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Fabio Cardia
•Conflito do ID – Freud
Arquivo
Catálogo
Metáforas
Qualia
ESPM
As metáforas estruturam nosso pensamento.
“Os conceitos que governam nosso pensamento não são meras questões de intelecto.
Eles governam também a nossa atividade cotidiana até nos detalhes mais triviais. Eles
estruturam o que percebemos, a maneira como nos comportamos no mundo e o modo
como nos relacionamos com outras pessoas. Tal sistema conceptual desempenha,
portanto, um papel central na definição de nossa realidade cotidiana. Se estivermos
certos, ao sugerir que esse sistema conceptual é em grande parte metafórico, então o
modo como pensamos o que experienciamos e o que fazemos todos os dias são uma
questão de metáfora”
Quando reagem entre si, duas matrizes de referência podem resultar em:
1.COLISÃO (CHOQUE)
2.FUSÃO (SÍNTESE)
3. CONFRONTAÇÃO (CRÍTICA)
Tipo de
Resultado Explicação
interação
É a interseção de duas matrizes, cada
qual consistente por si mesma, porém
em conflito com a outra. No decorrer
da bissociação, emoção e
Colisão Humor
pensamento separam-se
abruptamente. Esse conflito causa
uma tensão emocional e resolve-se
em riso.
A criação surge do encontro de duas
matrizes até então desprovidas de
relação. Trata-se de uma
Fusão Ciência convergência de pensamentos em
direção a um objetivo previamente
estipulado "“ as matrizes fundem-se
em uma nova síntese.
Chaves
Cognitivas
ESPM
Reconhece - consonância
PADRÕES
Não reconhece - dissonância
v as
INPUT es c ogniti
Chav
A B C D
ESPM
Veículo
carro
moto
bumba
INPUT
AVIÃO bike
AVIÃO
ESPM
Brinquedo
PS2
Boneca
Bola
INPUT
AVIÃO Lego
AVIÃO
ESPM
Linguagem
Gugudada
nana
papá
INPUT
AVIÃO dããrdi
AVIÃO
ESPM
Dobradura
Origami
barco
INPUT
AVIÃO chapeu
AVIÃO
ESPM
Gíria de
traficante
Laranja
meganha
INPUT
AVIÃO fissura
AVIÃO
ESPM
Gíria para
Mulher
bonita
Gata
Pitéu
Gostosa
Princesa
INPUT
AVIÃO Chuchu
AVIÃO
ESPM
CHOQUE = CRIATIVIDADE
veículo veículo
v as
es c ogniti
Chav
AVIÃO
avião
carro
avião carro
A B C D
ESPM
The new Golf R32
ESPM
Bissociação – Arthur Koestler
CONSONÂNCIAS
outputs
Chaves cognitivas
1)esperado:
A,B
S=<A,B,R>
CHOQUE - TENSÃO
inputs 2)choque:
A,C
S=<A,C,R>
PADRÕES - RELAXAMENTO
A B C D
ESPM
MÉTODOS DE ASSOCIAÇÃO
•SEMELHANÇA Isomorfia
•SUCESSÃO Causa e Efeito
•CONTIGUIDADE Parte e Todo
•OPOSIÇÃO Bipolaridade
ESPM
ESPM
Princípios da Abordagem Sistêmica
Não se nega que cada fenômeno seja constituído de partes, mas a sua ênfase reside na localização do
ESPM
Sinergia
Um grupo de unidades combinadas que formam um todo organizado e cujo resultado (saída) é maior
ESPM
S=<A,B,R>U
Seja S o sistema formado por A e B, onde:
A o conjunto de relações internos a A
B o conjunto de relações internos a B
R o conjunto de relações entre A e B
U o ambiente contextual (Unwelt)
ESPM
GESTALT
ESPM
•UNIDADE
•SEGREGAÇÃO
•UNIFICAÇÃO
LEIS DA •FECHAMENTO
GESTALT •CONTINUIDADE
•PROXIMIDADE
•SEMELHANÇA
•PREGNÂNCIA
ESPM
LEIS DA
•UNIDADE
GESTALT
ESPM
LEIS DA •SEGREGAÇÃO
GESTALT explica que percepcionamos mais facilmente as
figuras bem definidas e salientes que se
inscrevem em fundos indefinidos e mal
contornados (por exemplo, um cálice branco
pintado num fundo preto);
ESPM
ATÉ 1990 PÓS 1990
1 2
2 3
3 1 (4)
4 5
(leitura em Z) 6
5
ESPM
input
1 input 2
output
2 3
input
3 1 (4)
4 5
5 output 6output
ESPM
input
1
2
4
5 output
ESPM
input
1
2
4
5 output
ESPM
input 2
output
3
input
1 (4)
5
6output
ESPM
input 2
output
3
input
1 (4)
5
6output
ESPM
LEIS DA •UNIFICAÇÃO
GESTALT
ESPM
Diagramação
■ Nivelamento e aguçamento
Centro geométrico
1. A posição do ponto
não oferece
nenhuma surpresa
visual, é totalmente
harmoniosa
4. Nossos olhos
tendem a criar um
traçado estrutural
imaginário que
organiza os
elementos no
espaço
ESPM
Diagramação
■ Nivelamento e aguçamento
A colocação do ponto no canto direito,
fora dos eixos estruturais da página
provoca um aguçamento ainda maior.
