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Incluye el uso de herramientas

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Presentación

Espero que este tutorial te sirva para ampliar tus conocimientos en el manejo de
PC orientado totalmente a la producción de audio, este pretende ser tu primer
empujón para que luego comiences a pedalear solo.
Después de haber practicado (y leído] mucho, he decidido realizar esta guía
práctica para quienes quieran comenzar a desarrollar música con ayuda de su
PC. Descubrirán en un comienzo que es una herramienta fascinante, para luego
darse cuenta que va a ser un instrumento fundamental a la hora de crear su
música.
Incluí la gran mayoría de los conceptos básicos, que son fundamentales a la
hora de operar con el software y que además, amplié con explicaciones y
gráficos prácticos para su fácil comprensión.
También eh incluido el uso de herramientas que no vienen con el paquete de
software de Cubase SX original, solo por el hecho de mostrarles las
posibilidades que la PC nos ofrece en el momento de crear nuestra música.

Cuentan que un día alguien le hizo la siguiente pregunta a Beethoven “¿ Maestro,


cual es la formula para llegar a ser un buen músico ?”
EL cual le respondió “las 3 p”, un poco asombrado esta persona le preguntó “¿ Las
3 P ?, no comprendo” el maestro le replicó “Si, solo hay una manera de
conseguirlo, perseverancia, perseverancia, perseverancia”
Con el tiempo me he dado cuenta que Beethoven tenía toda la razón, pero yo voy
agregar una cuarta P para ser aplicada en este tutorial, y es la P de PRACTICA.
Opté por omitir las explicaciones técnicas lo más posible, me enfoqué para que
este texto sea una guía práctica desde la primera pagina y que su complejidad
avance de manera escalada con el correr de las páginas.
QUE LO DISFRUTEN!

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Objetivo:
Orientar de forma básica al usuario de PC en el uso de la misma como
herramienta para realizar efectos y mezclas de sonidos sobre pistas de audio y
MIDI,

Herramientas a ser utilizadas en el desarrollo del Tutorial:

Cubase SX v.1.05.61, VSTi Spectrasonics Atmosphere, VSTi Halion v.2.0, Liberia -


AKAI- de sonidos “Symphony of Voices” y Teclado MIDI

Conocimientos previos requeridos:

Solo poseer nociones en el manejo del entorno Windows, es aconsejable


interiorizarse sobre las opciones avanzadas del sistema ( manejo eficiente de
todas las opciones dentro del panel de control de Windows).

Modo y desarrollo del tutorial:

La base de este trabajo es montada sobre el Software multipista Cubase SX (CSX)


junto con sus VSTi & plugins. No es el único software multipista del mercado, se
destacan entre los más populares el SONAR, LOGIC AUDIO, VEGAS AUDIO y
PROTOOLS , pero eh decido utilizar el CSX debido a su sencillez y a la intuitividad
que proporcionan sus herramientas a la hora de trabajar. La primera parte de
este tutorial se centrará en una composición del texto estricta respecto de los
pasos a seguir en el armado de una secuencia de tracks (pistas) de audio y MIDI,
de esta manera facilitará el entendimiento del procedimiento, a la vez durante el
desarrollo del mismo iré explicando las funciones de los diferentes programas a
utilizar para la comprensión de su uso y las posibilidades que estas
herramientas ofrecen.
En la segunda parte nos encontraremos con explicaciones un poco más
avanzadas, teniendo en cuenta las nociones adquiridas en la primera parte
respecto de las herramientas que veníamos usando para que así puedan
explotar mejor el software.
Les aconsejo que presten atención al uso de los Hot key´s (teclas de acceso
rápido) para un manejo más eficiente del software. Familiarizarse con la
terminología es fundamental, tener claro este punto es indispensable para la
comprensión de este texto.

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No dividiré este trabajo en capítulos, lo desarrollaré a modo de guía práctica con
un índice de hipervínculos para el fácil acceso a los contenidos.
Verán que no me detendré a explicar detalle a detalle cada herramienta, solo lo
necesario para que puedan adquirir una buena base de conocimientos sobre
como manejar el CSX y así poder lanzarse a utilizar su computadora como una
herramienta más a la hora de componer su música.
Cabe destacar que adquirir el 100% de los conocimientos sobre el uso de cada
una de estas herramientas requiere de tiempo y dedicación, de más no está
recomendar, explorar al máximo las capacidades de cada una de estas
herramientas, seguramente descubriremos que sus posibilidades son
inmensurables.
Para comenzar a trabajar, obviamente eh decidido priorizar la exploración,
edición y masterización de sonidos antes que la composición y desarrollo
armónico de una pieza, ya que esto es lo que necesitarán saber en el momento
en que tengan que hacer su música, por lo tanto me tomaré la libertad de
seleccionar cualquier tipo de sonidos y relacionarlos de una manera
conveniente para mi gusto durante esta primera parte del tutorial, espero que a
la vez sea de su agrado.

Puesta a punto de nuestro equipo


Antes de empezar a trabajar quisiera hacer algunas recomendaciones para
poder sacarle el máximo jugo a nuestra PC a la hora de utilizarla para la edición
de audio, van a notar la voracidad que tienen estos programas en el consumo de
los recursos de nuestras PC´s..

Durante la instalación de Windows XP, hay algo muy importante para trabajar
con audio y que sin embargo está muy oculto.
El Windows se instala por defecto como ACPI ( una forma de administración de
energía ), la opción adecuada sería instalarlo como PC Estándar. Esto es
importante hasta tal punto que Steinberg ha sacado un artículo en su pagina
Web titulado “El ACPI mata el rendimiento del Audio”.

¿Cómo saber que instalación tengo? Debe ser una pregunta inmediata, vamos a
lo práctica.

1. BOTON DERECHO SOBRE “MI PC” > PROPIEDADES


2. VAMOS A LA SOLAPA “HARDWARE” > ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS
3. SE ABRE UNA VENTANA. IR A VER Y ACTIVAR “VER DISPOSITIVOS OCULTOS”

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4. EXPANDIR ( Click en el signo + ) EQUIPO, AHÍ DEBERIA APARECER PC ESTÁNDAR
5. OTRA VEZ IR A VER Y DESACTIVAR “VER DISPOSITIVOS OCULTOS”
6. CERRAR LAS VENTANAS

Espero que se hallan llevado una alegría en vez de un susto (suele ser MUY raro)
De no tener configurado como PC Estándar ¿Qué se puede hacer?
La única solución es drástica: Formatear y volver a instalar nuestro Windows, en
caso de encontrarse en esta posición, elegir el formato de estructuras de
directorio NTFS en lugar de FAT32, es más rápida y eficiente.
Esto no es algo estrictamente necesario, pero si queres tener tu equipo
optimizado para audio...

Una de las mejores opciones a tener en cuenta para optimizar el rendimiento de


nuestra PC es desfragmentar el disco regularmente, esto ayuda a que el acceso
de los datos sea más rápido. Recomiendo adquirir el Software “Diskeeper” es un
programa que desfragmenta de forma rápida y eficiente, el que viene
incorporado en Windows es muy lento y puede hacer tediosa esta tarea de
mantenimiento.
Otro punto a tener en cuenta es las opciones de rendimiento del sistema:

En Windows 2000:

1. BOTÓN DERECHO SOBRE “MI PC” > PROPIEDADES


2. SELECCIONAR OPCIONES AVANZADAS > OPCIONES DE RENDIMIENTO
3. EN EL DIALOGO QUE APARECE SELECCIONAR OPTIMIZAR RENDIMIENTO PARA
“APLICACIONES”

En Windows XP:

1. BOTÓN DERECHO SOBRE “MI PC” > PROPIEDADES


2. SELECCIONAR LA PESTAÑA OPCIONES AVANZADAS > RENDIMIENTO >
“CONFIGURACIÓN”
3. EN LA PESTAÑA “EFECTOS VISUALES” SELECCIONAR “AJUSTAR PARA TENER EL MEJOR
RENDIMIENTO”
4. EN LA PESTAÑA “OPCIONES AVANZADAS” > PROGRAMACIÓN DEL PROCESADOR,
ACTIVAR PARA EL MEJOR RENDIMIENTO DE : PROGRAMAS
5. CLICK EN ACEPTAR PARA IR CERRANDO LAS VENTANAS

La memoria virtual es un recurso utilizado por Windows cuando dispone de poca


memoria RAM para realizar sus tareas, separa una parte de nuestro disco rígido
para ser utilizada como un emulador de memoria RAM y así no sufrir cuelgues
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repentinos, el tamaño de la misma es manejada por defecto por el mismo
Windows, pero si disponen de un disco rígido con suficientes Gigabytes de
espacio libre de sobra, aconsejo que le asignen un valor Uds. mismos de por lo
menos entre 1 GB y 2 GB.

