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SISTEMAS OPERATIVOS

JENNIFER PAOLA
AGUDELO J.
07/09/2009
Contenido
Contenido....................................................................................................... .......................2

Sistemas operativos................................................................................. .............................4

¿Que es un sistema operativo?........................................................................................ ......4

Categorías de Sistemas Operativos.......................................................................................5

Multitarea.................................................................................................... .......................5

Multiusuario............................................................................................................... .........5

Multiproceso..................................................................................................... ..................5

Directorio..................................................................................................................... ..........6

Historia............................................................................................................... ................8

Windows 1.0.................................................................................................... ...................8

Windows 2.0.................................................................................................... ...................8

Windows 3.0.................................................................................................... ...................8

OS/2.................................................................................................................................. ..8

OS/2 2.0............................................................................................................................ ..9

OS/2 3.0 y 4.0.............................................................................................................. .......9

Windows NT............................................................................................................ ..........10

Windows NT 3.1...................................................................................................... ..........10

Windows NT 3.5/3.51................................................................................................ ........10

Windows NT 4.0...................................................................................................... ..........10

Windows 95................................................................................................... ...................10

Windows 98................................................................................................... ...................11

JENNIFER AGUDELOJ. NEGOCIOS INTERNACIONALES TEL:8252836


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Windows 98 Second Edition (SE)......................................................................................11

Windows Millenium Edition (ME).......................................................................................12

Windows 2000............................................................................................... ...................12

Windows XP (eXPerience)................................................................................ .................13

Windows Server 2003............................................................................................... ........13

Windows Vista...................................................................................... ............................13

Windows Server 2008............................................................................................... ........14

Las unidades de medios en Linux, diferencia con Windows.................................................14

Que es Malware............................................................................................... ....................18

Que es Spyware.......................................................................................................... .........18

Que es un virus informatico......................................................................................... ........19

Freeware................................................................................................................ ..............20

Red de computadoras.................................................................................................... ......22

Topología de red....................................................................................... ........................22

Redes de Área Local (LAN) ..............................................................................................23

Redes de Área Metropolitana (MAN) ................................................................................23

Redes de Área Amplia (WAN) ....................................................................................... ....23

Servidor.............................................................................................................. ..............24

Proxy................................................................................................................................ ....26

Protocolo de comunicaciones..............................................................................................26

Internet........................................................................................................................ ........27

¿Qué es un dominio?................................................................................ ...........................27

¿Qué servicios ofrece Internet?...........................................................................................28

World Wide Web [WWW] .............................................................................................. ....28

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Correo electrónico ................................................................................ ...........................28

Transferencia de ficheros (FTP) .................................................................................. ......29

Grupos de Noticias [Newsgroups] ................................................................................ ....29

IRC [Internet Relay Chat] ............................................................................... ..................29

Tipos de conexión a Internet...............................................................................................29

Qué es FTP..................................................................................................................... ......30

¿Que es un Hipervínculo?....................................................................................................31

Banda ancha................................................................................................................... .....32

CARACTERÍSTICAS Y DIFERENCIAS DE LAS LICENCIAS GNU Y GPL: .................................33

Sistemas operativos
¿Que es un sistema operativo?
Es el conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y que ayuda en el desarrollo y ejecución de los programas o
software.

MS-DOS (Micro Soft Disk Operating System - Sistema Operativo en Disco) es un sistema patentado por Microsoft Corporation para
computadoras personales PC's.

El MS-DOS es un sistema operativo monousuario y monotarea.

Al cumplir las dos condiciones antes mencionadas el procesador está en cada momento dedicado en exclusividad a la ejecución de un
proceso, por lo que la planificación del procesador es simple y se dedica al único proceso activo que pueda existir en un momento dado.

MS-DOS es el que inicia la computadora y controla las actividades de la misma. Maneja la secuencia de las operaciones (flujo de datos), la
entrada de datos, presentación en pantalla de programas e información desde y hacia varios componentes del hardware.

En general puede efectuar las siguientes tareas:

• Manejo de archivos y directorios.


• Mantenimiento de discos flexibles.
• Configuración del equipo.
• Optimización del uso de la memoria

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• Aumento de la velocidad de los programas

Categorías de Sistemas Operativos


Multitarea

El término multitarea se refiere a la capacidad del Sistema Operativo para correr mas de un programa al mismo tiempo. Existen dos
esquemas que los programas de sistemas operativos utilizan para desarrollar Sistema Operativo multitarea, el primero requiere de la
cooperación entre el Sistema Operativo y los programas de aplicación.

Los programas son escritos de tal manera que periódicamente inspeccionan con el Sistema Operativo para ver si cualquier otro programa
necesita a la CPU, si este es el caso, entonces dejan el control del CPU al siguiente programa, a este método se le llama multitarea
cooperativa y es el método utilizado por el Sistema Operativo de las computadoras de Machintosh y DOS corriendo Windows de Microsoft.

El segundo método es el llamada multitarea con asignación de prioridades. Con este esquema el Sistema Operativo mantiene una lista de
procesos (programas) que están corriendo. Cuando se inicia cada proceso en la lista el Sistema Operativo le asigna una prioridad. En
cualquier momento el Sistema Operativo puede intervenir y modificar la prioridad de un proceso organizando en forma efectiva la lista de
prioridad, el Sistema Operativo también mantiene el control de la cantidad de tiempo que utiliza con cualquier proceso antes de ir al
siguiente.

Con multitarea de asignación de prioridades el Sistema Operativo puede sustituir en cualquier momento el proceso que esta corriendo y
reasignar el tiempo a una tarea de mas prioridad. Unix OS-2 y Windows NT emplean este tipo de multitarea.

Multiusuario

Un Sistema Operativo multiusuario permite a mas de un solo usuario accesar una computadora. Claro que, para llevarse esto a cabo, el
Sistema Operativo también debe ser capaz de efectuar multitareas.

Unix es el Sistema Operativo Multiusuario más utilizado. Debido a que Unix fue originalmente diseñado para correr en una
minicomputadora, era multiusuario y multitarea desde su concepción.

Actualmente se producen versiones de Unix para PC tales como The Santa Cruz Corporation Microport, Esix, IBM,y Sunsoft. Apple
también produce una versión de Unix para la Machintosh llamada: A/UX.Unix

Unix proporciona tres maneras de permitir a múltiples personas utilizar la misma PC al mismo tiempo:

• Mediante Módems.
• Mediante conexión de terminales a través de puertos seriales
• Mediante Redes.

Multiproceso

Las computadoras que tienen mas de un CPU son llamadas multiproceso. Un sistema operativo multiproceso coordina las operaciones de las
computadoras multiprocesadoras. Ya que cada CPU en una computadora de multiproceso puede estar ejecutando una instrucción, el otro
procesador queda liberado para procesar otras instrucciones simultáneamente.

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Al usar una computadora con capacidades de multiproceso incrementamos su velocidad de respuesta y procesos. Casi todas las
computadoras que tienen capacidad de multiproceso ofrecen una gran ventaja.

Los primeros Sistemas Operativos Multiproceso realizaban lo que se conoce como:

• Multiproceso asimétrico: Una CPU principal retiene el control global de la computadora, así como el de los otros procesadores.

Esto fue un primer paso hacia el multiproceso pero no fue la dirección ideal a seguir ya que la CPU principal podía
convertirse en un cuello de botella.

• Multiproceso simétrico: En un sistema multiproceso simétrico, no existe una CPU controladora única. La barrera a vencer al
implementar el multiproceso simétrico es que los Sistema Operativo tienen que ser rediseñados o diseñados desde el principio
para trabajar en u n ambiente multiproceso.

Las extensiones de Unix, que soportan multiproceso asimétrico ya están disponibles y las extensiones simétricas se
están haciendo disponibles.

Windows NT de Microsoft soporta multiproceso simétrico.

Definición de Archivo

(Fichero, file). En informática, un archivo es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio y pueden ser usados por
las aplicaciones.

La forma en que una computadora organiza, da nombre, almacena y manipula los archivos se denomina sistema de archivos y suele
depender del sistema operativo y del medio de almacenamiento (disco duro, disco óptico, etc).

Imagen gráfica de un árbol de directorios y sus archivos

Directorio

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Icono de un directorio.

En informática, un directorio es una agrupación de archivos de datos, atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier criterio que
decida el usuario. Técnicamente el directorio almacena información acerca de los archivos que contiene: como los atributos de los archivos
o dónde se encuentran físicamente en el dispositivo de almacenamiento.

En el entorno gráfico de los sistemas operativos modernos, el directorio se denomina metafóricamente carpeta y de hecho se representa con
un icono con esta figura. Esta imagen se asocia con el ambiente administrativo de cualquier oficina, donde la carpeta de cartón encierra las
hojas de papel (representando a los archivos de datos) de un expediente.

