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Manual de Serigrafia

Contenido INTRODUCCIN LA MALLA P Los tejidos P Tensado de la malla LA RASQUETA O SQUEEGEE EL ESTNCIL P Estncil de papel P Estncil de pelcula celulsica P Estncil de emulsin fotosensible EL BLOQUEADOR LA IMPRESIN PROBLEMAS CON EL ESTNCIL DE EMULSIN FOTOSENSIBLE P Causas y soluciones INTRODUCCIN La estampacin se efecta utilizando un marco o bastidor de madera al que se le ha tensado una tela de nylon o polister. Sobre la malla se graba un dibujo de modo que las partes que corresponden al diseo que se va a estampar queden destapadas, lo dems queda completamente cubierto.

Se coloca la malla sobre una camiseta o cualquier superficie, se aplica un poco de tinta en un extremo de la malla y con una rasqueta se arrastra la tinta que pasa a travs del tejido quedando estampado el dibujo sobre el material. Los elementos bsicos para estampar son: La malla y la rasqueta. o squeegee. LA MALLA Se compone de un bastidor de madera o aluminio y un tejido tensado. La mayora de los bastidores son de madera blanda, sin nudos, y seca, con uniones fuertes en las esquinas como en caja o espiga. El grueso de la madera puede ser de 2.5 cm. hasta 5 cm. dependiendo del tamao del bastidor, lo importante es que no se doble al tensarlo. El tamao del bastidor depende del estampado que se vaya a hacer de modo que las medidas internas del bastidor sern mayores que el diseo que se va a estampar, as se permite suficiente espacio para el depsito de tinta a lo ancho y a lo largo de la malla.

Los tejidos ms usados son de nylon o polister fabricados especialmente para serigrafa, y se utilizan segn la superficie que se vaya a imprimir. Los tejidos estn clasificados segn la cantidad de hilos que tengan en un centmetro o pulgada lineal. Los tejidos ms abiertos de 15 a 42 hilos por centmetro lineal su equivalencia en pulgadas de 37 a 105 hilos dejan pasar ms tinta y se usan para imprimir materiales absorbentes como telas de algodn, camisetas, toallas, mantas o cruza calles, etc., y los tejidos ms cerrados de 77 a 120 hilos por centmetro lineal 195 a 305 por pulgada lineal dejan pasar menos tinta y se usan para imprimir materiales menos absorbentes como cuero, vinilo, acrlico PVC, vidrio, metal, etc., permiten la impresin de detalles finos sobre cualquier superficie inclusive sobre tela. Tensado de la malla: Se puede efectuar de dos maneras muy prcticas: 1 Tensado de Palanca y 2 Tensado en Ele y diagonal. Tensado de Palanca

Sobre dos bastidores de iguales dimensiones se coloca el tejido. Se grapa la tela completamente en los lados opuestos de los bastidores, y despus apoyndose en el borde la mesa se hace palanca con uno de los bastidores, cuando se ha logrado la tensin deseada se grapa el tejido sobre el lado del bastidor que est sobre la mesa, y se repite el mismo proceso de tensar y grapar el tejido del otro lado del bastidor. Despus de cortar el tejido para separar los bastidores se tensan y grapan los dos lados faltantes de cada marco. Tensado en Ele y diagonal: Se coloca el tejido sobre el bastidor. Lo fijamos con grapas en tres esquinas. Luego se grapa el tejido completamente en dos lados del bastidor formando una ele. Se tensa levemente en diagonal hacia la ltima esquina y se grapa. Se tensa ahora cada uno de los dos lados que faltan grapando por partes. El tensado debe ser comparable al cuero de un tambor. Una tensin dbil se notar porque el tejido se arruga quedando defectuoso el estampado, rasgaduras pequeas del tejido sobre el marco se pueden remendar con grapas adicionales. Para evitar filtraciones de tinta por el ngulo interno que forman el tejido y el bastidor es necesario sellar la malla. Una manera muy sencilla es usando maskin tape corriente o cualquier cinta adhesiva ancha,

