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DECLARACIN DE TIPOS PROPIOS

(ESTRUCTURAS Y UNIONES)
EN C
















2010
UNAN LEN
Departamento de Computacin

Autor:
Ing: Karina Esquivel Alvarado.

Asignatura:
PROGRAMACIN ESTRUCTURADA
Declaracin de Tipos Propios en C

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ESTRUCTURAS EN C

INTRODUCCIN:

La capacidad para crear nuevos tipos es una caracterstica importante y potente de C y libera
a un programador de restringirse al uso de los tipos ofrecidos por el lenguaje. Una estructura
contiene mltiples variables, que pueden ser de tipos diferentes. La estructura es importante
para la creacin de programas potentes, tales como bases de datos u otras aplicaciones que
requieran grandes cantidades de datos.

ESTRUCTURAS:

Los arrays son estructuras de datos que contienen un nmero determinado de elementos y
todos los elementos han de ser del mismo tipo de datos; es una estructura homognea. Esta
caracterstica supone una gran limitacin cuando se requieren grupos de elementos con tipos
diferentes de datos cada uno. Por ejemplo, si se dispone de una lista de temperaturas, es muy
til un array, sin embargo, si se necesita una lista de informacin de clientes que contengan
elementos tales como: el nombre, edad, direccin, nmero de cdula, etc., los arrays no son
adecuados. La solucin a este problema es utilizar un tipo de dato registro, en C llamado
estructura.

Una estructura puede contener cualquier nmero de miembros, cada uno tiene un nombre
nico, denominado nombre del miembro.

Una estructura es una coleccin de uno o ms tipos de elementos denominados miembros,
cada uno de los cuales puede ser de un tipo de dato diferente.

Ejemplo: Supongamos que se desea almacenar los datos de una coleccin de discos compactos
(coleccin_CD) de msica. Estos datos pueden ser:
Ttulo.
Artista.
Nmero de canciones.
Precio.
Fecha de Compra.

La estructura coleccin_CD contiene cinco miembros. Tras decidir los miembros, se debe
decidir cules son los tipos de datos para utilizar por los miembros. Esta informacin se
representa en la siguiente tabla:




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Nombre Miembro Tipo de Dato
Ttulo Array de Caracteres de tamao 30.
Artista Array de Caracteres de tamao 25.
Nmero de Canciones Entero.
Precio Coma Flotante.
Fecha de Compra Array de Caracteres de tamao 8

Una estructura es un tipo de datos definido por el usuario, que se debe declarar antes de que
se pueda utilizar. El formato de la declaracin es:

struct <nombre de la estructura>
{
<tipo de dato miembro
1
> <nombre miembro
1
>
<tipo de dato miembro
2
> <nombre miembro
2
>
<tipo de dato miembro
3
> <nombre miembro
3
>
..
<tipo de dato miembro
n
> <nombre miembro
n
>
};

Por ejemplo: La declaracin de la estructura coleccin_CD es:

struct coleccin_CD
{
char titulo [30];
char artista [25];
int num_canciones;
float precio_cd;
char fecha_compra [8];
};

Por ejemplo: La declaracin de la estructura venta es:

struct venta
{
char vendedor[30];
unsigned int codigo;
int cant_articulos;
float precio_unit;
};



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DEFINICIN DE VARIABLES DE ESTRUCTURAS:

A una estructura se accede utilizando una variable o variables que se deben definir despus de
la declaracin de la estructura. Del mismo modo que sucede en otras situaciones, en C existen
dos conceptos similares a considerar, declaracin y definicin. La diferencia tcnica es la
siguiente, una declaracin especifica simplemente el nombre y el formato de la estructura de
datos, pero no reserva almacenamiento en memoria; la declaracin especifica un nuevo tipo de
dato: struct <nombre-estructura>. Por consiguiente, cada definicin de variable para una
estructura dada crea un rea en memoria en donde los datos se almacenan de acuerdo al
formato estructurado declarado.