En DOS y sus sucesores Windows y OS/2, la sintaxis de una ruta (o path en inglés), indica una jerarquía de directorios, donde el primer
elemento puede ser bien la letra indicativa de cualquier Unidad Lógica (disco) en el sistema, o la barra invertida o backslash (\), designando
al "directorio raíz" de la unidad lógica actual. Si la ruta comienza directamente en el nombre de un directorio es una ruta relativa desde el
directorio de trabajo actual Por ejemplo, en la ruta "C:\AB\AGENDA", "C:" es la unidad lógica (el disco), "AB" un directorio y
"AGENDA" un subdirectorio o un archivo. "AB\AGENDA" podría designar el mismo elemento si el directorio actual es "C:\".

En los sistemas operativos de tipo UNIX, el directorio se organiza a partir del directorio Directorio raíz "/", el cual contiene archivos y otros
directorios. Esos directorios pueden contener archivos y directorios y así sucesivamente. Esto puede organizarse por el sistema en una
estructura llamada árbol

Definición de Sistema de archivos


(File System). En computación, un sistema de archivos es un método para el almacenamiento y organización de archivos de computadora y
los datos que estos contienen, para hacer más fácil la tarea encontrarlos y accederlos. Los sistemas de archivos son usados en dispositivos de
almacenamiento como discos duros y CD-ROM e involucran el mantenimiento de la localización física de los archivos.

Más formalmente, un sistema de archivos es un conjunto de tipo de datos abstractos que son implementados para el almacenamiento, la
organización jerárquica, la manipulación, el acceso, el direccionamiento y la recuperación de datos. Los sistemas de archivos comparten
mucho en común con la tecnología de las bases de datos.

En general, los sistemas operativos tienen su propio sistema de archivos. En ellos, los sistemas de archivos pueden ser representados de
forma textual (ej.: el shell de DOS) o gráficamente (ej.: Explorador de archivos en Windows) utilizando un gestor de archivos.

El software del sistema de archivos se encarga de organizar los archivos (que suelen estar segmentados físicamente en pequeños bloques de
pocos bytes) y directorios, manteniendo un registro de qué bloques pertenecen a qué archivos, qué bloques no se han utilizado y las
direcciones físicas de cada bloque.

Los sistemas de archivos pueden ser clasificados en tres categorías: sistemas de archivo de disco, sistemas de archivos de red y sistemas de
archivos de propósito especial.

Ejemplos de sistemas de archivos son: FAT, UMSDOS, NTFS, UDF, ext2, ext3, ext4, ReiserFS, XFS, etc.

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Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas,
servidores y dispositivos móviles, como computadores de bolsillo y teléfonos inteligentes. Hay variantes para procesadores de 16, 32 y 64
bits.

Incorpora diversas aplicaciones como Internet Explorer, el Reproductor de Windows Media, Windows Movie Maker, Windows Mail,
Windows Messenger, Windows Defender, entre otros.

Desde hace muchos años es el sistema operativo más difundido y usado del mundo; de hecho la mayoría de los programas (tanto
comerciales como gratuitos y libres) se desarrolla originalmente para este sistema.

Windows Vista es la versión más reciente para computadoras personales, Windows Server 2008 para servidores y Windows Mobile 6.0 en
los dispositivos móviles.

Historia
Windows 1.0
Artículo principal: Windows 1.0

En 1985 Microsoft publicó la primera versión de Windows, una interfaz gráfica de usuario (GUI) para su propio sistema operativo (MS-
DOS) que había sido incluido en el IBM PC y ordenadores compatibles desde 1981.

La primera versión de Microsoft Windows Premium nunca fue demasiado potente ni tampoco se hizo popular. Estaba severamente limitada
debido a los recursos legales de Apple, que no permitía imitaciones de sus interfaces de usuario. Por ejemplo, las ventanas sólo podían
disponerse en mosaico sobre la pantalla; esto es, nunca podían solaparse u ocultarse unas a otras. Tampoco había "papelera de reciclaje"
debido a que Apple creía que ellos tenían la patente de este paradigma o concepto. Ambas limitaciones fueron eliminadas cuando el recurso
de Apple fue rechazado en los tribunales. Por otro lado, los programas incluidos en la primera versión eran aplicaciones "de juguete" con
poco atractivo para los usuarios profesionales.

Windows 2.0
Apareció en 1987, y fue un poco más popular que la versión inicial. Gran parte de esta popularidad la obtuvo de la inclusión en forma de
versión "run-time" de nuevas aplicaciones gráficas de Microsoft, Microsoft Excel y Microsoft Word para Windows. Éstas podían cargarse
desde MS-DOS, ejecutando Windows a la vez que el programa, y cerrando Windows al salir de ellas. Windows 2 todavía usaba el modelo
de memoria 8088 y por ello estaba limitado a 1 megabyte de memoria; sin embargo, mucha gente consiguió hacerlo funcionar bajo sistemas
multitareas como DesqView.

Windows 3.0
La primera versión realmente popular de Windows fue la versión 3.0, publicada en 1990. Ésta se benefició de las mejoradas capacidades
gráficas para PC de esta época, y también del microprocesador 80386, que permitía mejoras en las capacidades multitarea de las
aplicaciones Windows. Esto permitiría ejecutar en modo multitarea viejas aplicaciones basadas en MS-DOS. Windows 3 convirtió al IBM
PC en un serio competidor para el Apple Macintosh.

OS/2
Artículos principales: OS/2

OS/2 es un sistema operativo de IBM que intentó suceder a DOS como sistema operativo de los PC. Se desarrolló inicialmente de manera
conjunta entre Microsoft e IBM, hasta que la primera decidió seguir su camino con su Windows 3.0 e IBM se ocupó en solitario de OS/2.

OS/2.1

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Durante la segunda mitad de los 80, Microsoft e IBM habían estado desarrollando conjuntamente OS/2 como sucesor del DOS, para sacar el
máximo provecho a las capacidades del procesador Intel 80286. OS/2 utilizaba el direccionamiento hardware de memoria disponible en el
Intel 80286 para poder utilizar hasta 16 MB de memoria. La mayoría de los programas de DOS estaban por el contrario limitados a 640 KB
de memoria. OS/2 1.x también soportaba memoria virtual y multitarea.

Más adelante IBM añadió, en la versión 1.1 de OS/2, un sistema gráfico llamado Presentation Manager (PM). Aunque en muchos aspectos
era superior a Windows, su API (Programa de Interfaz de Aplicaciones) era incompatible con la que usaban los programas de este último.
(Entre otras cosas, Presentation Manager localizaba el eje de coordenadas X, Y en la parte inferior izquierda de la pantalla como las
coordenadas cartesianas, mientras que Windows situaba el punto 0,0 en la esquina superior izquierda de la pantalla como otros sistemas
informáticos basados en ventanas).

A principio de los 90, crecieron las tensiones en la relación entre IBM y Microsoft. Cooperaban entre sí en el desarrollo de sus sistemas
operativos para PC y cada uno tenía acceso al código del otro. Microsoft quería desarrollar Windows aún más, mientras IBM deseaba que el
futuro trabajo estuviera basado en OS/2. En un intento de resolver estas diferencias, IBM y Microsoft acordaron que IBM desarrollaría OS/2
2.0 para reemplazar a OS/2 1.3 y Windows 3.0, mientras Microsoft desarrollaría un nuevo sistema operativo, OS/2 3.0, para suceder más
adelante al OS/2 2.0.

Este acuerdo pronto fue dejado de lado y la relación entre IBM y Microsoft terminó. IBM continuó desarrollando IBM OS/2 2.0 mientras
que Microsoft cambió el nombre de su (todavía no publicado) OS/2 3.0 a Windows NT.

(Microsoft promocionó Windows NT con tanto éxito que la mayoría de la gente no se dio cuenta de que se trataba de un OS/2 remozado.)
Ambos retuvieron los derechos para usar la tecnología de OS/2 y Windows desarrollada hasta la fecha de terminación del acuerdo.

OS/2 2.0
IBM publicó OS/2 versión 2.0 en 1992. Esta versión suponía un gran avance frente a OS/2 1.3. Incorporaba un nuevo sistema de ventanas
orientado a objetos llamado Workplace Shell como sustituto del Presentation Manager, un nuevo sistema de ficheros, HPFS, para
reemplazar al sistema de ficheros FAT de DOS usado también en Windows y aprovechaba todas las ventajas de las capacidades de 32 bit del
procesador Intel 80386. También podía ejecutar programas DOS y Windows, ya que IBM había retenido los derechos para usar el código de
DOS y Windows como resultado de la ruptura.

