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Introdução

Vivemos na era do excesso de informação. Graças aos milagres da


tecnologia do século xx, nós, habitantes da Terra, dispomos de acesso
instantâneo a mais informação do que conseguimos tratar.
Há informação sobre previsão do tempo, esportes, política, finanças,
gente, ciência, diversões, arte, religião, bancos, previdência, telefones,
mercado de ações, publicidade, história, horóscopo, impostos, educação, tevê,
tecnologia, petróleo...
Torna-se claro que estes tempos pedem um agente da tecnologia
unicamente voltado para armazenar, classificar, qualificar, comparar, combinar
e exibir informação em alta velocidade!
Este agente é o computador.
Isso explica por que os computadores estão presentes onde quer que a
informação se concentre, desde as grandes empresas até o pequeno relógio
de pulso.
Antes de entender os computadores,ajuda muito saber sobre a palavra
informação.
No sentido mais comum da palavra, “informação” significa FATOS:é o
tipo de coisa presente em livros sérios e que só pode ser expressa em
palavras.
No mundo dos computadores, contudo, ela tem sentido muito mais
amplo.
A definição atual é a de Claude Shannon, um engenheiro dos
laboratórios Bell Monociclista amador e fundador da Ciência que estuda a
Teoria da Informação.
De acordo co Shannon,a informação está presente sempre que um sinal
é transmitido de um lugar para outro

transmissor sinal receptor

Não importa que tipo de sinal seja. Por exemplo:

O sinal pode estar na forma de palavras,que é o tipo mais usual de


informação ...Mas um quadro também envia um sinal, na forma de ondas de
luz, até nossos olhos.É como se os quadros transmitem informação!

Além disso, nossos olhos enviam uma espécies de impulsos elétricos,


através do nervo ótico, até o cérebro.Este sinais carregam informação,
também.A música é uma sequência de sinais que transmitem um tipo de
informação impossível de se colocar em palavras...

Da mesma forma que um direto o queixo também tem seu valor


informativo.

Professor - Maurício Alves Martins Evaristo


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Assim a informação pode vir em várias formas :Verbal, visual, musical,


etc..E todas elas podem ser tratadas por computadores.Só que um compuador
pode disparar uma bomba de Hidrogênio, ao invés de um direto no queixo!

Todos estes sinais, inclusive o direto no queixo, podem ser gravados de


alguma forma ...Insunuando que a informação, além de transmitida e recebida,
pode ser guardada, em : Discos, fitas, em livros, quadros ou gravuras, na
memória humana, em diagramas etc...

O objetivo é poder transmitir a mesma mensagem muitas vêzes ...E,


certamente, o conteúdo da informação pode ser combinada de várias formas.

Quando nos referimos a armazenamento, tranmissão, combinação de


mensagens,dizemos simplesmente processamento da informação.(embora a
industria da informática seja responsável por transformar vários substantivos
em verbos – acessar, interfacear... – processar já era um verbo, graças a
indústria de alimentos...*)

*Nos Estados Unidos “processed”=industrializado.

O que é computador?

No dicionário encontramos: "Computador, s.m. - aquele que faz cômputos


ou que calcula; máquina à base de circuitos eletrônicos que efetua grandes
operações e cálculos gerais, de maneira ultra rápida." Os irônicos dizem:
"Computador é o idiota mais veloz do mundo, pois fará qualquer coisa que nós
lhe ordenarmos a uma velocidade extremamente alta." Também podemos
dizer: "Computador é um equipamento capaz de aceitar elementos relativos a
um problema, submetê-lo a operações predeterminadas e chegar a um
resultado."

Complicado? Vamos estudar a história da criação do computador e


poderemos ter a nossa própria definição sobre o computador...

Primeiras Máquinas de Calcular

A história do computador, ao contrário do que muitos podem imaginar,


tem seu início há muito tempo atrás, desde quando o homem descobriu que
somente com os dedos, ou com pedras e gravetos, não dava mais para fazer
cálculos...

Então foi criado, há aproximadamente 4.000 a.C., um aparelho muito


simples formado por uma placa de argila utilizadas pelos sumérios onde se
escreviam algarismos que auxiliavam nos cálculos. Esse aparelho era
chamado de ÁBACO - palavra de origem Fenícia.equanto os egipcios usaram
o papiro, a escrita chinesa começou commensagens aos deuses, gravadas nos
cascos de tartarugas e os incas usavam um sistemas de fios co nós (quipos)

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Cerca de 200 a.C., o Ábaco era constituído por uma moldura retangular
de madeira com varetas paralelas e pedras deslizantes.

Ábaco - Séc. III - d.C.


com discos ou contas móveis para
acelerar as operações matemáticas

O próximo passo na história dos computadores (ano de 1642), ocorreu


quando um francês de 18 anos de nome Blaise Pascal que nasceu a 19 de julho
de 1623 Filho de Étienne Pascal e Antoniette Bejon,Pascal, inventou a primeira máquina
de somar: PASCALINA, a qual executava operações aritméticas quando se
giravam os discos interligados, sendo assim a precursora das calculadoras
mecânicas.

Pascalina - 1642

Por volta de 1671 na Alemanha, Gottfried Leibnitz inventou uma


máquina muito parecida com a Pascalina, que efetuava cálculos de

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multiplicação e divisão, e qual se tornou a antecessora direta das calculadoras


manuais.

Calculadora de Leibniz - 1673

Em 1802 - na França, Joseph Marie


Jacquard passou a utilizar Cartões
Perfurados para controlar suas
máquinas de tear e automatizá-las.

Tear de Jacquard - 1804

No início início do século XIX, mais especificamente em 1822, foi


desenvolvido por um cientista inglês chamado Charles Babbage uma máquina
diferencial que permitia cálculos como funções trigonométricas e logaritmas,
utilizando os cartões de Jacquard.

Máquina Diferencial - 1822


Projetada para produzir tabelas matemáticas

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Já em 1834, desenvolveu uma máquina analítica capaz de executar as


quatro operações (somar, dividir, subtrair, multiplicar), armazenar dados em
uma memória (de até 1.000 números de 50 dígitos) e imprimir resultados.

Porém, sua máquina só pode ser concluída anos após a sua morte, tornando-
se a base para a estrutura dos computadores atuais, fazendo com que Charles
Babbage fosse considerado como o "Pai do Computador".

Máquina Analítica - 1834

O Início da Era da Computação

Já no ano de 1890, época do censo dos EUA, Hermann Hollerith


percebeu que só conseguiria terminar de apurar os dados do censo quando já
seria o tempo de se efetuar novo censo (1900). Então aperfeiçoou os cartões
perfurados (aqueles utilizados por Jacquard) e inventou máquinas para
manipulá-los, conseguindo com isso obter os resultados em tempo recorde,
isto é, 3 anos depois.