Las variables de estructuras se pueden definir de dos formas:

1. Listndolas inmediatamente despus de la llave de cierre de la declaracin de la
estructura.
2. Listando el tipo de la estructura creada por las variables correspondientes en cualquier
lugar del programa antes de utilizarlas.

La definicin y declaracin de la estructura coleccion_CD se puede hacer por cualquiera de
los dos mtodos:

1. struct coleccion_CD
{
char titulo [30];
char artista [25];
int num_canciones;
float precio_cd;
char fecha_compra [8];
} cd1, cd2, cd3;

2. struct coleccion_CD cd1, cd2, cd3;

Otros ejemplos de definicin/declaracin:

Considerar un programa que gestione libros y procese los siguientes datos: ttulo del libro,
nombre del autor, editorial y ao de publicacin.






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Una estructura info_libro podra ser:

struct info_libro
{
char titulo_lib [50];
char autor [30];
char editorial [30];
int anyo;
};

La definicin de la estructura se puede hacer as:

1. struct info_libro
{
char titulo_lib[50];
char autor[30];
char editorial[30];
int anyo;
} libro1, libro2, libro3;

2. struct info_libro libro1, libro2, libro3;

INICIALIZACIN DE UNA DECLARACIN DE ESTRUCTURAS:

Una estructura se puede inicializar de dos formas:
Dentro de la seccin de cdigo de su programa.
Como parte de la definicin de la estructura, especificando los valores iniciales, entre
llaves, despus de la definicin de variables estructura.

El formato general en este caso es:

struct <tipo> <nombre variable estructura >
{
valor miembro
1
,
valor miembro
2
,

valor miembro
n

} = variable_estructura {datos de inicializacin};




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Ejemplo #1: Este programa imprime el valor de una variable de tipo struct info_libro que
fue inicializada durante la declaracin.

//inicia_struct.c
#include<stdio.h>
struct info_libro
{
char titulo_lib [50];
char autor [30];
char editorial [30];
int anyo;
} libro1 = {"Programacion en C","Luis Joyanes Aguilar", "McGraw-Hill",2001};

void main()
{
printf("Titulo del libro: %s\n",libro1.titulo_lib);
printf("Autor del libro: %s\n",libro1.autor);
printf("El Libro fue Editado en: %s\n",libro1.editorial);
printf("Anyo de la Edicion es: %d\n",libro1.anyo);
}

Salida:


TAMAO DE UNA ESTRUCTURA:

El operador sizeof se aplica sobre un tipo de datos, o bien sobre una variable. Se puede aplicar
para determinar el tamao que ocupa en memoria una estructura. El siguiente programa ilustra
el uso del operador sizeof para determinar el tamao de una estructura:

Ejemplo #2: Este programa permite visualizar el tamao en bytes de una estructura.

//tamanyo_struct.c
#include <stdio.h>
/*declarar una estructura Persona*/
struct persona
{
char nombre [30];
int edad;
Declaracin de Tipos Propios en C

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float altura;
float peso;
};

void main( )
{
struct persona per;
printf ("El Tamanyo en Bytes de struct(persona) es: %d\n",sizeof(per)) ;
}

Salida:


ACCESO A ESTRUCTURAS:

Se puede acceder a los miembros de una estructura de dos formas:
Utilizando el operador punto (.).
Utilizando el operador puntero ->.

LECTURA Y RECUPERACIN DE INFORMACIN DE UNA ESTRUCTURA:

Se puede almacenar informacin en una estructura mediante inicializacin, asignacin directa o
lectura del teclado.

ACCESO A UNA ESTRUCTURA DE DATOS MEDIANTE EL OPERADOR PUNTO:

La asignacin de datos a los miembros de una variable estructura se puede hacer mediante el
operador punto.