tambin se puede usar una cinta adhesiva resistente a los solventes. Cortamos 4 tiras con las medidas internas del bastidor y las colocamos en cada uno de los lados internos formando ngulo con el tejido y el bastidor sin que queden arrugas sobre el tejido. Si se desea se puede colocar tiras de cinta adhesiva por la parte externa del bastidor sobre el tejido grapado. Un mtodo ms duradero consiste en aplicar uniformemente por el lado de las grapas un pegante a base de solvente como el que se usa para zapatera, o tambin un pegante epxico y cuando est seco la malla habr quedado sellada permanentemente a la vez el pegante sella cualquier rasgadura que se haya producido en el tensado. LA RASQUETA O SQUEEGEE Consiste en una lmina de caucho, neopreno, uretano o poliuretano sujeta a un mango o encabador de madera o aluminio. Podemos escoger el tamao adecuado segn el diseo. La rasqueta debe cubrir completamente el diseo que se estampa. Su funcin es arrastrar la tinta por toda la malla consiguindose as que la tinta pase a travs del tejido y quede impresa sobre el material deseado. Un buen estampado depende tambin del manejo correcto de la rasqueta.

Despus de arrastrar la tinta la malla debe quedar limpia, opaca y sin gotas de tinta por la zona del estampado. Se debe ejercer una presin moderada sobre la rasqueta y una inclinacin de 50 aproximadamente de tal forma que barra bien la tinta. Una inclinacin excesiva de la rasqueta o una presin muy fuerte hacen que pase ms tinta por la malla quedando defectuoso el estampado. EL ESTNCIL Para estampar hay que preparar la malla con el diseo o motivo que se va a imprimir. Destaquemos tres mtodos: 1 Estncil de papel 2 Estncil de pelcula celulsica 3 Estncil de emulsin fotosensible. Estncil de papel Para el estncil de papel puede servir una hoja de papel blanco. Se dibuja un diseo o letras de trazos gruesos y se recorta con un bistur x-acto. Tome una malla limpia y en el interior haga una mscara con masking tape o cinta pegante de empacar de manera que solo quede un cuadro libre en la malla un poco menor que el estncil de

papel. Coloque el estncil sobre la superficie a imprimir, encima la malla. En el interior de la malla aplique un poco de tinta, estampe y recoja la tinta contra el marco. Llvela hasta el extremo donde empez. Si est estampando sobre tela pase la tinta dos veces, otras superficies requieren de una sola pasada. Levante la malla y notar que el estncil de papel ha quedado pegado a la malla por accin de la tinta. No lo retire si va a hacer ms estampados. Por lo regular un estncil de papel puede durar para unos 30 estampados seguidos. El estncil de pelcula celulsica Consiste en una capa de celulosa verde sobre un soporte de vinilo. Colocamos un pedazo de pelcula sobre un diseo que se quiera copiar. El vinilo hacia el diseo y la celulosa verde hacia arriba. La fijamos con cinta adhesiva y hacemos el calcado cortando con un bistur x-acto. Solo se debe cortar la capa de celulosa sin perforar el soporte de vinilo. Los cortes en las esquinas se deben cruzar y as al desprender la pelcula las puntas quedarn agudas. Despus del corte se empieza a levantar la pelcula usando la punta del bistur. La malla debe estar limpia y sin grasa, lo mismo que el estncil. El estncil recortado se coloca sobre una revista o un cartn, encima ponemos la malla, es imprescindible un buen contacto entre la malla y el estncil. Empapamos un trapo en thinner laca y lo pasamos suavemente por el interior de la malla en el rea donde est el estncil, el thinner derrite la pelcula de celulosa y notamos que cambia de tono a un verde ms intenso. Inmediatamente tomamos un trapo o seco y friccionamos la malla para adherir la pelcula derretida en la malla. El exceso de thinner puede derretir demasiado la pelcula, para prevenir pudiramos adherirla por partes. Dejemos que seque completamente unos 10 minutos. Despus retiramos el soporte de vinilo y notamos como la pelcula ha quedado adherida a la malla. Esta pelcula es resistente a las tintas a base de agua, a las tintas pster y a la mayora de los plastisoles, pero no resiste las tintas a base de solventes como las vinlicas. Este estncil puede soportar unas dos mil impresiones seguidas sin deteriorarse. Despus de imprimir y de limpiar la tinta podemos retirar la pelcula de la malla, si deseamos, usando thinner laca... El estncil de emulsin fotosensible. Este es uno de los ms interesantes mtodos para hacer un estncil en la malla porque ofrece una amplia variedad de posibilidades. Hace posible la impresin de grandes y pequeos detalles con igual facilidad. As mismo es posible hacer miles de estampados con la misma malla sin que el estncil de emulsin fotosensible se deteriore.

