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Srgio Izecksohn Teoria Bsica para Home Studio A Popularizao dos Home Studios

Um velho sonho de todos os msicos j rotina para uma boa parcela deles. Ter em casa um estdio de gravao, onde se possam gravar os prprios trabalhos, seja como fonte de renda, ou pelo menos para registrar as idias quando elas ainda esto frescas, recmsadas da inspirao. O antigo sonho de compositores, cantores e instrumentistas se converteu em um mercado que movimenta milhes de dlares por todos os continentes. Muitos msicos, pelo mundo afora, tm seu prprio estdio, geralmente instalado em um quarto ou sala, em casa. Alguns so bastante sofisticados, com gravao de udio digital em 24 pistas ou mais, mesas de som automticas e muito poderosas, vrios samplers, sintetizadores, supercomputadores, tratamento acstico, enfim, recursos compatveis com os estdios comerciais de mdio ou at grande porte. Outros (a maioria) so bem mais simples, sem tratamento acstico, com menos equipamentos, mas com alto poder de fogo, de qualquer forma. No Brasil dos ltimos anos, com a liberalizao alfandegria para a importao de equipamentos eletrnicos, o mercado cresceu rapidamente. As lojas de instrumentos se modernizaram e aumentaram em quantidade e qualidade. A figura do muambeiro de instrumentos musicais, outrora o brao direito de todo msico profissional, vem, passo a passo, dando lugar a uma estabilizao do setor. O msico brasileiro se torna consumidor, com direito a garantia e assistncia tcnica para seus instrumentos de trabalho, em vez do antigo e triste papel de receptador de material contrabandeado. Por sua vez, a indstria nacional comea a despertar para as novas tecnologias e custos, frente feroz concorrncia dos produtos importados. A gigantesca multiplicao do nmero de estdios caseiros decorreu de alguns inventos, que surgiram com a tecnologia digital, no incio dos anos 80. Esses inventos evoluram de modelos que vinham sendo desenvolvidos nas duas dcadas anteriores. O mais conhecido o protocolo MIDI, a interface que comunica sintetizadores a computadores. A MIDI (ou o MIDI, como dizem) foi definida em 1983 pelos principais fabricantes de instrumentos musicais do mundo. Ela evoluiu de sistemas de triggers e outros sincronizadores, que cada fbrica desenvolvia para seus instrumentos e seqenciadores analgicos, sem muita compatibilidade entre equipamentos de fbricas diferentes. Em 83, a indstria resolveu criar um protocolo unificado, e aberto a inovaes futuras. Surgia a Musical Instrument Digital Interface, ou MIDI. Mais adiante, com o grande nmero de usurios e produtores de MIDI files, os arquivos no padro MIDI para computadores j no eram mais de interesse exclusivo dos msicos. Os jogos de computador, por exemplo, lanam mo desses recursos, e se dirigem a um pblico muito maior. Foi definido ento o padro General MIDI, um conjunto definido e limitado de timbres e outros recursos para compatibilizar diferentes equipamentos em aplicaes voltadas para o mercado da informtica. As placas de som e a multimdia

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tiveram a um terreno frtil para se

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desenvolverem.

Outro grande responsvel pela exploso dos home studios foi o chamado porta-estdio, o gravador cassete de quatro (ou mais) pistas, que foi aposentando os gravadores de rolo de quatro, oito ou 16 pistas. Hoje, o porta-estdio est sendo aos poucos substitudo pela gravao digital em hard disk ou em fita de vdeo. O custo relativamente baixo e a facilidade de manuseio desta tecnologia foram os responsveis pelo sbito aumento do nmero de produtores independentes. De l pra c, mquinas, ferramentas e software para se gravar msica em casa so lanados freneticamente em um mercado que no pra de se expandir. Nos anos 90, os seqenciadores por computador e a gravao de udio pelo processo digital em oito ou 16 pistas so as tecnologias que mais se popularizam. A Internet, a rede mundial de computadores, uma grande parceira desses estdios, na medida em que fornece programas, upgrades (atualizaes), gravaes de msicas, arquivos MIDI, partituras e informao musical de graa, sem que o msico precise sequer sair de casa. O outro lado da moeda a expanso do prprio mercado de trabalho do msico. Por todo canto, florescem novas produtoras de multimdia, de vdeo e animao, agncias de publicidade, rdios comunitrias e outras empresas que so clientes naturais das pequenas e mdias produtoras de som, caso de muitos home studios com objetivos comerciais. Aqui, o estdio caseiro fornece meio de trabalho para um ou mais msicos, cantores, compositores e arranjadores. Por seu baixo custo operacional, o home studio chega a competir com as grandes produtoras, oferecendo produtos de alta qualidade aos clientes mais exigentes. Mesmo as emissoras de TV tm preferido contratar produtores que disponham de estdio prprio. Para se montar e operar um home studio so necessrios alguns requisitos bsicos. O primeiro que vem mente, naturalmente, o capital necessrio; o segundo o equipamento a comprar. No entanto, um requisito fundamental muitas vezes esquecido nessa hora: planejamento. Sem ele, possivelmente o capital ser mal empregado ou o projeto no sair do mundo das idias. Planejar os objetivos, o mercado potencial, as condies de trabalho, o equipamento e os recursos humanos, tudo de acordo com o capital disponvel, deve vir antes da aquisio de qualquer mquina, para que o sonho no se torne um pesadelo. A consulta permanente s fontes de informao (revistas, manuais, lojas, especialistas, amigos com experincia, sites na Internet) outro requisito importante.

O Planejamento faz a Diferena


Para se montar um home studio preciso equilibrar uma srie de fatores. De acordo com os objetivos, capital, espao, clientela ou necessidades pessoais, surgem inmeras opes de equipamento e de projetos de tratamento acstico para quem vai se equipar.

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Nada pior que constatar erros de planejamento depois de realizado o investimento, como uma obra de isolamento acstico que no isola, ou a compra de aparelhos desnecessrios ou obsoletos. Antes de comprar, devem-se ponderar todas as necessidades e possibilidades, e a fazer uma lista de todos os itens, com modelos e preos compatveis. Primeiro vm os objetivos do empreendimento. Um estdio caseiro de gravao pode atender o mercado fonogrfico, publicidade, TV, cinema, vdeo, ou produzir fitas demo de um compositor, cantor ou instrumentista. Tambm conta o perfil de quem vai operar o estdio, se msico, engenheiro de som, produtor etc., e a sua experincia com o material. Cada combinao dessas variveis implica num set-up diferente. Um estdio voltado para produo de trilhas instrumentais com sintetizadores dever ter bons teclados e mdulos de som MIDI, alm de um bom computador, enquanto outro estdio, para gravao e mixagem de grupos vocais e/ou instrumentais, ter bons microfones, processadores e um sistema de gravao multipista. Nos dois casos, sero necessrias uma boa mesa de som e monitorao. Se se pretende operar simultaneamente nas reas de udio e MIDI, busca-se o melhor dos dois mundos, com equilbrio de investimentos entre eles. O segundo item o capital disponvel. Ele deve ser levado em conta para se definir o nvel ou o padro geral do estdio, para que se determinem equipamentos e obras acsticas compatveis entre si. Por exemplo, o uso de microfones caros e muito sensveis num quarto de alvenaria sem qualquer tratamento acstico pode trazer resultados decepcionantes. Distinguem-se trs nveis tpicos de home studios: Bsico: pode dispor de um porta-estdio (gravador) cassete de quatro pistas, como os modelos da Fostex, Tascam ou Yamaha, uma mesa de som de oito ou mais canais (Mackie), um ou dois microfones Shure ou AKG, reverberador, deck cassete, amplificador e caixas acsticas (s vezes a soluo inicial o aparelho de som domstico, se for de boa qualidade). O estdio MIDI deste nvel pode ter um sintetizador multitimbral da Roland ou da Korg com seqenciador prprio (workstation) ou externo. Este pode ser um programa de computador, como o Cakewalk ou o Cubase, ou um hardware sequencer da Roland, Yamaha ou Brother. O sistema pode ser sincronizado ao gravador multipista para expanso de canais atravs de uma interface para computador (MQX 32-M) ou em hardware, da MidiMan ou da J. L. Cooper. O computador para gravar o udio em substituio ao porta-estudio, atravs de programas como Cakewalk Pro-Audio ou Cubase Audio e placas de som Turtle Beach ou Roland, demanda uma configurao mais avanada que para aplicaes MIDI (gravao de instrumentos eletrnicos), vivel at mesmo em velhos 386 com 4 Mega de RAM rodando Windows 3.1. Os arquivos de som podem ser mil vezes maiores que os arquivos MIDI. Intermedirio: conta com um sistema de gravao de udio digital em oito ou 16 pistas, em fita de vdeo (Alesis ADAT-XT ou Tascam DA-88) ou em hard disk, via computador (Session 8, Session 16, Studio Vision) ou hardware (Roland, E-Mu). A gravao em HD mais cara que os gravadores de fita, trazendo contudo muitos recursos de edio. Outros investimentos, neste nvel, so mdulos de som (sintetizadores e baterias eletrnicas) e controladores MIDI, um sampler (Roland, Akai), um Pentium ou MacIntosh com interface MIDI/Sync, uma mesa de pelo menos 16 canais com conectores Canon (Mackie, Yamaha,

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Tascam), microfones para vozes e instrumentos (AKG C-3000 e Shure SM-57), direct boxes (Furhman, Countryman) para conectar as fontes sonoras mesa, reverberadores (Lexicon, Yamaha, Alesis), compressores (Dbx, Alesis), noise gate, equalizador, DAT ou Mini-Disk, amplificador e monitores de estdio Yamaha, Alesis ou JBL. Um projeto de isolamento e tratamento acstico viabiliza a gravao e a mixagem. Estes recursos permitem boas gravaes para CDs independentes ou publicidade e demos de boa qualidade. Avanado: apto a oferecer qualquer servio de gravao profissional, adiciona uma mesa de gravao (Mackie, Soundcraft, Tascam, Yamaha) com 32 ou mais canais de entrada/sada e oito subgrupos, automao e patch bay, um sistema de gravao digital (24 pistas) em fita de vdeo (ADAT, DA-88) ou computador (MacIntosh com Pro Tools), dois sistemas de monitorao com amplificadores e caixas profissionais para gravao e mixagem, processadores (equalizadores, compressores Dbx, reverberadores Lexicon e Yamaha, multi-efeitos, Vocalist, Aural Exciter etc.), distribuidores para uns 10 headphones, vrios microfones (Neumann U87, AKG C-414, Shure SM-57, SM-94, Audio Technica 4049, Sennheiser MD 421U, Eletro Voice RE 20) e cabos de qualidade. O sistema MIDI se expande com uma interface de oito portas (8 Port, Studio 5 etc.) para o Pentium ou o Mac, teclado controlador Roland ou Kurzweil, sintetizadores Korg Trinity, Roland JV-1080, Ensoniq TS-12, samplers (Roland, Akai, Emulator). A bateria pode ser acstica (microfonada) e/ou trigada ao sampler. Na terceira varivel, o espao disponvel, um planejamento de obras de tratamento acstico vital para o seu perfeito desempenho. Quanto mais alto o nvel, mais cuidado se deve ter com tratamento e isolamento. Um arquiteto com experincia em estdios do porte do seu evita decepes com projetos improvisados que pioram a sonoridade de sua sala. Reserve um espao para a tcnica e outro para os msicos, perfeitamente isolados. Se for um estdio pequeno ou mdio, pode-se at gravar com headphones, num nico cmodo da casa. O mais importante se fazer um projeto com coerncia, pesando as reais necessidades de acordo com suas condies e metas. Vale a pena comear com um estdio mais simples, e depois ir evoluindo de acordo com a sua trajetria.

As Mesas de Som
Mesa, console ou mixer. O item central de qualquer estdio costuma ser negligenciado por aqueles que esto iniciando no universo da gravao de udio, visto como luxo por alguns que comeam a adquirir seus equipamentos, ou como um verdadeiro bicho-de-sete-cabeas por outros. impossvel se operar um estdio sem a mesa, e ela que determina a qualidade do seu som. Mesmo os mini-estdios baseados num nico sintetizador workstation, ou s num computador com placa de som, dependem do mixer virtual instalado neles.

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O porte da mesa proporcional ao do estdio e os fatores principais para se escolher um bom equipamento so a adequao s necessidades, qualidade do som, recursos auxiliares, facilidade de manuseio, versatilidade e custo. O mercado conta hoje com as mais conceituadas marcas mundiais, como Mackie, Yamaha, Soundcraft, Behringer, Soundtracs etc. Alguns gravadores multipista, cassete, Mini-Disk ou HD, vm com um pequeno mixer acoplado, que em diversos casos suficiente. Em um sistema de gravao com mais de uma fonte sonora (instrumento ou voz), todas as fontes devem ser transmitidas mesa de som atravs de cabos. Os sinais sonoros entram na mesa atravs dos canais de entrada (inputs), so processados um a um e finalmente misturados e enviados, pelos canais de sada (outputs), a um gravador ou um amplificador. Canais. O nmero de inputs, oito, 12, 16, 24, 32 ou mais, depende do nmero de fontes sonoras (microfones, instrumentos eltricos e eletrnicos) a se gravar simultaneamente, e a se mixar (canais de gravao, instrumentos eletrnicos seqenciados). Alm desses, temos os inputs auxiliares, geralmente para entrada de efeitos externos, como o reverber, ou como canais extras para mixagem de teclados ou outros sinais flat (no processados pela mesa). Os canais de sada so os masters estreo (direito e esquerdo), em pares de outputs para monitorao e mixagem, mais as sadas individuais ou de subgrupos de canais para gravao, alm das sadas auxiliares para processamento e efeitos. Conexes. Os conectores, na maioria das mesas, so do tipo banana; outras usam plugs RCA. Os conectores banana podem ser balanceados (com reduo do rudo nas gravaes) ou no balanceados. Prefira os plugs do formato XLR ou Canon, balanceados. As impedncias dos sinais de entrada so geralmente equilibradas pelos controles de ganho (gain ou trim), ou com diferentes inputs para diferentes impedncias (microfone/linha, mic/line, por exemplo). Nunca use duas entradas de um mesmo canal. Controles. Cada canal de entrada possui controles de nvel (volume), timbre (equalizao), posio estereofnica (pan), e efeitos ou auxiliares. O endereamento para subgrupos de canais (bus ou submasters), controles solo e mute so exclusivos de mesas de mdio e grande porte. O processamento do sinal sonoro se d atravs do fader, equalizador, pan e efeitos (ou auxiliar). O fader, um potencimetro linear, controla o nvel de entrada (volume) da fonte sonora ligada quele canal. til nivelarem-se os canais pelos controles de ganho, deixando inicialmente os faders em 50%, para otimizar os recursos de gravao e mixagem. O equalizador (EQ), que define o timbre de cada canal, pode ser desde um simples par de controles de tonalidade (grave, low, e agudo, high) at um equalizador paramtrico de vrias faixas de freqncia. Mais comumente, as mesas apresentam controles de freqncias baixas (Low: 80 ou 100 Hz), mdias (Mid: 1 ou 2,5 KHz) e altas (High: 10 ou 12 KHz). As maiores tm uma ou duas faixas de paramtricos nos mdios, mais agudo e grave.

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O pan pot, controle do panorama estreo, posiciona o sinal de um canal de entrada nos canais stereo de sada, mais esquerda ou direita. Instrumentos estreo, como teclados, que utilizem dois canais da mesa, devem ter os pan ajustados, um todo para a esquerda e o outro todo para a direita. O controle da estereofonia, neste caso, feito com os faders, aumentando-se ou abaixando-se cada um para modificar a posio espacial. Algumas mesas dispem de canais estreo, que endeream os dois sinais para esquerda e direita. Neste caso, usa-se normalmente o pan, e os outros controles afetam igualmente os dois lados. Controles auxiliares ou de efeitos determinam quanto sinal de um canal ser enviado at um processador de som, tal como um reverberador ou delay (eco), pelas sadas auxiliares da mesa, de forma que um mesmo processador possa ser usado por vrios canais em intensidades diferentes. Os sinais de diversos canais, devidamente misturados, so enviados por um output auxiliar (mono ou stereo) at o processador, retornando mesa por um input auxiliar (mono ou stereo) e misturados aos sons originais (secos). Masters, ou mestres, so um ou dois faders que controlam o nvel geral dos canais masters de sada, e os controles de retorno dos auxiliares. Os subgrupos ou submasters, encontrados nas mesas de mdio e grande porte, tipo 8 bus, funcionam como canais coletivos que gerenciam outros canais. Por exemplo, se as peas de uma bateria ou de uma seo de instrumentos esto entrando por vrios canais, pode-se equaliz-los em separado e depois endere-los para um mesmo submaster, o que permite o uso de um nico fader ou um par estreo para toda a seo ou a bateria, e gravar tudo em uma ou duas pistas, pelas sadas dos submasters. Automao. As mesas com automao, em geral via MIDI, podem ser controladas por um computador. Diversos procedimentos de mixagem, difceis de se realizarem simultaneamente, podem ser preparados no computador e repetidos infinitas vezes durante o processo. Vrios controles da mesa so automatizados, como os faders, pan e outros. O recurso chamado recall permite recuperar as posies dos controles de uma mixagem feita antes. Algumas mesas vm com automao interna, independente do computador, e todo o processamento on board, isto , com multiprocessadores de efeitos internos. Mesas digitais transmitem e recebem o sinal dos gravadores por fibra tica, mantendo o som definitivamente no campo digital. Escolha a mesa de seu estdio de acordo com as necessidades e caractersticas do mesmo. Observe os equalizadores, a quantidade de mandadas e retornos auxiliares, o nmero de canais, mas principalmente a qualidade do som. Este ser o seu som.

A Captao do Som
Gravar vozes, instrumentos acsticos e eltricos a tarefa mais delicada de um estdio. Ainda mais, por no haver regras pr-estabelecidas sobre qual a melhor forma de se

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captar o som de um instrumento. Neste artigo, vamos conhecer os procedimentos usuais de captao e os microfones mais usados pelos estdios mundo afora. Se o seu home studio opera somente via MIDI, isto , se teclados e baterias eletrnicas so suas nicas fontes sonoras, no h muito com que se preocupar, pois os instrumentos eletrnicos so conectados diretamente mesa de som pelos cabos de udio. Porm, se o estdio dispe de um gravador multipista (em fita, HD ou MD) e tem o objetivo de gravar vozes e instrumentos, necessrio conhecer alguns recursos tcnicos. Se o seu home studio bsico, com um porta-estdio cassete de 4 pistas e sem tratamento acstico, ainda no o momento apropriado para se fazer uma coleo de microfones para todas as finalidades. Neste caso, o uso de microfones dinmicos, desses que se usam nos palcos, como os Shure SM57 e SM58 (ou Beta 57, 58) pode ser uma boa soluo. Dinmicos e unidirecionais (cardiides), esses modelos compensam a falta de tratamento acstico do pequeno estdio. Outra boa soluo para o pequeno estdio com isolamento acstico o modelo AKG C3000, a condensador. H vrios tipos de microfones, para diversas finalidades. Os microfones para gravao se dividem em dinmicos, que so mais resistentes a rudos de manuseio e tm uma resposta mais dura, e os microfones a condensador, bem mais sensveis. Estes precisam ser alimentados por corrente eltrica. Geralmente, a mesa de som tem uma chave de phantom power, que os alimenta com uma corrente de 48 V atravs do prprio cabo de udio. Quanto rea de atuao, os cardiides captam melhor o som numa rea em forma de corao, diante da cpsula e a moderada distncia, sendo chamados de unidirecionais. Os hiper-cardiides tm essa rea de captao ainda mais estreita. H ainda os omni-direcionais ou multi-direcionais, captando reas mais largas, e ainda em forma de 8. A mesa deve ter inputs do formato XLR ou Canon para uma melhor qualidade do som. Se ela s possui entradas com plugs do tipo banana, verifique no manual se essas entradas so balanceadas. Neste caso, podem-se usar plugs banana estreo (com 3 vias) para fazer a conexo. Note que esses plugs estreo sero usados como mono (a terceira via usada como terra). Para gravar instrumentos em linha numa mesa com entradas Canon, ideal o uso de Direct Boxes, casadores de impedncia que mandam o sinal para a mesa por cabos Canon. J os microfones so plugados diretamente mesa. Vejamos aqui algumas tcnicas e os microfones mais usados para a captao de vozes e dos instrumentos mais comuns: Voz. Os microfones a condensador so os mais apropriados. Os mais usados so o Neumann U87 e AKG C-414. O AKG C3000, de menor custo, uma boa soluo para o home studio. O microfone deve ficar sempre no pedestal, com suspenso prpria e uma tela para filtrar o som da voz e barrar a emisso mais forte do ar, que causa o indesejvel puf na gravao. A distncia varia de acordo com a potncia vocal do cantor, geralmente entre 20 e 70 cm, mais ou menos na altura dos olhos. Usando-se um microfone dinmico (no pequeno estdio), deve-se posicion-lo a 45 graus da boca do cantor, a uns 5, 10 cm. Violo. Temos aqui vrias opes de captao. O violo com cordas de nylon ser

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captado por um microfone a condensador, como os citados para voz, a uns 20 ou 30 cm da boca do instrumento. Usa-se ainda, nos violes eletrificados, combinar o som do microfone com o som direto, plugando-se o violo em um segundo canal da mesa. O ideal se gravar em vrias pistas para ento dosar o nvel dos sons. O violo com cordas de ao, atuando em conjunto com outros instrumentos de harmonia, pode ser captado por um microfone que realce as altas freqncias (agudos), como o AKG C-391 ou o Shure SM-81. Guitarra. Apesar da polmica entre som direto e microfonado, majoritria a gravao da guitarra atravs de microfones dinmicos, como o Shure SM-57, captando o alto-falante do amplificador a uns 20 cm. O amplificador deve estar em outra sala, isolado da tcnica. Aps se definir o timbre no amplificador da guitarra, busca-se reproduzi-lo nos monitores do estdio atravs dos equalizadores da mesa. Usa-se tambm a gravao em linha atravs de um pr-amplificador. Baixo eltrico. Pode ser gravado diretamente na mesa, microfonado, via amplificador, ou de vrias formas combinadas. Microfonado, segue os padres da guitarra, usando Shure SM 57, AKG D112, Eletro-Voice RE 20 ou Sennheiser 421. Em linha, com direct box, o som mais ntido. As cordas tm que estar novas, o instrumento regulado e, se usar captao ativa, bateria nova. O ideal experimentar at se alcanar a sonoridade desejada. O custo/hora do home studio costuma ser bem menor que nos estdios de maior porte, o que permite uma experimentao maior. Bateria. Usam-se vrios microfones diferentes, em geral dinmicos para as peles e condenser para os pratos. Para a caixa, o mais comum o Shure SM57, voltado para a pele superior, a uns 10 cm. Para o bumbo, AKG D112 ou Eletro Voice RE 20, dentro do bumbo. Tom tons e surdo, Sennheiser MD 421, como na caixa. Contratempo, Shure SM 94. Os pratos podem ser captados por dois microfones overall do tipo lapiseira, como o Shure SM 81. Nunca demais experimentar opes de captao, j que o que realmente importa o resultado. A boa execuo vocal ou instrumental o fator mais importante para uma gravao de qualidade. No deixe para recuperar a qualidade na mixagem. As melhores solues so encontradas na hora de gravar.

Os Gravadores Multipista
H poucas dcadas, a gravao de um disco era feita diretamente para a fita master, gravando-se msicos e cantores todos ao mesmo tempo. Se houvesse um erro por parte de qualquer um deles, todo o trabalho era refeito. O lanamento dos gravadores multipista permitiu uma grande evoluo nas tcnicas de gravao. Os estdios dispem hoje de dois tipos de gravadores, multipista e estreo, o primeiro para a gravao em si e o segundo para a mixagem. Cada tipo apresenta diversos formatos, para gravao analgica ou digital. O gravador multitrack, multipista ou multicanais, registra os sinais sonoros de fontes acsticas, eltricas e eletrnicas na primeira fase de uma gravao. H modelos analgicos, de fita magntica cassete ou de rolo, e os digitais, de fita de vdeo, disco

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rgido ou Mini-Disk, com quantidade variada de pistas de gravao ("tracks"). Gravadores analgicos. Os gravadores de rolo so o padro original da gravao multipista. Utilizam fitas de 1/4, 1/2, 1 ou 2 polegadas, em 4, 8, 16, ou 24 pistas. Os rolos de 8 pistas com fita de 1/4, das marcas Fostex e Tascam eram muito encontrados em home studios at o lanamento dos gravadores digitais em fita de vdeo. Gravadores cassete de 4, 6 ou 8 pistas, os porta-estdios, da Tascam, Fostex e Yamaha, esto entre as causas da sbita popularizao dos estdios pessoais em quase todo o planeta. Vm com uma pequena mesa de som e um filtro de rudos, e custam em torno de 500 dlares. Gravadores digitais utilizam fitas de vdeo em 8 pistas, expansveis at 128, como o Alesis ADAT-XT (fita S-VHS) e os Tascam DA-88 e DA-38 (fita Hi-8), Mini-Disk (MD) em 4 pistas (Tascam, Yamaha e Sony) ou disco rgido (HD), em hardware (Roland, E-Mu) ou via computador. Enquanto a fita permite o livre trnsito do material gravado entre vrios estdios, a gravao em HD ou MD ganha poderosos recursos de edio. Os programas de computador (para Mac e PC) controlam sistemas de quatro ou oito pistas, em geral, utilizando hard disks de mais de um gigabyte de memria. Os mais usados so o ProTools, da Digidesign (que inclui os perifricos como interface de udio etc.), o Sonic Solutions , ambos para o MacIntosh, e o Session 8 (Digidesign) para o PC (Windows). Recentemente, os seqenciadores MIDI vm implementando a gravao de udio em HD atravs das placas ou interfaces de som. Os mais comuns so o Cakewalk Pro Audio (PC), o Studio Vision, o Digital Performer (Mac), o Cubase Audio e o Logic Audio (para as 2 plataformas). Pistas e canais so termos usados de forma genrica e confusa para gravadores, mesas, MIDI e seqenciadores. Cabe aqui uma distino: canal ("channel") a rota de um sinal de entrada ou sada, seja de udio em uma mesa de som, seja de informaes MIDI sendo transmitidas ou recebidas por um instrumento ou computador; pista ou trilha ("track") a faixa de uma fita onde um sinal gravado. Por exemplo, a fita cassete estreo gravada em duas pistas (direita e esquerda) no lado A e mais duas no lado B. Os seqenciadores, inspirados nos gravadores, tm seus setores de "gravao" igualmente denominados "pistas" .O mesmo ocorre com gravadores de HD. Nada impede, pois, que enderecemos vrios canais de uma mesa direto para uma nica pista do gravador, ou seja, que gravemos vrias fontes, atravs de vrios canais da mesa, numa nica pista. Diferenas entre estreo e multipista. O gravador multipista difere do estreo nos modos de gravao e reproduo. Comparado a um cassete multipista, o deck cassete stereo tem quatro pistas de gravao, que correspondem aos canais esquerdo e direito de cada lado ("A" ou "B") da fita. O cabeote atua sobre duas pistas, os dois canais stereo daquele lado. Virando-se a fita, gravam-se ou reproduzem-se as duas pistas do outro lado. O gravador multipista, por seu turno, utiliza todas as pistas de uma s vez. No h lado "A" ou "B", mas um nico lado com 4 ou 8 pistas, cada uma delas sendo gravada ou reproduzida independentemente. Cada pista tem seu sinal enviado a um diferente canal da mesa de som, onde s ento o sinal posicionado no campo auditivo stereo (direito/esquerdo) via controle de pan. Canais de entrada e de monitorao em uma gravao exigem ateno. Os gravadores multipista tm canais de entrada (inputs) correspondentes s pistas de gravao e canais

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de sada (outputs) para monitorao e mixagem. O input recebe o sinal, proveniente da fonte sonora atravs da mesa de som, e o envia para o cabeote de gravao. O output envia o sinal, da cabea reprodutora, de volta mesa de som, para ser monitorado e processado num segundo canal. Para termos maior liberdade na mixagem, o procedimento usual gravar o sinal seco, no tratado acusticamente nem equalizado (timbre "flat"), nivelando-se os canais de entrada da mesa e do gravador, de modo que os VUs ou os LEDs de ambos atinjam o pico entre zero e +3 dB (decibis), para otimizar a relao sinal/rudo. Nos gravadores digitais, o nvel de gravao no pode ultrapassar zero dB. Monitorando-se a "volta" (o canal da mesa onde se liga o output do gravador) com o processamento desejado na hora de gravar, esse processamento no interfere na gravao flat, devendo ser refeito na mixagem e sempre que se desejar. H excees, em que se opta por gravar o sinal j processado, principalmente da guitarra. Filtros. Nos gravadores analgicos, devemos usar sempre o filtro de rudos, dbx ou Dolby, desnecessrios nos modelos digitais. Os gravadores em HD e MD, com suas peculiaridades, sero matria de um outro artigo. A escolha de um gravador multipista leva em conta a qualidade do som mais a vocao e o oramento do estdio.

Gravao de udio no Computador


Muito tm evoludo os sistemas de gravao de udio. No princpio, gravava-se toda a orquestra ou banda reunida, monofonicamente (em um nico canal). Ou seja, gravao e mixagem eram uma coisa s, ocorriam no mesmo momento. Havendo algum erro por parte de um dos msicos, tudo precisava ser regravado. Depois, veio a gravao estreo, e da em 4, 8, 16 e 24 pistas, nos gravadores analgicos de rolo. Surgiu a a tcnica do playback, a gravao em separado das partes de um arranjo. Mais recentemente, com o advento do udio digital, entraram em cena os gravadores em fita de vdeo, com 8 pistas, como o ADAT, e gravadores digitais de rolo. A nova tendncia o udio gravado diretamente para o disco rgido de um computador. Atravs de uma interface (placa) de som e um programa, o micro passa a ser o prprio estdio de gravao. Primeiro surgiram programas dedicados exclusivamente gravao de udio no hard disk, em geral com 8 pistas, como o Pro Tools, para o Mac, e o Session 8, para Windows, ambos da Digidesign. Nos ltimos anos, uma nova opo ganha cada vez mais fora, principalmente nos home studios: os programas que conjugam gravadores de som e seqenciadores MIDI, como o Digital Performer, o Studio Vision (Mac), o Cubase Audio, o Logic Audio, ambos para Mac e Windows, e o mais popular de todos, o Cakewalk Pro Audio (Windows). Com um programa como esses, em um PC multimdia, o usurio dispe de um estdio de gravao com muitos recursos de edio, junto a um poderoso seqenciador de teclados MIDI. No Cakewalk, por exemplo, usando qualquer placa de som, pode-se gravar, em cada track, um canal de udio (voz, instrumento eltrico ou acstico) ou um canal MIDI de instrumentos eletrnicos. Para isso, basta selecionar a fonte sonora (MIDI ou udio) com o mouse, na coluna apropriada do programa. Os dois sistemas de gravao, de udio e MIDI, trabalham sincronizados e unidos, como se

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fossem uma nica tecnologia. No entanto, so dois sistemas independentes: um seqencia (registra e ordena) informaes sobre a performance do msico nos teclados e baterias eletrnicas, com baixo consumo de memria, e depende de hardware externo, como sintetizadores, samplers e bateria eletrnica; o outro um gravador de som multipista que usa o HD como meio, ao invs de uma fita, convertendo os sinais de udio em dados digitais, consumindo um grande espao em disco. Para o home studio de nvel bsico, esta revoluo significa que, dispondo-se de um PC com uma placa Soundblaster, geralmente usada para sonorizar jogos, basta instalar um programa como o Cakewalk Pro Audio para ter um porta-estdio digital e um seqenciador MIDI sem custos adicionais. O estdio de nvel intermedirio pode usar uma placa de som Turtle Beach ou Roland, que aceitam maior nmero de pistas de udio e conferem melhor qualidade sonora. O estdio avanado usa a mesma verso do software, com uma placa Audiomedia III, da Digidesign, e um hard disk SCSI, mais rpido que o IDE. Conexes e recursos de edio de udio. Para se gravar o udio, usa-se a entrada Line In da placa de som. A fonte sonora conectada mesa de som, e endereada at a placa, por um cabo de udio. Na ausncia da mesa, pode-se ligar um microfone na entrada Mic da placa de som. Atravs da placa e do programa, os sons so registrados no HD. Para se reproduzir o udio, liga-se a sada Line Out da placa s entradas da mesa, ou se monitora diretamente nas caixas de som do kit multimdia, ligadas sada Speaker. O nmero de canais e pistas de gravao, 2, 4, ou 8, limitado apenas pela placa de som, no pelo programa. Cada pista de udio possui vrias ferramentas de edio, que vo desde o recurso de cortar, copiar e colar trechos gravados, at processadores e efeitos sonoros on board, como equalizadores e reverberadores, sejam recursos do programa ou da placa de som. possvel, por exemplo, copiar a voz do refro de uma msica e fazer repetir o trecho em outras partes dessa msica. Recursos do seqenciador MIDI. O seqenciador a funo original desses programas. Embora contem hoje com recursos de gravao de udio, edio de partituras etc., todos eram sequencers nas suas primeiras verses. Atravs das conexes MIDI, presentes nos instrumentos e na maioria das placas de som, controlam os sintetizadores, samplers, baterias eletrnicas, e at processadores de efeitos, mesas e gravadores automticos. Os teclados, por exemplo, so literalmente tocados por ele, que aprende a msica quando o instrumentista a executa ou a escreve com o mouse. O programa permite que se editem todas as partes da msica com enorme liberdade, como repetir trechos, mudar timbres, andamentos, tons, acrescentar ou retirar notas etc. A quantizao corrige automaticamente imprecises no ritmo tocado pelo msico. O seqenciador executa ao vivo os instrumentos eletrnicos, tornando desnecessrio o registro de seu udio em um gravador multipista, porque os dois sistemas, seqenciador e gravador, trabalham sincronizados. Assim, os teclados se renem ao udio gravado (voz, instrumentos acsticos e eltricos) na mesa de som, sendo gravados, ainda em 1a gerao, somente na mixagem. O uso do seqenciador sincronizado ao gravador multipista expande em muito os recursos e os canais do estdio, seja este pequeno ou grande. Vantagens do seqenciador com udio incorporado. Essas novas verses dos programas, como o Cakewalk Pro Audio, dispensam o gravador multipista externo. Toda a

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gravao e o seqenciamento so feitos no computador. Alm disso, a gravao de udio conta com os recursos de edio j citados, inexistentes nos gravadores de fita, como o ADAT.