La sintaxis C es la siguiente:
<Nombre variable estructura>.<Nombre miembro de la estructura> = datos;

Ejemplos:
strcpy(libro1.titulo_lib,C-C++);
strcpy(libro1.autor,Francisco Javier Ceballos);
strcpy(libro1.editorial,RA-MA);
libro1.anyo= 2002;

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El operador punto proporciona el camino directo al miembro correspondiente. Los datos que se
almacenan en un miembro dado deben ser del mismo tipo que el tipo declarado para ese
miembro.

Ejemplo #3: Este programa lee del teclado los datos de una variable de tipo estructura
llamada corredor y los visualiza. Utilizando el operando punto para acceder a los datos
miembros de la estructura.

//leer_struct.c
#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct corredor
{
char nombre[30];
char sexo[10];
char clubnom[25];
char categoria[12];
int edad;
};

void main()
{
struct corredor c1;

printf("Nombre Corredor: ");
scanf("%s",&c1.nombre);
fflussh(stdin);
printf("Edad: ");
scanf("%d",&c1.edad);
printf("Sexo Corredor: ");
scanf("%s",c1.sexo);
printf("Nombre del Club: ");
scanf("%s",&c1.clubnom);

if(c1.edad <= 18)
strcpy(c1.categoria,"Juvenil");
else if(c1.edad <= 40)
strcpy(c1.categoria,"Adulto");
else
strcpy(c1.categoria,"Veterano");


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printf("\n****DATOS DEL CORREDOR****\n");
printf("Nombre Corredor:%s\n",c1.nombre);
printf("Edad Corredor:%d\n",c1.edad);
printf("Sexo Corredor:%s\n",c1.sexo);
printf("Nombre Club:%s\n",c1.clubnom);
printf("Categoria Corredor:%s\n",c1.categoria);
}

Ejemplo de Salida:


Ejemplo #4: Este programa lee del teclado los datos de una variable tipo struct llamada
estudiante, calcula e imprime el promedio de las 5 calificaciones de un estudiante.

//struct_estudiante.c
#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct estudiante
{
char nombre[30];
char num_carne[11];
int nota[5];
};

void main()
{
struct estudiante est;
int n, sum=0;
float prom;

printf("Nombre Estudiante: ");
gets(est.nombre);
printf("Numero de Carnet: ");
fflush(stdin);
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gets(est.num_carne);
printf("***Las 5 calificaciones son***\n");
for(n=0;n<5;n++)
{
printf("Nota[%d]: ",n+1);
scanf("%d",&est.nota[n]);
sum += est.nota[n];
}
prom=sum/5;
printf("\n****DATOS DEL ESTUDIANTE****\n");
printf("Nombre:%s\n",est.nombre);
printf("Numero de Carnet:%s\n",est.num_carne);
printf("Promedio: %.f\n",prom);
}

Ejemplo de Salida:


ACCESO A UNA ESTRUCTURA DE DATOS MEDIANTE EL OPERADOR PUNTERO
->

El operador puntero -> sirve para acceder a los elementos de la estructura a partir de un
puntero. Para utilizar este operador se debe definir primero una variable puntero para apuntar
a la estructura. A continuacin, utilice el operador puntero para apuntar a un miembro dado.

La asignacin de datos a estructuras utilizando el operador -> tiene el siguiente formato:
<Puntero Estructura> -> <Nombre miembro> = datos;

Ejemplo #5: Este programa lee del teclado los datos de una variable de tipo estructura
llamada corredor y los visualiza. Utilizando el operando puntero -> para acceder a los
datos miembros de la estructura.



