuo y conocimiento al transformar y
entrenamiento y la su naturaleza humana. reorganizar las estructuras
práctica guiada. cognoscitivas que ya posee.
• BANDA CASTRO, Segundo S. (1991) Tecnología Educativa IV, Tercera Edición, Chiclayo – Perú.