O Cakewalk Pro Audio


Embora seja fcil sincronizar qualquer gravador multipista com um seqenciador, uma nova tendncia vem se irradiando com muita intensidade: os programas de computador que conjugam seqenciamento MIDI com gravao e edio de udio digital. Um desses programas vem se tornando um verdadeiro padro nos estdios: o Cakewalk Pro Audio. Fcil de operar, o programa (para Windows) conta com inmeros e poderosos recursos. A verso 6.0 est em fase de lanamento. Operar o Cakewalk muito fcil: do lado esquerdo da tela, temos 256 tracks em linhas horizontais, que podem servir para gravao de udio ou MIDI. Em cada track, selecionase a fonte sonora, o canal de udio ou MIDI e outros parmetros, de acordo com a natureza da gravao, como volume, pan, patches de sintetizadores etc., clicando nas colunas correspondentes. No lado direito, cada take gravado tem a forma de um clip, um retngulo de comprimento proporcional sua durao. Os clips MIDI so rosa e os de udio, vermelhos, facilitando sua identificao, j que sua edio ter importantes diferenas. Vejamos, primeiro, a configurao do programa e do computador. Visto que se est trabalhando com dois sistemas diferentes ao mesmo tempo (udio e MIDI), as placas ou interfaces devem atender s duas necessidades. Algumas placas controlam udio e MIDI simultaneamente, outras no, o que, neste caso, requer o uso de mais de uma placa. A Soundblaster controla os dois sistemas, embora no oferea grande qualidade de som. A placa MIDI mais usada a MQX-32(M) da Opcode, e as placas de som preferidas pelos home studios so as da Roland, como a RAP-10, e da Turtle Beach, como a Tahiti e a nova Multisound Fiji. A Audiomedia III, da Digidesign, muito elogiada, sendo bem mais cara. O nmero de canais de udio e de portas MIDI depende de cada placa, sendo ilimitados no programa. Instalado o hardware e o software, deve-se abrir o menu Settings: MIDI Devices, como tambm Settings: Audio, e assinalar as interfaces de entrada e sada de dados. Tambm se pode habilitar o programa para mudar os patches (timbres) de cada sintetizador do seu estdio pelos seus nomes. Isto possvel porque o Cakewalk dispe de uma extensa lista de teclados e outros instrumentos MIDI, com os presets de fbrica, o que facilita muito a escolha dos timbres. No encontrando seu teclado na lista, podem-se digitar os seus patches. Encontre essas listas com um duplo clique do mouse na coluna Patch da janela principal. Clique depois em Assign Instruments, Define Instruments, Import, src.ins e o nome do seu instrumento. Depois, venha clicando OK ou Close at voltar janela Assign Instruments, onde se associar cada canal MIDI do lado esquerdo com o instrumento preferido do lado direito, antes de se voltar janela principal. Atravs de seu instrumento controlador MIDI, pode-se tocar qualquer outro instrumento MIDI. Midiados os instrumentos e plugadas as entradas e sadas de som (de preferncia atravs de uma mesa), a gravao feita simplesmente acionando-se o cone com o

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boto REC. O boto REWIND (<<) volta a msica ao incio, e ento o boto PLAY a executa. Esses comandos servem tanto para se gravar udio quanto MIDI, mas importante, antes da gravao de cada track, assinalar nas colunas Source e Port qual a funo desejada e sua interface correspondente. Lembre-se sempre que o seqenciador MIDI no est gravando o som do teclado, mas seqenciando comandos, como note on e off, que s sero ouvidos se o teclado estiver amplificado. Por outro lado, no necessrio se gravar o udio do teclado, j que o Cakewalk sincroniza automaticamente as tracks MIDI com as de udio. Alm disso, o udio digital consome centenas de vezes mais memria que os eventos MIDI, o que torna contraproducente a gravao do som dos instrumentos eletrnicos. S deve ser gravado o udio de vozes, instrumentos acsticos e eltricos etc., nunca dos instrumentos MIDI. No seqenciador, crie uma MIDI track com a harmonia (timbre de piano, violo) ou a bateria, primeiro. Use o metrnomo, para depois poder editar o que foi executado. Escolha um andamento confortvel e, depois de gravado, modifique-o, se quiser, clicando diretamente na caixa de Tempo (onde est escrito 100,00). A msica toca em qualquer outro andamento, sem alterar o tom. Alis, se desejar, voc tambm pode modificar o tom das MIDI tracks, na coluna Key, o timbre em Patch etc. Selecione na Track seguinte o prximo instrumento, em outro canal MIDI, e v registrando o arranjo, instrumento por instrumento. Observe que, cada vez que voc conclui a gravao de um take, surge um novo clip no lado direito da tela. Clicando-o, ele se torna preto, marcado, pronto para edio. Pode-se arrast-lo com o mouse para outro momento da msica (no sentido horizontal), para outra track (na vertical), copi-lo quantas vezes se quiser, com os comandos Copy e Paste, ou arrastando-o com a tecla Control pressionada. Pode-se tambm dividir um clip com o comando Split. Esses comandos so acessados clicando-se o clip com o boto direito do mouse. O Cakewalk permite que se marque um retngulo com vrios clips para edio, cpia de trechos etc. Voc reconhecer os clips marcados pela cor preta. O menu Edit tem poderosos recursos de edio de udio e MIDI, como quantizao, transposio, alterao dinmica (velocity) etc. A quantizao (Edit: Quantize), por exemplo, permite ajustar o ritmo de um trecho executado, a partir de uma resoluo medida em pulsos por semnima. Os recursos de edio de udio no ficam atrs: EQ, fade, reverse (que toca um clip de trs para a frente) etc.

A Edio no Cakewalk Pro Audio


A produo musical ao alcance de todos. Com os recursos de edio dos seqenciadores de computador, voc torna a sua execuo totalmente profissional, qualquer que seja o seu nvel como instrumentista. Isto porque voc pode corrigir sua performance com vrios recursos automticos, como tambm acrescentar, retirar e modificar notas, trechos musicais e outros eventos MIDI com um clique do mouse. Quantizao, Piano-roll, Lista de Eventos e Staff so algumas novas palavras que faro parte de seu vocabulrio, a partir de agora.

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Todo seqenciador registra o que o msico executa em seu instrumento eletrnico como mensagens MIDI. Essas mensagens aparecem na tela com algum aspecto grfico, sejam notas em uma partitura, nmeros ou outras formas. Alm de serem executveis nos instrumentos eletrnicos, as mensagens MIDI podem ser editadas, tanto quanto as palavras em um editor de texto. Podem-se copiar e colar trechos inteiros, por exemplo, montando-se a msica parte por parte. Os mesmos recursos do Windows, encontrados na maioria dos programas, como selecionar um trecho arrastando o mouse sobre ele (highlight), recortar, copiar e colar etc. so aplicveis tambm aqui. Vamos, ento, conhecer os principais recursos de edio do Cakewalk. Quantizao. Se o ritmo executado no foi preciso, basta selecionar o trecho com o mouse e acionar o menu Edit Quantize. Escolha a resoluo equivalente ao menor valor rtmico (colcheia, semicolcheia etc.) que foi tocado. Determine tambm se quer afetar o incio ou a durao das notas. Clique OK. Oua o trecho. As notas que estavam adiantadas ou atrasadas agora soaro exatamente no tempo. Fique atento: se escolher a resoluo errada ou tocar muito fora do tempo, a quantizao poder mover algumas notas inadequadamente. s vezes, convm tocar de novo. Alguns "Instrumentos" soam melhor quantizados, como bateria e baixo; outros, como cordas e solos, no. A deciso depende de cada linguagem musical. Transposio. No menu Edit Transpose, um trecho selecionado transposto para o intervalo que se quer, permanecendo o resto no tom original. Scale Velocities. O menu Edit Scale Velocities modifica a expresso (mais forte ou mais piano) de um trecho marcado mantendo-se a expresso original do restante da msica. Edio grfica. As telas a seguir so rapidamente acionadas com o boto direito do mouse sobre a track (pista) a editar: Staff. No Cakewalk, o nome dado edio da partitura convencional, que inclui notas no pentagrama, letras de msicas e sinais de expresso. Acrescente, retire e modifique notas com o mouse, diretamente na partitura, usando lpis e borracha. Depois, oua o resultado. Piano-roll. Derivado dos rolos de papel perfurado das pianolas movidas a corda do sc. XIX, visveis nos Westerns, o Piano-roll a tela de edio mais completa. Tem a forma de um grfico cartesiano "x-y", com o tempo na horizontal e a escala musical (as alturas das notas) na vertical. Cada nota um trao horizontal, cujo comprimento representa sua durao, e a posio se refere altura e ao tempo. Com o mouse, facilmente se modifica sua durao, pitch (altura, "afinao"), velocity (intensidade do toque), bem como se pode retirar uma nota "esbarrada" ou acrescentar outras. Controllers. Os controladores e controles em tempo real, como volume, pan, pedal sustain, pitch wheel, pedal de expresso, portamento e todos aqueles disponveis nos seus instrumentos, podem ser editados com o mouse nesta tela. Na verso atualmente em lanamento, a 6.0, esta tela faz parte do Piano-roll. Event List. Como nos seqenciadores em hardware, na lista de eventos cada mensagem MIDI uma linha com nmeros que a representam, indicando o tipo de evento (notas, outros comandos), o tempo, a intensidade etc. Podem-se editar as mensagens mudandose os nmeros.

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Faders. No menu View Faders, um mixer ou mesa de som controla tanto os sintetizadores MIDI quanto mesas de som automticas, permitindo-se controlar volume, pan e outros parmetros para mixagem, passo a passo. Audio. O udio gravado no Cakewalk editvel em vrios parmetros: equalizador grfico e paramtrico, reverse (toca o trecho de trs para a frente), fade in e fade out etc. Cada trecho pode ser cortado com uma "tesoura" e editado em separado. Um boto de volume em cada um desses trechos (ou clips) modifica o nvel de sada do som de cada parte, simplificando a monitorao e a mixagem. A nova verso do programa, em lanamento, acrescenta recursos como reverber, chorus, flanger, delay e converso de udio monofnico em MIDI, ou Pitch Detection. Este fascinante recurso permite que uma melodia cantada ou tocada, e gravada como udio, seja convertida em MIDI e executada com qualquer timbre de um sintetizador, facilitando ainda mais o uso do programa por aqueles que no dominam a tcnica do teclado. O nmero de canais de udio e a qualidade do som gravado nesses programas dependem das interfaces, as chamadas placas de som.

Placas de Som
Seu computador est novinho, com 32 MB de RAM e um HD grande e rpido, s esperando ser configurado para gravao de udio. Voc at j instalou um programa de gravao, agora s falta a placa de som. Mas, qual placa? O que ela precisa ter? Quantas entradas e sadas? I/O digitais, ou analgicos? MIDI? Sync? Pode-se gravar udio de qualidade com placas multimdia? As primeiras interfaces de udio tinham um som muito ruim. Eram baratas, com alto rudo, e seus conectores se limitavam a miniplugs estreo (1/8" ou P2). Hoje, uma verdadeira revoluo acontece nesse mercado, onde os modelos evoluem muito rapidamente em recursos e qualidade de som. A multimdia, para o mercado de consumo, tem placas baratas com mltiplas funes, como a popular SoundBlaster. Pode-se gravar com essas placas, embora seu som lembre o de um rdio AM. As placas para multimdia congregam um grande nmero de funes, como interface MIDI, sons de sintetizador, controlador de CD ROM e de joystick para jogos etc., mas no possuem recursos de sincronizao (sync time code) para gravadores multipista externos. Os estdios dispem de interfaces de udio internas e externas com alta qualidade de som, inmeros recursos de processamento digital de sinal (DSP), como reverb, delay, EQ, compressor etc., e preos atraentes. Entre os principais responsveis pela qualidade do som digital, os conversores AD/DA (analgico/digital e digital/analgico) de entrada e sada evoluram de 16 bits para 18 e 20 bits, expandindo a dinmica do som. Algumas interfaces tm DSP (processamento interno) de 24 bits. A relao sinal rudo, em poucos anos, passou de 60-70 dB para 80100 dB. Todas as boas placas utilizam sampling rates de 44.1 KHz, a mesma resoluo de amostragem dos CDs, e de 48 KHz, usada em udio profissional. Vrias delas tm ainda outras taxas de amostragem. O recurso de full duplex permite gravao e audio simultneas.

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As entradas e sadas de udio aparecem em diversos formatos, tanto analgicos quanto digitais. As interfaces externas, conectadas a algumas dessas placas, alm de permitirem maior variedade e quantidade de ins e outs, evitam o rudo gerado por componentes do computador. Os inputs e outputs analgicos podem ser do formato XLR (Canon), 1/4" (banana) balanceados ou no, 1/8" (P2) ou RCA. Os formatos de I/O digitais estreo mais comuns so o S/PDIF (encontrado na maioria dos aparelhos de som digitais, como DATs e CDs), com cabos e conectores coaxiais (RCA) ou ticos (TOS link), e o AES/EBU (para udio profissional), com conectores XLR. Os formatos ADAT e TDIF (Tascam DA-88) permitem conexo digital multicanal com os respectivos gravadores de fita. A transferncia digital do sinal de um equipamento para outro preserva a qualidade original da gravao, sem passar pelos conversores AD/DA ou por cabos de udio analgico. Algumas placas vm com interface MIDI, sincronizao a outros equipamentos, efeitos digitais, capacidade de expanso de entradas e sadas e um gerador de sons, recursos que interessaro aos usurios, dependendo de suas necessidades. Na ausncia de certos recursos, como MIDI, sync ou mais canais de udio, pode-se usar mais de uma placa, em geral, para suprir estas necessidades. No quadro (Anexo), so comparados vrios recursos das placas mais conhecidas do mercado. No so citados, por limitao de espao, os sistemas integrados, pacotes com placa/interface/software, nem as placas para multimdia, embora ambos tambm sejam utilizados para gravao de udio em HD. Os preos em dlares se devem dificuldade de compararmos todos os preos em reais. Voc pode gravar o udio em seu HD atravs de uma ou mais dessas placas, com um programa gravador de udio multipista ou estreo, como o Cakewalk Pro Audio, o Cubase Audio, o Logic Audio, o Session, o Saw Plus ou o Sound Forge, para citar os mais usados. importante verificar a compatibilidade entre a placa e o programa, pois nem todos trabalham em conjunto ou utilizam todos os recursos. Outra boa opo, geralmente mais cara, so os sistemas integrados (kits) com placas, interfaces externas e programas num s produto, como o Pro Tools, o Session 8 ou o Yamaha CBX-D5, entre outros, o assunto de nosso prxim artigo. Veremos, tambm, os recursos das placas multimdia, como a SoundBlaster AWE 64, e suas possibilidades de utilizao no estdio.

Srgio Izecksohn Teoria Bsica para Home Studio Placas de Som Comparativo (Anexo I)
Marca/Modelo ADB Multi!Wav 18 Antex StudioCard Pro PC PC/Mac Configurao Recomendada 486 ISA 16 bits Pentium 16 MB, PCI Ins/Outs Analgicos I/O Digital 24 bits At 96 Sim KHz S/PDIF AES/EBU AES/EBU 6.25 a 50 KHz

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Sample Full Rates Duplex

MIDI

Sync

Extras

Preo (US$)

2 Outs DAC 18 bits 4 Ins / 4 Outs XLR

No

Via S/PDIF

DSP24bits

699,00

1 In Sim 1 Out

MIDI, LTC/VI TC

PC

Efeitos Opcionais Synth

1595,00

S/PDIF

AVM PC Apex Efeitos EQ em CreamWare PC Master Port ISA 16 bits 486/66 16 MB 2 Ins / 2 Outs S/PDIF 11.025 S/PDIF a 48 KHz Sim No No EQ 795,00 4 I/O * Sim 1 Out MIDI 1 In MTC tempo real Efeitos Digidesign AudioMedia III Mac PC PowerMac/ Pentium,16MB, PCI 2 Ins / 2 Outs RCA 998,00 * * * * * * * Kurzweil 349,00

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Marca/Modelo Digital Labs CardDplus Digital Labs Digital CardD Emagic Audiowerk8 Event Electronics Layla Event Electronics Gina Only Audio Audio

PC/Mac

Configurao Recomendada 486, 4 MB,

Ins/Outs Analgicos

I/O Digital No, s via

Sample Full Rates Duplex 11.025 a Sim

MIDI

Sync

Extras

Preo (US$)

2 Ins / 2 Outs RCA

PC ISA 16 bits

No

No

795,00

Dig. Only 48 KHz CardD 32, 44.1 S/PDIF e 48 KHz 8 Outs S/PDIF 50 KHz Outs 24 bits Qualqu S/PDIF er Sim 1 In 1 Out 1 Thru 38.5 a Sim No MTC via S/PDIF SMPTE / MTC DSP24bits MIDI Interface externa DSP24bits Interface externa Sim No No 495,00

486, 4 MB, PC ISA 16 bits

No, s via CardDplus

Mac PC

PowerMac/ Pentium,16MB, PCI

Ins

RCA AD/DA 18 bits 8 Ins / 10

VMR

799,00

Mac PC

PowerMac/ Pentium,16MB, PCI

Balanceados 1/4" 20 bits

999,00

Mac PC

PowerMac/ Pentium,16MB, PCI

2 Ins / 8 Outs 1/4", AD/DA de 20 bits

24 bits S/PDIF

11 a 48 KHz

Sim

No

No

499,00

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Marca/Modelo Event Electronics Darla Frontier Designs WaveCenter Gadget Labs Wave/4 Korg

PC/Mac

Configurao Recomendada

Ins/Outs Analgicos 2 Ins / 8 Outs

I/O Digital

Sample Full Rates Duplex 11 a

MIDI

Sync

Extras

Preo (US$)

Mac PC

PowerMac/ Pentium,16MB, PCI

RCA, AD/DA de 20 bits

No 48 KHz

Sim

No

No

DSP24bits

349,00

PC

486 ISA 16 bits Pentium, 8 MB, ISA 16 bits PowerMac

No

8 ADAT 39 a I/O S/PDIF 51 KHz 22.05 a No 48 KHz S/PDIF ADAT tica AES/EBU 44.1 e

1 In Sim 3 Outs 1 In Sim 1 Out WordCl ck ADAT MIDI 499,00 * DSP24bits 825,00

PC

4 Ins / 4 Outs 1/8" 2 Ins / 2 Outs 1/4"

Mac 1212 I/O Lucid Technology PCI24 Lucid Technology NB24 Mac Mac PC 8 MB, PCI

Sim 48 KHz

No

1250,00

PowerMac/ Pentium, PCI

No S/PDIF

No

499,00

PowerMac NuBus

No

S/PDIF

No

DSP24bits

399,00

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Marca/Modelo MIDIMAN DMAN Turtle Beach MultiSound Fiji Turtle Beach MultiSound Pinnacle

PC/Mac

Configurao Recomendada 486, 8 MB, ISA 16 bits

Ins/Outs Analgicos 2 Ins / 2 Outs 1/8", Mic In 2 Ins / 2 Outs 1/8", Mic In 2 Ins / 2 Outs 1/8", Mic In

I/O Digital No

Sample Full Rates Duplex * Sim

MIDI 1 In 1 Out

Sync

Extras

Preo (US$) 249,95

PC

MIDI

PC

486, 8 MB, ISA 16 bits 486, 8 MB, ISA 16 bits

S/PDIF opcional

5a 48 KHz 5a 48 KHz

Sim

1 In 1 Out 1 In 1 Out

MIDI

20bits AD/DA

299,00

PC

S/PDIF opcional

Sim

MIDI

Synth Kurzweil

429,00

(*) dados no disponveis

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Sistemas de Gravao de udio em HD; Placas Multimdia


Home studios existem em diferentes nveis, do mais bsico ao mais sofisticado, e o mercado oferece interfaces de udio para todos os gostos (e gastos). Os estdios entry level podem praticar at mesmo com as baratssimas e versteis placas para multimdia. No terreno do udio digital, o estado-da-arte so os sistemas integrados para gravao em hard disk, compostos de placas, interfaces externas com conectores, conversores etc. e o software que gerencia a gravao. As placas de som, para estdios de nvel intermedirio, foram objeto de nossa ltima edio. Essa grande variedade de modelos de interfaces de udio traz uma enorme gama de opes: conectores analgicos e digitais de diversos formatos, vrias taxas de amostragem (sampling rates), tipos de sync time code, nmero de pistas de gravao, recursos de edio e processamento etc. s vezes, uma consulta a um profissional mais experiente evita despesas inteis com recursos que no sero usados e otimiza as escolhas. O estdio bsico, que conta com o possvel para realizar suas gravaes, pode fazer de seu kit multimdia um verdadeiro "porta-estdio", gravando o udio e seqenciando pistas MIDI de teclados, com uma verso com udio de qualquer software seqenciador, como o Cakewalk Pro Audio. O udio gravado no HD de seu computador atravs de uma placa de som como a SoundBlaster 16, AWE 32 ou 64, ou compatvel, tudo controlado pelo programa. Voc contar com recursos de edio, processamento acstico (reverber, compressor...), mixagem e muito mais, em vrias pistas de udio. Se seu estdio tem uma mesa de som, ligue primeiro o microfone ou instrumento na mesa, e envie o sinal dela para a entrada de linha (line in) da placa de som. Para monitorar, ligue a sada de linha (line out) da placa a 2 entradas da mesa. Caso no possua a mesa, ligue o microfone direto entrada mic in da placa, controle o nvel de sinal de entrada/sada via software e oua o resultado nas caixinhas do kit multimdia ou outro par de caixas plugado sada speaker out da placa. No se deve subestimar nem superestimar o poder das placas multimdia. De um lado, so baratssimas (SoundBlaster 16: R$89; AWE 64, tima, menos de R$300), extremamente versteis (controlam CD, joystick, MIDI, gravam/reproduzem udio, e tm um pequeno sintetizador MIDI) e prticas, mas, em contrapartida, apresentam qualidade sonora inferior das placas para estdios, apesar da macia propaganda. Isto se deve economia de custos proporcionada pela escolha de conversores AD/DA de baixa qualidade, entre outros fatores. Tpicos de estdios de nvel profissional, os sistemas de gravao, edio, mixagem e masterizao de udio em hard disk so, alm da ltima palavra da tecnologia musical, fortes concorrentes dos gravadores analgicos de rolo em 2 polegadas, ainda hoje o padro mundial de gravao. Liderados pelo famoso kit Pro Tools III, esses sistemas tm como principal vantagem, alm do menor preo, os recursos de edio e processamento do material gravado. As desvantagens surgem na dificuldade de transferncia do material gravado (backup), e no altssimo consumo de memria do computador. A maior vantagem sobre as placas de som a interface externa, que mantm conectores e conversores de udio suficientemente distantes dos componentes eltricos do computador, verdadeiras usinas de rudo.

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Vrios sistemas permitem gravao em um Jaz Drive, um disco removvel de um Gigabyte, a preo de 150 reais, j que o udio profissional gasta cerca de 5 Mb por minuto por canal. O custo oriundo do tempo despendido em copiar e deletar esses arquivos do HD justifica a opo da gravao em um Jaz Drive. O uso de gravadores digitais de fita, como o DA-88 e o ADAT, para se fazer backup dos arquivos de udio do HD para a fita digital, determina a escolha da interface que disponha dos recursos necessrios, tanto para transferncia de sinal analgico ou digital, quanto para se sincronizar os 2 sistemas durante essa transferncia. Usando-se os 2 sistemas durante a mixagem na mesa de som, tem-se boa expanso do nmero de pistas de gravao e dos canais de sada. Cada estdio tem suas peculiaridades, e, com tantas opes, pode-se encontrar os sistemas que satisfaam s mais variadas exigncias. Escolha o seu de acordo com as suas reais necessidades. Procure contar com a opinio e orientao de quem j tem experincia com alguns desses kits de udio. A dificuldade de se encontrar a maioria desses produtos no mercado brasileiro nos levou escolha pelos preos dos EUA, para garantir a comparao entre os produtos. A tabela anexa apresenta, quando disponveis, os 2 preos, o do mercado americano e brasileiro. As diferenas se devem principalmente aos custos de transporte e aos altos impostos, taxando produtos que no possuem similar nacional.

Srgio Izecksohn Teoria Bsica para Home Studio Placas Multimdia Comparativo (Anexo II)
Marca/ Modelo Config. Mnima Pentium 90 16Mb 4/8-25 virtuais) (256 2/ 2 RCA Pistas Grav/Repr de Ins/Outs Analgicos I/O Digital Sample Rates

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Sync

Preo (US$) EUA/BR 1798,/*

CreamWare tripleDAT

S/PDIF coax./t.; AES/EBU

32, 44.1, 48 KHz

MTC, MIDI, 1998,/* word, LTC (c/AES) Kit: 1995,/2300,

Digidesign Session 8

486 DX2/66 8/8

888: 8/8 XLR 882: 8/8 1/4"

888:S/PDIF coax., 8 AES/EBU

44.1 e 48 KHz

16Mb (mais interfaces HD SCSI 888,882,882-S)

882-S: 4 XLR+ 882 e 882-S: S/PDIF coax 10 1/4"/8 1/4"

MTC, MIDI, 888: */3500, word, LTC, ADAT 882: */1250, 882-S: */*

888: 8/8 XLR Digidesign PowerMac 8/8 882: 8/8 1/4" 882-S: 4 XLR+ 10 1/4"/8 1/4" 8-48/ 16-48 888: 8/8 XLR 882: 8/8 " Conforme a interface Conforme a interface 44.1 e 48 KHz MTC, MIDI, word, LTC, 2495,/3000, ADAT

Pro Tools 16 Mb Project

Digidesign Pro Tools III

PowerMac 16 Mb

44.1 e 48 KHz

NuBus: MTC, MIDI, 6995,/8250, word, LTC, ADAT PCI: 7995,/9300,

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Marca/ Modelo DoReMi Labs Dawn-II Korg 1212 I/O

Config. Mnima PowerMac 16 Mb PowerMac 16 Mb

Pistas Grav/Repr

de

Ins/Outs Analgicos

I/O Digital

Sample Rates 32, 44.1 e 48 KHz

Sync MTC, word, RS-422, BB LTC,

Preo (US$) EUA/BR

8/8

8/8 XLR

4 AES/EBU

14445,/*

2-12/16-30

2/2 1/4"

S/PDIF, ADAT

11.025, MMC/MTC, 22.05, 44.1 e word, ADAT 48KHz

1250,/* 5000,/* (4

Merging Pyramix V. S.

S/PDIF Pentium 150, 16 Mb 4-8/4-8 * coax./t.; ADAT

canais) 32, 44.1, 48 KHz LTC, word, RS-422, BB, 7000,/* ADAT canais) 11600,/* (c/PC) (8

Pentium Metalithic 90, 2/128

2/1 (P2 stereo) breakout:4/4XLR 2/2 1/4"stereo Breakout: S/PDIF, AES/EBU

11.025, 22.05, 29.4, 44.1 KHz MIDI

1695,/* c/breakout:1995,/*

Digital Wings 16 Mb, for Audio Win 95 MicroSound Crystal 2400 Pentium 90, 16 Mb

4-8/64 stereo

1/1 1/4" stereo

S/PDIF, AES/EBU

8, 11.025, 16, MTC, MIDI, 22.05, 24, word, LTC, 2999,/* 44.1, 48 KHz BB

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Marca/ Modelo

Config. Mnima Pentium 90, 16 Mb

Pistas Grav/Repr

de

Ins/Outs Analgicos

I/O Digital

Sample Rates

Sync

Preo (US$) EUA/BR

MicroSound MicroSound

4/64 stereo

4/4 XLR

S/PDIF, AES/EBU

8, 9.45, 10, 11.025, 12, 16, 18.9, 20, MTC, 22.05, 24, 32, BB 37.8, 44.1, 48KHz

LTC,

4895/*

SonicSolutions SonicStudio 16*24 Soundscape SSHDR1

PowerMac, 24 Mb 486/50 8 Mb

16/24

8/8 XLR

Opcionais

44.1, 48 KHz

MTC, word, LTC, RS- 7999,/* 422, BB MMC, MTC,

2/8

2/4 RCA

S/PDIF In/2 Outs

1 22.05, 32, LTC, 44.1, 48 KHz RS-422

3250,/*

Spectral Prisma

486/66 2-8/12 (96 virtuais) 16 Mb

Interfaces opcionais

Interfaces opcionais

30-50 KHz

MMC, MTC, MIDI, LTC, word, RS- 3390,-3890,/* 422, BB, ADAT MMC, MTC, MIDI, LTC, word, RS- 4540,-6810,/* 422, BB, ADAT

Spectral AudioEngine

486/66 2-16/16 16 Mb

Interfaces opcionais

Interfaces opcionais

30-50 KHz

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Marca/ Modelo

Config. Mnima PowerMac, 16 Mb Pentium 75 8 Mb

Pistas Grav/Repr

de

Ins/Outs Analgicos

I/O Digital S/PDIF,

Sample Rates 32, 44.1, 48 KHz 22.05, 32, 44.1, 48 KHz 22.05, 32, 44.1, 48 KHz

Sync

Preo (US$) EUA/BR

Studer Editech Dyaxis II Studio A & V Sadie Yamaha CBX-D3 Yamaha CBX-D5

4-16/8-32

4/4 XLR

AES/EBU, SDIF, Y2

MMC, MTC, LTC, word, 10000,/* RS-422, BB

2/10

2/4 XLR 2 outs RCA

S/PDIF, AES/EBU 1In/2Outs S/PDIF out

MTC, LTC

7995,/* 10995,/* c/PC

Depende do 2/4 software

4/4 1/4"

Depende do 995,/* software

Depende do 2/4 software

2/4 XLR

S/PDIF, Y2, 22.05, 32, AES/EBU 1In/2Outs 44.1, 48 KHz

Depende do 1995,/* software


(*) dados no disponveis

Srgio Izecksohn Teoria Bsica para Home Studio Sync Time Code - O Pulo do Gato

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Como pode um estdio caseiro, com um gravador cassete de 4 pistas, um computador comum e um sintetizador, soar parecido com uma gravadora profissional? Onde est o segredo que permite a gravao e mixagem de dezenas de canais com alta qualidade de som num equipamento to simples? A chave do mistrio se chama SYNC, nome dado aos vrios recursos de sincronizao entre os equipamentos do estdio. Atravs dos formatos de sync time code fazemos os diversos meios de gravao de udio e seqenciamento MIDI trabalharem em conjunto. Dessa forma, por exemplo, no precisamos gravar os teclados seqenciados na fita, economizando canais: o seqenciador trabalhar sincronizado ao gravador multipista (porta-estdio, ADAT etc.). Isto quer dizer que os instrumentos eletrnicos MIDI (sintetizadores, samplers, baterias etc.) estaro funcionando ao vivo no momento da mixagem, tocados diretamente pelo seqenciador. O som desses instrumentos ser mixado ao som das pistas de udio gravadas, todos ligados mesa de som. Assim, na fita multipista s so gravados instrumentos acsticos/eltricos e vozes, consumindo-se poucos canais, evitando-se as redues e outros procedimentos que degradam a qualidade do som. Os teclados no ocupam canais dessa fita, e s sero gravados na fita mixada. Os formatos mais tpicos de sync so o MIDI Clock, o FSK e o SMPTE/MTC. Cada um usado entre diferentes meios de gravao/seqenciamento.