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//leer_struct_2.c
#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct corredor
{
char nombre[30];
char clubnom[25];
char categoria[12];
char sexo;
int edad;
};

void main()
{
struct corredor c,*ptr_c;
ptr_c=&c;

printf("Nombre Corredor: ");
gets(ptr_c->nombre);
printf("Edad: ");
fflush(stdin);
scanf("%d",&ptr_c->edad);
printf("Sexo Corredor (f - m): ");
fflush(stdin);
scanf("%c",&ptr_c->sexo);
printf("Nombre del Club: ");
fflush(stdin);
gets(ptr_c->clubnom);
if(ptr_c->edad <= 18)
strcpy(ptr_c->categoria,"Juvenil");
else if(ptr_c->edad >=19 && ptr_c->edad<= 40)
strcpy(ptr_c->categoria,"Adulto");
else
strcpy(ptr_c->categoria,"Veterano");

printf("\n****DATOS DEL CORREDOR****\n");
printf("Nombre Corredor:%s\n",ptr_c->nombre);
printf("Edad Corredor:%d\n",ptr_c->edad);
printf("Sexo Corredor:%c\n",ptr_c->sexo);
printf("Categoria Corredor:%s\n",ptr_c->categoria);
printf("Nombre Club:%s\n",ptr_c->clubnom);
}
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Ejemplo de salida:


ESTRUCTURAS ANIDADAS:

Una estructura puede contener otras estructuras llamadas estructuras anidadas, las cuales
ahorran tiempo en la escritura de programas que utilizan estructuras similares. Se han de
definir los miembros comunes slo una vez en su propia estructura y a continuacin utilizar esa
estructura como miembro de otra estructura.

struct empleado
{
char nombre_emp[30];
char direccion[25];
char ciudad[20];
char provincia[20];
long int cod_postal;
double salario;
};

struct clientes
{
char nombre_cli[30];
char direccion[25];
char ciudad[20];
char provincia[20];
long int cod_postal;
double saldo;
};

Estas estructuras contienen datos diferentes aunque hay datos que estn solapados. As se
podra crear una estructura info_dir, que contenga los miembros comunes.



Declaracin de Tipos Propios en C

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struct info_dir
{
char direccion[25];
char ciudad[20];
char provincia[20];
long int cod_postal;
};

Esta estructura se pude utilizar como miembro de las otras estructuras, es decir, anidarse.

struct empleados
{
char nombre_emp[30];
struct info_dir domicilio_emp;
double salario;
};

struct clientes
{
char nombre_cli[30];
struct info_dir domicilio_emp;
double saldo;
};













Estructuras Anidadas





empleados:
nombre_emp
info_dir
salario
direccion
ciudad
provincia
cod_postal
clientes:
nombre_cliente
info_dir
saldo
direccion
ciudad
provincia
cod_postal
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Ejemplo #6: A partir de la declaracin de las siguientes estructuras realice un programa
en C que lea un dato de tipo ats y los imprima.

struct datos_per
{
char nombre[40];
char pais[25];
};

struct atleta
{
char deporte[30];
int nmedallas;
struct datos_per pers;
};

struct atleta ats;

Solucin:
//atletas.c
#include<stdio.h>

struct datos_per
{
char nombre[40];
char pais[25];
};

struct atleta
{
char deporte[30];
int nmedallas;
struct datos_per pers;
};

struct atleta ats;

void main()
{

printf("Nombre: ");
scanf("%s",ats.pers.nombre);
Declaracin de Tipos Propios en C

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printf("Pais: ");
scanf("%s",ats.pers.pais);
printf("Deporte: ");
scanf("%s",ats.deporte);
printf("Numero de Medallas: ");
scanf("%d",&ats.nmedallas);

printf("\n\t****DATOS DEL ATLETA****\n");
printf("NOMBRE: %s\n",ats.pers.nombre);
printf("PAIS: %s\n",ats.pers.pais);
printf("DEPORTE: %s\n",ats.deporte);
printf("NUMERO DE MEDALLAS: %d\n",ats.nmedallas);
}

Ejemplo de Salida:



ARRAYS DE ESTRUCTURAS:

Se puede crear un array de estructuras tal como se crea un array de otros tipos. Los arrays
de estructuras son idneos para almacenar un archivo completo de empleados, un archivo de
inventario o cualquier otro conjunto de datos que se adapte a un formato de estructura.
Mientras que los arrays proporcionan un medio prctico de almacenar diversos valores del
mismo tipo, los arrays de estructuras le permiten almacenar juntos diversos valores de
diferentes tipos, agrupados como estructuras.

