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DAEMON GR
VERSÃO PLAY TESTE
ALPHA
Anderson Anúbisanubis_escriba@yahoo.com.br
 
 2
ÍNDICE
CAPÍTULO I - CONCEITOS.............................3
 
CAPÍTULO II - CRIAÇÃO DE MECHS..........7
 
Aprimoramentos............................................7
 
Membro de um grupo..............................7
 
Mech............................................................7
 
CAPÍTULO III - CONSTRUÇÃO BÁSICA.....8
 
Pontos de atributos........................................8
 
Pontos de vida................................................8
 
Dano básico.....................................................9
 
IP básico..........................................................9
 
Equipamentos Integrados.............................9
 
Tabela de atributos......................................10
 
CAPÍTULO IV - SISTEMA OPERACIONAL11
 
Sistemas de Comando.................................11
 
Comando Verbal.....................................11
 
Comando Analógico...............................11
 
Comando Simplificado...........................11
 
Comando por Movimento.....................11
 
Comando por Meios Mentais................11
 
Pilotagem......................................................12
 
Equipamentos do Sistema Operacional....13
 
Computador de Bordo...........................13
 
Comunicação...........................................14
 
Equipamentos de Aquisição de Dados14
 
Inteligência Artificial (AI)......................15
 
CAPÍTULO V - SISTEMA DE SUPORTE DEVIDA..................................................................16
 
Proteção contra Danos................................16
 
Proteção Contra o Meio Externo................16
 
Proteção contra Radiação............................16
 
Proteção contra Ataques Mentais..............17
 
Sistema de Fuga...........................................17
 
CAPÍTULO VI - SISTEMA DEMOVIMENTAÇÃO..........................................19
 
Terrenos........................................................19
 
Acesso aos Terrenos....................................19
 
Ar...............................................................19
 
Água (Superfície)....................................19
 
Água (Submerso)....................................20
 
Espaço.......................................................20
 
Movimentação Aprimorada.......................20
 
Restrição de terreno.....................................20
 
CAPÍTULO VII - SISTEMAS DE ATAQUE..22
 
Equipamentos de Ataque...........................22
 
Garras.......................................................22
 
Pinças........................................................22
 
Designe Bélico.........................................22
 
Estrutura Reforçada................................23
 
Aríete Hidráulico....................................23
 
Moto Serra e Armas Giratórias.............23
 
Bate Estaca................................................24
 
Perfuratriz................................................24
 
Propulsores Externos..............................25
 
Auto Propulsão........................................25
 
Sistema de Energização...........................25
 
Amplificador Cinético.............................26
 
Armas Brancas..............................................27
 
Armas Energéticas...................................28
 
Armas de Fogo..............................................28
 
Lança Chamas..........................................29
 
Artilharia........................................................29
 
Metralhadoras Fixas................................30
 
Canhões.....................................................30
 
Mísseis.......................................................31
 
Armas de Disparo Energético................32
 
CAPÍTULO VIII - SISTEMA DE DEFESA......35
 
Defesas Físicas...............................................35
 
Aumento de IP.........................................35
 
Proteção contra Ataques Específicos.....35
 
Proteção Localizada.................................35
 
Escudo.......................................................35
 
Desvantagem.................................................36
 
Proteção Direcionada..............................36
 
Defesas Energéticas......................................37
 
Barreiras Energéticas...............................37
 
Escudo de Energia...................................37
 
Campo de Força.......................................38
 
Resistência a Ataque Energético............38
 
Campo de Stasis.......................................38
 
Opcionais.......................................................39
 
Defesa Unidirecional...............................39
 
CAPÍTULO IX - FONTES DE ENERGIA.......40
 
Consumo de Energia do Mech....................40
 
Calculo de Consumo Básico...................40
 
Consumo em diferentes terrenos...........40
 
Consumo Simplificado............................41
 