OS/2 3.0 y 4.0


IBM continuó vendiendo OS/2, produciendo versiones posteriores como OS/2 3.0 (también llamado Warp) y 4.0 (Merlin). Pero con la
llegada de Windows 95, OS/2 comenzó a perder cuota de mercado. Aunque OS/2 seguía corriendo aplicaciones de Windows 3.0, carecía de
soporte para las nuevas aplicaciones que requerían Windows 95. Al contrario que con Windows 3.0, IBM no tenía acceso al código fuente
de Windows 95; y tampoco tenía el tiempo ni los recursos necesarios para emular el trabajo de los programadores de Microsoft con
Windows 95; no obstante, OS/2 3.0 (Warp) apareció en el mercado antes que Windows 95 (que se retrasaba respecto a la fecha inicial de
lanzamiento); como mejoras incorporaba una reducción en los requisitos de hardware (pasaba de pedir 8 Mb de memoria RAM de su
antedecesor OS/2 2.1 a pedir sólo 4 Mb), y como gran añadido, incorporaba el llamado BonusPack, un conjunto de aplicaciones de oficina,
comunicaciones, etc que ahorraban el tener que comprar software adicional como en el caso de Windows. Todo esto unido a una gran
campaña publicitaria y a un muy reducido precio (el equivalente a unos 59.40 € frente a los 100 € de Windows) provocaron que mucha
gente se animase a probarlo en lugar de esperar la llegada de Windows 95. Lamentablemente, el posterior abandono por parte de IBM hizo
que fuese quedando relegado (aunque sigue siendo utilizado -cada vez menos- en sectores bancarios por su alta estabilidad).

Windows 3.1 y Windows 3.11


Artículos principales: Windows 3.1 y Windows 3.11

En respuesta a la aparición de OS/2 2.0 , Microsoft desarrolló Windows 3.1, que incluía diversas pequeñas mejoras a Windows 3.0 (como
las fuentes escalables TrueType), pero que consistía principalmente en soporte multimedia. Más tarde Microsoft publicó el Windows 3.11

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(denominado Windows para trabajo en grupo), que incluía controladores y protocolos mejorados para las comunicaciones en red y soporte
para redes punto a punto.

Windows NT
Artículos principales: Windows NT y Windows NT 3.x

Mientras tanto Microsoft continuó desarrollando Windows NT. Para ello reclutaron a Dave Cutler, uno de los jefes analistas de VMS en
Digital Equipment Corporation (hoy parte de Compaq, que en 2005 fue comprada por HP) para convertir NT en un sistema más
competitivo.

Cutler había estado desarrollando un sucesor del VMS en DEC (Digital Equipment Corporation) llamado Mica, y cuando DEC abandonó el
proyecto se llevó sus conocimientos y algunos ingenieros a Microsoft. DEC también creyó que se llevaba el código de Mica a Microsoft y
entabló una demanda. Microsoft finalmente pagó 150 millones de dólares y acordó dar soporte al microprocesador Alpha de DEC en NT.

Siendo un sistema operativo completamente nuevo, Windows NT sufrió problemas de compatibilidad con el hardware y el software
existentes. También necesitaba gran cantidad de recursos y éstos estaban solamente disponibles en equipos grandes y caros. Debido a esto
muchos usuarios no pudieron pasarse a Windows NT. La interfaz gráfica de NT todavía estaba basada en la de Windows 3.1 que era inferior
a la Workplace Shell de OS/2

Windows NT 3.1
Windows NT 3.1 (la estrategia de marketing de Microsoft era que Windows NT pareciera una continuación de Windows 3.1) apareció en su
versión beta para desarrolladores en la Conferencia de Desarrolladores Profesionales de julio de 1992 en San Francisco. Microsoft anunció
en la conferencia su intención de desarrollar un sucesor para Windows NT y Chicago (que aún no había sido lanzada). Este sucesor habría
de unificar ambos sistemas en uno sólo y su nombre clave era Cairo. (Visto en retrospectiva Cairo fue un proyecto más difícil de lo que
Microsoft había previsto y como resultado NT y Chicago no sería unificados hasta la aparición de Windows XP). Las versiones antiguas de
Windows NT se distribuían en disquettes y requerían unos elevados recursos de hardware (además de soportar relativamente poco
hardware) por lo que no se difundieron demasiado hasta llegar a Windows NT 4.0 y sobre todo a Windows 2000. Por primera vez daba
soporte para el sistema de ficheros NTFS.

Windows NT 3.5/3.51
Cabe destacar que la interfaz gráfica de Windows NT 3.5 y Windows 3.51 era la misma que la de sus predecesores, Windows NT 3.1 y
Windows 3.1, con el Administrador de Programas. Por otra parte, Microsoft distribuyó un añadido llamado NewShell, cuyo nombre
completo es "Shell Technology Preview Update", que no era otra cosa más que una versión Beta de la nueva interfaz gráfica de Windows 95
y NT 4.0, con el botón y menú inicio, pero para Windows NT 3.5x. Su función principal era que los usuarios de Windows evaluaran el
nuevo interfaz gráfico, que iba a ser presentado en Windows 95 y NT 4.0, pero como "daño colateral" le daba a Windows NT 3.5x la nueva
interfaz gráfica.

Windows NT 4.0
Windows NT 4.0 presentaba varios componentes tecnológicos de vanguardia y soporte para diferentes plataformas como MIPS, ALPHA,
Intel, etc. Las diferentes versiones como Workstation, Server, Terminal server, Advancer server, permitían poder adaptarlo a varias
necesidades. El uso de componentes como tarjetas de sonido, módems, etc, tenían que ser diseñados específicamente para este sistema
operativo.

Windows 95
Artículo principal: Windows 95

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Microsoft adoptó "Windows 95" como nombre de producto para Chicago cuando fue publicado en agosto de 1995. Chicago iba encaminado
a incorporar una nueva interfaz gráfica que compitiera con la de OS/2. Aunque compartía mucho código con Windows 3.x e incluso con
MS-DOS, también se pretendía introducir arquitectura de 32 bits y dar soporte a multitarea preemptiva, como OS/2 o el mismo Windows
NT. Sin embargo sólo una parte de Chicago comenzó a utilizar arquitectura de 32 bits, la mayor parte siguió usando una arquitectura de 16
bits, Microsoft argumentaba que una conversión completa retrasaría demasiado la publicación de Chicago y sería demasiado costosa.

Microsoft desarrolló una nueva API para remplazar la API de Windows de 16 bits. Esta API fue denominada Win32, desde entonces
Microsoft denominó a la antigua API de 16 bits como Win16. Esta API fue desarrollada en tres versiones: una para Windows NT, otra para
Chicago y otra llamada Win32s, que era un subconjunto de Win32 que podía ser utilizado en sistemas con Windows 3.1.; de este modo
Microsoft intentó asegurar algún grado de compatibilidad entre Chicago y Windows NT, aunque los dos sistemas tenían arquitecturas
radicalmente diferentes

Windows 95 tenía dos grandes ventajas para el consumidor medio. Primero, aunque su interfaz todavía corría sobre MS-DOS, tenía una
instalación integrada que le hacía aparecer como un solo sistema operativo (ya no se necesitaba comprar MS-DOS e instalar Windows
encima). Segundo, introducía un subsistema en modo protegido que estaba especialmente escrito a procesadores 80386 o superiores, lo cual
impediría que las nuevas aplicaciones Win32 dañaran el área de memoria de otras aplicaciones Win32. En este respecto Windows 95 se
acercaba más a Windows NT, pero a la vez, dado que compartía código de Windows 3.x, las aplicaciones podían seguir bloqueando
completamente el sistema en caso de que invadiesen el área de aplicaciones de Win16.

Tenía también como novedad el incluir soporte para la tecnología Plug&Play. Windows 95 se convirtió en el primer gran éxito de los de
Redmond a nivel mundial. La evolución de Internet y la potencia de los equipos, cada vez más capaces, dio lugar a un binomio en el que
Intel y Microsoft dominaban el panorama mundial con solvencia. Los fabricantes comenzaban a volcarse en este sistema a la hora de sacar
sus controladores de dispositivos y, aunque con algunos problemas por incompatibilidades inevitables, el éxito de la plataforma fue
absoluto.

Más adelante fue lanzada una versión con compatibilidad para USB (1.0) que permitía ejecutarse en computadores (ordenadores) con pocas
prestaciones en Hardware. Esta versión salió al mercado en octubre de 1998

Windows 98
Artículo principal: Windows 98

El 25 de junio de 1998 llegó Windows 98. Incluía nuevos controladores de hardware y el sistema de ficheros FAT32 (también soportado por
Windows 95 OSR 2 y OSR 2.5) que soportaba particiones mayores a los 2 GB permitidos por Windows 95. Dio soporte también a las
nuevas tecnologías como DVD, FireWire, USB o AGP. Era novedosa también la integración del explorador de Internet en todos los ámbitos
del sistema.

Pero la principal diferencia de Windows 98 sobre Windows 95 era que su núcleo había sido modificado para permitir el uso de
controladores de Windows NT en Windows 9x y viceversa. Esto se consiguió con la migración de parte del núcleo de Windows NT a
Windows 98, aunque éste siguiera manteniendo su arquitectura MS-DOS/Windows GUI. Esto permitió la reducción de costes de
producción, dado que Windows NT y Windows 98 ahora podían utilizar casi idénticos controladores.