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Tabulador de Hollerith - 1890


Tabulava estatísticas com Cartões Perfurados

Em função dos resultados obtidos, Hollerith, em 1896, fundou uma


companhia chamada TMC - Tabulation Machine Company, vindo esta a se
associar, em 1914 com duas outras pequenas empresas, formando a
Computing Tabulation Recording Company vindo a se tornar, em 1924, a
tão conhecida IBM - Internacional Business Machine.

Em 1930, os cientístas começaram a progredir nas invenções de


máquinas complexas, sendo que o Analisador Diferencial de Vannevar Bush
anuncia a moderna era do computador. Em 1936, Allan Turing publica um
artigo sobre "Numeros Computáveis" e Claude Shannon demonstra numa
tese a conexão entre lógica simbólica e circuítos elétricos. Em 1937, George
Stibitz constrói em sua mesa de cozinha um "Somador Binário".

Com a chegada da Segunda Guerra Mundial houve a necessidade de se


projetar máquinas capazes de executar cálculos balísticos com rapidez e
precisão para serem utilizadas na indústria bélica.

Com isso surgiu, em 1944, o primeiro computador eletromecânico


(construído na Universidade de Harvard, pela equipe do professor H. Aiken e
com a ajuda financeira da IBM, que investiu US$ 500.000,00 no projeto),
possuía o nome de MARK I, era controlado por programa e usava o sistema
decimal. Tinha cerca de 15 metros de comprimento e 2,5 metros de altura, era
envolvido por uma caixa de vidro e de aço inoxidável brilhante e possuía as
seguintes características:

• 760.000 peças
• 800 km de fios
• 420 interruptores para controle
• realizava uma soma em 0,3 s
• realizava uma multiplicação em 0,4 s
• e uma divisão em cerca de 10 s

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Mark I - 1943
com seus 420 interruptores que eram ajustados manualmente
para que os valores fossem introduzidos

O MARK I prestou seus serviços de matemática na Universidade de


Harvard por 16 anos completos, apesar de não ter feito muito sucesso, pois já
era obsoleto antes mesmo de ser construído, sendo que em 1941, Konrad
Zuse, na Alemanha, já estava criando modelos de teste: Z1 e Z2, sendo que
logo após completou um computador operacional (Z3), que consistia de um
dispositivo controlado por programa e baseado no sistema binário e que era
muito menor e de construção bem mais barata do que o MARK I.

Os computadores Z3 e logo a seguir o Z4, eram utilizados na solução de


problemas de engenharia de aeronaves e projetos de mísseis, sendo que Zuze
também construiu vários outros computadores para fins especiais, mas não
teve muito apoio do governo Alemão, pois Hitler, na época mandou embargar
todas as pesquisas científicas, excetos as de curto prazo, sendo que o projeto
de Zuze levaria cerca de 2 anos para ser concluído. Umas das principais
aplicações da máquinas de Zuze era quebrar os códigos secretos que os
ingleses usavam para se comunicar com os comandantes no campo.

Computadores de Primeira Geração

Em 1943, um projeto britânico, sob a liderança do matemático Alan Turing,


colocou em operação uma série de máquinas mais ambiciosas, o COLOSSUS,
pois ao invés de relés eletromecânicos, cada nova máquina usava 2.000
válvulas eletrônicas (por coincidência, mais ou menos o mesmo número de
válvulas que Zuze propusera para a nova máquina que não lhe permitiram
desenvolver...).

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COLOSSUS - 1943
criado para quebrar códigos alemães ultra-secretos

O Colossus trabalhava com símbolos perfurados numa argola de fita de


papel, que era inserida na máquina de leitura fotoelétrica, comparando a
mensagem cirfrada com os códigos conhecidos até encontrar uma
coincidência. Ele processava 25.000 caracteres por segundo.

Em 1945, John von Neumann delineia os elementos críticos de um


sistema de computador.

Já em 1946, surgiu o ENIAC - Eletronic Numerical Interpreter and


Calculator, ou seja, "Computador e Integrador Numérico Eletrônico", projetado
para fins militares, pelo Departamento de Material de Guerra do Exército dos
EUA, na Universidade de Pensilvânia. Era o primeiro computador digital
eletrônico de grande escala e foi projetado por John W. Mauchly e J. Presper
Eckert (que era um gênio em engenharia, pois quando tinha apenas 8 anos
contruiu um rádio a cristal e colocou-o num lápis).

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ENIAC - 1946
primeiro computador digital eletrônico
de grande escala

O ENIAC tinhas as seguintes características:

• totalmente eletrônico
• 17.468 válvulas
• 500.000 conexões de solda
• 30 toneladas de peso
• 180 m² de área construída
• 5,5 m de altura
• 25 m de comprimento
• 2 vezes maior que MARK I
• realizava uma soma em 0,0002 s
• realizava uma multiplicação em 0,005 s com números de 10 dígitos

Só que o ENIAC tinha um grande problema: por causa do número tão


grande de válvulas, operando à taxa de 100.000 pulsos por segundo, havia 1,7
bilhão de chances a cada segundo de que uma válvula falhasse, além da
grande tendência de superaquecer-se. Pois as válvulas liberavam tanto calor,
que mesmo com os ventiladores a temperatura ambiente subia, às vezes, até
67°C. Então Eckert, aproveitou a idéia utilizada em órgãos eletrônicos, fazendo
com que as válvulas funcionassem sob uma tensão menor que a necessária,
reduzindo assim as falhas a 1 ou 2 por semana.

Nesta época, as válvulas representavam um grande avanço tecnológico,


mas

apresentavam os seguintes problemas:

•aquecimento demasiado provocando


queima constante
•elevado consumo de energia
•eram relativamente lentas

O ENIAC foi desativado em 2 de


outubro de 1955.

O sucessor do ENIAC foi o EDVAC -


Eletronic Discrete Variable Computer
ou "Computador Eletrônico de Variáveis
Discretas". O EDVAC foi planejado
para acelerar o trabalho armazenando
tanto programas quanto dados em sua
expansão de memória interna. Os dados, então, eram armazenados
eletronicamente num meio material composto de um tubo cheio de mercúrio,
conhecido como linha de retardo, onde os cristais dentro do tubo geravam

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pulsos eletrônicos que se refletiam para frente e para trás, tão lentamente
quanto podiam, de fato a reter a informação, semelhante a um desfiladeiro que
retém um eco, que Eckert decobriu por acaso ao trabalhar com radar. Outra
grande característica do EDVAC era poder codificar as informações em forma
binária em vez da forma decimal, reduzindo bastante o número de válvulas.

No ano de 1947, John Bardeen, William Shockley e Walter Brattain


inventam o TRANSISTOR. Em 1949, surge o EDSAC - Eletronic Delay
Storage Automatic Calculator ou "Calculadora Automática com
Armazenamento por Retardo Eletrônico", o qual marcou o último grande passo
na série de avanços decisivos inspirados pela guerra: Começou a "Era do
Computador"!