Para acceder a los miembros de cada uno de los elementos estructura se utiliza una
notacin de array.





Declaracin de Tipos Propios en C

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Ejemplo:

struct info_libro libros[100]; /*Asigna un array de 100 elementos denominados libros*/

Para inicializar el primer elemento de libros, por ejemplo, su cdigo debe hacer referencia a
los miembros de libros[0] de la forma siguiente:

strcpy(libros[0].titulo,C-C++);
strcpy(libros[0].autor,Francisco Ceballos);
strcpy(libros[0].titulo,McGraw-Hill);
libros[0].anyo=1999;

Tambin puede inicializarse un array de estructuras en el punto de la declaracin encerrando
la lista de inicializadotes entre llaves {}.

Por ejemplo:

struct info_libro libros[2] = {C++ a su alcence,Luis Joyanes, McGraw-Hill,1999,
C,Francisco Ceballos, RA-MA,2001, Programacin en C,Angel Hermoso, McGraw-
Hill,2000};

Ejemplo #7: Una librera desea catalogar su inventario de libros. El siguiente programa
crea un array de 100 estructuras, donde cada estructura contiene diversos tipos de
variables, incluyendo arrays.

//inventario.c
#include<stdio.h>
#include<ctype.h>
#include<stdlib.h>

struct inventario
{
char titulo[25];
char fecha_pub[20];
char autor[30];
int num;
};

void main()
{
struct inventario libro[30];
int total=0;
Declaracin de Tipos Propios en C

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char resp;

do
{
printf("Cual es el titulo del libro: ");
gets(libro[total].titulo);

printf("Cual es la fecha de publicacion: ");
gets(libro[total].fecha_pub);

printf("Autor del Libro: ");
gets(libro[total].autor);

printf("Cuantos libros existen: ");
scanf("%d",&libro[total].num);

fflush(stdin);
printf("\n\nHay mas libros:(S/N)");
scanf("%c",&resp);
fflush(stdin);

resp=toupper(resp);

if(resp=='S')
{
total++;
continue;
}
}while(resp=='S');

printf("\n****TOTAL DE LIBROS: %d\n", (total+1));
}










Declaracin de Tipos Propios en C

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Ejemplo de Salida:



Ejemplo #8: Este programa declara un array de estructuras Estudiante para conocer cul
es el estudiante que obtuvo la mayor nota.

//nota_mayor.c
#include<stdio.h>

struct Estudiante
{
char nombre[30];
int nota;
};

void main()
{
struct Estudiante est[20];
int i=1,j=1,pos,may;

for(i=0;i<5;i++)
{
printf("Nombre Estudiante[%d]: ",i+1);
gets(est[i].nombre);
printf("Nota Estudiante[%d]: ",i+1);
scanf("%d",&est[i].nota);
fflush(stdin);
}
may=0;
for(j=0;j<5;j++)
Declaracin de Tipos Propios en C

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{
if(est[j].nota>may)
{
may = est[j].nota;
pos = j;
}
}

printf("\n%s ES QUIEN OBTUVO LA MAYOR NOTA:%d\n\n",est[pos].nombre,may);
}

Ejemplo de Salida:



UTILIZACIN DE ESTRUCTURAS COMO PARMETROS DE UNA FUNCIN:

C permite pasar estructuras a funciones, bien por valor o bien por referencia utilizando el
operador &. Si la estructura es grande, el tiempo necesario para copiar un parmetro struct a
la pila puede ser prohibitivo. En tales casos, se debe considerar el mtodo de pasar la
direccin de la estructura.