MIDI Clock. Tambm chamado MIDI sync, atua entre 2 seqenciadores MIDI, com preciso de 24 pulsos por semnima. Serve para se copiar uma seqncia de um hardware para outro (de um teclado workstation para o Cakewalk, p/ ex.), ou para se executar um seqenciador e uma bateria eletrnica ao mesmo tempo. Comandos MIDI, como Start/Stop/Continue e Song Position Pointer (que indica o ponto exato da msica) so enviados pela conexo MIDI Out do seqenciador mestre (master) para o MIDI In do escravo (slave). Primeiro se ajusta o escravo para receber MIDI clock; em seguida dado o comando Play ou Record. O escravo, em compasso de espera, fica pronto para trabalhar em conjunto com o mestre. Este ajustado para transmitir os mesmos comandos. Quando se der o comando Play ou Record, como tambm Stop, no mestre, ambos atuaro juntos, no andamento deste. Quando terminar, no esquea de tirar o escravo do modo sync. FSK. Frequency Shift Key um sinal que muda de tom rpida e constantemente, de
acordo com o andamento de uma msica seqenciada. Sincroniza um seqenciador MIDI a um gravador multipista. Vrios seqenciadores em hardware e baterias eletrnicas tm entradas e sadas tape ou sync, que so conversores MIDI/FSK e FSK/MIDI. O FSK age como um metrnomo: gerado pelo seqenciador e gravado na fita, ele permite que o gravador (mestre) acione o seqenciador (escravo) de acordo com o(s) andamento(s) da msica previamente determinado(s), bem como o ponto inicial e final. Assim, no so possveis alteraes nesses parmetros (andamento e durao), a no ser que se refaa todo o processo desde a gravao do sync na fita, inclusive regravando as pistas de udio. til quando o estdio no dispe de um computador, apesar de geralmente o FSK s sincronizar corretamente os aparelhos quando a msica executada desde o

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incio (nada confortvel quando se precisa regravar vrias vezes um vocal no meio da msica).

SMPTE/MTC. Derivado de padres de sincronizao de vdeo, um sinal analgico de


udio (SMPTE) que tambm pode ser convertido em sinal MIDI (MIDI Time Code MTC). gerado pela interface MIDI/sync do computador, como a Opcode MQX-32(M), e gravado numa pista da fita de udio ou de vdeo. Quando o gravador multipista ou o videocassete (mestre) acionado (Play), envia este mesmo sinal de volta entrada de sync da interface do computador (escravo), atravs de um cabo de udio e plugs banana ou RCA. O seqenciador entra em funcionamento. Funciona como um relgio: o SMPTE contm informaes de tempo cronolgico: horas, minutos, segundos e frames (quadros por segundo), que indicam o tempo decorrido da fita. O contador de tempo do software seqenciador faz o clculo, relacionando o tempo cronolgico do SMPTE aos compassos e tempos da msica. Por exemplo, aos 2 minutos, no andamento de 120 bpm e em 4/4, estamos no compasso 60. Qualquer que seja o ponto onde a fita comece a tocar, em um segundo o seqenciador estar tocando, perfeitamente sincronizado. No h problemas em se mudar o andamento nem a durao da msica, aps gravado o time code na fita. Pode-se grav-lo logo ao adquirir a fita (os usurios do ADAT costumam syncar a fita durante sua formatao, j que as 2 operaes tomam o mesmo tempo, o tempo total da fita). Alguns gravadores e conversores transformam o sinal do SMPTE ou de seus prprios contadores de tempo em mensagens MIDI, o MTC, gerado automaticamente. Poupando uma pista de udio e o tempo de gravar o time code na fita, o MTC enviado ao computador por um cabo MIDI, conectado do MIDI Out do gravador ao MIDI In da interface. O sinal de udio do sync time code sempre um sinal de altas freqncias, no devendo jamais passar por filtros de nenhuma espcie. Conecte o seqenciador ou interface diretamente ao gravador, sem passar pela mesa etc. Vrios porta-estdios tm uma chave e conectores sync. porque eles trabalham usando filtros de rudo dbx ou Dolby, que prejudicam o sincronismo. A chave sync desliga o filtro na ltima pista de gravao, permitindo gravar o time code sem o filtro, ao contrrio das demais pistas. Sincronizados, gravador multipista e seqenciador MIDI trabalham lado a lado, cada um com suas pistas. Aos teclados, mixados ao vivo (e, portanto, gravados ainda em 1a gerao), permitido mudar seu timbre, tonalidade, expresso etc., at o momento da mixagem final, enquanto as pistas de udio, s com vozes e instrumentos tradicionais, ganham em nitidez e presena. Podemos considerar a sincronizao como o verdadeiro pulo-do-gato do home studio, pois ela multiplica vrias vezes os recursos, os canais e a qualidade do som de qualquer estdio, do mais simples ao mais sofisticado. Para sonorizar um vdeo, o sync permite que o compositor toque os teclados enquanto assiste s imagens, criando sua trilha em tempo real, desde j sincronizadas, alm de permitir a edio dos eventos MIDI e do udio em HD, e checar seu sincronismo com as imagens imediatamente.

Srgio Izecksohn Teoria Bsica para Home Studio Tcnicas de Gravao de udio I O Endereamento do Sinal

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Hoje, os estdios tm muitas opes de equipamentos para gravao de udio. Os procedimentos descritos a seguir so as tcnicas mais usuais. Devido ao espao, este assunto ser dividido em vrias edies. Nesta, vamos nos ater ao endereamento do sinal de udio. Uma gravao pode ser feita em fita analgica ou digital, em disco rgido ou mini-disk, mas sempre se gravam os instrumentos em diversas pistas ou tracks. Depois de tudo gravado, todas essas pistas so mixadas para um gravador estreo. Pode-se gravar em vrias pistas simultaneamente, ou em uma de cada vez, como tambm gravar s um ou vrios instrumentos (ou vozes) em cada pista. Tudo depende dos recursos do equipamento e das caractersticas de cada trabalho. Para isso, necessitamos de um mixer (mesa de som). Os porta-estdios, que gravam em cassete, MD ou HD, vm com a mesa acoplada, endereando-se os sinais internamente. Sistemas de gravao em computador tm uma mesa virtual para controlar e mixar os sinais, embora continuem a precisar do mixer externo, real, para vrios procedimentos. As mesas de som servem tanto para enderear os instrumentos para o gravador quanto para se ouvir os sons gravados. Para se monitorar o gravador, liga-se cada pista dele (output) em um canal da mesa. Temos, assim, na mesa, um controle separado para cada pista do gravador. Para se gravar um instrumento em uma pista, ele conectado a um canal da mesa, diretamente ou por microfone. Podemos enderear o sinal da mesa at o gravador pela sada direta (direct out) desse canal.. Porm, para se gravar vrios sinais (vrios canais, portanto) em uma mesma pista, utiliza-se o submaster. Ele agrupa esses canais e os envia de uma s vez, por uma nica sada, at uma entrada do gravador (input). H vrios submasters, cada um ligado a uma dessas entradas. O endereamento feito a um par estreo de submasters. Em cada canal da mesa, h um boto para cada par (1-2, 3-4 etc.). Por exemplo, para enviar o sinal do canal 7 para o submaster 1-2, aperta-se no canal 7 o boto 1-2. Se virarmos o pan do canal todo para a esquerda, o sinal ir somente para o submaster 1. Virando todo para a direita, ir s para o submaster 2. No centro, o sinal ir para os dois submasters. Assim, podemos enderear vrios canais para um par de submasters e criar um efeito estreo, como, por exemplo, para gravar percusso, ou enviar um nico canal para uma pista do gravador, como, por exemplo, para gravar voz ou guitarra. Enquanto cada canal controla o seu prprio volume, o submaster controla o nvel geral. O som gravado retorna mesa, para ser monitorado e mixado, de cada canal de sada (output) do gravador para os canais da mesa, como j vimos. Isto significa que so usados, ao todo, dois canais da mesa para cada instrumento, um de entrada, por onde entra o sinal do instrumento para gravao, e outro de retorno, onde entra o udio j gravado, para monitorao. Na mixagem, esses canais de retorno so endereados seo master da mesa, atravs dos botes L-R, e dali para o gravador estreo, como tambm para o amplificador, pelas sadas master estreo.

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As diferenas entre porta-estdios e sistemas com gravador e mesa separados, quanto ao endereamento do sinal na gravao, so duas. A primeira bvia: no h cabos, a transmisso interna. A segunda a maneira de se fazer o endereamento do sinal. H dois modos: o individual e o coletivo. No individual, para gravar um instrumento na pista 1, ele plugado no canal 1 e liga-se a chave de gravao na posio 1. Dessa maneira, somente o instrumento que est ligado no canal 1 ser gravado na pista 1, e os outros canais sero ignorados. No modo coletivo, para gravarmos vrios instrumentos na pista 1, liga-se a chave na posio L, que quer dizer Left, esquerda. Ligamos cada instrumento em um canal e viramos o pan de cada canal a gravar para a esquerda. Os canais que no quisermos gravar, viramos o pan para a direita. Para gravar nas pistas pares (2 ou 4), ligamos a chave na posio R (Right, direita) e viramos o pan para a direita, dos canais que queremos gravar, e para a esquerda, dos canais que no queremos. Na monitorao, os porta-estdios tm em cada canal uma chave line/tape, que nos permite usar o mesmo canal, tanto para entrada (line) quanto para monitorao do som gravado (tape), de acordo com a necessidade. Nos estdios, os sons recebem um tratamento todo especial. Em busca de qualidade, nitidez, presena, peso e coerncia com o estilo, usam-se variados processadores de sinal. Por exemplo, a voz gravada dentro do estdio no deve conter as reflexes sonoras (reverberao) da sala de gravao. Caso contrrio, toda msica gravada nesse estdio teria o mesmo tipo de reverberao, fosse uma bossa nova, que combina com pequenos ambientes, ou um heavy metal, tpico de grandes clubes e estdios. Por isso, o tratamento acstico das salas abafa as reflexes o suficiente para deixar o som natural, porm seco. Artificialmente, aplica-se a reverberao. Conhecer os tipos de processadores, seus usos e as formas de conect-los aos demais equipamentos fundamental para se gravar bem.

Processamento fantasma. O som de uma voz ou instrumento pode ser gravado


j processado, com reverberao e equalizao, por exemplo. Ou pode-se grav-lo seco, e ele ser processado somente para a monitorao, durante a gravao dos outros sons, e para a mixagem, quando os sons recebem o tratamento definitivo. Desta forma, ouve-se o efeito fantasma, mas ele no gravado. Grava-se o som seco, mas ele ouvido com os efeitos. Exemplo: o cantor ouve sua voz reverberada no fone de ouvido, mas o reverber no est sendo gravado, s a voz. Assim, na primeira fase da gravao, o operador se preocupa apenas com a captao do som. Se ele gravasse o som com excesso de efeitos, no poderia corrigir o problema, a no ser gravando novamente. Na mixagem, quando se regrava em outra fita estreo tudo o que foi gravado na fita multipista, o operador se concentrar no processamento definitivo de cada sinal. Isto possvel porque dois canais da mesa so usados para cada som gravado: um para a entrada (input) do sinal - que vem do microfone ou instrumento e vai para a fita (ou HD etc.) - e outro para a monitorao (audio) e posterior mixagem do som gravado, que retorna mesa. (Fig. 1) As ligaes so: microfone > canal de entrada da mesa > sada submaster > input do gravador e output do gravador > canal de monitorao da mesa (ou volta do gravador). Como o canal de entrada fica antes do gravador e o canal de monitorao fica depois, basta deixar o som entrar flat (seco, no tratado) na fita e ouvi-lo com os efeitos, equalizadores etc. no canal de retorno. O som vai seco para a fita e tratado na volta.

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Para se gravar o som j processado, usam-se os efeitos, EQ etc. do canal de entrada da mesa, antes do gravador. Assim, o processamento gravado na pista do gravador, junto com o sinal da voz ou instrumento. No canal de monitorao (volta) da mesa, pode-se deixar o som flat ou process-lo novamente, se necessrio. Processadores se dividem em dois grupos, pelo seu uso individual ou coletivo e pela maneira de serem plugados mesa. Os efeitos (FX), como o reverber, o delay ou eco, o chorus e outros, podem ser usados por vrios canais ao mesmo tempo, em diferentes intensidades, como um mesmo reverber, que pode ser regulado mais forte no canal da voz e mais discreto no violo. Nos controles auxiliares dos canais da mesa, dosam-se as intensidades do efeito para cada canal. O outro grupo o dos processadores individuais, que modificam inteiramente um sinal, no se controlando a intensidade, e que so usados cada um por um nico canal. o caso dos equalizadores, noise gates e compressores.

Conexes. Efeitos e processadores individuais so conectados mesa de formas


totalmente diferentes. Os efeitos so conectados s sadas (aux send) e entradas (aux return) auxiliares da mesa, tambm conhecidas como mandadas e voltas dos efeitos. (Fig. 2) As ligaes so: Aux Send (mandada do efeito) da mesa > input do efeito e output do efeito > Aux Return (volta do efeito) da mesa. A mandada pode ser mono ou estreo, usando-se um ou dois cabos de , ou banana. Na mesa, em cada canal, controla-se a intensidade do efeito para aquele canal. A volta costuma ser estreo, com dois cabos de . A intensidade de sada do efeito fica no mximo, e controlada por um boto do tipo aux return na seo master da mesa. J o nvel de entrada no efeito controlado no prprio efeito, num boto do tipo input level. Os processadores individuais so plugados na mesa ao insert do canal. O insert um conector do canal da mesa que usa um nico plug (banana estreo) para o sinal sair, ser processado e voltar pelo mesmo lugar. (Fig. 3) O som do canal sai e volta pelo mesmo plug do insert, que tem um cabo em Y, com as outras duas pontas (banana mono) do cabo entrando e saindo do processador. A ponta do cabo que tem o plug estreo no para som estreo: as duas vias de sinal so usadas, uma para sada da mesa e outra para entrada (retorno). Os cabos de insert no so facilmente encontrados no mercado, voc ter de faz-los. Quando se quer gravar o som j processado, usa-se o insert do canal de entrada. Quando se prefere deixar o processamento para a mixagem, usa-se o insert do canal de monitorao. Outras formas de se conectarem processadores individuais, quando no h inserts na mesa: entre a sada da mesa e a entrada do gravador (grava-se o som processado), ou entre a sada do gravador e a entrada da mesa (o processamento apenas monitorado, podendo ser modificado na mixagem). Estas ligaes trazem os mesmo resultados que o uso dos inserts. O som vem da sada direta (direct out) do canal ou do submaster da mesa, passa pelo processador e vai para o gravador. Ou ento, grava-se o som flat e ele sai do gravador, passa pelo processador e vai para o canal de monitorao da mesa. Certos instrumentos devem ser gravados j processados em definitivo, outros podem ser melhor tratados na mixagem. A guitarra e o baixo eltrico costumam ser gravados com os timbres j equalizados, embora ainda se possam ajust-los de novo na mixagem. Certos

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efeitos da guitarra so gravados junto com ela, como o distorcedor, o chorus, o flanger e outros. J a reverberao e o eco podem ser equilibrados na mixagem, para se ambientar os diversos instrumentos e vozes, todos na mesma hora. Grava-se, geralmente, a voz ou instrumento com eco ou reverber fantasma, isto , apenas no canal de monitorao. comum, com bons microfones, deixar-se o timbre da voz intocado, sem usar equalizadores, mesmo na mixagem. Os teclados muitas vezes tambm so gravados e mixados sem nenhum processamento adicional. No exagere ao usar processadores. s vezes, o excesso de efeitos pode ser fatal para uma gravao. Da mesma forma, um som muito seco ou sem brilho parecer artificial. Ao gravar e mixar, imagine o ambiente desejado para os sons e regule os efeitos para criar esse ambiente. Oua outras msicas, de vrios CDs. Depois, oua de novo sua mixagem. Mexa nos processadores e nas mandadas auxiliares quanto for preciso, sempre ouvindo o resultado. Aproveite a disponibilidade de tempo, que seu prprio estdio proporciona, para experimentar. Quando tudo estiver bom, grave esta mixagem na fita estreo. Tire cpias: o seu produto final.

Os Processadores de Efeitos
O famoso som de estdio. Afinal, o que faz com que aquela voz pequenina soe to exuberante na gravao? Usam-se nos estdios muitos tipos de processadores. H processadores de efeitos, que abordaremos aqui, e processadores de sinal, de que falaremos na prxima edio. So vrios aparelhos que modificam os sons originais dos instrumentos, dando-lhes novo colorido, ambientando-o ou adaptando o som para ser gravado em um determinado meio. Os mais usados em home studios so o reverberador ou reverber, o delay, o compressor, filtros de rudo, o "chorus", o "flanger" e outros mais especficos, como os distorcedores. Os processadores podem se apresentar em forma de "rack", dedicados (um s tipo de efeito) ou multi-efeitos Os multiprocessadores vm com vrios recursos diferentes, como se fosse uma pedaleira de guitarra, com os efeitos em srie e controles de todos eles. Alguns tm o processamento totalmente independente esquerda e direita (em paralelo), se conectados pelas mandadas estreo de efeitos da mesa. Podem vir como recursos prprios de mesas de som e de certos teclados, as "workstations". Ou, ainda, podem aparecer como recursos adicionais, os plug ins, para programas de gravao em HD. Todos os formatos so teis e podem soar muito bem, se bem escolhidos e dosados. Enquanto os plug ins so um novo front na revoluo do udio gravado, pela imensa versatilidade, os efeitos em rack do mais estabilidade e, em geral, agilidade ao trabalho de processamento de sinais e efeitos. Os processadores com MIDI podem ter seus controles modificados em temo real na mixagem, pelo mesmo seqenciador onde se gravam os sintetizadores. Escolhe-se um canal MIDI s para ele e opera-se pelas funes control change e patch change.

Efeitos. Esses processadores so de uso coletivo. Em cada canal se controla a


intensidade de cada efeito ligado mesa. H muitos tipos de efeitos. Deles, o reverber

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um item obrigatrio no estdio, por permitir a correta ambientao de vozes e instrumentos. As marcas mais usadas so Lexicon, Yamaha e Alesis, com modelos dos mais simples aos mais complexos. O reverberador reproduz os ambientes acsticos, de acordo com os timbres dos instrumentos e vozes e com as peculiaridades de cada msica. Ao som seco e impessoal de estdio, acrescenta vida e profundidade, valorizando, dando profundidade e definindo os diversos sons. Quando estamos num lugar amplo, diante de um paredo ou uma montanha, podemos experimentar o efeito do eco. O eco o reflexo do som, como uma imagem no espelho, a onda sonora que volta ao ouvido do emissor, aps bater numa superfcie reflexiva. O som viaja a 340 metros por segundo. Se voc estivesse a 340 metros da montanha e pudesse gritar alto o suficiente, voc ouviria o eco exatos dois segundos aps o grito. Um segundo para a sua voz chegar na montanha, e outro para o eco vir at voc. O som se propaga em todas as direes. Ao atingir uma superfcie reflexiva, reverbera (ecoa) num ngulo simtrico. Exatamente como a imagem de um espelho. Dentro de uma sala, com paredes, piso e teto mais ou menos reflexivos, mltiplas reflexes do som causam a reverberao. De acordo com os materiais usados e o tamanho das salas, as ondas sonoras se refletem com caractersticas variadas. Os estdios tm suas salas de gravao revestidas de materiais absorventes para secar o som. Isto nos permite gravar o som seco e aplicar a reverberao artificialmente. Do contrrio, todos os sons gravados teriam a mesma reverberao, e todas as msicas ficariam com o mesmo clima, gravadas no mesmo ambiente. Quando emitimos um som dentro de uma sala, primeiro ouvimos o som seco, direto da fonte. o estgio do reverber conhecido como pre delay. Um instante (mili-segundos) depois, ouvimos as primeiras reflexes (early reflections), e depois ouvimos as reflexes se cruzando pelas paredes, at o som perder fora e cessar. Os parmetros de um reverberador variam desde o tipo e tamanho de salas, quartos, estdios, catedrais, plates (antigos reverberadores de metal), gates etc., passando pela intensidade do efeito, at o timbre (graves e agudos) da reverberao, o tempo de decaimento (decay), o pre-delay, que o atraso do efeito sobre o som seco, usado para definir o ataque do som e dar maior nitidez, e outros. Alguns reverberadores mais simples e baratos, porm com qualidade profissional, trazem apenas um seletor de salas e controle de intensidade, o que suficiente para bem sonorizar o home studio de nvel bsico.

Delay e Eco. O eco um efeito usado para dar maior profundidade a instrumentos
solistas. O recurso mais usado para criar este efeito o digital delay. Delay significa atraso. Ele reproduz uma ou vrias cpias digitais do som com atrasos pr-determinados, criando um eco.

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Seus controles mais comuns so level, que dosa o volume do eco, delay time, o tempo ou o ritmo das repeties, intensity, que determina o nmero de repeties e outros, em geral referentes ao uso em estreo, com diferentes delays esquerda e direita. O delay digital substituiu as antigas cmaras de eco (que consistiam numa fita magntica girando em torno de cabeotes de gravao com distncias variveis) por "samples" (amostras do som gravados digitalmente). necessrio ao estdio para fixar a profundidade de solos instrumentais e algumas vozes.

O chorus faz oscilar a freqncia (afinao) de um sample (amostra sonora digital) em


torno da freqncia do som original. A soma dos dois sons, o original e a amostra com afinao oscilante, sugere um efeito como o de um coro. Pode-se regular a intensidade, a velocidade (rate) da oscilao, o distanciamento do "pitch" (afinao) original. O flanger, que funciona de outro jeito, tem efeito semelhante, porm mais dramtico. Tambm h o phaser, o rotary, derivado das caixas Leslie, que tinham falantes rotatrios motorizados, e muitos outros efeitos.

Os Processadores de Sinal
Um processador de sinal afeta por completo o som de um canal. Assim, s faz sentido conect-lo mesa de modo que o sinal do canal passe inteiramente atravs do processador. O controle todo feito no processador, no na mesa. Alm disso, ele feito para ser usado por um nico canal. Pelas diferenas com os processadores de efeitos, que acrescentam efeitos aos sons em variveis propores e que podem ser usados por vrios canais, os processadores de sinal so conectados mesa atravs dos inserts, e no dos canais auxiliares.

Compressor. Chamamos de curva dinmica de uma gravao diferena entre os picos (pontos de mais alto volume) e os vales, os pontos mais suaves. Quanto maior a diferena entre picos e vales, maior a curva dinmica. Cada tipo de gravador tem uma diferente sensibilidade para a dinmica. Muitas vezes, uma pista que parecia bem gravada quanto dinmica, soa cheia de altos e baixos na mixagem, ou com picos excessivos ou, ao contrrio, com trechos inaudveis, de to baixos.
O compressor atenua a curva dinmica, reduzindo a distncia entre picos e vales. Ao diminuir o volume dos picos da gravao, ele permite que se aumente o volume do canal, dando a sensao de se aumentar o volume dos vales e diminuir o dos picos, equilibrando a dinmica. O excesso, por outro lado, torna o sinal muito achatado e artificial. Os principais parmetros so threshold, ratio, attack, release e output gain. Os dois primeiros ajustam o nvel dos picos e a taxa de compresso. O threshold determina um volume de som (em dB) a partir do qual o compressor atua. Abaixo deste nvel, o som sai como entra. Acima da fronteira do threshold, o som sofre uma atenuao, de acordo com uma certa taxa de compresso (ratio). A compresso s atua no trecho do volume que se situa entre a linha do threshold e o volume real do pico. Se a taxa de compresso for de 2:1 (dois pra um), a diferena entre o threshold e o volume do pico ser reduzida

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metade. Se a ratio for de 4:1 o pico ser atenuado para a quarta parte do volume que excede a linha de threshold. Isto significa que h volumes superiores linha do threshold, h uma dinmica, s que atenuada por uma taxa de compresso. S no haver picos de volume acima do threshold se a ratio for de infinito pra um. Assim, no h dinmica, e este efeito conhecido como limiter. Os controles de attack e release permitem que o compressor atue de forma mais rpida ou lenta, tanto na entrada do efeito quanto na sada, realando mais ou menos os sons. O output gain, ganho de sada, serve para compensar o volume de sada que tenha sido alterado pela compresso.

Noise gate. O noise gate tem um threshold que funciona ao contrrio do threshold do
compressor: a atuao sobre os sons com volumes abaixo da linha de threshold, que so totalmente cortados. Se gravamos um bumbo e uma caixa em duas pistas, com dois microfones, o som da caixa vazar para o canal do bumbo, e o som do bumbo tambm vazar para o canal da caixa. Mas o bumbo e a caixa, em geral, se alternam, quase nunca tocam ao mesmo tempo. Com dois compressores, um em cada canal, e seus thresholds ajustados para um nvel abaixo do sinal real e acima do sinal vazado, os dois canais soam limpos de vazamentos. Quanto o som vazado toca abaixo do volume do threshold do noise gate, ele simplesmente cortado. Os noise gates podem ter outros controles, como da velocidade de atuao, para no cortar o som fora de hora. Usados em canais com vozes e instrumentos gravados com rudos de fundo, comuns nos pequenos estdios, cortam os rudos durante os momentos de silncio, mas no durante os trechos tocados ou cantados. Nestes trechos, o som estar acima do nvel de threshold, e nada ser cortado pelo gate, nem o rudo.

Filtros. Existe uma variedade de filtros no mercado, que cortam freqncias especficas,
como os filtros passa-alta (high-pass filter, ou HPF), passa-baixa (low-pass filter, ou LPF), passa-banda, corta-banda. Cada um tem controles de cutoff, ponto de corte, determinando as freqncias a partir das quais os sons sero cortados. Os filtros de rudo mais conhecidos para gravadores analgicos so os Dolby e Dbx. Cortam rudos das fitas analgicas, gravando bem mais alto as freqncias das mesmas faixa do rudo de fundo, e depois reproduzindo essas freqncias proporcionalmente mais baixo. Os sons so novamente nivelados, mas os rudos so reproduzidos muito abaixo do resto. Sempre que voc gravar uma fita com um desses filtros, obrigatoriamente reproduza-a tambm com o filtro.

Os Equalizadores
Para obtermos resultados satisfatrios numa gravao ou mixagem, preciso que o timbre das fontes sonoras seja muito bem ajustado. O instrumento deve soar como soa ao vivo, em seus melhores momentos. Ou ainda, soar conforme o desejo dos artistas e produtores, mesmo que isso implique num som artificial. Tudo depende do estilo e da linguagem musical. Ajustam-se os timbres com o equalizador (EQ), que pode ser grfico, paramtrico, semi-paramtrico, ou simples controles de tonalidades graves e agudas.

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Ondas sonoras, freqncias e timbre. O ouvido humano interpreta como som as


vibraes do ar emitidas entre as freqncias de 16 ciclos por segundo (16 Hertz ou 16 Hz) at cerca de 20 mil ciclos (20 KHz, ou 20 K). Cada instrumento ou voz musical tem seu prprio espectro de freqncias, a faixa de freqncias onde o instrumento atua. A faixa de freqncias varia de acordo com a extenso ou a escala do instrumento e a riqueza do seu timbre. O som tem quatro parmetros principais: altura, intensidade, timbre e durao. As alturas so as afinaes (pitch) dos sons e notas musicais, como do, re, mi, medidas em ciclos por segundo (Hz). Quanto mais aguda (alta) uma nota, mais ciclos de onda vibram por segundo. Diz-se que so freqncias altas, enquanto as graves so as baixas freqncias. A intensidade o volume do som. No grfico da curva da onda sonora, quanto maior a intensidade do som, maior a amplitude da onda. Ela se distancia mais do centro, vibra com mais energia. Nesse grfico, a linha reta ao centro indica silncio, ausncia de energia sonora. Uma onda tem ciclos, que se dividem em morros e vales, alternando-se e variando seu comportamento ao longo do tempo. Durante um ciclo da onda, a amplitude pode variar, determinando a forma da onda. a forma da onda que define o timbre. A forma da onda derivada da superposio das parciais do som. Um som da natureza nunca totalmente puro. Ele composto de parciais, sons que se agregam ao som principal. como se uma nota musical nunca fosse uma s nota, mas sempre fosse um acorde com muitos sons. E isso mesmo o som. Ouvimos a nota principal, chamada fundamental, porque ela tem uma intensidade muito maior que as outras, em geral. Mas so as outras parciais (chamadas sons harmnicos) que do a principal caracterstica do som, o timbre. Uma mesma nota, com a mesma altura e intensidade, cantada por duas pessoas, soa com diferentes timbres. Os harmnicos presentes numa voz e na outra, que so os mesmos, esto com intensidades diferentes de uma voz para a outra, como se fossem duas diferentes mixagens dos harmnicos sobre a fundamental. O resultado so dois timbres diferentes. A onda sonora pura, sem harmnicos, que pode ser produzida artificialmente para experimentos, totalmente arredondada. a onda senide ou senoidal. Cada harmnico tambm uma onda senide. Superpostos, fundamental e seus harmnicos resultam numa outra forma de onda, de acordo com as amplitudes de todas as ondas superpostas. Na superposio de ondas sonoras, dois movimentos iguais se somam, aumentando a amplitude da onda resultante. Dois movimentos opostos, simtricos, como um morro e um vale ao mesmo tempo, se anulam, tirando amplitude (volume) do som. Um som estridente tem os harmnicos de altas freqncias com mais intensidade que um som mais abafado. A onda sonora do primeiro mais pontuda, e a do segundo som, mais arredondada. O equalizador atua tanto sobre a intensidade das fundamentais quanto dos harmnicos, de acordo com as freqncias que se operam, moldando o timbre do instrumento.

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A durao o quarto parmetro do som. Todos os outros parmetros podem variar ao longo do tempo.

Controles de tonalidade. Os controles de graves (Low), mdios (Medium) e agudos


(High), presentes nos amplificadores e mesas simples, atuam sobre faixas ou bandas de freqncias pr-determinadas, aumentando ou atenuando as intensidades dessas faixas. Os mais antigos tm as freqncias centrais pr-ajustadas em 100 Hz, 1 KHz e 10 KHz. As mesas mais novas vm com freqncias centrais em 80 Hz, 2,5 KHz e 12 KHz. Assim como as freqncias centrais de cada banda, as larguras de banda, ou as freqncias vizinhas, tambm so determinadas pelo fabricante. Temos, ento, 2 ou 3 faixas de freqncias com freqncia central e largura de banda pr-ajustadas. Em cada faixa, s h controle de intensidade. No centro, o som passa como entrou. Pode-se aumentar ou abaixar a intensidade de cada faixa, graves, mdios e agudos.

Equalizador grfico. Funciona do mesmo modo que os controles de tonalidade, mas


tem maior nmero de faixas de freqncias. Seu nome vem de seu aspecto, com vrios sliders (potencimetros lineares) lado a lado, formando uma curva. O equalizador grfico tem uma quantidade varivel de faixas (bandas) de freqncias, de 4 at 20, cada uma reforada ou atenuada por um controle de nvel. O usurio tem disposio aquele leque de freqncias, para manipular uma a uma. til quando vrias freqncias precisam ser manipuladas ao mesmo tempo. Os EQs grficos de 20 bandas, nos estdios, podem ser usados para processar um canal, para timbrar os canais masters estreo na mixagem ou mesmo para compensar deficincias acsticas da sala de operao (tcnica), sendo ento plugado ao amplificador dos monitores.

Equalizador paramtrico e semi-paramtrico. Os equalizadores paramtricos


apresentam menores quantidades de faixas (em geral de uma a quatro bandas), mas so os que tm mais controles. O usurio escolhe exatamente a freqncia central que deseja manipular em cada banda, a largura da banda, ou quantas freqncias vizinhas, e a amplitude dessa banda. Um boto determina a freqncia central, outro controla a largura da banda e um terceiro refora ou atenua o nvel dessa faixa de freqncias. til quando se quer mexer em algumas bandas, mas com preciso, para s afetar as freqncias que realmente precisam de equalizao. Os equalizadores semi-paramtricos, comuns em mesas de som de mdio e grande porte, no dispem do controle de largura da faixa. S apresentam controles para selecionar a freqncia central e o que refora ou atenua o nvel. A largura de banda determinada pelo fabricante. Qualquer que seja o seu EQ, nunca exagere o seu uso, ou estar criando sonoridades que no existem na gravao real. Depois, na mixagem, a gravao soar irreal. Com moderao, o EQ um grande aliado do estdio.

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Muito se fala sobre o uso dos recursos da interface MIDI como um reforo no trabalho do tecladista, ou at do baterista, para usarmos partes seqenciadas de bateria e teclados no palco. Mas o principal front dessa tecnologia mesmo o estdio de gravao. E, por ser uma tecnologia barata, acessvel e que sempre traz resultados profissionais, ela passa a ser o grande trunfo do pequeno estdio na competio com as grandes salas de gravao. graas interface MIDI que podemos expandir os canais do estdio sem um aumento proporcional nos custos.