Windows 98 Second Edition (SE)


Artículo principal: Windows 98 SE

A principios de 1998 se desarrolló este sistema operativo, saliendo al mercado a finales de 1998, cuando Microsoft sacó al mercado
Windows 98 Second Edition, cuya característica más notable era la capacidad de compartir entre varios equipos una conexión a Internet a
través de una sola línea telefónica. También eliminaba gran parte de los errores producidos por Internet Explorer en el sistema. Esta versión
es la más estable de todas las de esta serie, y aún se sigue utilizando en muchos equipos, mejorando en sí dos cosas importantes:

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1) El grave error de solicitud de licencia que simplemente se puede dejar pasar por alto en la instalación cuando se copian los archivos con
extensión ".CAB" (sin comillas) a la unidad de disco duro de la computadora (CPU u ordenador) en la primera versión de este sistema
operativo

2) Se corrigen las extensiones de archivo y aplicaciones para una optimización y mejor administración de memoria virtual, reduciendo así
los famosos mensajes de error en pantalla azul.

Windows Millenium Edition (ME)


Artículo principal: Windows ME

En 2000 Microsoft introdujo Windows ME, que era una copia de Windows 98 con más aplicaciones añadidas. Windows ME fue un
proyecto rápido de un año para rellenar el hueco entre Windows 98 y el nuevo Windows XP, y eso se notó mucho en la poca estabilidad de
esta versión. En teoría, Windows 2000 iba a ser la unificación entre las dos familias de Windows, la empresarial y la de hogar, pero por
retrasos se lanzó este pequeño avance. En esta versión se aceleraba el inicio del sistema y oficialmente ya no se podía distinguir entre el
MS-DOS y el entorno gráfico (aunque aparecieron parches que permitían volver a separarlo como se hacía en versiones anteriores).

Esta versión no traía unidad de proceso de 16 bits y se centró únicamente en la compatibilidad con nuevo hardware de 32 bits. Como
consecuencia, sólo funcionaba correctamente con los equipos nuevos que lo tenían instalado, ya que si se instalaba sobre un equipo antiguo
(mediante una actualización de software) el hardware de 16 bits era más complejo de configurar, o bien no funcionaba en absoluto.

Cabe destacar que este sistema operativo fue muy poco popular por sus continuos errores y muchas desventajas de uso. Estos
inconvenientes hicieron que, salvo en contadas ocasiones, sus usuarios retornaran rápidamente al uso de Windows 98, o bien que dieran el
salto a Windows 2000.

Windows 2000
Artículo principal: Windows 2000

En este mismo año vio la luz Windows 2000, una nueva versión de Windows NT muy útil para los administradores de sistemas y con una
gran cantidad de servicios de red y lo más importante: admitía dispositivos Plug&Play que venían siendo un problema con Windows NT.

La familia de Windows 2000 estaba formada por varias versiones del sistema: una para las estaciones de trabajo (Windows 2000
Professional) y varias para servidores (Windows 2000 Server, Advanced Server, Datacenter Server).

Windows 2000 incorporaba importantes innovaciones tecnológicas para entornos Microsoft, tanto en nuevos servicios como en la mejora de
los existentes. Algunas de las características que posee son:

Almacenamiento:

• Soporte para FAT16, FAT32 y NTFS.

• Cifrado de ficheros (EFS).

• Servicio de indexación.

• Sistema de archivos distribuido (DFS).

• Nuevo sistema de backup (ASR).

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• Sistema de tolerancia a fallos (RAID) con discos dinámicos (software).

Comunicaciones:

• Servicios de acceso remoto (RAS, VPN, RADIUS y Enrutamiento).

• Nueva versión de IIS con soporte para HTTP/1.1.

• Active Directory.

• Balanceo de carga (clustering)

• Servicios de instalación desatendida por red (RIS).

• Servicios nativos de Terminal Server.

Estos avances marcan un antes y un después en la historia de Microsoft.

Windows XP (eXPerience)
Artículo principal: Windows XP

La unión de Windows NT/2000 y la familia de Windows 9.x se alcanzó con Windows XP puesto en venta en 2001 en su versión Home y
Professional. Windows XP usa el núcleo de Windows NT. Incorpora una nueva interfaz y hace alarde de mayores capacidades multimedia.
Además dispone de otras novedades como la multitarea mejorada, soporte para redes inalámbricas y asistencia remota. Se puede agregar
que inmediatamente después de haber lanzado el último Service Pack (SP2), Microsoft diseñó un sistema orientado a empresas y
corporaciones, llamado Microsoft Windows XP Corporate Edition, algo similar al Windows XP Profesional, solo que diseñado
especialmente para empresas. En el apartado multimedia, XP da un avance con la versión Media Center(2002-2005). Esta versión ofrece
una interfaz de acceso fácil con todo lo relacionado con multimedia (TV, fotos, reproductor DVD, Internet...).

Windows Server 2003


Artículo principal: Windows Server 2003

Sucesor de la familia de servidores de Microsoft a Windows 2000 Server. Es la versión de Windows para servidores lanzada por Microsoft
en el año 2003. Está basada en el núcleo de Windows XP, al que se le han añadido una serie de servicios, y se le han bloqueado algunas de
sus características (para mejorar el rendimiento, o simplemente porque no serán usadas).

Windows Vista
Artículo principal: Windows Vista

Windows Vista apareció en el mercado el 30 de enero de 2007. Cabe destacar los continuos retrasos en las fechas de entrega del sistema
operativo. Inicialmente se anunció su salida al mercado a inicios-mediados de 2006; posteriormente y debido a problemas durante el
proceso de desarrollo, se retrasó su salida hasta finales de 2006. El último retraso trasladó la fecha hasta finales de enero de 2007. Estos
continuos retrasos han llevado a Microsoft a tomar diversas medidas para minimizar los gastos extras derivados de los retrasos. Por ejemplo,
en Argentina, se podrá comprar Windows Vista con un "ticket" que la persona adquiere al momento de comprar un nuevo PC que no tiene
instalado todavía Windows Vista. Podrán canjear el "ticket" por una copia original de Windows Vista y así actualizar su sistema. También
cabe destacar que Windows Vista trae una nueva interfaz gráfica llamada Aero, que es una evolución de la interfaz gráfica denominada
Luna de Windows XP.

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Este sistema operativo, como el Windows ME, ha sido criticado por su falta de compatibilidad, entre otras cosas, haciendo que la mayoría
de los usuarios regresen a su antecesor Windows XP o que migren a Mac OS X o GNU/Linux.

Windows Server 2008


Artículo principal: Windows Server 2008

Al igual que su sucesor, Windows Server 2003 se basaba en la última versión del SO doméstica publicada. Éste se basa en Windows Vista
en cuanto a su interfaz Aero, mucho más amigable y sencilla, y en Windows Server 2003 SP2.

Las unidades de medios en Linux, diferencia con


Windows

No existe la unidad C: en Linux, sólo la carpeta raíz o principal (root) y subcarpetas que albergan el contenido del equivalente a las
unidades con letras de windows, para saber cual es cual, tengamos en cuenta lo siguiente:

1. En Linux, cada dispositivo de almacenamiento tiene un nodo que es un archivo de disco que lo vincula físicamente. como
/dev/sdf1

2. Los nodos en Linux para los dispositivos de almacenamiento son del tipo de "bloques" Block Device.

3. Para poder ver el contenido de un dispositivo conectado a la pc, se debe realizar una operación llamada montar.

4. Al montar un dispositivo se conecta el nodo del dispositivo de bloques con una carpeta

5. Se ve y se puede modificar el contenido del dispositivo dentro de esa carpeta.

Veamos un ejemplo automático:

AL ABRIR system:/ EN KONQUEROR VEMOS LOS DISPOSITIVOS NO MONTADOS Y MONTADOS, CON LA FLECHA VERDE

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1) INSERTAMOS UN DISCO:

2) ACEPTAMOS PARA QUE SE MONTE AUTOMATICAMENTE

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LA CARPETA /cdrom

3) TERMINAMOS DE USAR EL DISCO Y USAMOS EXTRACCION SEGURA O EXPULSAR.

En el sistema Ya aparece el CDROM, con la flecha verde de montado.

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Expulsar o Desmontar es lo mismo excepto que desmontar no expulsa el CD.