Ejemplo #9: Este programa registra una estructura personaempleado que contiene como
miembros los datos de una persona empleado que a su vez tenga los datos de la fecha de
nacimiento. En un programa se muestra el uso de la estructura, se define una funcin
para dar entrada a los datos de la estructura persona. A la funcin de entrada se
transmite por direccin (&p) la variable estructura, por lo que el argumento
correspondiente tiene que ser un puntero (*p) y el acceso a los campos se hace con el
selector ->



Declaracin de Tipos Propios en C

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//funcion_struct.c
#include<stdio.h>
#include<string.h>

struct fecha
{
unsigned int dia, mes, anyo;
};

struct persona
{
char nombre[30];
unsigned int edad;
float peso;
struct fecha fnac;
};

struct persona_empleado
{
struct persona per1;
unsigned int salario;
};

/*PROTOTIPOS DE FUNCIONES*/
void EntradaDatos(struct persona_empleado *per);
void MostrarDatos(struct persona_empleado per);

void main()
{
struct persona_empleado p1;

//Llamada a EntradaDatos() transmitiendo la direccin
EntradaDatos(&p1);
//Llamada a MostrarDatos()
MostrarDatos(p1);
}

void EntradaDatos(struct persona_empleado *p)
{
printf("\n***LECTURA DE DATOS***\n");
printf("Introduzca el nombre: ");
scanf("%s",p->per1.nombre);
Declaracin de Tipos Propios en C

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printf("Introduzca la edad: ");
fflush(stdin);
scanf("%d",&p->per1.edad);
printf("Peso: ");
fflush(stdin);
scanf("%f",&p->per1.peso);
printf("Fecha de Nacimiento:DD MM AAAA: ");
fflush(stdin);
scanf("%d %d %d",&p->per1.fnac.dia,&p->per1.fnac.mes,&p->per1.fnac.anyo);
printf("Salario: ");
fflush(stdin);
scanf("%d",&p->salario);
}

void MostrarDatos(struct persona_empleado p)
{
printf("\n***DATOS DEL EMPLEADO***\n");
printf("Nombre:%s\n",p.per1.nombre);
printf("Edad:%d\n",p.per1.edad);
printf("Peso:%.f\n",p.per1.peso);
printf("Fecha Nacimiento: %d-%d-%d\n",p.per1.fnac.dia,p.per1.fnac.mes,p.per1.fnac.anyo);
printf("Salario Mensual:%d\n",p.salario);
}

Ejemplo de Salida:



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UNIONES EN C

DEFINICIN DE UNIONES:

Una unin es una regin de almacenamiento compartida por dos o ms miembros generalmente
de diferentes tipos. Esto permite manipular diferentes tipos de datos utilizando una misma
zona de memoria, la reservada para la variable unin.

Las uniones son similares a las estructuras en cuanto que agrupa a una serie de variables, pero
la forma de almacenamiento es diferente y por consiguiente, efectos diferentes. Una
estructura permite almacenar variables relacionadas juntas y almacenadas en posiciones
contiguas en memoria. Las uniones son declaradas con la palabra reservada union, almacenan
miembros mltiples en un paquete; sin embargo, en lugar de situar sus miembros unos detrs
de otros, en una unin, todos los miembros se solapan entre s en la misma posicin. El tamao
ocupado por una unin se determina as: es analizado el tamao de cada variable de la unin
el mayor tamao de la variable ser el tamao de la unin.

La sintaxis de una unin es la siguiente:

union nombre
{
tipo1 miembro1;
tipo2 miembro2;

};
Una declaracin union define un tipo. La llave derecha que termina la lista de miembros puede
ser seguida por una lista de variables de la siguiente manera:


Para acceder a un determinado miembro de una unin, se utiliza la notacin:
Variable_unin.miembro

Declaracin de Tipos Propios en C

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Ejemplo:

union PruebaUnion
{
float num1, num2;
};

La cantidad de memoria reservada para una unin es igual a la anchura de la variable ms
grande. En el tipo union, cada uno de los miembros dato comparten memoria con los otros
miembros de la unin.