Estdios que gravam udio, estdios MIDI e o estdio hbrido. Os estdios


tradicionais gravam o udio em fitas multipista. Cada instrumento ou voz, geralmente, registrado numa diferente pista (track) da fita, que pode ter 8, 16 ou 24 pistas. Depois, essas pistas tm seus sons mixados na mesa e gravados em definitivo no formato estreo, num gravador DAT ou outro. Um grande estdio, de uma gravadora ou particular, costuma ter um ou dois gravadores de 24 pistas, carssimos (entre 25 mil e 50 mil dlares, cada), garantindo a qualidade do som. Afinal, gravando um instrumento ou voz em cada pista separada, em vez de gravar vrios sons juntos, podemos cuidar muito melhor de cada som na mixagem. Mas, num home studio, com gravadores de 4 ou 8 pistas, como obter um som altura de competir com os estdios grandes? S com o pequeno gravador multipista, no d. Gravando em programas de computador, com placas de som de 2 ou 4 canais, pior ainda. Ento, como resolver a questo? Se um estdio trabalha exclusivamente com seqenciamento MIDI de teclados e instrumentos eletrnicos, ele no grava voz, nem instrumentos acsticos ou eltricos. O seqenciador MIDI age como um rob ou uma mo invisvel que toca os sintetizadores, samplers e baterias eletrnicas. Ele aprende a msica quando voc a toca, timbre por timbre, e depois vai juntando todos os sons do arranjo, executando a mesma msica nos seus instrumentos. S mexe com msica instrumental, e eletrnica. Porm, sendo barato, este estdio tem uma excelente qualidade snica, por uma razo muito simples: seqenciados, e no gravados, todos os instrumentos esto tocando ao vivo, na hora, com o som ainda inalterado pela gravao. Como se diz, som em primeira gerao. E som de sintetizadores e samplers, que esto a cada dia mais fantsticos e baratos. Alm disto, seqenciadores tm infinitos recursos de edio, que permitem que notas erradas ou imprecisas sejam corrigidas com grande rapidez, aumentando ainda mais a qualidade do trabalho musical. O ideal seria unirmos os recursos dos dois estdios: MIDI, para que os instrumentos eletrnicos atuem em quantidade, com a qualidade sonora preservada, tocados na hora pelo seqenciador, e um gravador multipista s para gravarmos vozes e instrumentos eltricos e acsticos. E exatamente isto o que vamos fazer. Sincronizando os dois sistemas, temos um home studio com poder de fogo maior do que o de muitos estdios comerciais, mesmo de produtoras e certas gravadoras, ao custo de um estdio caseiro. Este o estdio hbrido, o estdio MIDI com um gravador multipista sincronizado. Veremos agoara os seus trs tipos de conexes, de udio, de MIDI e de sincronizao. Vamos citar tambm os programas que fazem os dois papis, gravando o udio e seqenciando os sintetizadores, tudo no computador.

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Conexes. Na ilustrao, temos as conexes de MIDI, udio e sync. Os sintetizadores


(o teclado controlador e os mdulos) so midiados ao computador, via placa MIDI, e entre si. Os comandos MIDI primeiro so enviados da sada OUT do controlador para a entrada IN da placa; seqenciados, os comandos retornam, para serem executados nos instrumentos, do OUT da placa para o IN do primeiro sintetizador; deste, atravs da sada THRU, para o IN do segundo, e do THRU deste para o IN do terceiro, formando uma rede. o sistema MIDI. Ele se liga ao estdio de udio conectando-se as sadas de som de todos os sintetizadores aos canais da mesa de som. O udio a ser gravado na fita entra primeiro num canal da mesa por microfone ou linha, sendo ento enviado por um submaster (sada de um grupo de canais) ou pelo DIRECT OUT (sada individual de um canal) at a entrada (INPUT) de um canal do gravador multipista. Dali, sai pelo OUTPUT do gravador, voltando a um outro canal da mesa (ou o MIX-B), para ser mixado aos teclados e aos outros canais do gravador. Os cabos para sincronizao so dois, em geral RCA ou banana. Um sai do computador (placa com MIDI e SYNC) pelo SYNC OUT, para gravao direta numa pista do gravador. O outro cabo retorna do OUTPUT do canal do gravador para o SYNC IN da placa do

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computador, permitindo a sincronizao do gravador multipista com o seqenciador. Outra opo o seqenciamento atravs de MIDI Time Code (MTC), quando o gravador tem uma sada MIDI OUT para sincronizao com o computador.

Os programas com MIDI e udio. Uma nova tendncia totalmente voltada para o
computador, usando um nico programa para fazer os dois trabalhos, a gravao do udio e o seqenciamento MIDI. O Cakewalk Pro Audio, o Logic Audio, o Digital Performer e o Cubase VST so exemplos de workstations (estaes de trabalho) que atuam ao mesmo tempo como seqenciadores e gravadores de udio multipista. Gravam as pistas de udio lado a lado com as pistas MIDI seqenciadas, sincronizando automaticamente as duas coisas. Alm disto, contm bons processadores de sinal e de efeitos e um mixer, permitindo que os sons cheguem mesa j processados e mixados. A escolha do formato ideal (fita, HD do computador etc.) para gravarmos o udio em nossos estdios depende de vrios fatores, mas uma coisa certa: acrescentando um sistema MIDI ao estdio, grande parte do trabalho transferida para l, poupando as pistas de udio e garantindo som em primeira gerao, com qualidade mxima, para os teclados e baterias eletrnicas, na mixagem final. Nas prximas edies, analisaremos os prs e contras de cada opo na constituio de um estdio hbrido. O som gravado em fita ou disco e suas vantagens e desvantagens na captao, monitorao e no processamento do sinal, a bateria gravada versus bateria programada, os samplers, o sample playback e a qualidade do som, a edio dos eventos MIDI e os procedimentos na mixagem syncada sero assunto desta srie de artigos. Enquanto isso, continuaremos respondendo suas cartas e e-mail com dvidas e sugestes.

Fita ou Disco?
Qual o melhor meio para gravarmos o udio? Eis uma questo complexa e delicada. Bom exemplo o do leitor Joo Bonon Netto, que precisa comprar um gravador de 8 pistas. Gostou do Alesis ADAT, mas teme que o equipamento tenha problemas de desalinhamento de cabea, j que ele mora distante de uma assistncia tcnica. Ele gostaria de saber qual a melhor opo, ADAT ou hard disk. Outros leitores escrevem querendo saber de porta-estdios em MD, Zip Disk, HD e cassete. H ainda os que se mantm fiis fita de rolo. A escolha do formato. Os estdios tm diferentes necessidades e condies. Podem servir para gravar discos ou demos de grupos e artistas. Ou pode ser um estdio pessoal, de um msico, que faz trilhas ou registra os prprios trabalhos. Cada caso um caso. E cada caso requer uma soluo. Com uma fita temos mais agilidade para gravar. E fitas de gravadores comuns, como do ADAT, transitam por vrios estdios, gravando em um e mixando em outro. No HD h incrveis recursos de edio dos sons, alguns impraticveis fora de um computador. Mas voc no vai tirar o seu HD para remixar o material fora de casa, ento precisar fazer backup (cpia) do udio. Usar um computador possante, com uns 64 Mb de memria. E, mesmo assim, talvez um ADAT para as cpias. Sistemas e custos. H produtos caros e baratos, tanto em hardware como em software. Entre R$300 e R$3.000 temos os porta-estdios (cassete, MD, HD e Zip disk) e algumas

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interfaces de udio para o PC. Entre R$2.000 e R$5.000, h o ADAT, modelos similares da Tascam e boas interfaces para o PC. Os sistemas mais profissionais em HD para Macintosh ou mesmo em rack e gravadores de rolo custam entre R$5.000 e R$50.000. O DAT e o MiniDisk, ambos para a mixagem estreo, custam em torno de R$1.000, o primeiro bem superior ao segundo. Leve em conta os custos com o computador, memria, hard disk e outros, se optar pela gravao em software. Captao e monitorao do udio. Com as fitas em geral e os porta-estdios digitais (MD, HD e Zip), durante a gravao de novas pistas, os sons so fceis de monitorar, pelos canais da mesa. Gravando pela placa de som, o nmero de canais de gravao/reproduo costuma ser limitado por ela e/ou pela velocidade do HD. Trabalhando com muitas pistas, temos que process-las e mix-las no computador, antes de as monitorarmos pela mesa.
Prs & Contras Fita (analgica ou digital) Prs Contras Disco (HD, MD, Zip ou Jaz Disks) Prs Edio total do udio Freqentes atualizaes Uso dos processadores de som do software e do estdio Masterizao de CDs Contras Gravao mais lenta Difcil trnsito entre estdios Monitorao limitada aos recursos da interface Dependente do "humor" do computador

Agilidade na gravao Trnsito entre estdios Fcil de monitorar

Recursos de edio limitados ou inexistentes Rpida obsolescncia Suporte tcnico escasso

Todos os sistemas permitem a sincronizao com um seqenciador MIDI. Assim, os sintetizadores continuam soando ao vivo durante a mixagem, poupando pistas de gravao e trazendo mais flexibilidade produo. Em suma, o melhor sistema ser o que melhor se adaptar s suas necessidades e possibilidades. O ideal ter os dois (computador e fita). Escolha de acordo com o seu corao.

Som Analgico e Digital


Muito se discute sobre a proliferao de sistemas de gravao profissional verificada na dcada de 90. A vanguarda tecnolgica apregoa as virtudes do som digital e de seus recursos, enquanto os mais conservadores alegam que nada substitui o som da fita analgica, porque alguns timbres perdem colorido quando digitalizados. A razo, aqui, pode estar com os dois lados. Alguns confundem MIDI com som digital. MIDI, de que no trataremos nesta edio, so comandos musicais para acionar sintetizadores. O que est em questo aqui, o udio analgico e o udio digital. Vejamos aqui alguns princpios das duas tecnologias:

Som analgico. Ondas sonoras so as oscilaes do ar, que vo variando ao longo do


tempo de acordo com as caractersticas dos sons. Um microfone as reconhece, por uma membrana, e cria uma corrente eltrica que varia de forma anloga (semelhante) a elas.

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Essa corrente o sinal eltrico, analgico, do udio. Esse sinal passa pela mesa e outros circuitos e entra num gravador. O cabeote recebe o sinal eltrico e vai magnetizando a fita enquanto ela passa, de acordo com a voltagem do sinal de entrada. As partculas metlicas que cobrem a fita vo mudando de posio, de acordo com o maior ou menor magnetismo. Para tocar a fita, ocorre o inverso: quando ela passa diante do cabeote, este reconhece o magnetismo das partculas a cada instante, recriando o sinal eltrico, que segue pelos circuitos at ser transformado novamente em som mecnico (vibraes do ar) pelo alto-falante.

Som digital. O gravador digital recebe o mesmo sinal eltrico, mas ele entra primeiro
num conversor analgico-digital (AD). O conversor redesenha a onda sonora, medindo a variao da amplitude em milhares de pontos por segundo. Essa imensa lista de volumes gravada na fita ou num disco magntico ou tico como bytes de computador (dgitos). Para reproduzir o som, o cabeote l a fita ou o disco e envia esses dados a um conversor digital-analgico (DA) que liga os pontos e transforma de novo essas informaes em sinal eltrico.

As razes da polmica. A primeira grande diferena que no udio digital no h


rudo da fita. Uma fita analgica, mesmo virgem, tem um rudo de fundo. O posicionamento das partculas, na fabricao, nunca perfeito. Num gravador digital, o conversor de sada (DA) s transforma em sinal eltrico os dados que tiverem sido digitalizados. No o caso do rudo original da fita. Ignorando o rudo, o gravador digital fornece um som mais limpo e cristalino. Assim, tornam-se totalmente desnecessrios os filtros de rudo de fita, como os Dolby e DBX. O mesmo se aplica s mesas e outros aparelhos digitais. Por outro lado, usurios de gravadores analgicos, como os grandes estdios que trabalham com mquinas de rolo de 2 polegadas em 24 pistas, se queixam da falta de calor do udio digital. Alegam que o gravador de rolo armazena certos timbres com melhor resultado, como o som da guitarra. Algumas gravadoras internacionais chegam a recusar gravaes em DAT, ADAT e outros modelos digitais. Mas existem aparelhos e programas de computador com recursos para acrescentar caractersticas da gravao analgica aos sons digitais. Pode-se alegar que o som, no fim do processo, ser mesmo digital. Seja em forma de CD ou digitalizado numa emissora de TV ou de rdio, cedo ou tarde o udio convertido em bytes. notvel que o som digital est em franca evoluo, com modelos se substituindo freneticamente. Do udio em 16 bit, avanou-se para 18 e 20 bit, permitindo uma dinmica dos sons cada vez maior. O udio digital j transita em 24 bit de um aparelho para outro e h aparelhos de 32 bit. Cada vez mais apurado e com mais recursos, o formato (ou os inmeros formatos!) tem mostrado que veio para ficar.

Tudo no Computador ?
Nesta nova era das gravaes multipista no PC, com as interfaces de udio explodindo em recursos e seus preos descendo a ladeira, cabe uma pergunta: ainda precisamos de todos aqueles equipamentos em nossos estdios? Ou chegou a hora de aposentar a

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parafernlia?

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Muita gente pergunta se ainda necessrio adquirir uma mesa, processadores e mdulos de som quando seus programas e interfaces dispem dos mesmos recursos. Se as placas multimdia contm um sintetizador multitimbral, por que haveramos de comprar outros sintetizadores? E se os programas de gravao de udio e seqenciamento MIDI tm um mixer virtual, no podemos mixar tudo no micro e dispensar a mesa de som? Como toda revoluo, esta vive sua fase de transio. Apesar das enormes inovaes, nem tudo mudou e ningum sabe ao certo aonde vamos parar. um perodo de novidades, esperana, mas tambm de instabilidade. Os computadores domsticos, de fato, j gravam udio profissional em vrios canais, mas ainda difcil encontrar um que funcione com esses recursos o tempo todo, sem dar sustos peridicos em seu dono.

Entradas para microfones. Com tantas opes de interfaces e programas, seus usurios recorrem a diferentes solues para suas questes. Muitas placas e interfaces de udio s tm entradas em nvel de linha, o que nos impe o uso de uma mesa ou de pr-amplificadores para os microfones. Algumas interfaces j dispem dessas entradas pr-amplificadas, mas usam conectores de (banana), inferiores ao padro XLR (Canon) usado nos estdios. Este s encontrado em sistemas muito caros, para estdios de maior porte. O processamento em tempo real traz outras questes para a maioria dos sistemas: como entrar com um sinal comprimido no computador? E como usar reverberao fantasma para gravar uma voz seca, porm dando conforto ao cantor na hora de gravar? So necessidades tpicas dos estdios, que somente uma interface com um processador de sinal em separado (DSP) pode satisfazer. Mesmo assim, a velocidade dos processadores atuais nem sempre suficiente para realizar todas as tarefas ao mesmo tempo. E experimentar vrios efeitos girando botes continua a ser muito mais prtico que determinar valores dos parmetros com o mouse e esperar o processamento para s ento conferir o resultado. Os sintetizadores tm recursos que ainda no foram contemplados pelas placas
multimdia. Algumas contm timbres de alta qualidade, mas no em quantidades comparveis aos teclados e mdulos atuais. Tambm ainda so raros os recursos para a edio de novos timbres. Por outro lado, vm surgindo novos programas que permitem tocar e seqenciar amostras do udio gravado via MIDI, transformando o PC num poderoso sampler.

A mixagem um outro problema. comum misturarmos na mesa os sons dos


sintetizadores MIDI seqenciados com os das pistas gravadas. Aproveitamos assim os recursos do estdio para todas as fontes sonoras. As interfaces e os programas atuais permitem a mixagem interna, isto , sem que o udio saia do computador, mas para isso precisamos gravar o udio dos teclados em novas pistas.

Backup. Seus clientes pretendem guardar as pistas de udio para remixar em outro
estdio. Voc pode arquiv-las em um CD-ROM, mas, s vezes essas pistas s rodam num determinado sistema. Nesse caso, para mixar em outros sistemas, voc ter que

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converter cada pista em um arquivo .wav. Gravadores como o ADAT ainda so o padro mais freqente, o que leva muitos clientes a solicitarem um backup em fita.

Concluses. Muitas funes do estdio j podem ser transferidas para o computador.


Algumas tm o desempenho muito melhorado com a edio no-linear. Ver um grfico de udio ajuda em muito o trabalho de produo. Recursos como recortar, copiar e colar trechos do udio so muito facilitados com o uso do computador. Mas ainda no chegamos ao ponto de dispensar os outros equipamentos do estdio. Continuamos a usar a mesa, os processadores e mdulos de som, e at mesmo gravadores de fita, uma mdia gil e barata. Pelo menos, ainda por alguns anos. Placas de som, de MIDI e de Multimdia Os estdios, h alguns anos, eram em geral classificados pelo nmero de canais, as pistas de gravao. Era o tempo dos gravadores de rolo de oito, 16 e 24 pistas. Os estdios de hoje, dos maiores aos home studios, combinando recursos de gravao de udio com o seqenciamento MIDI de sintetizadores, facilmente perdem a conta dos canais que tm. Sincronizando um seqenciador MIDI gravao das pistas de udio temos, em princpio, a soma dos canais MIDI e de udio, certo? Errado. Temos mais que isso, j que cada canal MIDI aciona um sintetizador estreo ou mono, ou um sampler ou uma bateria eletrnica com os tambores e pratos saindo cada um por um canal de udio. Ento, na mesa de som, esses canais da bateria e dos sintetizadores so finalmente mixados s pistas de udio. Ou a bateria pode mandar seu som pra mesa em um par estreo de canais, ou at misturada aos demais sons de um sintetizador multitimbral. Os seja, chegam mesa, em dois canais, os sons eletrnicos em geral, j mixados dentro do sintetizador. Se, neste exemplo, temos oito canais de udio para gravar, ao todo, quantos canais tem esse estdio? A resposta : depende de muitos fatores, como quantos canais tem sua interface MIDI, sua placa de som ou gravador multipista, quantos sintetizadores, quantos canais de mixagem tem a mesa e outros. No podemos mais definir num nmero a dimenso de um estdio, mas especificar os detalhes. Toda essa expanso do conceito de canais dos estdios se deve combinao dos recursos de gravao com o seqenciamento MIDI, por causa da sincronizao, do sync time code. Com isto no gravamos os sons eletrnicos junto com a voz e outros instrumentos, mas mixamos todos eles, poupando as pistas do gravador. Teclados so tocados ao vivo pelo seqenciador, que est sincronizado como escravo ao gravador multipista, o mestre. Este mesmo conceito, em que os teclados s so mesmo gravados na mixagem final, se aplica aos programas hbridos em voga, como o Cakewalk e o Cubase. Eles so ao mesmo tempo seqenciador e gravador. Isto economiza enorme espao do HD e os recursos das placas de som. Para que tudo funcione, precisamos de dois tipos de interface: de udio e MIDI. As interfaces de udio, ou placas de som, como a Gina ou a Audiomedia, se diferenciam pela qualidade dos conversores AD/DA, pelos conectores, pela compatibilidade com os programas. So as maiores responsveis pela qualidade do som gravado no computador

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e pelo nmero de canais simultneos de entrada/sada de

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udio.

Com as interfaces ou placas MIDI, como a MQX-32(M) e a MIDI Time Piece, conectamos maior ou menor nmero de sintetizadores e sincronizamos o seqenciador com um gravador multipista externo, juntando assim os dois sistemas. As placas de multimdia, como a SoundBlaster ou a Fiji, fazem um pouco de tudo, mas raramente sincronizam o micro com um gravador externo. Neste caso, o udio gravado no HD do micro, junto com as levssimas pistas MIDI, e tudo sincronizado internamente. Elas tm conexes de udio e MIDI, alm do sintetizador multitimbral interno, convidando a usar seus prprios timbres e a fazer todo o trabalho no computador. Mas ainda so limitadas em cada aspecto, desde o nmero de canais MIDI e de udio at a qualidade de conectores e conversores de som. O bom usar cada interface Separadas, de udio e de MIDI, mais simples com uma placa verdadeiras placas de som e de acordo com suas necessidades, item por item. mas trabalhando em conjunto, ou ter um sistema bem de multimdia, resumindo as principais funes das de MIDI. Este um proveitoso tubo de ensaio.

Bateria acstica X eletrnica


Sempre vem tona a polmica que contrape instrumentos acsticos aos sons eletrnicos que os imitam. Nosso tema ope o mais tradicional de todos s mais recentes conquistas da histria da msica: as percusses acsticas e eletrnicas. Ser que vale a pena substituir peles e pratos por amostras digitalizadas? A programao de padres rtmicos consegue substituir a execuo do baterista? Quais os investimentos para gravar bateria no estdio? Vamos analisar aqui os prs e contras dos dois sistemas e verificar a praticidade de uni-los, aproveitando o que cada um tem de melhor. Para gravar uma bateria tomamos cuidados especiais. No registramos um som, e sim o de vrios instrumentos. Tambores e pratos, captados por microfones especficos, podem e devem ser armazenados em diferentes pistas. Temos assim mais recursos para a mixagem final destes com os demais sons do arranjo. Se for gravada em estreo, em apenas duas pistas, a bateria no tem como ser equalizada na finalizao do trabalho. Seus vrios microfones, nos canais da mesa, podem ser endereados para duas ou vrias pistas do gravador. Esses recursos so, contudo, os maiores investimentos do estdio. Chegam a multiplicar os custos em vrias vezes. A bateria, um instrumento caro, precisa de um kit de microfones especiais, cabos e pedestais, alm de cerca de 8 pistas no gravador ou 8 entradas na interface de som do computador. A mesa de som e a cabine acstica completam os principais itens da lista, que ainda incluem compressores, gates e outros. Nada disso evita o vazamento dos sons pelos microfones. O resultado depende do talento de cada produtor. bvio que a maioria dos home studios comea usando os recursos eletrnicos. Muitos deles obtm timos resultados. Disseminado na msica pop a partir dos anos 80, o uso do sampler, com loops seqenciados e timbres originais ou muito bem copiados de

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instrumentos acsticos, hoje predominante em vrios gneros musicais, do rap americano ao nosso pagode. E a bateria eletrnica nada mais que um seqenciador de amostras sampleadas. Em certos estilos de execuo mais livre, como o jazz, a bateria programada menos conveniente. Em outros, seu uso a regra. Em muitos gneros, uma boa e detalhista programao de timbres bem escolhidos pode convencer at profissionais mais experientes. Mal feita, ridiculariza uma produo. Uma bateria eletrnica, no senso estrito, um aparelho com um seqenciador MIDI e botes ou pads que ativam sons digitalizados de percusses. Num sentido amplo, todos os instrumentos MIDI do estdio que tenham sons percussivos so tocados pelo teclado (ou outro controlador) e programados num seqenciador, de computador ou no. Podemos programar os ritmos na tela do computador, com muitos recursos, ou na prpria bateria eletrnica. Em vez de gravarmos o udio desses sons percussivos, poupamos as pistas de gravao sincronizando o seqenciador ou a bateria eletrnica ao gravador multipista, fazendo com que atuem sempre juntos. Na mixagem, reunimos na mesa as pistas gravadas de vozes e instrumentos com o som direto dos instrumentos MIDI. O baterista pode programar seus ritmos usando pads, espcie de tambores eletrnicos, e triggers, pequenos microfones de contato que convertem qualquer fonte de som em controladores MIDI. Com eles, pode lanar mo de sua tcnica instrumental para programar seqncias com mais conforto, sem ter que se adaptar, por exemplo, a um teclado. O msico toca at mesmo em uma bateria de estudo trigada ao sistema MIDI. Alguns estdios chegam a combinar o uso simultneo dos processos de gravao acstica e de seqenciamento MIDI da bateria. Gravando os componentes que tm som mais rico em detalhes, como caixa e pratos, enquanto seqenciam outros tambores trigados, aproveitam o melhor dos dois mundos com conteno de despesas.

O Sampler e os Sons Acsticos


Popularizados no meio musical a partir do incio dos anos 80, os samplers, hoje obrigatrios em todos os estdios profissionais, despertaram a princpio o desdm de muitos compositores, arranjadores e instrumentistas. Gravar sons dos instrumentos tradicionais para depois serem tocados por teclados eletrnicos chegou a parecer antimusical para cultores de diversos gneros. Na verdade, ainda h quem discuta a importncia do sampler. Enquanto isso, o mais verstil instrumento j inventado vem promovendo, no uma, mas vrias revolues nesta fase to turbulenta da histria da msica. Capaz de reproduzir qualquer som com absoluta fidelidade e respeitando a dinmica dos instrumentos em suas sutilezas, o sampler pode ser tocado por um instrumento controlador MIDI ou ainda por um seqenciador. Voc pode tanto imitar o som de seu instrumento acstico sampleando nota por nota quanto criar um loop ou ostinato repetindo um trecho quantas vezes quiser. Diversos gneros musicais, como o rap e o techno se desenvolveram a partir desses loops eletrnicos. A msica eletroacstica, importante tendncia erudita, como tambm diversos jazzistas, reconheceram e adotaram o instrumento, explorando sua infinita riqueza timbrstica e expressiva e elevando-o categoria que merece.

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O sampler no um mero imitador de instrumentos. Com ele, voc pode criar as mais originais sonoridades, j que o som digitalizado (gravado) por ele pode ser editado como fazemos num sintetizador. A diferena que o sintetizador edita sons gerados internamente e o sampler o faz com sons que gravamos. No por acaso, a maioria dos sintetizadores do mercado usa como matria prima amostras sonoras sampleadas. Conhecida como sample playback, essa sntese permite o acesso de uma maior quantidade de msicos e home studios ao vasto universo de sonoridades digitais. Com um sintetizador sample player, dispomos de um grande nmero de sons de instrumentos reais que foram gravados pelo fabricante, mas no podemos samplear novos sons. O sampler, um pouco mais caro que os sintetizadores, permite ao arranjador a escolha de qualquer som para seu trabalho. Os samplers vm geralmente em rack ou teclado, podendo conter drive de disquete, HD, CD-ROM, Zip Drive, memria, igualzinho a um computador. Agora vm surgindo os softwares que transformam seu prprio PC num sampler. Os sons utilizados podem ser obtidos por voc, gravando-os no HD de seu sampler, ou atravs de amostras obtidas no mercado. Diversos fabricantes de CDs de udio com loops para serem sampleados e de CD-ROM com amostras prontas nos diversos formatos (Akai, E-Mu, Roland, Wav. e outros) oferecem milhares de sons e loops para usurios de todos os gostos. escolher o som e tocar. Os detalhes expressivos da maioria dos instrumentos acsticos e eltricos garantem vida eterna para eles. Ningum em s conscincia pretende substitu-los. Os bons instrumentistas sempre sero requisitados nas gravaes e performances. As conquistas obtidas com a entrada do sampler no mercado so as novas formas de expresso musical, o salto na qualidade do som gravado e uma maior democratizao da produo musical, j que mais produtoras e home studios vm tendo acesso a todo tipo de timbre, o que barateia o custo dos projetos. No home studio, o uso do sampler acarreta menor consumo de pistas de gravao de udio, j que ele permanece tocado pelo seqenciador MIDI at o momento da mixagem, sincronizado ao gravador de udio, e causa um enorme salto na qualidade do som. Modelos profissionais em torno de 2000 dlares, como o Akai S2000, E-Mu ESI-4000, Roland S-760 e Yamaha A3000, viabilizam sua aquisio, com todo o brilho dos produtos mais caros e sofisticados. Poupe as pistas do gravador exclusivamente para as vozes e os instrumentistas mais competentes. O resto vai por MIDI, com o maior som.

A edio dos eventos MIDI


impressionante como o tempo passa. A coluna Home Studio est completando dois anos na Backstage. Nesses 24 meses, que esperamos que se estendam por 24 anos, procuramos divulgar o emaranhado de tecnologias em que se transformaram os sistemas de gravao. A resposta dos leitores tem sido fundamental para nortear este trabalho, com suas pertinentes dvidas e utilssimas sugestes. Vamos em frente. Vamos entrar no penltimo ano do milnio. E incrvel como, na era dos upgrades e

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updates, onde verses de programas ficam obsoletas em trs meses, a interface MIDI, que j passou dos 15 anos, continua com cara de criana. verdade! Nesta dcada e meia o padro se manteve inalterado, com as mesmas caractersticas desde o seu lanamento, embora para muitos ainda seja uma grande novidade. E . Afinal, editar tudo o que tocamos num instrumento eletrnico, depois de gravado, at hoje parece milagre. O seqenciador em software foi o maior beneficirio da interface MIDI. Com uma evoluo frentica e incessante, os melhores modelos acabaram tendo que abrir uma nova frente, ou ficariam muito parecidos. J no tendo muito para onde correr na disputada concorrncia, incluram a gravao de udio multipista. A briga recomeou, agora no terreno do udio. A MIDI no precisou ser atualizada, mesmo com seus 8 bits, por ter previsto a capacidade de evoluo dos instrumentos eletrnicos, deixando espao livre para os recursos que foram surgindo. Como o seqenciador registra simples comandos musicais ao longo do tempo, e no o som, fcil editar todos eles. Cada nota adiantada, atrasada, excluda ou includa com poucos cliques no mouse. Um instrumento pode ter seu timbre modificado depois de gravado, e podemos variar o andamento sem mudar o tom. Tudo simples, com as telas de edio grfica. No importa se voc um virtuose no seu instrumento ou se no domina a tcnica: o mouse e as telas de edio so grandes ferramentas para todo arranjador. Na tela principal de cada programa, vemos as pistas de gravao e suas caractersticas, como canal MIDI, programa (timbre) do instrumento, volume, mute, solo, mais play, rec, stop, compasso, andamento, contadores e marcadores de tempo. Podemos alterar todos eles a todo instante, e tambm alterar trechos que marcamos com o mouse. Uma edio minuciosa permite grande aperfeioamento da performance original. Marcamos um trecho arrastando o cursor do mouse sobre um grupo de eventos. Copiar, cortar, colar, quantizar (tornar os ritmos precisos), mudar duraes e alturas so alguns dos comandos do menu de edio. Para ajustar cada evento, como uma nota, um controle ou uma troca de timbres, usamos basicamente trs telas. A mais antiga (e a mais complicada de operar!) a lista de eventos: cada linha (como numa folha de caderno) contm todas as informaes de um evento. onde fazemos variar timbres e outros parmetros mais gerais. Uma nota ocupa duas linhas, note on e note off. Para mexermos nas notas e controles, as telas da partitura (staff) e do piano-roll permitem uma visualizao infinitamente melhor. Vemos a msica enquanto a ouvimos, seja no pentagrama ou num grfico onde as notas so traos. Herdeiro dos rolos de papel perfurado das pianolas movidas a corda, o piano-roll uma maneira mais cartesiana de lermos a partitura. O comprimento do trao a durao da nota e sua altura na tela a prpria altura musical ou o pitch. Abaixo ou acima, outra tela mostra variaes nos controles MIDI na mesma hora em que vemos as notas no piano-roll. Com o mouse desenhamos variaes de volume e pan, cortamos notas erradas, mudamos a afinao, a durao, o momento do ataque ou a intensidade de cada nota, editando glissandos, pedais de sustain e muitos outros recursos. o grfico mais completo e preciso. Na partitura, apesar da leitura mais direta (para os que a lem), editamos parmetros das

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notas e alguns outros. Essas partituras tambm so editadas para impresso. Alm destes, temos grficos (curvas) de andamentos, compassos, tonalidades e outros. A edio dos eventos MIDI, simples como um video-game, tem uma incomparvel gama de recursos. Afinal, no estamos mexendo diretamente com os sons, mas com a forma deles serem tocados. O que simplifica tudo, embora por muito tempo ainda, para muita gente, v parecer milagre.

A edio do udio digital


A gravao e a edio das pistas de udio e MIDI, a mixagem com automao e multiefeitos em tempo real, assim como a finalizao do trabalho, aps a mixagem, com masterizao em CD, j esto disposio de estdios mdios e pequenos. E com recursos avanados, comparveis s workstations profissionais. Todos os recursos de processamento encontrados num estdio esto integrados aos diversos programas de edio. De fato, os porta-estdios digitais contm diversas ferramentas de edio. Mas um computador mdio para os padres atuais, como um Pentium I ou II, pode ser transformado numa estao de trabalho bem mais poderosa. Com uma moderna interface de udio e programas como o Cakewalk e o Sound Forge temos como processar multipistas e som estreo com qualidade profissional. Adicione memria de 64 MB, um gravador de CD e um HD grande e rpido e o micro se torna o centro do estdio, assumindo a maioria de suas funes. As pistas de udio gravadas no Cakewalk podem ser editadas nele prprio ou no Sound Forge. Marcamos o trecho de udio clicando o boto esquerdo do mouse sobre ele. Ali mesmo acionamos com o boto direito um menu e o item Audio. A partir da tela de udio, o boto direito abre outro menu com os recursos de edio. Alm de copiar, recortar e colar trechos, contamos com vrios plug-ins, programas acessrios com efeitos e mais alguns recursos. Muitas vezes, uma edio mais elaborada de alguma pista ou trecho se faz necessria. O Cakewalk permite editarmos esse material no Sound Forge. Basta clicar no menu Tools e em Sound Forge, que o programa abre com o trecho original do Cakewalk. Apesar de ser um programa independente, para edio de udio estreo ou mono, o Sound Forge interage eficazmente com o Cakewalk. Com muito mais recursos de edio, ele processa as pistas do outro programa e as devolve prontas para mixar. Depois de editar cada uma no Sound Forge, clicamos em Save e retornamos ao Cakewalk clicando na barra de tarefas do Windows. O material editado substitui o original, aps confirmarmos isso numa janela. quase como se fosse um s programa, somando muitos recursos indispensveis que s estariam presentes num ou noutro. Depois de gravar e editar tudo, mixamos o material usando uma mesa real ou o console virtual do Cakewalk. O udio estreo enviado para 2 pistas do prprio programa, depois convertidas num arquivo wave atravs do comando Export Audio do menu Tools. Salvo o material, o Cakewalk encerra aqui sua atuao. Este arquivo wave agora aberto no Sound Forge, para a edio final, ou pr-masterizao.