EDSAC - 1949 e seu inventor,


ocientista inglês - Maurice Wilkes
o primeiro computador operacional em grande escala
capaz de armazenar seus próprios programas.

E em 1951, surge o primeiro computador comercial o LEO

LEO - 1951 - primeiro computador comercial

Computadores de Segunda Geração

Já em 1952, a Bell Laboratories inventou o Transistor que passou a ser


um componente básico na construção de computadores e apresentava as
seguintes vantagens:

• aquecimento mínimo
• pequeno consumo de energia

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• mais confiável e veloz do que as válvulas

Transistor

No mesmo ano, John Mauchly e Presper Eckert abriram sua própria firma
na Filadéfia e criaram o UNIVAC - Universal Automatic Computer, ou seja,
"Computador Automático Universal", o qual era destinado ao uso comercial.
Era uma máquina eletrônica de programa armazenado que recebia instruções
de uma fita magnética de alta velocidade ao invés dos cartões perfurados. O
UNIVAC foi utilizado para prever os resultados de uma eleição presidencial.

UNIVAC - 1952
usado para prever resultados da eleição presidencial

Também em 1952, Grace Hopper transformou-se em uma pioneira no


processamento de dados, pois criou o primeiro compilador e ajudou a
desenvolver duas linguagens de programação que tornaram os computadores
mais atrativos para comércio.

Em 1953, Jay Forrester, do MIT, construiu uma memória magnética


menor e bem mais rápida, a qual substituía as que usavam válvulas
eletrônicas. Já em 1954, a IBM concluiu o primeiro computador produzido em
série, o 650, que era de tamanho médio e enquanto isso, Gordon Teal, da

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Texas Instruments, descobre um meio de fabricar transistores de cristais


isolados de silício a um custo baixo.

IBM 650 - 1954

Conclui-se em 1955, o primeiro computador transistorizado, feito pela


Bell Laboratories: o TRADIC, o qual possuía 800 transistores, sendo cada um
em seu próprio recipiente.

TRADIC - 1955

Computadores de Terceira Geração

De 1958 a 1959, Robert Noyce, Jean Hoerni, Jack Kilby e Kurt Lehovec
participam do desenvolvimento do CI - Circuito Integrado. Em 1960, a IBM
lança o IBM/360, cuja série marcou uma nova tendência na construção de
computadores com o uso de CI, ou pastilhas, que ficaram conhecidas como
Chips. Esses chips incorporavam, numa única peça de dimensões reduzidas,
várias dezenas de transistores já interligados, formando circuitos eletrônicos

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complexos. E Steven Hofstein, descobriu, em 1961, o transistor de efeito de


campo, usado nos circuitos integrados MOS.

No ano de 1965, a Digital Equipment introduz o PDP-8, o primeiro


minicomputador comercial e com preço competitivo.

PDP-8 - 1965

Os primeiros computadores com circuito integrado foram criados pela


Burroughs, em 1968, e tinham o nome de B2500 e B3500.

1968 - primeiro computador com circuito integrado

Em 1971, Ted Hoff, planeja o microprocessador Intel 4004, o qual era um


único chip com todas as partes básicas de um processador central. Esse
processador era a CPU de um computador de 4 bits. Já em1974, Ed Roberts,
do MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems) em Albuquerque -
Novo México, constrói um microcomputador chamado ALTAIR 8800 (o nome
"Altair" se deve a uma estrela, pois consideravam o lançamento da máquina
um "evento estelar"), cuja máquina foi construída com base no processador da
Intel o 8080, que já era um descendente do processador Intel 8008. O ALTAIR
tornou-se o maior sucesso, marcando o início de uma indústria multibilionária,

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pois Roberts esperava vender uns oitocentos ALTAIR por ano e acabou tendo
dificuldades para satisfazer 4.000 pedidos!

Intel 4004 - 1971 Intel 8080 - 1974 MOS Technology 6502 -


1975

• primeiro • tornou-se padrão • bastante usado em


microprocessador para a indústria dos computadores
• 2.250 componentes microcomputadores domésticos
• 4.500 componentes • 4.300 componentes
• soma 2 números de
4 bits em 11 • soma 2 números de • soma 2 números de
milionésimos de 8 bits em 2,5 8 bits em 1
segundo milionésimos de milionésimos de
segundo segundo

Logo após, em 1975, os estudantes William (Bill) Gates e Paul Allen criam o
primeiro software para microcomputador, o qual era uma adaptação do BASIC
(Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code, ou "Código de Instruções
Simbólicas para todos os Propósitos dos Principiantes") para o ALTAIR. Anos
mais tarde, Gates e Allen fundaram a Microsoft, uma das mais bem sucedidas
companhias de software para microcomputadores.

Bill Gates e Paul Allen - 1975

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Placa de Circuitos da Apple I


batizado de "Nosso Fundador"
emoldurada e pendurada no primeiro escritório da empresa em 1977
No ano de 1977, surge no mercado de produção em série, três
microcomputadores: o Apple II, o TRS-80 da Radio Shack e o PET da
Commodore. Em 1979, é lançado pela Software Arts o "VisiCalc", o qual foi o
primeiro programa comercial para microcomputadores.

Apple II, TRS-80 e


PET - 1977

Computadores de
Quarta Geração

Na década de 80, foi criado o IC LSI - Integratede Circuit Large Scale


Integration, ou seja, "Circuito Integrado em Larga Escala de Integração", onde
foram desenvolvidas técnicas para se aumentar cada vez mais o número de
componentes no mesmo circuito integrado. Alguns tipos de IC LSI
incorporavam até 300.000 componentes em uma única pastilha.

Motorola 68000 - 1979 Hewlett-Packerd - SuperChip - 1981

• um dos chips de 16 bits mais • primeiro microprocessador de 32


poderosos e versáteis bits
• executa multiplicação com uma • seu projeto durou 18 meses
única operação em vez de realizá-

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la pela repetição de adições • 450.000 componentes


• 70.000 componentes
• multiplica 2 números de 32 bits em
• multiplica 2 números de 16 bits em 1,8 milionésimos de segundo
3,3 milionésimos de segundo

Finalmente, em 1981, a IBM resolve entrar no mercado de


microcomputadores com o IBM-PC.

IBM-PC - 1981

MMX - Micro Doméstico - 1984

Computadores de Quinta Geração

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Os computadores de Quinta Geração têm como característica o uso de IC


VLSI - Integrated Circuit Very Large Scale Integration, ou seja, "Circuitos
Integrados em uma Escala Muito Maior de Integração".

Os "chips" vêm diminuito tanto de tamanho, fazendo com que seja


possível a criação de computadores cada vez menores, como é o caso da
microminiaturização do microprocessador F-100, que mede somente 0,6 cm
quadrados e é pequeno o suficiente para passar pelo buraco de uma agulha!