El procedimiento es el mismo para una memoria USB, ahora supongamos que ya está montado el dispositivo o no sabemos donde se
montó, entonces necesitamos ejecutar un comando en una terminal para poder ver en que carpeta está conectado:

1)VAMOS AL EQUIVALENTE AL MENU INICIO Y DAMOS EJECUTAR COMANDO O EJECUTAR, DEPENDIENDO DEL
ESCRITORIO

2) ESCRIBIMOS xterm Y DAMOS ENTER

3) EN LA VENTANA QUE SE ABRIÓ EJECUTAMOS EL COMANDO mount SOLO

gus@gusgus ~ $ mount
rootfs on / type rootfs (rw)
/dev/root on / type xfs (rw,noatime)
proc on /proc type proc (rw,nosuid,nodev,noexec)
sysfs on /sys type sysfs (rw,nosuid,nodev,noexec)
udev on /dev type tmpfs (rw,nosuid)
devpts on /dev/pts type devpts (rw,nosuid,noexec)

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/dev/sda3 on /home type xfs (rw,noatime)
/dev/sda8 on /compartir type xfs (rw,noatime)
/dev/sda9 on /xtras type xfs (rw,noatime)
/dev/hda7 on /compartir/BOOG type xfs (rw,noatime)
/dev/sda7 on /d type xfs (rw,noatime)
/dev/hde on /cdrom type supermount (ro,nosuid,nodev,dev=/dev/hde,fs=udf:iso9660,tray_lock=onwrite)
/dev/hdf on /dvd type supermount (ro,nosuid,nodev,dev=/dev/hdf,fs=udf:iso9660,tray_lock=onwrite)
/dev/floppy/fd0 on /floppy type supermount (rw,sync,nosuid,nodev,noexec,noatime,dev=/dev/fd0,fs=vfat:ext2,tray_lock=onwrite)
none on /dev/shm type tmpfs (rw)
usbfs on /proc/bus/usb type usbfs (rw,nosuid,noexec)
nfsd on /proc/fs/nfs type nfsd (rw)
rpc_pipefs on /var/lib/nfs/rpc_pipefs type rpc_pipefs (rw)
gus@gusgus ~ $

ahí vemos que carpeta le corresponde a cada dispositivo , vemos qu el floppy está en la carpeta /floppy en la principal, que la
partición 8 del disco sata 1 /dev/sda8 está conectada a /compartir y así sucesivamente.

La compresión es un caso particular de la codificación, cuya característica principal es que el código resultante tiene menor tamaño que el
original.

La compresión de datos consiste en la reducción del volumen de información tratable (procesar, transmitir o grabar). En principio, con la
compresión se pretende transportar la misma información, pero empleando la menor cantidad de espacio.

El espacio que ocupa una información codificada (datos, señal digital, etc.) sin compresión es el cociente entre la frecuencia de muestreo y
la resolución. Por tanto, cuantos más bits se empleen mayor será el tamaño del archivo. No obstante, la resolución viene impuesta por el
sistema digital con que se trabaja y no se puede alterar el número de bits a voluntad; por ello, se utiliza la compresión, para transmitir la
misma cantidad de información que ocuparía una gran resolución en un número inferior de bits.

http://es.kioskea.net/telecharger/logiciel-50-comprimir-descomprimir

http://www.1000programas.com/programas/archivos/archivos2.htm

www.configurarequipos.com/programas-gestores-archivos-0.html

spanish.downloads-portal.com/.../compresion-de-archivos_category-138-5.html –

Que es Malware
La palabra malware proviene de una agrupación de las palabras malicious software. Este programa o archivo, que es dañino para el
ordenador, está diseñado para insertar virus, gusanos, troyanos o spyware intentando conseguir algún objetivo, como podría ser el de
recoger información sobre el usuario o sobre el ordenador en sí.

Dos tipos comunes de malware son los virus y los gusanos informáticos, este tipo de programas tienen en común la capacidad para auto
replicarse, es decir, pueden contaminar con copias de sí mismo que en algunas ocasiones ya han mutado, la diferencia entre un gusano y un
virus informático radica en que el gusano opera de forma más o menos independiente a otros archivos, mientras que el virus depende de un
portador para poderse replicar.

Que es Spyware

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Se denomina a los archivos o aplicaciones de software que son instalados en los sistemas, algunas veces sin conocimiento u autorización de
los usuarios o después que los mismos acepten las "Condiciones de Uso" (detalladas en inglés), Estos archivos se ejecutan en el
"background" (en segundo plano), cuando los usuarios se encuentran conectados a Internet.

Los Spyware monitorizan y capturan información de las actividades de los usuarios, hacia servidores donde almacenarán la data recolectada
para fines, por lo general comerciales o hasta delincuenciales y esta información es vendida a ciertos proveedores de productos o servicios
que posteriormente bombardearán los buzones de correo ofreciendo equipos de cómputo, periféricos, consumibles, viajes turísticos,
pornografía, etc.

La actividades de un usuario promedio, pueden incluir sus hábitos y costumbres, portales a los cuales se conectan con mayor frecuencia, uso
de motores de búsqueda, sistemas operativos, software aplicativo, antivirus, nombres de los usuarios de las Libretas de Direcciones de
Correo o IRC, frecuencia de compras hechas en Internet, etc.

Los Spyware pueden contener rutinas que capturan las teclas digitadas por el usuario denominadas keyloggers, tales como nombres de
usuario, contraseñas, números de tarjetas de crédito, fecha de expiración y hasta sus códigos secretos las cuales son almacenadas en archivos
de tipo "log" para posteriormente ser enviadas al intruso vía cualquier servicio de Internet.

Que es un virus informatico


Existe cierta controversia sobre la definición de virus informático. Quizás la más aceptada pertenece a Fred B. Cohen, quien en 1994
escribió su tesis doctoral acerca de los virus, definiéndolos como «un programa de ordenador que puede infectar otros programas
modificándolos para incluir una copia de sí mismo»

Los virus informáticos tienen basicamente la funcion de propagarse, replicandose, pero algunos contienen ademas la carga viral (payload)
con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas
generando tráfico inútil.

- Según lo infectado

Según algunos autores, fundamentalmente existen dos tipos de virus:

• Aquellos que infectan archivos. A su vez, estos se clasifican en:


o Virus de acción directa. En el momento en el que se ejecutan, infectan a otros programas.
o Virus residentes. Al ser ejecutados, se instalan en la memoria del ordenador. Infectan a los demás programas a medida
que se accede a ellos. Por ejemplo, al ser ejecutados.
• Los que infectan el sector de arranque. Recordemos que el sector de arranque es el primero leído por el ordenador cuando es
encendido. Estos virus son residentes en memoria.

Existe una tercera categoría llamada multipartite, pero corresponde a los virus que infectan archivos y al sector de arranque, por lo que
podemos decir que es la suma de las dos categorías anteriores.

Para otros autores, la clasificación de los virus también se divide en dos categorías, pero el método de clasificación utilizado es diferente:

• Virus de archivos, que modifican archivos y/o entradas de las tablas que indican el lugar donde se guardan los directorios o los
archivos, y
• Virus de sistema operativo, cuyo objetivo consiste en infectar aquellos archivos que gobiernan el ordenador.

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- Según su comportamiento

En función de su comportamiento, todos los virus anteriores pueden a su vez clasificarse en otros subgrupos:

• Virus uniformes, que producen una replicación idéntica a sí mismos.


• Virus encriptados, que cifran parte de su código para que sea más complicado su análisis. A su vez pueden emplear:
o Encriptación fija, empleando la misma clave.
o Encriptación variable, haciendo que cada copia de si mismo esté encriptada con una clave distinta. De ésta forma
reducen el tamaño del código fijo empleable para su detección.
• Virus oligomórficos, que poseen un conjunto reducido de funciones de encriptación y eligen una de ellas aleatoriamente.
Requieren distintos patrones para su detección.
• Virus polimórficos, que en su replicación producen una rutina de encriptación completamente variable, tanto en la fórmula como
en la forma del algoritmo. Con polimorfismos fuertes se requiere de emulación, patrones múltiples, y otras técnicas antivirus
avanzadas.
• Virus metamórficos, que reconstruyen todo su cuerpo en cada generación, haciendo que varíe por completo. De esta forma se
llevan las técnicas avanzadas de detección al límite. Por fortuna, esta categoría es muy rara y sólo se encuentran en laboratorio.
• Sobre escritura, cuando el virus sobrescribe a los programas infectados con su propio cuerpo.
• Stealth o silencioso, cuando el virus oculta síntomas de la infección.

Y existen muchas más clasificaciones según su comportamiento, siendo las citadas parte de las más significativas y reconocidas por la
mayoría de los fabricantes antivirus

Freeware
El término freeware define un tipo de software de computadora que se distribuye sin coste, disponible para su uso y por tiempo ilimitado1 ,
siendo una variante gratuita del shareware, en el que la meta es lograr que un usuario pague, usualmente después de un tiempo de prueba
("trial") limitado y con la finalidad de habilitar toda la funcionalidad. A veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual.

El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación
en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad
gubernamental.

Es decir el archivo nombre.zip significa que es una archivo comprimido por el foramto ZIP o por el programa winZip el cual es propietario
del sistema de compresión "ZIP".