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Edio. Num programa com os recursos do Sound Forge, marcamos facilmente um trecho de qualquer durao, arrastando o mouse sobre ele, ou editamos toda a pista. A chamada edio no-linear no depende da execuo da msica. O som visto no grfico, alm de ser ouvido. E o udio modificado no HD. Habilite a funo Undo (refazer) para poder experimentar os recursos sem perder o original. No Sound Forge h todo tipo de processadores de efeitos (reverber, delay, chorus, flanger, distoro, wah-wah), dinmicos (compressor ou Dynamics/Graphics, noise gate), equalizadores (grfico e paramtrico), analisadores de espectro, filtros diversos, conversores, mute, fade in/out, envelopes de volume e afinao, remoo de clicks, restaurao de vinil e muito mais. Otimize o volume com a funo Normalize. Tire rudos de fundo com o plug-in Noise Reduction (comprado em separado): aps marcar um pequeno trecho s de rudo, para coletar uma amostra, abra a tela do Noise Reduction, clique em Get, habilite Apply to all e d OK. Aguarde e confira. Reduz sensivelmente rudos e vazamentos, mas s vezes altera alguns timbres. Os efeitos em geral so timos. Na compresso e no uso do noise gate, a visualizao atravs do grfico facilita muito o ajuste dos parmetros. Na pr-masterizao, corte os trechos em silncio do incio e do fim de cada msica. Use os comandos Fade in e Fade out sobre pequeninos trechos para o som entrar e sair sem sobressaltos, traduzidos em indesejveis clicks. Planeje sempre a seqncia correta dos recursos que vai usar em cada etapa. Essas ferramentas do Sound Forge podem ser usadas na edio das pistas do Cakewalk e na finalizao em estreo. Algumas s numa ou noutra etapa, outras so usados mais freqentemente. Salve seus arquivos wave pr-masterizados e grave o CD usando o programa que vem com o gravador ou o plug-in CD Architect. Agora s fazer a capa e as cpias. Seu home studio virou uma pequena mas sofisticada gravadora.

Mixagem sincronizada de udio e MIDI


Desde que surgiram os seqenciadores MIDI, ainda no tempo em que s havia fitas analgicas, usamos os processos de sincronizao entre eles e os gravadores multipista. Esses processos, como o FSK, o SMPTE/MTC e o MIDI clock, so teis no apenas porque permitem rpidas e radicais modificaes no material gravado durante a produo. Mais que tudo, servem para expandir a quantidade de pistas do estdio, graas economia que proporcionam: os sons dos instrumentos eletrnicos no so gravados, mas enviados diretamente das suas sadas de udio para a mesa de mixagem, onde se juntam aos sons das pistas gravadas. Hoje, quando os seqenciadores se tornaram tambm gravadores de udio, o conceito permanece. Nas suas pistas, podemos seqenciar comandos MIDI ou gravar sons acsticos e eltricos. Cada uma atravs de uma interface apropriada, as pistas de udio e MIDI so automaticamente sincronizadas pelo programa. No preciso gravarmos o udio de um teclado ou mdulo que permanecer no estdio: se ele pode ser tocado pelo seqenciador sempre que dispararmos o gravador, s enviar seu som direto pra mesa. As pistas acsticas tambm vo pra mesa, saindo do gravador ou da placa de som.

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Na mesa que misturamos todo o

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material.

A grande vantagem de mantermos os sons eletrnicos como pistas MIDI durante todo o processo de gravao que no gastamos espao do HD ou da fita com esses sons. Em certas produes, essa economia pode representar at cem por cento do que seria consumido. E o conceito do nmero de canais do estdio fica ultrapassado: estamos atingindo a era dos infinitos canais. Plugados aos canais de entrada da mesa, que devem ser em nmero suficiente, tanto os sintetizadores e samplers quanto os canais de sada do gravador ou da placa de som tero, a partir de ento, o mesmo tratamento. Seja numa mesa analgica ou numa digital, podemos acrescentar efeitos, equalizao e controlar o volume e pan manualmente ou automaticamente. O programa pode ter uma outra mesa, virtual, que auxilia no processo de automao da mixagem, mas a mesa externa necessria para conectarmos os sintetizadores. Se gravamos o udio multipista no micro e depois mixamos tudo masterizando em estreo no prprio micro, pode ocorrer um aparente paradoxo. O som das pistas de udio sai do computador, mixado numa mesa externa e retorna em estreo para o micro. Lembre-se: os teclados e mdulos MIDI ficam mesmo fora do computador. Por isso precisamos mixar tudo externamente. Quando s gravamos pistas de udio o programa pode mixar tudo pela sua mesa virtual, mas quando sincronizamos essas pistas a outras de MIDI, a mesa externa necessria para reunir os sintetizadores ao udio gravado. Por outro lado, numa produo s com sons seqenciados de um sintetizador, podemos mixar tudo internamente pelo seqenciador, com o som estreo j saindo pronto do instrumento para o DAT ou placa de som. claro que h excees. Se o seu sintetizador multitimbral s contm um par de sadas estreo e voc precisa dar um tratamento especial a um dos sons atravs da mesa por exemplo, um reforo nos graves do contrabaixo -- grave este som numa pista de udio parte e depois desabilite (mute) a pista MIDI original. Agora envie para a mesa o som da pista de udio com o baixo, num canal independente do teclado, e acrescente os graves no equalizador do canal apropriado, sem afetar os outros sons do teclado. As conexes so, portanto: MIDI out do instrumento controlador para MIDI in do seqenciador ou da interface MIDI; MIDI out da interface ou do seqenciador para MIDI in do sintetizador. Sadas de udio da mesa (submasters ou direct outs) para entradas de udio do gravador ou da placa de som; sadas de udio da placa de som ou do gravador mais as sadas do sintetizador para os canais de entrada da mesa. Sadas de udio estreo da mesa (master) para entradas do gravador estreo ou placa de som. As conexes de sync podem ser, no caso do SMPTE, sync out da placa MIDI para a entrada do ltimo canal do gravador de fita e a sada deste canal para sync in da placa MIDI; no caso do MTC ou MIDI clock, MIDI out do gravador digital para MIDI in da placa MIDI ou seqenciador; usando MMC, MIDI out da placa MIDI para MIDI in do gravador digital. Essas conexes se aplicam s mesas analgicas e digitais. Com a mixagem das pistas de udio gravadas e dos sintetizadores ao vivo, ganhamos em nmero de canais, flexibilidade na experimentao dos timbres eletrnicos (que podem ser modificados depois de seqenciados) e economia de espao no HD ou nas

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pistas de udio (o udio profissional consome pelo menos 5 MB por minuto, contra alguns bytes de uma pista MIDI). Em contrapartida, precisamos de uma mesa com canais em quantidade suficiente para mixar todos esses sons. O pequeno estdio agora perdeu a conta dos canais que tem.

As novas placas de som


At cerca de um ano atrs, uma gravao multipista no computador exigia pesados investimentos em interfaces profissionais de udio. Modelos como a Digidesign Session 8, a Creamware TripleDAT, a Soundscape HDR1 ou a Yamaha CBX-D5 chegavam ao mercado por milhares de dlares. Agora, esta barreira foi vencida. Novas placas e interfaces externas, de novos e antigos fabricantes, conectam e convertem mltiplos canais analgicos e digitais com qualidade profissional de som e facilidade de operao e instalao. E todas elas custam algumas centenas de dlares, pouco mais que uma plaquinha multimdia ou um porta-estdio cassete. Estamos falando de interfaces como as Event Electronics Layla, Gina e Darla, a MOTU 2408, a Ensoniq PARIS e a E-Mu APS. Com algumas diferenas, todas permitem gravao simultnea de mltiplas pistas de udio atravs de suas entradas, alm de monitorao e mixagem numa mesa de som externa, pelas suas diversas sadas de som. Com conectores profissionais ou semiprofissionais ("banana" de " balanceado ou no, ou RCA, alm das conexes digitais), elas livram o pequeno estdio do pesadelo que era enviar todos os sons por um nico e estreito cabo estreo com conector de 1/8" (de fone de ouvido), caso das placas de multimdia. Esta nova categoria de placas profissionais abaixo de mil dlares traz ainda uma vantagem sobre as antigas e caras concorrentes. A maioria dos novos modelos compatvel com os programas de gravao e edio de udio mais usados, como o Cakewalk, o Sound Forge, o Cubase e o Logic, como tambm com os plug-ins DirectX, que fornecem efeitos e outras ferramentas de edio, compartilhados pelos diversos programas. Com processamento interno e conexes digitais de 24 bits e conversores AD/DA de 20 bits, algumas dessas baratas interfaces superam em muito suas antigas e caras concorrentes. Embora alguns modelos, como a Layla, contenham conexes MIDI, provavelmente voc precisar usar uma interface em separado para ligar seus sintetizadores. Fbricas como a Opcode, MOTU e MidiMan tm modelos baratos, de poucas centenas de dlares. Elas so perfeitamente compatveis com as placas de udio. aconselhvel o uso de uma placa multi-portas (vrios MIDI ins e outs), especialmente se voc vai sincronizar um gravador externo ou se tem vrios sintetizadores. A mais usada a barata (menos de 300 dlares) e j tradicional Opcode MQX-32(M). Tambm possvel mixar os sons internamente no computador, mas, como vimos no artigo anterior, muito interessante o uso de uma mesa de som externa, onde unimos os sons dos sintetizadores seqenciados s pistas gravadas. A mesa externa traz agilidade mixagem e acrescenta os recursos dos processadores "fsicos" de sinal aos recursos dos programas. Ou seja, se seu computador est sobrecarregado com muitas pistas gravadas para processar, voc ainda pode usar seu velho reverber ou compressor atravs da mesa, para processar os canais gravados no micro.

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Conecte sua mesa placa de som do mesmo modo como a ligaria a um gravador de fita, como um ADAT. Das sadas da mesa (subgrupos ou sadas diretas) para as entradas da placa e das sadas da placa para os canais de entrada da mesa. No programa de gravao, podemos modificar a cada instante o canal da placa que ser usado por cada pista. Se gravamos mais pistas que a quantidade de canais da placa, agrupamos algumas delas pelo mesmo canal, dosando nveis de volume, efeitos e timbre no prprio programa. As pistas que saem sozinhas por um canal podem ser processadas inteiramente pela mesa e seus perifricos. Com essas novas interfaces e as verses atuais dos programas, o nmero de pistas gravadas no dependem mais delas. A velocidade de gravao e leitura do hard disk que define quantas pistas podem ser gravadas e reproduzidas simultaneamente. Um HD Ultra Wide SCSI, bem mais rpido que um do tipo IDE, ser capaz de gravar/reproduzir mais pistas que este. Isto ocorre porque cada take de udio gravado um diferente arquivo, registrado num diferente setor do disco. A cabea de leitura e de gravao tem que saltar pelo HD para dar conta simultaneamente de todos esses pesados arquivos de som. Assim, sua nova placa oferece vrios canais de entrada e sada, mas voc pode gravar um nmero bem maior de pistas no programa, quanto mais rpido for seu hard disk.

O Sistema MIDI
O milagre da multiplicao dos canais de gravao. Partituras que se escrevem automaticamente, ao tocarmos um instrumento. Novos e infinitos timbres para os arranjos. A adio de um sistema MIDI ao estdio faz essas e outras. A partir deste artigo, vamos conhecer melhor esses recursos. Com MIDI, podemos fazer muitas coisas. Na edio de partituras, podemos tocar em vez de escrever. Ligando dois ou mais sintetizadores, misturamos seus timbres em novas sonoridades. Automatizamos mesas de mixagem. Sincronizamos gravadores e seqenciadores, expandindo o estdio. Sonorizamos programas multimdia e sites da Internet, poupando a memria do computador. Mas os seqenciadores, onde desenvolvemos os arranjos e que permitem a troca dos timbres eletrnicos mesmo depois de gravados, so a mais completa traduo dessa tecnologia ainda revolucionria. S no grava som. Na verdade, mesmo quando gravamos um arranjo MIDI num seqenciador, s estamos registrando comandos musicais, em forma de dados digitais. Pelos cabos MIDI s transitam mensagens, que dizem aos equipamentos quais notas, pedais ou botes so acionados pelo msico, e quando. Registrando esses dados e o momento em que cada ao se d, o seqenciador "aprende" a tocar a msica. Acionado o PLAY, ele "toca" os sintetizadores, como um rob ou uma mo invisvel, atravs dos cabos MIDI. Os sons desses instrumentos continuam sendo gerados por eles, todos plugados mesa de som. Por isso, os arquivos MIDI so muito mais leves do que o udio gravado no computador. Afinal, aqueles sons no esto no hard disk, mas saindo "ao vivo" dos prprios instrumentos. O estdio MIDI bsico tem um seqenciador, um instrumento controlador e um gerador de som. s vezes, um nico teclado, apelidado de workstation, contm os trs. Mas um seqenciador em software, com muito mais ferramentas de edio, precisa de uma placa

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ou interface MIDI instalada no computador para conectar os instrumentos. Tocamos num teclado, guitarra, baixo, violo, bateria, violino, sax ou outro controlador MIDI. Seja qual for o seu, ele aciona os geradores de som e alimenta o seqenciador com as partes do arranjo, uma a uma, cada parte num diferente canal. Os geradores de som so sintetizadores, samplers ou simples arquivos de sons pr-programados. Podem ter forma de teclados, mdulos, placas multimdia ou pedaleiras. So acionados pelo controlador e pelo seqenciador atravs dos canais MIDI. Pelo cabo MIDI as mensagens transitam codificadas em 16 canais independentes. O seqenciador toca 16 sintetizadores numa cadeia ou rede em que cada um soa como uma diferente parte do arranjo, como o piano e o baixo, usando um canal para cada instrumento. Ligamos o MIDI out (sada) do controlador ao MIDI in (entrada) do seqenciador ou da placa MIDI. E o MIDI out do seqenciador ao MIDI in do primeiro sintetizador. Para ligar os outros geradores de som, conectamos o MIDI thru do primeiro ao MIDI in do segundo. O MIDI thru uma sada usada para retransmitir a outro instrumento as mensagens que entram pelo MIDI in. Da pra frente, ligue o MIDI thru de cada gerador ao MIDI in do seguinte. Agora, ajuste cada um para operar num diferente canal e temos uma orquestra de sintetizadores. Os instrumentos ditos multitimbrais so capazes de operar em muitos canais ao mesmo tempo, o que uma grande economia. Para termos mais de 16 canais, usamos vrias portas MIDI. Cada porta tem um conector e 16 canais. Com duas portas enviamos mensagens, num total de 32 canais, por dois cabos. Cada nova porta, mais 16 canais independentes. Certos sintetizadores e as placas ou interfaces MIDI profissionais para computadores so multiportas. Os programas multimdia e as home pages usam sempre os padres General MIDI (GM), uma lista unificada de 128 timbres, e Standard MIDI Files (SMF), arquivos MIDI salvos por qualquer seqenciador usando a extenso .mid. So totalmente compatveis com os diversos sistemas. Os instrumentos controladores MIDI e a operao dos diferentes mdulos geradores de sons so o assunto do ms que vem. Veremos como compensar os atrasos gerados pela guitarra MIDI e outras dicas de operao. Enviem correspondncia para a Backstage, indicando a seo Home Studio. At l, um abrao.

Instrumentos Controladores MIDI


"No uso seqenciador porque no toco teclado!" Esta uma frase muito repetida pelos msicos que no conhecem os controladores alternativos. Eles suprem as necessidades de todo tipo de instrumentista. Controlador o instrumento MIDI em que realmente tocamos, aquele onde o msico executa a sua performance. Num computador, conectamos a sada MIDI out do instrumento entrada MIDI in da interface. Tocando no controlador, gravamos (seqenciamos) a msica pista por pista, canal por canal. Essa msica soa atravs dos sintetizadores, samplers e demais instrumentos MIDI. O controlador pode ser mudo, para tocar sons de outros aparelhos, ou pode gerar sons prprios. Um sintetizador MIDI de teclado, por exemplo, funciona ao mesmo tempo com

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as funes de controlador e mdulo de som. Para executar bem as duas funes, deve ser encarado como se fossem duas partes distintas do estdio: o controlador e o mdulo. Facilmente desligamos a funo Local (LOCAL OFF) no teclado e conectamos dois cabos MIDI entre ele e o computador: out para in e in para out. O teclado agora s emitir sons quando assim determinarmos no seqenciador. Sem isso, ele fica mudo. Esta configurao permite que usemos o teclado para controlar (tocar) o som de outro instrumento, sem que seu prprio som atrapalhe a execuo. O teclado e o mouse no so os nicos meios de registrarmos a msica num seqenciador. Para adaptar melhor a tcnica instrumental de cada um transmisso de dados musicais via MIDI, existem inmeros tipos de controladores alternativos, em forma de guitarras, violes, baterias de muitos formatos, violinos, violas, violoncelos, instrumentos de sopro, vibrafones etc. Fbricas como Roland, Yamaha e Zeta produzem diversos modelos. Alm do controlador de sua preferncia, mesmo que no toque teclado, convm ao msico dispor de um, para programar as baterias e percusses, realizar certos encadeamentos harmnicos e outras facilidades tpicas desse tipo de intrumento. Esse teclado pode ser mudo ou conter os sons que sero seqenciados, tocados atravs dele e do controlador alternativo. Cada tipo de controlador tem suas prprias caractersticas. As guitarras MIDI podem causar um certo atraso na transmisso dos dados, devido dificuldade de reconhecer a afinao da nota executada. Enquanto um teclado transmite a nota imediatamente ao tocarmos, j que cada tecla tem um contato eletrnico, a guitarra usa um conversor, que primeiro reconhece a freqncia fundamental de cada nota tocada, para s ento convert-la numa nota MIDI e transmiti-la a um sintetizador ou outro aparelho. Este conversor tem que aguardar que se complete um ciclo da onda sonora da corda da guitarra, para identificar a nota tocada. S que o dedo do guitarrista, como de qualquer instrumentista de cordas, no tem a exatido de uma tecla, porque comum que a corda fique ligeiramente esticada quando tocada. Ento, por exemplo, um Fa mesmo um Fa ou um Mi que foi esticado pelo pitch bender? O conversor, muitas vezes, precisa tomar decises como esta, antes de fazer a converso do som para uma nota MIDI. Ao seqenciar cada parte do arranjo numa guitarra controladora, o msico pode compensar esses atrasos de duas formas: quantizando ou adiantando o trecho. As duas operaes so muito fceis. Para quantizar, marque o trecho no seqenciador e acione o comando <Quantize>, escolhendo a resoluo correspondente menor figura rtmica utilizada. Para antecip-lo, marque o trecho e arraste-o com o mouse um pouco para a esquerda. Na maioria das vezes, d certo. Cada controlador combina melhor com certos timbres, e pior com outros. melhor tocarmos bateria eletrnica por meio de pads do que nas cordas de uma guitarra MIDI (embora seja possvel), mas os pads no nos permitem tocar violino, e a guitarra, sim. O msico deve escolher aquele controlador que melhor se adapta sua tcnica instrumental, procurando manter tambm um teclado. Ms que vem, veremos a operao dos diferentes mdulos geradores de sons. Enviem correspondncia para a Backstage, indicando a seo Home Studio. At l, um abrao.

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Piratas Vista! - O arquivo de som MP3 se torna smbolo da liberdade de expresso.


Ms passado, prometi abordar os mdulos MIDI, mas um assunto muito urgente imps um adiamento. O MP3 tem suscitado um feroz debate na Internet, na mdia impressa e at nos parlamentos do Primeiro Mundo. Com qualidade prxima ao CD, 12 vezes menor que os arquivos WAV, o MP3 ideal para a transmisso de som pela Internet. Com ele, um home studio, alm de gravar e finalizar um trabalho musical, pode ainda divulg-lo e distribu-lo diretamente ao pblico, sem intermedirios. Mas so justamente esses intermedirios, as grandes gravadoras, que tm tentado todas as formas de banir o MP3, alegando estmulo pirataria. Lutam ferozmente para garantir a prpria sobrevivncia. S quem tem o direito de julgar o seu talento voc mesmo e o seu pblico, certo? Errado. Ao longo de todo o sculo XX este julgamento coube aos executivos de algumas gravadoras multinacionais. Para um artista ou uma banda tentar o sucesso, preciso que um diretor artstico aprove o seu trabalho e autorize o seu lanamento em disco. Para algumas centenas de artistas de sucesso no show business brasileiro, quantos milhares (milhes?) ficaram de fora, muitos at desistindo da profisso? Sem o respaldo da indstria, a maioria se desestimula e o pblico nem chega a conhecer seus trabalhos. O MP3 ou os formatos que o sucederem a grande revoluo democrtica no universo ditatorial da indstria do disco. Cada artista sua prpria gravadora e distribuidora, usando um home studio e uma conexo Internet. Como toda revoluo, esta tambm tem sua reao: a indstria, defendendo o seu monoplio, e vrios artistas de renome, equivocados ou pensando mais em seu quinho do que na liberdade de expresso, vm brandindo a bandeira da luta contra a pirataria. Trata-se de uma jogada de marketing que tenta desmoralizar (para poder proibir) os arquivos de som com fcil trnsito na Grande Rede. O que est em jogo aqui no a pirataria, mas a previsvel reduo da influncia dessas empresas sobre o mercado. Seu poder de fogo grande, mas a maioria silenciosa j se prepara para reagir altura. H semanas, a editora do caderno "Informtica etc." do jornal O Globo, Cora Rnai, vem desmascarando a duvidosa tica da indstria a respeito do MP3. Em 28 de junho, publicou uma carta-manifesto de John Perry Barlow, letrista do Grateful Dead e professor de Direito em Harvard, alm de diretor da Electronic Frontier Foundation EFF , que luta pela liberdade de expresso na Web. Abro aspas para ele: "Graas efervescente popularidade do formato MP3, a indstria fonogrfica est tentando, desesperadamente, pr uma tampa no verdadeiro caldeiro de msica lquida que, de repente, apareceu na Internet. Sempre parastica, esta indstria (...) vem se aproveitando do natural desejo dos msicos de serem ouvidos para impor-lhes contratos que os separam da propriedade intelectual dos seus trabalhos. Como essas entidades gigantescas controlam a nica mdia disponvel para uma ampla distribuio desses mesmos trabalhos, a maioria dos criadores aceita, passivamente, o roubo do vinho pelos engarrafadores. Os contratos estabelecem, como pagamento pelas suas obras, pouco mais de 5% do valor gerado pelas vendas. "Pois isso est para mudar, e mudar rpido. Com a Internet, h uma ligao direta entre os artistas e o pblico. Os msicos podem interagir diretamente com os fs, conservando

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o copyright dos seus trabalhos e, eventualmente, ganhando a vida com um volume de vendas que as grandes gravadoras considerariam pequeno demais para valer a pena. "No ano passado, as gravadoras conseguiram passar pelo Congresso dos EUA diversos projetos de lei grotescos, criminalizando o que elas determinam ser violaes de direitos autorais. (...) Pior: as empresas tentaram impedir, judicialmente, at mesmo a divulgao de arquivos de MP3 de domnio pblico. "Acontece que ningum pode ser dono da liberdade de expresso, a menos que a expresso em questo seja de sua prpria lavra. Para impedir este holocausto artstico, a EFF deu a largada num movimento chamado CAFE (sigla, em ingls, para consrcio para a liberdade de expresso audiovisual), para organizar artistas, pblico e provedores de mdias virtuais contra as indstrias de gravao e divulgao. H mais informaes em <www.eff.org/cafe/>. "Algo realmente importante est acontecendo. E est mesmo. Mas precisamos da ajuda de todos para que continue assim. A EFF tem tido um sucesso fantstico no processo de impedir que diversas naes e Estados calem o ciberespao com mordaas legislativas. Eles podem ser maiores do que ns, mas ainda h certas vantagens em se estar com a razo." Bem, depois disso, s me resta perguntar s gravadoras: quem o pirata, Cara-Plida?

Como publicar sua msica na Internet


S faltavam estes dois detalhes para cada Home Studio vir a ser a prpria gravadora do msico: a divulgao e a distribuio. Agora, com a fcil circulao de sons pela Grande Rede, nossas gravaes sero apresentadas e vendidas diretamente dos produtores aos milhes de consumidores, sem intermedirios. fcil e pode ser grtis! Primeiro, crie, grave, mixe e finalize a sua msica, como sempre. Depois, copie-a para o seu computador, se ainda no o tiver feito, num arquivo <.wav>. Ento, edite a msica, adequando-a s limitaes do novo formato. Depois, transforme o arquivo WAV em MP3, usando um programa encoder (conversor). Finalmente, hospede seu arquivo num web site e divulgue-o nas ferramentas de busca da Internet, para que todos o conheam. Parece complicado? Vejamos cada passo da operao, para desfazer essa impresso. Criar, gravar, mixar e finalizar msicas so assuntos que j estamos debatendo h anos nesta coluna e, de resto, em quase toda esta Edio Especial da Backstage. Por isso, vamos direto aos prximos passos. Sua msica foi mixada para uma fita ou para dentro do computador, podendo ainda estar num CD ou mesmo num disco de vinil. Caso ela ainda no esteja em seu HD, copie-a para l. Basta plugar as sadas estreo do gravador, CD player ou toca-discos nas entradas da placa de som. A mesa de som til para ajudar a nivelar os volumes. Mande o som para a mesa e dali para a placa de som. Usando um programa de gravao, como o Sound Forge, da Sonic Foundry (www.sonicfoundry.com), basta gravar e depois salvar o novo arquivo no formato <.wav>. Deixe pelo menos um segundo de silncio no incio, para posterior reduo de rudos.

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A edio, aqui, equivale pr-masterizao de um CD. Nessa fase, tiramos os rudos de fundo, ajustamos o volume e cortamos o incio e o fim da msica. Para reduzir rudos de fundo, marque o trecho inicial de silncio e use um plug-in como o Noise Reduction, tambm da S. Foundry. Depois, aumente o volume com o recurso Normalize e, se possvel, use tambm o compressor, levando os picos a -0,5 dB. Provavelmente, voc vai preferir mostrar gratuitamente apenas trechos de suas msicas, deixando no ouvinte um gostinho de "quero mais". Escolha a passagem mais significativa, mas corte-a iniciando com um fade in e terminando em fade out, marcando os trechos e executando os respectivos comandos no programa de edio. Salve novamente o arquivo <.wav>, com outro nome, para reaproveitar mais tarde o arquivo original. Converta seu arquivo editado para o formato <.mp3>, usando os recursos do prprio Sound Forge ou de um programinha como o WinDAC32 (www.windac.de) ou o Audioactive Production Studio (www.audioactive.com). Aguarde uns minutos e confira o resultado, usando um player como o WinAmp (www.winamp.com). H diversas opes de qualidade sonora: 44.1 kHz/16 bit, 22.05 kHz/8 bit e vrias outras. Quanto melhor o som, maior e mais lento o arquivo que vai navegar pelo mundo. Para criar um web site voc precisar conhecer um pouquinho da linguagem HTML. Um bom e claro livrinho o "Aprenda a fazer sua home page", de Marcos Cabral Resende (Ediouro), mas h muitas pginas brasileiras que ensinam a linguagem gratuitamente. Procure no Cad? (www.cade.com.br). Se der, pea ajuda a um amigo ou ao seu provedor Internet para confeccionar seu web site, adicionando os arquivos MP3 sados do forno. Publique o site com os arquivos no seu prprio provedor, se ele disponibilizar hospedagem. Estes so alguns sites que hospedam home pages gratuitamente: <www.angelfire.com>, <www.geocities.com>, <www.tripod.com>, <www.xoom.com>. Eles tambm permitem criar pginas online, com manual de instrues, s que em ingls. Se preferir fazer um site mais profissional, a custos relativamente baixos, contrate um bom provedor brasileiro para hosped-lo e registre seu prprio domnio (tipo www.seunome.com.br) na FAPESP (www.fapesp.org.br). H ainda a opo, mais simples, de colocar as msicas em sites dedicados divulgao de novos artistas e bandas. Envie os arquivos para a rede atravs do programa FTP Explorer (www.ftpx.com). Uma vez no ar, seu site precisa de divulgao. Alm dos amigos do chat, bom que seu endereo seja visto nos portais, as ferramentas de busca da Rede. O principal portal brasileiro o Cad?. Nele voc encontra informaes sobre como solicitar o registro, que gratuito mas leva algumas semanas. O gigantesco portal americano AltaVista (www.altavista.com) gratuito, e o registro automtico e imediato. No esquea de indicar o seu e-mail na home page. por ali que seus fs vo entrar em contato com voc. Caso pretenda comear a vender as cpias de suas msicas, voc pode optar por enviar arquivos MP3 online (por e-mail ou com sofisticadas ferramentas de comrcio eletrnico) ou mandar os CDs pelos Correios (o CD por SEDEX), aps a comprovao do depsito bancrio. medida em que a Internet se acelera, voc ficar cada vez mais surpreso com o alcance e o retorno desta empreitada!

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Masterizar um CD, restaurar antigas gravaes e editar pistas de udio no computador j no so mais tarefas exclusivas de grandes estdios de ltima gerao. Com as novas interfaces e placas de udio de 20 e 24 bit com qualidade sonora profissional e custo relativamente baixo, os home studios realizam esses mesmos trabalhos em seus PCs, usando programas como o Sound Forge (Sonic Foundry) e o WaveLab (Steinberg) incrementados por fantsticos programas acessrios, os plug-ins. A partir deste artigo, vamos aprender a dominar as principais tcnicas da edio do udio digital. O Sound Forge <www.sonicfoundry.com>, atualmente na verso 4.5, o mais usado e um dos mais completos editores de udio para Windows. compatvel com plug-ins Direct X, o que significa que pode ser acrescido de inmeros recursos efeitos, equalizadores, compressores, filtros, editores de CD, conversores e outros -- produzidos por diferentes fbricas. Alm de finalizar arquivos de som para CDs de udio, multimdia, Internet e outras aplicaes, ele ainda edita as pistas registradas em um software de gravao multipista como o Cakewalk Pro Audio <www.cakewalk.com>. Podemos, portanto, usar em cada pista os recursos de gravao, mixagem e processamento de efeitos em tempo real do Cakewalk e os recursos de edio no-linear do Sound Forge. Gravando. Arquivos estreo ou mono podem ser gravados diretamente no Sound Forge. Clicando na "tecla" <Record> abrimos a janela que configura a gravao (Fig. 1). Em <New...> definimos se o arquivo ser mono ou estreo, 8 ou 16 bit e sua taxa de amostragem. Msica para CD sempre estreo, 16 bit, 44.1 kHz. Outras aplicaes usam outros formatos. Em <Mode> escolha se cada take ser gravado numa janela independente ou no. Ative <Monitor> e mande o som para a entrada da placa, monitorando-o nos LEDs e controlando o volume pela sada da mesa. Habilite <DC adjust>, verifique o tempo de gravao disponvel em seu hard disk e mos obra. Vamos gravar. Clique na tecla <Rec>, aguarde dois segundos para comear o som (vamos precisar desse trecho de silncio mais tarde) e observe o movimento dos LEDs. Se acender a luz vermelha com a palavra "Clip", grave de novo mais baixo. Ao terminar, clique em <Stop> (mesmo boto) e em <Close> para fechar a janela. Agora vamos salvar o arquivo em <File> <Save as...>, dando-lhe um nome como "Som1.wav". Podemos comear a edio. Normalizando. Nossas principais tarefas so nivelar o som, reduzir rudos, comprimir a dinmica e cortar o incio e o final. Para que o material fique no mximo volume possvel (0 dB), primeiro vamos normalizar os seus picos. Contudo, para que no tenhamos surpresas como distores em certos aparelhos de som, vamos limitar estes picos a 0,5 dB. Em <Process> <Normalize> (Fig. 2) ajustamos o limite dos picos em 0,50 dB e escolhemos o modo <Peak level>. Reduzindo rudos. Se a gravao contm um rudo de fundo constante, como o chiado de um disco de vinil ou fita cassete ou rudos gerados pelo equipamento, podemos reduzir bastante o seu nvel atravs do programa Noise Reduction. Desenvolvido pela prpria Sonic Foundry, este plug-in aberto no prprio Sound Forge. Atua por uma anlise dinmica das freqncias do rudo. Primeiro marcamos o trecho inicial (1 a 2 segundos) de silncio (na verdade, rudo puro) arrastando o mouse sobre ele. Em seguida, no menu <Tools>, clicamos em <Noise Reduction> (Fig. 3). O comando <Get> mostra o grfico

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com as freqncias do rudo; <Apply to all> garante a reduo em todo o arquivo. Ok. Oua como ficou. No se trata de eliminar, mas de reduzir o rudo. Se no for suficiente, desfaa <Edit> <Undo> e refaa a operao. Nas setinhas esquerda do boto <Get> escolhemos um nvel maior ou menor de reduo. Quando reduzimos o rudo em mais que 10 dB, os timbres do material gravado soam um tanto deformados, portanto devemos atuar com os ouvidos bem atentos. Durante a operao, podemos ouvir o que vai realmente ser retirado, clicando em <Keep residue> e <Preview>. Antes de dar OK, desabilite o <Keep residue>. Comprimindo a dinmica. Dinmica so as variaes de volume ao longo do material gravado. Cada mdia de gravao aceita uma diferente dinmica. Por exemplo, sons de baixa intensidade num CD podem sumir numa fita cassete. Para que a sua msica fique bem audvel provvel que voc tenha que comprim-la um pouco. Voc pode usar o compressor do Sound Forge, clicando em <Effects> <Dynamics> <Graphic> (Fig. 4). Ajuste os controles de <Threshold> (limiar da compresso), <Ratio> (taxa de compresso) e <Output gain> (ganho de sada) como num compressor tradicional em rack, mas lembrando sempre de no ultrapassar o limite de zero dB (ou 0,5 dB, como sugerimos), j que estamos no domnio digital. Comece experimentando com o Threshold em 10 dB, o ajuste de Ratio em 4:1 e o ganho em 7,5 dB. Depois, tente outras regulagens. Para saber o ganho de sada, aplique a seguinte frmula: G = -T/R, onde G o ganho, T o valor do threshold (em dB) e R a ratio. Oua sempre o material do incio ao fim aps comprimir, em busca de distores no udio. Para quem quer uma boa compresso sem ter que fazer contas, uma excelente opo o plug-in L1 Ultramaximizer, da Waves (Fig.5). Instalado no micro, ele se abre no Sound Forge pelo menu <DirectX>. Ajuste apenas o <Out Ceiling> (nvel mximo) em 0,5 dB, ative <Real-time>, ligue o <Preview> e v movendo o <Threshold> enquanto ouve a msica at achar a atenuao ideal dos picos de volume. Oua todo o material antes de dar <OK>. Cortando. Agora, s falta cortar as pontas e salvar o arquivo. Marque o trecho inicial de silncio e aperte a tecla <Delete> no teclado do micro. Faa o mesmo no final. Para no comear a msica com um estalinho, marque um trecho bem curto (centsimos de segundo) do incio e acione <Process> <Fade> <In>. Ao final, marque outro trechinho e clique em <Process> <Fade> <Out>. Seu arquivo est editado. Agora s falta salvar. Alis, salve a todo instante durante a edio. A segurana de nosso trabalho tem vrios inimigos: os conflitos do computador, as companhias de energia eltrica...