Microprocessador F-100

Classificação dos Computadores

Inicialmente, os computadores eram agrupados em dois tipos:

• Pessoal: caracterizavam-se pela limitação de recursos de periféricos,


pela não conexão com outros equipamentos e pela baixa velocidade de
transmissão de dados.
• Profissional: permitiam a expansão de periféricos à sua configuração
básica, maior velocidade de transmissão e a conexão a outros
equipamentos.

Podiam também serem classificados quanto às características de


utilização:

• Científicos: que possuem uma pequena entrada de dados; um


processamento complexo, com grandes rotinas de cálculos e uma
pequena saída de resultados.
• Comerciais: que possuem uma grande entrada de dados; um
processamento relativamente simples e uma grande saída de
resultados.

Ou, quanto às características de operação:

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• Analógicos: computadores que executam trabalhos usando elementos


representados por grandezas físicas, como por exemplo, a intensidade
de uma corrente elétrica ou o ângulo de giro de uma engrenagem. São
computadores criados para uma finalidade específica, isto é, só se
aplicam a um determinado tabalho. Os resultados obtidos com o uso de
computadores analógicos são aproximados e servem ao próprio sistema
onde é utilizado, como por exemplo: crontrole de temperatura de uma
caldeira utilizando sensores, medidor de água ou de energia elétrica.
• Digitais: computadores que realizam suas operações utilizando
elementos representados por grandezas matemáticas (números), ou
seja, operam dígito a dígito. São computadores destinados a aplicações
múltiplas, podendo ser utilizados em diversas tarefas. Por utilizar valores
numéricos, os resultados obtidos com esse tipo de computador são
exatos, como por exemplo: os cálculos de engenharia.

(O computador analógico "mede" e o computador digital "conta")

PARTE IV

Tipos de Computadores Padrão PC

Existem vários tipos de computadores:

• "Mainframes", que são computadores de grande ou médio porte,


utilizados em grandes empresas;
• Minicomputadores;
• Microcomputadores, também conhecidos como "desktop", os quais
existem de diversos modelos e tipos, como PC, Macintosh e Power
PC;
• Portáteis, como os laptops, notebooks, mini-notebooks, handhelds,
notepads e palm tops.

Portáteis Antigos:

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Evolução dos Microcomputadores PC

O IBM PC, ou Personal Computer (Computador Pessoal), surgiu em 1981


e se tornou um padrão de microcomputador, o qual passou a ter uma evolução
muito rápida, e difícil de se acompanhar... pois ao adquirimos um modelo que
consideramos de último tipo, verificamos que já despontou no mercado um
outro mais novo, mais moderno e poderoso!

Vejamos se conseguimos "acompanhar" um pouco desta acelerada


evolução:

PC - Personal Computer:

• permitia a inclusão de 5 placas de expansão;


• 256 Kb de memória RAM
• 40 Kb memória ROM
• uma ou duas unidades de disquete de 5 1/4" com capacidade de
gravação de 360 Kb;
• monitor CGA monocromático (fósforo verde, âmbar ou branco).

• PC XT - Personal Computer eXtended Tecnology: permitia a inclusão


de 8 placas de expansão;
• 512 Kb de memória RAM
• 40 Kb memória ROM
• uma ou duas unidades de disquete de 5 1/4" com capacidade de
gravação de 360 Kb;
• uma ou duas unidades de disco rígido de 10 a 40 Mb;
• monitor CGA monocromático (fósforo verde, âmbar ou branco) ou
colorido;

placas de expansão padrão ISA de 8 bits.

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PC-XT

PC AT - Personal Computer Advanced Tecnology:

• permitia a inclusão de 8 placas de expansão;


• 1 Mb de memória RAM
• 64 Kb memória ROM
• uma ou duas unidades de disquete de 5 1/4" com capacidade de
gravação de 360 Kb ou 1.2 Mb;
• uma ou duas unidades de disco rígido de 20 a 160 Mb;
• monitor CGA monocromático ou colorido ou monitor EGA;
• placas de expansão padrão ISA de 8 e 16 bits.

AT 286

• de 7 a 16 MHz;
• 1 Mb de memória RAM;
• um ou mais drives de 5 1/4" com capacidade de gravação 360 Kb ou 1.2
Mb;
• monitor CGA monocromático ou colorido ou monitor EGA ou monitor
VGA;
• uma ou duas unidades de disco rígido de 20 a 160 Mb;
• mouse;
• placas de expansão padrão ISA de 8 e 16 bits.

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AT-286

386 SX

• geralmente de 16 a 20 MHz;
• 2 Mb de memória RAM;
• um ou mais drives de 5 1/4" com capacidade de gravação 360 Kb ou 1.2
Mb e/ou drive de 3 1/2" com capacidade de gravação 720 Kb ou 1.44
Mb;
• monitor CGA ou EGA ou VGA (monocromático ou colorido);
• uma ou duas unidades de disco rígido de 40 a 200 Mb;
• placas de expansão padrão ISA de 16 bits.

386 DX

• geralmente de 33 a 40 MHz;
• 2 Mb de memória RAM;
• um ou mais drives de 5 1/4" com capacidade de gravação 360 Kb ou 1.2
Mb e/ou drive de 3 1/2" com capacidade de gravação 720 Kb ou 1.44
Mb;
• monitor CGA ou EGA ou VGA (monocromático ou colorido);
• uma ou duas unidades de disco rígido de 40 a 200 Mb;
• placa fax-modem 1.200 ou 2.400 Kbps;
• com ou sem co-processador matemático; placas de expansão padrão
ISA de 16 bits.

386-DX

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486 SLC, DLC ou SX

• geralmente de 25 a 40 MHz;
• 2 a 4 Mb de memória RAM;
• um ou mais drives de 5 1/4" com capacidade de gravação 1.2 Mb e/ou
drive de 3 1/2" com capacidade de gravação 720 Kb ou 1.44 Mb;
• monitor VGA ou Super VGA (monocromático ou colorido);
• uma ou duas unidades de disco rígido de 120 a 400 Mb;
• com ou sem co-processador matemático;
• placa fax-modem 2.400 ou 4.800 Kbps;
• placas de expansão padrão ISA de 16 bits.

486 DX

• geralmente de 40 a 50 MHz;
• 4 a 16 Mb de memória RAM;
• um ou mais drives de 5 1/4" com capacidade de gravação 1.2 Mb e/ou
drive de 3 1/2" com capacidade de gravação 720 Kb ou 1.44 Mb;
• drive de CD Rom 2x (velocidades);
• monitor Super VGA (monocromático ou colorido);
• uma ou duas unidades de disco rígido de 120 a 540 Mb;
• placa fax-modem 4.800 ou 9.600 Kbps;
• placas de expansão padrão ISA de 16 bits.

486 DX2

• geralmente de 66 MHz;
• 8 a 64 Mb de memória RAM;
• um ou mais drives de 5 1/4" com capacidade de gravação 1.2 Mb e/ou
drive de 3 1/2" com capacidade de gravação 1.44 Mb;
• drive de CD Rom 4x;
• monitor Super VGA colorido;
• uma ou duas unidades de disco rígido de 420 a 1.2 Gb;
• placa fax-modem 14.400 ou 28.600 Kbps;
• placas de expansão padrão ISA de 16 bits e Vesa Local Bus de 32 bits.

