Professional Documents
Culture Documents
Komputer dan perkakasannya merupakan komponen penting proses pengiraan dan simpanan
data sejak ia mula dicipta. Komputer telah berkembang dari satu peralatan mekanikal berubah
kepada menggunakan tiub vakum, kepada litar elektronik dalam tempoh masa yang singkat.
Manusia telah lama menggunakan alat untuk membantu aktiviti harian mereka contohnya
dalam kiraan. Antara contoh alat kiraan terawal ialah dacing, yang membolehkan berat sesuatu
benda dibandingkan. Manakala sempoa ataupun dekak-dekak merupakan alat pertama yang
digunakan untuk mengira. Sejarah per-komputer-an memiliki arti yang sangat penting bagi
kita. Selama dua dekade terakhir telah banyak terjadi sesuatu yang menggemparkan tetapi tidak
semeriah sejarah komputer elektronik. Pada masa orang-orang tinggal dan bekerja, penemuan
komputer oleh John V. Atanasoff (1942) bisa digolongkan pada salah satu dari peristiwa-
peristiwa yang penting dalam sejarah. Namun, semua tidak terjadi begitu saja. Ada beberapa
penemuan & peristiwa pada masa sebelumnya yang mendasari itu semua.
Sejarah Purbakala Sejarah komputer elektronik modern memang dianggap mulai pada tahun
1942, tetapi penemuan-penemuan sebelumnyalah yang lebih berperan dalam penemuan-
penemuan komputer elektronik berikutnya.
Abacus Abacus mungkin alat hitung manual pertama di dunia. Abacus (mungkin) telah
ditemukan setidaknya 5000 tahun yang lalu. Kemampuannya telah terbukti sejak digunakannya
sebagai alat penghitung di sekolah dan per-bisnisan modern. Sekarang abacus lebih di kenal
sebagai cipoa. Sebenarnya, abacus berasal dari Mesir, tetapi oleh orang Cina dibawa ke
negerinya sehingga berubah namanya menjadi cipoa.
Pascaline Blaise Pascal (1623-1662), seorang ahli filosofi dan matematika, menemukan alat
penghitung mekanik pertama yang berupa mesin. Alat tersebut disebut Pascaline dan
menggunakan ‘roda penghitung’ untuk menjumlahkan bilangan. Walaupun atas penemuannya
ini Pascal dipuji sampai keseluruh Eropa, tetapi Pasaline merupakan alat yang sukar untuk
diperbaiki jika rusak. Hanya Pascal saja yang bisa memperbaiki alat tersebut, sehingga para
pengusaha menganggap alat tersebut terlalu kompleks. Selain itu pada masa tersebut tenaga
kerja bidang perhitungan aritmatik sangat murah dibanding dengan tenaga kerja bidang mesin.
Bagaimanapun desain ‘roda penghitung’ masih digunakan oleh seluruh alat hitung setidaknya
sampai pertengahan tahun 1960. Kemudian alat penghitung mekanik telah dianggap usang
sejak ditemukannya alat penghitung elektronik.
Peralatan Punched-card Punched-card Pertama Alat tenun Jacquard ditemukan tahun 1801 dan
masih digunakan sekarang, alat ini dikendalikan dengan punched-card (punched-card).
Punched-card ditemukan oleh orang Perancis yang bernama Joseph-Marie Jacquard (1752-
1834). Lubang merupakan inti dari punched-card dan kartu-kartu tersebut menunjukkan desain
untuk tenunan.
Babbage ingin menerapkan konsep punched-card dari alat tenun Jacquard untuk analytical
engine-nya. Pada tahun 1843, Lady Ada Augusta Lovelace menilai punched-card tersebut bisa
dirancang untuk menginstruksikan mesin analisis milik Babbage untuk mengulang operasi-
operasi tertentu. Atas penilaiannya, beberapa orang menganggap Lady Lovelace sebagai
programmer pertama (walaupun masih diperdebatkan).
Munculnya Pemrosesan Data Otomatis The U.S. Bureau of Cencus tidak menyelesaikan sensus
sejak tahun 1880 sampai hampir 1888. Pimpinan Bureau segera menghentikannya sebelum
berlangsung selama 10 tahun. Komisi The U.S. Bureau, Herman Hollerith seorang ahli statistik
menggunakan keahliannya dalam menggunakan punched-card untuk sensus pada tahun 1890.
Dengan pemrosesan punched-card dan mesin Hollerith (Hollerith’s punched-card machine),
sensus bisa selesai dalam waktu 2,5 tahun. Inilah dimulainya pemrosesan data secara otomatis.
Jerih payah Dr. Hollerith membuktikan sekali lagi bahwa “kebutuhan merupakan ibunya
penemuan”.
Hollerith mendirikan Tabulating Machine Company dan menjual produknya ke seluruh dunia.
Permintaan mesin Hollerith menyebar sampai ke Rusia. Sensus pertama di Rusia (1897)
menggunakan mesin Hollerith. Pada tahun 1911, Tabulating Hollerith Company merger dengan
beberapa perusahaan lain dan berganti nama menjadi Computing-Tabulating-Recording
Company.
Electromechanical Accounting Machine Hasil (output) dari mesin Hollerith masih harus ditulis
tangan, sampai pada tahun 1919 Computing-Tabulating-Recording Company mengumumkan
telah menciptakan printer/lister yang lama kelamaan merubah jalan hidup perusahaan tersebut.