En Windows 2000:

1. BOTÓN DERECHO SOBRE “MI PC” > PROPIEDADES


2. SELECCIONAR LA PESTAÑA DE OPCIONES AVANZADAS > RENDIMIENTO >
CONFIGURACION.
3. SELECCIONAR LA OPCIÓN DE MEMORIA VIRTUAL Y ASIGNAR LOS VALORES
SUGERIDOS

En Windows XP:

1. BOTÓN DERECHO SOBRE “MI PC” > PROPIEDADES


2. SELECCIONAR LA PESTAÑA OPCIONES AVANZADAS > RENDIMIENTO >
“CONFIGURACIÓN”
3. EN LA PESTAÑA “OPCIONES AVANZADAS” > MEMORIA VIRTUAL > HACER CLICK
SOBRE EL BOTÓN [ CAMBIAR ]
4. ASIGNAR LOS VALORES SUGERIDOS

Aconsejo desactivar los salva pantallas, los efectos lindos del Windows XP,
fondo de escritorio, etc. Si, todo eso que tanto nos cautivó del nuevo Windows y
que, en realidad lo único que hace es consumir recursos que necesitaremos
para el trabajo con audio.

Aquí les brindo algunas URL´s útiles para quienes quieran interiorizarse un poco
más al respecto.
www.musicxp.net
www.tweakxp.com
www.xp-erience.org
www.pureperformance.com
www.tomshardware.com

Requerimientos de sistema:

Los requerimientos mínimos recomendados por Steinberg son Pentium II con


256 MB de RAM o procesador AMD equivalente. Con el tiempo nos daremos
cuenta de que estos requerimientos son muy mínimos, cuanta más memoria

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RAM tengas, más velocidad en el procesador y más espacio en el disco rígido,
mayores van a ser la cantidad de pistas, efectos e instrumentos VSTi que
podremos abrir simultáneamente. El límite de lo que puedas llegar a desarrollar
con este programa está en tu Hardware, no en el Software.
Solo Windows 2000 o XP, no es compatible con versiones anteriores del
Windows, hardware de audio compatible con el programa, preferentemente
compatible con drivers ASIO.
Un equipo de sonido para escuchar lo que hacemos, con auriculares basta, pero
unos buenos monitores de campo cercano serían ideales para una mejor
desempeño. Un detalle menor, un mouse con rueda central sería muy cómodo ya
que nos desplazaremos mucho dentro del programa. Un micrófono y de ser
posible un teclado MIDI para nuestra comodidad a la hora de ingresar datos de
este tipo a nuestra PC.

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Primeros Pasos y nociones sobre el uso de las
herramientas
Instalación del software:

La instalación del programa es muy sencilla, solo ejecutamos el archivo


install.exe y seguimos las instrucciones. El CSX detectará automáticamente en
que idioma tenemos instalado nuestro sistema operativo para luego asumir en
que idioma debe instalarse.

Configuración:

Comencemos chequeando nuestra configuración del CSX, es fundamental su


correcta configuración para trabajar sin inconvenientes.
Al ejecutar CSX debemos dirigirnos inmediatamente a la barra de herramientas
del programa y seleccionar [ Dispositivos ] > [ Configuración de dispositivos ]

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Para configurar nuestra placa de audio debemos marcar la opción de la lista
[ VST Multitrack ], en el cuadro de diálogo que aparecerá junto debemos
seleccionar el controlador ASIO, si nuestra placa no posee un controlador ASIO,
debemos elegir Direct X Driver ya que es la segunda mejor opción. Si se les
habilita la opción [ Monitorización Directa ] tildarla ( como verán, la placa de
sonido con la que estoy trabajando no me lo permite )
Si hacemos un click sobre el botón [ Experto ] se nos abrirá otro cuadro de
dialogo donde aparecerán más opciones. Si solo utilizan su PC para la edición de
audio, es aconsejable configurarlo como indica el gráfico.
Para configurar lo referente al MIDI debemos seleccionar dentro de la del mismo
cuadro de diálogo “Configuración de Dispositivos” [ Default MIDI Ports ] ( Puertos
MIDI por defecto )

En la Entrada MIDI debemos seleccionar la placa de sonido con la que


trabajaremos, en mi caso una Sound Blaster Live!
En la Salida MIDI recomiendo para empezar seleccionar el Mapeador Microsoft
MIDI, ya que no todas las placas de sonido traen un sintetizador interno para los

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sonidos MIDI, aconsejo probar con esta opción, más adelante pueden cambiarlo
si así lo consideran.
Precionen [ Aplicar ] y luego [ Acepar ]

¡YA ESTAMOS LISTOS PARA TRABAJAR!

Creación de un proyecto y primeros pasos


Creando nuestro primer proyecto

Un proyecto es a lo que denomina CSX a una canción o tema, antes de empezar a


grabar, reproducir o editar cualquier cosa debemos crear un nuevo proyecto.
Para crear un nuevo proyecto en el cual comenzaremos a trabajar, debemos
dirigirnos a la barra de herramientas, hacer un click en “Archivo” > “Nuevo
proyecto” o bien apretar las teclas [ Control ] + [ N ]

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Inmediatamente CSX nos mostrará el siguiente cuadro de diálogo con un menú
de opciones

Estas opciones nos brindan la posibilidad de elegir una plantilla para el tipo de
proyecto que deseamos crear.

VACIO: CSX abrirá el proyecto sin ningún track con los cuales trabajar, por ende
deberemos añadirlos nosotros manualmente.

16 TRACK MIDI SEQUENZER: CSX abrirá el proyecto con 16 tracks MIDI´s, ideal si
solo deseamos trabajar con MIDI.

16 TRACK SURROUND MIX: Ídem la opción anterior, pero con tracks de audio

24 TRACK AUDIO RECORDER: CSX abrirá el proyecto con 24 tracks de audio listos
para hacer tomas con la entrada de nuestra placa de sonido, nos abrirá también
un plug in que nos da la posibilidad de realizar efectos sobre los sonidos a
ingresar por la entrada de nuestra placa.

MUSIC FOR PICTURE NTSC Y PAL: CSX tiene la posibilidad de trabajar con video,
esta es una opción de trabajo ideal si deseamos musicalizar una pista de video
NTCS o PAL.

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STEREO MASTERING SETUP: CSX abrirá un solo track de audio con todas las
opciones necesarias para realizar una puesta a punto final sobre un track de
audio.

Para comenzar elegiremos la opción VACIO ya que a lo largo de este proyecto


trabajaremos tanto con tracks de audio como de MIDI.
Luego debemos seleccionar una carpeta donde guardar nuestros proyectos

La subcarpeta AUDIO contiene las muestras de audio ( Samples ) que hemos


utilizado en el proyecto, pueden ser grabadas por nosotros mismos o bien
importadas de otras muestras no hechas por nosotros para su uso.

La subcarpeta EDITS ( cosas editadas o modificadas ) contiene los archivos de


audio que hayamos modificado a través de cualquier proyecto de edición. No
conviene nunca mover o borrar “a mano” esta carpeta, si deseamos hacerlo CSX
dispone de una opción para hacerlo que veremos luego

La subcarpeta IMAGES ( imágenes ) guarda el dibujo de las formas de onda de


nuestras pistas de audio.

El archivo con extensión .cpr ( el que viene con el logotipo de Cubase ) es el que
guarda todas las referencias a los archivos de audio, MIDI, parámetros utilizados,
ajustes, etc. Haciendo un doble click sobre este archivo, podremos abrir el
proyecto ( automáticamente se iniciará CSX y nos lo mostrará ).
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También podremos encontrar otras subcarpetas como p.e. que genera CSX con
auto salvadas realizadas cada cierto tiempo.

Ya creamos nuestro proyecto, tener en cuenta que se pueden abrir varios


proyectos a la vez si se lo desea.
Comencemos a trabajar.
Decidí incorporar unos corales gregorianos con bajos muy fuertes para generar
tensión. Más adelante explicaré de donde sacar este tipo de sonidos.
Para lograrlo debemos crear una pista MIDI,

¿ Que és el MIDI ? Es un tipo de información de control utilizada por


sintetizadores. Pasaré a explicarlo con un ejemplo, la computadora puede enviar
mensajes a una impresora sobre como quiere que sea el aspecto de una página.
La impresora entonces se ocupa de convertir esa información en la distribución
real de la tinta sobre el papel.
Con MIDI el sintetizador trabaja como una “impresora musical” : la computadora
envía la información, especificando las notas que vos queres que toque, y el
sintetizador de la placa de sonido se encarga de crear sonidos “reales”.
Una de las ventajas de esta técnica es que una grabación hecha con, por
ejemplo, un sonido de piano puede reproducirse con un sonido de clavicordio,
de trompeta o de guitarra, simplemente cambiando los ajustes del sintetizador.
Es decir, el MIDI no trabaja con audio real, sino con una serie de órdenes
numéricas que envía al sintetizador para dirigir sus controladores

Para crear la pista MIDI apretar Botón derecho del mouse ( BD ) sobre las grillas
en blanco de la pantalla principal de CSX ( Ventana de eventos ), en el menú
desplegable seleccionar [ Añadir pista MIDI ].

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Volvemos a apretar BD y seleccionamos [ Dibujar ], vemos que el puntero del
mouse se transformó en un lápiz con el cual ahora debemos dibujar un espacio
dentro del canal creado, lo hacemos de la siguiente manera; nos posisionamos
junto al panel del canal recién creado y mantenemos apretado botón izquierdo
del mouse ( BI ) desde el comienzo de la grilla, nos desplazamos hacia la derecha
y vemos como se va creando un campo agrizado, a este campo se lo denomina
“Evento MIDI”, aquí se almacenará toda la información sobre las teclas que
pulsaremos.