ESPM
•CONTINUIDADE LEIS DA GESTALT
•PROXIMIDADE
ESPM
Diagramação
■ Atração e agrupamento
1. Um ponto isolado em um • Dois pontos distantes 3. Há uma interação
campo relaciona-se com disputam atenção em sua imediata e mais intensa,
o todo e é o principal interação, e geram a os pontos se harmonizam
foco da atenção sensação de se repelirem e portanto se atraem.
mutuamente. Quanto maior a
proximidade maior a
atração
ESPM
Diagramação
■ Atração e agrupamento
ESPM
Diagramação
■ Atração e agrupamento
ESPM
Diagramação
Através destas relações de proximidade,
afastamento, semelhança, tamanho e cor
é que conseguimos criar sensações de
movimento, direção, profundidade
ESPM
LEIS DA •SEMELHANÇA
GESTALT
ESPM
LEIS DA GESTALT
•PREGNÂNCIA
K > <
ESPM
REDAÇÃO
APOLÍNEO DIONÍSICO
•Dissertação •Narração
•Descrição •Demonstração
•Argumentação, Exposição,
Provas, Lógica. •Fantasia, Mitos, Estórias,
Experiências.
UTÓPICO
MISSÃO PROJETO
Questionamento Exploração
Laboratório Evasão
O impossível Aventura
Nova sociedade Sonho
Visionário Renovação
O mito coletivo, etc Metamorfose, etc.
CRÍTICO LÚDICO
INFORMAÇÃO EUFORIA
Útil Psicológico
Essencial Sugestivo
Vantajoso Emotivo
Econômico Divertido
Funcional Surpreendente
Técnico, etc. Provocante, etc.
PRÁTICO
Os estereótipos
Estereótipos são as fórmulas já consagradas, tanto nos códigos visuais
(uma mulher bonita, de avental, remete a uma zelosa dona‑de‑casa),
quanto no lingüístico ("a união faz a força", "ser mãe é padecer no
paraíso" etc.). Como 'verdade' já aceita pelo público, o estereótipo
impede o questionamento a respeito do que está sendo comunicado.
Substituição de nomes
A publicidade‑assim também o jornalismo‑muda certas palavras que
podem influenciar positiva ou negativamente o destinatário. Substitui‑se
capitalismo (palavra desgastada) por livre iniciativa, domínio empresarial
por globalização, anos por primaveras etc., como já foi visto (no item A
escolha lexical). Os eufemismos, figuras de pensamento que atenuam
alguns conteúdos, e outras figuras retóricas são extremamente utilizados
pela propaganda com a finalidade de persuadir.
Apelo à autoridade
É a utilização de citações de especialistas que dão seu testemunho favorável,
validando assim o que está sendo afirmado.
Criação de inimigos
O discurso persuasivo cria freqüentemente inimigos. É fundamental estar sempre
em luta contra algum opositor.
Afirmação e repetição
Também são determinantes no discurso persuasivo a afirmação e a repetição. A
propaganda não pode dar margem a dúvidas; a meta é aconselhar o destinatário
e conquistar a sua adesão, daí as frases afirmativas e o uso do imperativo na
peroração ("abra sua conta", "beba Coca‑Cola", "ligue já" etc.). A repetição
objetiva minar a opinião contrária do receptor por meio de reiteração. É possível
encontrá‑la não apenas na construção frasal, sobretudo nos slogans que são
insistentemente repetidos (quer na forma verbal quer na escrita) junto à marca do
produto, mas também nas diversas inserções da peça publicitária nos veículos
conforme seu plano de mídia.
EMBODIEMENT
APROPRIAÇÃO DO CORPO
ESPM
Cronologia de uma obra
T3 Popularização
T2 Gosto e valor
T1 Aceitação
T0 Momento da CRIAÇÃO
ESPM
EMBODIED
ESPM
MITOLOGIA
ESPM
As funções do MITO:
• trazer paz,
•eliminar a angústia,
•explicar o mistério,
•dar sentido ao que não tem sentido,
•transmitir cultura
•Identificação (ou identidade) com o universo
ESPM
ARQUÉTIPO – ARCHETYPUS
Protótipos de conjuntos simbólicos; modelos pré-formados,
ordenados e ordenadores. ESSÊNCIA em Grego.
MITO – MYTUS
Transposições dramaturgicas dos arquétipos, esquemas e
símbolos, quando começam a esboçar um processo de
racionalização.
INCONSCIENTE COLETIVO
Sistema psíquico, de caráter coletivo, não-pessoal, que não
se desenvolve individualmente. Consiste de formas pré-
existentes: conjuntos de arquétipos, que só
secundariamente podem tornar-se conscientes.
ESPM
PRODUTO – entidade física MARCA – entidade perceptual
•Atributos •Representação da
marca
•Benefícios
•Simbologia, arquétipos
•Embalagem/Rótulo
•Atributos e benefícios
Mitologia Latente do do produto físico
Produto
•Percepção, Crenças
•Crenças, percepções
•Experiências, histórias,
folclore e fatos que
cercam o produto
ESPM
TEORIA DAS IMAGENS
ESPM
O mundo das imagens se divide em dois domínios.