Para elaborar un estncil de emulsin fotosensible bsicamente necesitamos lo siguiente: 1. Un dibujo o positivo 2. Una emulsin para serigrafa sensible a la luz 3. Exposicin de la malla a una luz fuerte 4. Revelado de la malla con agua El positivo: El positivo es un dibujo bien negro hecho sobre acetato, papel pergamino, o cualquier material transparente o semitransparente * Los positivos se pueden dibujar a mano usando tinta china negra de rapidgrafo, es importante que los trazos queden bien negros sin que tengan tonalidades grises de manera que bloqueen el paso de luz. * Los artes se pueden elaborar mediante una computadora y se reproducen con una impresora lser o de inyeccin de tinta * Tambin se puede recurrir a la fotografa para obtener un positivo en acetato. * La pelcula Rubilith tambin puede servir de positivo. Es parecida a la pelcula de celulosa verde, solo que despus del corte se levanta la parte contraria del diseo quedando el dibujo positivo, y no es para adherir a la malla. El color rojo bloquea el paso de los rayos de luz que endurecen la emulsin. Tengamos en cuenta que necesitamos un positivo por cada color que tenga el diseo que se vaya a imprimir, es decir una separacin de colores. La emulsin Es una sustancia viscosa que se aplica sobre la malla, viene teida de algn color. Se debe mezclar con un sensibilizante llamado: Diazo tambin se puede utilizar Bicromato de amonio. Despus de mezclar bien la esparcimos uniformemente por toda la malla, La rasqueta se pasa por ambos lados de la malla cuantas veces sea necesario hasta que quede una capa uniforme de emulsin. Secamos la emulsin por las dos caras con aire caliente de un secador de pelo hasta que quede opaca.

Cuando aplicamos la emulsin a la malla durante las horas del da lo hacemos con luz atenuada, cerrando las cortinas, o en un cuarto con poca iluminacin natural, no es necesario

trabajar en un cuarto oscuro; y de noche puede hacerse con la luz normal de lmparas o bombillos pues estas no afectan la emulsin. Exposicin de la malla a una luz fuerte cuando est seca la emulsin se habr convertido en una pelcula sensible fotogrficamente que puede reproducir una imagen. Una luz fuerte como la luz del sol o de una lmpara de ms de 500 vatios endurece la emulsin de tal modo que no saldr de la malla usando agua. Si colocamos un diseo bien negro hecho sobre acetato o papel pergamino este bloquear el paso de la luz por las zonas negras del diseo de tal forma que esa parte de la emulsin no reaccionar con la luz y por lo tanto no se endurecer, y al lavar la malla la emulsin caer por esta zona, mientras que las partes que estuvieron expuestas se habrn endurecido y no caern con el agua. Cuando haya secado bien la malla, est lista para imprimir. Las lmparas halgenas y los bombillos fotoflood dan una luz ms intensa que las lmparas fluorescentes, mientras ms intensa sea la luz menor ser el tiempo de exposicin. Hay que hacer pruebas para determinar el tiempo preciso de exposicin. Sobre la mesa colocamos una espuma ms gruesa que el bastidor, podra ser tambin un libro. Encima colocamos la malla emulsionada y seca con el tejido grapado hacia arriba. Tomamos un positivo y lo ubicamos sobre la malla y encima un vidrio grueso, pesado, para que haya un buen contacto entre la malla y el positivo. La distancia entre la lmpara y el positivo debe ser como mnimo de 20 centmetros y en diseos grandes ser la la diagonal del positivo, lo importante es que la luz llegue uniformemente a toda el rea donde est el positivo. Cuando se usa una mesa de luz con lmparas fluorescentes la distancia puede ser menor debido a que la luz es ms difusa. Encendemos la luz. Esta exposicin nos toma 5 minutos. Despus apagamos la luz y retiramos la malla. Revelado de malla con agua Inmediatamente despus de la exposicin lavamos la malla con un chorro de agua a presin por ambas caras hasta que empiece a desprender la emulsin, en este punto solo rociamos agua por la parte externa de la malla hasta que caiga toda la emulsin por las reas del positivo. Luego secamos la malla con aire caliente o tambin podemos secarla al sol. RECUPERACIN DE LAS MALLAS EMULSIONADAS Para recuperar las mallas que tienen emulsin fotosensible y dejar el tejido libre para otros trabajos hacemos lo siguiente: Despus de la limpieza aplicamos sobre las dos caras de la malla un poco de recuperador o removedor ya sea, en pasta o lquido (tambin se puede usar hipoclorito de sodio o su equivalente en su equivalente en blanqueadores comerciales), lo pasamos con una brocha pequea