486 - Computador c/ Multimídia

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486 DX4

• de 80 a 100 MHz;
• 16 a 64 Mb de memória RAM;
• um ou mais drives de 5 1/4" com capacidade de gravação 1.2 Mb e/ou
drive de 3 1/2" com capacidade de gravação 1.44 Mb;
• drive de CD Rom 8x;
• monitor Super VGA colorido;
• uma ou duas unidades de disco rígido de 1.2 a 2 Gb;
• placa fax-modem 14.400 ou 33.600 Kbps;
• placas de expansão padrão ISA de 16 bits, Vesa Local Bus de 32 bits ou
PCI.

586 (com processador Cyrix ou AMD) ou Pentium (processador Intel)

• de 75 a 200 MHz;
• 16 a 64 Mb de memória RAM;
• um drive de 3 1/2" com capacidade de gravação 1.44 Mb;
• drive de CD Rom 16x;
• monitor Super VGA colorido;
• uma ou duas unidades de disco rígido de 1.2 a 2 Gb;
• placa fax-modem 14.400 ou 33.600 Kbps;
• placas de expansão padrão ISA de 16 bits e PCI.

686 (com processador Cyrix)

• (não teve muita aceitação);


• 16 a 64 Mb de memória RAM;
• um drive de 3 1/2" com capacidade de gravação 1.44 Mb;
• drive de CD Rom 16x;
• monitor Super VGA colorido;
• uma ou duas unidades de disco rígido de 1.2 a 2 Gb;
• placa fax-modem 14.400 ou 33.600 Kbps;
• placas de expansão padrão ISA de 16 bits e PCI.

Pentium PRO

• (foi muito utilizado na área gráfica)


• de 166 a 200 MHz;
• 16 a 64 Mb de memória RAM;
• um drive de 3 1/2" com capacidade de gravação 1.44 Mb;

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24

• drive de CD Rom 16x;


• monitor Super VGA colorido;
• uma ou duas unidades de disco rígido de 1.2 a 3.2 Gb;
• placa fax-modem 14.400 ou 33.600 Kbps;
• placas de expansão padrão ISA de 16 bits e PCI.

Pentium MMX

• com tecnologia MMX que acelera os gráficos em 3 D;


• de 166 a 233 MHz;
• 16 a 128 Mb de memória RAM;
• um drive de 3 1/2" com capacidade de gravação 1.44 Mb;
• drive de CD Rom 16x a 48x;
• monitor Super VGA colorido de 14" ou 15";
• uma ou duas unidades de disco rígido de 2 a 8 Gb;
• placa fax-modem 33.600 a 56.600 Kbps;
• placas de expansão padrão ISA de 16 bits e PCI.

Pentium II

• com tecnologia MMX que acelera os gráficos em 3 D;


• processador slot 1;
• de 200 a 500 MHz;
• 16 a 256 Mb de memória RAM;
• um drive de 3 1/2" com capacidade de gravação 1.44 Mb;
• drive de CD Rom 16x a 48x;
• monitor Super VGA colorido de 14" ou 15";
• uma ou duas unidades de disco rígido de 4 a 10 Gb;
• placa fax-modem 56.600 Kbps;
• placas de expansão padrão ISA de 16 bits e PCI.

Pentium II Celeron (Intel) ou K6 - II (AMD)

• processador socket 7;
• de 300 a 550 MHz;
• 16 a 256 Mb de memória RAM;
• um drive de 3 1/2" com capacidade de gravação 1.44 Mb;
• drive de CD Rom 48x a 52x;
• monitor Super VGA colorido de 14" ou 15";
• uma ou duas unidades de disco rígido de 8 a 15 Gb;
• placa fax-modem 56.600 Kbps;

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25

• placas de expansão padrão ISA de 16 bits e PCI.

Pentium III (Intel) ou K-7 (AMD Duron)

• processador slot 1;
• de 500 a 1 GHz (mais atual);
• 32 a 512 Mb de memória RAM;
• um drive de 3 1/2" com capacidade de gravação 1.44 Mb;
• drive de DVD, ou CD ROM ou CD RW;
• monitor Super VGA colorido de 14" ou 15" ou 17";
• uma ou duas unidades de disco rígido de 10 a 36 Gb;
• placa fax-modem 56.600 Kbps;
• placas de expansão padrão ISA de 16 bits e PCI.

IMPORTANTE: as configurações acima são básicas, podendo variar de


acordo com o fabricante.

Hardware e Software

Você sabe qual é a diferença entre "Hardware" e "Software"?

• Hardware: é o nome dado ao conjunto de dispositivos (componente


físicos) que formam o computador, isto é, a máquina propriamente dita.

• Software: é o nome dado aos programas de um computador, ou seja, o


conjunto ordenado de instruções, expresso em linguagens especiais e
compreensíveis para a máquina, para que ela possa executar as
operações que desejamos.

A Evolução dos Sistemas Operacionais

O Sistema Operacional é um conjunto de programas que permitem a


criação e manutenção de arquivos, execução de programas e utilização de
periféricos tais como: teclado, vídeo, unidades de disquete, impressora. O
Sistema Operacional serve também de intermediador entre os aplicativos e o

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26

computador, pois é ele que coloca os programas na memória para que sejam
executados.

Vamos ver, então, um pouco da história dos Sistemas Operacionais para


microcomputadores padrão IBM PC:

• MS-DOS 1.0 e PC-DOS 1.0: Em 1981 surgiram os dois primeiros DOS,


ou seja, "Disk Operating System" (Sistema Operacional de Disco).
• MS-DOS 1.25 e PC-DOS 1.1: Nesta versão, foram acrescentados
suporte a discos de dupla face e correção de "bugs"; foram amplamente
distribuídos por OEMs além da IBM.
• MS-DOS 2.0 e PC-DOS 2.0: Foram lançados em 1983, juntamente com
o IBM PC/XT e nesta versão foram acrescentados suporte aos discos
rígidos e à estrutura hierárquica de arquivos semelhante aos do UNIX /
XENIX.
• PC-DOS 2.1: Lançado com o PCjr e com correção de "bugs".
• MS-DOS 2.01: Versão lançada com suporte internacional.
• MS-DOS 2.11: Somente com correção de "bugs".
• MS-DOS 2.25: Veio com suporte ao conjunto de caracteres estendidos.
• MS-DOS 3.0 e PC-DOS 3.0: Lançados em 1984 juntamente com o
PC/AT e foram acrescentados o suporte a discos flexíveis de 1.2 Mb e a
discos rígidos maiores.
• MS-DOS 3.1 e PC-DOS 3.1: Nesta versão foi acrescentado o suporte às
redes da Microsoft.
• WINDOWS 1.0: Em 1985, foi lançado o Windows, que na realidade não
era um sistema operacional, mas somente uma interface gráfica com o
usuário do MS-DOS, ou seja, para que o Windows funcionasse, havia a
necessidade de se carregar previamente o MS-DOS.
• MS-DOS 3.2 e PC-DOS 3.2: Em 1986, tiveram acrescentado o suporte a
discos de 3,5 polegadas.
• MS-DOS 3.3 e PC-DOS 3.3: Em 1987, foram lançados juntamente com
o PS/2 da IBM e possuíam amplo suporte a páginas de código fonte.
• WINDOWS 2.0: Apareceu, também em 1987, mas com compatibilidade
com o OS/2 Presentation Manager.