Untuk mengembangkan jangkauannya, pada tahun 1924 perusahaan tersebut merubah
namanya menjadi International Business Machine Corporation (IBM).
Untuk mempersiapkan arsip-arsip punched-card yang akan diproses, kartu-kartu tersebut harus
sudah tersortir dan tersusun. Karena setiap alat-alat punched-card beroperasi secara bebas,
beberapa langkahnya disebut “langkah-langkah mesin” yang dibutuhkan untuk menghasilkan
keluaran. Dalam sekali langkah, tiap arsip membaca satu kartu dalam satu waktu. Pada
kebanyakan sistem informasi modern, hanya bagian dari database yang dibutuhkan saja yang
diproses, biasanya dalam satu langkah
Perkakasan komputer
Komputer peribadi atau PC
Tetikus
Papan kekunci
Kayu ria
Pembesar suara
Istilah perkakasan atau peranti merujuk kepada keseluruhan peralatan fizikal pada sebuah
komputer, manakala perisian (software) menyediakan arahan kepada perkakasan untuk
melaksanakan kerja komputer. Kadangkala perbezaan perkakasan (hardware) dengan perisian
agak kabur, terutama apabila merujuk kepada perisian tegar (firmware). Perisian tegar ialah
perisian yang dipasang ke dalam perkakasan, ia amat jarang perlu diubah dan oleh itu biasanya
disimpan dalam ingatan baca sahaja (ROM).
Kebanyakan perkakasan komputer tidak dapat dilihat oleh pengguna biasa. Ia merupakan
sebahagian dari sistem terbenam yang digunakan dalam kenderaan, ketuhar gelombang mikro,
mesin elektrokardiograf, pemain cakera padat dan banyak lagi. Komputer peribadi, perkakas
yang paling biasa pada kebanyakan orang, merupakan cuma sebahagian kecil perkakasan
komputer (kira-kira 0.2% dari semua komputer baru pada 2003).
Komputer peribadi
Komputer peribadi yang tipikal mengandungi komponen perkakasan seperti berikut:
• Peranti input
o Papan kekunci (teks)
o Peranti penuding
Tetikus
Bebola jejak (trackball)
o Peranti permainan
Kayu ria
Pad ria (joypad)
Pengawal permainan lain
o Peranti input imej, video
Pengimbas
Webcam
o Peranti input audio
Mikrofon
o Skrin sentuh.
• Peranti output
o Peranti output imej, video
Monitor komputer
Terminal komputer
Pencetak - salinan keras
Pelakar (plotter) - salinan keras
Refreshable Braille display
Braille Embosser - salinan keras.
o Peranti output audio
Pembesar suara
Fon kepala.
Slot perhubungan
Ianya terletak di bahagian belakang papan induk. Kad-kad komputer seperti kad grafik dan kad
audio akan dimasukkan ke dalam slot perhubungan ini. Anda boleh memasangkan kad pada
mana-mana slot perhubungan yang ada. Slot perhubungan ini juga dikenali sebagai bas sistem
ataupun bas (bus) sahaja. Jika anda perhatikan secara teliti, anda akan dapat melihat beberapa
baris wayar atau surih pada papan induk yang menghala ke kanan dan ke kiri bermula daripada
slot perhubungan. Gabungan wayar bersurih ini berserta dengan beberapa cip sokongan yang
terletak berhampiran itulah yang dikenali sebagai bas sistem.
Cip memori ROM dan RAM
Permukaan cakera keras dan kepala baca/tulis begitu rapat sehingga sebarang partikel kotoran
boleh menjejaskan kelancaran proses baca/tulis dan juga menyebabkan head crash. Kejadian
ini akan merosakkan permukaan cakera keras (data akan hilang) dan juga merosakkan kepala
baca/tulis.
Kaedah data disimpan pada cakera keras hampir sama dengan kaedah penyimpanan cakera liut
iaitu kaedah jejak dan sektor. Bagaimanapun, cakera keras boleh terdiri lebih daripada satu
kepingan dan kepala baca/tulis. Bentuk cakera keras sedemikian disebut pek cakera (disk
pack). Pek cakera keras boleh terdapat sehingga 12 atau lebih kepingan cakera magnetik. Jika
ini keadaannya, satu konsep "silinder (cylinder)" digunakan. Kaedah silinder ini adalah satu
kaedah menyimpan data pada jejak yang sama dan pada permukaan cakera yang berlainan.
a) Pemacu Cakera Keras Luaran (External Hard Disk Drives) yang boleh menyimpan bergigabait
data.
b) Pengecilan (Miniaturization)
Pemacu cakera keras sekarang lebih tipis daripada yang dahulu (3.5" kepada 1.5") dan juga
lebih kecil diameternya (daripada 3.5" atau 5.25" kepada 2.5", 1.8", 1.3"). Pengecilan saiz ini
akan membolehkan dua pemacu cakera ditempatkan pada ruang yang sama.
c) Katrij Cakera Keras (Hard Disk Cartridges)
Katrij cakera keras ini mengandungi satu atau dua keping cakera dan pemacu cakeradalam
satu kotak plastik keras. Katrij ini seperti cakera keras boleh pindah dan boleh menampung
sehingga 1.2 gigabait data. Ia adalah baik digunakan untuk salinan (back up).
•
KOMPUTER PADA MASA KINI