Ejemplo:

union comparte
{
char letra;
int elemento;
float precio;
double altura;
};

La cantidad total de memoria utilizada por la unin comparte es de 8 bytes, ya que el elemento
double es el miembro dato mayor de la unin.

Una razn para utilizar una unin es ahorrar memoria. En muchos programas se deben tener
varias variables, pero no necesitan utilizarse todas al mismo tiempo.

Ejercicio #1:

#include <stdio.h>
typedef union
{
int a;
int b;
}prueba;

void main(void)
{
prueba p1;
p1.a = 10;
p1.b = 100;
printf("%d\n",p1.a);
Declaracin de Tipos Propios en C

24
printf("%d\n",p1.b);
}

Salida:


Este ejemplo define una unin p1 cuyos miembros a y b comparten un espacio de memoria de 4
bytes (suponiendo que un int ocupa 4 bytes). La ejecucin es de la forma siguiente:

1. La sentencia p1.a=10 almacena en el espacio comn el valor 10.
2. La sentencia p1.a=100 almacena en el espacio comn el valor 100, sobrescribiendo el
valor anterior.

Ejercicio #2:
#include <stdio.h>
/* Definicion de la union numero*/
union numero
{
int x;
double y;
};

void main()
{
union numero valor; //define la variable union
valor.x = 100; //coloca un entero dentro de la union
printf("Coloca un valor en el miembro entero e imprime ambos miembros\n");
printf("int:%d double:%f\n",valor.x,valor.y );
valor.y = 100.0; //coloca un double dentro de la misma union
printf("Coloca un valor en el miembro flotante e imprime ambos miembros\n");
printf("int:%d double:%f\n",valor.x,valor.y );
}

Salida:

Declaracin de Tipos Propios en C

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EJERCICIOS PROPUESTOS:

1. El profesor de la asignatura de Programacin Estructurada desea conocer el
porcentaje de:
Alumnos de Sexo Femenino y Masculino.
Aprobados y reprobados, tomando en cuenta que la nota mnima para aprobar es
60 pts.

La informacin de los estudiantes est almacenada en una variable de tipo struct
llamada estudiante. Realizar un programa en C que permita crear un array de
estructuras con los datos de los N estudiantes.

2. Realizar un programa en C de Facturacin de Clientes. Los clientes tienen un
nombre, nmero de unidades solicitadas, precio de cada unidad y el estado en que
se encuentra: moroso, atrasado, solvente. Dicho programa deber mostrar los
siguientes listados:
Clientes en estado moroso, solvente, atrasado.
Clientes en estado atrasado con facturas mayores de una determinada cantidad.

3. Se desea informatizar los resultados obtenidos por los equipos de baloncesto y de
ftbol de Len. La informacin de cada equipo:
Nombre del equipo.
Nmero de Victorias.
Nmero de Derrotas.

Para los equipos de baloncesto aadir la siguiente informacin:
Nmero de perdidas de baln.
Nmero de rebotes alcanzados.
Nombre del mejor anotador de triples.

Para los equipos de ftbol aadir la informacin:
Nmero de empates.
Nmero de goles a favor.
Nmero de goles en contra.
Nombre del goleador del equipo.

Dicho programa deber mostrar los siguientes listados:
Mejores triplistas de cada equipo de baloncesto.
Goleadores de cada equipo de ftbol.
Nombre del equipo de baloncesto con menor nmero de victorias de baln.
Nombre del equipo de ftbol con mayor nmero de derrotas.

Declaracin de Tipos Propios en C

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BIBLIOGRAFA BSICA:

Ceballos, Francisco Javier: C/C++ Curso de Programacin, 2da Edicin. Editorial RA-MA,
2002.
Joyanes Aguilar, Luis; Zahonero Martnez Ignacio: Programacin en C. McGraw Hill, 2001.

Gottfried, Byron S: Programacin en C. McGraw Hill, 1991.

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