(Veamos el siguiente gráfico para familiarizarnos con los nombres de las


herramientas principales de la ventana de eventos).

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El tamaño depende de cuanto nos desplacemos hacia la derecha, podemos
guiarnos tomando de referencia la regla que se encuentra inmediatamente por
encima del canal, haciendo BD sobre ella podemos elegir en que unidad
deseamos guiarnos, segundos, compases, diferentes FPS ( Frames Per Second,
útiles solo si trabajamos con video, CSX dispone de esta posibilidad también ) y
por último cantidad de muestras. Soltando BD determinamos el evento MIDI
donde luego se escribirán las notas que ingresemos, este puede ampliarse o
reducirse tomándolo desde la esquina derecha con el puntero del mouse. Si lo
grabado supera el tiempo del evento MIDI, no preocuparse, automáticamente
será asignado más espacio al campo mientras se graba.

El evento MIDI no contiene la forma de onda como podemos ver, ya que no va a


haber audio dentro, simplemente unas líneas horizontales con la altura y la
duración de las notas tocadas
Ya creamos la pista MIDI, ahora carguemos los sonidos. Podemos hacer un click
en [ Dispositivos ] en la barra de menús y luego en [ VST instrumentos ] o bien
directamente con la tecla [ F11 ] accedemos al menú de Instrumentos Virtuales y
así poder cargar el VSTi Halion v.2.0 ( H2 ),

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VSTi es la silga de Virtual Studio Technology , norma creada por compañía
Steinberg para el uso de samplers virtuales.

BI sobre una de las solapas vacías ( Ningún instrumento VST ), en el menú


desplegable seleccionar el H2.
El H2 no viene incluido dentro del CSX ( al igual que todos los VSTi a utilizar en
este trabajo ). Las instalaciones de los VSTi son muy sencillas, lo hacemos de la
misma manera que con cualquier otro programa, solo debemos ubicar en la
instalación la carpeta “VSTi Plugins” dentro del directorio donde tenemos
instalado el CSX, aunque en la mayoría de los casos el mismo VSTi se encarga de
encontrarla.

El H2 es un Sampler Virtual (VSTi) el cual cumple todas las características de un


Sampler real, cargar sonidos, modificar su estructura, etc.

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Cargado el VSTi, accedo a el mismo haciendo un click del mouse sobre el botón
[e] que se encuentra a la izquierda de la grilla debajo del botón de activación.
Para cargar los sonidos hay que importar una “Librería de sonidos”. ¿ Qué quiero
decir con Librería de sonidos ? Bien, en el mercado se encuentran CD´s con
muestras de sonidos de diferentes tipos, pueden ser diferentes golpes en
diferentes cuerpos de una batería, sonidos de ambiente, etc. La compaginación
de estos sonidos dentro de un CD se lo llama librería. Estos sonidos una vez
cargados se disponen a lo largo del teclado, asignando un sonido diferente a
cada tecla.
Una vez allí, ingreso al menú [ Import ] ( Tercer botón inferior comenzando de
derecha a izquierda )
BI sobre la solapa “Select a device”, se nos hará presente un menú desplegable
que nos mostrará nuestros diferentes dispositivos de almacenamiento y de
entrada de datos ( Discos rígidos y lectoras de CD o DVD ) para seleccionar
desde donde cargar nuestra librería, puede ser desde un CD o también desde
una carpeta en nuestro disco rígido.
En mi caso particular lo haré desde mi lectora de DVD ya que allí eh introducido
uno de los 5 CD´s que conforman una librería de coros llamado “Symphony of
voices”. La extensión de los archivos de sonido de las librerías pueden ser del
tipo -AKAI- , GIGA , EXS24 o SoundFont ( en la parte inferior del menú desplegable
podemos ver las opciones “Browse for...” ( Buscar por... ) por si tenemos que
seleccionar este tipo de archivos desde un lugar que debamos hallar )

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Veremos que aparece una gran lista de sonidos, podemos escucharlos
activando el botón de [ Autoplay ] y ajustar su volumen con el control que
disponemos justo debajo. Una vez seleccionado el sonido a trabajar debemos
IMPORTARLO a nuestro disco rígido, para que H2 acceda a los datos de forma más
rápida. Identificamos claramente 4 columnas, es el navegador del H2 que nos va
mostrando desde la columna Izquierda ( directorio raíz ) las diferentes
subcarpetas dentro de las Particiones que elegimos, posibilitando así importar
una carpeta entera o solo algún sonido en particular desde los botones de
[ Import ] que encontramos debajo de cada columna.
Nos aparecerá el siguiente cuadro de diálogo

Debemos marcar o crear una carpeta donde vamos a guardar los sonidos
seleccionados, es muy aconsejable ser ordenado en esto para trabajar
eficientemente. Cabe destacar que estos sonidos van a ser importados como un
“ Instrumento Virtual” , de esta manera se crea un archivo que se encarga de
compaginar estos sonidos en el teclado a la hora de acceder a ellos.
Una vez completado este paso CSX nos mostrará el siguiente cuadro de dialogo y
confirmación.

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El instrumento será importado al “ Program 1 ” para ser utilizado ( más adelante
será aclarado este punto ), las opciones marcadas por defecto son las
adecuadas para nuestro propósito, “ Create Sub-Directories for imported Files “ (
Crear sub-directorios para los archivos importados ) y “ Create HALion
Instrumento File “ ( Crear un archivo de Instrumento HALion )
Hacemos Click en [ Import ] para finalizar la operación o en [ Cancel ] para volver
al cuadro de dialogo anterior si es que olvidamos ajustar algo.
Ya tenemos los sonidos en nuestro disco rígido para ser trabajados,
accederemos a ellos de la siguiente manera:

En la parte superior izquierda selecciono con BI la solapa donde dice [ Archivo ] y


en el menú desplegable marco [ Cargar Instrumento ], se abrirá un explorador de
Windows donde debemos seleccionar la librería que acabamos de importar,
Buscamos la carpeta en el navegador y seleccionamos el archivo con extensión
.fxp ( que lleva el nombre con el que guardamos el instrumento ) allí se
encuentran los coros gregorianos los cuales acabamos de importar.

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El H2 tiene la capacidad de cargar 128 sonidos en cada uno de los 16 canales
distintos, por defecto el primer sonido cargado se asigna al “Program 1” de los
128 posibles, el cual podemos ver y modificar accediendo con el botón
[ channel/program ] ( CHAN/PROG ) ubicado en la parte inferior del VSTi, es el
primer botón comenzado de izquierda a derecha.

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Seleccionada y cargada la librería dentro del H2 procedemos a asignarle al
canal MIDI creado anteriormente una salida, en este caso quiero que sea a
través del H2 ya que mi intención es que todos los sonidos disparados con el
teclado MIDI (el cual funciona automáticamente una vez conectado a la placa de
sonido con su correspondiente cable) sean relacionados con el coro gregoriano
incorporado al H2. Para realizar esto debemos dirigirnos a la ventana de eventos
donde se haya la pista MIDI creada, hago un click con BI sobre la pista para que
luego sobre la izquierda del monitor se despliegue un amplio menú donde
encontraremos, principalmente, una interfase gráfica de operación básica sobre
el canal seleccionado, llamado “Inspector”.

Parte superior del Inspector

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La parte superior del inspector nos muestra una grilla que dice “MIDI 01”, ese es
el nombre del canal, el cual podemos cambiar a nuestro gusto por el nombre que
nos plazca, en este caso borré “MIDI 1” y le asigné el nombre de “Gregoriano”
para su fácil identificación ya que posteriormente seguiré añadiendo canales y
es imprescindible tenerlos bien nomenclados.
Debajo se encuentran los botones ( de izquierda a derecha ) [ Enmudecer ],
[ Solo ], [ Habilitar lectura ], [ Escritura habilitada ], [ Transformador de entrada ],
[ Grabación ], [ Monitor ], [ Alternar base de tiempo entre musical y lineal ],
[ Bloquear ] y [ Editar canal MIDI ]; desde este último botón podremos acceder al
VSTi asignado a ese canal directamente, sin necesidad de apretar [ F11 ] y
seleccionarlo desde el menú, la aplicación del resto de los botones serán
explicados a lo largo del tutorial.
En este caso nos aparecerá una pequeña mezcladora ya que aún no tenemos el
H2 asignado a la salida del canal.
Debajo de estos botones tenemos un controlador de volumen, otro de paneo y
uno de retardo. Siguiendo el análisis descendente del menú, ya nos
encontramos con las grillas donde se asignan los canales de entrada [ in: ] y de
salida [ out: ], en este caso como canal de entrada voy a seleccionar el puerto
MIDI de mi placa de sonido ya que ella va a ser la encargada de procesar las
señales MIDI ingresadas por mi, debajo en el canal de salida seleccionaré el H2
como venía anticipando anteriormente. Seguimos viendo un poco más del menú
que aún presenta algunas opciones más, tenemos por debajo del canal de salida
un menú desplegable llamado channel [ chan: ] se encuentra en 1, lo dejaremos
allí ya que este refiere al canal ( o pista MIDI ) creado que precisamente es el
canal 1. El segundo canal que crearemos posteriormente será nomenclado con
el chan: 2 y así sucesivamente.
Luego tenemos la grilla [ Prog: ] ( Programs ), refiere a los Programs del VSTi, en
el cual tenemos en el canal 1 cargado los coros gregorianos, esto hará que el
Program 1 seleccionado dentro del H2 sea disparado hacia el canal 1
( recordemos que podemos cargar muchísimos sonidos mas dentro del H2 y
desde estos menús desplegables seleccionar los Programs y channels al cual
están asignados dentro del H2 para así utilizarlos a nuestro antojo ).
Por último tenemos la grilla [ map ], en la cual debemos activar el Drum map solo
si vamos a trabajar con la tabla de percusión MIDI (que tiene un canal
predeterminado para trabajarlo , el Nº 10) , de lo contrario hay que dejarlo como
está. Vemos que debajo aún hay 4 menús desplegables más, los cuales por el
momento no nos detendremos sobre ellos.