AVI - Archivo de vídeo


ACE - Archivo comprimido (dentro de esta extension pueden haber programas con virus y troyanos)
ARJ - Archivo comprimido (dentro de esta extension pueden haber programas con virus y troyanos)
ARC - Archivo comprimido (dentro de esta extension pueden haber programas con virus y troyanos)
ART - Archivo de imagen
ASP - Active Server Pages (Internet)
BMP - Archivo de imagen
BAK - Copia de seguridad (Back-up)
BIN - Archivo binario
BH - Archivo comprimido
BAT - Archivo de proceso por lotes (hay virus con esta extension)
COM - Archivo ejecutable (dentro de esta extension pueden haber programas con virus y troyanos)
CFG - Archivo de configuración
CAB - Archivo comprimido de windows (dentro de esta extension pueden haber programas con virus y troyanos)
CLASS - Archivo JAVA (dentro de esta extension pueden haber programas con virus y troyanos)

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CSS - Archivo de hojas de estilo -(internet)-
CHM - Archivo ejecutable
C2C - Información de Vehiculos Carmageddon 2
CDR - Archivo de Imagen de Corel Draw
CPT - Archivo de Corel Paint
CBH - Base de datos de Ajedrez
CAG - Archivo de COREL
CSV - Archivo de texto
CMD - Archivo de sistema win
DAT - Archivo de base de datos
DLL - Archivo librería
DOC - Archivo de texto (con formato) Word Office (dentro de esta extension pueden haber virus)
DIZ - Archivo de texto (sin formato)
DGN - fichero de dibujo y diseño
DWG - Fichero de dibujo y diseño (3d -autocad y otros)
DWF - Drawing web format (autocad y otros)
EXE - Archivo ejecutable (dentro de esta extension pueden haber programas con virus y troyanos)
EWB - Archivo WorkBench
EDY - Extensión de Factusys
FON - Archivo de fuentes
FONT - Archivo de fuentes
FRM - Formularios de VisualTree
FH8 - Archivo de Freehand 8
GIF - Archivo de imagen (normalmente usado en el web)
GZ - Archivo comprimido (linux - vea en soft free el programa que lo descomprime)
HTM - Archivo de página web (puede contener espias y acceso a virus y/o troyanos)
HLP - Archivo de ayuda

INI - Archivo de configuración (se puede ver con el Notepad=Bloc de notas. Hay muchos archivos de sistema con esta extensión))
ICO - Archivo de imagen (icono)
ISO - Archivo de copia de seguridad o imagen de datos de cd o dvd
INF - Archivo de información
JPG - Archivo de imagen comprimido
JPEG - Archivo de imagen comprimido
JS - Archivo de javascript(puede contener espias y acceso a virus y/o troyanos)
JAR - Archivo (puede contener espias y acceso a virus y/o troyanos)
JAVA - Archivo con código JAVA (puede contener espias y acceso a virus y/o troyanos)
LOG - Archivo de texto
LNK - Acceso directo (puede ser un link al acceso a virus y/o troyanos)
MDB - Archivo de base de datos
MPG - Archivo de vídeo
MPEG - Archivo de vídeo
MPG2 - Archivo de vídeo
MPG4 - Archivo de vídeo
MP3 - Archivo de audio
MID - Archivo de audio
MOV - Archivo de vídeo
MAX - Archivo de 3D Studio Max
NRG - Imagen Nero Burning Rom
OLE - Enlace de Objetos
OGG - Archivo de Audio (dicen el sustituto de mp3 que ahora -año 2007- es propietario aunque sigue gratis)
PWL - Archivo de password (Windows)
PDF - Archivo Acrobat (puede contener espias y acceso a virus y/o troyanos mediante sus links)
PPS - Archivo Power Point
PPT - Archivo Power Point
PSP - Archivo de imagen

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PIF - Acceso Directo a Programas de DOS (puede ser un virus y/o troyanos lo más probable)
PS - Archivos post script (solo algunas impresoras y programsa pueden leere este archivo especifico para impresion profesional)
PNG - Archivo de imagen
POT - Archivo de Power Point
PHP - Preprocesador de Hipertexto (es un lenguaje que solo se usa en el web)
PRN - Archivo de texto
PGN - base de datos de partidas de Ajedrez
QTP - Preferencias de QuickTime
RAR - Archivo comprimido (dentro de esta extension pueden haber programas con virus y troyanos)
REG - Archivo de registro (peligroso tocarlos o manipularlos o cambiarlo o click click)
RTF - Rich Text Format (Word - dificil que pueda contener virus)
SYS - Archivo de sistema
SMK - Archivos de vídeo que comúnmente traen algunos juegos
SCR - Archivo protector de pantalla (ojo que hay virus y espías con esta extension)
SWF - Archivo flash gráfico animado (solo es posible verlo en el navegador de internet y solo si tienes el plugins de flash -es gratis-
TXT - Archivo de texto (sin formato imposible que haya virus)
TTF - Archivo de imagen
TMP - Archivo temporal
THEME - Archivo de Temas de Windows
TIFF - Archivo de imagen de calidad de impresion
TTF - Archivo de fuentes TrueType
VBS - Archivo de Visual Basic (dentro de esta extension pueden haber virus altamente probable sino usa usted esta extension, debería ser
prgrmador VB)
VOB - Ficheros de películas y audio calidad DVD (si le cambia la extensión a MPG verá la peli)
WAV - Archivo de audio
WRI - Archivo de texto (con formato)
WMF - Archivo de Imágenes vectoriales
WSZ - Archivo "Skin" de Winamp
WAB - Libreta direcciones Outlook
XLS - Archivo de hoja de cálculo
XLT - Plantilla de Excel
XLW - Archivo de Excel
XLA - Archivo de Excel

Red de computadoras
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos (computadoras y/o
dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información
(archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.

Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no
jerárquica -master/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios
(aire, vacío, cable de cobre, fibra óptica, etc.)

Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual
especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido.

Topología de red
La topología de red o forma lógica de red se define como la cadena de comunicación que los nodos que conforman una red usan para
comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar
con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro
router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo, pc o como quieran llamarle), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol

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porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes y/o subredes
tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se
necesite en el momento.

En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y de
cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que
se trata de un anillo con topología en estrella.

La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las
interconexiones físicas, las tasas de transmisión y/o los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse
afectados por la misma.

Un criterio para clasificar redes de ordenadores es el que se basa en su extensión geográfica, es en este sentido en el que hablamos de redes
LAN, MAN y WAN, aunque esta documentación se centra en las redes de área local (LAN), nos dará una mejor perspectiva el conocer los
otros dos tipos: MAN y WAN.

Redes de Área Local (LAN)


Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo.

Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos e intercambiar información.

Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de
diseños (deterministas) que de otro modo podrían resultar ineficientes. Además, simplifica la administración de la red.

Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están conectadas todas las máquinas.

Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.

Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.

Redes de Área Metropolitana (MAN)


Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar. Actualmente esta clasificación ha caído en desuso, normalmente
sólo distinguiremos entre redes LAN y WAN.

Redes de Área Amplia (WAN)


Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de
usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la
WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto.

La subred tiene varios elementos:

- Líneas de comunicación: Mueven bits de una máquina a otra.

- Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o más líneas de transmisión. Se suelen llamar encaminadores o
routers.

Cada host está después conectado a una LAN en la cual está el encaminador que se encarga de enviar la información por la subred.

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Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores. Si dos encaminadores que no comparten cable desean
comunicarse, han de hacerlo a través de encaminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los intermedios y se
almacena allí hasta que la línea de salida requerida esté libre.

Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en los que cada encaminador tiene una antena con la cual poder enviar
y recibir la información. Por su naturaleza, las redes de satélite serán de difusión.

Servidor

En informática, un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas
clientes.1

También se suele denominar con la palabra servidor a:

• Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos
servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una
computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado
original del término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.

• Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes,
tanto si se trata de un ordenador central (mainframe), un miniordenador, un ordenador personal, una PDA o un sistema integrado;
sin embargo, hay computadoras destinadas únicamente a proveer los servicios de estos programas: estos son los servidores por
antonomasia.

Ejemplo de un Servidor.

• Un servidor no es necesariamente una máquina de última generación de grandes proporciones, no es necesariamente un


superordenador; un servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta una máquina sumamente potente (ej.: servidores web,
bases de datos grandes, etc. Procesadores especiales y hasta varios gigabytes de memoria). Todo esto depende del uso que se le dé
al servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo desde el cual usted está leyendo ésto en un servidor instalando un
programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a través de un programa de servidor web como Apache.

Por lo cual podemos llegar a la conclusión de que un servidor también puede ser un proceso que entrega información o sirve a otro proceso.
El modelo Cliente-servidor no necesariamente implica tener dos ordenadores, ya que un proceso cliente puede solicitar algo como una
impresión a un proceso servidor en un mismo ordenador.

En las siguientes listas, hay algunos tipos comunes de servidores y de su propósito.

• Servidor de archivo: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red.

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• Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red, poniendo en
cola los trabajos de impresión (aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría
o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora fuera
conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.

• Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con email para los clientes de la red.

• Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisión, la recepción y la
distribución apropiadas de los fax.

• Servidor de la telefonía: realiza funciones relacionadas con la telefonía, como es la de contestador automático, realizando las
funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y
controlando también la red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva del IP de la voz (VoIP), etc.

• Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de
ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), también sirve
seguridad, esto es, tiene un Firewall. Permite administrar el acceso a internet en una Red de computadoras permitiendo o negando
el acceso a diferentes sitios Web.

• Servidor del acceso remoto(RAS): controla las líneas de módem de los monitores u otros canales de comunicación de la red para
que las peticiones conecten con la red de una posición remota, responden llamadas telefónicas entrantes o reconocen la petición de
la red y realizan los chequeos necesarios de seguridad y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red.

• Servidor de uso: realiza la parte lógica de la informática o del negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que
se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de
trabajo realiza el interfaz operador o la porción del GUI del proceso (es decir, la lógica de la presentación) que se requiere para
trabajar correctamente.

• Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y demás material Web compuesto por datos
(conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.

• Servidor de Base de Datos: (database server) provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras, como es
definido por el modelo cliente-servidor. También puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar
esos programas, prestando el servicio.

• Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en
discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la
pérdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta técnica también es denominada clustering.

• Impresoras: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningún otro dispositivo, tal
como un "print server", a actuar como intermediario entre la impresora y el dispositivo que está solicitando un trabajo de
impresión de ser terminado.

• Terminal tonto: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la entrada de datos. En estos sólo se
exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales, trabajan contra un servidor, que es quien realmente procesa los datos y
envía pantallas de datos a los terminales.

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• Otros dispositivos: hay muchos otros tipos de dispositivos que se puedan utilizar para construir una red, muchos de los cuales
requieren una comprensión de conceptos más avanzados del establecimiento de una red de la computadora antes de que puedan
ser entendidos fácilmente (e.g., los cubos, las rebajadoras, los puentes, los interruptores, los cortafuegos del hardware, etc.). En las
redes caseras y móviles, que conecta la electrónica de consumidor los dispositivos tales como consolas vídeo del juego está
llegando a ser cada vez más comunes.

Proxy

Servidor proxy conectando indirectamente dos ordenadores.

En el contexto de las redes informáticas, el término proxy hace referencia a un programa o dispositivo que realiza una acción en
representación de otro. Su finalidad más habitual es la de servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos de
una organización cuando sólo se puede disponer de un único equipo conectado, esto es, una única dirección IP.

Protocolo de comunicaciones
En el campo de las telecomunicaciones, un protocolo de comunicaciones es el conjunto de reglas normalizadas para la representación,
señalización, autenticación y detección de errores necesario para enviar información a través de un canal de comunicación. Un ejemplo de
un protocolo de comunicaciones simple adaptado a la comunicación por voz es el caso de un locutor de radio hablando a sus radioyentes.

Los protocolos de comunicación para la comunicación digital por redes de computadoras tienen características destinadas a asegurar un
intercambio de datos fiable a través de un canal de comunicación imperfecto. Los protocolos de comunicación siguen ciertas reglas para que
el sistema funcione apropiadamente.

TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet" y se
pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del
protocolo IP.

En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la
idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos
TCP/IP originalmente se creó con fines militares, está diseñado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos:

• dividir mensajes en paquetes;

• usar un sistema de direcciones;

• enrutar datos por la red;

• detectar errores en las transmisiones de datos.

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El conocimiento del conjunto de protocolos TCP/IP no es esencial para un simple usuario, de la misma manera que un espectador no
necesita saber cómo funciona su red audiovisual o de televisión. Sin embargo, para las personas que desean administrar o brindar soporte
técnico a una red TCP/IP, su conocimiento es fundamental.

Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP,
garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se
remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en
California y una en Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la
confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de
hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.

www significa World Wide Web, literalmente su traducción al español seria "Telaraña alrededor del mundo" o “Red alrededor del mundo”

El significado informático de www seria “Red global mundial” refiriéndose a una red de computadoras. Esta Red global mundial es un

sistema de hipervínculos que son accesibles a través de Internet, estos hipervínculos permiten a las personas que mediante el uso de un

navegador, se pueda ir de una pagina a otra siguiendo las direcciones que indican los hipervínculos (o hipertexto).

¿Qué es un dominio?
Un dominio es el nombre único de un ordenador en Internet. Todos los ordenadores tienen una dirección IP, por ejemplo (84.225.112.52),
pero como sería muy difícil acordarse de todas las direcciones IP de las páginas que nos gustan, se crearon los dominios, para así facilitar y
agilizar el tráfico de las páginas web.

Tipos de dominios que existen:

Actualmente los tipos de dominios se dividen en 3 partes:


Dominios globales: En un principio, estos se crearon con la intención de diferenciar los contenidos de las páginas web.
Inicialmente, por ejemplo los .com, se crearon con la idea de que fueran solo para las empreas, los .info se crearon para las webs
informativas, los .org para las organizaciones, y los .net para las redes etc.
Pero esto ya no es así, ahora no tiene nada que ver el tipo de dominio de una web para diferenciar su contenido, y esa primera idea para
diferenciar los contenidos de una web por su dominio se ha ido perdiendo con el tiempo.

Alojamiento web

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El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar
información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías que proporcionan espacio de un
servidor a sus clientes.

¿Qué servicios ofrece Internet?


En muchas ocasiones se tiende a identificar Internet con la navegación, las visitas a páginas web. La World Wide Web (WWW) es sólo uno
de los servicios que ofrece Internet, aunque sin lugar a dudas es el más conocido y popular, junto con el servicio de correo electrónico. Cada
uno de estos servicios corresponde a una forma de interpretar la información transmitida, respondiendo a un estándar de comunicación
determinado. A modo de ejemplo, podemos citar el http (HiperText Transfer Protocol), el estándar utilizado por las páginas web , o bien el
ftp (File Transfer Protocol), utilizado para el intercambio de ficheros entre ordenadores.

A continuación repasaremos algunos de los servicios más utilizados en Internet, empezando por el más popular de estos, la World Wide
Web.

World Wide Web [WWW]


Las páginas web son la parte más visual de toda la red. La combinación de texto, gráficos, sonido, animaciones, vídeo... convierte este
servicio en todo un espectáculo para nuestros sentidos. La WWW se basa en la capacidad de enlazar la información que contiene una web
mediante hipertexto, obra del científico europeo Tim Berners-Lee, autor del lenguaje HTML.

Para poder visualizar una página web se necesita un programa que interprete este lenguaje, el navegador. Los programas de este tipo más
extendidos son el Explorer de Microsoft y Nestcape Navigator.

Correo electrónico
Junto con la WWW, el correo electrónico es otro de los servicios más utilizados en Internet. Gracias a él, es posible enviar mensajes a
cualquier persona del mundo que disponga de una cuenta en Internet. Un mensaje puede contener, a parte del propio texto, imágenes e
incluso ficheros adjuntos. De hecho, algunos de los virus más extendidos han utilizado esta vía para introducirse en las máquinas de los
usuarios. Para evitar cualquier tipo de problema, la recomendación más básica es la de no abrir ningún fichero del cual no se conozca su
procedencia.

Para enviar y recibir mensajes de correo electrónico se necesita un cliente de email, la aplicación mediante la cual se realizan todas las
operaciones de forma sencilla y cómoda. El programa más extendido es el Outlook de Microsoft, aunque existen muchos otros programas
que funcionan tan bien o mejor que este, como Eudora o Pegasus Mail.

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Transferencia de ficheros (FTP)
En Internet es posible encontrar grandes cantidades de programas y ficheros almacenados en ordenadores accesibles mediante el protocolo
FTP. Para acceder a estos ficheros es necesario utilizar una aplicación que utilice este protocolo, como el Explorador de Windows, el
conocido CuteFTP o el WSFTP. En la actualidad, desde el mismo navegador también se puede acceder a estos ordenadores, cambiando la
etiqueta http:// por la de ftp://, aunque la velocidad y fiabilidad de la conexión es menor que utilizando programas específicamente
diseñados con esta finalidad.

Con tantos ficheros almacenados en ordenadores diferentes, el problema puede ser encontrar aquello que se busca. Con la intención de
solucionar este problema se creó Archie, una base de datos que dispone de información sobre los programas y su localización dentro de
Internet.

Grupos de Noticias [Newsgroups]


Bajo el nombre de “Grupos de Noticias” se encuentran miles de grupos de discusión sobre los temas más dispares. Cada uno de estos grupos
está formado por personas que desean intercambiar mensajes entre sí sobre una temática determinada. El funcionamiento de estos grupos es
parecido al de un tablón de anuncios: alguien “cuelga” un mensaje que es leído por el resto de usuarios, que a su vez puede contestar a este
mensaje o dejar nuevos comentarios para el grupo.

Arrakis dispone de su propio servicio de “Noticias” en la dirección news.arrakis.es

Para acceder a cualquier grupo de news se pueden utilizar programas especializados, como News Pro y FreeAgent, aunque los programas
más habituales para la navegación o el correo también son capaces de gestionar este servicio.

IRC [Internet Relay Chat]


Las charlas -conversaciones mediante el teclado en tiempo real-, es otro de los servicios de Internet que causa furor, y no sólo en el sector
más joven de usuarios. Gracias a programas de IRC como el extendido mIRC, es posible “hablar” con personas de todo el planeta, siempre
y cuando se conecten a los servidores dispuestos a tal efecto. Arrakis dispone de un servidor de chat, que se encuentra en irc.arrakis.es

Los servidores de IRC se organizan en canales, cada uno con su temática e interés concreto. Cada servidor dispone de una lista de canales, y
aunque tengan el mismo nombre, pueden ser diametralmente diferentes según el servidor al que conectemos

Tipos de conexión a Internet


Junto con la conexión por módem telefónico básica existen varias posibilidades más para conectarse a Internet. Algunas están ya en marcha,
otras se están empezando a comercializar y otras son parte de un futuro prometedor.