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• MS-DOS 4.0 e PC-DOS 4.0: Lançado em 1988, com suporte a volumes


lógicos maiores do que 32 Mb; "shell" visual.
• MS-DOS 5.0: Lançado em 1989, com alguns recursos a mais.
• MS-DOS 5.2: Com correção de bugs.
• WINDOWS 3.0: Surgiu em 1990, para ser utilizado em computadores
286 e 386 e foi lançado em grande estilo, mas ainda não teve grande
aceitação.
• MS-DOS 6.0: Em 1993, possuía recursos para verificação do winchester
e defragmentação (Defrag).
• WINDOWS 3.1: Passou a ser mais conhecido e aceito.
• MS-DOS 6.2: Última versão do MS-DOS lançada, tinha correção de
"bugs".
• WINDOWS 3.11 For Workgroups: Versão para ligação de
computadores em rede, passou a ser utilizado pela grande maioria de
usuários de microcomputadores.
• WINDOWS 95: Em 1995, o Windows tornou-se verdadeiramente um
Sistema Operacional, funcionando sozinho, sem a necessidade do MS-
DOS. Foi quando o seu sucesso estourou.
• WINDOWS NT: Sistema Operacional para Servidores de Rede.
• WINDOWS 95 SE (Second Edition): Versão lançada para correção de
bugs.
• WINDOWS 98: Versão de aperfeiçoamento da versão 95, mas com uma
novidade: passa a ser um aplicativo 32 bits.
• WINDOWS 98 SE (Second Edition): Versão com correção de bugs.
• WINDOWS 2000: Lançado em 2000, com correção de bugs, e suporte a
redes, na realidade uma atualização do Windows NT.

Código de Máquina

A linguagem do computador, também chamada de código de máquina, é


composto somente de dois números: 0 e 1. E com estes dois números, é
possível escrever absolutamente tudo. Os códigos 0 e 1 são também
chamados de sistema binário, e significam para o computador: 0 = desligado e
1 = ligado. A união de 8 conjunto de 0s e 1s formam um caracter qualquer
como por exemplo a letra "A": 1010 0001.

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Veja na tabela abaixo, uma comparação do Sistema Binário com o


Sistema Decimal (que é o normalmente utilizado pelas pessoas):

SISTEMA DECIMAL SISTEMA BINÁRIO


(Base 10) (Base 2)
milhar milhar
103 23
centen centen
a a
102 22
dezena dezena
101 21
unidad unidad
e e
100 20

5 1
7 0
9 1
2 0
2 x 1 = 0 x 20 =
9 x 101 = 1 x 21 =
7 x 102 = 0 x 22 =
5 x 103 = 1 x 23 =
2 0
90 2
700 0
5000 8

Valor = Valor =
5792 10

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Se você quiser saber quais os códigos binários que são necessários para
escrever o seu nome, ou uma palavra qualquer, dê uma olhada na tabela
abaixo:

Caracter Código ASCI Caracter Código ASCI


(espaço) 0100 0000 M 1010 1101
. 0100 1110 N 1010 1110
( 0100 1000 O 1010 1111
+ 0100 1011 P 1011 0000
$ 0100 0100 Q 1011 0001
* 0100 1010 R 1011 0010
) 0100 1001 S 1011 0011
- 0100 1101 T 1011 0100
/ 0100 1111 U 1011 0101
' 0100 1100 V 1011 0111
, 0100 0111 W 1011 0111
= 0101 1101 X 1011 1000
A 1010 0001 Y 1011 1001
B 1010 0010 Z 1011 1010
C 1010 0011 0 0101 0000
D 1010 0100 1 0101 0001
E 1010 0101 2 0101 0010
F 1010 0110 3 0101 0011
G 1010 0111 4 0101 0100
H 1010 1000 5 0101 0101
I 1010 1001 6 0101 0110
J 1010 1010 7 0101 0111
K 1010 1011 8 0101 1000
L 1010 1100 9 0101 1001

Bits & Bytes

Bit - é a menor unidade de dado do computador, podendo assumir um


dos dois valores 0 ou 1, sendo que, se o nível de energia for baixo assumido é
0 e se o nível de energia for alto o valor assumido é 1. Se desejarmos
representar números maiores, deveremos cominar bits em palavras.

Byte - é um conjunto de 8 bits, formando segundo uma seqüência que


representa um caracter. Pode-se fazer uma correspondência biunívoca entre

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30

cada número decimal (0 a 9), as letras maiúsculas e minúsculas (A até Z), os


símbolos matemáticos, a pontuação, etc, com um respectivo byte.

Kilobyte ou Kbyte ou Kb - um Kbyte corresponde a 210 bytes ou seja,


1024 bytes. Ex.: um microcomputador antigo tipo PC-XT possuía 640 Kbytes
de memória, ou seja, 655.360 bytes de memória, porque: 640 Kb x 1024 bytes
= 655.360 bytes. Isto quer dizer que ele poderia ter na sua memória até
655.360 caracteres.

Megabyte ou Mbyte ou Mb - um Mbyte corresponde a 1024 Kbytes,


1.048.576 bytes.

Gigabyte ou Gbyte ou Gb - um Gbyte corresponde a 1024 Mbytes.

Terabyte ou Tbyte ou Tb - um Tbyte corresponde a 1024 Gbytes.

Linguagens de Computação

São programas utilizados para criar sistemas e softwares aplicativos e


podem ser de 2 tipos:

- Linguagens de Baixo Nível: que são linguagens totalmente orientadas


para a máquina, ou seja, são as que mais se aproximam do "Código de
Máquina", ou seja, dos 0 e 1, e há a necessidade de se conhecer solidamente
o hardware. Os programas resultantes destas linguagens são de pequeníssimo
tamanho e de extrema rapidez. Exemplo: Assembler, Linguagem C.

- Linguagens de Alto Nível: é uma linguagem mais orientada para o


problema, de modo que o programador deve dar pouca ou nenhuma atenção
às características do computador que irá executar o programa. Os programas
resultantes destas linguagens não são tão rápidos. Exemplo: Delphi, Visual
Basic, Pascal, o antigo Clipper, etc.