Endereamento dos canais de udio


Com uma interface de som e um programa de gravao multipista, podemos transformar um PC num poderoso e completo sistema de gravao. H modelos fantsticos de interfaces de udio, relativamente baratas e com vrios canais de entrada e sada, num mercado que no pra de se expandir. Sim, mas, instalada a interface, o que fazer com todos esses canais?

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Na maioria dos sistemas de gravao em PC encontrados atualmente nos estdios, usamos um misto de gravador multipista de som e seqenciador MIDI de sintetizadores. Programas como Cubase VST (Steinberg), Logic (Emagic) e o popular Cakewalk Pro Audio so o que h de melhor nesta rea. Os sons MIDI, embora seqenciados atravs do programa, no so gerados pelo computador. Eles saem dos sintetizadores, que so dispositivos externos. Mesmo que seja o sintetizador de uma placa de multimdia, seu som, tecnicamente, no sai de dentro do computador, mas sim da prpria placa. O udio gravado no hard disk, este sim, gerado dentro do computador. O que causa a confuso que as placas de multimdia usam a mesma sada (line out ou mesmo speaker out) para o udio gravado no HD e o seu prprio sintetizador MIDI. O que amplia a confuso que tanto as pistas de udio quanto as de MIDI podem ser produzidas por um mesmo programa. A maior diferena o peso de umas e de outras. As pistas de udio podem consumir milhares ou milhes de vezes mais memria do computador que as pistas MIDI, razo pela qual evitamos gravar o udio de samplers, sintetizadores ou baterias eletrnicas. Em vez disso, mandamos todos os sons, dos teclados e da placa de som, para a mesa (externa), onde sero mixados. S ento retornam ao computador, agora como um arquivo estreo (wave). Esta maneira de trabalhar bem semelhante j tradicional tcnica do sync time code sincronizando um gravador de fita e um seqenciador MIDI. S que aqui, em vez de pouparmos pistas da fita, poupamos o HD e a memria. Os objetivos so os mesmos: economia e liberdade de edio. A mesa um item central e indispensvel em todo sistema de gravao. Existem modelos compactos de primeira linha, a partir de trezentos dlares e em todas as faixas de preo, para todo tipo de necessidade e oramento. E, alm do mais, no d mesmo pra plugar a guitarra ou um bom microfone na entrada mic da placa de multimdia... Decidido o uso da mesa de som, vejamos como mandar os sons dela para a placa (interface) e como mandar de volta os sons do computador para a mesa. Aproveitamos para plugar tambm os teclados MIDI na mesa. Primeiro, ligamos as fontes sonoras nos canais de entrada da mesa. Microfones, instrumentos eltricos e eletrnicos so conectados s diversas entradas. Depois, enviamos esses sons aos canais de sada, que podem ser os subgrupos, as sadas diretas dos prprios canais de entrada ou mesmo, na ausncia destes, os masters. Como vimos, os instrumentos MIDI no sero enviados a essas sadas, apenas os microfones e demais instrumentos. A outra ponta dos cabos entra nos inputs da placa de som. Assim, o computador est recebendo os sons que vm da mesa, pelas entradas da interface. Agora, conectamos as sadas da placa de som aos canais de retorno de gravao (Mix-B) da mesa. Na ausncia destes, ligamos essas sadas aos canais de entrada, lado a lado com as fontes sonoras. S que as fontes sonoras so endereadas s sadas da mesa, enquanto que esses retornos de gravao so enviados seo mster da mesa, juntamente com os teclados MIDI, para que sejam monitorados e mixados. Refazendo os caminhos do som, uma voz, por exemplo, captada pelo microfone, entra no canal da mesa, sai por um subgrupo ou direct out, entra na placa de som do computador,

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gravada no hard disk pelo programa, sai pela placa de som e retorna mesa para mixagem, quando ento vai para o master. Dali, os diversos sons mixados em estreo vo para dois lugares: o amplificador dos monitores e de volta para o computador, para a masterizao do CD. At a, nenhuma diferena entre estas conexes e as de um gravador multipista tradicional de rolo ou um ADAT. O que falta o software reconhecer essas entradas e sadas da placa de som. No mais popular dos programas gravadores, o Cakewalk Pro Audio, com sua verso 9 atualmente em lanamento, os canais de som so configurados pelo menu <Tools> <Audio options>, na janela <Drivers>. Clicamos para marcar as entradas e sadas que queremos usar e desmarcar as que no queremos. No exemplo, usamos todas as entradas e sadas analgicas das placas Gina e Layla (que aqui so usadas juntas, somando seus canais, como se fossem uma s) e desligamos as entradas e sadas S/PDIF, as do Voice Modem e as do driver de jogos, se no vamos utiliza-las. Habilite apenas aquelas que estaro conectadas mesa ou a outros dispositivos. No lado esquerdo da tela principal (Track), temos uma tabela que lembra o programa MS-Excel. ali que configuramos nossas entradas e sadas, atravs das colunas Source, Port e Pan. Convm arrumar a ordem das colunas, puxando-as pelo seu ttulo, com o mouse, para deixar as mais usadas esquerda. H vrias maneiras de alterar os valores dessas colunas. Com o mouse, em cada pista de gravao (linha horizontal da tabela), damos dois cliques na coluna desejada, abrindo assim a janela <Track Properties>. Escolhemos a entrada e a sada da interface que queremos usar para gravar e monitorar cada pista. Repare que as conexes so tratadas como pares estreo de canais. Isto facilita o endereamento de pistas estreo. Para a entrada e sada de pistas mono, como as de vozes e instrumentos, usamos s uma entrada e s uma sada. Na mesa, enviando um som pelos subgrupos, que tambm so pares estreo, giramos o pan do canal todo para a esquerda, para escolher o subgrupo de nmero mpar, ou todo para a direita, acessando o de nmero par. No Cakewalk, escolhemos a entrada esquerda (left) ou direita (right) que recebe o som daquele subgrupo da mesa. Na sada do computador, tambm optamos entre um canal mpar ou par da placa de som, posicionando o <Pan> daquela pista todo para a esquerda <0> ou todo para a direita <127>. Podemos agrupar os sons de vrias pistas num par estreo de canais de sada da placa. Basta escolher a mesma sada em todas as pistas e definir o volume e o pan de cada uma. Esses valores, no Cakewalk, variam de zero a 127, uma herana do seqenciador MIDI, que s atribui essa escala de valores aos controles de volume e de pan. O pan 64 o centro. Valores menores que 64 posicionam o som mais esquerda e maiores que 64, mais direita. Esse par de sadas chega a um par de canais da mesa, que devem ter seus controles de pan virados totalmente, um para cada lado. Assim, mantemos na mesa a estereofonia definida no programa. Em resumo, na mandada da mesa para a placa, os sons vo pelos subgrupos. Ou vrios canais por um par estreo de subgrupos ou um canal por um subgrupo. Neste caso, o pan

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do canal vai todo para a esquerda ou todo para a direita. Escolhemos no programa a entrada correspondente da placa de som. Na mandada da placa de volta para a mesa, uma pista cujo som vai sozinho para um canal da mesa tem o pan ajustado no programa todo para um lado s. Na mesa, posicionamos o pan vontade. J um grupo de pistas saindo por um par de canais da placa tem seus valores de pan ajustados no programa. Chegando mesa, entram por dois canais, cujos botes pan esto um para cada lado. Por fim, uma dica: se depois de tudo isto voc no conseguir ouvir o playback do violo enquanto grava a voz, v ao menu <Tools>, <Audio Options>, <Advanced> e ligue a opo <Enable Simultaneous Record/Playback>. Ser que eles imaginam que algum possa no querer ouvir o playback enquanto grava novas pistas? Quem souber por que a Cake

Plug-ins de udio Direct-X


Cada vez mais componentes do estdio se mudam para dentro do computador. Agora a vez dos processadores de udio. Efeitos, compressores, equalizadores, filtros e redutores de rudos dos mais variados estilos e para as mais diversas aplicaes esto ao alcance de um clique do mouse. So os plug-ins, os programas acessrios que, uma vez instalados na mquina, surgem como novos recursos nos menus de todos os programas de udio. Quando gravamos num estdio convencional, em fita, dependemos dos processadores para acrescentar efeitos, melhorar os timbres e ajustar os nveis dos sons. Uma boa mixagem depende no s da qualidade, mas tambm da quantidade desses aparelhos. Por exemplo, para situar os diversos instrumentos e vozes em diferentes planos dentro da imagem estreo, precisamos de vrios reverberadores e compressores, entre outros. Infelizmente, seu custo s permite que os home studios os colecionem pequenas quantidades. Muitos acabam improvisando solues baseadas no uso de um nico processador, geralmente um reverber ou um multiefeitos. Gravando no computador, usamos programas que permitem a edio desses efeitos, ou mesmo o processamento em tempo real, exatamente como no estdio fsico, rodando os botes e tudo o mais. A diferena que podemos usar cada tipo de processador para diversas pistas gravadas, em regulagens variadas, ao mesmo tempo. Por exemplo, usar uma sala grande para a voz, um gate reverber para a caixa e uma sala menor para o violo com o mesmo reverberador. Quanto mais avanado o computador, maior a quantidade de efeitos simultneos. Mas este milagre da multiplicao dos processadores s o comeo desta nova revoluo. Que tal instalar um programa que contenha um rack de efeitos completo, para usar em qualquer programa de gravao ou de edio? Voc abre o Cakewalk, o Cubase, o Logic, o Sound Forge, o Vegas, o Cool Edit ou o Samplitude e todos aqueles fantsticos processadores esto disponveis em todos eles! So os plug-ins Direct-X, compatveis com todos esse programas e com vrios outros. Direct-X uma tecnologia da Microsoft que permite que diversos programas do Windows aceitem os mesmos plug-ins. Se tivermos necessidade de trabalhar com dois ou mais

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programas diferentes durante uma produo, os mesmos processadores de sinal podem ser usados aqui e ali. Expandindo incrivelmente as opes do produtor na execuo das tarefas, essa compatibilidade nos permite escolher os modelos preferidos, qualquer que seja o programa de gravao utilizado. E que modelos! Grandes fbricas tm posto no mercado colees incrveis de processadores dinmicos, efeitos, filtros, analisadores de espectro, equalizadores, enhancers e vrios outros, muitos deles com bem mais recursos (e melhor som!) que os racks de efeitos dos estdios. Waves, Hyperprism, DSP-FX, Opcode, Cakewalk, Sonic Foundry so algumas boas marcas de plug-ins Direct-X de sucesso. Em geral, so vrias colees de recursos oferecidas por cada marca, acrescentando uma infinidade de efeitos aos programas anfitries. At pouco tempo atrs, recursos com tamanha qualidade nesta quantidade s eram vistos em estdios de grande porte, com oramentos milionrios. So muitos os pacotes de plug-ins no mercado. Dentre os mais badalados no momento, destacam-se: Waves Native Power Pack Volume 1, contendo: TrueVerb (reverberador) Q10 (equalizador) C1 Ccompressor C1 Gate S1 Stereo Imager (expansor da imagem estreo) L1 UltraMaximizer (limitador de picos para masterizao) Waves Native Power Pack Volume 2, que contm: Renaissance Compressor (compresso clssica) Renaissance EQ (baseado em equalizadores analgicos) MaxxBass (adiciona harmnicos para definir melhor o som do baixo) Deesser (isola e atenua a sibilncia provocada pela letra S nas pistas de voz) SPL De-Esser Reduz a sibilncia na fala ou no canto sem alterar o carter original da voz, invertendo a fase das freqncias da letra S.

DSP-FX, contendo 12 efeitos em tempo real: AcousticVerb StudioVerb Optimizer Aural Activator Pitch Shifter MultiTap Delay Tape Flanger Chorus

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Parametric EQ AutoPanner Tremolo Stereo Widener

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Antares Autotune Correo de afinao em tempo real. Detecta o pitch de uma voz ou instrumento em tempo real e o corrige se necessrio. Permite especificar a escala musical e ajustar a taxa da correo da afinao. Sonic Foundry Noise Reduction Contm trs plug-ins: Noise Reduction (reduz rudos de fundo a partir da anlise de suas freqncias) Click Removal (remove estalos de um disco de vinil, para restaurao) Vinyl Restoration (reduz o rumble e os cliques de um disco de vinil)

Sonic Foundry XFX 1: Reverb Time Compress/Expand Multi-Tap Delay Chorus Pitch Shift Delay/Echo Sonic Foundry XFX 2: Noise Gate Graphic Dynamics (compressor grfico) Multi-Band Dynamics Paragraphic EQ (paramtrico com grfico das bandas de freqncias) Parametric EQ Graphic EQ Sonic Foundry XFX 3: Amplitude Modulation Flange/Wah-wha/Phaser Distortion Gapper/Snipper Smooth/Enhance Vibrato Cakewalk Audio FX 1: Um conjunto de processadores dinmicos: compressor, limiter, expander, gate. Contm grficos para visualizar a compresso enquanto ouvimos o resultado. Hyperprism Bass Maximizer

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Harmonic Exciter Tube/Tape Saturation (som de vlvula ou de fita) Phaser Flanger Chorus Vibrato Tremolo Filtros de freqncias Pitch Changer Bem, estes so apenas alguns plug-ins, entre os melhores. Instale-os e esbalde-se.

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Reduo de Rudos
A transio da gravao em fita para o computador trouxe muitas mudanas. Uma das mais importantes foi o advento da edio no-linear, que permite, entre outras novidades, reduzir drasticamente os rudos de fundo sem quase alterar o material gravado. O Noise Reduction, plug-in da Sonic Foundry, consegue fazer sumir um rudo contnuo de uma gravao, como um chiado de uma fita cassete ou o barulho de um ar condicionado esquecido ligado, praticamente sem mexer na msica ou na locuo. E ainda traz consigo um removedor de cliques e um restaurador de discos de vinil. Na gravao em fita, todo o processamento (efeitos, compresso, filtros) feito em tempo real. A msica vai tocando e o processador vai trabalhando ao mesmo tempo, acrescentando efeitos ou mudando um timbre. No computador, tambm podemos processar o som em tempo real, quando o micro assume os papis simultneos de gravador e processador, ou ento usamos a edio no-linear. Em vez de processar o som enquanto ele toca, a edio no-linear atua no arquivo desse som, redesenhando a onda sonora digital, para acrescentar o efeito desejado. Uma vez salvo esse arquivo, o efeito processado definitivo. Graas edio no-linear, um programa tem tempo suficiente para analisar um trecho do material gravado e definir os melhores ajustes para o processamento. Este exatamente o caso do Noise Reduction. Ele primeiro analisa o timbre e a intensidade do rudo, ou seu espectro de freqncias. Em seguida, suprime essas intensidades dessas freqncias de todo o material gravado no arquivo ou de um trecho. Bem regulado, pode fazer sumir um rudo incmodo sem alterar o timbre da voz, de um instrumento (como o rudo de um amplificador de guitarra) ou da msica mixada. E o faz em alguns segundos! Para ajuda-lo a restaurar discos antigos, o Noise Reduction vem acompanhado do Click Removal, que faz exatamente isto: remove os cliques, como os estalos do vinil. Este fica para um outro artigo. Como funciona o Noise Reduction? Ao gravarmos qualquer coisa, gravamos um pouco de silncio (ou melhor, rudos de fundo) no incio e no final do material. Esses trechos de silncio/rudo so a matria prima com que o NR vai trabalhar. Marque o trecho inicial ou final de sua gravao, arrastando o mouse sobre ele no Sound Forge, por exemplo, ou outro programa de edio. No deixe que o trecho marcado alcance o udio, marcando s o comecinho ou o finalzinho (at 2 segundos).

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Acione o NR atravs do menu <Tools> do Sound Forge ou do menu <DirectX> deste ou de outros programas. A verso nativa mais fcil de operar que a verso DirectX. Aberto o plug-in, clique no boto <Get> e observe o espectro de freqncias que se forma. Este o seu rudo de fundo. Se quiser reduzir o nvel desse rudo em todo o arquivo, habilite a funo <Apply to all>. Seno, indique o incio e o fim do trecho onde quer que o NR atue, clicando em <Selection>. A seguir, clique em <OK>, aguarde o fim do processamento e oua. O nvel do rudo cai consideravelmente, sem chegar a afetar a qualidade geral dos sons do arquivo. Entenda que no se trata de eliminar o rudo, mas de reduzi-lo. Como estamos tratando com timbres, quanto maior a reduo, maior a deformao do som gravado. O NR abaixa os volumes de centenas de freqncias, em todo o arquivo. assim que ele reduz o rudo. Se exagerarmos em sua utilizao, ele vai roubar essas freqncias da gravao. A arte consiste em dosar quanto d para abaixar o rudo em funo de quanto d para alterar a sonoridade do material gravado. Uma reduo em torno de 10 dB costuma ser eficaz. Para ajustar o NR, use as setinhas verticais ao lado do boto <Get> para incrementar ou atenuar a reduo. Digite a quantidade de freqncias medidas ao lado do boto <Fit>, clicando nele em seguida, para reduzir um nmero maior ou menor de freqncias. Exagerado, o Noise Reduction pode decepcionar, mas bem equilibrada, a reduo opera verdadeiros milagres em nossas gravaes e restauraes.

Eliminando arquivos inteis do Cakewalk


Ano novo, vida nova, HD limpo como novo. Hora de tirar todo o lixo do disco rgido. Quem grava no Cakewalk Pro udio sabe o que isso significa. Para poupar espao no hard disk, o mais popular programa de gravao multipista acaba mesmo entupindo nossa unidade de disco com arquivos to grandes quanto inteis. Para completar, esses arquivos so muito difceis de se identificar. Manter o HD limpo melhora a performance geral do computador, permitindo gravaes e mixagens estveis. Por que o Cakewalk acumula lixo no hard disk? A inteno at que boa: qualquer trecho gravado e posto para repetir em loop um mesmo arquivo de som acionado seguidas vezes, em vez de se tornar um arquivo vrias vezes maior. Ou ainda, um trecho de um projeto (uma msica) pode ser copiado e usado em outro projeto sem ocupar mais espao em disco. At a, tudo bem. O problema comea quando o Cakewalk no apaga automaticamente os arquivos deletados por ns, j que talvez estejam sendo usados em outra parte da msica ou em outra msica. E se complica quando usamos seu dispositivo de limpeza do lixo e ele simplesmente se (nos) engana, esquecendo de apagar uma parte do lixo ou apagando junto com ele arquivos vlidos. J pensou na sensao de ter que convidar seu cliente para que grave de novo toda aquela maratona de msicas do futuro CD porque seus takes simplesmente sumiram? E que tal a sensao de seu cliente? Nada de pnico: o prprio programa, bem usado, traz as solues. Com um gravador de CD (CD-R ou CD-RW) podemos manter o HD (a fita dos dias de hoje) organizado e com muito espao disponvel para novas gravaes e edies.

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Cada take gravado no Cakewalk, que ele chama de clip, no faz parte do arquivo que estamos salvando volta e meia. O take (aquilo que acontece entre os comandos Rec e Stop) salvo como um arquivo de udio, com a extenso .wa~, em um diretrio chamado <Wavedata>. O nome de cada arquivo wa~ sempre uma sopa de letras e nmeros, sem possibilidade de identificao por um humano normal ou paranormal. O arquivo geral do projeto, chamado Normal ou .wrk, apenas coordena a execuo desses arquivos .wa~, que so, afinal, as prprias pistas de udio. Se copiarmos este arquivo .wrk para um zip disk, por exemplo, e o abrirmos em outro computador, o udio no estar presente, j que os arquivos .wa~ no foram copiados para o disquete. Se houver pistas MIDI seqenciadas, estas atuaro normalmente, mas nenhuma pista de udio ser ouvida. Para transferirmos um projeto com udio gravado de uma mquina para outra, trabalhamos salvando o projeto como Normal (.wrk) e, ao final de cada sesso, salvando como Bundle (.bun). Este um arquivo-pacote, que compacta o udio de todos os arquivos .wa~ (os takes gravados) e os empacota junto com os demais dados, tais como pistas MIDI, andamento etc. Demorando alguns minutos para salvar e depois abrir e pesando muitos megabytes, os arquivos Bundle podem ser copiados para um CD-R, que uma mdia barata e confivel. Se fizermos o mesmo com todos os arquivos .wrk que contm udio, podemos transferi-los para um CD-R, apaga-los todos do HD e ento fazer a faxina completa, apagando a totalidade dos arquivos .wa~ do diretrio <Wavedata> usando o prprio Windows Explorer. O disco agora merece ser desfragmentado para recuperar todo o seu espao livre. Quando quisermos trabalhar num desses arquivos Bundle, podemos abri-los a partir do CD-ROM. Os procedimentos citados acima so um meio seguro de protegermos nossas sesses de gravao de enganos causados pela complicada operao de limpeza de disco que o Cakewalk oferece. No menu <Tools>, o comando <Clean Audio Disk> abre uma janela onde podemos solicitar uma busca de todos os arquivos rfos, isto , arquivos .wa~ referentes aos trechos de udio que foram deletados ou que pertenciam a arquivos .wrk que j foram apagados. Podemos ouvir esses arquivos nessa mesma tela, clicando em <Play>, e apaga-los um a um ou todos de uma vez, clicando em <Delete> ou <Delete All>. O programa informa ali que esta a nica maneira segura de apagarmos os arquivos inteis. S que no bem assim. Se nos habituamos a sempre salvar gravaes de udio no formato Bundle, podemos deletar todos os arquivos .wrk dessas gravaes e tambm apagar todo o contedo da pasta <Wavedata>, isto , todos os takes gravados e salvos como arquivos .wa~. Este material j est preservado no interior do arquivo .bun. Apagamos todos os arquivos wa~, j que todos se tornaram inteis. Feito isto, caso estejamos usando a opo <Take Vault>, que grava um backup automtico dos takes de udio em forma de arquivos .wav, podemos apagar tambm todo o contedo da pasta <Take Vault>, j que o backup que faremos ser do arquivo .bun. Esta opo ativada no menu <Tools> <udio Options> <Advanced>. Aps salvarmos os arquivos Bundle, podemos copi-los para CD-ROM e tambm apagalos do HD. Com isto, esvaziaremos alguns gigabytes do disco. Depois, s mandar o Windows desfragmentar o hard disk. S no podemos, nesta hora, esquecer de usar um no-break. Se a luz pifasse, poderamos perder todos os dados do disco.

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Finda a operao, estamos com um HD limpo, quase como novo, com espao de sobra para gravar novos projetos. Uma produo, passo-a-passo Gravar um projeto no computador traz uma infinidade de vantagens em relao s velhas fitas, porm toda essa versatilidade nos impe um novo planejamento da produo. Combinando pistas de udio e MIDI podemos dispor de todos os instrumentos e vozes de que precisamos para nossas msicas, mas esta liberdade no pode se traduzir em mera improvisao. Vamos, ento, definir os passos de nosso projeto para, nos prximos artigos, conhecer os detalhes de sua execuo. Usemos como exemplo uma cano pop com voz, vocais de apoio, violo, guitarras, piano, baixo, bateria, percusso e uma orquestra de cordas ao fundo. No processo tradicional de gravao, isto seria uma produo de bom tamanho. Num estdio de grande porte seriam acomodados os msicos da orquestra (20 a 30), os msicos da banda e os cantores. Junto a eles, o produtor, o arranjador, o operador e os assistentes. Seriam usadas algumas dzias de microfones atravs de uma mesa de centenas de milhares de dlares e tudo seria armazenado em um ou dois gravadores de rolo de 24 pistas. Este material ento seria mixado em estreo e gravado num rolo de meia polegada. Mais tarde, esta fita seria copiada no processo industrial, para a prensagem dos discos numa fbrica. Hoje esta apenas uma opo, indiscutivelmente mais sofisticada. Com um poder de fogo comparvel, milhares de estdios caseiros chegam a resultados competitivos. Combinando o seqenciamento dos teclados MIDI soando como as cordas, piano, bateria e outros com a gravao do udio das vozes, guitarras e percusso, o estdio hbrido usado pelos mais iniciantes e os mais profissionais. Seu custo pode chegar a menos de um por cento do investimento em um estdio de udio de grande porte. E como vamos realizar a faanha de produzir a tal cano do exemplo com um estdio que mais parece um brinquedo? Com uma mesinha de boa marca (12 ou mais canais), um computador atual, uma placa de som para gravao de duas ou quatro entradas e oito sadas, uma placa MIDI, um bom sintetizador multitimbral e um ou dois microfones. Primeiro, vamos programar a bateria no seqenciador do PC, usando os sons de bateria do sintetizador. Para isto, tocamos num teclado ou outro instrumento controlador MIDI. Podemos ainda tocar com o mouse na tela de edio piano-roll. Gravamos primeiro um esqueleto, quase uma caricatura da msica, mas com a forma e o andamento definidos. Podemos tambm gravar o som de um violo-guia ou seqenciar um piano-guia, para definir a harmonia, enquanto rodamos um loop (ou pattern), que um compasso de bateria que fica se repetindo. Indispensvel, tambm, uma voz guia, que pode ser a sua, a minha ou de qualquer um que conhea bem a letra e a melodia da cano. A partir deste monstrengo que vamos comear a registrar os instrumentos e vozes a srio. J temos um roteiro sonoro completo. Agora, s vestir a cano com os instrumentos e as vozes do arranjo. Vamos gravar o som das vozes, do violo e da guitarra, fceis de

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captar e difceis de seqenciar. O baixo pode ser gravado ou seqenciado. E vamos seqenciar a bateria, o piano e a orquestra de cordas, que so instrumentos de captao complexa, cara e que, bem seqenciados, podem soar muito bem em vrios estilos musicais. Feito o planejamento e o esqueleto inicial, o ideal comearmos programando a bateria. Assim, demarcamos as partes da msica. Depois, acrescentamos os instrumentos de harmonia funcional, como piano, violo e guitarra. O baixo, neste caso, pode ser feito aps a gravao de outro instrumento harmnico. Seqenciar um baixo eletrnico ou gravar o udio do baixo eltrico depende do estilo e da convenincia. Em seguida, gravamos a voz principal, os vocais de apoio e, por fim, os solos e efeitos de acabamento. natural que, num ambiente com toda essa liberdade, o arranjador experimente vontade novas idias para o arranjo. Qualquer pista gravada que no agrade pode ser rapidamente apagada com a tecla delete. As pistas-guia gravadas preliminarmente com a harmonia e a voz vo sendo apagadas medida que gravamos as verses definitivas desses instrumentos e vozes. A seguir, editamos todo esse material, tanto as pistas de udio quanto aquelas com a programao MIDI. Assim, otimizamos as performances instrumentais e vocais, dando um grande realce s interpretaes. Trabalhando geralmente num s programa, o produtor tem ali todos os recursos de gravao e processamento do udio, bem como de seqenciamento e edio dos eventos MIDI. A mixagem, em pleno ano dois mil, ainda melhor realizada numa mesa externa ao computador do que dentro dele. Especialmente pelo fato de que no temos o udio gravado dos teclados MIDI: eles tocam ao vivo junto com a gravao, sequenciador e gravador perfeitamente sincronizados num nico programa. Trazemos mesa as sadas da placa de som e do sintetizador. Na mesa, fazemos a mixagem, que vai ser gravada em estreo no prprio PC. Passamos etapa de pr-masterizao, com o acabamento final do material estreo, e gravamos o(s) CD(s) no prprio computador. Com a Internet, podemos ainda divulgar e distribuir o disco. E tiramos quantas cpias quisermos: no d para piratearmos nossa prpria msica. Todas essas etapas da produo musical no PC, da gravao e seqenciamento de cada pista, passando pela edio, processamento, mixagem, pr-masterizao e gravao do CD at sua distribuio com apoio na Internet sero objetos dos prximos artigos. At l!

Preliminares de uma produo


A mais bela das msicas precisa passar por um perodo em que mais parece um Frankenstein ou uma caricatura de si mesma. Como em toda arte, preciso fazer um esboo do que pretendemos criar e registrar. No artigo anterior, vimos a necessidade de traar um roteiro sonoro antes de comear a gravar as pistas de udio e MIDI de nosso

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projeto. Vejamos aqui como gravar as pistas-guia, que serviro como referncia rtmica, harmnica e meldica de toda a produo. No processo tradicional de gravao, ou gravaramos de uma vez toda a base instrumental ou comearamos pela cozinha, a gravao da bateria e do baixo. Acontece que gravar uma bateria acstica costuma sair mais caro que todo o resto do investimento num home studio. Mesmo com alto investimento em equipamentos, quem grava uma bateria com pouca experincia freqentemente tem dificuldades na captao. Os problemas mais comuns so timbres pouco definidos e vazamentos de som, que tornam difcil a etapa da mixagem. Com exceo dos estdios caseiros mais avanados e dos que pertencem a bateristas, a maioria usa sons eletrnicos seqenciados (bateria eletrnica) em vez de gravar uma bateria acstica. Muitas vezes, eles obtm excelentes resultados, desde que sejam usados bons timbres e a bateria seja programada com criatividade e conhecimento de causa. O uso de bateria programada permite gravarmos os demais sons na ordem mais conveniente. No existindo necessidade de gravar baixo e harmonia junto com a bateria, podemos gravar as pistas na ordem que quisermos. Comeamos, ento, com um loop (trecho repetido em ostinato) com a levada bsica da msica, suficiente para definirmos o ritmo, a harmonia e a forma da cano. Muitas vezes, basta seqenciar um compasso com bumbo, caixa e contratempo (hi hat ou chimbal), que ser repetido ao longo da msica atravs de comandos to simples como copiar e colar. Podemos usar os sons de um sampler, um sintetizador ou uma bateria eletrnica, tocando em qualquer tipo de controlador MIDI, como guitarra, sopro, teclado ou uma bateria trigada, com sensores e conversores. Em nosso exemplo, estamos usando um teclado sintetizador que contm sons de bateria. Ele ligado placa MIDI do computador por dois cabos MIDI. Ligue a sada (out) do teclado na entrada (in) da placa e a sada da placa na entrada do teclado. Trabalhe com o teclado ajustado em MIDI Local off. Usamos um programa que contm seqenciador MIDI e gravador multipista de udio. O Cakewalk o exemplo mais comum. Primeiro, defina o andamento ou tempo da msica. No Cakewalk, clique em <Insert Tempo> e digite um valor. Na janela <track> escolha um canal MIDI para a bateria, digitando o seu nmero (geralmente usado o canal 10) na coluna <Chn> (Channel, canal) da pista ou track 1. Escolha o seu kit de timbres de bateria (seus tambores e pratos) na coluna <patch>. Em seguida, pratique o ritmo do bumbo e da caixa tocando no seu teclado. comum o bumbo ser acionado pela tecla C1 (do 1) e a caixa pela D1 (r 1) ou E1 (mi 1). O aro da caixa geralmente posto no C#1. no mnimo curioso, mas a Roland chama a nota do 1 de C2 e o Cakewalk de C3! A primeira tecla de um teclado de cinco oitavas o C1. C3 o do central, que o Cakewalk chama de C5. Seqenciando um loop. Clique no boto <Record> ou na tecla de atalho <R>, oua o metrnomo e comece a tocar o bumbo e a caixa. Bem ensaiado, basta um compasso. Depois, aperte a barra de espao para parar. A barra serve para as funes <Play> e <Stop>.