Consumo Completo.................................41
 
Sistemas de Alimentação.............................42
 
Motores......................................................42
 
Captadores................................................43
 
Reatores.....................................................44
 
Fontes de Energia Contida......................44
 
Sobrecarga do Sistema de Geração.............45
 
Tanque de Energia........................................45
 
CAPÍTULO X - Extras.......................................46
 
Mudança de forma.......................................46
 
Tempo de Transformação.......................46
 
Formas.......................................................46
 
Criando uma Forma Alternativa...........46
 
Fusão de Maquinas.......................................47
 
Tempo de Junção......................................47
 
Tipo de Fusão...........................................47
 
Criando a Forma Final.............................47
 
 
 3
CAPÍTULO I - CONCEITOS
Mech
Esse é um elemento presente em inúmeras ambientações de diferentes fontes (animações, quadrinhos, jogos, filmes, livros, etc). Em cada ambientação que estão presentes, os mechs possuem um lugar emsua mitologia e um termo próprio que os define. Esse termo varia de ambientação para ambientação,como exemplo: Mobile Suits e Mobile Figther (universo Gundam), Guymelefs (Escaflowne),Knightmare Frame (Code Geass), Deus Machina (Demonbane), Orbital Frame (Z.O.E.), MortarHeadds (Five Star Stories), Mashin (MKR). Para fins de simplificação nesse netbook não serãoutilizados termos originários de nenhuma ambientação, sento utilizado apenas o termo genérico“mech”.
Designe
Quanto a seu designe os mechs costumam ser construídos seguindo três linhas de designe:- Designe Antropomórfico, com características que lembram a forma humana.- Designe Replicante, cujas características são inspiradas em outros seres, sejam eles naturais comoanimais e plantas ou fantásticos imitando formas de criaturas míticas ou lendárias.Designe Dedicado, cujas características são inspiradas em equipamentos de ataque, defesa ou emoutros equipamentos.
Tipos de Mech
Mesmo sendo um elemento presente em diferentes ambientações, cada qual com suas própriascaracterísticas, os mechs podem ser divididos em dois tipos básicos, existem inúmeras ramificações,porém essas ficam para suplementos futuros. Os tipos são:
Real Robô
, como o nome já diz esses mechs tendem a ser mais “realistas “.Nas ambientações onde existe esse tipo de mech, eles são um elemento comum dentro dela, estandointegrados a seu contesto. De maneira geral sua existência dentro da ambientação é explicada pelohistórico de evoluções da ambientação, que tornaram possíveis os meios para sua criação. Em umaambientação destas as técnicas para produção de mechs podem ser conhecidas em quase todos osgrupos nos quais a ambientação é dividida (cidades, nações, corporações, seitas, etc), sendonecessários para produzi-los apenas os recursos e matérias primas. Numa ambientação destas osmechs podem ser um equipamento padrão das forças militares, não sendo difícil ver um mechs sendopilotados pelas ruas, ou estes serem utilizados até mesmo por civis em utilizações não militares. Nessetipo de ambientação podem se destacar alguns protótipos que apresentam alguma característicaespecial, pois de maneira geral todos os mechs possuem um mesmo potencial. Exemplo deambientações com real robôs: universo Gundam, Code Geass, universo Macross, Escaflowne.
 Super Robô,
diferente dos real robôs que estão inserido na ambientação como um elemento comum,podendo ser criados e produzidos em larga escala, os super robôs tendem a ser raros ou mesmoúnicos em uma ambientação. Isso se deve a algum fator relacionado a sua origem, eles podem serartefatos de uma civilização ancestral ou alienígena, serem produzidos com algum tipo de materialextremamente raro ou serem alimentados por uma fonte de energia rara ou única. Essa mesmacondição que torna os super robôs raros lhe confere um potencial muito acima de qualquer outramaquina existente na ambientação, menos aquelas que tenham a mesma origem que o super robô.Outro ponto dentro das ambientações com super robôs é que por sua raridade muitas vezes esse tipode mech não fica sob a guarda de governos e exércitos, e sim sob a guarda de organizações elaboratórios de pesquisa. Normalmente os pilotos de super robôs acabam sendo ou se tornando umtanto quanto heróicos (isso não é uma regra), pois em suas mãos está uma arma que pode definir odestino de milhões de pessoas.Exemplos de ambientações com super robôs: Mazinga, Getter Robô, Gravion.
Veículos / Naves
Além de fornecer material de referência para a criação de mechs, esse netbook também pode serutilizado para a criação de outros veículos e naves independente do nível tecnológico. É possível criarou adaptar veículos desde barcos e carros de guerra medievais até modernas e tecnológicas navesdignas das maiores epopéias de space opera.
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