o un pincel grueso por las dos caras de la malla y lo dejamos actuar por unos 5 minutos. Despus con un chorro de agua a presin eliminamos completamente la emulsin, si se us bloqueador este tambin caer con la emulsin. Repetimos el proceso si es necesario. Restos de emulsin que no hayan cado se pueden quitar de la malla usando thinner laca

EL BLOQUEADOR Es un lquido viscoso que se aplica con una esptula sobre la malla para cubrir las partes destapadas, tambin se puede usar para bloquear partes del diseo que no van a ir impresas. Lo dejamos secar al aire o bien usamos aire caliente de un secador de pelo, despus de seco el bloqueador no deja pasar la tinta por el rea que cubre y resiste todas las tintas menos las que son a base de agua. Despus de imprimir y haber limpiado la tinta podemos retirar el bloqueador usando agua. La emulsin fotosensible tambin se puede usar como bloqueador, solo que esta no se retira con agua ni con thinner y el bloqueado es permanente. Una forma rpida de bloquear es utilizando cualquier cinta adhesiva ancha o masking tape, aunque este mtodo no es muy duradero porque se puede levantar por los bordes y deja pasar tinta, sin embargo es til en algunos estampados. LA IMPRESIN Vea los temas: La rasqueta o squeegee y El estncil de papel. Para la impresin de otras superficies diferentes a tela como: papel madera, cuero, plstico etc., necesitamos disponer de una mesa de impresin que tenga dos bisagras para sostener la malla de modo que esta suba y baje siempre en la misma posicin. En este ejemplo tenemos un par de prensas bisagras especialmente diseadas para este trabajo

Y aqu tenemos algo ms econmico, un par de bisagras corrientes para madera que cumplen la misma funcin. Las podemos desarmar para retirar la malla y colocar otra malla para un segundo color o para otro diseo. Estas bisagras estn fijas sobre un listn de madera del mismo grosor del bastidor que est atornillado a la mesa de impresin, lo que nos permite colocar unos topes elevando as la malla para la impresin de superficies gruesas como madera, y otras.

PROBLEMAS CON EL ESTNCIL DE EMULSION FOTOSENSIBLE Veamos el primer problema: Emulsin muy blanda deformndose la imagen en el revelado Las causas y soluciones son las siguientes: 1. Poco tiempo de exposicin a la luz 2. La fuente de luz es muy dbil porque se usaron lmparas inadecuadas 3. Poco sensibilizante en la emulsin 4. La emulsin preparada est vencida o muy vieja 5. La emulsin no est bien seca al momento de la exposicin 6. La malla est hmeda o engrasada al momento de aplicarse la emulsin 7. El positivo est hecho en material poco transparente, y por lo tanto hay poco paso de luz y 8. Exceso de agua y presin en el revelado El segundo problema es este: Emulsin muy dura con desprendimiento parcial o ninguno Causas y Soluciones 1. Demasiado tiempo de exposicin a la luz 2. Exceso de sensibilizante en la emulsin 3. La malla emulsionada recibi mucha luz o calor antes de la exposicin 4. Mal contacto entre la malla y el positivo (porque falta la espuma o el vidrio) 5. El Positivo esta ondulado (porque se moj o se us tinta china muy aguada) y 6. El positivo no est negro, hay zonas muy claras o grises que dejan pasar luz. Si tenemos en cuenta todos estos factores, lograremos un buen estncil de emulsin fotosensible.

Tomado de: art-screen.com http://www.cursodeserigrafia.com/manuales.php (Manual gratis)

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