Para que os programas funcionem, eles necessitam ser traduzidos para o


código de máquina (ou seja o código fonte do programa deve ser transformado
em código objeto) e para isso precisa de um tradutor ou de um compilador:

- Tradutor: deve estar na memória enquanto se executa o programa; o


programa precisa ser traduzido cada vez que é rodado; cada instrução vai
sendo traduzida a medida que vai sendo executada, com isso o programa
acaba por se tornar mais lento. Exemplo: Access, DBase, etc.

- Compilador: não precisa estar na memória enquanto se executa o


programa, pois este é traduzido inteiramente uma vez só, tornando sua
execução bem mais rápida. Exemplo: Delphi, Clipper, Pascal, C, etc.

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Tipos de Software

Existe uma quantidade muito diversificada de softwares disponíveis no


mercado. Entre os tipos mais conhecidos estão:

• Sistemas Operacionais:

Controlam o computador (sem eles, o computador não funciona).


Exemplo: MS-DOS, Windows, OS/2, Unix, etc.

• Editores de Texto:

Substituem, com muitíssimas vantagens, a máquina de escrever,


podendo-se fazer textos, memorandos, cartas, contratos, relatórios,
correspondências em geral, documentos, etc. Num Editor de Textos,
podem ser utilizados diversos recursos, tais como: sublinhado, negrito,
fontes de letras de diversos tipos, cores, correção ortográfica, inserção
de textos, etc. Exemplo: Word, WordPerfect, Lotus AmiPro, etc.

• Planilhas de Cálculo:

Servem para se fazer todos os tipos de cálculos e operações


matemáticas, sendo bastante úteis para diversas aplicações, tais como:
folha de pagamento, contabilidade, contas a pagar e a receber, cálculos
estatísticos, balanços, criações de gráficos, etc. Exemplo: Excel, Lotus
123, etc.

• Gerenciadores de Banco de Dados:

Os quais serem para armazenar informações, tais como, cadastro


de clientes, fornecedores, materiais, peças, mala-diretas, etc. Podendo
ser efetuados cálculos e emitidos relatórios, com grande facilidade.
Exemplo: Access, DBase, Paradox, etc.

• Programas Gráficos - CAD:

Os CAD - Computer Aided Design ou seja, programas de projetos


assistidos por computador que são muito utilizados por arquitetos,
engenheiros, desenhistas, ilustradores, etc.rvem para se criar desenhos,
imagens, alterar fotografias. Exemplo: Auto-CAD, etc.

• Editores Gráficos:

Servem para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias.


Exemplo: Corel Photo Paint, Paint Shop Pro, Ulead Photo Impact, etc.

• Programas de Editoração Gráfica:

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32

São programas para unir imagens e textos, na criação de


editoração gráfica: folhetos, panfletos, cartões de visita, cartões de
cumprimento, cartões postais, etiquetas, textos para jornais, etc.
Exemplo: Corel Draw, Page Maker, MS-Publisher, etc.

• Integrados

Servem para os usuários que necessitam trabalhar com diversos


softwares ao mesmotempo (planilha, editore de texto, banco de dados,
gráficos), porém possuem menores recursos do que os softwares
adquiridos isoladamente. Exemplo: MS-Works, StarOffice, etc.

• Programas Educacionais

São de diversos tipos, desde programas educacionais para


crianças, quanto cursos de línguas, tradutores, enciclopédias,
dicionários, etc.

• Programas de Jogos

Servem para divertir crianças e adultos, e existem vários e de


diversos tipos, desde bem simples até muito complexos, incluindo
imagens em 3 dimensões. Exemplo: Paciência, Come-come, Doom,
Prince of Persia, Simuladores de Submarino, de Avião, de Helicóptero,
Corridas de Formula 1, etc.

• Browsers

São programas que servem para a navegação na internet.


Exemplo: Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera, etc.

Unidades Funcionais Lógicas

O computador pode ser dividido basicamente em 3 partes:

Unidade Central
de
Processamento

Unidade
Unidade
de
de Saída
Entrada

Memória

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Unidades de Entrada

As unidades de entrada do computador, têm como função ler e transmitir


dados. Os dispositivos de entrada são:

• Teclado:

Para entrada de dados através da digitação. O teclado é dividido


em 3 partes: teclado alfanumérico (semelhante ao de uma máquina de
escrever), teclado numérico (semelhante à uma calculadora) e teclado
de controle (formado por um grupo de teclas, que isoladamente ou em
conjunto com outras teclas, executam comandos ou funções
específicas, como as teclas <Shift>, <Ctrl>, <Alt>, entre outras...)

• Mouse:

Também conhecido como dispositivo apontador. Serve para


apontar e selecionar uma das opções possíveis que aparecem na tela.
Existem diversos tipos de mouse, mas o modelo mais comum tem o
formato de um ratinho, por isso o nome em inglês: "mouse". Como
dispositivo apontador, também encontramos os trackball, (que são um
mouse invertido, ou seja, ao invés de rolarmos o mouse pela mesa,
simplesmente, giramos sua bolinha com a mão movimentando o cursor
na tela), track point, que é composto de um ponto no meio do teclado
(geralmente em notebooks), touch pad, ou mouse de toque (onde ao
movimentarmos o dedo sobre uma "pequena placa", movimentamos o
cursor na tela) e os mouses em forma de caneta que tem o mesmo
formato de uma caneta (geralmente encontrado em palm tops).

• Scanner:

Trata-se de um dispositivo que serve para transferir desenhos,


fotos e textos para o computador. O scanner pode ser de dois tipos:
scanner de mão, o qual é parecido com um mouse bem grande e que
devemos passar por cima do desenho/texto a ser transferido para o
computador e scanner de mesa, muito parecido com uma máquina de
xerox, onde devemos colocar o papel e abaixar a tampa para que o
desenho seja então transferido para o computador.

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• Leitor Óptico:

É um dispositivo que serve para evitar os enormes tempos gastos


com digitação de dados, é como um scanner, só que é utilizado,
geralmente, para ler códigos de barra.

• Microfone:

Também é um dispositivo de entrada, pois através dele podemos


gravar sons, transmitir a nossa voz pela internet ou mesmo "ditar" um
texto para o computador, utilizando um dos programas mais recentes de
reconhecimento de voz.

Unidade Central de Processamento

CPU - Central Processing Unit, ou em português: UCP - Unidade Central


de Processamento, é o coração do computador, é formada por milhões de
circuitos integrados em um pequeno suporte de silício chamado "chip". Ela
écomposta pelos módulos:

• Microprocessador:

- Unidade de Controle: analisa cada instrução de um programa,


controla as informações na memória principal, ativa a seção aritmética e
lógica, ativa os canais de entrada ou saída, selecionando os dados a
serem transferidos e o dispositivo que será empregado na transferência.

- Unidade Aritmética e Lógica: só se comunica com a unidade de


controle, serve para realizar os cálculos de tipo aritmético (soma,
subtração, multiplicação, divisão, radiciação, etc.) e tipo lógico
(comparações).