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Así encontramos el inspector cuado lo abrimos Así debe de quedar configurado el canal

Recordamos subir el volumen del canal ya que por defecto viene desactivado y
de esta manera estamos listos para disparar los sonidos desde el teclado, cabe
destacar que si no se posee un teclado MIDI se pueden asignar los valores (o
notas) con el Mouse desde el Score (Partitura: se accede seleccionando desde la
ventana de eventos el canal y apretando las teclas [control] + [R] sobre la pista
dibujada ) o desde el Piano Rol ( Doble click sobre el evento MIDI ). Más adelante
explicaré el funcionamiento y funciones del piano rol.
Podremos oír lo que tocamos con el teclado MIDI con un pequeño retardo, esto
se debe a la latencia, dependiente directa de nuestro Hardware, mientras
mejores sean nuestros componentes, menor será la latencia, lo cual facilitará la
edición del audio en tiempo real.
Si la latencia que se posee es muy grande, lo recomendable es trabajar con los
sonidos MIDI que vienen en nuestra placa de sonido ya que estos prácticamente
no generan latencia, una vez hecho todo el trabajo de grabación y edición de los
sonidos, se procede a cargar los VSTi correspondientes y montarlos en nuestra
grabación MIDI, de esta manera se trabaja más cómodo y eficientemente para
obtener los resultados deseados.

Grabación y efectos en nuestra primera pista

CSX dispone de una barra de transporte con las funciones clásicas de un panel
de reproducción y grabación convencionales, botón de [ Play ], [ Stop ], [ Pause ],
[ Rec ], etc.
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Presionando el botón [ Rec ] o con la tecla [ * ] comenzaremos a grabar sobre
nuestra pista preparada anteriormente, asegurarse de tener el botón de
[ Grabación activada ] seleccionado. Ejecuté con el piano algo sencillo
recorriendo las notas Do, Sol. Sol#, la# creyendo hacia el final con el número de
voces ganando tensión. Con el botón [ Stop ] o apretando la barra espaciadora
del teclado detenemos la grabación. Escuchemos un fragmento de cómo quedo.
(Hacer click en el link)
Gregoriano

Una vez terminada la secuencia, la cual me propuse hacer de 1 minuto, abro el


editor MIDI comúnmente llamado Piano Rol de la manera explicada
anteriormente.

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Nos encontramos con un teclado en el extremo izquierdo del monitor puesto de
forma vertical que se extiende a lo alto de la pantalla con un total de casi 10
octavas!, obviamente con mi teclado no logro recorrer semejante cantidad de
notas, pero lo que me permite el CSX es transportar mis notas ya escritas a
regiones inalcanzables por mi teclado si es que así lo deseo. Lo podemos hacer
seleccionando un grupo de notas que queramos transportar pintándolas con el
mouse, manteniendo apretado BI, arrastramos estas notas hasta donde
queramos que estas estén ubicadas, luego soltamos el BI; es conocido este
movimiento como “Drag & Drop”, se lo utiliza mucho en el entorno Windows para
copiar un archivo de una carpeta a otra. Cada una de las barras rojas
horizontales corresponden a la nota con la que están alineadas respecto del
teclado, el largo de cada barra nos indica la duración de las mismas. Estas
barras pueden ser modificadas con el puntero del mouse, alargándolas si nos
quedamos cortos con la duración de la nota a la hora de grabar con nuestro
teclado MIDI o viceversa, haciendo un click sobre la misma podremos oír la nota
escrita siempre y cuando este activado el botón de [Lectura automática].
Se pueden borrar notas MIDI haciendo un click derecho sobre la nota no deseada
y seleccionar en el menú desplegable “Edición” > “Suprimir” o presionando la
tecla [Supr].
En el gráfico, podremos apreciar debajo unas barras verticales, esas barras
indican el volumen de las notas (Velocity Key). Si no se posee un teclado
sensitivo, las notas se pueden trabajar por separado y ajustar el volumen de
cada una de ellas, posicionamos el mouse sobre el borde superior de la nota y
veremos que ahora podremos estirar o achicar la barra, pudiendo así variar el
volumen de la nota. No es la única opción disponible, en el cuadro siguiente
veremos el menú desplegable con todas las opciones habilitadas ( lo cual indica
que aún hay muchas más opciones disponibles de las que muestra este menú.
Ingresando a la opción “Configuración” se pueden agregar más controles al
menú ).
Se accede presionando BI en la ventana que se encuentra debajo del piano
virtual.

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Ya grabamos la secuencia MIDI deseada sobre nuestra primer pista y ajusté
algunos valores para que suene con un efecto conveniente acorde a mis
pretensiones.
El siguiente paso es encontrar un acompañamiento adecuado para esta pista.
Opté por buscar sonidos en un VSTi llamado Spectrasonic Atmosphere (SA).

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¿Qué es el Spectrasonic Atmosphere?, literalmente, un tren de carga de sonidos.
Contiene alrededor de 3.8 GB de sonidos de todo tipo, los cuales pueden ser
modificados en un principio desde su fácil e intuitiva interfase, pudiendo armar
nuestros propios patches de sonidos.
Recorriendo el menú, el cual se accede haciendo BI sobre el display donde se
encuentra el nombre del patch, justo en el centro del VSTi, encontré después de
una ardua búsqueda 2 sonidos que consideré apropiados para utilizar.
Aprovechando que el SA posee un mixer en su parte posterior izquierda de 2
canales, A y B, mezclé estos 2 sonidos haciendo algunas variaciones en el pitch,
controles que se encuentran inmediatamente debajo del mixer. Jugué un poco
con el Master Filter y la resonancia de estos sonidos, una vez obtenido el sonido
deseado, procedí a escribir la secuencia de los mismos.
A continuación veremos dos cuadros donde se muestra el menú desplegable en
el cual se nota la facilidad del uso del programa y su selección de sonidos.

Un sonido sucio para contrarrestar la limpieza de un canto “litúrgico”, Hi Garbage


Noise (Ruido de mucha basura (?) ) asignado al canal A.

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A modo de gracia, probando un sonido llamado “Shhhh” , decidí incluirla y
asignarla al canal B tras varios minutos sin encontrar un sonido que satisfaga
mis pretensiones, también opté por darle un poco más de protagonismo que al
sonido que lo acompaña.
Escuchemos que resulto de esta mezcla.

FX

Tras obtener un sonido bastante interesante, decidí ir un poco mas allá y


efectear de manera poco común un coro, haciendo que viaje de un parlante a
otro, un paneo constante que resultaría imposible de realizar con un coro de
personas reales, salvo que se los monte en un escenario dinámico que oscile de
izquierda a derecha.
Este efecto lo logro de la siguiente manera, necesito acceder al Mezclador:
Presionamos [F3] o bien a través de la barra de herramientas vamos a
“Dispositivos” “Mezclador”

30
Aquí nos encontramos con una mezcladora de 16 bandas, con todas las opciones
que una mezcladora puede ofrecernos, control independiente de cada banda,
Paneo, paneles de control independientes por banda, etc.
Encima de cada Fader ( guía vertical en la cual se desplaza un botón para regular
la altura del sonido asignado a ese canal ) nos encontramos con 4 menús, cada
uno de ellos nos sirven para asignarle un efecto a cada canal individual, en este
caso en particular, voy a usar un efecto llamado [ AutoPan ] para obtener el
resultado pretendido en la página anterior.

31
Como podemos apreciar en el gráfico, utilicé el primero de los 4 menús por
banda que tenemos, seleccioné un preset ( función pre-programada ) muy
conveniente para lograr el resultado deseado. Escuchemos los coros con este
efecto.
Gregoriano con Paneo

En el canal donde se hayan los sonidos del SA creí conveniente aplicar un efecto
similar, también con la opción de [ AutoPan ]. Antes opté por duplicar la pista
( Selecciono la pista que deseo duplicar, Drag & Drop sobre un espacio vacío
dentro de la ventana de eventos o bien hacemos BD sobre el canal a duplicar y
seleccionamos en el menú desplegable [ Duplicar Pista ] ). El efecto asignado en
la mezcladora realiza una operación similar a lo que se denomina “ Efecto
Doppler ”, sentimos un sonido que viene desde el fondo de los coros pero que
cada vez toma más protagonismo hasta distinguirlo claramente, para luego
retirarse de la misma forma en la que se hizo presente.

FX Doppler

En el canal duplicado, el efecto asignado fue un corte de frecuencias para que


ese vaivén de los sonidos sea más brusco.
Una vez regulado los Faders de los canales a la altura deseada y la ecualización a
nuestro gusto, ya tenemos parte de la pista concluida.

