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Impulso
El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual est aplicada. Es una magnitud vectorial. El mdulo del impulso se representa como el rea bajo la curva de la fuerza en el tiempo, por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se calcula multiplicando la F por t, mientras que si no lo es se calcula integrando la fuerza entre los instantes de tiempo entre los que se quiera conocer el impulso.
Cantidad de Movimiento
La cantidad de movimiento es el producto de la velocidad por la masa. La velocidad es un vector mientras que la masa es un escalar. Como resultado obtenemos un vector con la misma direccin y sentido que la velocidad. La cantidad de movimiento sirve, por ejemplo, para diferenciar dos cuerpos que tengan la misma velocidad, pero distinta masa. El de mayor masa, a la misma velocidad, tendr mayor cantidad de movimiento.
Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza aplicada durante un tiempo provoca una determinada variacin en la cantidad de movimiento, independientemente de su masa:
psist(0) = Cantidad total de movimiento antes del choque psist(f) = Cantidad total de movimiento despus del choque Dependiendo de que ocurra con los cuerpos luego del choque podemos encontrar distintos tipos de choque.
m1, m2 = Masa de los cuerpos 1 y 2 v1(0), v2(0) = Velocidades iniciales de los cuerpos 1 y 2 v1(f), v2(f) = Velocidades finales de los cuerpos 1 y 2
Coeficiente de restitucin
Cuando dos cuerpos chocan, sus materiales pueden comportarse de distinta manera segn las fuerzas de restitucin que acten sobre los mismos. Hay materiales cuyas fuerzas restituirn completamente la forma de los cuerpos sin haber cambio de forma ni
energa cintica perdida en forma de calor, etc. En otros tipos de choque los materiales cambian su forma, liberan calor, etc., modificndose la energa cintica total. Se define entonces un coeficiente de restitucin (K) que evala esta prdida o no de energa cintica, segn las fuerzas de restitucin y la elasticidad de los materiales.
V1(0), V2(0) = Velocidades de los cuerpos 1 y 2 antes del choque V2(f), V1(f) = Velocidades de los cuerpos 1 y 2 despus del choque
K es un nmero que vara entre 0 y 1. Si K = 0 choque perfectamente inelstico Si 0<K<1 choque semielstico Si K = 1 choque perfectamente elstico
K=1 Ec1(0) + Ec2(0) = Ec1(f) + Ec2(f) K = Coeficiente de restitucin Ec1(0), Ec2(0) = Energa cintica inicial de los cuerpos 1 y 2 Ec1(f), Ec2(f) = Energa cintica final de los cuerpos 1 y 2
K=0
Choque semielstico
En la mayora de los casos reales actan fuerzas que no restituyen completamente las formas, habiendo prdidas de energa cintica. Esto es cuando K tiene valores mayores que 0 y menores que 1. En ese caso decimos que el choque es semielstico.
PRINCIPIO DE CONSERVACIN DE LA ENERGA Principio de conservacin de la cantidad de movimiento. En mecnica a la cantidad de movimiento le he adecuado una importante propiedad, que poseen muy pocas magnitudes fsicas, no es ms que la propiedad de conservacin. Este consiste en que la suma geomtrica de las cantidades de movimiento de los cuerpos en interaccin se conserva invariable. La suma de las cantidades de movimiento queda constante aunque las cantidades de movimiento de los cuerpos varan, ya que sobre cada cuerpo actan las fuerzas de interaccin. El principio de conservacin de la cantidad de movimiento es una de de las ms importante leyes de la naturaleza, demuestra la interaccin de dos cuerpo.
El producto de la masa del cuerpo por la velocidad es una magnitud fsica que tiene una denominacin especial y recibe el nombre de cantidad de movimiento o impulso del cuerpo. Llamamos cantidad de movimiento de un cuerpo al producto de la masa por su velocidad y la variacin de movimiento de un cuerpo es igual al impulso de la fuerza.