• Gerador de Clock:

- É responsável pela alimentação do sincronismo do sistema.

• Multiplexador de Bus:

- É responsável pela geração dos sinais de controle.

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Unidades de Memória

O computador não mantém toda a informação na CPU, ela armazena


muitas coisas na memória e seleciona o que precisa a cada momento. Existem
dois tipos de memória:

• Memória Principal:

- ROM - Read Only Memory ou Memória Somente de Leitura, já


vem gravada do fabricante e não pode ser alterada, é uma memória não
volátil, pois não se perde o conteúdo quando se desliga o equipamento.

- RAM - Random Acess Memory ou Memória de Acesso


Randômico ou Aleatório, memória volátil ou de rascunho, pois seu
conteúdo se perde quando cessa a energia, e sua maior parte serve
para armazenar informações do usuário.

• Memória Auxiliar ou Memória de Massa:

- São meios de armazenamento não voláteis, ilimitados, têm


velocidade de acesso bem menor que as da memória residente. A
memória de massa também faz papel de dispositivo de entrada e saída.
Eles podem ser:

Disquetes: também conhecidos como floppy disk ou disco


flexível, serve para transferir a informação de um computador
para outro, costumam-se utilizar discos magnéticos de pequeno
porte que são colocados e retirados do computador. Eles são
utilizados também para fazer cópias de segurança que são
guardados fora do computador. Ele é dividido em trilhas e
setores.

o Disco Rígido: também conhecido como hard disk ou winchester, é


um disco metálico recoberto com uma camada de material em
ferro magnético. Sendo dividido em trilhas, setores e cilindros,
que facilitam a localização dos dados no disco. Os discos rígidos
têm capacidades extremamente maiores do que os disquetes.

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36

Disco Rígido (winchester)

o Discos Ópticos: também é possível armazenar informações em


um CD - Compact Disk ou Disco Compacto, para isso se
emprega um raio laser que pode ser direcionado com grande
precisão para um determinado ponto do disco. Devido à
avançada tecnologia que incorporam, os CDs têm maior
capacidade de armazenamento e são mais resistentes que os
discos magnéticos.

Compact Disk

Unidades de Saída

As unidades de saída, têm por função converter os dados e informações


de uma maneira que se torne compreensível para o usuário, ou seja, servem
para que possamos obter os resultados dos dados processados pelo
computador, existem diversos periféricos de saída, veja alguns deles:

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• Monitor de Vídeo:

Semelhante a um aparelho receptor de televisão, onde são


apresentados os dados ou informações solicitadas pelo usuário.

• Impressora:

É um dispositivo que imprime os dados ou informações


armazenados na memória do computador. As impressoras podem ser
classificadas em:

Impressoras Com Impacto: utilizando "martelos" que pressionam


uma fita carbono contra o papel de impressão (geralmente os chamados
"formulários contínuos"), e podem ser de dois tipos:

- Impressora Serial ou Matricial: possuem agulhas ou pinos na


cabeça de impressão, que percorrem toda a extensão da página e que
são responsáveis pela transferência da tinta do cartucho (fita) para o
papel, através de pinos (ou agulhas) que pressionam essa fita contra o
papel. (Obs.: quanto maior o número de pontos impresso pelas agulhas,
melhor será a definição do caracter do documento). Existem
impressoras de 9 e de 24 agulhas, sendo que as de 24 agulhas
possuem uma melhor resolução, mas mesmo assim, o máximo de
qualidade que estas impressoras alcançam são 360 dpi (dotch per inch)
ou ppp (pontos por polegada).cuja impressão é feita caracter por
caracter;

- Impressora de Linha: que imprime os caracteres de uma linha


completa de uma só vez.

Impressoras Sem Impacto: são impressoras silenciosas.

Jato de Tinta - têm processo semelhante ao das matriciais, pois


também possuem cabeça de impressão que percorre toda a extensão
da página, só que esta cabeça de impressão possui pequenos orifícios,
através dos quais a tinta é lançada sobre o papel. As impressoras jato
de tinta pode ser de 2 tipos: "jato de bolha" (bubble jet), as quais
possuem resistores que aquecem a tinta formando bolhas que se
expandem empurrando a tinta pelos orifícios (é o tipo mais utilizado
pelos fabricantes, como a HP e a Cannon); e "piezoelétrica", ou de
tecnologia mecânica, como é o caso das impressoras Epson.

Fusão Térmica - ou também conhecidas como "dye sublimation",


possuem uma qualidade profissional nas cópias efetuadas, mas o seu
custo é muito maior do que o das impressoras jato de tinta. Nestas
impressoras, a tinta está num rolo de transferência, ou seja, um filme de
plástico que contém painéis consecutivos de corantes (dye), nas cores
secundárias: ciano, magenta, amarelo e preto. Este rolo passa junto à
cabeça térmica que contém milhares de elementos de aquecimento, que
aquecem os corantes o suficiente para que evaporem, e então eles se

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espalham pela superfície do papel, que também deve ser um pape


especial, próprio para abserver os vapores dos corantes.

Laser - são impressoras sem impacto e com baixíssimo nível de


ruído, e possui um processo de impressão idêntico ao das
fotocopiadoras (xerox). Funciona da seguinte maneira: no módulo de
impressão, um conjunto de espelhos móveis e lentes redireciona o raio
de luz para um cilindro que se move continuamente. A combinação do
movimento do cilindro com o ligar e desligar do raio de luz, geral
diversos pontos numa mesma linha. Enquanto o cilindro gira, o papel se
movimenta e passa ao lado de um polarizador (fio eletrificado que
transfere uma carga elétrica estática para o papel), então os pontos de
luz que atingem o cilindro são polarizados por uma carga elétrica
idêntica à do papel e cada carga marca um ponto que será impresso no
papel. Entre o este ponto que o cilindro foi polarizado e o contato com o
papel, existe uma bandeja de toner (um pó plástico que tem carga
inversa à do cilindro) e que faz com que as partículas se unam com os
pontos eletrificados do cilindro, o qual imediatamente encontra o papel,
sendo que a carga do papel é sempre maior, este absorve, então, o
toner do cilindro. Após girar, o cilindro passa por um fio carregado
negativamente, o qual restaura toda a superfície à sua condição original,
permitindo o reinício do processo. Depois o papel e toner passam pela
unidade de fusão que os aquece e fixa o toner definitivamente no
documento.

• Plotters:

Plotter: é um dispositivo para traçar gráficos ou desenhos, através


de canetas (coloridas ou não) a ele acopladas, combinando instruções
de encostar e levantar a caneta com os deslocamentos da folha de
papel. Existem também plotters à jato de tinta.

• Speakers:

Ou caixas de som, servem para transmitir sons através do micro,


sejam músicas ou sons de voz.

• Sintetizadores ou Eletrodomésticos ou Robo Industrial: atualmente


o computador é capaz de controlar quase que absolutamente tudo.

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