32
Ahora bien, seguir creando pistas para poder agregar sonidos desde diferentes
VSTi, es un proceso que consume muchísimos recursos. Recordemos que ya
tenemos cargados 2 VSTi , el H2 y el SA, la limitación del SA es que solo nos deja
cargar 2 sonidos a la vez, no más, por lo tanto si quiero seguir agregando sonidos
desde ese VSTi voy a tener que abrir otro SA más, lo cual proporcionaría una baja
de rendimiento de mi equipo, esto no quiere decir que no lo pueda hacer, solo
que de esta manera seguiría trabajando de una forma incómoda ya que mi
equipo no responderá dinámicamente a mis comandos. ¿Qué hacer ahora?

Creando y retocando una pista de audio

Considerando que las 3 pistas creadas anteriormente quedaron resueltas de


una manera convincente, lo que vamos a hacer para liberar recursos es exportar
esta parte del trabajo como una Mezcla de audio.
Para ello debemos colocar los marcadores de posición izquierdo y derecho
seleccionando el segmento de las pistas que queremos que sean exportadas a
la mezcla de audio. Estos indicadores se encuentran en la regla, en este caso en
particular marcaré desde el instante 0:00 min. hasta 1:01 min. que es el tiempo
que dura esta primera parte del trabajo ( dejo 1 segundo de más solo por si
acaso ). La forma en que se hace es realizando un Drag & Drop con el mouse.

33
De saltearte este paso, CSX te advertirá de realizar el mismo, ya que sino no se
realiza, CSX no sabrá desde que punto hasta que otro debe realizar la exportación
de la mezcla de audio. ¿Cómo hacemos la exportación? Revisar el gráfico:

Nos aparecerá un cuadro de diálogo donde debemos seleccionar en que carpeta


de nuestro disco rígido queremos guardar el archivo ( Es muy recomendable ser
ordenado en esto, ya que si tenemos varios proyectos, encontrar en particular
uno de ellos puede ser engorroso si no los guardamos y organizamos de una
forma adecuada ). Un click en [ Aceptar ] y vemos como una barra de progreso
nos indica el porcentaje del proceso de exportación realizado. Una vez
terminado vemos en la ventana de eventos que se nos ha agregado una pista de
audio.

34
Es la mezcla que recién acabamos de exportar, vemos que en vez de poseer un
conjunto de líneas horizontales, posee una forma de onda, de esta manera se
puede diferenciar de forma muy clara una pista MIDI de una de Audio.
Debido a que la mezcla de audio suena exactamente igual a las 3 pistas MIDI
superiores, puedo proceder a borrarlas y a quedarme solo con la pista de audio,
de esta manera libero al SA y al H2 de los sonidos cargados para poder
asignarles otros y así seguir trabajando sin perder performance. Podremos
realizar este proceso cuantas veces queramos pero recomiendo guardar los
proyectos por si queremos realizar alguna modificación de último momento a
algún evento MIDI, ya que de no ser así, hacer ajustes desde el archivo .WAV
( extensión del archivo de la mezcla de audio ) será una empresa difícil y hasta
en algunos casos imposible.
Veamos un poco como es el editor de audio, podremos acceder a el haciendo
doble Click sobre la pista de audio.

35
El editor de audio que nos brinda el CSX es realmente completo, pero si
deseamos podemos optar por realizar retoques con otros editores como el
SoundForge, que es un software especialmente dedicado a este fin con mejores
prestaciones.
Al observar, claramente notamos una forma de onda que no tiene picos de
amplitud elevados ( las extensiones verticales de la forma de onda en cada uno
de los canales no alcanzan los límites superiores e inferiores de estos ) , eso
quiere decir que seleccionamos un volumen adecuado para cada pista a la hora
de exportar la mezcla de audio. Esto nos indica que no se va a percibir saturación
alguna al escuchar la muestra, pero lo que si notamos es que de comienzo a fin
la forma de onda se la puede considerar bastante uniforme en el sentido de que
comienza con una amplitud importante que se mantiene hasta el final. Podemos
darnos cuenta al escuchar la muestra que el coro comienza atacando muy
fuerte, hecho que me llevó a tomar la decisión de hacer lo que comúnmente
llaman “Fade In” ( Fundido en la entrada ) para así lograr que la muestra
comience de una manera más suave y no tan repentina.

Vamos a la práctica:

36
Seleccionamos el comienzo de la muestra ( el tiempo que creamos
conveniente ) y luego hacemos BD > Proceso > Fundido entrada.

37
En este cuadro de dialogo podemos ver la forma de onda de la porción de
audio seleccionada, le podemos asignar diferentes curvas de ingreso al
Fade In, disponemos de un botón de Preescucha para ir analizando los
cambios realizados y optar por el que creamos más conveniente.
Existe la posibilidad de hacer un Fade out al final de la muestra, el mismo
proceso que el Fade In pero a la inversa, en este caso en particular no hará
falta debido a mis pretensiones sobre como debe sonar la muestra.
La pista “Gregoriano” se puede considerar finalizada. Pasemos a
escucharla.

Gregoriano FX

Si lo deseamos podemos bloquear la pista y así asegurarnos que no se


efectúen cambios sobre ella.
Lo hacemos presionando el botón en forma de candado que se encuentra en
el inspector.

Mediante ejemplos prácticos hemos aprendido a utilizar minimamente el


Cubase SX, de ahora en adelante pasaré a explicar de un modo un poco más
avanzado algunas otras herramientas y opciones pasadas por alto, sin dejar
de citar ejemplos gráficos y prácticos para su fácil comprensión
38
39
Antes de seguir mostrando nuevas herramientas y opciones les voy a dejar
un cuadro con los Hot key´s que más vamos a utilizar a parte de los ya
nombrados. Si desean conocerlos todos o bien configurar sus propios Hot
key´s deben dirigirse a la barra de herramientas, “Archivo” > “Comandos de
teclado...”

Encontraremos familiares todos los botones de estos Hot Key´s, excepto los
botones de marcas. ¿Qué son las marcas? Son puntos concretos y
significativos del proyecto (principio del solo, estribillo, etc) Crearlas es
fácil,, colocamos el puntero del mouse sobre la regla en el punto deseado y
presionamos la tecla [Control] + [tecla de número], ejemplo: [Control] + [3]
Nos crearía un punto de memoria en la tecla [3] (del bloque numérico claro).
Para editar las marcas debemos solo apretar [Control] + [M] y nos aparecerá
la ventana de marcas.

40
Pasaré a explicar algunos botones de nuestra barra de transporte ya que
algunos de ellos no los vimos y nos serán útiles más adelante

En el extremo derecho de la barra de transporte tenemos un monitor de señal


MIDI, lo tenemos de referencia para saber si está funcionando nuestro
conexionado MIDI a la hora de disparar un sonido con nuestro teclado.
Disponemos de un metrónomo, un botón llamado [Master] que nos fija la
velocidad del metrónomo y el botón [Sync] para comenzar a grabar en un punto
de sincronización indicado.
Hallamos un botón de reproducción cíclica, permitiéndonos reproducir
indefinidamente parte o por completo nuestra canción ( comúnmente llamado
“Loop” ). Para lograrlo solo debemos ajustar los localizadores Izquierdo y
Derecho en la parte que queramos que se “Loopée”, presionamos el botón de
reproducción cíclica y luego apretamos [Play]. Justo arriba tenemos un
indicador que nos muestra la ubicación de los localizadores Izquierdo y derecho.

Grabando en una pista de Audio

Debemos crear una pista de audio para guardar nuestra grabación, BD


sobre el campo donde se ubican las pistas y seleccionar “Añadir pista de
audio”.

41
El la Lista de pistas nos aparece una pista de audio vacía (sin eventos en la
ventana de eventos). Recuerden que le pueden cambiar el nombre a la pista
por cualquiera que les plazca.

¿Pista Stereo o Mono?

Antes de grabar debemos decidir si la pista la queremos Stereo o no. Las


pistas Stereo ocupan el doble de espacio que las pistas mono, por lo que
debemos decidir si merece la pena o no. También podemos posteriormente
hacer una copia de una pista Mono y luego reproducir una por el lado
derecho y otra por el lado izquierdo.
Nosotros vamos a grabar una pista Stereo.