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Marque o trecho clicando nele com o mouse. Para que fique ritmicamente preciso, temos que quantiz-lo. Quantizar baixar a resoluo rtmica para mover as notas MIDI no tempo com o objetivo de acertar o ritmo. A resoluo escolhida a menor figura (colcheia, semicolcheia) do trecho. Clique em <Edit>, <Quantize> e escolha a resoluo. Agora oua novamente o trecho. Se estiver errado, primeiro desfaa a operao (<Edit> <Undo>) e a refaa usando outra resoluo. Se no tiver jeito, aperte a tecla <Delete> e comece novamente a gravar. Depois, enquanto ouve o bumbo e a caixa j gravados, pratique o ritmo do contratempo. Quase sempre so usadas as teclas F#1 (fechado), G#1 (pedal) e A#1 (aberto). Na pista 2 do Cakewalk indique apenas o canal 10 na coluna <Chn>. Com o mesmo canal, seu teclado vai acionar o mesmo kit de bateria da outra pista. Volte a msica ao incio (boto <Rewind> ou tecla <W>) e acione <Record> ou <R>. Toque o contratempo junto com o bumbo e a caixa e depois mande parar com a barra de espao. Marque e quantize como j descrito. Quando estiver bom, marque o compasso inteiro que contm o loop arrastando o mouse sobre a faixa cinza no alto da janela <Track>, a que tem os nmeros dos compassos. Certifique-se de marcar o compasso inteiro, e no somente o loop, caso contrrio as cpias se emendaro, causando quebras no ritmo. Clique nos nmeros das pistas 1 e 2 arrastando o mouse sobre a primeira coluna da janela <Track> e o trecho recm gravado estar marcado. Clique sobre este trecho com o boto direito ou use as teclas <Control> + <C> para copiar. Agora, clique com o boto direito (ou <Control> + <V>) no prximo compasso da mesma pista para colar. Digite um nmero para a quantidade de repeties. Por exemplo, um valor igual quantidade de compassos da msica. Ok. Temos o rascunho da bateria para servir de guia. Esta ser a referncia rtmica para podermos aplicar os instrumentos com a harmonia. Seqenciando uma harmonia-guia. O ritmo seqenciado, mesmo que provisoriamente, serve de base para a insero de um instrumento harmnico. Este, por sua vez, ser a referncia para os demais, inclusive o baixo, a voz-guia e para a marcao das partes da msica, que facilitar a nossa navegao pelo programa, como veremos adiante. Escolha um outro canal MIDI (por exemplo, o canal 1) para a prxima pista e um timbre de instrumento harmnico, como piano, rgo, guitarra ou violo. Para isso, use as colunas <Chn> e <Patch> da nova pista a gravar. Ponha para gravar a msica do incio e, enquanto ouve a bateria, toque a harmonia no teclado. Voc pode gravar a msica do incio ao fim ou por partes. Pode tambm quantizar este novo instrumento e marcar as partes da msica. Inserindo marcadores. Abra a janela dos marcadores clicando em <View> e <Markers>. Adicione o nome da cada parte aps clicar no compasso onde ela se inicia na janela <Track>. Na janela <Markers>, clique no boto mais esquerda e digite o nome da parte (por exemplo, Intro, A, B, Refro etc.). Este nome tambm ficar escrito sobre o nmero do compasso em que cada parte comea. Com as partes definidas, fcil copi-las para outros momentos da msica. Novamente, arraste o mouse na barra cinza com os compassos (ou simplesmente clique sobre o nome da parte na janela <Markers>), clique no(s) nmero(s) da(s) pista(s) a copiar e confira se

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o trecho ficou marcado com a cor preta. Agora, copie-o e, depois de clicar no primeiro compasso da primeira pista onde vamos colar o novo trecho, cole-o. Podemos, assim, registrar a pista com a harmonia-guia usando a gravao linear (do incio ao fim) ou montando-a com o recurso de copiar e colar. Para isto, nos valemos dos marcadores. Gravando a voz-guia. Tudo o que seqenciamos at agora servir apenas como referncia para comearmos a gravar o material que realmente ser aproveitado no produto final. um esqueleto, um monstrengo necessrio para desenvolvermos nosso arranjo da melhor maneira possvel. Para que os instrumentos sejam bem aplicados, precisamos agora de mais uma referncia: a melodia. Ela pode ser tocada no teclado, mas fica ainda mais til gravarmos uma voz-guia. Clicando duas vezes na coluna <Source> abrimos a janela <Track Properties>. No item <Source> escolhemos a entrada da placa de som e no item <Port> a sua sada. Monitoramos o nvel do sinal de um microfone pr-amplificado (em geral, pela mesa de som) atravs do LED que aparece no canal da voz, na mesa virtual da janela <Console view>. Passe o som da voz cantando a melodia enquanto observa o LED, para impedir excesso ou escassez de nvel. Controle o volume pela sada da mesa fsica ou pela entrada da mesa virtual, ao lado do LED. Ajustado o volume, volte a msica ao incio, acione <Arm> na pista da voz e grave-a do mesmo modo que antes. Ao terminar, acione <Stop>, espere o desenho do udio (as ondas sonoras) se completar na tela e salve o arquivo. Alis, salve sempre o arquivo, clicando no disquete ou digitando <Control> <S>. Volte e oua. Se for preciso, grave a voz-guia por partes. A operao de copiar e colar, aqui, semelhante que fizemos com os eventos MIDI. Bem, o Frankenstein est vivo. Falta transforma-lo em arte, gravando as pistas que vo valer. Mas este o assunto dos prximos artigos. Todas essas etapas da produo musical no PC, da gravao e seqenciamento de cada pista, passando pela edio, processamento, mixagem, pr-masterizao e gravao do CD at sua distribuio com apoio na Internet sero objetos dos prximos artigos. At l!

Srgio Izecksohn Teoria Bsica para Home Studio EQUIPAMENTO$ PARA TODOS OS ORAMENTO$

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O msico brasileiro, especialmente nos grandes centros urbanos, tem hoje muitas opes para montar o seu estdio caseiro de gravao. As lojas de msica e de informtica oferecem diferentes tecnologias, todas apresentadas como sendo a ltima palavra. udio gravado em fita analgica ou digital? MIDI? Gravao no computador? Em meio a tantas variveis, nem sempre fcil escolher o melhor caminho. E depois de escolhido o meio de gravao, ainda restam muitas opes de cada item, at chegar o momento de apertar as teclas PLAY e REC. Neste artigo, estaremos mostrando as diversas tendncias, buscando ajud-lo a escolher os equipamentos e programas do seu estdio de gravao. Montar um home studio implica em equilibrar uma srie de fatores. De acordo com os objetivos, capital, espao, clientela ou necessidades pessoais, surgem inmeras opes para quem vai "se equipar". Nada pior que constatar erros de planejamento depois de realizado o investimento, como a compra de aparelhos desnecessrios ou obsoletos. Agora, com a instabilidade do real frente ao dlar, o custo de uma escolha equivocada se multiplicou. Antes de comprar, devemos colocar na balana todas as necessidades e possibilidades, e a fazer uma lista de todos os itens, com modelos e preos compatveis. Existem estdios de todos os tamanhos, com uma infinidade de configuraes. Cada um tem seus recursos, seu mercado, sua vocao. Para facilitar as coisas, classificamos os home studios em trs nveis: bsico, intermedirio e avanado. Em todos esses nveis, mantemos os mesmos conceitos quanto aos recursos utilizados para gravao e mixagem. O que varia de um nvel para outro a complexidade e a versatilidade desses recursos, o que geralmente (mas nem sempre) influencia a qualidade do som. Muito mais importantes que o uso de mquinas e programas de ltima gerao so o talento e a experincia de quem os opera. Um produtor talentoso, com a curiosidade permanente de buscar novas solues, pode tirar o maior som de um pequeno estdio, enquanto um outro, mais burocrtico, capaz de fazer uma mega-estao de trabalho soar como uma lata. Esses estdios podem gravar somente udio, mas bastante comum a presena de um sistema MIDI, com sintetizadores seqenciados. Alguns estdios que s produzem msica eletrnica tm no sistema MIDI o seu ponto forte. Unidos, os recursos de gravao de udio e de seqenciamento MIDI expandem em muito as possibilidades de qualquer sala de gravao ou produo. Todo estdio, de qualquer nvel, opera com os seguintes itens: udio:

Microfones Mesa de som Monitores Gravador multipista Gravador estreo Processadores de efeitos (reverber e outros) Processadores de dinmica (compressores e outros)

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Processadores de timbre (equalizadores) Cabos de diversos formatos

MIDI:

Seqenciador Instrumento controlador (teclado ou outro) Mdulos geradores de som (sintetizadores e samplers) Cabos MIDI

Diversos desses componentes de udio e MIDI podem se apresentar como reais ("fsicos") ou virtuais, em forma de programas de computador. Podemos compreender a utilizao de todos esses itens levando em conta os 3 nveis em que classificamos os home studios. Vamos definir, primeiro, em que consistem esses trs nveis. O home studio bsico, iniciante, pode comear usando um ou dois microfones dinmicos com pedestais, uma mesa de som de 8, 12 ou 16 canais, amplificador e caixas acsticas (no incio, que sejam as melhores possveis). O gravador multipista pode ser um portaestdio (gravador de 4 ou 8 pistas com mixer) em cassete, MD ou HD, ou um sistema de gravao no PC, com uma placa de som, um programa de gravao multipista e um HD de tamanho razovel. O gravador estreo pode ser um deck cassete ou um MiniDisk. Um ou dois reverberadores ou multiefeitos (alguns porta-estdios e programas de gravao j vm com um bom kit de efeitos includo) e os cabos apropriados completam a seo de udio. O estdio MIDI deste nvel usa um seqenciador (no PC ou em hardware) e um sintetizador multitimbral. Este pode ser um rack ou um teclado, que pode conter o seqenciador. Neste caso, o teclado (workstation) agrega sozinho todos os itens do sistema MIDI. Eventualmente, alguns estdios comeam usando o sintetizador da placa multimdia. Este estdio custa cerca de 4 mil dlares e voc pode ir adquirindo os equipamentos aos poucos, usando os que j possui. Se for s de udio ou s MIDI, pode custar cerca da metade. O estdio intermedirio usa um sistema de gravao de udio digital em oito ou 16 pistas, em fita (1 ou 2 ADATs) ou em hard disk. Neste caso, pode ser via computador, com um software de gravao e uma interface de udio ou placa de som multicanais de 20 bits; ou pode gravar em HD com um porta-estdio digital, dispensando o computador. A gravao em HD mais cara que os gravadores de fita, trazendo contudo muitos recursos de edio. Os outros itens de udio so: microfones a condensador e dinmicos, para vozes e instrumentos; amplificador e monitores de referncia; reverberadores, compressores, noise gate, equalizador; uma mesa de 16 ou 24 canais com conectores XLR; um DAT e/ou gravador de CD. O sistema MIDI inclui: controlador; mdulos de som multitimbrais (sintetizadores, samplers); interface MIDI/Sync multiportas para ligar os teclados ao computador e para sincronizar o computador ao gravador multipista; programa seqenciador (muitas vezes, o mesmo programa que grava as pistas de udio). Se o udio gravado fora do computador, qualquer micro pode ser usado como seqenciador MIDI, sem requisitos mnimos de configurao. Basta sincroniz-lo ao gravador multipista. Um projeto de isolamento e tratamento acstico melhora a gravao e a mixagem. Estes recursos permitem boas gravaes para CDs independentes ou publicidade e tm um custo em torno dos 10 mil dlares.

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O home studio avanado, apto a oferecer qualquer servio de gravao profissional, utiliza, pelo menos: uma mesa de gravao digital ou analgica com 32 ou mais canais de entrada/sada e oito submasters, automao, patch bay; um sistema de gravao digital (24 pistas ou mais) em fita (3 ADATs) e/ou hard disk de computador; dois sistemas de monitorao com amplificadores e caixas profissionais para gravao e mixagem; diversos processadores (racks e plug-ins), como equalizadores, compressores, noise gates, reverberadores, multiefeitos, enhancers e outros; distribuidores para uns 10 headphones; diversos microfones a condensador e dinmicos para vozes e instrumentos e cabos de qualidade. O sistema MIDI acrescenta: uma interface de oito portas e sincronizao com vdeo para o Pentium ou o Mac; instrumentos controladores, sintetizadores e samplers profissionais com vasta coleo de sons. A bateria pode ser acstica (microfonada) e/ou trigada ao sampler. O tratamento acstico deve ser realizado por um especialista. Este estdio o sonho de consumo de todo msico e todo produtor. Sonho realizado por aqueles que podem desembolsar entre 25 e 100 mil dlares para mont-lo. Da para cima, samos da categoria de home studios. Os maiores estdios brasileiros chegam a custar mais de 10 milhes de dlares! Caminhos do som. Numa gravao o udio passa por 5 etapas: captao, armazenamento, processamento, mixagem e masterizao. Os equipamentos usados em cada fase esto sempre conectados mesa de som, o corao do sistema. Vamos compreender cada fase e os recursos utilizados. A captao dos sons uma das etapas mais delicadas. Microfonar um cantor ou um instrumento uma arte, da qual depende a sonoridade final da gravao. O estdio pessoal, sem o custo/hora do estdio alugado, permite uma experimentao maior, segredo de um bom som. Os microfones dinmicos, apropriados para os sons percussivos e potentes, podem ser adotados pelo estdio bsico para uso geral, j que sua resposta mais dura disfara um pouco a ausncia do isolamento acstico. Para voz, o microfone deve estar a poucos centmetros da boca do cantor, com cerca de 45 de inclinao. Nos estdios intermedirio e avanado, com acstica tratada, usamos microfones a condensador, alimentados pelo phantom power da mesa, para captar vozes, pratos, percusses leves, cordas em geral e madeiras (sopros). Os microfones dinmicos captam tambores, metais (trompete, trombone) e alto-falantes de guitarra. Aponte cada microfone para a fonte do som, desviando-o de rudos gerados pela presso do deslocamento do ar. Os dinmicos ficam a poucos centmetros da fonte, enquanto os condenser podem ser colocados mais de longe. O ambiente tambm determina a sonoridade captada. Experimente tocar e cantar em vrios pontos de sua sala at encontrar o melhor som. Verifique a polaridade (rea de captao) do microfone, para evitar vazamentos de som. O cardiide capta numa s direo; o figura-de-8 bidirecional, captando sons pela frente e por trs; o omnidirecional atua em todas as direes. Compare os sons obtidos em diversas posies, se possvel com vrios microfones, e grave a melhor opo. Use cabos XLR (Canon), se sua mesa tiver esses conectores. Seno, use plugues banana balanceados. Armazenamento. Cada som captado vai, atravs do microfone, para um canal de entrada da mesa, e dali enviado por um canal de sada at um gravador (ou placa de som/programa de gravao), onde ser armazenado em uma pista. Qualquer canal de

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entrada pode ser endereado por qualquer sada para uma pista. Esta pode conter um ou vrios sons, sendo que os sons gravados juntos no podero mais ser tratados em separado at o final do trabalho. Da a necessidade de vrias pistas. Podemos gravar os sons simultnea ou separadamente nas pistas. Para ouvi-las (monitorar e mixar), as sadas do gravador ou placa de som so enviadas at outros canais de entrada da mesa (aqui chamados canais de retorno do gravador). Na hora de gravar cada pista, precisamos de, pelo menos, dois canais de entrada na mesa: um (ou mais) de entrada do(s) microfone(s) ou instrumento(s) e outro de retorno da gravao, para monitorao, o mesmo canal que vai ser mixado aos outros, mais tarde. Por isso, a quantidade de canais da mesa deve ser o dobro do nmero de pistas de gravao. O gravador multipista pode ser analgico ou digital. Analgicos so os gravadores de fita de rolo ou cassete, como os porta-estdios de 4 ou 8 pistas. Os gravadores digitais podem ser de fita de vdeo (ADAT, DA88) ou disco. Em disco temos gravadores em hardware (usando HD, Zip Disk ou MD) ou em software. Um programa de gravao multipista em HD, junto com uma placa de som multicanais, transforma seu computador num poderoso gravador e editor de udio. A escolha do formato depende do estilo e do oramento de cada um. Mas a tendncia predominante tem sido a gravao por software. As interfaces de 8 canais, para estdios bsicos, intermedirios e avanados, tm cado bastante de preo. Se for sua opo, use hard disks SCSI, que gravam mais pistas por serem mais rpidos que os HDs do tipo IDE. A placa de som conectada mesa da mesma forma que os gravadores em hardware. Processamento. O som modificado por diversos tipos de aparelhos, como reverberadores, compressores e equalizadores, cada um com uma diferente finalidade. O reverber cria ambientes acsticos apropriados a cada som, definindo a sua profundidade no campo auditivo. O compressor reduz a variao da dinmica de cada som, evitando altos e baixos de volume e ajudando a fixar a posio de cada instrumento ou voz. Com o equalizador, ajustamos cada timbre, definindo melhor a sua colorao. Na verdade, h inmeros outros processadores, mas os trs citados, os mais usados, representam as trs diferentes famlias de processadores: de efeitos, de dinmica e de timbre. Os efeitos (reverber, eco, chorus e outros) so conectados aos canais auxiliares da mesa e servem simultaneamente a todos os canais. Ou seja, o mesmo processador pode ser usado por vrios canais em diversas intensidades. Por exemplo, com o mesmo reverberador podemos aplicar muito efeito na voz e pouco no violo, deixando-o mais seco. Em cada canal da mesa, controlamos a intensidade do efeito pelo seu prprio boto auxiliar. Geralmente h vrios auxiliares nos canais, cada um controlando um diferente aparelho. Como pode um mesmo processador de efeitos afetar diferentemente vrios sons ao mesmo tempo? Entendendo o caminho do sinal sonoro, vemos que no mgica. at simples: a mesa tem uma sada (ou vrias) chamada auxiliar send ou "mandada de efeitos" e uma entrada auxiliar (ou vrias) denominada auxiliar return ou retorno dos efeitos. Uma cpia do som de cada canal enviada atravs da mandada, dosada pela posio do boto auxiliar. Se, por exemplo, abrimos muito o boto no canal da voz e pouco no canal do violo, a sada auxiliar ter muito mais som de voz que de violo, mesmo que nos canais os dois sons estejam com o mesmo volume. Conectamos a sada auxiliar na entrada do processador de efeitos. A sada do processador conectada ao retorno auxiliar, enviando o som j processado de volta mesa. O resultado que

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ouvimos trs sons: voz, violo e reverberao de voz (muita) e violo (pouca). Contudo, nosso ouvido no separa os sons secos de seus efeitos. Ouvimos a voz com muito efeito e o violo quase seco, usando um nico processador. Os processadores de dinmica e os equalizadores so conectados mesa de outra maneira. Esses aparelhos atuam sobre um canal de cada vez e podem acrescentar ou subtrair detalhes do som. Como um equalizador reduzindo os agudos de um instrumento. No se trata aqui de acrescentar um efeito ao som, mas de modificar sua natureza. Por isso, alm de ser processado individualmente, cada som tem que ser substitudo pelo som processado, em vez de ser somado a um efeito. Por isso, em vez dos canais auxiliares, usamos os inserts. Esta uma conexo de entrada e sada, presente em cada canal. O insert usa um cabo especial, bifurcado em "Y", com um conector estreo numa ponta e dois mono nas outras. O plugue estreo entra no insert de um canal, enquanto os outros dois se ligam entrada e sada do processador. Na realidade, o conector estreo plugado mesa usa suas duas vias em mo dupla: entrada e sada. Ao ser conectado ao insert do canal, corta o som original, envia esse som ao processador e devolve o som processado ao mesmo canal. O processamento pode ocorrer no momento da gravao, quando registramos o sinal sonoro j tratado, ou na mixagem, quando aplicamos efeitos, compresso e equalizao aos sons gravados. A vantagem do segundo caso que podemos comparar todos os sons ao process-los, evitando excessos irreversveis. Esses processadores podem tambm se apresentar como programas de computador, afetando o udio gravado no hard disk. Mixagem. Aps gravarmos todos os sons nas diversas pistas, temos que mistur-los numa gravao estreo com a sonoridade definitiva. Usamos a mesa para mixar e processar os sons e envi-los para o gravador estreo. As sadas do gravador multipista ou placa de som so enviadas aos canais de entrada da mesa. As sadas estreo da mesa so conectadas ao gravador estreo. Enquanto na gravao nos preocupamos com a qualidade da captao e do armazenamento, na mixagem nivelamos os instrumentos e vozes de acordo com o arranjo musical, posicionando-os no campo auditivo estreo e realando timbres e efeitos. Masterizao. Masterizar significa simplesmente armazenar o produto final (som estreo) num determinado meio de gravao, como um CD, uma fita DAT, um MiniDisk ou at uma fita cassete. Na pr-masterizao cuidamos para que as vrias msicas mixadas soem com unidade quando reunidas num disco, por exemplo. preciso definir a ordem das msicas, o tempo entre elas, tirar rudos, cortar seu incio e final e, eventualmente, comprimi-las. Podemos usar os mesmos processadores adotados para a gravao, mas os programas de edio de udio so imbatveis nesta ltima etapa do trabalho, com seus inmeros recursos de edio. Com um gravador de CDs, as msicas j ficam prontas dentro do computador para serem reunidas como produto final. Da, s mandar o CD para ser copiado numa fbrica. Monitorao. Durante todas as etapas, precisamos ouvir o que est sendo gravado. A sada master estreo da mesa conectada ao amplificador que alimenta os monitores. Muitos desprezam este item fundamental que orienta o produtor nas suas aes. Mal

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monitorada, uma boa gravao pode ser desperdiada, soando irreconhecvel em outros equipamentos. Procure usar amplificadores e monitores de referncia, especiais para gravao e mixagem. Quando microfonados, cantores e instrumentistas se ouvem atravs de fones de ouvido, tambm ligados s sadas da mesa. MIDI. O estdio cresce muito em recursos quando conjugado a um sistema MIDI. Com um seqenciador (de preferncia em software) sincronizado ao gravador multipista, os instrumentos eletrnicos no precisam ser gravados nas pistas de udio. Seus sons vo direto para os canais da mesa, onde se juntam aos sons das pistas gravadas na monitorao e na mixagem. Mesmo que seu gravador no tenha muitas pistas, basta que a mesa tenha canais suficientes para conectar os teclados. O estdio ganha vrios novos canais. Fora isso, a edio dos eventos MIDI dos sintetizadores seqenciados permite experimentarmos inmeras sonoridades a qualquer momento, sem precisar regravar esses instrumentos. O instrumento controlador MIDI (teclado ou outro) envia tudo o que tocamos at o seqenciador em forma de dados, atravs do cabo MIDI. Depois, o seqenciador "toca" os sintetizadores e samplers ao vivo, enviando para eles os mesmos dados. As sadas de udio dos instrumentos ficam conectadas aos canais da mesa, enquanto o seqenciador se mantm sincronizado ao gravador multipista. Mesmo nos programas que conjugam gravao de udio e MIDI no necessrio gravar os sons dos teclados. Poupamos pistas e espao em disco mantendo os instrumentos eletrnicos seqenciados. Eles sero mixados normalmente s demais pistas, j que esto ligados mesa lado a lado com as pistas gravadas. Muitos instrumentos podem ser substitudos por sons eletrnicos. O sistema MIDI acrescenta versatilidade ao estdio, alm de expandir seus canais. Concluses. So muitas opes em cada item do estdio, e todas so boas, dependendo s de suas necessidades e possibilidades. Os diversos itens devem ser compatveis entre si. De nada adianta, por exemplo, investir num super gravador e economizar escolhendo uma mesa de poucos recursos. Vale comear com um estdio mais simples e depois ir evoluindo de acordo com a sua trajetria. O que importa fazer um projeto coerente, analisando o que preciso adquirir a partir de suas condies e objetivos.

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Gravao, seqenciamento e mixagem de udio e MIDI

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Um estdio um estdio. No importa mais se ele cabe dentro de um quarto ou se ocupa todo um prdio comercial. Com equipamentos cada vez melhores, menores e mais baratos, o home studio j sinnimo de estdio. Uma das principais responsveis por esse nivelamento a combinao da gravao de udio com o seqenciamento dos sintetizadores MIDI. Sincronizado ao gravador de som, o seqenciador MIDI registra toda a performance musical nos instrumentos eletrnicos, economizando muitas pistas de gravao. um recurso barato e muito eficaz, que potencializa qualquer sistema de gravao e pode integrar um estdio de qualquer nvel bsico, intermedirio ou avanado. Vamos discutir aqui as principais tcnicas usadas na captao, na gravao e na mixagem do udio. Ao mesmo tempo, conheceremos tcnicas de seqenciamento dos sintetizadores MIDI e sua mixagem com as pistas de udio. Como h vrias tecnologias para as mesmas funes, no fazemos distino entre elas ao discutir conceitos comuns a todas. Ento, se mostramos as conexes entre a mesa e um gravador multipista, isto tambm se aplica a uma placa ou interface de udio. Da mesma forma, as conexes de um seqenciador so idnticas s de uma placa ou interface MIDI para computadores. Entradas e sadas de udio; entradas e sadas MIDI. udio - captao e armazenamento. Comeamos pela captao de vozes e instrumentos acsticos e eltricos. Cada fonte sonora deve ficar no local de melhor sonoridade dentro da sala. O microfone adequado posicionado no pedestal a alguns centmetros da sada de som - a boca do cantor ou do violo, por exemplo. Experimentamos a melhor posio ouvindo atentamente diversas opes, a cada gravao. O msico no deve se movimentar ao tocar ou cantar, j que faria variar a distncia do microfone com seus movimentos, alterando o volume do som captado. Muitas vezes o udio bem captado dispensa o uso do equalizador, pois o timbre "j vem pronto". Ajustamos o nvel de cada etapa dos caminhos do som. Pedindo ao msico que toque exatamente o que vai gravar, especialmente as passagens mais fortes e as mais suaves, ajustamos o ganho (trim) do canal de entrada da mesa de forma que, com o fader em zero dB ou na posio central, o LED do canal chegue ao seu limite nas passagens mais fortes da msica, sem deixar distorcer. Controlamos o nvel de sada da mesa pelo canal submaster que est conectado entrada do gravador multipista. Da mesma forma, levamos o nvel ao limite, observando o movimento do LED. Quando o gravador no tem controle de entrada, o submaster que controla o nvel de gravao. Neste caso, ao movimentarmos o seu fader, conferimos ao mesmo tempo o seu LED e o LED do canal de entrada do gravador. Quando enviamos os sons de vrias fontes para uma mesma pista de gravao, nivelamos as fontes entre si - j como uma mixagem definitiva - atravs dos seus canais de entrada. Todos eles so enviados por um mesmo canal submaster de sada at a pista

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de gravao. Neste caso, s o submaster que fica no limite de volume, j que os canais de entrada esto sendo misturados, cada qual com seu volume. Se usamos um s microfone (ou um par estreo) para captar vrios sons, essa mixagem feita pela distncia de cada fonte em relao ao microfone. Podemos experimentar posicionar os instrumentos ou cantores monitorando-os provisoriamente atravs de um fone de ouvido. Se for preciso, gravamos vrias vezes o mesmo trecho com diferentes posies das fontes sonoras, at encontrar a mistura ideal. Quando dispomos de muitas pistas de gravao, prefervel gravar cada fonte numa pista exclusiva, o que permite nivelarmos os sons numa outra etapa do trabalho. Se a mesa dispe de vrios canais submasters, enviamos o sinal de cada fonte (cada canal de entrada) por um diferente submaster, gravando assim os sons em vrias pistas. Seno, usamos a sada direta de cada canal, cada uma conectada a uma entrada do gravador. Quando gravamos vrios sons numa mesma pista, como vimos, o nvel geral (a soma) deles que deve ficar no limite operacional do gravador (em geral, zero dB). Mas quando podemos gravar cada qual numa diferente pista, devemos registrar todos esses sons no mximo volume permitido. Assim, temos como nivel-los em definitivo na mixagem e minimizamos o nvel dos rudos. Mesmo aquele instrumento que vai soar bem baixinho gravado primeiro no mximo volume, caso esteja sozinho na pista do gravador. Para ouvirmos (monitorarmos) as pistas gravadas, como tambm para mix-las depois, usamos as mesmas conexes de retorno. As sadas do gravador so ligadas a outros canais de entrada da mesa. Estes podem ser os canais comuns ou canais exclusivos para monitorao, tambm chamados "tape returns" ou "Mix-B". Como esses canais tocam o que vem do gravador, eles no influenciam o som da gravao multipista, mas somente a mixagem final. Podemos posicion-los vontade e mudar esses ajustes a todo momento, sem prejuzo para o armazenamento inicial dos sons. Quando enviamos os sons dos canais da mesa para o gravador multipista atravs dos submasters, bom notar que eles se organizam em pares estreo: 1-2, 3-4, 5-6, 7-8. Plugados nos canais de entrada do gravador, cada submaster manda o som para a respectiva pista de gravao. Se enviamos o som de um canal da mesa para ser gravado na pista 3, por exemplo, ele deve ser primeiro enviado ao submaster 3, que o despacha para o gravador. S que geralmente no h submaster 3, o que existe o submaster 3-4. O som chega igualmente nas pistas 3 e 4. Se o gravamos s na 3, desperdiamos a metade do sinal que entra no submaster 4 e pode ser enviada para a pista 4. Evitamos o desperdcio, mandando todo o sinal s para a pista desejada, ao girarmos o boto pan do canal de entrada todo para a esquerda. Como o submaster um par estreo de canais, ao receber o sinal todo pela esquerda ele manda todo o som pela sada mpar (no caso, a de nmero 3). Se o pan estiver para a direita, o som sai pelo submaster de nmero par (aqui, o 4) e gravado na pista correspondente sem perdas. Esta maneira de enviar o sinal em nada significa que o som final ficar todo para um lado s. Como essas pistas so mono e seus sons retornam mesa para monitorao e mixagem, nos canais de retorno que definiremos a posio espacial (pan) definitiva de cada uma, formando o campo auditivo estreo na fase de mixagem.