Cuanto más ancho de banda ofrece un tipo de conexión más cara suele resultar, pero ante el empuje de las nuevas tecnologías cada vez se
están reduciendo los precios y esperemos que pronto podamos disponer de un ancho de banda aceptable a buen precio. Así podremos hablar
de una vez de las autopistas de la información como algo accesible para la mayoría.

Vamos a explicar cada tipo de conexión partiendo de esta clasificación según el medio que utilizan.

a) Línea telefónica.

a.1) Línea convencional.

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RTB red telefónica básica.

a.2) Línea digital.

RDSI

ADSL

b) Cable.

c) Telefonía móvil.

c.1) GPS

c.2) GPRS

c.3) UMTS

d) Satélite.

e) Red eléctrica.

f ) Redes inalámbricas.

g ) Via radio.

Qué es FTP
Protocolo de Transferencia de Archivos

FTP son las siglas de File Transfer Protocol, es decir, Protocolo de Transferencia de Archivos. Es un sistema que permite enviar y recibir
ficheros entre computadores a través de la red Internet.

Con el fin de facilitar la creación de tu web, los servidores comerciales disponen de un sistema de FTP, mediante el que puedes enviar
rápidamente y de una sola vez todos los ficheros que desees publicar en tu página u otros ficheros: imágenes, archivos de audio, etc.

¿Qué necesito para usar el FTP de un servidor?

Necesitas un programa de FTP. En cualquier sitio de descarga de archivos comercial se dispone de varios software FTP

¿Cómo funciona un programa de FTP?

Primero debes configurar el programa para acceder a tu cuenta. Éstos son los datos que necesitas:

• Servidor, IP, server, host: ftp.servidor.com

• Puerto: 21

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• Usuario, user: tu nombre de usuario o Loginname

• Clave, password: Tu clave de acceso con ese servidor

Una vez configurado, ejecuta la opción de conectar. Una vez conectado, podrás ver las carpetas y ficheros de tu disco duro en un lado, y las
carpetas y ficheros de tu sitio web en el servidor. No tienes más que seleccionar uno o varios ficheros y arrastrarlos a la carpeta o directorio
de tu sitio web que desees: los archivos se irán transfiriendo uno a uno.

Definición de HTTP
(HyperText Transfer Protocol). Protocolo usado para acceder a la Web (WWW). Se encarga de procesar y dar respuestas a las peticiones
para visualizar una página web.

Además sirve para el envío de información adicional como el envío de formularios con mensajes, etc.

Luego de finalizada la transacción, HTTP no guarda ninguna información sobre la misma, por lo tanto es considerado un protocolo "sin
estado". Para guardar la información entre distintas peticiones, los webmasters suelen utilizar cookies o pasos de parámetros.

El protocolo HTTP generalmente utiliza el puerto 80.


El HTTP está basado en el modelo cliente-servidor, en donde un cliente HTTP (un navegador por ejemplo) abre una conexión y realizar una
solicitud al servidor. Este responde a la petición con un recurso (texto, gráficos, etc) o un mensaje de error, y finalmente se cierra la
conexión. Uno de los más famosos mensajes de error HTTP es el 404 Not found.

URL son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en inglés Uniform Resource Locator), la dirección global de documentos y de
otros recursos en la World Wide Web.

La primera parte de la dirección indica qué protocolo utilizar, la segunda parte especifica la dirección IP o nombre de dominio donde se
localiza el recurso.

Por ejemplo, las dos URLs de abajo apuntan a dos archivos diferentes en el dominio tengodeudas.com. La primera especifica un fichero
ejecutable que se debe encontrar usando el protocolo FTP; la segunda especifica una página web que se debe abrir usando el protocolo
HTTP

¿Que es un Hipervínculo?
Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página
de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se
conocen como hiperenlaces, enlaces o links.

Normalmente el destino se puede saber mirando la barra de estado del navegador cuando el ratón esté sobre el hipervínculo.

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Dependiendo de cual sea el destino, hacer clic en un hipervínculo puede hacer que ocurran varias cosas. Si el destino es otra página web, el
navegador la cargará y la mostrará, pero si el destino es un documento de Word, el navegador nos dará la posibilidad de abrir una sesión de
Word para visualizarlo o de guardar el archivo.

Por lo tanto, podemos usar los hipervínculos para conducir a los visitantes de nuestro sitio web por donde queramos. Además, si queremos
que se pongan en contacto con nosotros, nada mejor que ofrecerles un hipervínculo a nuestro correo electrónico. Vamos a ver cómo hacer
todo esto.

Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulador; es decir, que es un dispositivo que transforma las señales digitales del ordenador en
señal telefónica analógica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir información por la línea telefónica.

Los chips que realizan estas funciones están casi tan estandarizados como los de las tarjetas de sonido; muchos fabricantes usan los mismos
integrados, por ejemplo de la empresa Rockwell, y sólo se diferencian por los demás elementos electrónicos o la carcasa.

Definición de RDSI

(Red Digital de Servicios Integrados) Red de una telefónica con un ancho de banda desde los 64 kbps, que es similar a una red telefónica de
voz, pero no es analógico, sino que digital.

Definición de ADSL

(Asymmetrical Digital Subscriber Line - Línea Asimétrica de Suscripción Digital).

ADSL es una forma de DSL. Es una tecnología que permite transmitir información digital con elevado ancho de banda sobre líneas
telefónicas, y ofrece distintos servicios, como el acceso a internet. Permite conectarse a internet sin interferir en las llamadas telefónicas de
la línea que se utiliza.

Puede tomar más velocidad cuando el usuario recibe datos (bajada) que cuando se envía datos (subida).

El ADSL nos ofrece una conexión permanente y de gran velocidad a diferencia del servicio Dial up.

Pueden alcanzarse velocidades de 1,5 a 6 Mbits por segundos recibiendo y 16 a 576 Kbits enviando.

Banda ancha
Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos en el cual se envían simultáneamente varias piezas de
información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para
los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.

Algunas de las variantes de los servicios de línea de abonado digital (del inglés Digital Subscriber Line, DSL) son de banda ancha en el
sentido de que la información se envía sobre un canal y la voz por otro canal,como el canal ATC, pero compartiendo el mismo par de cables.
Los modems analógicos que operan con velocidades mayores a 600 bps también son técnicamente banda ancha, pues obtienen velocidades

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de transmisión efectiva mayores usando muchos canales en donde la velocidad de cada canal se limita a 600 baudios. Por ejemplo, un
modem de 2400 bps usa cuatro canales de 600 baudios. Este método de transmisión contrasta con la transmisión en banda base, en donde un
tipo de señal usa todo el ancho de banda del medio de transmisión, como por ejemplo Ethernet 100BASE-T.

Es una tecnología de modems que permite el trafico de datos se realice a una velocidad extraordinaria a través de una línea telefónica
convencional. Además se puede mantener una conversación por teléfono mientras se está navegando por Internet.

CARACTERÍSTICAS Y DIFERENCIAS DE LAS LICENCIAS GNU Y GPL:


Introducción:

El software que se publica debería ser software libre. Para que sea libre tiene que publicarlo con una licencia de software libre.
Generalmente utilizamos la Licencia Pública General de GNU (GNU GPL), pero eventualmente también utilizamos otras licencias de
software libre. Para el software GNU únicamente usamos otras licencias si son compatibles con la GNU GPL.

Características:

La Licencia Pública General de GNU, llamada comúnmente GNU GPL, la usan la mayoría de los programas de GNU y más de la mitad de
las aplicaciones de software libre. El texto de la Licencia Pública General de GNU está en cuatro formatos: HTML, texto plano, Texinfo y
LaTeX. Estos documentos no están maquetados para publicarlos por sí solos, sino que están pensados para ser incluidos en otro documento.

La Licencia de Documentación Libre de GNU es una forma de copyleft para ser usada en un manual, libro de texto u otro documento que
asegure que todo el mundo tiene la libertad de copiarlo y redistribuirlo, con o sin modificaciones, de modo comercial o no comercial.El
texto de la Licencia Libre de Documentación de GNU está en tres formatos: HTML, texto plano Texinfo y LaTeX. Estos documentos no
están maquetados para publicarlos por sí solos, sino que están pensados para ser incluidos en otro documento.

Diferencias:

Legalmente hablando, sólo la versión original (en inglés) de la GPL es la que especifica realmente las condiciones de distribución de los
programas GNU. Pero para ayudar a la gente que no sabe inglés, damos permiso para la publicación de traducciones a otros idiomas si se
indica que se siguen nuestras normas para traducciones no oficiales.

La Licencia Pública General Reducida de GNU la usan algunas, pero no todas, las bibliotecas GNU. Esta licencia fue llamada en un
principio GPL para bibliotecas pero le cambiamos el nombre debido a que animaba a la gente a emplear esta licencia más de lo debido. El
texto de la Licencia Pública General Reducida de GNU, está en tres formatos: HTML, texto plano y Texinfo.

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