Pulsemos sobre el botón indicado en el gráfico, recordemos que


apretándolo 2 veces sobre el mismo botón estaremos conmutando su
utilidad Stereo / Mono, Mono / Stereo. Pulsen hasta que aparezcan 2
círculos.
42
Activar la entrada de audio:

Normalmente, las placas de audio suelen tener varias entradas de audio,


MIC ( Micrófono ), LINE ( Línea, casettera, etc ) y AUX ( entrada Auxiliar como la
anterior ). Cuidado aquí, es muy frecuente realizar malas conexiones, ya que
los conectores suelen ser Mini-plugs, o RCA idénticos. Un micrófono debe
conectarse en la entra MIC y en ninguna otra, una casettera en la entra LINE
o AUX y en ninguna otra. Las impedancias varían de otra y si se hace mal los
resultados son impredecibles.
Seleccionemos nuestra fuente de grabación apretando la tecla [F5] o
dirigiéndonos a la barra de menú “dispositivos” > “VST Entradas”.
Nos aparece esta ventana:

Un error frecuente, cuando se nos muestra el cuadro de entradas


disponibles, es muy probable que solo nos muestre las dos primeras.
Pensando que no hay más las hacemos activas ( iluminando el botón de la
columna “Active” ). Intentamos grabar y vemos que no llega ningún sonido a
la tarjeta, eso se debe a que tenemos más entradas disponibles y CSX no las
muestra. Esto se debe a que CSX nos muestra esta ventana de modo
minimizado, para estar seguro de que nos muestre todas las ventanas
posicionamos el cursor sobre el borde inferior de este cuadro ( el puntero
cambia a doble flecha ) y lo arrastramos hacia abajo hasta su máxima
extensión.
Una vez seleccionada la entrada cerrar el cuadro de entradas y abrir el
Mezclador ( [F3] )

Ya conocemos parte del mixer, cerremos la ventana de los dispositivos


auxiliares ya que no la utilizaremos:

43
Como vamos a hacer una grabación con el micrófono, IMPORTANTE. Bajar el
volumen de los parlantes, o mejor aún, usar unos auriculares para escuchar.
De lo contrario es muy probable que se produzca una realimentación o
“acople”. El sonido entra por el Mic, se reproduce por los parlantes para que
luego vuelva a entrar ese sonido por el Mic y vuelva a salir amplificado por
los parlantes, etc. Resultado............ ¡¡¡ PPIIIIIIII !!!.
Esto puede dañar los parlantes, o peor aún, nuestro oído.
LOS PARLANTES SE PUEDEN ARREGLAR, NUESTRO OIDO NO.
Tenerlo muy encuentra.

Abrimos el cuadro que muestra el nombre de la entrada de ese canal.

44
Aquí solo nos muestra las entradas que previamente hemos activado en VST
Imputs. En mi caso, solo poseo una opción, si su placa de sonido posee más
entradas, seleccionar la cual Uds. hayan seteado.
En el audio digital los niveles de grabación son muy importantes. NUNCA
DEBEMOS SOBREPASAR LOS 0.0 dB ya que sino el sonido saldrá distorsionado.
Click en el botón para activar la pregrabación [REC] de la pista, en la
ventana del mezclador, o en la ventana de pistas, es lo mismo. Se
pondrá de color rojo.

45
Enciende el Mic, ahora debería de mostrarte el nivel de entrada en las
columnas a la derecha del fader de salida en el mezclador y en las
columnas de la derecha de la pista en la ventana de pistas.
Ajustar el nivel de entrada del Mic, esto suele hacerse desde un panel
del mezclador de la placa de sonido, o bien, alejarse un poco del Mic.
Comprobamos que los niveles estén siempre cercanos a 0.0 dB, pero
sin sobrepasarlo. El nivel se muestra sobre el fader de salida, los
valores deben ser siempre positivos, si son negativos estaremos
saturando la señal.

Algunas veces será necesario activar el botón de monitorización para


comprobar los niveles de entrada de grabación, si aunque hables por el Mic
no se escucha nada, apretá este botón.

Una vez comprobados los niveles y activada la entrada ( en este caso del
Mic ) vamos a grabar.
Asegúrense de ver la barra de transporte, con la tecla [F2] hacemos que
aparezca o desaparezca. Solo debemos tener iluminado en la barra de
transporte el botón de Stop. Poner el cursor en la posición donde queramos
que se inicie la grabación en la ventana de eventos sobre la regla y ya
estamos preparados para grabar.

46
Grabando

Antes de ejecutar los siguientes pasos, leer atentamente.

Hacer click en el botón [REC] de la barra de transporte o apretar la


tecla [*], la grabación comenzará y veremos como el cursor comienza
a desplazarse
Graben lo que quieran , pueden cantar algo o bien poner el Mic cerca
de su guitarra y grabarla, veremos como se va creando la forma de
onda de nuestra grabación.
Hacemos click en [Stop] para parar la grabación o bien presionamos
la barra espaciadora del teclado que cumple la misma función.
Desactivar el botón de pregrabación para que deje de mostrarse en
rojo.

Escuchar lo grabado

Para escuchar lo que grabamos debemos llevar el cursor al comienzo de la


pista, lo podemos hacer de varias maneras, presionando la tecla [ . ], el
botón de retroceso de la barra de transporte o bien haciendo doble click
sobre el botón [Stop].
Acostumbrarse a usar las teclas del bloque numérico del teclado es
fundamental para un manejo más eficiente del programa.
Presionando [play] o [Enter] escucharemos lo grabado.
Pueden realizar esta operación todas las veces que quieran, agregando las
pistas de audio que deseen.

47
Recordemos los pasos de cómo se hace

BD sobre la barra de pistas de audio y seleccionar “Añadir pista de


audio”
Decidimos si será Mono o Stereo
Le cambiamos el nombre por el que queramos para su fácil
identificación
Abrimos el Mezclador [F3] (aparecerán ahora 2 pistas)
Activamos el botón de pregrabación
Ajustamos el nivel de entrada
Colocamos el cursor donde queramos comenzar
Presionamos [*] del teclado numérico
Comenzamos a grabar
Cuando finalicemos apretamos [0] del bloque numérico

Escuchamos lo grabado presionando [ . ] (para ir al principio), [Enter] para


escuchar.
Aunque parece un proceso sencillo, nos pudo haber ocasionado problemas
Las placas de audio modernas son “Full Duplex”, pueden grabar y reproducir
audio a la vez, es decir que deberían haber escuchado la pista 1 mientras
grababan la pista 2. Si en la pista 1 esta muy alto el volumen, podemos
bajarlo con el Fader del Mezclador.
Al reproducir puede que la 2 pistas no estén en sincronización, esto se debe
a la famosa latencia.
Recuerden que haciendo doble click sobre el evento de audio acceden al
editor, en el cual pueden modificar y trabajar la forma de onda, recortar el
comienzo o el final de la pista, hacer fade´s in y out, etc.

Opciones útiles en el inspector

En la Pág. 24 enumeré una serie de botones y solapas que posee el Inspector,


pasemos a ver un poco más de que se tratan. (Aclaro que varían un poco las
opciones si la ventana es de un evento MIDI o si es una pista de Audio, en este
caso veremos una pista de audio y luego marcaré las diferencias con una pista
MIDI)

48
Ya conocemos el uso del botón [Rec] y [Bloqueo] y [Editar canal VST] , miremos el
resto.

[Silencio] : Anula la pista no permitiendo oírla


[Solo] : Anula el resto de las pistas abiertas para solo oír esta pista
(Escritura y lectura lo veremos un poco mas adelante)
[Contrae / expande ventana] : Minimiza o expande la ventana seleccionada
[Configuración de fundidos automáticos] : Nos muestra un cuadro de dialogo
donde podemos automatizar esta opción tan frecuentemente usada.
[Alternar base de tiempo entre musical y lineal] : Nos permite elegir si queremos
guiarnos por una base de tiempo musical ( velocidad de negra, corchea, etc o
una base de tiempo lineal ( samplerate )
[Conmutador Stereo] : Nos permite setear entre pista mono y pista Stereo
[Monitoreo] : Nos permite observar el nivel de entrada de la señal

Veamos las pequeñas diferencias que nos ofrece la pista MIDI:

49
Apreciamos que no disponemos de la opción “Conmutador Estereo” pero si
podemos ver un nuevo botón, [Transformador de entrada] : Nos permite setear
una cantidad de parámetros a la entrada de ese canal MIDI para generar efectos
y cambios sobre la señal MIDI.

En la parte inferior del Inspector nos encontramos con 4 solapas, vamos a ver de
que se tratan (las solapas varían entre MIDI y Audio, comencemos con MIDI) .

En la parte superior podemos ver que tenemos una opción para transponer una
pista MIDI, esta varía en semitonos, ósea que si deseamos descender en la
transposición una octava, debemos mover el indicador a -12.
La opción [Vel +/ -] es para controlar el Velocity Key general de las notas

50
Debajo observamos 2 opciones, Compr. Vel ( Compresión de Velocidad ) y Compr.
Dura. ( Compresión de Duración ). No hay mucho que explicar aquí, solo que los
números separados por barras indican la relación de compresión o duración
con respecto al de la pista original.
Luego apreciamos un casillero que dice “Aleatorio”, esta opción nos da la
posibilidad de generar eventos MIDI aleatoreamente. Podemos decirle que varíe
de esta manera la posición, altura tonal, velocidad o duración, asignándole un
rango mínimo y máximo a esos eventos.
La opción “Rango” nos da la posibilidad de setear ciertos parámetros como la de
asignar un límite de velocidad, aplicar un filtro de velocidad, limitar el valor de
las notas o directamente filtrarlas.
Con la práctica le encontraremos utilidad a estas herramientas que
seguramente a Uds., en su primera experiencia, no les resultarán muy atractivas.