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Essa prtica de gravar cada som isolado numa pista exclusiva muito salutar, pois permite um tratamento definitivo aps a gravao. mais fcil dosarmos reverberaes, compresso, timbres, profundidades e posio espacial dos sons quando j esto todos gravados. Se o fazemos na hora de gravar, temos que realizar ao mesmo tempo vrias etapas do trabalho: captao, armazenamento, processamento e mixagem. Registrados os sons um a um, podemos process-los e mix-los depois. Contudo, em vrias linguagens musicais, nada substitui o calor da interpretao coletiva ao vivo. Em outras situaes, misturamos gravao coletiva e pistas adicionadas depois. A deciso caber sempre ao nosso ouvido, de acordo com os limites do equipamento. Seqenciamento de sintetizadores MIDI. Os sons de muitos instrumentos podem ser substitudos por amostras digitalizadas (samples). Podemos gravar essas amostras num sampler ou usar amostras prontas contidas num sintetizador ou bateria eletrnica. Uma amostra como uma nota de um determinado instrumento. Tocando num instrumento controlador (teclado ou guitarra MIDI, por exemplo) podemos substituir ou inventar instrumentos. O seqenciador MIDI grava o nosso toque, como comandos ou mensagens musicais, em vez de gravar o som. Depois, toca esses mesmos comandos nos instrumentos eletrnicos, como se fosse um msico ou uma orquestra invisvel. O gravador armazena udio; o seqenciador grava mensagens. De cara, temos uma excelente economia: como no grava o som, mas mensagens que acionam o som de um sintetizador, o seqenciador consome pouqussima memria. Qualquer computador com uma interface MIDI apto para seqenciar. Os instrumentos eletrnicos, tocados ao vivo pelo seqenciador, tm sua qualidade de som preservada. So conectados aos canais de entrada ou de retorno da mesa, como se fossem as pistas gravadas, embora entrando ao vivo, em primeira gerao. Alm disso, podemos editar todos os comandos, corrigindo erros de performance sem precisar regravar. Podemos at mesmo tocar um som e depois ouvir as mesmas notas com outro. Em software, o seqenciador MIDI tem a aparncia de um gravador multipista: comandos de transporte (Play, Rec...), pistas e tal. Alguns programas at acumulam as duas funes, gravando pistas de udio pela placa de som e pistas de sintetizadores pela placa MIDI. Seqenciamos cada pista tocando no controlador, depois de escolher o canal MIDI e o programa (patch) com o timbre apropriado do sintetizador. Com os canais MIDI e um ou mais sintetizadores multitimbrais fazemos o arranjo com quantos "instrumentos" quisermos. E tudo isso sem usar nenhuma pista de udio! O sistema MIDI compreende um instrumento controlador, um seqenciador e um ou mais geradores de som, como sintetizadores. Para seqenciar, conectamos a sada MIDI out do instrumento controlador entrada MIDI in do seqenciador ou interface MIDI. O seqenciador aciona os sons dos instrumentos geradores quando conectamos sua sada MIDI out entrada MIDI in do primeiro gerador. Esta sada do seqenciador ou da placa MIDI funciona como out e thru ao mesmo tempo, mandando tanto o que estamos tocando naquele instante quanto o material que j foi registrado nas outras pistas. Havendo mais de um sintetizador, ligamos a sada MIDI thru do primeiro entrada MIDI in do segundo e

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assim por diante, formando uma cadeia OUT IN THRU IN THRU IN. Desta forma, tanto o controlador quanto o seqenciador acionam todos os geradores de som. Para podermos ouvir e mixar os instrumentos MIDI, conectamos todos eles aos canais de entrada da mesa, junto com as pistas de udio do gravador. costume trabalharmos com os dois sistemas - udio e MIDI - sincronizados, seja usando um gravador e um seqenciador atravs de SMPTE time code ou MTC, seja com um programa que efetue as duas funes, sincronizando-as interna e automaticamente. Assim, de uma maneira ou de outra, no h por que gravar o som dos sintetizadores, j que eles estaro seqenciados e sincronizados s pistas de udio. Vale a pena comear o trabalho seqenciando pistas de ritmo e harmonia, como bateria, baixo e piano. Mesmo que no sejam definitivas, elas ajudam a construir as outras pistas de udio e MIDI, fornecendo ritmo, andamento e harmonia. Assim, quando gravarmos vozes ou outros instrumentos, o intrprete estar sempre escutando essas pistas. O sistema MIDI trabalha com canais, de modo semelhante s pistas de udio. Aqui, cada canal MIDI aciona um diferente timbre de sintetizador ou um diferente aparelho. Os timbres percussivos, como a bateria, podem estar num mesmo canal, sendo cada tambor ou prato acionado por uma diferente nota MIDI. Definimos o som de cada nota no sintetizador, sampler ou bateria eletrnica. O seqenciador aciona os diversos canais ao mesmo tempo. Antes de comearmos a seqenciar precisamos escolher o compasso, o andamento e acionar o metrnomo do seqenciador. Assim, o material que gravamos sempre organizado segundo o tempo musical, em compassos. Qualquer mudana de andamento ou diviso deve ser indicada no seqenciador. Toda a edio posterior do material, como a quantizao e a prpria localizao dos diversos trechos e mensagens, depende da correta configurao do projeto. Podemos, contudo, alterar todos esses ajustes a qualquer momento, no decorrer do trabalho. Por exemplo, gravar devagar e mixar mais rpido (no mesmo tom ou em qualquer outro) ou gravar num s andamento e criar um rallentando depois. Quando desejamos uma preciso rtmica que no conseguimos executar no instrumento controlador, como nos trechos de bateria e baixo de msica pop ou rock, usamos a quantizao. Para isso, escolhemos uma determinada resoluo, que corresponde menor figura rtmica (semnima, colcheia) do trecho. Todas as notas do trecho sero deslocadas no tempo em direo a uma "grade" de subdivises rtmicas, correspondente resoluo escolhida. Corretamente utilizada, a quantizao confere mais peso s bases rtmicas e harmnicas, devendo no entanto ser evitada em solos, arranjos de cordas e outros sons em que a impreciso rtmica que define o sentimento. O seqenciador tem incontveis recursos de edio das mensagens MIDI geradas pelo controlador e executadas nos geradores de som. Saltam aos olhos os recursos de edio grfica da tela conhecida como piano-roll, onde podemos acrescentar, suprimir, esticar, encolher, atrasar ou adiantar as notas e desenhar variaes dos controles dos sintetizadores ao longo do tempo, com simples cliques e arrastes do mouse.

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Desde a entrada em cena do seqenciador, perdeu o sentido a gravao em fita ou hard disk do udio gerado pelos instrumentos eletrnicos. Eles permanecem seqenciados at terem os seus sons mixados junto s pistas de udio gravadas. Processamento e mixagem. Aps gravarmos e seqenciarmos todos os instrumentos e vozes, hora de ouvi-los juntos, ajustando os controles da mesa at encontrarmos a sonoridade ideal para registrar o produto final, que a gravao estreo em CD ou qualquer outro meio. Reunimos na mesa todos os sons, das pistas gravadas e dos sintetizadores seqenciados. Ligamos as sadas do gravador ou placa de som e tambm dos sintetizadores aos canais de entrada da mesa. Dosamos volumes, pan, reverber, compresso e fazemos ajustes para realar os timbres e tirar rudos, visando ambientar todas as partes do arranjo no espao psicoacstico apropriado. Podemos usar, como auxlio, a mesa virtual do programa seqenciador/gravador, mas a mesa "fsica" permanece como o corao do estdio. Uma mesa automtica ou a mesa virtual do software facilitam os ajustes feitos durante a msica. Assim, sobra mais tempo para a ouvirmos, em vez de nos ocuparmos com repetidas rotinas de comandos. A ela retornam os sons gravados nas pistas de udio e as sadas dos sintetizadores seqenciados. Dela saem os dois canais com o produto final em estreo. Os processadores que mais usamos so os equalizadores dos canais da mesa, para ajustar os timbres, um ou mais reverberadores, para definir profundidade e ambincia, e alguns compressores para "segurar" a variao dinmica, ou seja, os volumes de cada instrumento ou voz ao longo da msica. No computador, tambm podemos aplicar efeitos, comprimir dinmicas e equalizar timbres atravs dos programas de gravao e plug-ins de efeitos. Os reverberadores e efeitos em geral se conectam mesa pelos canais auxiliares. Do Aux Send da mesa, o som vai pro Input do efeito; do Output do efeito, esse som, agora processado, volta pro Aux Return da mesa. Em cada canal, dosamos a intensidade do efeito girando o respectivo boto Aux. Os efeitos podem assim ser usados ao mesmo tempo por vrios canais, em intensidades diferenciadas. Com vrios auxiliares na mesa (Aux 1, 2 etc.), podemos ligar mais de um processador de efeitos. Evite exagerar a reverberao. Os compressores e outros processadores dinmicos so conectados pelos inserts dos canais da mesa. De uso individual, cada compressor recebe no input o sinal que vem do insert e o devolve processado do output para o mesmo insert. Para isso, usamos um cabo em "Y": Insert Input e Output Insert. Ao final da mixagem, masterizamos a msica em um gravador estreo ou no computador, aqui como um arquivo de som estreo. Com um bom programa de masterizao e uma boa interface de udio, equilibramos as diversas msicas de um mesmo CD, dando acabamento ao produto final. Nesta fase, chamada de pr-masterizao, cortamos as msicas, podendo ainda comprimi-las para otimizar seus volumes, tiramos rudos e realizamos algumas outras funes, alm, claro, de ordenar as msicas como elas se sucedero no CD. Agora, s colocar um CD virgem no gravador de CDs do prprio computador, acionar o Rec, esperar alguns minutos e curtir o seu CD totalmente feito em casa!

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UDIO

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Grave sempre no nvel mximo tolerado por seu sistema. Sem deixar distorcer o som, leve cada LED (entrada e sada da mesa, entrada do gravador) ao limite mximo de operao. Isto enche o sistema com som, minimizando os rudos. Cada pista deve ser gravada no limite, no importando se o nvel for atingido por um instrumento gravado sozinho ou pela soma de sons gravados juntos. Mesmo um instrumento que vai ser mixado baixo, se gravado sozinho na pista, deve ser armazenado no pico de volume. O timbre da guitarra melhor captado ao microfonarmos um amplificador, de preferncia a vlvula. Encare a guitarra como se fosse um instrumento acstico, composto dela prpria, mais a pedaleira e o amplificador. Use um microfone dinmico a alguns centmetros do meio do raio do cone de um dos alto-falantes. Plugada direto na mesa, a guitarra soa menos natural. J o baixo eltrico ganha peso quando conectado mesa em linha, dispensando o microfone. Voc pode gravar som num estdio analgico, digital ou hbrido. Se optar pelo digital, alm dos gravadores, voc precisa de uma mesa digital. As conexes entre ela e os gravadores ou a interface de udio devem ser do mesmo protocolo. Som estreo profissional usa AES/EBU, mas os home studios digitais tendem mais ao uso do S/PDIF. Este pode ainda ser tico ou coaxial (RCA). Conectores multicanais geralmente so do tipo ADAT ou TOSLINK (Alesis) ou ento TDIF (Tascam). Por exemplo, a mesa digital pode se conectar a uma interface de udio por cabos ticos do formato ADAT (8 canais em cada cabo), para gravao multipista, e mandar o som estreo mixado para um DAT por um cabo S/PDIF. Esses formatos no so compatveis entre si. Com bons conversores AD/DA nos gravadores ou interfaces e uma mesa de som cristalino, seja analgica ou digital, o fato que nem sempre d para percebermos a diferena entre o estdio digital e o hbrido. Enquanto voc no obtiver total estabilidade e perfeita sincronizao na transferncia digital do udio, voc pode e deve comear conectando seus equipamentos digitais atravs de cabos analgicos. Ao ajustar processadores dinmicos, como os compressores, oua sempre a msica do incio ao fim. Gravando vrios instrumentos acsticos, se os vazamentos dos sons entre os canais so inevitveis, leve-os em conta ao posicionar os microfones e monitorar a gravao. No sonhe com correes na mixagem, porque elas no sero possveis. Use ambientes diferentes ao reverberar vozes, instrumentos harmnicos, caixa da bateria etc. Aproveite os efeitos dos sintetizadores e tambm dos programas para poupar seus processadores fsicos. Guarde sempre o melhor modelo para a voz ou o instrumento solista.

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MIDI

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Quantize aquelas pistas MIDI que, se fossem de udio gravado, voc exigiria absoluta preciso rtmica de seus msicos. o caso da bateria e do baixo na msica pop. O fator "humano" est presente atravs da variao de dinmica ("velocity") de um toque ou nota pra outro. No o fato do seu "baterista virtual" errar os tempos que vai torn-lo mais humano. Nos loops, como tambm para copiar e colar trechos MIDI, temos muito menos trabalho quando esses trechos esto quantizados. A quantizao tambm ajuda a resolver o problema dos atrasos gerados por controladores MIDI alternativos, como a guitarra. Entretanto, solos, "camas" (pads), cordas e sopros tendem a soar melhor sem quantizao. Para ter timbres diversos sempre de alta qualidade, reserve tempo e oramento e adquira um sampler. D um pouquinho de trabalho para aprender a operar, mas sua sonoridade definitiva.

MISCELNEA

Quantizar e mudar o tempo dos trechos de udio sempre temerrio. Grave boas performances vocais e instrumentais, regrave quantas vezes forem necessrias, processe esses sons com efeitos e compresso, mas evite mexer nos tempos dos sons gravados. Quantize s as pistas MIDI. De nada adianta ter sempre equipamentos e programas atualizados e no ter tempo para gravar porque voc est ocupado lendo manuais o tempo todo. O bom sistema aquele que voc sabe usar, com produtos compatveis entre si. Procure investir em material de boa qualidade, para no ter a mesma despesa duas vezes. Planeje sempre a totalidade dos itens antes de sair comprando. O ADAT ainda o mais popular gravador multipista. Se pretende us-lo, preparese para fazer manuteno preventiva peridica, para evitar dissabores e prejuzos. Se voc grava udio no computador, faa backup das gravaes multipista em CDROM. como se fosse a fita do ADAT, que permite que o material seja remixado em outro estdio, ou ainda que faamos acrscimos posteriores s gravaes. Assim como as fitas se deterioram, o udio no HD pode ser corrompido ou apagado erroneamente. Quem usa o popular Cakewalk Pro Audio deve gravar primeiro o arquivo no HD no formato "bundle" (pacote) ou <.bun> e s depois pass-lo para o CD-ROM. Desfragmente freqentemente o HD onde voc grava o udio, de preferncia protegido por um no break. Apague antes os arquivos de udio que no esto em uso, depois de copi-los para um CD-ROM. Use a Internet como sua principal fonte de informao e de atualizao do sistema. Use os drivers mais atuais para os perifricos do seu computador.

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Evite trabalhar com programas e sistemas operacionais muito novos e ainda no totalmente compatibilizados. Cuide bem de cada som em cada etapa do processo, e ter maior conforto para mix-los. Ao criar um arranjo procure usar o seu ouvido interno para prever a mixagem dos timbres. Arranjo bom, mixagem fcil.

GLOSSRIO
Termo A A.C. AC Power AC Power Cable AD ADAT ADSR AES/EBU AFC Amp Ampre Amplificador Amplitude Atenuao Attack Attenuation udio Freqncia udio Automao Automation Aux In Aux Out Aux Send Baffles 2 Baffles Balance Banana Band Track Bass 2 Bass Amp Bass Cables Bass Drum Pedal Bass Drum Bass Straps Bass Strings Bass Boost Box 2 Box Brilho Capsule Case Channel Separation Channel Chromatic Tuner Concertino Manuscript Cone Console Corrente Alternada Cozinhar o Galo Crossfader Cymbals DDL Significado Ingls. Abreviao de AMPRE Ingls. Uma abreviao do termo Corrente Alternada. Corrente alternada um tipo de corrente eltrica Ingls. Energia eltrica de corrente alternada. Ingls. Cabo de fora ou extenso de fora. Ingls. Abreviao de ANALGICO para DIGITAL./Indica que um aparelho possui um conversor interno que faz a mudana de /sistemas analgicos para digitais. O Anlogo que mais inconstante e o sistema digital a base de nmeros (bits) mais preciso. Marca Registrada pela Alesis. Lanado no inicio de 1993 tornou-se quase um padro. usado em pro e home-studios. Grava em fitas de vdeo Super VHS (S-Vhs). modular ou seja , pode-se ligar vrios aparelhos juntos para conseguir um nmero maior de canais 8,16,24,32 etc. Ingls. Sigla As letras A, D, S & R so as primeiras letras de:/n Attack, Decay, Sustain e Release. Estes so os vrios elementos para mudanas e ajustes de parmetros em efeitos digitais, instrumentos digitais e teclados. Ingls. Abreviao da Siglas Audio Engineering Society e European Broadcasting Union. Protocolo de associao internacional de engenheiros de udio para para a comunicao de canais digitais usando conectores XLR. Ingls. Automatic Frequency Control Controle automtico de freqncias. Dispositivo encontrado em alguns processadores digitais. Ingls. Abreviao de Amplificador Em alguns manuais abreviao de Ampre. Francs. Unidade de medida de uma corrente eltrica. Aparelho eletrnico que aumenta o nvel de sinais eltricos e multiplicando o volume de um sinal de udio. A altura de uma onda de udio ( senide ou waveform ) acima ou abaixo da linha ZERO. Diminuir o volume de um sinal de udio. Ex. Atenuar os graves = Diminuir os graves Ingls. Ataque Ponto ou instante onde o som comea e aumenta o volume. Ingls. Atenuao Diminuir Freqncias sonoras percebida, sentidas pelo ouvido humano. Compreendidas entre 20 Hz a 20.000 Hz (hertz) Tudo que se refere a SOM captado, manipulado, transmitido ou amplificado por meio eletrnico . Recurso comum em mesas de som digitais para estdios. Permite ao engenheiro deixar pr-gravado os parmetros da mesa vo aumentar ou diminuir automaticamente. Ingls. Automao Ingls. Entrada Auxiliar Entrada comum em mesas de som onde normalmente so ligados Tape deck, CD Player e sinais de udio de teles. Dispositivo muito comum tambm em equipamentos domsticos. Ingls. Sada Auxiliar Em mesas de som serve para conectar efeitos digitais ou enviar sinal de monitor para o palco. Ingls. Mandada ou Sada Auxiliar Ingls. Placas Pequenas peas de madeiras usadas na parte interna de caixas acsticas. Conhecidas como labirinto. Ingls. Painis Sonoros Painis (tipo biombo) usados em estdios para corrigir a acstica de uma sala. Podem ser refletivos ou absorventes impedindo que som entre ou saia de certo espao. Tambm usados em apresentao de orquestras ao vivo. Ingls. Balano Equilbrio entre dois canais ( L e R ) ou mais (como 5.1) deixando-os no mesmo volume. Gria. Apelido do plugue telefnico de 1/4 de polegada. Conhecido tambm como plugue P-10 ou "de guitarra". Ingls. Base Termo usado em gravao. 1) Base musical onde ser introduzida a voz. 2) Final da msica onde no tem mais a voz cantor (a) 3) pode significar tambm o play back antes de mixar ou musica sem a voz. Ingls. Contra baixo Instrumento musical Ingls. Amplificador de Contra Baixo Ingls. Cabo do Baixo Cabo que liga o contra baixo ao amplificador ou Direct Box. Ingls. Pedal do Bumbo da Bateria Tambm chamado de Kick Drums ou simplesmente pedal. Ingls. Bumbo da Bateria Ingls. Correia do Contra Baixo Correia que mantm o contra baixo suspenso junto ao corpo do msico. Ingls. Corda ou encordoamentos para Contra baixo Ingls. Graves Define BAIXAS freqncias menores de 250 hz Ingls. Excitar ou Amplificar 1) Aumentar ganho de sinal. 2) Aumentar o ganho de freqncias especificas como um equalizador. Ingls. Caixa Em iluminao significa estruturas armadas de alumnio. Ingls. Caixa Definio popular de Caixas Acsticas ou de Direct Box. Gria. Agudos Significa freqncias altas, agudas. (ex. Mais brilho = Mais agudo) Ingls. Cpsula Define a cpsula de microfone. Ingls. Estojo Embalagem especial para acondicionamento e proteo de equipamentos. So fabricados em madeira, alumnio ou fibra de carbono. Ingls. Separao Entre Canais Especifica em decibis a separao entre os canais do estreo (direito e esquerdo) Ingls. Canal Ingls. Afinador Afinador de instrumentos que usa a escala musical chamada cromtica. Ingls. Partitura Musical

Componente de um alto falante que produz a movimentao do ar. Ingls. Mesa de Som Um tipo de corrente eltrica Gria. Fazer Hora Equivale a gria "Rodar a Lmpada" Ingls. Tipo de mixagem de dois ou mais canais onde o primeiro vai diminuindo e o segundo vai aumentando gradativamente. Ingls. Chimbau de Bateria Ingls. Abreviao de Digital Delay Ingls. Pequena CAIXINHA que transforma o sinal de instrumento em sinal de microfone (Alta impedncia para Baixa impedncia). Direct Box utilizada para ligar instrumentos direto na mesa de som. Ingls. Bateria Instrumento musical responsvel pero ritmo e andamento das msicas Drum Drummer Ingls. Baterista Musico que toca bateria. Electret Microphone Ingls. Microfone de eletreto Ou microfone de condensador Electrical Engineer Ingls. Engenheiro Eltrico Responsvel pelo dimensionamento eltrico em shows ou eventos no exterior. Ingls. Abreviao de Equalizao Tambm pode significar equalizador ( aparelho) EQ

Termo Fade In Fade Out Fade Fader Feed Feedback 2 Feedback Fidelity Filter Filtrar Final Mix Flat Floor Tons Fold Back Folding Amp Stand Foot Drum Foot Pedal Foot Switch Freqncia Frequency Range Frequency Full Ranger GND Graphic EQ Ground GTR Guitar Cables Guitar Picks Guitar Straps Guitar Strings Headphone House Mix In put In Keyboard Keyboardist Kick Drum Kick Knobs Left Channel Left Lei de Omh

Significado Ingls. Aumentar o volume Ingls. Abaixar o volume Ingls. Uma mudana gradual de um nvel para outro. Ex. Aumentar ou abaixar o volume. Ingls. Boto de volume Boto ou chave deslizante usada para controlar o volume de um canal de mesa ou de outro aparelho qualquer. Ingls. Sinal Padro Enviar um sinal auditivo padro para teste. Ingls. Em processadores de efeitos o parmetro que controla a quantidade de repeties que acontecero depois do som original .Tambm conhecido como profundidade ou "regeneration" (realimentao) Ingls. Realimentao Microfonia. Ingls. Fidelidade Qualidade de uma gravao ou reproduo sonora. Ingls. Filtro Um dispositivo que remove freqncias de uma regio pr determinada. Cada banda de um equalizador um filtro. Remover ou atenuar uma regio de freqncias. Ingls. Mixagem final Quando todos os canais de uma gravao so reduzidos a uma mixagem de apenas dois canais. Ingls. Reto Em udio significa deixar todos parmetro dos botes de volumes ou cortes em ZERO. Ingls. Surdo da Bateria Ingls. Termo Europeu Significa mandar um sinal da mesa de som para os monitores de palco. Nos EUA e Japo o termo mais usado Talk Back. Ingls. suporte para amplificadores de guitarra. Ingls. Bumbo Outro nome do Bumbo da bateria. O termo mais usado Kick drum Ingls. Pedal de volume Ingls. Pedal com chave Pode ser um pedal liga e desliga ou de pedal de contato usado em "sustain" de teclados e amplificadores de instrumentos. Nmero de vibraes (ciclos) de uma onda sonora por um segundo. A freqncia de uma onda medida em hertz (hz) Ex: 100 hz significa 100 vibraes (ciclos) por segundo. Ingls. Faixa de Freqncias Regio de freqncias em que um falante, microfone ou aparelho atua ou trabalha melhor. Ingls. Freqncia Ingls. Faixa Completa. Sistema ou caixa acstica que emite todas as freqncias ao mesmo tempo. Ex : Um sistema de caixas sem crossover Ingls. Abreviao de GROUND. Fio terra ou aterramento. Ingls. Equalizador Grfico. Ingls. Terra Fio terra ou aterramento. Ingls. Abreviao de guitarra Ingls. Cabo de guitarra Ingls Palhetas Pequenas peas triangulares de plstico. Usadas para tocar violes, guitarras, baixos etc. Ingls. Correia de guitarra Ingls. Cordas de guitarra. Ingls. Fone de ouvido Ingls. rea da Mesa Local onde fica instalada a mesa de som e perifricos. Ingls. Entrada Ingls. Abreviao de In Put Entrada Ingls. Teclado Ingls. Tecladista Ingls. Bumbo de bateria Ingls. Chute Abreviao de Kick drum. Bumbo da bateria. Ingls. Boto. So botes simples pode ser de plastico, metal,etc. Ingls. Canal esquerdo Ingls. Esquerdo Formula matemtica que explica a relao de voltagem, corrente, e resistncia em circuitos eltricos. Por exemplo V = I x R ; I = V // R ; R = V // I /n

Low Batery Indicator Ingls. Indicador de bateria fraca Normalmente um Led (lusinha) que acende para indicar que a bateria esta fraca. Low Batery Low Frequency Low Machine Head Main Power Make Off Medusa MEG Mexedor de pitocos Mic Snake Cables Mic Microphone Stand Mix 2 Mix Mixer Monophonic 2 Monophonic MTC Multitrack Record Multitrack Record Multitrack Ingls. Bateria ou pilha fraca Ingls. Baixas Freqncias Graves Ingls. Baixa Abreviao de Low frequency Ingls. Gria amrica Afinador de guitarra. Ingls. Central de energia Transformador central de onde sairo todos os pontos de energia eltrica para os sistemas de som, luz, etc. Ingls. Desligar Gria. Ponta do multi-cabo Apelido dado a ponta do multi-cabo ou sub-snake onde ficam os plugues XLR ou P-10. Referncia mitologia a deusa grega "Medusa" que era uma mulher com cabelos de cobras. Ingls. Abreviao de 1,000,000 Gria. Tcnico operador de mesa de som em algumas regies do nordeste. Ingls. Multi-cabo Multi-cabo para canais de microfones . Ingls. Abreviao de microfones Ingls. Pedestal de microfone Ingls. Misturar ou somar Parmetro encontrado em alguns Efeitos Digitais ( tipo delay ) que controla a quantidade de efeito a ser adicionado ao som original. Ingls. Misturar Ingls. Misturador Pode significar pequenas mesas de som Ingls. Uma voz Teclados do final da dcada de 70 que reproduziam uma voz (nota) de cada vez. Ex: Mini Moog Ingls. Monofnico Ou simplesmente MONO. Sistema que reproduz apenas um canal. Ingls. Abreviao de MIDI Time Code Sinal de sincronismo MIDI baseado no sinal SMPTE. Ingls. Gravador Multicanal Tambm conhecido como Gravador multipistas. Ingls. Multicanal Tambm chamado de multipistas

Termo Mute Off Ohm Ohm's Law Omnidirectional Microphone On Operating Range Operating Temperature Oscilador Oscillator Out Put Out

Significado Ingls. Mudo Chave que corta o sinal (liga/desliga). Em algumas mesas de som o MUTE pode ser programado para ligar ou desligar um ou vrios canais simultaneamente em momentos pr determinados. Pode ser acionado diretamente ou programado via MIDI Ingls. Desligado Ingls. Unidade de medida da resistncia eltrica. Ingls. Lei de Ohm Formula matemtica que explica a relao de voltagem, corrente, e resistncia em circuitos eltricos. Ingls. Microfone Onidirecional Ingls. Ligado Funcionando , aceso etc. Ingls. rea de Operao Este parmetro determina a rea de alcance de um transmissor ou receptor. Ingls. Temperatura de Funcionamento Especifica temperatura adequada ao funcionamento do aparelho.Exemplo "de -10 at +50 graus.

Circuito eletrnico que gera uma onda de udio com sinal constante. Bastante usada para calibrar equipamentos. Ingls. Oscilador Circuito eletrnico que gera uma onda de udio constante. Ingls. Sada Ingls. Sada Abreviao de Out put. Ingls. Gravar em cima parmetro usado em processadores de efeitos que grava um novo efeito sobre um j gravado .Efeito conhecido Overdub como "som sobre som". Em alguns aparelhos como cmeras de vdeo significa regravar o udio da fita Ingls. Acima da capacidade Quando um sinal de udio ultrapassa a capacidade eletrnica de um circuito eletrnico causando a saturao Overload e distoro. P A Speakers Ingls. Caixas de P A Ingls. Abreviao de PUBLIC ADDRESS Som direcionado ao pblico. Esse termo no Brasil define todos sistemas de som. Mas usado PA apenas para as grandes platias. Sistema para pequenos lugares chama-se " Sound Reinforcement " P.Azeiro Gria. tcnico Tcnico de som que opera e monta sistemas de P A Pad Ingls. Pequeno circuito ou resistncias que atenua o sinal de entrada em mesas de som ,mixers, processadores, DI etc Peak Ingls. Pico Volume mais alto de um sinal de udio. Gria. Apelido dado aos estdios mveis (caminhes) que fazem gravaes de shows ao vivo. Tem esse nome porque se parecem com os Peixeiro caminhes de venda de peixe encontrados nas feiras livres de So Paulo Percussionist Ingls. Percussionista Ingls. Abreviao de "Pre Fade Listen" Dispositivo usado em mesas de som onde o tcnico operador pode ouvir o sinal que entra em um PFL canal selecionado antes de passar pela equalizao. O seja o sinal original puro. Phono Plug Ingls. Plugue RCA Conector padro em sistemas hi-fi e vdeo desenvolvido pela RCA . Conhecido popularmente como plugue RCA. Power 2 Ingls Abreviao de Power Amp. Amplificadores. Power On Ingls. Energia Ligada. Ingls. Energia Requisitada Determina as necessidades de energia para o bom funcionamento de um aparelho. Exemplo Ac 110v ou 220v, Power Requirements Dc 9v, 52v etc Power Supply Ingls. Fontes de energia Transformadores de energia AC para DC. Em alguns casos significa eliminadores de pilhas ou baterias. Power Ingls. Energia Ou eletricidade Public Address Ingls. Direcionado ao pblico. No caso do udio refere-se ao sistema de caixas de som direcionado ao pblico ou apenas P.A RCA connectors Ingls. Conector RCA Tipo de conector padro em udio e home vdeo.Conhecido tambm como "phono plug" Recording Engineer Ingls. Engenheiro de gravao engenheiro responsvel pelas gravaes em estdios. Rgua de AC Gria. Extenso de fora Extenso de energia eltrica com varias tomadas. Replacement Ingls. Reparo de Tweeters Domo para reparos de Tweeters. Tweeters Ingls. Canal direito Rigth Channel Rigth Ingls. Direito lado direito Gria. Fazer Hora Termo muito usado em estdios de gravaes. Os estdios cobram por hora de gravao ento alguns "mais espertos" Rodar a Lmpada demoram a iniciar as gravaes para aumentar o numero de horas a serem pagas. RTA Ingls. Abreviao de REAL TIME ANALYZER Analisador em tempo real Ingls. Parafusos Screws Single Unit Ingls. Unidade Simples Apenas uma unidade Ingls. Multi-cabo Snake Cable Snare Ingls. Caixa da bateria. Speakers Cables Ingls. Cabos de Caixas Speakers Stands Ingls. Suporte ou estantes para caixas acsticas Conhecidas popularmente como tri-p ou "p de galinha" SPL Ingls. Abreviao de Sound Pressure Level Nvel de presso sonora. Ingls. Silenciar Pequeno circuito eletrnico que diminui os rudos de interferncias em receptores de microfone sem fio (UHF ou VHF). Squelch Existem modelos automticos digitais e alguns com ajuste manual . Stage Mix Ingls. Mesa monitora Mesa de som responsvel pela mixagem do som dos monitores ou ear phones do palco Stage Monitors Ingls. Sistema de monitores de palco. Strap Botton Straps Strings 2 Strings Sub Snake Sub Woofer Time Delay Trafo Trigado Trigger Ingls Boto da Correia Pequeno pino cromado com parafuso existente em instrumentos como violes e guitarras onde presa a correia. Ingls. Correias Neste caso correia de instrumentos baixo, guitarra, sax,etc Ingls. Cordas Define uma orquestra de cordas ou um naipe de violinos. Ingls. Cordas Encordoamento feitos em ao ou nylon para guitarras,violes, pianos, baixos etc. Ingls. Multi-cabo Pequeno multi-cabo secundrio usado para fazer as ligaes de baterias e outros instrumentos distribudos pelo palco trazendo at o multi-cabo principal Ingls. Falante de Grave Sistema de caixas ou falantes que reproduzem freqncias muito baixas. Ou seja graves abaixo de 125hz. Ingls. Tempo para a repetio. Parmetro usado em processadores de efeitos que controla o espao de tempo entre uma repetio e outra. Pode ser medido em segundos, milsimos de segundos ou em metros. Conhecido tambm como speed Gria. Transformador Apelido do transformador de fora ou Main Power. Gria. Usando triggers. Significa que bateria ou outro instrumento usa sensores para disparar um modulo de sampler . Ingls. Disparadores Pequenos dispositivos eletrnicos de contato sensveis a vibraes. Os mais comuns so usados em baterias. Neste caso servem para disparar samplers em mdulos de baterias eletrnicas.

Significado Ingls. Instrumento musical. Instrumento de percusso constitudo de tubos metlicos. Uma das variaes da Marimba. tocado com baquetas de bolinhas de borracha na ponta. Tube Parametric EQ Ingls. Equalizador Paramtrico a Vlvula Tube Ingls. Abreviao de vlvula eletrnica U.M. Gria. Abreviao de Unidade Mvel Veiculo com equipamento montado usados em gravaes de externas para TV ou shows Vacuun Tube Ingls. Vlvula eletrnica White Noise Ingls. Gerador de Rudo Branco E um circuito eletrnico que produz o " rudo Branco" que usado para calibrar sistemas de udio Generator Ingls. Rudo Branco Sinal de udio que contm todas as freqncias do espectro auditivo. usado em conjunto com analisador de White Noise espectro para Anlise de sistemas de som./Veja tambm " White noise generator" Windows Ingls. Janela Representa a rea de trabalho nos softwares e pode representar tambm o visor de cristal liquido no aparelhos. ( Display ) Wireless Ingls. Microfone sem fio Microphone Ingls. SEM FIO Denomina que o aparelho sem fio. Pode ser microfones, fones de ouvido, transmissores de guitarra etc. Wireless Tubaphones Woofer Write Protect XLR Y-cable split Ingls. Sonofletor de graves Sonofletor prprio para reproduzir baixas freqncias (graves) . Normalmente reproduz na faixa de 80 a 600hz Ingls. Proteo contra escrita ou regravao. Em processadores digitais significa que os parmetros no podem ser alterados. Ingls. Conector de trs pinos padro AES/EBU usado em microfones e seus cabos. Tambm chamado de plugue Canon ( Canon uma das marcas.) Conector indicado para cabos e ligaes balanceadas de 600 ohm. Ingls. Cabo y

Termo

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