Veamos ahora la segunda pestaña:

Aquí nos encontramos con una lista de efectos para insertar a un canal. Estos
efectos son plug-ins que en vez de procesar la señal de audio procesan los
eventos MIDI. Cubase SX incluye 14 efectos MIDI entre los que destacan el
poderoso Arpegiador Arpache 5, Chorder, Step Designer, y el ya utilizado
anteriormente AutoPan entre otros.
La tercer pestaña nos muestra:

51
Este es el mismo concepto de efectos de inserción pero aplicado como efecto de
envío. En este caso, los eventos MIDI originales se enviarán al efecto plug-in MIDI
insertado ya la vez a la salida MIDI especificada. Es posible asignar hasta 4
efectos de envío y 4 de inserción.
Y la última pestaña nos muestra el ya conocido canal de mezclas de la pista

52
A la derecha de las solapas encontraremos un botón de bypass y el botón [e]
para acceder rápidamente al plug-in seleccionado y así configurarlo.

Las solapas de los canales de Audio no poseen la opción de “Parámetros pista”


(por razones obvias], en cambio encontraremos una solapa llamada
“Ecualizadores” con 4 ecualizadores paramétricos.

Automatización de parámetros

CSX a incorporado la automatización de controles, mediante esta operación, el


programa “recuerda” todos los parámetros que modificamos en una canción y
luego los reproduce.
Vamos a automatizar el volumen de una pista, para ello debemos acceder la
Mezcladora. Supongamos que queremos que una de las pistas de las que
disponemos vaya entrando suavemente en la mezcla. No es necesario que lo
hagas a mano cada vez que reproduzcas la canción, lo haces una vez y se grabará
con la canción, después vos decidís si utilizarlo o no.

Los botones para realizarlo son los siguientes:

53
Si activamos el botón de escritura [W] (Write) de un canal, los parámetros que
modifiquemos en la reproducción se grabarán en la canción
Si activamos el botón de lectura [R] (Read) el movimiento que hiciste en los
parámetros con el botón de escritura activado se efectuará en la reproducción

Disponemos de unos botones de lectura y escritura globales que afectan a todo


el mezclador, estos están en la columna de la izquierda del mismo y se
diferencian por estar entre 2 líneas negras, el funcionamiento es similar.

Vamos a practicarlo

Primero abrimos el mezclador


Para nuestra comodidad, establezcamos una línea de reproducción
cíclica amplia, para que nos de tiempo
Presionemos [Play]
En una de las pistas presionamos el botón de lectura [w]
Pulsamos el Fader de volumen y lo deslizamos hacia abajo suavemente,
para luego subirlo otra vez (vigilar que el volumen controlado sobre el
Fader no pase de los 0.0 Db).
Ahora (no hace falta que paremos la reproducción ni el botón de
escritura], pulsa sobre el de lectura y veremos que los movimientos
hechos anteriormente los reproduce el programa.
Como está activado aún [W], realizaremos otros movimientos y dejamos
que siga sonando la canción. Acabamos de hacer una automatización el
vivo de la canción
Ahora si desactivamos el botón [R] el tema estará como al comienzo

54
Como podrás ver, los botones de escritura y lectura de automatización
pueden estar activados simultáneamente para hacer modificaciones “On te
fly” ( en vivo )

Se puede aplicar la misma automatización a el fader de paneo como a


cualquier otro parámetro, logrando resultados interesantes.

Si vamos a la ventana de eventos veremos que tenemos la automatización


hecha, escrita con un lápiz azul en una ventana inmediatamente debajo de
la pista automatizada. Podemos apreciar que tiene puntos, esos puntos son
las marcas de inflexión ingresadas por nosotros a la hora de mover el Fader
de volumen, Si queremos generar un aumento o disminución de volumen de
una forma pareja, podemos dibujar estos parámetros con el lápiz.

Profundizando sobre las herramientas MIDI

Vimos a grandes rasgos como utilizar el editor MIDI del CSX, ampliemos estos
conocimientos.
Hemos estado utilizando sonidos cargados desde librerías, pero no he
explicado como utilizar los sonidos que incluye nuestra placa de sonido, no
son de gran calidad, pero si no disponemos de una buena librería, por el
momento podremos utilizar ellos para ir armando nuestra música.

Creemos una pista MIDI y dirijámonos al inspector.


Una vez abierto, configuremos los dispositivos de entrada y salida ( in y out )

55
En la entrada debemos poner “All MIDI inputs” y en el out “Mapeador MIDI
Microsoft” si este último no funciona, probar eligiendo algún sintetizador de
la placa de sonido

Pero antes para saber si realmente funciona, debemos configurar otros


parámetros, debemos elegir un sonido para nuestra pista.
Aquí les dejo la lista de todos los sonidos incluidos en nuestras placas de
sonidos, esta lista es stardard ya que casi todos los fabricantes de placas de
sonido se pusieron de acuerdo a la hora de incluir estos sonidos en un orden
general.

Tabla GM (General MIDI)

1 Acoustic Grand 9 Celesta


2 Bright Acoustic 10 Glockenspiel
3 Electric Grand 11 Music Box
4 Honky-Tonk 12 Vibraphone
5 Electric Piano 1 13 Marimba
6 Electric Piano 2 14 Xylophone
7 Harpsichord 15 Tubular Bells
8 Clav 16 Dulcimer

17 Drawbar Organ 25 Acoustic Guitar(nylon)


18 Percussive Organ 26 Acoustic Guitar(steel)
19 Rock Organ 27 Electric Guitar(jazz)
20 Church Organ 28 Electric Guitar(clean)
21 Reed Organ 29 Electric Guitar(muted)
22 Accoridan 30 Overdriven Guitar
23 Harmonica 31 Distortion Guitar
24 Tango Accordian 32 Guitar Harmonics

33 Acoustic Bass 41 Violin


34 Electric Bass(finger) 42 Viola
35 Electric Bass(pick) 43 Cello
36 Fretless Bass 44 Contrabass

56
37 Slap Bass 1 45 Tremolo Strings
38 Slap Bass 2 46 Pizzicato Strings
39 Synth Bass 1 47 Orchestral Strings
40 Synth Bass 2 48 Timpani

49 String Ensemble 1 57 Trumpet


50 String Ensemble 2 58 Trombone
51 SynthStrings 1 59 Tuba
52 SynthStrings 2 60 Muted Trumpet
53 Choir Aahs 61 French Horn
54 Voice Oohs 62 Brass Section
55 Synth Voice 63 SynthBrass 1
56 Orchestra Hit 64 SynthBrass 2

65 Soprano Sax 73 Piccolo


66 Alto Sax 74 Flute
67 Tenor Sax 75 Recorder
68 Baritone Sax 76 Pan Flute
69 Oboe 77 Blown Bottle
70 English Horn 78 Skakuhachi
71 Bassoon 79 Whistle
72 Clarinet 80 Ocarina

81 Lead 1 (square) 89 Pad 1 (new age)


82 Lead 2 (sawtooth) 90 Pad 2 (warm)
83 Lead 3 (calliope) 91 Pad 3 (polysynth)
84 Lead 4 (chiff) 92 Pad 4 (choir)
85 Lead 5 (charang) 93 Pad 5 (bowed)
86 Lead 6 (voice) 94 Pad 6 (metallic)
87 Lead 7 (fifths) 95 Pad 7 (halo)
88 Lead 8 (bass+lead) 96 Pad 8 (sweep)

97 FX 1 (rain) 105 Sitar


98 FX 2 (soundtrack) 106 Banjo
99 FX 3 (crystal) 107 Shamisen
100 FX 4 (atmosphere) 108 Koto
101 FX 5 (brightness) 109 Kalimba
102 FX 6 (goblins) 110 Bagpipe
103 FX 7 (echoes) 111 Fiddle
104 FX 8 (sci-fi) 112 Shanai

113 Tinkle Bell 121 Guitar Fret Noise


114 Agogo 122 Breath Noise
115 Steel Drums 123 Seashore
116 Woodblock 124 Bird Tweet
117 Taiko Drum 125 Telephone Ring
118 Melodic Tom 126 Helicopter

57
119 Synth Drum 127 Applause
120 Reverse Cymbal 128 Gunshot

Puede ocurrir que nuestra placa de sonido contenga más sonidos que los
128 standard que trae por defecto, si esto es así, estos se deben encontrar
en los denominados “Bank” (Bancos). En estos bancos se almacenan sets de
instrumentos extras.

Seleccionamos el banco cero y en el banco de programas cargamos el


sonido que queramos. No olvidemos asignarle un canal, aquí
encontraremos una opción que dice ANY (cualquiera), si seleccionamos
esta opción, los datos se transmitirán por el mismo canal que utiliza el
dispositivo de entrada (nuestro teclado). Esto es para (con la función MIDI
THRU activada) establecer una comunicación entrada / salida (THRU) ( a
través ) entre el teclado y el CSX.
Si activo el canal ANY en esta pista y cambio mensajes MIDI en el teclado el
programa los recibirá.
Pero en nuestro tutorial no nos complicaremos la vida: Dejalo como está en
el 1. Si añadimos otra pista le asignaremos el canal 2, etc.
Ahora podremos trabajar con el MIDI como lo hacíamos antes, pero con los
sonidos de nuestra placa de sonido.

58
Editar varios eventos MIDI a la vez:

Esta es una opción que nos permite trabajar con varios eventos MIDI sobre
una sola pista de edición. Muy útil si se desea corregir arritmias o problemas
de acompañamiento.
Para hacerlo basta con seleccionar varios eventos a la vez ( manteniendo
pulsada la tecla [Shift] ) en la ventana de eventos. Una vez finalizada la
selección hacer doble click sobre cualquiera de los seleccionados para abrir
el editor MIDI.

Las teclas en color nos indican el instrumento activo, si desplazo el puntero del
mouse hacia el teclado virtual y hago sonar una tecla, sonará el evento que se
encuentre activo. Identificamos los otros eventos en el editor por estar sus notas
en gris ( inactivas ) si deseo trabajar sobre otro evento, solo debo pulsar sobre
una de esas notas y pasará a inactividad el anterior instrumento.

El botón de Snap ( Resolución Forzada )

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El Snap ( Resolución forzada ) nos permite ingresar notas en una posición exacta
dentro de la rejilla. Hace que los movimientos del lápiz en la cuadrícula queden
restringidos “al paso” que le hallamos asignado de forma que si dibujamos,
alargamos, duplicamos una nota, etc, las posiciones que estas ocupen se
limitarán por el “paso” que le hayamos asignado al Snap.
Si en la regla tenemos un valor de compás, el valor de cuantización es el
que nos va a dictar el valor del Snap
Si en la regla tenemos un valor expresado en unidades de tiempo, la
cuadrícula será la que controla al Snap

Cuantizar ( Ajustar )

Cuantizar es la función que nos permite insertar notas con una longitud
especificada en una posición concreta.

La cuantización afecta únicamente a las notas MIDI, no tiene efecto en


eventos de audio.
En la ventana del proyecto la cuantización se aplicará a todos los
eventos MIDI seleccionados, afectando a todas las notas incluidas en
cada uno de ellos.
En el editor MIDI la cuantización se aplicará a todas las notas
seleccionadas, si ninguna nota a sido seleccionada previamente, se
aplicará a todas las notas del evento.

Vamos a ver un ejemplo hipotético de cómo trabaja

1. Hemos grabado una serie de notas para acompañar una base de percusión ya
creada, al oírlas podemos oír que no están bien ajustadas al ritmo. Para arreglar
esto hacemos doble click sobre el evento MIDI que acabamos de crear.

Se abre el editor de teclado y efectivamente vemos que las notas están


ligeramente desplazadas hacia la derecha en la rejilla. Como la rejilla es la que
rige el ritmo de la canción, deberían de comenzar justo en las líneas grises
( golpes o parte del compás ).
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Vemos que todas las notas están con un cierto retardo, por lo que no
habría que seleccionar ninguna antes del ajuste.
Si fuesen una o dos notas las que están mal, habría que seleccionarlas
previamente.
( Esto parece una pavada pero no lo es, Imaginemos otro ejemplo: hemos
grabado una serie de notas, tres están “en ritmo” , otras 2 se las ve claramente
atrasadas, y otras 2 más o menos en ritmo. Si ajustamos todas (al no seleccionar
ninguna previamente) nos pondrá todas perfectamente encajadas en la rejilla,
¿Buenísimo, no? , lamento decirles que no, el ser humano afortunadamente es
eso, humano, y como tales comentemos errores. Esos errores dan calidez a la
música, grabar y cuantizar todo hace que la música suene muy “exacta” y
“mecánica” por lo tanto fría. Volviendo al ejemplo, yo solo cuantizaría esas 2
notas que están claramente a destiempo, el resto lo dejaría como esta)

2. Abro el menú de la ventana “Cuantizar” para elegir la resolución de nuestra


cuantización.
En este menú hay tres categorías distintas:

3. En nuestro ejemplo ya que la línea gris más próxima es la que está a 1/8 del
compás, seleccionamos este.

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4. Vamos a MIDI > “Ajustes de cuantización”, nos ajusta las notas al valor
seleccionado.

Editor de volumen

Ya hemos visto un poco en la primera parte como trabaja esta herramienta,


repasemos y exploremos un poco más.

Sobre el menú debajo del teclado seleccionamos el control velocidad. ( ya


lo dije anteriormente, hay muchísimas opciones MIDI, explórenlas luego )
Para cambiar el volumen de cada nota seleccionamos el lápiz y luego
definimos la altura de cada nota sobre las barras verticales.
También podemos crear una rampa de volumen “exacta” ( un cresscendo )
dibujando una línea de referencia, hagámoslo.

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Si hacemos click en la flechita del botón lápiz, nos aparecerá un submenú,
elegimos “línea”

Hacemos click en el lugar de inicio, y dibujamos ( sin soltar el botón del


mouse ) una línea hasta donde queramos, los valores del volumen se
ajustarán a esa línea, creando así una rampa de volumen ( cresscendo )

(La intensidad del color del volumen de las notas va cambiando de azul
( volumen bajo ) a rojo ( volumen alto ) ).

Editor de percusión

Como ya les dije en algún momento, el canal 10 es reservado por el estándar


MIDI para la batería o percusión, en este canal las notas no van a tener

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duración ya que al ser golpes de platillo, bombo, caja, etc, estos estarán
regidos por la velocidad.
Veamos el editor de percusión.
Seleccionar un evento de batería (canal 10), ir a MIDI > “Abrir editor de
percusión”.
( Recordar activar el Drummap en el Inspector )

Como podrán ver, ahora se nos muestra en lugar del teclado virtual, una
lista con los nombres de los cuerpos que conforman el kit de percusión del
General MIDI. El lapicero de la barra de herramientas ahora es un palillo de
batería con el que introduciremos los golpes de cada instrumento en la
posición deseada. Tampoco tenemos las tijeras ni el tubo de pegamento. En
la cuantización global nos permite seleccionar el valor que queremos para
el Snap, etc.
Ahora las notas MIDI no se muestran como barras horizontales de diferentes
longitudes, sino como unos rombos cuyo eje vertical nos da la posición
exacta del golpe.

Tenemos también una columna para silenciar los sonidos que no queremos
tener activos y así centrarnos en otros.

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Aquí les dejo la tabla GM de percusión.

35 Acoustic Bass Drum 59 Ride Cymbal 2


36 Bass Drum 1 60 Hi Bongo
37 Side Stick 61 Low Bongo
38 Acoustic Snare 62 Mute Hi Conga
39 Hand Clap 63 Open Hi Conga
40 Electric Snare 64 Low Conga
41 Low Floor Tom 65 High Timbale
42 Closed Hi-Hat 66 Low Timbale
43 High Floor Tom 67 High Agogo
44 Pedal Hi-Hat 68 Low Agogo
45 Low Tom 69 Cabasa
46 Open Hi-Hat 70 Maracas
47 Low-Mid Tom 71 Short Whistle
48 Hi-Mid Tom 72 Long Whistle
49 Crash Cymbal 1 73 Short Guiro
50 High Tom 74 Long Guiro
51 Ride Cymbal 1 75 Claves
52 Chinese Cymbal 76 Hi Wood Block
53 Ride Bell 77 Low Wood Block
54 Tambourine 78 Mute Cuica
55 Splash Cymbal 79 Open Cuica
56 Cowbell 80 Mute Triangle
57 Crash Cymbal 2 81 Open Triangle
58 Vibraslap

No nos detendremos más sobre el editor de percusión ya que la forma de


trabajar es muy similar a la del Piano Rol.
Con esto concluimos todo lo que concierne al manejo del MIDI,
PRACTIQUEN!!, verán que aún hay muchas más cosas por descubrir.

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66
INDICE

PRIMERA PARTE

Presentación................................................................................................................3
Objetivo...........................................................................................................................4
Herramientas a ser utilizadas............................................................................4
Conocimientos previos requeridos................................................................4
Modo y desarrollo del tutorial............................................................................4
Puesta a punto de nuestro sistema.................................................................5
Requerimientos de sistema................................................................................7
Instalación del software.......................................................................................9
Configuración.............................................................................................................9
Creación de un proyecto......................................................................................11
Opciones de plantilla.............................................................................................12
Creación de Carpeta para guardar proyecto............................................13
¿Qué es el MIDI?.......................................................................................................14
Creación de Eventos MIDI....................................................................................15
Vista general del Plano de Eventos................................................................16
Cargando un VSTi.....................................................................................................17
Puesta a punto del Halion 2................................................................................18
Seleccionando sonidos........................................................................................19
Crear y guardar un instrumento virtual.......................................................20
Cargar un instrumento virtual..........................................................................22
Configurar un instrumento virtual ................................................................23
Configuración del Inspector.............................................................................24
Grabación y efectos en nuestra primera pista (MIDI).........................25
Editor de Eventos MIDI ( Piano Rol )................................................................27
VSTi Spectrasonics Atmosphere y selección de sonidos.................28
Selección de plugins en el Mezclador.........................................................31
Exportar a archivo de audio...............................................................................33
Editor de audio..........................................................................................................36

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SEGUNDA PARTE

Hot key´s más utilizados………………………………………………………………………….40


Barra de transporte...............................................................................................41
Grabación de una pista de Audio...................................................................41
Opciones útiles del inspector.........................................................................48
Automatización de parámetros......................................................................53
Profundizando sobre las herramientas MIDI..........................................55
Tabla “General MIDI” ( GM )...............................................................................56
Editar varios Eventos MIDI a la vez................................................................59
El botón Snap ( Resolución Forzada )..........................................................59
Quantización ( Ajustar notas )........................................................................60
Editor de Volumen.................................................................................................62
Editor de percusión..............................................................................................63
Tabla “General MIDI” de percusión.............................................................65

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